Recension av Oculus Rift - ett avancerat virtual reality-headset. De mest intressanta spelen f?r Oculus Rift

Granskningens inneh?ll Oculus Rift:

Huvudfunktioner:

  • 2 AMOLED-sk?rmar med en uppl?sning p? 1200 x 1080 pixlar (en per
  • varje ?ga)
  • Kr?ver en kraftfull PC f?r att fungera
  • Xbox one gamepad ing?r
  • Fj?rrkontroll
  • R?relsesensorer i hj?lmenheten
  • Rekommenderas inte f?r barn under 13 ?r
  • Tillverkare: Oculus VR
  • Butikspris: 599 kr

M?nga anv?ndare associerar virtuell verklighet med Oculus Rift. Och detta ?r helt ber?ttigat. Det ?r tack vare detta som konsumenternas virtuella verklighetstekniker b?rjade utvecklas, som ?r tillg?ngliga f?r alla.

Under mina tv? veckors anv?ndning av Oculus Rift bes?kte jag m?nga virtuella v?rldar. Och ?ven om min dator bara uppfyllde de l?gsta systemkraven, tillbringade jag hela dagen och natten i virtuell verklighet. Med ett ord, jag gillade verkligen allt.

Det enda obehagliga ?gonblicket var de allvarliga tekniska kraven p? enheten. Men det finns inget att g?ra ?t det. Detta ?r priset att betala f?r att anv?nda den senaste tekniken.

Komma ig?ng och designa

Som ni vet m?ts folk av sina kl?der. Oculus Rift kommer f?rpackad i en snygg v?ska. F?ljande komponenter v?ntar p? k?paren: fj?rrkontroll fj?rrkontroll, en sensor f?r sp?rning av r?relser i hj?lmen (p? ett stativ), en Xbox one-spelplatta och, naturligtvis, sj?lva virtual reality-hj?lmen.

F?r att installera och arbeta med Oculus Rift beh?ver du cirka 1,5 g?nger 1,5 meter ledigt utrymme. Att ansluta till en PC och installera programvaran tar bara n?gra minuter. Allt ?r enkelt och tydligt (till skillnad fr?n).

Det ?r inget fel med designen av konsumentversionen av Oculus Rift. Ingenj?rerna lyckades skapa en otroligt ergonomisk enhet. L?tta och bekv?ma h?rlurar ?r inbyggda i hj?lmen. Och i allm?nhet ser enheten ut som en slutprodukt. Det finns inga extra kablar eller knappar.

Fj?rrkontrollen ?r gjord i en mycket intressant form. Den ligger i handen och l?ter dig styra menynavigering och volymniv?er. Spelare kommer inte att uppskatta denna kontroll. Men alla fans av filmer och TV-serier kommer definitivt att gilla det.

Oculus Rift ?r n?stan 200 gram l?ttare ?n sin huvudkonkurrent, HTC Vive.

Skillnaden i vikt k?nns perfekt under l?ngvarig anv?ndning enheter. Du b?rjar genast f?rst? att ?ven 200 gram vikt kan p?verka komfortniv?n i h?g grad. H?r f?rlorar han klart.

Hj?lmen sitter bra och hindrar ljus fr?n att tr?nga in i enheten. Det kan dock bero p? min ganska stora n?sa. N?gra av mina kollegor klagade p? motsatsen.

Oculus Rift virtual reality-headset ?r s? bekv?mt att jag inte kunde kontrollera hur l?ng tid jag spenderade i det. Ibland l?mnade jag enheten p? i 12 timmar. Tiden fl?g f?rbi obem?rkt.

Det l?ter banalt, men anv?ndaren ?r helt neds?nkt i virtuell verklighet. Den imagin?ra v?rlden ?r mycket mer intressant ?n den verkliga! Hypen kring virtual reality-teknik ?r helt ber?ttigad.

Erfarenhet av att anv?nda Oculus Rift

Det b?sta spelvalet f?r f?rstag?ngsanv?ndare av Rift ?r en upps?ttning demoscener som kallas Oculus Dream Deck. De kommer att visa och f?rklara alla komplexa problem som ?r f?rknippade med virtuell verklighet.

Den f?rsta scenen tar anv?ndaren till toppen av en futuristisk skyskrapa. Taket erbjuder fantastisk utsikt ?ver h?ndelserna som ?ger rum nedanf?r. Detta program visar perfekt de obegr?nsade m?jligheterna med virtuella v?rldar. Under anv?ndarens f?tter finns ett multimeterh?l.

Det vanliga livet f?r en aff?rsmetropol ?r i full g?ng p? gatorna i den virtuella staden. Efter att ha tagit p? mig glas?gonen tog jag automatiskt n?gra steg tillbaka - allt ser s? realistiskt ut. Virtual reality f?rmedlar perfekt k?nslan av h?jd.

Den andra demoscenen tar anv?ndaren till ett naturhistoriskt museum. Pl?tsligt dyker en enorm rovdinosaurie upp runt h?rnet av en l?ng korridor! Den stannar precis framf?r anv?ndaren och droppar saliv p? dem. Jag kunde n?stan k?nna hans varma andetag.

Mina kollegor blev f?rv?nade ?ver min genuina reaktion p? det som h?nde. En s?dan plausibel bild f?r din hud att krypa och h?nderna skaka.

Programmets huvudgr?nssnittsf?nster heter Oculus Home. Det ser ganska standard ut och l?ter dig snabbt starta, ladda ner och konfigurera applikationer och digitalt inneh?ll. Till exempel laddade jag ner en kort film om skapandet av samma dinosaurieniv?. Filmen inneh?ll kommentarer fr?n utvecklarna. I detta avseende kan Oculus Rift ers?tta en digital konsol.

Men vem kommer att spendera tid p? att titta p? videor efter att ha k?pt en s? dyr enhet? Alla beh?ver spel! Skaparna av Oculus Rift f?rst?r detta mycket v?l. Vid f?rs?ljningsstart fanns det 30 spel tillg?ngliga i Oculus-butiken!

I b?rjan av f?rs?ljningen kunde de inte ens skryta med ett s?dant utbud Xbox One och PlayStation 4. Det h?r ?r vad vi kallar st?d f?r utvecklargemenskapen!

2 spel blir tillg?ngliga direkt efter k?p av Oculus Rift-paketet - Lucky’s Tale and Eve: Valkyrie. Lucky's Tale ?r ett traditionellt arkadplattformsspel. D?remot passar den virtuella verkligheten helt klart honom. Spelaren styr en s?t r?v som glatt springer runt i den tecknade v?rlden. R?ven f?rst?r sina fiender ganska intressant metod- med ett slag fr?n hans fluffiga svans. Spelet ?r gjort i 3D-format.

Eve: Valkyrie f?ngslar anv?ndaren med n?got helt annat. Spelet ?r en h?ghastighets stridssimulator rymdskepp. Du m?rker utvecklarnas noggranna arbete i allt - vacker grafik, anv?ndarv?nligt gr?nssnitt, enorm spelv?rld. Temat f?r rymdstrider ?r perfekt f?r virtuell verklighetsteknik. Jag tillbringade m?nga timmar i cockpiten p? mitt skepp. Ville du bli en rymdpirat? Det h?r spelet ?r definitivt f?r dig. Du kommer definitivt inte ?ngra det.

K?nslan av att f?rdjupa sig i ett s? h?gkvalitativt och genomt?nkt virtuellt utrymme ?r sv?r att beskriva. Det h?r skiljer sig radikalt fr?n allt jag har sett tidigare. Detta kan inte uttryckas med ord. Du m?ste prova sj?lv.

Och till och med Gear VR kommer inte i n?rheten av djupet av VR-neds?nkning som Oculus Rift erbjuder. Rift ?r absolut ny niv? virtuell verklighet f?r konsumenter.

Vissa tekniska egenskaper verkade f?re sin tid f?r mig. Men p? grund av mina arbetsuppgifter m?ter jag ofta m?nga nya produkter p? marknaden h?gteknologi. Detta g?r till och med att du k?nner dig lite orolig.

H?gkvalitativa sk?rmar ?r det f?rsta du l?gger m?rke till n?r du anv?nder Oculus Rift. Deras totala uppl?sning ?r 2160 g?nger 1200 pixlar. Naturligtvis ser dessa siffror p? pappret extremt imponerande ut. Men m?nga anv?ndare klagar p? subtila visuella artefakter p? sk?rmen. Vissa pixlar sticker ut fr?n resten. Detta h?nder inte s? ofta - bara vid korsningarna av texturer, men ?nd?. Jag m?rkte s?dana sk?rmfel f?rst efter att ha anv?nt Oculus Rift under l?ng tid utan avbrott.

Det ?r m?jligt att orsaken till dessa brister ?r att betraktningsvinklarna f?r enheten ?r f?r breda. Men de ger ocks? den fullst?ndiga neds?nkningen i det virtuella utrymmet! Jag ?r villig att offra den knappt m?rkbara gl?den fr?n n?gra pixlar p? sk?rmen f?r en h?gkvalitativ bild. Hur ?r det med dig?

Den digitala inneh?llsmenyn kan kallas bekv?m. Men det ?r bara f?r nu. Faktum ?r att Oculus Home inte har n?gon form av digitalt inneh?llss?kningssystem. Naturligtvis, nu ?r detta inte kritiskt, eftersom... Det finns inte s? m?nga applikationer, spel och videor – du kan helt enkelt bl?ddra igenom dem. Detta kommer dock inte att h?nda i framtiden. Jag hoppas att utvecklarna kommer att l?gga till ett adekvat s?ksystem till Oculus Rift.

En enkel joystick begr?nsar i h?g grad m?jligheten att helt navigera Oculus Home. Inom n?gra timmar dr?mde jag om en annan metod f?r att skriva in text eller kommandon. Jag tror att r?stigenk?nningssystemet skulle vara bra f?r att styra Oculus Rift. Att st?ndigt anv?nda en joystick eller fj?rrkontroll d?dade k?nslan av att vara i virtuell verklighet. Jag blev mycket besviken ?ver avsaknaden av en mikrofon i Oculus Rift. Hur kan vi prata om anv?ndarkommunikation i onlinespel?

Anv?ndarversionen av Oculus Rift ?r n?got begr?nsad j?mf?rt med utvecklarversionen. Du kan till exempel inte anv?nda Oculus Rift som en vanlig monitor.

N?r det g?ller enkel anv?ndning av mjukvara och spel ?vertr?ffade Oculus Rift klart sin direkta konkurrent, HTC Vive. Det sydkoreanska f?retaget HTC har dock ett seri?st trumfkort g?mt i ?rmarna – SteamVR-plattformen. Fr?n och med idag ?r kompatibiliteten mellan Oculus Rift och SteamVR n?stan obefintlig. Jag kunde ladda ner flera applikationer fr?n SteamVR till Rift, men kunde inte starta dem. Jag tror inte att situationen kommer att f?r?ndras mycket i framtiden. Detta ?r policyn f?r samarbete mellan HTC och Steam. Vi kan bara lita p? folkhantverkare som kan skapa mjukvara f?r plattformskompatibilitet.

Xbox one-kontrollern ?r inte l?mplig f?r att styra den virtuella verkligheten. Sj?lvklart kan den hantera spel med enkel kontrollmekanik (till exempel Eve: Valkyrie eller Lucky’s Tale) utan problem. Men vi hoppas p? n?got stort, eller hur?

HTC Vive ?r utrustad med separata kontroller f?r varje anv?ndares hand. Detta ger fullst?ndig handlingsfrihet och r?relsefrihet i den virtuella v?rlden. Du kan till exempel skjuta en provisorisk b?ge eller pistoler p? spr?ng. I de b?sta traditionerna av amerikanska actionfilmer!

F?rs?ljningen av den officiella kontrollern, Oculus Touch, f?rv?ntas b?rja under andra halvan av 2016. Uppenbarligen kommer lanseringen av en ergonomisk manipulator bara att f?rb?ttra Rifts position p? virtual reality-marknaden. Priset p? Oculus Touch ?r fortfarande ok?nt.

Bristen p? en inbyggd kontroller g?r inte Oculus Rift s?mre ?n Vive. HTC erbjuder anv?ndarna en enhet som ?r 200 gram tyngre ?n sin konkurrent. Dessutom ?r det mycket mer komplicerat att installera Vive. Varje enhet har sina f?r- och nackdelar, men Xbox One-kontrollern h?ller definitivt tillbaka Oculus-enheten fr?n att n? sin fulla tekniska potential.

Vissa Oculus Rift-spel fick mig att k?nna mig extremt illam?ende. Jag tappade orienteringen i rymden och k?nde mig v?ldigt yr. Jag har tydligen en viss anlag f?r detta.

Efter att ha spelat Adr1ft ett tag k?nde jag en riktig k?nsla av illam?ende. Jag fick bara utst? 20 minuters svindlande (i ordets r?tta bem?rkelse!) racing. Efter?t kom jag till besinning i ungef?r en timme och tog av mig min Oculus Rift-hj?lm.

Med bilsimulatorn Project Cars visade sig allt vara mycket v?rre. Efter bara 5 minuters spel var jag tvungen att stoppa loppet. Droppar av kall svett rann nerf?r hans panna. Min mage hotade att v?nda ut och in.

Jag upplevde bara obehag i n?gra f? spel och hittade vissa likheter: de var alla i f?rsta person. I dem kunde man r?ra sig i sidled och se sig omkring. Jag fick inte ?ksjuka i spel d?r karakt?ren inte hade f?rm?gan att r?ra sig i rymden. Efter att jag ins?g detta slutade jag spela spel som var obehagliga f?r mitt vestibul?ra system.

Detta ?r vad Oculus Rift-utvecklarna fruktade. De delade till och med in apparna i 3 komfortniv?er. Den f?rsta kategorin inneh?ller spel avsedda f?r alla. De orsakar inte obehag. Den andra kategorin inkluderar kontroversiella produkter. De orsakade ibland illam?ende hos vissa personer. Slutligen den tredje kategorin av ans?kningar. I dem kommer spelarna att ha fullst?ndig r?relsefrihet och synriktning. Tja, det finns en mycket verklig m?jlighet f?r obehagliga f?rnimmelser, naturligtvis.

Men du b?r inte betygs?tta spel fr?n kategori 3 som de mest intressanta och genomt?nkta. Mina kollegor testade endast applikationer fr?n kategori 1 och 2 och deras k?nslor skilde sig inte fr?n mina! Det mest irriterande ?r att en potentiell k?pare inte i f?rv?g kan avg?ra hur k?nslig hans vestibul?ra apparat ?r f?r virtuell underh?llning. Vi kan bara hoppas p? tur.

Systemkrav

F?r att arbeta med Oculus Rift beh?ver du en kraftfull speldator (se). Virtual reality-hj?lmen har 2 AMOLED-sk?rmar inbyggda. Uppl?sningen f?r varje ?r 1080 x 1200 pixlar. Uppdateringshastigheten ?r 90 hertz. Utvecklarna uppger att f?r maximal k?nsla av f?rdjupning i virtuell verklighet m?ste anv?ndarens PC ge 90 FPS (frames per second) i spel.

L?t oss bli lite tekniska. Redan 60 bilder per sekund till?ter anv?ndare att njuta av snabba spel utan n?gon synlig f?rdr?jning. B?r beaktas h?g uppl?sning bilder p? Oculus Rift-sk?rmen. Tekniska funktioner hos Rift kr?ver mycket mer datorkraft (systemet har trots allt tv? separata displayer).

?ven relativt nya spelsystem kommer att beh?va en uppdatering. Mycket dyr uppgradering. Du kommer inte att kunna f? genom att bara k?pa ett extra grafikkort (Rift st?der inte SLI eller Crossfire). Alla speldatorer som jag testade Oculus Rift p? hade l?gsta systemkrav. P? grund av detta var jag ofta tvungen att medvetet minska kvaliteten p? bilden (du kan inte ens f?rest?lla dig hur hemskt f?rdr?jningen eller stamningen ser ut p? Oculus-sk?rmen!). D?rf?r rekommenderar jag att alla potentiella Oculus Rift-anv?ndare inte sn?lar med den tekniska komponenten av spelplattformen. Speciellt p? ett grafikkort. F?r min speldator anv?nde jag den sponsrade Overclockers Titan Virtual Force PC. Grafikkortet Nvidia GeForce GT X980 Ti gjorde sitt jobb bra.

Jag har dock problem med ledigt utrymme p? SSD-enheten. Faktum ?r att programvara f?r Oculus Rift installeras automatiskt p? Windows-disken.

?r Oculus Rift v?rt att k?pa?

M?nga anv?ndare kommer att skr?mmas av priset f?r ett komplett Oculus Rift-spelkit (uppgradering eller k?p av en speldator + kostnaden f?r sj?lva enheten). $599 ?r mycket. ?ven f?r en av de allra f?rsta virtuella verklighetsenheterna. Men det finns ett plus som l?tt uppv?ger den h?ga kostnaden. Faktum ?r att genom att k?pa en Oculus Rift kommer anv?ndaren att kunna ber?ra virtuell verklighet, som just har b?rjat utvecklas. En liknande situation uppstod i b?rjan av f?rs?ljningen av den allra f?rsta iPhone. Vem brydde sig om priset p? den nya produkten vid den tiden? Detta ?r en verklig teknisk revolution!

Det ?r sv?rt att avg?ra vilken virtuell verklighetsplattform som ?r b?ttre. Jag hade erfarenhet av att anv?nda HTC Vive, men det var en utvecklarenhet. Den skiljer sig n?got fr?n den slutliga konsumentversionen. Efter att ha j?mf?rt de tv? enheterna kan jag s?ga att Oculus Rift ?r mer l?mplig f?r spelare. Hj?lmens bekv?ma design g?r att du kan spendera ganska l?ng tid i virtuell verklighet.

HTC-enheten kr?ver komplex installation och mycket mer ledigt utrymme. ?ven bakom de befintliga bristerna i den f?rsta versionen av Oculus Rift kan man urskilja mycket verkliga utsikter f?r utvecklingen av produkten. Det ?r fullt m?jligt att virtuell verklighet i framtiden kommer att bli ett absolut m?ste f?r alla h?gteknologiska ?lskare.

Dom

Nu ?r konsumentversionen av Oculus Rift en idealisk enhet endast f?r en viss kontingent. H?ller med, alla ?r inte redo att st? ut med tekniska brister och h?ga priser. Vi kan bara hoppas p? den framtida utvecklingen av projektet.

Anv?ndaren har g?mt sin data

Problem l?st

F?rdelar: Bra bildkvalitet (men naturligtvis inte idealisk), bra neds?nkningseffekt, perfekt huvud- och kroppssp?rning, f?rm?ga att ligga ner, sitta, hoppa, b?ja sig och r?ra sig i ett rum p? ca 2 kvm, och med en ytterligare sensor inom 5 kvm. Du g?r allt detta i verkliga v?rlden och samma sak h?nder i det virtuella. Rotera 360 grader, l?tt vikt och en bekv?m design, inbyggda avtagbara h?rlurar med bra ljudkvalitet, en inbyggd mikrofon, en gamepad fr?n xbox one ing?r och en kontrollpanel som har den viktiga funktionen volymkontroll, st?d f?r steam vr och spel f?r htc vive ( ?ven om f?r aktiva spel med handsp?rning m?ste du k?pa en oculus touch ), justering av pupillavst?nd, enkel anslutning och installation, byggkvalitet, h?g kvalitet och vacker f?rpackning i form av ett fodral. Nackdelar: H?gt pris, betraktningsvinkel p? 110 grader (?ven om detta r?cker f?r f?rdjupning i VR-v?rlden och effekten av n?rvaro, men du vill ha en betraktningsvinkel som i verkliga livet), liten effekt undervattensmask, avsaknad av tr?dl?s anslutning av hj?lmen till PC, avsaknad av h?rlursuttag. Kommentar: Hj?lmen ?r bra, naturligtvis inte utan dess nackdelar, men alla dess nackdelar ?r inte kritiska och, viktigast av allt, st?r inte effekten av n?rvaro. M?nga kritiserar den ocks? f?r dess inbyggda h?rlurar, men f?r mig ?r dessa h?rlurar ett stort plus, eftersom det finns f?rre sladdar och de har bra ljudkvalitet, men vill du koppla in dina egna s? kan de inbyggda vara l?tt att ta bort genom att vrida p? skruvarna, och de ?r ocks? mycket bekv?mt justerbara och vid behov kan de enkelt flyttas fr?n ?ronen utan att ta av hj?lmen, men avsaknaden av h?rlursuttag ?r s?klart ett minus. N?r allt kommer omkring, om du vill ansluta dina egna, m?ste du ansluta dem till datorn, och det h?r ?r en annan extra tr?d, eller k?p en icke-kabelansluten. Riktigt intressanta spel och applikationer dyker upp, och det finns ocks? gratis, och m?nga VR-spel kan laddas ner fr?n torrents, naturligtvis f?r referens, Gud f?rbjude att spela piratkopierade spel))) H?gkvalitativa och gratis VR-moddar f?r gamla spel ?r ocks? b?rjar dyka upp. Till exempel f?r doom 3, vilket ?r goda nyheter. F?rekomsten av en gamepad i kitet kritiseras ocks? av m?nga, men eftersom det ?r extremt obekv?mt att spela VR-spel p? ett tangentbord tycker jag att den tr?dl?sa gamepad som ing?r i kitet ?r ett plus, inte ett minus. Efter en veckas anv?ndning inser du att du m?ste k?pa en oculus touch (en upps?ttning handkontroller och en extra sensor), eftersom de flesta intressanta VR-projekt kr?ver handkontroller. Tips: f?r att uppn? maximal neds?nkning m?ste du anta en kroppsposition som liknar din spelkarakt?rs. Till exempel, om din karakt?r st?r i spelet, d? m?ste du ta en st?ende position, och g?ra sv?ngar med din kropp, och inte med joysticken, p? s? s?tt ?kar effekten av n?rvaro och ?ksjuka f?rsvinner. Det viktigaste ?r att inte trassla in sig i tr?den.))) N?r det g?ller sensorn ?r det b?ttre att placera den ovanf?r huvudet och vara p? ett avst?nd av ungef?r en och en halv meter fr?n den, s? att kroppen ?r helt i sin str?le och d? blir sp?rningen helt korrekt. Jag rekommenderar inte heller att ansluta hj?lmens HDMI till en p?slagen PC, och ?nnu b?ttre, koppla inte bort HDMI igen.

REPOSTERA

Prenumerera p? bloggen via e-post. post

Ange din adress e-post f?r att f? meddelanden om nya inl?gg p? den h?r bloggen.

N?r bloggen fylldes p? ins?g jag att hela denna enorma m?ngd information om olika enheter virtuell verklighet m?ste struktureras p? ett st?lle. Detta ?r syftet med den h?r sidan. P? den, strax nedan, kommer jag inte bara att publicera alla de viktigaste och viktig information om Oculus Rift virtual reality-hj?lm, som finns tillg?nglig idag, men jag ska f?rs?ka h?lla den uppdaterad genom att redigera ?ndrad information och l?gga till, n?rmare slutet av sidorna, f?rska och relevanta nyheter. Om du inte har hittat svaret p? en fr?ga, skriv i kommentarerna, d?rigenom kommer du inte bara att f? svaret p? denna fr?ga, utan ocks? hj?lpa andra drabbade att hitta det i framtiden, p? denna sida. S?, som Gagarin sa - L?t oss g?.

Till att b?rja med, om du vandrade hit och visste absolut ingenting om virtuell verklighet i allm?nhet och om Oculus Rift i synnerhet (och till och med i USA, enligt nya uppskattningar, ungef?r 60-70% av spelarna g?r det), f?resl?r jag att du kortfattat bekanta dig med detta fenomen, som har varit sp?nnande hos m?nga m?nniskor i ett par ?r nu. F?r att g?ra detta b?r du h?nvisa till en artikel som ?r speciellt skriven f?r detta ?ndam?l, som tydligt f?rklarar. Efter det g?r vi vidare. Hj?lten p? denna sida ?r virtual reality-hj?lm Oculus Rift och allt om det.

En kort historia om Oculus Rift

L?t oss b?rja fr?n b?rjan. Med hur allt b?rjade. H?r kommer jag att m?rka det 2000-talets virtuella verklighets historia b?rjar med Oculus Rift. Det ?r inte f?r inte som jag n?mnde 2000-talet. F?rs?k att montera en s?dan enhet gjordes mycket tidigare, ?ven f?re 2000. Teknikutvecklingen gjorde det dock inte m?jligt att montera en anst?ndig enhet och de orsakade bara skratt och var inte s?rskilt popul?ra. Tills tv? kamrater, Palmer Luckey och John Carmack, kom ih?g ett s?dant projekt 2011, var det de som senare blev ledare f?r Oculus VR-f?retaget.

En av 1900-talets f?rsta virtuella verklighetsenheter

I augusti 2012 skapades en Kickstarter-kampanj f?r att samla in pengar f?r att utveckla och bygga den f?rsta versionen av Oculus Rift virtual reality-headset. Allm?nheten presenterades till och med en fungerande prototyp av enheten, som kallades Oculus Rift Developer Kit 1 (DK1). Kampanjen v?ckte s? mycket uppm?rksamhet att hela den erforderliga m?ngden p? bara 4 timmar 250 tusen amerikanska dollar. Men insamlingen slutade inte, och under de kommande 30 dagarna investerade cirka 9,5 tusen m?nniskor sina pengar i enheten och samlade in totalt cirka 2,5 miljoner dollar. Ser jag lite fram?t s? ska jag n?mna det.

I oktober 2013 kallades en f?rb?ttrad version av Oculus Rift f?r utvecklare Oculus Rift Developer Kit 2 (DK2). Den nya produkten fick en sk?rm av h?gre kvalitet fr?n Samsung (senare samarbetade dessa f?retag flera g?nger till). Det ?r v?rt att notera att b?de DK1 och DK2 kunde k?pas av vem som helst, du beh?vde inte vara utvecklare.

Detta bildspel kr?ver JavaScript.

I mars 2014, med tanke p? enhetens vilda popularitet, Oculus VR k?ps upp av den sociala j?tten - Facebook. Dess ledare s?g framtiden inom virtual reality-teknik. Efter k?pet satsades betydande medel p? utveckling.

Och redan i september 2014 sl?pptes en ny version av virtual reality-hj?lmen Oculus Rift Crescent Bay. Efter att ha f?tt m?nga f?r?ndringar i f?rh?llande till sina f?rf?der, var den redan mer lik den slutliga versionen av enheten, som snart b?rjade s?ljas.

Detta bildspel kr?ver JavaScript.

Namnet p? denna sista, f?r n?rvarande, enhet ?r Oculus Rift Consumer Version (CV1). Den f?rsta f?rs?ljningen b?rjade den 6 januari 2016, men mer om det nedan i texten.

Detta bildspel kr?ver JavaScript.

Oculus Rift-specifikationer

Jag tycker att det ?r v?rt att ta med egenskaper hos alla Oculus Rift-modeller, och f?r att g?ra det l?ttare att navigera genom dem formaterar jag dem i en sammanfattande j?mf?rande tabell.

Egenskaper f?r olika versioner av Oculus Rift

Parameter Oculus Rift DK1Oculus Rift DK2Oculus Rift CV
Sk?rmuppl?sning (per ?ga)Pixels640x800960 x 10801080x1200
FrekvensHz60 75 90
Svarms5 2 2
BetraktningsvinkelGrad90 100 100
Sensorer Gyroskop
Accelerometer
Gyroskop
Accelerometer
Magnetometer
Gyroskop
Accelerometer
Magnetometer

Oculus Rift till?mplighet

Fr?n b?rjan, fr?n och med DK1, var Osulus Rift endast placerad som en underh?llningsenhet. Det f?reslogs att anv?ndas i virtual reality-spel och titta p? filmer. Men ju mer denna fr?ga utarbetades, desto mer blev alla m?jliga konkurrenter och partners involverade i denna fr?ga. Ju mer det blev tydligt att spel ?r l?ngt ifr?n det enda anv?ndningsomr?det f?r virtuella verklighetsenheter. F?r n?rvarande anv?nds de redan inom medicin, n?ringsliv och utbildning. Och jag n?mnde bara det som jag direkt t?nkte p?. Faktum ?r att det finns mycket fler anv?ndningsomr?den, och n?gon g?ng kommer jag att studera denna fr?ga n?rmare och skriva en artikel.

Oculus Rift pris

S? hur mycket ?r s?dan gl?dje v?rd? Hittills, Oculus Rift pris ?r 600 $. Plus, f?r att anv?nda den m?ste du montera ganska kraftfull dator, med en prislapp p? cirka 1000 US-dollar. Sj?lvklart pratar vi om att montera fr?n grunden. Till exempel har jag redan en ganska kraftfull maskin som uppfyller exakt den nedre ribban i Oculus Rift-systemkraven. Vissa kanske bara m?ste k?pa ett grafikkort.

Oculus Rift datorkrav

Det ?r med andra ord b?ttre att se till att veta s?kert. I allm?nhet ?r de rekommenderade systemkraven f?r Oculus Rift:

  • Grafikkort NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • Intel i5-4590-processor
  • RAM 8GB
  • HDMI 1.3 videokontakt
  • Kontakter p? systemenheten 3x USB 3.0-portar 1x USB 2.0-port
  • OS Windows 7 SP1 64

Men jag skulle v?ga p?st? att f? m?nniskor omedelbart kan s?ga att fyllningen ?r kraftfullare och svalare ?n de som rekommenderas. ?nd? ?r detta inte information som ?r v?rd att memorera och memorera. Oculus VR inser detta faktum och har sl?ppt ett program som l?ter dig kontrollera. Jag kommer att avvika lite fr?n just den h?r hj?lmen, och jag kommer att r?da dig att dessutom anv?nda den f?r sin hj?lm. Till skillnad fr?n Okulusovskaya testar den mer specifikt, p? niv?n av mer eller mindre verklig prestanda, och inte bara n?rvaron av h?rdvara.

Enhet och Ryssland

Hittills finns det ingen officiell leverans av Oculus Rift till Ryssland. Och f?rbest?llningar ocks?. Den ?r endast tillg?nglig i f?ljande l?nder:

USA, Storbritannien, Australien, Belgien, Kanada, Danmark, Finland, Frankrike, Tyskland, Island, Irland, Italien, Japan, Nederl?nderna, Nya Zeeland, Norge, Polen, Spanien, Sverige, Taiwan.

F?rbest?ll Oculus Rift

Som sagt, f?rbest?llningar av Oculus Rift startade den 6 januari 2016. Bokstavligen p? n?gra minuter krossade vi hela satsen enheter. Men baserat p? principen om att l?gga best?llningar kommer sj?lva leveransen endast att ske i augusti 2016.

De som f?rbest?llt innan april fick tv? spel i present – och Eva: Valkire. Hittills ing?r bara det f?rsta spelet, som ?r ett arkadspel om en liten r?v, i stil med "Mario" i virtuell verklighet.

Oculus Rift utrustning

Oculus Rift-hj?lmen levereras komplett med en Xbox One-spelplatta, en kontrollpanel f?r det inbyggda Oculus Remote-skalet, h?rlurar och en sensor f?r att enkelt sp?ra hj?lmens position i rymden. Och, som n?mnts ovan, spelet Lucky's Tale.

Om nackdelarna med Oculus Rift-paketet

Enheten klarar sig inte utan en fluga i salvan. N?sta stycke ?r enbart min personliga ?sikt, bildad fr?n att observera situationen kring Oculus Rift fr?n utsidan. I ett f?rs?k att snabbt komma in p? marknaden, var f?rst och ta det mesta l?cker gr?dde fr?n k?pare sl?ngde Oculus VR-f?retaget ut en r? och of?rdig enhet p? marknaden. Detta bevisas av ett antal allvarliga problem.

Hj?lmen, i sin nuvarande konfiguration, har inte , vars lansering ?r planerad till andra halvan av 2016, naturligtvis mot en extra avgift. Nu inneh?ller paketet en gamepad fr?n Xbox One.

Dessutom, f?rutom de saknade kontrollerna, erbjuder hj?lmen en ganska reducerad version av att sp?ra anv?ndarens position i rymden. Det ?r inte kapabelt att skapa en "lekzon" som sin konkurrent, vilket ?r d?r den f?rlorar mycket.

Redan idag finns det n?got som anv?nder kapaciteten hos kontroller och ett s?dant Room Scale-system. S? dessa tv? brister p?verkar i h?g grad antalet kvalitetsspel p? Oculus Rift-systemet.

Situationen b?r delvis f?rb?ttras n?r Oculus Touch och Oculus VR:s anv?ndarsp?rningssystem b?rjar s?ljas, men det kvarst?r ?ppen fr?ga priser f?r dessa varor.

Oculus Rift releasedatum

F?r tillf?llet kan Oculus Rift endast k?pas genom f?rbest?llning eller fr?n ?terf?rs?ljare (se information ovan). Monteringsbanden ?r fyllda med best?llningar och f?retaget hinner inte fullf?lja dem p? grund av brist p? komponenter. Det finns ingen information om tillg?ngligheten av Oculus Rift i butiker ?nnu. Detta kommer sannolikt inte att h?nda f?re augusti-september, eftersom det ?r f?r denna period som f?rbetalda best?llningar nu accepteras. Med andra ord, n?rmare augusti kommer fabrikslinjerna att vara s? avlastade att det blir "?verskott" av hj?lmar. Det finns ingen information om startdatum f?r f?rs?ljning i Ryssland ?nnu.

De mest intressanta spelen f?r Oculus Rift

P? grund av ett antal omst?ndigheter kommer jag att publicera h?r en lista ?ver virtual reality-spel f?r Oculus Rift som jag har p? min hemsida. Lista ?ver intressanta spel f?r Oculus Rift g?r inte anspr?k p? att vara komplett, n?gra av dem kan ha undg?tt min uppm?rksamhet eller v?ntar p? deras tur. Dessutom ?r det v?rt att f?rst? att detta ?r exklusivt min "IMHO", och min ?sikt kan skilja sig fr?n din smak.

Spel v?rda att uppm?rksamma:

Detta bildspel kr?ver JavaScript.

Senaste nyheterna fr?n Oculus Rift

Oculus VR-f?retaget har kunder. F?rklaras av fr?nvaro p? l?pande band viktig komponent hj?lm, kompenseras med fri frakt. Totalt har hela k?n f?rsenats med cirka en m?nad.

?garna, eftersom ?ven de mest dyr modell, f?r svag f?r spel och virtual reality-applikationer.

En japansk startup baserad p? Oculus Rift l?ter dig vara n?ra dina n?ra och k?ra ?ven n?r du inte kan vara i n?rheten av dem.

CV1. Saken ?r inte enkel, r?, kostnaden i Ryssland ?r tre g?nger h?gre ?n i v?rt hemland och detta ?r knappast motiverat. Jag visste ocks? att det n?stan inte fanns n?gra spel, men jag blev inspirerad av id?n att k?pa det s? fort jag provade DK2-versionen, f?rra ?ret. Och jag blev verkligen upphetsad f?r f?rsta g?ngen jag satte p? mig glas?gonen vid demonstrationsl?ktaren blev jag helt enkelt f?rv?nad! Jag f?rv?ntade mig aldrig ett s? starkt grepp om virtuell verklighet. Jag har mer ?n tio ?rs "spelerfarenhet"; jag har spelat hundratals spel p? en m?ngd olika inst?llningar, med olika monitorer, kontroller, och jag har aldrig sett n?got i n?rheten av detta i VR. Alla pratar om denna "otroliga f?rdjupning", jag vet, men det ?r sv?rt att s?ga n?got annat, det var riktigt coolt. Det h?r ?r framtiden. :)

Jag tycker att det ?r v?rt att beskriva denna f?rsta upplevelse. F?rest?ll dig bara: f?rst kommer f?rdjupningen i m?rker och tystnad. DK2 hade n?stan fullst?ndig ljusisolering Jag kunde inte ens se vad som h?nde runt mig genom en liten spricka, s? vitt jag minns. Jag kunde inte h?ra min omgivning heller - de gav mig l?mpliga h?rlurar. Det var som ?gonblicket n?r ljuset sl?cks i en lyxig biograf, alla blir tysta och du f?rv?ntar dig att sk?rmen ?r p? v?g att lysa upp och ljudet kommer att kyla dig till benet. Och sedan - en bl?ndande ljusblixt, och jag ?r i Virtual Reality! Enkel demo. Jag sitter p? attraktionen, till v?nster och h?ger om mig p? gungorna sitter n?gra l?gpoly l?skiga tjejer - s?dana att jag skyndade mig att se fram?t och b?rjade se mig omkring i de lite mindre l?skiga omgivningarna... det fanns ingenting enast?ende i sj?lva demot, men det fanns en k?nsla av att volymen p? allt runt omkring var fantastisk! Ingen j?mf?relse med 3D-TV. Riktig 3D i VR - det var runt! Till och med fokus f?r din syn f?r?ndras n?r du v?xelvis tittar p? avl?gsna och n?ra objekt, som i verkligheten - och alla uppfattas tio g?nger mer verkliga ?n p? en platt sk?rm, ?ven med den fruktansv?rda kvaliteten p? modeller och texturer som demot erbj?d . F?r att inte tala om det faktum att man i VR ser sig omkring som i den verkliga v?rlden och v?nder p? huvudet. N?r gungan b?rjade r?ra p? sig, om jag ska vara ?rlig, blev den pl?tsligt till och med lite l?skig. ?ven om jag spelade allt och s?g allt p? sk?rmen, var inte ens konstanta f?r?ndringar av orienteringen i rymden en nyhet f?r mig (Prey, Alien vs Predator). Men i virtuell verklighet var f?rdjupningen f?r kraftfull. Jag b?rjade g?ra motst?nd... och bokstavligen efter 20-30 sekunder, oavsett vad, bedrog dessa glas?gon min hj?rna fullst?ndigt - marken under mina f?tter b?rjade f?rsvinna!

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse


VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse


VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

Du har f?rmodligen redan sett "Unboxings" och recensioner av dessa glas?gon, kan du f?rest?lla dig? utseende och deras officiella butik kommer jag att ber?tta hur Oculus Rift k?nns vid l?ngvarig anv?ndning.

Jag b?rjar med det d?liga. Fr?mst f?r att det ?r just de problem som anv?ndaren av s?dana VR-glas?gon m?ter n?r han f?r slut p? tillr?ckligt enkel installation och alla typer av officiella demonstrationer. F?rst och fr?mst blir det m?rkbart att bilden fortfarande ?r l?ngt ifr?n idealisk. Vid glas?gonen l?g uppl?sning sk?rmar. Jag vet med s?kerhet att i CV1 Och HTC Vive mest b?sta kvalitet bilder som nu kan ses i anpassade VR-headset, men inte ens det r?cker. Detta h?nder inte direkt f?r alla, men "rutn?tet" av pixlar b?rjar f?nga ditt ?ga. Tydligheten i att rita p? avl?gsna f?rem?l saknas s?rskilt. I vissa spel kan detta vara avg?rande. Till exempel blev detta kritiskt f?r mig i Elitfarligt– det ?r i det h?r spelet som nackdelen ?r v?ldigt p?taglig pga enorm m?ngd gr?nssnitt och tunna linjer (symboler f?r banor till exempel), samt p? grund av stora avst?nd. F?r att f? en uppfattning om hur det ser ut kan du bara prova att springa Elitfarligt p? en modern FullHD-sk?rm, s?g 27” diagonal, st?ller in uppl?sningen p? halva 960x540 i helsk?rmsl?ge. Bilden visar sig s?ledes antingen vara f?r fl?ckig och pockad (med aliasing), eller f?r grumlig och suddig (med sned kantutj?mningsteknik). Av samma anledning skulle det vara sv?rt att spela t.ex. ArmA– d?r du beh?ver rikta in dig p? en fiende en kilometer bort, n?r han ?ven p? en bra bildsk?rm ibland ser ut som en massa pixlar. Denna situation kan korrigeras genom h?gkvalitativ kantutj?mning, eller genom att anv?nda DSR-teknik fr?n Nvidia, ?ka uppl?sningen till 200 %, men d? kommer m?nga moderna spel att kr?va n?got som GTX 1080 i systemenheten (det finns ocks? ett prestandaproblem).

H?gkvalitativ kantutj?mning i m?nga moderna spel st?ds helt enkelt inte - medan p? en bildsk?rm kan denna suddighet fortfarande uppfattas normalt, s? ?r den definitivt inte det i VR. Och utvecklare ?r vana vid att anv?nda inte alltf?r kr?vande, men visuellt helt d?liga ( IMHO) teknologier som FXAA och TAA.

Och tyv?rr kan det h?r problemet inte l?sas ?nnu - i framtiden m?ste du k?pa nya VR-glas?gon, med andra sk?rmar med h?gre pixelt?thet (det finns en liten chans att de till?ter dig att uppdatera de gamla, men det ?r osannolikt att detta kommer att vara l?tt i Ryssland). Du m?ste bara acceptera det och njuta av det du har nu - men i sj?lva verket ?r det inte alls sv?rt. Jag kunde bara inte l?ta bli att skriva om l?g uppl?sning, men det skulle vara helt fel att f?rkasta alla tillg?ngliga versioner av VR-glas?gon bara p? grund av bristande uppl?sning. Vi spelade trots allt en g?ng p? fyrkantiga sk?rmar med en uppl?sning under HD – och ingenting, det var fantastiskt. ;) Samma med glas?gon. Dessutom g?r det b?ttre i spel som fr?n b?rjan ?r gjorda f?r VR. Deras utvecklare f?rs?ker g?ra bilden s? tydlig som m?jligt specifikt f?r VR. Detta problem st?r inte n?mnv?rt med att spela de flesta spel (undantag beskrivs ovan). Det st?r inte ens mycket med att titta p? en film! En annan ?r i v?gen. F?rst...

L?t oss tillf?lligt utel?mna VR-hatarnas sarkasm att " Naturligtvis ?r det inte uppl?sningen som hindrar oss – det ?r snarare bristen p? spel i sig som hindrar oss!"- det finns ett mer verkligt problem som skr?mmer bort alla nu. Jag ska ber?tta om ?ksjuka. Ja, det ?r hemskt. Feberk?nslor, tyngd och yrsel... i allm?nhet, om du n?gon g?ng varit v?ldigt sj?sjuk p? ett fartyg eller i en bil, vet du. Om inte, kommer du att f? reda p? det med VR-glas?gon, eftersom de tydligen bryter den vestibul?ra apparaten hos ?ven de m?nniskor som aldrig har st?tt p? n?got liknande. Det finns ingen anledning att v?nta l?ngre ny version enheter (jag tvivlar p? att n?got kommer att f?rb?ttras p? allvar i detta avseende). ?ksjuka- Detta ?r ett allvarligt separat problem med VR-glas?gon i allm?nhet (vilket som helst, ?ven vid 60fps). Men s? vitt jag kan s?ga ?r det i slut?ndan helt och h?llet en fr?ga om vana. :)

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse


VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse


VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

Det verkar som att jag b?rjade k?nna mig mycket mindre ?ksjuk i allm?nhet n?r jag tog en Dramamine-tablett bara en g?ng (du kan skratta s?klart, men det ?r samma ?ksjuka som du f?r p? ett fartyg eller i en bil - medicinen hj?lper :P) Jag satt sedan i oculus en liten stund mer ?n en timme i War Thunder och The Vanishing of Ethan Carter, r?r sig naturligtvis inte genom teleportering, men p? vanligt s?tt. Jag m?rkte ocks? att jag f?r mycket mindre ?ksjuka n?r jag sitter med h?nderna p? tangentbordet och musen (och faktiskt leker med dem).

Med tiden upph?rde ?ksjukan helt, utan n?gra fler piller och ?ven st?ende och utan tangentbord. F?rra g?ngen satt jag i Oculus i en och en halv timme utan n?got obehag, f?rbi Metro 2033 (mer om detta nedan) med en Xbox gamepad. Jag k?nner inte heller l?ngre n?got obehag n?r jag skjuter fiender, rusar i vild fart genom niv?erna av skyttar som Serios Sam, Quake och Doom. Jag menar, jag har precis vant mig! Vanan kom efter cirka 10 timmar tillbringad i oculus. Delvis genom att titta p? film. P? ett eller annat s?tt ?r detta problem ett problem av f?rsta erfarenhet, obekantskap, inget mer.

Tja, de sista tekniska brister glas?gon - ett d?ligt ventilerat utrymme inuti, mellan ?gonen och linserna (glas?gon, f?rresten, v?rms upp och linserna immar ibland). Och en tr?d (Oculus har en). Det senare ?r dock fortfarande ganska acceptabelt.

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse


VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

-Var inte r?dd f?r att hamna i en s?dan situation! I v?ra l?genheter kommer en m?bel eller ett f?nster att stoppa dig tidigare.)

Nej, verkligen, den h?r tr?den st?r inte s? mycket, jag snurrade lugnt runt och stod p? plats och tittade runt i den virtuella v?rlden som jag ville. Det ?r bara v?rt att komma ih?g att om du snurrar p? plats 360 grader i en riktning, b?r du snurra i motsatt riktning andra g?ngen...

L?t oss g? vidare till det viktigaste - l?t oss ?terg? till problemet med bristen p? spel. Du har med st?rsta sannolikhet l?st att det fortfarande finns v?ldigt f? spel f?r VR. Det ?r n?stan sant. I den officiella Oculus-butiken, bland spelen med inbyggt VR-st?d, finns det fr?mst demos. Vackert, imponerande, men det h?r ?r inga spel. Det finns knappt ett enda riktigt spel i den officiella butiken, f?rutom kanske arkadspelet Lucky’s Tale (en v?ldigt s?t leksak med utm?rkta VR-m?jligheter, som ges bort gratis vid k?p av glas?gon). Det kan finnas lite fler spel designade f?r separata Oculus Touch-kontroller eller HTC Vive-kontroller, men jag var tvungen att uteslutande leta efter de som fungerar med en mus, tangentbord och gamepad.

Och jag letade efter dem fr?mst p? Steam, eftersom Oculus-butiken kan f? ut mer pengar fr?n dig ?n du betalade f?r sj?lva glas?gonen. Du kan hitta spel i Steam-butiken. Gillar fr?mst Solus-projektet eller P? DRIFT. Det ?r vackert och bekv?mt i VR, men tr?kigt f?r de flesta. Du bara vandrar runt och ser dig omkring och l?ser n?gra pussel med minimal interaktivitet i den virtuella v?rlden. Jag kan ocks? notera Ethan Carters f?rsvinnande(Det ser definitivt imponerande ut i VR, men det f?rb?ttrar inte spelet.) Problemet ?r att om spelet bara har vackra landskap, b?rjar du med tiden ?gna mer och mer uppm?rksamhet ?t den l?ga uppl?sningen p? sj?lva Oculus. Det ?r d? det finns gameplay – det distraherar fr?n bildens kvalitet och VR fungerar p? 100, med sin fullst?ndiga neds?nkning i 3D, n?r du letar efter m?l genom att vrida p? huvudet. Men VR-spel med gameplay, paradoxalt nog, saknas fortfarande. De dyker dock upp efter hand och man kan redan k?pa t.ex Subnautica Och Ark ?verlevnad- B?da ?r i tidig tillg?ng, men b?da dessa spel utvecklades ursprungligen som spelspel, och VR-st?d lades till senare. Alldeles nyligen, medan jag lata skriver den h?r artikeln, a Seri?s Sam VR– och det h?r ?r n?stan ett m?sterverk fr?n skjutgenren!

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse


VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

Du kan inte bara plocka upp Oculus och omedelbart kasta dig in i den o?ndliga virtuella v?rlden - det finns helt enkelt inte tillr?ckligt med f?rdigt inneh?ll f?r detta nu, dess kvalitet ?r densamma som f?r vanliga techno-demos, och allt ?r dyrt. Men trots alla dessa brister fortsatte jag att anv?nda glas?gonen – och nu kan jag s?ga att jag ?r v?ldigt n?jd med k?pet och ?lskar Oculus!

– Varf?r beh?ver man en satellittelefon om den n?stan aldrig fungerar?! Jag kan inte ta mig igenom, vad ?r det f?r fel?

N?v?l, vad som helst kan h?nda. Solflammor, problem med satelliten, eller s? st?ngde hon bara av den.

[Dunkar ungef?r med satellittelefonen p? sidan av bilen]

sluta! Mer ?mt... ?lska honom!

Om det ringer, kommer jag att ?lska dig!

Om du inte ?lskar det, kommer det inte att ringa.

//Malcolm f?rs?ker nerv?st ringa Sarah, som i hemlighet har ?kt till Jurassic Park. En kort dialog om teknik.

Efter att jag tog slut p? alla demos (de ?r inte heller skr?p, men v?ldigt imponerande och ger hopp f?r framtiden) var det f?rsta jag gjorde att f?rs?ka se filmer i 3D, i virtuellt biol?ge. Det h?r l?get betyder inte n?dv?ndigtvis att det kommer att finnas n?gon form av milj? runt dig, en biograf och liknande - huvudsaken ?r att det h?nger en enorm, flexibel sk?rm framf?r dig och en film spelas p? den med en fantastisk 3D-effekt! Ljudet i Oculus CV1-versionen av h?rlurar visade sig vara ?nnu b?ttre ?n i mina vanliga (inte de billigaste). Kanske till och med b?ttre ?n jag har h?rt i n?gra h?rlurar alls (nu kommer musik?lskare och ljudk?nnare att sl? in och s?ga att jag har fel), men jag talar ?rligt.

Jag anv?nde programmet f?r att se det Enkel VR-videospelare eller Virtuellt skrivbord. Den sistn?mnda, tyckte jag, gav den b?sta 3D-effekten n?r den ses fr?n en normal MPC-HC i helsk?rmsl?ge, men Enkel VR-videospelare mycket bekv?mare gr?nssnitt. B?da programmen h?ller p? att utvecklas och uppdateras till det b?ttre. Virtuellt skrivbord Inledningsvis l?ter den dig inte bara titta p? film, utan visar skrivbordet i VR-glas?gon, med alla dess m?jligheter (Utforskaren, surfa p? Internet... dock ser jag ingen mening med detta, med den nuvarande uppl?sningen av glas?gon).

Jag tittade Avatar, f?rst Jurassic Park(Jag f?rst?r inte hur, men det var riktigt bra anpassat f?r 3D), flera tecknade serier - och allt s?g v?ldigt coolt ut. Den l?ga uppl?sningen m?rks till en b?rjan, men det ?r fortfarande ganska l?tt att gl?mma bort det n?r man v?l b?rjar titta p? filmen. Eller spela ett helt spel (med reservationer). Glas?gonens uppl?sning s?tter vissa begr?nsningar p? bildens kvalitet, men om spelet har h?gkvalitativ kantutj?mning eller om datorn kan ?terge en bild med dubbel uppl?sning ( DSR) – bilden visar sig vara v?ldigt bra.

Det ?r f?rst?s synd det bra spel Det finns fortfarande s? lite, och deras utvecklare har ingen br?dska att l?gga till inbyggt st?d till gamla spel. Men ?ven d?r du inte kan spela i VR alls, kan du hitta n?got intressant f?r detta ?mne. Mer ?n n?got annat skulle jag f?rmodligen vilja spela The Witcher 3 i VR. Det har den mest fantastiska grafiken, landskapen och vyerna i allm?nhet f?r tillf?llet. Men ?ven om de l?gger till n?gon form av VR-st?d p? kryckor, ?r kameran i det h?r spelet helt inkompatibel med VR, tyv?rr. MEN. The Witcher 3 har fantastisk teknik, NVIDIA Ansel, som l?ter dig ta alla sk?rmdumpar. Kamerakontroll f?ngas upp, du kan v?lja vilken bra vy som helst, flyga upp i himlen, s?tta upp en massa filter och ta en sk?rmdump ?ven vid h?ga grafikinst?llningar, ?ven i 8K-uppl?sning! Och ?ven en 360-graders stereosk?rmdump! I 8K-uppl?sning! Jag gjorde ett litet galleri av dessa sk?rmdumpar och det ser fenomenalt ut i Oculus! Sant, efter det vill jag ha The Witcher 3 i VR ?nnu mer, men nej...

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

VR Oculus Rift CV1 Hemupplevelse

Det h?r ?r drivrutiner och mjukvara som l?ter dig anv?nda virtual reality-glas?gon i gamla 3D-spel. Listan ?ver "Supported Games" p? webbplatsen f?r detta projekt, jag kommer att s?ga direkt, ?r inte helt ?rlig, eftersom den listar alla spel som till och med bara k?rs i n?gon version av VR-glas?gon. Det finns inte m?nga spel med fullt st?d f?r Oculus Rift CV1. Till exempel var det ingen som gjorde gr?nssnittet med VR i ?tanke.

Vissa kanske s?ger att de gamla spelen inte l?ngre ?r s? intressanta, men enligt mig ?r de v?rda allt detta episka och alla utgifter!

...Gamla spel ?r mystiska saker. "Mystiskt," argumenterade inte programmeraren. – Som l?galkoholdrycker. Det smakar som att kompott ?r kompott, och sedan b?rjar benen spridas och du vill ge dig ut p? ?ventyr...

Metro 2033 Och Sista ljuset, original, i DX9-l?ge. Gl?mska, Nedfall Nya Vegas . BioShock Infinite. Svart Mesa Och Half Life 2. Det h?r ?r spelen som st?der VR n?stan perfekt, 9 av 10, om vi r?knar normalt officiellt st?d som 10/10, som i vissa The F?rsvinnande av Ethan Carter VR, Solus-projektet eller P? DRIFT, d?r allt ?r riktigt bra utom spelet.

I allm?nhet fungerar alla Bethesda-spel bra med VorpX – till och med Morrowind, men han beh?ver danser med en tamburin, och s?rskilt komplexa s?dana, som kommer fr?n Ashlanders gamla ritualer. Mer specifikt beh?ver den en DirectX 9-renderare med en massa mods.

H?ller med, den h?r listan med spel (den ?r inte komplett, det h?r ?r bara vad jag personligen lyckades prova och g? bortom prologen) ?r redan mycket mer imponerande ?n demos fr?n den officiella butiken och tomma ?ventyrsspel med vackra landskap, eller hur ? Jag ?r ?tminstone en tredjedel av v?gen genom spelet vid det h?r laget. Svart Mesa, Half Life 2 Och Metro 2033 i VR – dessa spel fungerar utm?rkt. S? jag f?rklarar officiellt (och s?tter min ?dmjuka persons patetiska st?mpel) att det finns spel f?r VR! Och det finns ?nnu fler av dem ?n f?r Nintendo Switch och andra konsoler vid lanseringen. :p

VorpX l?ter dig k?ra ?ldre 3D-spel i VR-glas?gon, vilket ger flera stereoskopil?gen och blickkontroll genom att sp?ra glas?gonens position ist?llet f?r musen. Fullst?ndigt VR-st?d erh?lls endast n?r speldrivrutinerna st?der l?gena Geometry 3D och Positional Headtracking. Det f?rsta ?r det enda l?get som l?ter dig rendera en riktig, ?rlig 3D-bild fr?n tv? kameror och justera FOV i spelet. Den andra sp?rar inte bara glas?gonens rotation, utan ocks? den horisontella positionen, vilket g?r att du inte bara kan se dig omkring utan ocks?, till exempel, h?nga ?ver ett r?cke eller fr?n en bro f?r att titta ner, eller helt enkelt unders?ka en f?rem?l fr?n alla sidor medan du st?r stilla. Fungerar utm?rkt i alla Bethesda-spel sedan Oblivion. Listan ?ver spel jag tillhandah?llit ovan st?der ?tminstone Geometry 3D och Rotational Headtracking, Positional Headtracking ?r det minst vanliga.

Tyv?rr kvarst?r tv? stora problem:

Felaktig funktion av skuggor och reflektioner (inte ?verallt, men ofta beror skuggor och reflektioner p? kamerans position och blir d?rf?r kraftigt deformerade och hoppar n?r man renderar tv? kameror samtidigt).

Gr?nssnittet ?r inte optimerat f?r VR, avst?ngt i VR. Inte heller ?verallt, eftersom till exempel i Metro till en b?rjan hade spelet ett l?ge utan gr?nssnitt och utvecklarna antog att n?gon skulle spela med bara klockan p? huvudpersonens hand och en dagbok - alla dessa ?r spelobjekt, inte en tv?- dimensionellt gr?nssnitt, s?na saker fungerar i 3D OK. Och in BioShock Infinite gr?nssnittet kan flyttas till r?tt plats och det kommer ?ven att synas tydligt i VR.

Oavsett hur mycket jag f?rs?kte, kunde jag inte uppn? 10 av 10 VR-st?d fr?n n?got gammalt spel med VorpX. Du kan inte bara starta ett spel med VorPX och spela som p? konsoler - PC-spel ?r allt i inst?llningarna! Som ett minimum m?ste du ofta st?nga av skuggor och justera FOV sj?lv, installera mods. Men det vi har ?r redan imponerande och precis vad jag ville ha fr?n Oculus. :)

Som ett resultat kan jag inte rekommendera versionen CV1 att k?pa, utan m?nga reservationer - men s?, om du ?r redo att spendera pengar p? drivrutiner fr?n tredje part (kostnaden f?r ett vanligt modernt AAA-spel, inte mer), och viktigast av allt, g? igenom ?ksjuka och pyssla i timmar med inst?llningar - Oculus Rift, jag ska s?ga dig, det h?r ?r en grej! Drivrutiner f?r att anpassa gamla spel utvecklas m?rkbart, och fullfj?drade dyker upp vid horisonten. VR-versioner av Fallout 4, Det l?nga m?rkret, Projektbilar 2 Och Gran Turismo Sport, Star Citizen, Xplane 11(simulator civil luftfart) och andra.

De tillk?nnagav en VR-mod f?r Half Life 2, som g?r att du kan spela med helt perfekt VR-st?d och som redan ?r tillg?nglig DOOM3 mod, som ocks? ser bra ut i VR. I allm?nhet ?r det roligt att de styrde i b?rjan av 3D-spel Quake, Doom, Half Life, Serios Sam– och nu ?r det dessa spel som entusiaster ?r mest villiga att anpassa f?r VR, med fullt st?d.

S? det ?r ganska bra med framtiden f?r VR. Men t?nk p? att om du k?per glas?gon kommer du att anv?nda dem mycket mer s?llan ?n att bara spela spel som tidigare. De st?lls inte p? den bortre hyllan, men de smyger i en l?da p? mitt datorbord och dyker upp ett par g?nger i veckan. (Fr?mst p? helgerna, p? kv?llarna efter jobbet blir mina ?gon tr?tta. Dock ?r det nog mitt problem).

?veranv?nd det i alla fall inte.

En person som har varit fast i en virtuell milj? hela dagen ?r en ganska ynklig, till och med skr?mmande syn. Inflammerade, vid?ppna ?gon vilt darra fr?n sida till sida, mekaniskt ber?kna fienden, p?sar under ?gonen, rufsigt h?r, blekt ansikte. L?gg till detta mild inkoordination, letargi och yrsel.

Ghost "Beta Testers" Mycket coola ber?ttelser som beskriver fiktiva karakt?rers ?ventyr i virtuell verklighet

Ingen kommer att ifr?gas?tta det faktum att tekniken i v?r tid utvecklas mycket snabbt. Dessa framsteg ?r s?rskilt synliga och utvecklas snabbt i v?rlden av elektronik, datorteknik och programvara. F?r ungef?r 30 ?r sedan beundrade alla 8-bitars dandykonsolen, men idag ?r det s?llan n?gon som kommer ih?g den. Naturligtvis finns det m?nniskor som dr?mmer om att kasta sig in i sitt f?rflutna, men alla kan inte se in i framtiden f?r v?rldens datorteknik. Men idag h?ller denna dr?m p? att bli verklighet och om n?gra ?r kommer den att finnas i varje familj. Presenterades p? Oculus Connect-konferensen virtuella glas?gon Oculus rift Crescent Bay eller Oculus rift dk3?

Den f?rsta videon med 3D-effekt gjordes av ett popul?rt amerikanskt f?rlag. Innovationen var att under inspelningen anv?ndes flera panoramakameror, installerade l?ngs hela omkretsen av objektet. Handlingen var enkel och t?ckte Iowa-b?ndernas liv och arbete. Efter inspelningen l?t representanter f?r Oculus VR-f?retaget mig titta p? videon genom speciella glas?gon. Effekten var fantastisk. Det fanns helt enkelt inget liknande innan den h?r tiden. Det var m?jligt att r?ra sig inuti verkligheten, titta p? ett 3D-panorama av en byggnad, m?nniskor osv. Den nya produkten kostade f?retaget en ganska rej?l summa ($50 000), men effekten var v?rd pengarna. Det ?r osannolikt att n?gon av anv?ndarna skulle uppm?rksamma b?nderna om de presenterades p? traditionellt s?tt.

F?retaget ?nskade med hj?lp virtuella glas?gon locka sina l?sare, eftersom deras antal stadigt har minskat i takt med utvecklingen av datorteknik. Men ?ven andra konsumenter blev intresserade av denna effekt. Interaktiva glas?gon har blivit s?rskilt popul?ra bland spelare (?lskare av datorspel), som har m?jlighet att n? en helt ny niv? av verklighetsuppfattning, och detta ?r f?rmodligen det viktigaste bland dem.

Crescent Bay 3D-glas?gon ?r den tredje prototypen av modellen ( dk3), som sl?pps av detta f?retag. Fr?n den andra modellen ?rvde den inte bara all sk?nheten med informations?verf?ring, utan ocks? m?nga anv?ndbara nya produkter. S? de f?rsta lyckliga som provade den nya produkten var helt n?jda. Det ?r om?jligt att beskriva alla intryck med ord, du beh?ver prova enheten sj?lv.

Till exempel st?djer glas?gon 360-graders sp?rning, det vill s?ga de sp?rar rotationen av ditt huvud fullt ut. H?ller med, det ?r en fantastisk funktion n?r du sitter vid kontrollerna p? ett flygplan och sl?ss p? den virtuella himlen med andra spelare. Glas?gonen kan sp?ra flera punkter samtidigt. Spelaren ?r absolut inte tr?ng i utrymmet, och utvecklaren har f?rb?ttrat modellens ergonomi avsev?rt. Det har blivit mycket bekv?mare att anv?nda.

Dessutom har ljudst?d lagts till. I den tidigare modellen var h?rlurarna inte integrerade i enheten, de var tvungna att l?ggas ovanp? och anv?ndas som ett till?gg, men i denna modell byggde ingenj?rerna in inte bara ljudsystemet, utan lade ocks? till ett headset. Anv?ndare kan prata med varandra. Anv?nds ocks? senaste tekniken fr?n Nvidia.

3D-effekten kan inte f?rv?xlas med n?gon annan. Bilden hoppar bokstavligen ut fr?n sk?rmen. Uppl?sningen p? sk?rmarna ?r mer ?n 1k x 1k p? ?gonen.

Men inte bara glas?gon kan anv?ndas i spel. Det finns en m?jlighet att bli seri?s med 3D
rita och modellera olika f?rem?l.

Troligtvis kommer Oculus rift-f?retaget inte att sl?ppa sin tredje Crescent Bay-prototyp (dk3) till massorna.
men kommer troligen att koncentrera sig p? att sl?ppa en anv?ndarversion.