Skaparna av Rysslands f?rsta lagbaserade VR-shooter: "Virtuell verklighet ?r socialisering, inte isolering. VR-uppdrag - lagunderh?llning i virtuell verklighet

Utvecklare av VR-system vill ha f?rst?else och k?rlek. De dr?mmer om en ljus framtid d?r m?nniskor tar med pengar till butiken och kommer ut med ett helt nytt virtual reality-headset. Men faktiskt, spendera pengar p? egen hand Oculus Rift och ?ven Gear VR-konsumenten har ingen br?dska. Om vi beskriver hela branschen och inst?llningen till den med enkla ord, d? kommer dessa att vara orden "obegripligt, dyrt, obekv?mt, jag v?ntar."

Mot bakgrund av en s?dan skepsis har f?retag som hyr ut VR-utrustning utm?rkta chanser att lyckas. Eller ?nnu b?ttre: de bjuder in dig till sin attraktion. Det kanske mest intressanta experimentet vi har sett ?r projektet fr?n spelcentret "Tsel" och DVR-f?retaget f?r att skapa den f?rsta platsen f?r en multiplayer VR-shooter. De s?ger att den amerikanska milit?ren har n?got liknande, men ?n s? l?nge har Ryssland och USA inte blivit tillr?ckligt v?nner f?r att Gmbox ska f? komma in p? skjutbanor n?gonstans i Area 51.

VR-?vningsplatsen, som ligger sida vid sida med andra skjutattraktioner "Targets", har en rad intressanta funktioner. Den utvecklades n?stan fr?n grunden av ryska hantverkare med hj?lp av Unity-motorn. Vi skrev ett enkelt men finst?mt spel i stil med Counter-Strike och skapade komplext system kameror och sensorer, kapabla att fullst?ndigt och n?r som helst registrera spelarens position i rymden... N?rmare best?mt, inte spelaren, utan spelaren, och det h?r ?r huvudinnovationen: samma HTC Vive kan bara styra en persons handlingar , annars b?rjar sensorerna att misslyckas. Vi spelade p? tr?ningsplanen i 3v3-l?ge utan n?gra uppenbara problem.

En l?sning fr?n Samsung anv?nds som hj?lm. Detta ?r min f?rsta erfarenhet av Gear VR. Vi har tidigare testat PS VR och Oculus Rift, och Samsungs primitiva "telefonram"-design fungerar f?rv?nansv?rt bra. Den ?r bekv?mare ?n Oculus och ?r bara n?got s?mre ?n "vuxna" hj?lmar n?r det g?ller bildj?mnhet. Systemet kommer att vara enkelt att uppgradera i framtiden. Jag tog fram en 2K-smartphone och satte in en 4K-smartphone. Jag misst?nker att valet av en Android-enhet ocks? ?r relaterat till hur l?tt det ?r att arbeta med API. Och, naturligtvis, det finns inga ledningar, och detta ?r otroligt viktigt f?r anv?ndaren.

Faktum ?r att vi kan kalla "VR-testplatsen" f?r en ut?kad snarare ?n en virtuell verklighetsplattform. Spelare ?r fysiskt n?rvarande p? slagf?ltet, men i sina hj?lmar ser de ist?llet avatarer riktiga m?nniskor. Vissa v?ggar sammanfaller ocks? med riktiga och det rekommenderas inte att tr?ffa dem. Lyckligtvis ?r rummet ganska rymligt och du flyger inte in i v?ggen om du inte verkligen vill. Det ?r sant att det finns en risk att kollidera med en v?n om du backar - det finns fortfarande inte tillr?ckligt med tydligt ljudst?d i 360-gradersl?ge.

En viss "r?het" i tekniken k?nns ocks? i siktesystemet. Men i slut?ndan f?rst?rde v?r flock av spelare fienden praktiskt taget utan problem, vilket inneb?r att upplevelsen i vanliga spel omedelbart ?verf?rs till "VR-tr?ningsplatsen." ?verraskande nog p?minde allt detta oss om en helt annan upplevelse: d?r "clownernas" taktik gav oss seger. F?r att vara r?ttvis m?ste det s?gas att frasen "det ?r sv?rt att sikta" p? en VR-tr?ningsplats ocks? kan uttryckas s? h?r: "det ?r sv?rt utan en mus." I verkliga livet att tr?ffa m?let ?r sv?rare ?n i CS:GO, men som ni vet finns det mycket mer k?nslor. Faktum ?r att vi kom f?r dem.

Det vi ?r 100% s?kra p? ?r k?nslan av fullst?ndig f?rdjupning i VR. Detta kan inte j?mf?ras med n?gonting: du b?rjar bli r?dd virtuella v?ggar, g?mma sig bakom m?lade fat, ta huvudbilder och allt detta utan mus, tangentbord eller n?gon kontroll. I hans h?nder finns ett plastgev?r, och i stridens hetta verkar det ganska verkligt. L?gg bara till ett par effekter med feedback, s? skulle det vara bra. F?rresten, utvecklarna slutar inte arbeta med projektet f?r en minut, och regelbundna Unity-uppdateringar i framtiden kommer att hj?lpa till att f?rverkliga alla id?er, som det finns m?nga, m?nga av.

Om du inte har testat headset f?r virtuell verklighet ?n, kan ett skjutspel p? en VR-provningsplats vara det intressant f?rst uppleva. Utvecklarnas ?nskan att anv?nda egen teknik. Detta betyder framf?r allt att feedback fr?n spelare snabbt kan f?rvandlas till riktiga l?sningar utan att beh?va skicka en f?rfr?gan utomlands i trasigt telefonl?ge.

I januari ?ppnade spelutrymmet f?r virtuell verklighet Engage med Rysslands f?rsta lagspel i virtuell verklighet - "VR-Polygon". Genom att ta p? sig hj?lmarna tas spelarna till en spelkarta d?r de fysiskt kan r?ra sig, se varandra och interagera. Skaparna av projektet pratar om fusk i en virtuell shooter, arbetar med regiss?ren f?r "Hardcore" och de viktigaste trenderna inom VR - generaldirekt?r DVR (Dive into VR)-f?retaget Mikhail Torkunov och f?retagets medgrundare Alexey Svirsky.

Framtiden f?r VR ligger i mobilitet

Hur kom id?n till Engage-projektet till?

Michael: Vi har observerat utvecklingen av marknaden i cirka tre ?r och arbetat i olika f?retag. Och h?r ?r vad vi m?rkte: fr?mst dyra produkter sl?pps, som Oculus, HTC Vive. Alla har inte r?d med en s?dan hj?lm. F?r ungef?r ett ?r sedan fick vi id?n att skapa en produkt s? att folk kunde prova VR f?r lite pengar, utan att beh?va k?pa en enhet hem.

Alexey: Ny teknik ger upphov till nya problem och utmaningar. Men de ger ocks? nya nischer och expanderar befintliga marknader. Vi s?g oss sj?lva p? underh?llningsmarknaden. Huvudsaken i v?rt projekt ?r f?rm?gan att r?ra sig och interagera med varandra i virtuell verklighet, och inte sitta i soffan och titta p? vackra bilder. Vi visar m?nniskor VR s? att de upplever o?vertr?ffade f?rnimmelser och delar dem med sina v?nner.

Hur fungerar VR-Polygon ur teknisk synvinkel?

A: Vi har utvecklat en teknik f?r att positionera m?nniskor i rymden, vilket ?r k?rnan i v?rt projekt. Den best?r av tv? delar: programvara och sp?rningsmoduler, som ?r placerade i taket. Det ?r rutn?t med kameror som ?vervakas av sensorer med gl?dlampor p? spelarnas VR-hj?lmar. Allt du beh?ver f?r att spela ?r Samsung Gear VR-hj?lmar med mobiltelefoner och maskingev?r.

Varf?r inte Oculus eller HTC Vive?

A: Sp?rningsteknik g?r att du kan arbeta med b?de Oculus och ryggs?ckar. Men vi tror att mobila enheter kommer att bli drivkraften f?r VR. Smartphones utvecklas v?ldigt snabbt. Medan en Oculus-hj?lm fanns p? marknaden sl?pptes tv? nya Samsung-modeller med f?rb?ttrad grafik, sk?rmar och en kraftfull processor. Vi vinner i r?rlighet: en person beh?ver inte b?ra ryggs?ckar och sladdar.

Generaldirekt?r f?r DVR (Dive into VR) f?retaget Mikhail Torkunov

M: Att anv?nda mobila enheter hj?lper oss och v?ra partners att uppdatera utrustning snabbare och enklare och f?rb?ttra kvaliteten p? inneh?llet. Du beh?ver bara dra ut en telefon och s?tta i en ny. Andra viktig punkt— Ekonomiska indikatorer. Om det anv?nds f?r alla spelare Oculus hj?lmar och datorerna som ?r anslutna till dem blir det v?ldigt dyrt. Dessutom ?r det n?dv?ndigt att ta h?nsyn till kostnaderna f?r utrustningsavskrivningar. S?dana projekt ?r mycket sv?rare att betala av. Skillnaden i bildkvalitet ?r f?rsumbar.

Vilka nya saker har du tillf?rt branschen?

M: V?r innovation ?r p? mjukvaruniv?. Vi har skrivit algoritmer som s?kerst?ller positioneringsnoggrannhet. Kamerarutn?t sp?rar spelarens position exakt tack vare programvara som direkt best?mmer koordinaterna f?r varje punkts position l?ngs tre axlar. Det vill s?ga en person kan sitta p? huk, b?ja sig, g? fram och tillbaka, och kamerorna registrerar och bearbetar allt detta v?ldigt snabbt. En sp?rningsmodul best?r av en kamera i sig och en mikrodator som tar emot bilden. N?r en bild ?verf?rs till servern g?r hastigheten f?rlorad. D?rf?r bearbetar v?ra kameror sj?lva videon och skickar de resulterande koordinaterna till servern, och d?rifr?n ?verf?rs informationen till varje person i hj?lmen. Allt detta s?kerst?ller snabb r?relse.

Du har f?tt kritik i media f?r grafik och problem med att sikta. Kommer du att f?rb?ttra tekniken?

M: Vi f?rs?ker bearbeta allt feed-back, som kommer till oss. Vi har l?st n?gra av problemen och ?r redo att installera n?gra f?rb?ttringar p? plats. Under de fyra m?nader som vi har funnits har funktionsprincipen f?r v?r utrustning och utrustning f?r?ndrats radikalt. Spelaren var tvungen att f?rst ta p? sig en hj?lm och h?rlurar, koppla h?rlurarna till maskinen, koppla maskinen till laddaren och f?rst d?refter kunde de spela. Nu ?r allt mycket enklare och snabbare: en hj?lm, ett maskingev?r och inga sladdar.


Uppdaterad grafik f?r spelet "VR-Polygon"

Vi har ?kat drifttiden utan att beh?va ladda. Vi utvecklade ?ven nya kort och uppdaterade mjukvaran, vilket ?kade riktnoggrannheten och hastigheten f?r maskingev?ret med 2,5 - 2,8 g?nger, nu ?r f?rdr?jningen minimal.

P? "VR-tr?ningsplatsen" ?r alla hinder virtuella. Om spelaren faller in i texturen, flyger han ut ur spelet tills han l?mnar det, och tillbaka till samma plats som han gick in fr?n. Det ?r inte s?rskilt bekv?mt. Kommer du att f?rb?ttra detta system?

M. Vi l?gger inga hinder p? sj?lva platsen av s?kerhetssk?l. Vi skapade den h?r algoritmen f?r att undvika fusk, som i Counter-Strike, n?r en spelare kan g? genom v?ggar. I nya spel kommer problemet att l?sas p? ett mindre h?rt s?tt. Nu jobbar vi med optimering s? att en person kan g? ?t andra h?llet.

Hur man er?vrar Ryssland

Vad ?r din trafik och vilka ?r dina prognoser?

M: Vi ?ppnade i januari i ?r. D? kom 700 personer till oss. I april slog vi igenom siffran 1 000 personer per m?nad. Publiken v?xer med 10-12 % varje m?nad. I slutet av ?ret planerar vi att n? 2 000 personer per m?nad. Vi har en v?ldigt positiv inst?llning. Folk kommer tillbaka f?r att spela med oss. N?r vi gjorde spelet "VR-polygon" t?nkte vi p? det s? att en person kunde komma till oss och f?rb?ttra sina resultat, s? att varje g?ng spelaren skulle hamna i olika situationer. Vi gjorde inte uppdraget eftersom det vanligtvis inte finns n?gon ?nskan att ?terv?nda efter att ha slutf?rt det. I den meningen j?mf?r m?nga oss med Counter-Strike.

Har du konkurrenter i Ryssland och utomlands?

A: Vi delar upp konkurrensmilj?n i tv? omr?den. V?rt l?ge ?r i ett k?pcentrum, s? vi konkurrerar med hela dess n?jesomr?de. Detta ?r den f?rsta lagskytten i denna skala i Ryssland. Den ligger p? en yta av 300 kvm. Du kan spela med tv? eller tre mot bots, eller s? kan du komma med sex av er och dela upp i lag. P? den utl?ndska virtual reality-marknaden ?r v?ra konkurrenter The Void och Zero Latency. Men vi positionerar oss som en mer tillg?nglig VR-upplevelse och arbetar i en annan priskategori. Vi planerar att s?nka priset i framtiden.

Medgrundare av DVR-f?retaget Alexey Svirsky

N?r det g?ller teknik ?r v?r Smart Track ?verl?gsen den amerikanska Optitrack i m?nga avseenden. Vi anv?nder h?lften s? m?nga kameror, utrustningen ?r billigare och fler f?rem?l sp?ras.

Planerar du att g? in p? den globala marknaden?

A: I januari fl?g jag till Los Angeles och tr?ffade partners. B?de f?retag och enskilda aff?rsm?n blev intresserade av oss. Ett av f?retagen erbj?d oss att genomf?ra ett projekt i USA. Intresset ?r ocks? stort fr?n Mellan?stern. Vi bes?kte Sydkorea d?r marknaden f?r VR och direkt lokalt baserade attraktioner utvecklas i en intensiv takt. Men v?r huvuduppgift nu ?r att utveckla en aff?rsmodell som kan skalas till den globala marknaden.

M: Aff?rsmodellen f?r v?rt f?retag s? h?r l?ngt kokar ner till standardmodell platser. Vi tittar p? ekonomin f?r en individuell attraktion och str?var efter att f?rb?ttra dem. I ?r kommer vi att utvecklas i Ryssland, ?ppna nya platser och testa olika s?tt attrahera och beh?lla anv?ndare, f?rb?ttra avkastningsgraden och polera produkten n?r det g?ller teknik och inneh?ll. De skrev till oss fr?n Grekland, Tyskland och Spanien, och amerikanska n?tverksunderh?llningscenter var intresserade av projektet. Det p?g?r en hel del f?rhandlingar, kanske skriver vi kontrakt med n?gra av dem europeiska l?nder i slutet av sommaren. Men f?r tillf?llet ?r v?rt m?l att ?ppna 15-20 platser i Moskva och Moskva-regionen i slutet av detta ?r. Vi har skrivit kontrakt med Luxor och Kosmik och b?rjar bygga upp ett n?tverk. Vi tr?ffade dem f?rra sommaren, n?r vi inte hade en produkt. De s?g oss f?ra v?r id? till liv, sedan uppskattade de v?r produkt och best?mde sig f?r att samarbeta med oss. Byggandet av tomter i Luxor p?g?r f?r n?rvarande. Vi har ett kontrakt med Kosmik f?r en plats i Belaya Dacha och f?rbereder f?r n?rvarande projektdesign f?r ytterligare fyra platser.

L?t oss s?ga att n?got ryskt k?pcentrum ville ?ppna en Engage-paviljong. P? vilka villkor kommer ni att samarbeta?

M: Vi har tv? alternativ f?r samarbete. Den f?rsta ?r partnerskap. Anta att det finns en viss underh?llningsoperat?r, till exempel en biograf, som har ledigt utrymme. Han bygger sj?lvst?ndigt utrymmet f?r v?r utrustning och anst?ller personal. I sin tur utbildar vi personal, ger tekniskt st?d och uppdateringar. I det h?r l?get delar vi upp vinsten proportionellt och kommer ?verens om aktier. Vi arbetar ?ven p? en franchisemodell. Vi har tv? produkter: soptippar f?r 120 och 240 kvm. Enligt franchisen kostar utrustning f?r en liten deponi cirka 1 miljon 300 tusen rubel. Vi debiterar cirka 150 tusen rubel f?r att g? med i ett franchisen?tverk. Att utrusta en stor testplats kostar 2 miljoner 300 tusen rubel plus ett bidrag p? cirka 300 tusen Den vanliga andelen av f?rs?ljningen ?r 10%.

Ilya Naishuller, regiss?r f?r "Hardcore", spelade in en reklamfilm f?r dig. Hur tr?ffades ni och hur gick det att filma?

A: En anst?lld presenterade oss f?r Naishullers team. Det var en v?ldigt cool upplevelse: han ett riktigt proffs. Vi k?nde oss v?ldigt bekv?ma att arbeta med honom. Han talade positivt om oss: Ilya var intresserad av ett nytt f?rh?llningss?tt till underh?llningsmarknaden. V?rt VR-format ?r ett skjutspel, precis som filmen "Hardcore", och vi vill nog alla vara med i en s?dan film lite.

M: Jag har aldrig varit p? en s?dan h?r fotografering f?rut. P? l?rdagskv?llen i Moskva samlades 50 personer i n?gon verkstad, t?nde lamporna, b?rjade spr?nga saker och skjuta. Det var v?ldigt coolt.

Social verklighet

Hur kommer du att anpassa dig n?r VR blir helt billigt och tillg?ngligt f?r den genomsnittlige anv?ndaren?

M: VR kommer s?kert att utvecklas. Denna teknik ?r till?mplig f?r olika uppgifter: medicin, design, underh?llning, resor och till och med kampen mot fobier. Vi f?rst?r mycket v?l att marknaden kommer att v?xa, ny utrustning kommer ut, gamla modeller kommer att bli billigare, m?nniskor kommer att bli m?ttade. Men vi ?r inte r?dda.

N?r biografen f?ddes hade folk inte m?jlighet att se film hemma. Alla gick p? bio och tittade p? korta, svartvita stumfilmer. Sedan d?k det upp tv-apparater i alla hem. VHS-band b?rjade komma ut DVD-skivor, d?k det upp onlinebiografer - folk fick m?jlighet att titta p? film hemma. Men biograferna ?r inte d?da, verksamheten v?xer fortfarande. Det betyder att v?garna n?gon g?ng splittrades och b?rjade utvecklas sj?lvst?ndigt.

Folk vill ha coolt inneh?ll. Till exempel sitter folk hemma med hj?lmar och spelar onlinespel, vilket g?r att deras karakt?rer stiger. Och sedan, n?r de ?r tillr?ckligt j?mna, kan de g? in i Engage och spela lag mot varandra fysiskt.

Vad tror du kommer h?nda inom VR de kommande 5-10 ?ren?

A: Analytikerf?retag f?rutsp?r att VR-branschen kommer att tj?na miljarder inom 5-10 ?r. Det ?r klart att teknikpenetrationen kommer att forts?tta att ?ka. Inneh?llet kommer att bli mer komplext, mer intressant och av h?gre kvalitet p? grund av utrustningsuppgraderingar. Det kommer att finnas m?nga nya akt?rer p? marknaden som kommer att arbeta inom b?de virtuell och augmented reality. Marknaden kommer att utvecklas ganska snabbt Google annonserade en teknik f?r att s?nda spelet p? en TV-sk?rm s? att andra kan se vad personen i hj?lmen g?r. Det finns ett s?dant problem: m?nniskor som har hj?lmar anv?nder dem inte ofta. Stora f?retag De tror att det delvis beror p? att andra inte f?rst?r vad deras ?lskade g?r.

M: N?r allt b?rjade i VR var folk r?dda f?r att alla skulle l?sa sig hemma och ha hj?lmar p? sig hela tiden. Jag kan inte h?lla med om detta. Alla stora akt?rer kommer att f?rs?ka g?ra VR mer social. Facebook implementerar nu motsvarande funktionalitet. Teknikpenetration kommer att ske genom j?ttef?retag, i synnerhet genom sociala medier. M?nniskor kommer att kunna kommunicera med varandra genom virtuell verklighet. VR-trenden ?r socialisering, inte isolering.

Ser du fram emot framtidens teknik? De ?r redan h?r! Vanliga flyktuppdrag med f?ruts?gbara platser har redan tonat in i bakgrunden. VR-quest ?r ny niv? underh?llning. Ta bara p? dig dina virtual reality-glas?gon och f?rdjupa dig i spelet.

  • Inga utrymmesbegr?nsningar - stengruva eller deponi hemlig organisation, Antarktis djup eller en gammal kyrkog?rd full av hemligheter. V?lja!
  • Genomt?nkta tomter och uppgifter olika niv?er komplexitet.
  • En obeskrivlig atmosf?r tack vare detaljerad grafik och 360-gradersvyer.

VR Quest ut?kar kapaciteten f?r vanliga escapes: virtuell verklighetsglas?gon med en bred betraktningsvinkel och h?gkvalitativa bilder f?rdjupar spelare helt i spelv?rlden. Interagera med platser, samla bevis, tryck p? knappar och bryt v?ggar, r?r dig i rymden: allt ?r m?jligt h?r!

En m?ngd olika platser kommer att intressera spelare av olika ?ldrar. Lyssna p? uppgiften, lyssna p? lagspel och vars?god!

VR Quest erbjuder spel med st?ndiga uppdateringar av milj? och scenarier. Och de b?sta virtual reality-glas?gonen f?rdjupar dig helt i processen. Kom ih?g att v?rdefulla minuter h?ller p? att ta slut, men ta dig tid att undvika att g?ra ett misstag. N?r allt kommer omkring kommer det framg?ngsrika resultatet av operationen bara att bero p? dina beslut!

Vardagar: 2500 rubel.

Helg: 3500 rubel.

Sessionens l?ngd - 60 minuter (2 personer)

Den 8 februari lanserade spelcentret "Tsel" och f?retaget DVR (Dive into VR) spelutrymmet Engage virtual reality i k?pcentret Aviapark med v?rldens f?rsta lagspel i virtuell verklighet - "VR-Polygon"

Spelet kan involvera upp till tio deltagare. Efter att ha tagit p? sig virtual reality-hj?lmar befinner de sig p? spelkartan, d?r de fysiskt kan r?ra sig, skjuta och ?ven interagera med varandra.

Under spelet flyttar laget till en postapokalyptisk stad. Efter en stor bilolycka r?der kaos i den, och str?lningsniv?n ?r utanf?r topplistorna. Spelare m?ste r?dda sina liv genom att er?vra fiendens territorium. Grafikmotor - Unity 3D.

F?r att vinna m?ste lagmedlemmarna komma p? sin egen strategi f?r att f?nga motst?ndarnas bas, agera tillsammans och genom att r?ra sig ?ver det lokala landskapet, undvika skott och d?da fiender.

I slutet av spelsessionen f?r spelarna personliga resultat och lagresultat: antalet besegrade motst?ndare, tiden det tog att slutf?ra uppdraget och skottens noggrannhet.

« Detta ?r ett nytt format av attraktion som kan f?rena b?de fans av de legendariska virtuella stridssimulatorerna och fans av riktiga taktiska spel som airsoft eller laser tag. I framtiden planerar vi att lansera flera nya ber?ttelser och l?ta spelare v?lja vilken v?rld de vill f?rdjupa sig i"," kommenterar Viktor Makarov och Dmitry Kozlov, ?gare till spelcentret "Tsel".

« Engage-projektet ?r absolut ny produkt f?r underh?llningsmarknaden, som jag hoppas kommer att ?verraska v?ra bes?kare, s?ger generaldirekt?r f?r DVR (Dyk in i VR) Mikhail Torkunov. — V?r Smart Track-teknik l?ter dig sp?ra mer ?n 250 f?rem?l med en noggrannhet p? 1 mm, det vill s?ga med hj?lm kan du helt f?rdjupa dig i spelets atmosf?r och fritt interagera med partners och f?rem?l. Detta ger v?rt team m?jlighet att g?ra nya, mer komplexa spel. Under 2017 kommer vi att sl?ppa minst 5 nya spel till».

Samsung Gear VR med Samsung Galaxy S7 smartphones anv?nds som virtual reality-hj?lmar. H?rlurarna ?r ocks? Samsung, fr?n Level On-familjen. Den mobila plattformen valdes f?r att eliminera ledningar och g?ra det l?ttare att skala projektet i framtiden.

Du kan bes?ka den nya spelattraktionen i k?pcentret Aviapark alla dagar i veckan. Goal Game Center ?r ?ppet fr?n 10:00 till 22:00 fr?n m?ndag till torsdag och s?ndag, och fr?n 10:00 till 23:00 p? fredagar och l?rdagar.

Engage virtual reality-spelutrymmet har ?ppnat i k?pcentret Aviapark med v?rldens f?rsta lagspel i virtuell verklighet – "VR-Polygon". Det unika med projektet ligger i det faktum att upp till 10 deltagare i shootern, som b?r mobila virtual reality-hj?lmar, befinner sig p? spelkartan, p? vilken de fysiskt kan r?ra sig, skjuta och ?ven interagera med varandra.

Under spelet flyttar laget till en postapokalyptisk stad. Efter en stor bilolycka r?der kaos i den, och str?lningsniv?n ?r utanf?r topplistorna. Spelare m?ste r?dda sina liv genom att er?vra fiendens territorium.

F?r att vinna m?ste lagmedlemmarna komma p? sin egen strategi f?r att f?nga motst?ndarnas bas, agera tillsammans och genom att r?ra sig ?ver det lokala landskapet, undvika skott och d?da fiender.

I slutet av spelsessionen f?r spelarna personliga resultat och lagresultat: antalet besegrade motst?ndare, tiden det tog att slutf?ra uppdraget och skottens noggrannhet.

"Vi tror att ?ppnandet av en s?dan spelattraktion som VR-Polygon kommer att ge en ny impuls till utvecklingen av underh?llningsindustrin. Detta ?r ett nytt format av attraktion som kan f?rena b?de fans av de legendariska virtuella stridssimulatorerna och fans av riktiga taktiska spel som airsoft eller laser tag. I framtiden planerar vi att lansera flera nya ber?ttelser och l?ta spelare v?lja den v?rld de vill f?rdjupa sig i.", - kommentera Viktor Makarov och Dmitry Kozlov, ?gare till spelcentret "Tsel".