?aidimai su pasauliniu ?em?lapiu. Geriausi politiniai simuliatoriai

Norite perra?yti istorij?? Padaryti ?kotij? supervalstybe, suprie?inti Meksik? su Europa, i?gelb?ti ?an? d'Ark nuo u?sidegimo ar tiesiog pakartoti garsi? pra?jusi? am?i? karini? vad? ?ygdarb?? Tai ?manoma tik pasitelkus pasaulines strategijas. Kompiuterini? ?aisl? k?rimu u?siiman?ios ?mon?s suteikia plat? veiklos lauk?, tod?l visai neb?tina ki?tis ? politik? „realiame gyvenime“ – niekas netrukdo u?kariauti fantazij? pasauli? ar kosmoso.

D?l ?auli?, atviro pasaulio RPG ir kit? projekt?, pa?ym?t? „internetu“, dominavimas padar? ?? ?anr? beveik egzoti?ku. Netgi i?manieji indai pasirodo beveik kiekvien? dien?, skirtingai nei geros pasaulin?s strategijos. Organizacijos ir privat?s „Kickstarter“ projektai bando atgaivinti ?? ?anr?, ta?iau jiems nesiseka. Ties? sakant, viskas, k? mes turime, yra jau esam? id?j? ir visat? t?siniai su prie?d?liu pavadinime - 2, 3, 4 ir tt, o ka?kas naujo ir ?vie?io, deja, yra pavaizduota pavieniais pavyzd?iais arba ?aidime jo visi?kai n?ra. met?.

Taigi, pabandykime nustatyti geriausias pasaulines strategijas, kurios i?siskyr? kokybi?ku komponentu, ?domiu siu?etu, linksmu ?aidimu ir teigiamais vartotoj? ?vertinimais. S?ra?as buvo sudarytas remiantis ?aidim? leidini? ap?valgomis, ta?iau projekt? reitingavimas da?niausiai yra beprasmis, nes jie visi nusipelno d?mesio, o konkretus nustatymas tinka ne visiems. Kai kuriems patinka erdv?, kai kurie negali gyventi be kardo ir ?arv?, o kai kuriems net nesvarbu, kur ir kaip – tol, kol jie k? nors u?kariauja.

Populiariausios pasaulin?s strategijos atrodo taip:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sido Meierio civilizacija 6.
  • Stellaris.
  • Begalin? legenda.
  • Begalin? erdv? 2.
  • Anno 2205.

Pa?velkime ? ?aidimus atid?iau.

Total War: Shogun 2

Beveik visos „Total War“ serijos yra suskirstytos ? du pagrindinius komponentus – m??ius realiuoju laiku ir pasaulin? ekonomin? strategij? eil?mis pagr?stu re?imu. ?aid?jas, be masini? ?udyni?, turi pl?toti gyvenvietes, samdyti karinius vadovus, tvarkyti mokes?ius, vesti diplomatines derybas ir si?sti specialiuosius agentus ? rizikingas misijas.

Pasaulin? strategija su ekonomika „Totaliniame kare“ gal ir n?ra taip gerai apgalvota kaip kituose projektuose, ta?iau ?ios dalies „varnele“ vadinti visai negalima. „Shogun 2“ abu komponentai pasirod? gerai i?vystyti. Ir nors pos?kiais paremtas re?imas pasauliniame ?em?lapyje t?ra epini? m??i? ??anga, jis n?ra blogesnis u? did?iulius m??ius.

Be to, galite prid?ti labai gra?i? ir kompetentingai atkurt? XVI am?iaus Japonijos aplink?, taip pat tobul? balans? ir atmosferin? muzikos komponent?. Pasaulini? strategij? pasaul? „Total War“ visada buvo lengva ?valdyti, o „Shogun 2“ nebuvo i?imtis: kli?tis naujiems vartotojams patekti ? rink? yra minimali.

Crusader Kings 2

Kalbant apie antr?j? „Crusaders“, ?aidimo s?saja ir pats procesas negali b?ti vadinami draugi?kais pradedantiesiems. ??jimo ? tarptautin? pasaulin? strategij? slenkstis yra gana auk?tas, o pirmosiomis ?aidimo valandomis li?to dalis laiko bus skirta meniu ?ak?, ?em?lapi? ir kit? taktini? galimybi? studijavimui. Ta?iau med?iag? teisingai sustiprina mokymo kampanija, taigi rimt? problem? n?ra.

Kai suprasite valdiklius ir gerai suprasite proces?, suprasite, kad „Crusaders 2“ yra viena geriausi? pasaulini? strategij? tarp kit? ?io ?anro atstov?. Apib?dindami ?aidim? galime teigti, kad tai puikus priklausomyb? sukelian?i? istorij? ir nuotyki? generatorius, skirtas ?eimyniniams gin?ams, i?davyst?ms, s?mokslams ir kitoms viduram?i? Europoje vykusioms intrigoms.

Naudodami ?i? pasaulin? strategij? galite tapti smulkiuoju valdovu i? kokios nors dievo apleistos ?kotijos apygardos ir, eidami per savo prie?? kaulus, taip pat per diplomatines d?iungles, suvienyti savo ?emes ir tapti pretendentu ? karali?k?j? titul?. Kiekviena nauja kampanija sukuria grandin? atsitiktiniai ?vykiai, tod?l apie monotonij? kalb?ti nereikia. D?l pana?ios aplinkos ir pana?i? intrig? jis ypa? populiarus tarp serialo „Sost? ?aidimas“ gerb?j?. Pastarieji kry?iuo?iuose jau?iasi kaip namie.

Europa Universalis 4

Jei ankstesniame ?aidime j?s tur?jote kelet? asmen?, tada Europa Universalis 4 j?s valdysite i?tisas imperijas. Ma?iems konfliktams ?ia ne vieta – tik grandiozin?s karin?s kampanijos.

J?s? ?inioje yra i?tisos valstyb?s, kurias reik?s vesti ? pergal? ?vairiuose karuose, nesvarbu, ar tai b?t? kolonijiniai, ar religiniai. Tokiu atveju ?aid?jas tampa ne savo pavaldini? karaliumi, o tautos lyderiu, tod?l n?ra kada i?narplioti intrig? – reikia tur?ti laiko u?kariauti pasaul?, kol tai nepadaro ka?kas kitas.

Sido Meierio civilizacija 6

Serial? „Civilizacija“ galima vadinti klasikiniu pasaulin?s strategijos ?anro atstovu. Sidui Meieriui pavyko sukurti original? ir priklausomyb? sukeliant? gamin?, kuriame galite pasimesti savait?ms ar net m?nesiams.

Skirtingai nuo kit? tokio tipo ?aidim?, Civilizacija n?ra susieta su jokiu konkre?iu laikotarpiu. Strategija perkelia vartotoj? per vis? epoch? grandin?, pradedant nuo ma??. I? prad?i? statai nedidel? gyvenviet?, u?siimi med?iokle, ?emdirbyste ir kovoji su neatsargiais kaimynais, naudodamas ietis, lankus ir kirvius.

Strategijos ypatyb?s

Ta?iau po keli? valand? ar net dien? j?s? vadovaujamas jau nebe ma?as kaimas, o pramon? i?sivys?iusi ?alis, kur auga dangorai?iai ir atomin?s elektrin?s. Nat?ralu, kad kei?iasi ir poveikio kaimynams instrumentai: tankai, naikintuvai, lazeriniai ginklai ir branduolin?s galvut?s.

Kalbant konkre?iai apie ?e?t?j? „Civilizacij?“, pradedantieji gana lengvai ?sisavins pagrindinius valdiklius ir d?l kompetentingos mokymo kampanijos greitai ?sitrauks ? proces?. Tai itin auk?tos kokyb?s strategija, paimta tik i? ankstesni? serij? geriausios id?jos ir juos beveik iki tobulumo. „Civilizacija“ tikrai yra vieta, kur galite ilgam dingti ir entuziastingai kurti savo pasaul?.

Stellaris

Tai pasaulin? kosmoso strategija tiems, kam ank?ta ir tvanku ma?oje ?em?s planetoje. Ambicingam ?aid?jui suteikiama galimyb? u?kariauti vis? galaktik? bet kuriai i? pateikt? lenktyni?.

?aid?jas tur?s kolonizuoti naujus pasaulius, pl?toti esamus, tobulinti technologijas, o taip pat nema?? savo laiko dal? skirti diplomatijai. Jei paskutinis variantas jums visi?kai netinka, tuomet galite eiti tik palei karin? ?ak? ir, surink? did?iul? laivyn?, i?naikinti visus nepageidaujamus ir u?kariauti mai?tininkus.

I?skirtiniai strategijos bruo?ai

Atsitiktinis ?vyki? generavimas neleis jums nuobod?iauti did?iul?je visatoje. Niekada i? anksto ne?inote, kas j?s? laukia konkre?ioje planetoje. Galite sutikti nepa??stam? ateivi? ras?, rasti verting? artefakt? arba suaktyvinti vis? virtin? papildom? u?duo?i?, kuri? ?vykdymas atne? jums ar j?s? tarp?vaig?dinei imperijai nauding? premij?.

Kaip ir su Civilizacija, ?ia galite ?strigti labai ilgam. Pl?todami vien? planet? po kitos ir ?siveldami ? karinius vaidus, nepasteb?site, kaip prab?ga visa diena (ar naktis). Tai labai apgalvotas ir kokybi?kas projektas, kur? galima rekomenduoti visiems ambicingiems u?kariautojams.

Begalin? legenda

„Begalin? legenda“ yra savoti?kas pana?umas ? min?t? „Civilizacij?“. Ta?iau d?l to ?aidimas nepablog?ja. Abiej? gamini? ?aidimo b?das yra pana?us, ta?iau „Legend“ i?siskiria originalia ir ?simintina aplinka.

?ia mes turime fantastikos ir fantazijos kalamb?r? su labai kompetentingu ?gyvendinimu. „Begalin?je legendoje“ n?ra pana?i? frakcij?. Kiekviena atskira grup? turi savo i?skirtinius bruo?us. Pavyzd?iui, dulki? valdovai (vaiduokliai) nereikalauja maisto, o sugeria energijos i?teklius. Nors monstrai ar nekrofagai i?vis nepalaiko diplomatini? santyki? su kitomis ras?mis, maist? jie gauna rydami u?kariautas gentis.

Vienas pagrindini? „Nesibaigian?ios legendos“ bruo?? – vis? pirma i?gyvenimas, o tik paskui karai ir kiti vaidai su kaimynais. ?aidimo sezonai kei?iasi gana greitai ir chaoti?kai. ?iemos at?iaurios, o valdovas, kuris ?e?is m?nesius b?go pas kaimynines gentis ir neskyr? pakankamai d?mesio vidaus ekonomikai ir taikiai pramonei, rizikuoja negyventi iki kito pavasario.

Begalin? erdv? 2

„Endless Legend“ ir „Endless Space“ yra to paties k?r?jo ?aidimai. Ir jei pirmosios strategijos valdovai nepaliko ?em?s, tai antrajai neb?ra joki? kli??i?. Kampanijos ir pl?tros ?ak? pateikimo b?das ?aidimuose yra ?iek tiek pana?us, ta?iau vis dar yra specifini? ir esmini? skirtum?.

?aidimas traukia savo grafiniu komponentu, kuris, palyginti su pirm?ja dalimi, buvo pastebimai patobulintas. Galite pasirinkti, kokiu b?du pl?toti savo imperij?. Jei norite nugal?ti savo prie?ininkus techniniu prana?umu, investuokite ? atitinkamas ?akas ir n? vienas prie?o karinis laivas net nepriart?s prie j?s? planet?. Prie?o laivynas tiesiog i?skaidys savo gynybos sistemas ? atomus. Jei jums patinka valdyti gra?ius tarp?vaig?dinius laivus ir ry?tingai spr?sti visus laukian?ius konfliktus, tada agresyvaus vystymosi ?aka kaip tik jums.

?aidimo prad?ioje kiekvienam ?aid?jui suteikiamas vienodas skai?ius planet? ir galimybi?. Lavindami pagrindinius ir specifinius ?g?d?ius, j?s pats pasirenkate ?aidimo stili?, o „Endless Space“ j?s? niekuo neriboja, o tik tenkina j?s? norus.

Anno 2205

Anno serija yra miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorius. Ankstesni serijos ?aidimai vyko sausumoje ir po vandeniu, bet ?em?s planetoje. Naujoji strategija leid?ia ?valdyti m?s? palydov? – M?nul?.

Ta?iau nor?dami ten patekti, pirmiausia tur?site pastatyti kelet? gamykl?, tyrim? centr? ir paleisti ant ?em?s kasyklas. Surink? i?teklius ir pasta?ius reikalingus pastatus, galite pereiti prie palydovo k?rimo su visomis susijusiomis kosmin?mis realyb?mis, tokiomis kaip nesvarumas, meteor? lietus ir anarchistai, kurie visada painioja planus.

?aidimo ypatyb?s

Nepaisant to, kad ?aidim? k?r?jas pozicionuoja kaip miesto planavimo ir ekonomikos simuliatori?, jame yra daugiau nei pakankamai kovinio veiksmo, kuriame pasauliniai strategai gali i?reik?ti save iki galo.

Atskirai verta pamin?ti vizuali?j? projekto pus?. Nuostabios panoramos bendras vaizdas kartu su smulkmenomis smulkiomis detal?mis yra tiesiog nuostabios. Nepaisant viso savo gro?io, ?aidimas tik ?iek tiek papild? sistemos reikalavimus, o priimtinas FPS lygis i? esm?s buvo pasiektas kompetentingu optimizavimu.

Kalbant apie ?stojimo slenkst?, protinga mokymo kampanija neleis jums susipainioti s?sajoje ir pad?s ?ingsnis po ?ingsnio per visus Anno ta?kus. Po valandos ar dviej? atvyk?li? diskomfortas dingsta, ir jie jau jau?iasi ram?s, pasiruo?? u?kariauti ?em?s palydov?.

10

10 vieta – „Politin? ma?ina 2016“.

  • I?leidimo metai: 2016
  • Programuotojas: Stardock

„Political Machine 2016“ yra rinkim? lenktyni? simuliatorius i? Stardock, ketvirtasis „The Political Machine“ serijos ?aidimas, kuriame ?aid?jas vadovauja rinkim? kampanijai. i?rinktas Prezidentu JAV. Tikslas pasiekiamas keliaujant i? valstyb?s ? valstij?, kurioje ?aid?jas gauna pinigus ir reitingus, kad pasiekt? galutin? tiksl?.

9


9 vieta – Urban Empire

  • I?leidimo metai: 2017
  • Programuotojas: Kalypso Media

Urban Empire yra s?kmingas miest? planavimo ir politinio simuliatoriaus derinys. Miest? ?aidime valdo mat? dinastija, aplink kuri? var?ovai nuolat pina intrigas. ?aid?jas tur?s kurti infrastrukt?r?, kurti i?tisus rajonus, panaudoti vald?i? priimti tam tikrus miesto ?statymus, dalyvauti politiniuose procesuose ir net papirkti savo var?ovus. Miestas pradeda vystytis 1820-aisiais ir i?gyvena 5 skirtingas eros, kuri? kiekviena rei?kia savo pavojus ir galimybes.

8


8 vieta – PeaceMaker

  • I?leidimo metai: 2007
  • Programuotojas: ImpactGames

Politinis simuliatorius, kuriame ?aid?jas turi pasirinkti pus? Palestinos ir Izraelio konflikte. B?tina reaguoti ir priimti socialinius, politinius ir karinius sprendimus. Kritikai pa?ymi, kad ?aidimas yra labai tikrovi?kas ir ver?ia ?aid?j? suprasti situacijos esm?.

7


7 vieta – Prezidentas vienai dienai: korupcija

  • I?leidimo metai: 2015
  • Programuotojas: Interaktyv?s rimti ?aidimai

Prezidentas vienai dienai: Korupcija yra strateginis Afrikos ?alies prezidento simuliatorius. ?aid?jo pareigos apims ?vairi? socialini?, ekonomini? ir karini? problem? sprendim?. Kaip juos i?spr?sti, priklauso tik nuo j?s? veiksm?.

6


6 vieta – Kriz? Kremliuje

  • I?leidimo metai: 1991
  • Programuotojas: Sphere, Inc.

Pagal siu?et? turime ?aisti u? generalinis sekretorius TSKP (?aidimo metu neteisingai vadinamas prezidentu) nuo 1985 iki 2017 m. Pagrindiniu veik?ju ?aid?jas gali pasirinkti reformatori? Michail? Gorba?iov?, nacionalist? Boris? Jelcin? ar konservatori? Jegor? Liga?iov?. ?aidime skamba KGB pirmininko cituojami politiniai pok?tai, kuriuose humoristin?je ?viesoje vaizduojamos soviet? ?moni? negandos. Yra daug u?ra?? rus? kalba, kad pasinertum?te ? ?aidimo atmosfer?.

5 Viktorija II


5 vieta - Viktorija 2

  • I?leidimo metai: 2010
  • Programuotojas: Interaktyvus paradoksas

Viktorijoje II galite ?aisti kaip bet kuri i? 271 pasaulio ?ali? nuo 1836 iki 1936 m. ?aid?jas turi prieig? prie daugyb?s ?ranki?, turin?i? tiek tiesiogin?, tiek netiesiogin? poveik? vidiniams valstyb?je vykstantiems procesams. Skirtingai nei ankstesniame serijos ?aidime, Viktorija II prakti?kai neturi grie?tai i? anksto nustatyt? istorini? ?vyki?, susiet? su konkre?ia data. Vietoj to buvo ?diegta sistema, pagal kuri? atliekant pasirodymus ?vyksta tam tikri ?vykiai tam tikromis s?lygomis. Visi dirbantys pasaulio gyventojai ?aidime pateikiami kaip atskiros grup?s, kuri? kiekvienas turi tam tikr? profesij?, tautyb?, religij?, ra?tingumo lyg? ir politines pa?i?ras. Kiekvienas ?alies gyventojas gali migruoti, gauti darb? (arba jo netekti), keisti profesij?, taip pat turi tam tikr? preki? poreiki?. Visa populiacija suskirstyta ? 12 tip?.

4


4 vieta - Tropico 5

  • I?leidimo metai: 2014
  • Programuotojas: Haemimont ?aidyn?s

„Tropico 5“ yra keturios skirtingos eros, pradedant kolonijine era, pasauliniais karais, ?altaisiais karais ir moderniaisiais laikais, tod?l galite pereiti nuo 19 iki 21 am?i?. El Presidente dabar turi dinastin? ?eim?, kuri bus saloje. Be to, buvo pertvarkytos funkcijos prekybos, tyrim?, atnaujinimo ir tyrin?jim? srityse. D?ka keli? ?aid?j?, diplomatija leid?ia ?aid?jams dalytis i?tekliais, statybininkais ir elektra. Be to, jie gali pad?ti vienas kitam pinigais. Galiausiai ?aid?jai gali var?ytis ir netgi paskelbti kar? vieni kitiems.

3


3 vieta - SuperPower 2

  • I?leidimo metai: 2004
  • Programuotojas: GolemLabs

?aidime yra planeta ?em? su beveik visomis valstijomis 2001 m. prad?ioje. „SuperPower 2“ ?em?lapis yra sferinis ir i?pl?stas. Daugelis ?aidimo element? yra tikrovi?ki. Gyventoj? skai?ius, BVP, geopolitiniai santykiai ir karin? technika yra identi?ki realiajai, kuri tarnauja su atitinkamomis ?alimis. Kaip ir realiame gyvenime, valstyb?s yra ?vairi? tarptautini? organizacij?, toki? kaip JT, NVS, NATO ir kit?, ma?iau ?inom?, nar?s. Be tradicinio d?mesio kariniams vienetams pasaulin?ms strategijoms, SuperPower 2 turi makroekonominio reguliavimo ?rankius: Centrinio banko refinansavimo norm?, pajam? mokest? ir ?moni? mokest?, kurie skiriasi priklausomai nuo ekonomikos sektori?.

2


2 vieta – Demokratija 3

  • I?leidimo metai: 2013
  • Programuotojas: Positech ?aidimai

U?sienio politikos n?ra, visa diplomatija susiveda ? humanitarin? pagalb?, u?sienio investicij? ?statymus ir pana?iai. Karo i? viso n?ra (nors yra ginkluotosios paj?gos, o kartais pasitaiko, kad kariuomen?s stiprumas turi ?takos rezultatui). Pagrindin? ?aidimo esm? – patenkinti visus gyventoj? sluoksnius, i?laikant biud?et? neigiamai.

1


1 vieta – Galia ir revoliucija: Geopolitical Simulator 4

  • I?leidimo metai: 2016
  • Programuotojas: Eversimas

„Power and Revolution“ yra ketvirtoji kompiuterini? ?aidim? serijos „Geopolitical Simulator“ strategijos ?anro dalis, kurioje ?aid?jas veikia kaip valstyb?s vadovas arba opozicin?s partijos lyderis. ?aid?jo pareigos apima ekonomini?, socialini? ir karini? problem? sprendim?. Tarp prana?um? ?aid?jai pa?ymi i?sam? pasaul?, kuriame viskas yra tarpusavyje susij?; nauji scenarijai ir ?aidimo re?imas opozicijai. Tr?kumai yra pasen?s variklis ir daugyb? klaid?.

Mes surinkome geriausios versijos perpakuokite ?aidimus kompiuteryje ir suk?r?me b?d? m?s? vartotojams nemokamai atsisi?sti strategij?.

Kas yra strategijos ?anras?

Strategija yra prie?taringas ?anras ?aidim? pramon?, daugelis j? laiko nuobodu, negali jo pak?sti, bet jis turi ne ma?iau gerb?j?. Kartais savo dinamika ir pramogomis strategijos nenusileid?ia ?audykl?ms ir veiksmo ?aidimams. ?iame ?anre yra nema?ai atvirai nuobod?i? projekt?, ta?iau j? yra visur ir tai n?ra rodiklis, pagal kur? b?t? galima objektyviai spr?sti. Populiarumo rodiklis yra did?iulis nar?ykli? ir klient? strategij? skai?ius, jau nekalbant apie susijusius ?anrus, tokius kaip MMORPG. Svetain?je si?lome atsisi?sti Strategies on PC 2017 metais vienas populiariausi? u?klaus? d?l strategij? buvo paie?kos fraz? 2016 metais: .

Kaip vyst?si strategijos?

Kaip ir kitos ?aidim? tendencijos, strategijos atsirado televizijos konsoli? eroje. Pirmieji tikrai populiar?s projektai buvo „DUNE“, „Mega-lo-Mania“, „Operation Europa on Sega“ ir v?liau „War Craft“, i?leisti „Play Station 1“. ?iandien tai yra visas nepriklausom? versij?, papildym?, perdarini?, pagr?st? siu?etu, sluoksnis. steampunk konfrontacija tarp ?moni? ir ork? .

Strategijos reikalauja, kad ?aid?jas greitai priimt? sprendimus d?l savo nuosavyb?s, valstyb?s ir kariuomen?s pl?tros. Nuo to labai priklauso karin?s kompanijos s?km?. Be to, kiekvienas turi galimyb? atsisi?sti strategij? ? kompiuter? kaip torrent?. Norint sukurti, b?tina i?spr?sti strategines ir taktines karines problemas, kad b?t? u?tikrintas prana?umas prie? prie??.

Strategijos ?anras turi sub?anrus:

  • RTS – realaus laiko strategija.
  • Ruo?tu pagr?stos arba grandiozin?s – pasaulin?s strategijos.
  • Ekonominiai simuliatoriai;
  • MMORPG – strategija su vaidmen? ?aidimo komponentu.

Kad neprisiri?tum?te prie pasaulinio tinklo, galite atsisi?sti strategijas be interneto ir pasiklysti ?domiame ?aidime, nepaisant i?orini? s?lyg?.

Realaus laiko strategija dinami?kiausias. ?vykiai juose atsiskleid?ia atskirame ?em?lapyje, reljefe, o daugiausia d?mesio skiriama kariniam komponentui. Ekonomin? sistema daugiausia pasirei?kia kaip poreikis gauti i?tekli? vienetams statyti ir apr?pinti juos i?tekliais, reikalingais karin?ms operacijoms vykdyti. Tokios strategijos pavyzdys yra „Command a Conqueror“ ?aidim? serija. Yra RTS strategij?, kuriose pagrindinis d?mesys skiriamas koviniams, strateginiams ir taktiniams komponentams, pavyzd?iui, garsusis staigus sm?gis - „Konfrontacija“.

Pasaulin?s strategijos- Tai puikus variantas tiems, kurie m?gsta m?styti pla?iai ir tyrin?ti sud?tingas politikos, ekonomikos ir gamybos s?veikas. Visa tai turi ?takos turt? vystymuisi, o ?io por??io ?aidimuose jie yra gana plat?s ir da?nai tenka valdyti i?tisas b?senas. B?tent d?l ?io rimto po?i?rio ver?lumo, kruvino ?audymo ir visi?kos beprotyb?s gerb?jai nem?gsta pasaulini? strategij?. Viskas pasaulin?se strategijose turi b?ti daroma atsargiai ir kiekvienas ?ingsnis turi b?ti kruop??iai apgalvotas. Klasikinis pavyzdys toks ?aidimas kaip Hearts of Iron.

Ekonominiai simuliatoriai patiks iniciatyviems ?aid?jams, kurie svajoja tapti verslininkais, bet ne?ino nuo ko prad?ti. Kai kurie sub?anro ?aidimai tiesiogine prasme visi?kai kopijuoja tikr?j? pasaulio ekonomin? model?. ?iuolaikiniai internetiniai projektai suk?r? funkcij? u?sidirbti tikr? pinig?, ta?iau tai bus labai sunku, kaip ir realiame gyvenime.

Na, u?kand?iauti MMORPG– Tai populiariausias ir daugelio m?gstamas strategijos por??is. Jis apjungia visas geriausias kompiuterini? ?aidim? savybes. Galima rinktis i? m??i?: vienas, b?ryje ar su armija, prekiauti daiktais, ginklais, organizuoti kruvinus ?silau?imus, pl??ti, ?udyti nebaud?iamai, rinkti i?teklius ir daryti daug kit? dalyk?. Kaip pavyzd? pateiksiu jums eil?mis pagr?st? MMORPG herojai gali magij?, ar tai ne vis? m?gstamas ?edevras!

Apibendrinant verta pasakyti, kad neb?tina nusiteikti strateginio ?anro ?aidimams, jie gali b?ti tokie pat patraukl?s kaip ?audykl?s ar arkadiniai lenktyni? ?aidimai, tereikia ? juos atid?iau pa?velgti.

Dirbame taip, kad J?S gal?tum?te patenkinti savo nor? atsisi?sti strategij? nemokamai ir m?gautis ?aidimu bet kuriuo dienos ar nakties metu.

Lapkri?io 8 d. JAV prasid?jo prezidento rinkimai ir su tuo susij?s jaudulys yra puiki proga prisiminti vis? strategij? klas?, kurioje politin?s intrigos ir rinkimai vaidina pagrindin? vaidmen?.

DTF redaktoriai sudar? 6 geriausi? politini? simuliatori?, kuriuos galite rasti „Steam“ parduotuv?je, pasirinkim?. Jie visi skirtingi, bet skirti tam pa?iam dalykui: geb?jimui valdyti mases ir b?ti joms dievinamu lyderiu.

Politin? ma?ina 2016 m

„The Political Machine 2016“ yra aktualiausias i? si?lom? ?aidim?. ?is politinis simuliatorius yra visi?kai skirtas dabartiniams JAV prezidento rinkimams. ?ia j?s turite pasirinkti i? daugelio kandidat? (arba susikurti savo) ir vesti j? ? pergal?. Kovai ?sib?g?jus b?site panir? ? rinkim? rutin?: skraidysite po valstijas, sakysite kalbas, ?ad?site, rinksite aukas ir dalyvausite televizijos debatuose.

J?s? var?ovas, kaip ir j?s? var?ovas, turi daugyb? savybi?, toki? kaip ?taka ?iniasklaidai, sumanumas ir i?tverm?. Be to, i? prad?i? jis yra b?dingas tam tikroms politinio spektro pozicijoms. ?inoma, ?aid?iant u? Donald? Trump?, b?t? protinga spausti imigracijos ir ginkl? teisi? tem?, o Hillary savo kalbose geriau nemin?ti abort? draudimo.

Norint laim?ti, prireiks bent ?iek tiek ?ini? apie JAV politin? virtuv?. Bent jau turite suprasti, koki? kalb? sakyti tam tikroje valstyb?je. Pavyzd?iui, teksasie?iai lin?iuos kandidat? u? pasi?lym? u?drausti civilinius ginklus, o kalifornie?iams garantuotai patiks pa?adas legalizuoti kanapes.

Politin? ma?in? 2016 suk?r? Stardock, kuris anks?iau i?siskyr? tokiais rimtais ir ikoni?kais dalykais kaip Galactic Civilization (2 ir 3 dalys) ir Saul?s imperijos nuod?m?s. Ta?iau i? rinkim? simuliatoriaus nereik?t? tik?tis jokio gilumo. Tai daugiau parodijos projektas nei rimta strategija. Deja, ?aisti galima tik kaip demokrat? ar respublikon? kandidatas, o monotoni?kas ?aidimas nusibosta per vien? vakar?. Ta?iau aktualumas rinkim? i?vakar?se yra did?iausias.

Demokratija 3

Democracy 3 gali bauginti savo itin lakoni?ku dizainu. ?aidimas atrodo kaip Power Point pristatymas, ta?iau u? ?io ai?kumo slypi gili ir i?sami strategija. Tam tikra prasme „Demokratija 3“ t?sia „Politin?s ma?inos 2016“ istorij?. Bet ?ia j?s jau tapote prezidentu ir dabar esate ?pareigoti k? nors d?l to padaryti. J?s? tikslas – i?gyventi vald?ios metus, atlikti reformas ir b?ti perrinktam kitai kadencijai.

Visa j?s? valstyb?s vidaus politika schemati?kai pateikta baltame popieriaus lape. Kiekvienas i? punkt? yra viena ar kita reforma, kuri? galima pritaikyti pagal savo skon?. ?ia esate tarsi sud?tingo mechanizmo operatorius: judindami slankiklius viena ar kita kryptimi, vedate ?al? ? tam tikrus rezultatus. ?vairios reformos daro ?tak? skirtingiems gyventoj? sluoksniams, tod?l j? gyvenimas tampa geresnis ar blogesnis. Jei norite kandidatuoti antrai kadencijai, darykite tai, ko i? j?s? tikisi rink?jai.

Ypatingas „Demokratija 3“ gilumas pasiekiamas naudojant dirbtuv?s modifikacijas, kurios ?veda ? ?aidim? daug nauj? reform?, ?statym?, valstybi? ir socialini? klasi?. Ta?iau visi, svajoj? i?bandyti save idealaus reformuojan?io prezidento vaidmenyje, nusivils. „Demokratija 3“ yra politinis simuliatorius, reikalaujantis, kad b?tum cini?kas populistas. Tik pamalonin? gob?i? ir kvail? mini? gal?site b?ti i?rinkti naujoms kadencijoms.

Viktorija 2

„Victoria 2“ yra viena i? „Paradox“ studijos vizitini? korteli?. ?iame visuotiniame strateginiame ?aidime galite valdyti bet kuri? i? dviej? ?imt? valstij?, egzistavusi? 1836–1936 m. ?inoma u?sienio politika, su karais, aljansais ir kolonizacija ?ia vaidina didel? vaidmen?. Ta?iau tai vidaus politika, kuri daro strategij? tikrai gili?.

J?s, kaip tautos glob?jas, turite suprasti ekonomikos subtilybes ir socialine sfera, nuolat laviruodamas tarp skirting? klasi? ir tautini? grupi?. Be to, j?s? ?alies politin? strukt?ra atlieka did?iul? vaidmen?. Vykdydami nuoseklias reformas ir priimdami sprendimus (visada sunkius), formuojate savo tautos politin? sistem? ir charakter?. ?aid?jas sprend?ia, ar i?saugoti despoti?k? monarchij?, ar sukurti proletariato diktat?r?, ki?tis ? ekonomik? ar eiti liberalizacijos keliu.

Rinkimai, ypa? v?lesniuose etapuose, ?ia vaidina did?iul? vaidmen?. J?s? ?mon?s anks?iau ar v?liau nor?s tur?ti atstovus vald?ioje ir daryti ?tak? j?s? sprendimams, nori to ar ne. To nepaisyti pavojinga: prad?j? mai?t? ir pa?m? vald?i? ? savo rankas, j?s? subjektai gali sunaikinti visk?, d?l ko dirbote de?imtis ?aidimo valand?. Ta?iau ?domiausia, kad po revoliucijos t?site ?aidim?, tik teks susidurti su visai kitu dariniu. ?ia gyvenan?i? ?moni? norai da?nai yra svarbesni u? j?s?.

Crusader Kings 2

Tos pa?ios kompanijos „Paradox“ „Crusader Kings 2“ yra daug labiau atsidav?s konkretaus ?mogaus ?takai istorijai. ?ia atliksite suvereno, valdan?io viduram?i? ?al? ir savo klan?, vaidmen?. J?s? valdovas, kaip ir kiekvienas vasalas, turi unikali? savybi? rinkin?, d?l kurio jie yra individual?s. Gin?ydami vieni su kitais, sudarydami santuokas ir sutartis, lobizuodami u? t? ar kit? ?statym?, visi ?ie ?mon?s daro ?tak? valstyb?s politikai.

Grubiai tariant, „Crusader Kings 2“ yra ma?as simuliatorius pasauliniame strateginiame ?em?lapyje. Ta?iau tai nerei?kia, kad n?ra daug kintam?j?. J?s? valdovui teks i?k?sti visus viduram?i? sunkumus: statyti tvirtoves ir miestus, kovoti su maru ir barbarais, mal?inti sukilimus ir priimti sunkius religinius sprendimus.

Esate priverstas vienu metu susidoroti su savo ?eima, kuri pina intrigas, ir su valstybe, kuri ?ia visada yra ant ?lugimo slenks?io. Vos pri?m?s budizm? Rusijoje ir atsitrauk?s nuo totori?-mongol? jungo, pamatai, kad tavo ?p?dinis i?augo ? psichopat? ir planuoja nuversti tave nuo sosto. Visa tai daro „Crusader Kings 2“ geriausiu alternatyvios istorijos generatoriumi.

Nepaisant to, kad aplinka yra viduram?iai, jums nuolat teks susidurti su rinkimais ir balsavimu tarp savo vasal?. Pirma, ?ia yra respublikos su savo unikalia mechanika, antra, monarchas da?nai yra renkamas arba priklauso nuo pon? nuomon?s. Ky?ininkavimas, ?anta?as, rinkiminiai pa?adai ir tiesiog oponento nu?udymas – „Crusader Kings 2“ neturi lygi? vaidindamas ?ias situacijas.

Pasaulio meistrai: Geopolitinis simuliatorius 3

?iuo metu Masters Of The World yra detaliausias, patikimiausias ir detaliausias politinis simuliatorius. Kaip ir „Viktorija 2“, j?s bandote vesti savo taut? ? klest?jim? ?aisdami pasauliniame ?em?lapyje. Kad ?alis nepavirst? skurdo ir nusikalstamumo ?idiniu, teks u?siimti ne?tik?tinai kruop??iu mikrovaldymu. Jis yra ir geriausia ?aidimo dalis, ir jo b?da.

Viena vertus, ?inoti absoliu?iai visk? ir kontroliuoti absoliu?iai visas visuomen?s sritis yra nepaprastai ?domu. Kita vertus, tai daro j? i?tempt? ir netgi monotoni?k?.

?ia esantys pilie?iai negal?s ?engti n? ?ingsnio be j?s? ?sak?, nuostat? ir ?statym?, tod?l visk? palikti atsitiktinumui prilygsta mir?iai. V?lgi, ?aidimas n?ra ?gyvendintas geriausiu ?manomu b?du: S?saja itin apleista ir nedraugi?ka, o klaid? yra gana daug. Apskritai „Masters Of The World“ yra labai ?domi visi?kos tautos kontrol?s patirtis, ta?iau tam tikru momentu viskas susiveda ? bandym? i?laikyti i? prad?i? pasmerkt? valstyb?.

Tropico 4

„Tropico 4“ – tai spalvinga strategija, skirta Lotyn? Amerikos diktatoriaus, valdan?io atokioje Karib? j?ros saloje, kasdienybei. Visa serija kupina humoro ir satyros ir i? pirmo ?vilgsnio suvokiama kaip paprastas miesto planavimo simuliatorius. Ta?iau u? savo karnavalin?s atmosferos daugelis nepastebi, kad tai taip pat puikus ir net labai patikimas politinis simuliatorius.

?od?iu, kiekvienas salos gyventojas turi savo charakter?, klasin? priklausomyb? ir politines nuostatas. Ir visi ?ie asmenys i? prad?i? n? kiek nesureik?mino savo vyriausyb?s.

Ta?iau „El Presidente“, atlikdamas ?aid?jo vaidmen?, turi daugyb? mechanizm?, kuriais jis gali paveikti situacij? ir valdyti „skaldyk ir valdyk“ principu. Migracijos politika, atlyginim? lygis, ?valgybos tarnybos, profesini? s?jung? papirkin?jimas ir teis?s aktai – ?ie ir daugelis kit? ?ranki? pad?s i?likti diktatoriaus pareigose vis? likus? gyvenim?.

„Tropico“ serija yra unikali ta prasme, kad ji leid?ia ?gyvendinti politik? mikro ir makro lygmenimis. Ar ?sakai ma?inti maisto racion? sek?si blogai? Galite savaranki?kai sugauti kiekvien? nepatenkint? gyventoj? ir i?si?sti j? ? koncentracijos stovykl?. Ar mokyklos mokytojas vaikams skiepija neapykant? autoritetams? „El Presidente“ jau buvo prane?ta, ir jis asmeni?kai eis ? mokykl? ai?kinamajam pokalbiui.

Eiliniai rinkimai ?alyje yra atskira atrakcija, ver?ianti ?aid?j? griebtis gudrybi?, kalti balsus ir papirkin?ti rink?jus. Kaip ir „Demokratija 3“, ne?inant vidaus politikos subtilybi?, bus ne?manoma b?ti perrinktam.

svetain? / XGO

Geriausios strategijos, kurias galima ?aisti internete arba internete su draugais ir atsitiktiniais prie?ininkais, ?aidimo b?d? apra?ymas


Strategijos yra ?aidimai, kuriuose galite jaustis kaip karalius, valdovas ir net Dievas. Jie nepasi?ymi dinami?ku ?aidimu (kaip ?audykl?se), ta?iau jie ver?ia ?aid?j? logi?kai m?styti, pl?toti taktik? ir priimti ?vairius sprendimus. Pergal? juose priklauso nuo vartotojo geb?jimo numatyti b?simus prie?ininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomen?s veiksmus ir apskai?iuoti savo j?gas.

Kitais atvejais strategijos n?ra tik m??iai tarp t?kstan?i? kari?. U? pramog? slypi sud?tingumas ekonomin? sistema, kurio pl?tra taip pat atne? jums pergal? ?aidime. O kartais m??i? visai neb?na – kai kurie k?r?jai kuria i?skirtinai ekonomines strategijas, paremtas ka?kokiu verslu (ar kitose srityse).

Bet kokiu atveju strategijos gali prilipti prie ekrano ilg? laik?. ?iame straipsnyje mes pristat?me vis? laik? geriausias PC strategijas, kuriose rasite neblog? ?aidim?. Juos galima ?aisti su draugais, kartu prie? dirbtin? intelekt?, atskirai arba prie? kitus vartotojus. Patogumui strategijos pateikiamos s?ra?o pavidalu, kuriame apra?omi pagrindiniai j? prana?umai.

?inoma, galite i?reik?ti savo nuomon? straipsni? komentaruose, o tie, kurie neturi laiko atsisi?sti strategij? ? kompiuter?, gali per?i?r?ti geriausiai ?vertint? internetin?s nar?ykl?s strategij?, kurias galite prad?ti ?aisti dabar, s?ra??.

Warcraft III – internetu

I?eina: 03.06.2002

?anras: realaus laiko strategija su RPG elementais

?aidimo esm? slypi vienodoje baz?s konstrukcijoje, didvyri? i?pumpavimu ir kariuomen?s verbavimu. Kiekvienam ?aidimo etapui ir situacijai pirmenyb? teikiama skirtingiems veiksmams, kuri? yra nenumaldoma daugyb?, o tai savaime l?m? ne?tik?tina s?km??aidimai tarp ?aid?j?. Verta pa?ym?ti, kad skirtingos ras?s turi skirtingus prioritetus, o tai sukuria tam tikr? abstrak?i? pusiausvyr?.

?inoma, ?aidimas sulauk? s?km?s pirmiausia d?l to, kad Warcraft istorija yra gana sena, o pirmasis serijos ?aidimas buvo i?leistas dar 1994 m. DOS platformoje, o tai leido pritraukti minias gerb?j? ?aidim? industrijos au?roje. Visa „Warcraft“ serija turi gili? ir apgalvot? istorij?, kuria remiasi „Warcraft III“ siu?etas, nors tai ?ia n?ra svarbu, b?tina visapusi?kam ?aidimo suvokimui.

Daugeliu atvej? ?aidimas buvo pripa?intas u? ger? lenktyni? balans? ir netipi?k? t? met? ?aidimo eig?, o tai pa?ym?jo naujos strategij? eros prad?i?.

  • Subalansuota herojaus niveliavimo sistema;
  • Subalansuota ekonomin? sistema;
  • ?domi solo kompanija;
  • Balano lenktyn?s;
  • Galite ?aisti internete;
  • Grafika pasenusi.

Galite ?aisti Warcraft internete serveriuose: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – internete

I?eina: 28.02.1999

?anras: Eil?mis paremta strategija su RPG elementais

Nors „heroj?“ serija yra gana sena, ji niekada ne?gavo reik?mingo siu?eto. Vis? pirma, serijos ?aidimuose yra vertinamas ?aidimo ir ?aidim? komponentas, o siu?etas visai nesvarbus.

Pats ?aidimo procesas susiveda ? tai, kad ?aid?jas turi sunaikinti visus ?em?lapyje esan?ius prie?ininkus. I? prad?i? ?aid?jas turi nei?vystyt? pil? ir vien? jo vadovaujam? heroj?. Pilis palaipsniui atnaujinama statant naujus pastatus, o tai atveria galimyb? samdyti naujus padarus. Herojus gali b?ti patobulintas m??yje arba dalijant auks? i? skryni? savo kariams. Norint laim?ti, pakanka sunaikinti visus prie?o herojus ir u?imti visas pilis.

?aidime i? viso yra 9 lenktyn?s (konkre?iai tre?ioje dalyje), ?skaitant:

  • Pilis – ?mon?s;
  • Tvirtov? – elfai;
  • Bok?tas yra mag? rezidencija;
  • Tvirtov? yra pelk?;
  • Citadel? – barbarai;
  • Inferno – demonai;
  • Nekropolis – negyvieji;
  • Po?emis – vadovauti po?emin?ms b?tyb?ms;
  • Konjugacija - komanduokite element? elementus.

Kiekviena lenktyn? turi savo orientacij?, prana?umus ir specialius ?g?d?ius. Pavyzd?iui, nekropolis gali prikelti mirusiuosius, pragaras gali paversti savo nugal?tus kovotojus demonais ir pan.

Tik 3 ir 5 ?aidimo dalys yra paklausios tarp ?aid?j?, o likusios ?aidimo eigos prasme yra ma?esn?s arba per daug gera grafika, i? kurio i?teka akys. Kalbame apie perd?t? 6 ir 7 ?aidimo dali? detalizavim?, kuris padar? me?kos paslaug?. Ketvirtoji dalis ?aid?jams nepatiko d?l baisi? modeli? ir tekst?r?.

B?tent tre?ioji heroj? dalis yra laikoma serialo genijumi, tod?l jai vis dar rengiami dideli turnyrai ir nema?a ?aidim? bendruomen?. „Heroes 3“ internetinio ?aidimo problema yra rungtyni? trukm?, nes kai kurie ?aidimai realiuoju laiku truko iki m?nesio.

Jei norite i?bandyti savo j?gas internetiniame ?aidime, rekomenduojame apsilankyti heroj? pasaulio portale, kuriame yra visa naudinga informacija.

  • I?pl?sta ekonomin? sistema;
  • I?vystytas heroj? niveliavimas;
  • ?aidim? poreiki? balansas (lyginant, statant, samdant b?tybes ir pan.)
  • Galite ?aisti internete;
  • Subalansuota kova;
  • Neoficialios komandos, kuri nuolat tobulina ?aidim?, buvimas.

Civilizacijos serija

I?eina: 1991-2016

?anras: pasaulin? ruo?tu pagr?sta strategija

I? prad?i? ?aidimas patrauk? ?aid?j? mintis ?domiu ?aidimu, kurio tikslas – subalansuoti armij?, ekonomik? ir tautos vystym?si (o v?liau ir kult?r?). ?aidimas taip pat turi tam tikr? istori?kum?, nes visos tautos i? tikr?j? egzistavo.

Nor?dami laim?ti ?? ?aidim?, turite sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp j?, sudaryti s?jungas ir i?duoti s?jungininkus, sukurti kariuomen?s pusiausvyr?, atitinkan?i? j?s? ekonomin? vystym?si, ir i?mintingai pl?toti technologijas.

Paprastas pavyzdys: jei investuosite tik ? kariuomen?, gali ateiti laikas, kai j?s? kariai kovos lazdomis, o prie?as jau tur?s tankus. J?s taip pat galite investuoti tik ? pl?tr?, bet tada j?s? civilizacij? gali sunaikinti paprasti barbarai, ir j?s niekada netur?site laiko vystytis.

B?tent d?l ?aidimo ?vairov?s ir pl?tros kintamumo daugelis civilizacij? vadina geriausia vis? laik? strategija.

?iuo metu „Steam“ yra internetinis ?aidimas su atsitiktiniais dalyviais, leid?iantis i?bandyti savo j?gas ir ?g?d?ius.

  • Unikali ekonomin? sistema;
  • Unikali tyrim? sistema;
  • Taut? ir ?aidimo stili? balansas;
  • Pa?angus keli? ?aid?j? re?imas;
  • I?pl?sta politin? sistema.

2016 m. buvo i?leistas legendin?s serijos t?sinys, „Civilization 6“ tapo geriausia met? eil?mis pagr?sta strategija asmeniniame kompiuteryje.

XCOM serija

I?eina: 1993-2016

?anras:?ingsnis po ?ingsnio strategija

Garsioji strategija, skirta apsaugoti ?em? nuo ateivi? ?sibrov?li? invazijos. Esate ypatingas b?rys profesional?, vienintel? ?monijos tvirtov? kovoje u? i?likim?. Studijuokite ateivi? technologijas, ?traukite jas ? savo arsenal? ir sunaikinkite savo prie?us!

?aidimo eiga yra susieta su taktiniais ir ekonominiais komponentais. Taktika apima m??ius su prie?ininkais, skryd?ius ? ateivi? laiv? nusileidimo ar nusileidimo viet?, naikintuv? k?rim?, jiems tinkam? privilegij? parinkim? ir pan. Ekonomin? – baz?s pl?tra, teisingas pasirinkimas technologija, papildomos patalpos, resurs? ?vaistymas ir kiti dalykai. Be to, po m??io ?aid?jas gauna trof?jus i? mirusi?j?, kuriuos v?liau gali parduoti juodojoje rinkoje arba naudoti m??yje savaranki?kai.

Daugelis pabr??ia, kad XCOM yra vienas geriausi? strategini? ?aidim? kompiuteryje.

  • ?domi kovotoj? i?lyginimo sistema;
  • ?vairi? ?aidim? korteli?;
  • Daug kovos strategij?;
  • ?domi tyrim? ir baz?s i?lyginimo sistema;
  • Nepaprastos pabaigos.

Command & Conquer: Red Alert

I?eina: 1996-2008

?anras: realaus laiko strategija

Vadinamoji „spanguoli?“ strategija. Pa?ym?tina, kad spanguol?s laikomos nerealiu SSRS gyventoj? ir ideologijos pristatymu, ?skaitant jos teritorij? po ?lugimo. ?aidimas sukurtas remiantis ?ia neegzistuojan?ia ideologija. Veiksmas vyksta paralelin?je visatoje, kurioje nebuvo Antrojo pasaulinio karo, tod?l visos tautos, ?skaitant SSRS, sugeb?jo tobul?ti ir tapti ne?tik?tinai stiprios.

V?liau buvo i?rasta laiko ma?ina, kuri leido pakeisti istorijos eig?. Pavyzd?iui, tre?ioji ?aidimo dalis vyksta, kai rusai nusprend?ia praeityje nu?udyti Albert? Ein?tein?. Siuntimas ? praeit? buvo s?kmingas, SSRS u??m? beveik vis? Europ?, bet karas nesibaig? – tai buvo tik prad?ia.

?aidimo eiga yra standartin? ?io ?anro ?aidimams, b?tent, jums reikia sukurti savo baz?, samdyti karius, ?rang?, kad visi?kai sunaikintum?te prie?ininkus ?em?lapyje.

  • ?sp?dingas siu?etas;
  • Taut? pusiausvyra;
  • Unikal?s koviniai vienetai;

Kosmoso reind?eriai

I?eina: 23.12.2002

?anras:„epinis ?aidimas“ su RPG elementais, eil?mis pagr?sta strategija, arkada, teksto ie?kojimas.

?aidimas apie kar? tarpgalaktin?je erdv?je tarp proting? rasi?. ?aid?jas gali ?aisti beveik visas rases, i?skyrus Klisans ir Dominators – prie?i?kas pusiau protingas rases, kurios gauna nurodymus i? pagrindini? laiv?, kurie kontroliuoja j? elges?. Visas ?aidimo siu?etas pasakoja apie taiki? sandraugos rasi? kar? prie? min?tus u?puolikus.

Pagrindinis ?aidimo prana?umas yra ?aidimo eiga. Kaip galb?t pasteb?jote, ?aidimas neturi konkretaus ?anro, nes j? visi?kai sunku priskirti bet kuriam ?anrui. Ta?iau ?aidimas da?nai i?skiriamas kaip geriausias strateginis ?aidimas, nes ?aid?jai did?i?j? laiko dal? praleid?ia valdydami savo erdv?laiv? atskirose sistemose. ?aidime yra ir arkadini? element?, b?tent skrendant tarp sistem? galima u?kli?ti u? prie?i?k? mazg?, kur ?aidimas virsta realaus laiko m??iu.

RPG elementai pasirei?kia tobulinant j?s? kapitono ?g?d?ius, atliekant gerojo reind?erio ar piktojo pirato kontrabandininko vaidmen?. Teksto u?duoties elementai atsiranda kai kuriose u?duotyse, kurias NPC suteikia ?aid?jui, arba, pavyzd?iui, lankantis kal?jimuose, kur ?aid?jas balansuoja tarp paleidimo kuo grei?iau ir nemirti nuo kit? kalini?. Naujausiose ?aidimo versijose realaus laiko strategijos re?imu taip pat vyksta m??iai su robotais planetose.

Kaip matote, ?aidimo potencialas yra ne?tik?tinai didelis ir j? galima pelnytai vadinti vienu geriausi? vis? laik? RPG ne tik d?l unikalaus ?aidimo eigos, bet ir d?l gra?ios grafikos, atsitiktin?s kartos ?em?lapi?, planet?, u?duo?i?. ir kiti dalykai, kurie leid?ia v?l ir v?l prad?ti ?aidim?.

  • Unikalus ?aidim? pasaulis, kuris atsitiktinai generuojamas kiekviename naujame ?aidime;
  • Sukurta ?aidimo vaidmens ?aidimo sistema;
  • Geras daugelio ?anr? derinys;
  • ?domios tekstin?s u?duotys;
  • Puiki grafika.

Tvirtov?: kry?iuo?iai

I?eina: 2002-2014

?anras: realaus laiko strategija

Klasikinis strateginis ?aidimas, kuriame veikiate kaip ma?o miesto valdovas. J?s? u?duotis yra vienodai pl?toti karin? ir ekonomin? gali?. ?aidim? kompanijose galite atlikti ir ?iauraus arab? valdovo Saladino, ir Anglijos karaliaus Ri?ardo Li?ta?ird?io vaidmen?.

?aidimo eiga, kaip min?ta anks?iau, priklauso nuo vienodo kariuomen?s ir ekonomikos vystymosi. D?l ne?prasto ?aidimo ?aidimas sulauk? pripa?inimo. Kai kurios ?aidimo funkcijos apima:

  • J?s? tarnai turi statyti asmeniniai namai, sukelia maksimali suma armijos;
  • Reikia pl?toti maisto pramone, nes visa tavo karin? ma?ina gali ??ti tiesiog i? bado. Tai taip pat sukuria ilgalaiki? pili? apgul?i? galimyb?, ver?iant prie?? sunykti i? bado;
  • Beveik visi kovotojai negali b?ti samdomi tiesiog taip - jiems reikia sukurti ginklus ir ?arvus, o tam reikia rinkti i?teklius.

Jei ?aisite prie? kompiuter?, pasteb?site, kad jis sukuria monotoni?kas pilis, kurias, ta?iau, n?ra taip lengva prasibrauti, jei prie?as yra vienas i? stipriausi?. Visgi tai vienas i? minus?, galin?i? greitai atbaidyti nuo noro ?aisti. Pagrindinis ?aidimo potencialas atsiskleid?ia keli? ?aid?j? ?em?lapiuose, kuriuos galima ?aisti internete naudojant Hamachi arba Tangle. Taip pat verta pamin?ti, kad neabejotinas tr?kumas yra tai, kad ?aid?jas yra priri?tas prie prad?ios ta?ko - ne?manoma statyti pastat? ?alia prie?o pilies.

  • Unikali gamybos ir ekonomin? sistema;
  • I?pl?stos statybos galimyb?s;
  • Nebloga kompanija;
  • Galite ?aisti internete su draugais.

Kings Bounty

I?eina: 2008-2014

?anras: Realaus laiko strateginis vaidmen? ?aidimas su eil?mis pagr?stomis kovomis

D?l ne?prasto ?anro derinio ?aidimas tampa gana ?domus pradedantiesiems ir gra?i grafika be pernelyg detali? jis malonus akiai. Verta pamin?ti, kad v?lesn?se ?aidimo dalyse galima ?jungti 3D ?aidimo re?im?, kur? reikia ?aisti su atitinkamais akiniais.

?aid?jas gali rinktis i? trij? klasi?: kario, paladino ir mago. Kiekvienas i? j? m??ius veda savaip. Pavyzd?iui, karys turi daugiau b?tybi?, magas puola prie?us burtais, o paladinas yra ka?kas tarp j?.

?aidimas vyksta i?galvotame fantazijos pasaulyje, kuriame gyvena gana kanoni?kos magi?kos b?tyb?s, tokios kaip vampyrai, demonai ir elfai. ?aid?jas veikia kaip lobi? ie?kotojas, ant kurio pe?i? gula pasaulio i?saugojimo likimas. Pirma, jis tur?s tapti puikiu herojumi, ?darbinti mistini? b?tybi? armij?, kad gal?t? kovoti su piktaisiais pakalikai.

?aidimo eiga atrodo ma?daug taip: j?s vaik?tote po pasaulio ?em?lap? realiu laiku, o susid?rus su prie?o daliniais prasideda ?jimo re?imas, kuriame herojus gali pasinaudoti magijos ir dvasi? knyga. Pana?u, kad klasikinis eili? m??is. Vaik??iodami po ?em?lap? galite bendrauti su pasaulyje gyvenan?iais persona?ais, atlikti jiems u?duotis, gauti atlyg?, samdyti kariuomen?, nusipirkti daikt? ir pan.

  • ?domi simboli? niveliavimo sistema;
  • Daug artefakt? ir unikali? b?tybi?;
  • ?domi kovos sistema;
  • Nenuobod?ios u?duotys;
  • Puiki animacini? film? grafika;
  • Daugelis serijos ?aidim? yra pagaminti tuo pa?iu stiliumi.

StarCraft II – internetu

I?eina: 26.06.2010

?anras: realaus laiko strategija

Ne ma?iau jaudinantis ?aidimas i? Warcraft k?r?j? – Blizzard. ?aidimo siu?etas pasakoja apie trij? kosmini? rasi? m???: Zerg?, Protos? ir Terran?. Skirtingai nei „Warcraft“, ?aidimas yra dinami?kesnis ir jame tr?ksta heroj?, o tai visi?kai pakei?ia prioritetus m??iuose.

„StarCraft“ taip pat turi turting? istorij?, ta?iau ji pateikiama ?aid?jams pasakojimo metu, tod?l j?s esate tik steb?tojas, o ne istorijos k?r?jas.

Kiekviena ?aid?iama lenktyn? turi sav? privalum? ir tr?kum?. Pavyzd?iui, Protoss daliniai turi daug papildom? geb?jim?, kuriuos reikia panaudoti reikiamu metu, antraip kariuomen? bus gana silpna. Atsi?velgiant ? tai, kad pats ?aidimas yra labai greitas, norint s?kmingai ?aisti, reikia tur?ti greito ?aidimo ir m?stymo ?g?d?i?.

„StarCraft“ gali pelnyti vis? laik? geriausio strateginio ?aidimo asmeniniame kompiuteryje titul?.

?aidim? galima ?aisti internetu per Blizzard ?aidim? atsisiuntimo program?.

  • Lenktyni? balansas;
  • Subalansuota ekonomika;
  • Greitas ?aidimo tempas;
  • Galite ?aisti internete;
  • Reguliar?s oficiali? k?r?j? turnyrai.

Warhammer 40 000 ?aidim? serija

I?eina: 1999–2009 m

?anras: realaus laiko strategija

Warhammer yra gana populiarus ?aidimas ne tik kompiuterine, bet ir korteli? forma. ?aidimo istorija atsirado dar gerokai prie? kompiuteri? sferos vystym?si (1983 m.) Amerikoje, kas nul?m? serijos s?km?.

Pasaulio istorija pasakoja apie kruvini karai u? galaktikos valdym?, grandiozines i?davystes ir pakilimus ir kt. ?ios serijos ?aidimai n?ra susieti tik su strateginiu ?anru, nes yra ir CCG, ir veiksmo at?akos.

?ymiausi serijos ?aidimai pla?iajai visuomenei: Warhammer 40 000: Dawn of War pasakoja apie kar? d?l vienos nurodytos planetos valdymo tarp ?aidim? lenktyni?. ?aid?jas pasirenka vien? i? karo pusi?, kuri turi unikalius dalinius ir kovos taktik?. Ateityje j?s? u?duotis bus perimti visos planetos kontrol?. Kai kurie serijos ?aidimai padalija ?aidimo eig? ? du etapus: pasaulin? valdym? eil?mis ir strategij? realiuoju laiku. Pirmasis re?imas yra tiesiog atakos ta?ko pasirinkimas, o antrasis yra tikrasis m??is. M??yje turite atstatyti savo baz?, u?fiksuoti pagrindinius ta?kus, kurie suteikia vien? i? dviej? i?tekli? – ?tak?, sustiprinti juos ir atakuoti prie?o bazes. Verta pamin?ti, kad pagrindinis ?aidimo tikslas yra sunaikinti visus prie?o pastatus.

Beveik visas Vakha strategijas galima ?aisti per hamachi.

  • Gili istorija;
  • Lenktyni? balansas;
  • Kiekviena ras? turi savo unikali? savybi?;
  • ?domi vienet? tobulinimo sistema;
  • ?domi kompanija.

Heroj? kompanija

I?eina: 2006-2009

?anras: realaus laiko strategija

?aidimo siu?etas seka tokius filmus kaip „I?gelb?ti eilin? Ryan?“, „Tiltas per toli“ ir televizijos serialas „Broli? grup?“. Veiksmas vyksta Did?iojo T?vyn?s karo metu.

?aidimas yra klasikinis RTS su karo ?aidimo elementais. Daugelis pastebi, kad ?aidimas primena Warhammer 40 000: Dawn of War serij? d?l to, kad ?aid?jas gali savaranki?kai pasirinkti ginklus, su kuriais kovos jo b?riai. Kariai taip pat turi kovin?s moral?s skal?, kuri turi ?takos kari? efektyvumui. Pavyzd?iui, jei b?rys patenka ? kulkosvaid?io ap?audym?, jo moral? smarkiai krenta, o tai suma?ina ?audymo ir b?gimo greit?. Be to, kai mir?ta b?rio narys, laik?s ginkl?, jis nedingsta, o lieka ant ?em?s, kur j? galima paimti. Kitas ?aidimo bruo?as yra b?ri? gret? sistema, kuri su kiekvienu padid?jusiu kovotoj? lygiu leid?ia jiems pagerinti savo charakteristikas, o tai sukuria tam tikr? susitarim?, kad b?riai n?ra tik m?sa.

„Wargame“ elementai taip pat apima tai, kad ?aid?jas gali pats ?rengti gynybines konstrukcijas, padidindamas kovotoj? efektyvum?. Visi grioviai, sm?lio mai?ai ir kt. gali u?imti j?s? kovotojai, kad padidint? j? efektyvum?. Kadangi ?aidimas gali i?laikyti nedidel? rib?, o kovos greitis yra gana ma?as, rezultatas yra linksmas kovos simuliatorius. ?inoma, ?is ?aidimas n?ra i?skiriamas kaip absoliu?iai geriausia strategija, ta?iau jis nusipelno b?ti bent jau nominuotu.

  • ?domios ?aidimo misijos;
  • Ne?prastas ?aidimo b?das;
  • Sukuriamas tikr? kov? poj?tis;

Kazok? serija

I?eina: 2001-2016

?anras: ekonomin? strategija

?aidimas i?siskiria savo ?aidimu, kuris yra pagr?stas ekonomini? ir karin? j?ga. Teisingas ekonomikos konstravimas vaidina pagrindin? vaidmen? ?aidime, nes net jei sumaniai panaudosite karines paj?gas, sumaniai jas i?traukite, suskirstykite ? grupes, atverdami horizont? ginkl? salvei, tada anks?iau ar v?liau, esant silpnai ekonomikai. , pralaim?site ?aid?jui, kuris labiau orientuojasi ? ekonomin? komponent?. Pirma, ?aid?jas, turintis stipri? ekonomik?, gali tiesiog si?sti el. pa?to d??utes – jam nereikia galvoti apie j? saugum?, nes resurs? visada yra. Antra, i?tekliai, tokie kaip anglis ir gele?is, lemia ?audymo vienet? galimybes atakuoti. Jei n?ra anglies ar gele?ies, kovotojai negali ?audyti. Maistas taip pat vaidina svarb? vaidmen?, nes jis yra nuolat vartojamas i?teklius. Tod?l jei j?s? gyventoj? skai?ius auga, atitinkamai tur?t? augti ir j?s? maisto infrastrukt?ra.

?aidimas taip pat i?siskiria tuo, kad kiekvienas ?aid?jas gali ?darbinti daugyb? kari?, o tai leid?ia naudoti ?vairias ?aidim? strategijas. Tarp kariuomen?s tip? galite rasti: kavalerij?, kovos dalinius, distancinius vienetus, artilerij?. Be to, ?aidimas turi technin? pl?tr?, leid?ian?i? ?darbinti stipresnius ir technologi?kai pa?angesnius karius.

Daugelis ?aid?j? la?inasi, kad tre?ioji serijos dalis bus geriausias 2016 m. strateginis ?aidimas!

  • Karin?s galios priklausomyb? nuo ekonomikos;
  • Daug kovos strategij?;
  • B?tinyb? subalansuoti ekonomik? ir karin? j?g?.

Anno 1404 m

I?eina: 2009-2010

?anras: ekonomin? strategija

Siu?etas susietas su paraleline realybe, kuri vis d?lto atkartoja tikrus istorinius prototipus, tokius kaip kry?iaus ?ygiai, ankstyv?j? kapitalizmo form? au?ra ir pan.

?aidimas yra susietas su ekonominiu karu ir kolonij? bei gyvenvie?i? pl?tra. J?s, kaip efektyvus valdovas, turite teisingai apskai?iuoti i?tekli? paskirstym? miesto pl?trai, ?vino diplomatiniai santykiai. Kovinis ?aidimo komponentas skirstomas ? j?r? ir sausumos m??ius, ta?iau galimyb? kariauti neatsidaro i? karto, o v?liau tampa vienu i? element?, padedan?i? nugal?ti prie?ininkus.

Visos valstyb?s skirstomos ? du tipus: Europos ir Ryt?. Europos ?alis negali pilnai i?sivystyti be prieskoni? ir kvarco, gaminamo tik rytuose, kas, ?inoma, nulemia aktyvios prekybos poreik?, kuris taip pat yra vienas pagrindini? aukso u?dirbimo b?d?. Viena i? pagrindini? miest? planavimo u?duo?i? yra dideli? kult?ros element?, toki? kaip katedros ar me?et?s, statyba.

  • I?vystyta ekonomika;
  • ?domus miesto planavimo procesas;
  • Pa?angi diplomatijos sistema.

Serialas Total War

I?eina: 2000-2015

?anras: pasaulin? strategija

Ka?koks istorin?s strategijos pana?umas. Veiksmai pasauliniame pasaulio ?em?lapyje vyksta skirtingais laikotarpiais – viskas priklauso nuo ?aidimo dalies. ?aid?jas gali pasirinkti bet kuri? i? pateikt? ?ali? ir v?liau u?fiksuoti vis? ?em?lap?, priklausomai nuo nustatyt? pergal?s s?lyg?.

Ta?iau ne d?l savo siu?eto ir istorinio komponento ?is ?aidimas i?skiriamas kaip geriausia strategija kompiuteryje, o d?l ?aidimo eigos. Jis pagr?stas armij? jud?jimu paeiliui, miest? pl?tra ir u?grobimu ?vairios ?alys. M??iai vyksta realiu laiku, kur ?aid?jas veikia kaip vadas, i?d?sto savo kariuomen? ?em?lapyje ir tiesiogiai vadovauja m??iui. Taip pat yra politikos re?imas, kai ?aid?jas sudaro aljansus, skelbia karus, kei?iasi i?tekliais ir pan.

  • ?domi politikos sistema;
  • ?domios ?aidimo kovos realiu laiku;
  • Sukurta vidini? rengini? sistema ( kry?iaus ?ygiai, d?ihadai ir kt.);
  • Pa?angi sistema miestams tobulinti, atsi?velgiant ? j? viet?.

Mokiniai

I?eina: 1999-2010

?anras: ruo?tu paremta strategija su RPG elementais

?aidimas vyksta ?iauriame Nevendaar fantazij? pasaulyje, kuriame tamsios j?gos nuolat stengiasi pa?adinti. ?aid?jas gali u?baigti vis? ?ali? ?mones. Pasirodo, vis? istorij? supina pats ?aid?jas. I? viso ?aidime yra penkios tautos, ?skaitant:

  • Undead Hordes – pakalikai senov?s deiv? Mortiso mirtis;
  • Imperija yra ?moni? ras?, kuri? globoja auk??iausi angelai;
  • Legions of the Damned – demoni?ki Betrezeno pakalikai;
  • Elf? aljansas yra vieninga elf? armija, vadovaujama karalien?s Elumiel;
  • Kaln? klanai yra at?iaur?s pap?d?s ?mon?s, vadovaujami auk?to karaliaus.

?aidimo eiga yra klasikin? strategija. ?aid?jo u?duotis yra protingai i?tirti teritorij? ir atnaujinti armij?. O taip, skirtingai nei kitose strategijose, ?ia galite samdyti tik ?emesnio lygio minionus, kuriuos v?liau reikia patobulinti, ?gyjant patirties m??yje. Apskritai Disciples kovos sistema yra unikali, tod?l ?aidimas buvo toks s?kmingas. Prad?ioje ?aid?jas pradeda nuo vienos sostin?s ir herojaus. Sostin? – unikalus miestas, saugomas labai stiprios b?tyb?s, tod?l prasibrauti pro sostin? nuo pat prad?i? beveik ne?manoma. Karas vyksta d?l magijos ?altini? – vieno i? i?tekli? ir atskir? forpost?, leid?ian?i? samdyti kariuomen? toli nuo sostin?s.

  • Unikali b?tybi? i?lyginimo sistema;
  • Ras?s n?ra pana?ios;
  • Lenktyni? balansas;
  • ?domi magijos panaudojimo sistema;

Age of Empires ?aidim? serija

I?eina: 1997–2007 m

?anras: realaus laiko strategija

Gana senas ?aidimas, kuris taip pat gali pretenduoti ? geriausi? vis? laik? kompiuterio strategij?. Pagrindinis ?io ?aidimo privalumas – individual?s turnyrai su dideliais priziniais fondais, siekian?iais iki 100 t?kstan?i? doleri?. Toki? sum? u? tok? sen? ?aidim? prie?astis – jo gerb?jai i? turting? ?ali?, galintys sau leisti tokias sumas i?leisti turnyr? organizavimui.

Pats ?aidimas susij?s su pusiausvyra tarp technologij?, ekonomikos ir kariuomen?s. Kiekviena tauta m??yje gali jud?ti tarp 5 epoch?:

  • Age of Exploration;
  • Kolonizacijos am?ius;
  • Tvirtov?s am?ius;
  • Pramoninis am?ius;
  • Imperijos am?ius.

Kiekviena era atveria naujus tyrimus, kariuomen?s r??is ir pastatus. Jei anksti persijungsite tarp epoch?, nei?leisdami pinig? armijai, grei?iausiai jus sutrai?kys „benamiai“, o jei sutelksite d?mes? tik ? kariuomen?s samdym?, grei?iausiai prie?as jus sutriu?kins pa?angesn?mis technologijomis. riba.

Daugelis ?aid?j? teigia, kad norint efektyviai ?aisti AOE, jums tereikia sugeb?ti nukreipti savo kariuomen? nuo apgulties ginkl? ir lankinink? salvi?, o tai lemia ma?us kariuomen?s nuostolius ir padidina ekonomin? vystym?si, nes suma??ja i?tekli? s?naudos, siekiant i?laikyti kovos limit?. .

?aiskite AOE internete su draugais arba atsitiktiniais ?aid?jais per Steam, Tangle arba Hamachi.

  • Sumanaus vis? ?aidimo aspekt? (ekonomikos, kariuomen?s, tyrim?, statybos) subalansavimo poreikis;
  • Vis? rasi? balansas (naujausioje versijoje);
  • Turnyrai su dideliais priziniais fondais;
  • Vidutinis ?aidimo greitis.

Mitologijos am?ius

I?eina: 01.12.2002

?anras: Realaus laiko strategija

„Age of Mythology“ yra ?iek tiek pana?us ? auk??iau apra?yt? ?aidim?, ta?iau vis tiek turi skirtingas ?aknis ir funkcijas, kurios leid?ia sukurti ?domesn? ?aidim?.

Pagrindinis ?aidimo bruo?as yra epoch? pakeitimas diev? garbinimu, kuris suteikia ypating? gali? ir nauj? mitini? b?tybi?, turin?i? ypating? savybi? ir ?g?d?i?, toki? kaip ugnis ar nuodingas kvapas, rakto bloko u??aldymas ir kt.

Skirtingai nuo AOE, kur ?aid?jas turi tik ?mogaus ir apgulties limit?, AOM taip pat turi mit? rib?, susidedan?i? i? mitini? b?tybi?, toki? kaip mil?inai, driados, rocai ir kt. AOM neturi tokio reik?mingo prizinio fondo kaip AOE, ta?iau turi ir savo bendruomen?, tarp kurios gana reguliariai vyksta turnyrai.

Galite ?aisti AOM internetu per Steam, Tangle arba Hamachi.

  • B?tina teisingai subalansuoti visus ?aidimo aspektus (ekonomik?, karius, tyrimus, statybas);
  • Vis? rasi? ir dievybi? pusiausvyra;
  • Galite ?aisti internete;
  • Vidutinis ?aidimo greitis.

Naujakuriai 7

I?eina: 23.03.2010

?anras: RTS, miesto planavimo simuliatorius

Miest?, kurie v?liau sukuria did?iul? karalyst?, k?rimo simuliatorius. Pagrindin? ?aidimo u?duotis yra teisingai i?d?styti pastatus ir sukurti transporto ry?ius tarp j?. ?aid?jas gali pl?toti savo karalyst? trimis kryptimis, ?skaitant:

  • Karin? gamyba;
  • Mokslinis po?i?ris;
  • Prekybos perspektyva.

Kiekvienas vystymosi kelias galiausiai atves ?aid?j? ? pergal?. Pavyzd?iui, jei pasirinksite karin? keli?, tada j?s? vystymosi d?mesio centre bus armija, kuri v?liau bandys sutriu?kinti j?s? prie?us. Mokslinis kelias pad?s nugal?ti prie?ininkus technologijomis, o prekybos kelias pad?s u?fiksuoti geriausius prekybos kelius visame ?em?lapyje, o tai suteiks prana?um? prie? oponentus. Kiekvienas vystymosi kelias apima unikalius vienetus.

Kritikai pabr??ia ger? dirbtin? intelekt?, bet silpn? siu?et?.

  • Geras dirbtinis intelektas;
  • I?pl?stos miest? planavimo galimyb?s;
  • Pl?tros keli? lygyb? (ekonomika, karin? pl?tra ir technologijos).