Konkurse p?r nj? grup pijesh n? tryez?. Konkursi "Situat? interesante". Alkomat?si i Vitit t? Ri, apo jam m? i maturi k?tu?

I festojm? dit?lindjet vit pas viti. Dhe skenari mund t? jet? monoton n?se sillet vet?m rreth tavolin?s dhe alkoolit. ?sht? e trishtueshme, apo jo? Mikpritja e v?rtet? ?sht? kur kujdesesh jo vet?m p?r stomakun, por edhe p?r shpirtin.

Tabela bujare ?sht? plot?suar atmosfer? e g?zueshme, e cila mbahet mend shum? m? von?. Kjo ?sht? arsyeja pse njer?zit nga brezi n? brez dalin me gara t? lezetshme tavoline t? krijuara p?r t? arg?tuar kompanin? e mbledhur dhe p?r t? trajnuar zgjuarsin? e t? ftuarve!

Konkurse t? lezetshme tavoline p?r kompanin? arg?tuese "Spy Passions"

Shum? konkurse p?rfshijn? zgjidhjen e mistereve p?rball? munges?s s? informacionit. Nj? person n? ?do mosh? i p?lqen enigmat, ve?an?risht n?se fituesi merr nj? dhurat?!

Pirun?t e tentakul?s

Thelbi i loj?s ?sht? i thjesht?: njihni nj? objekt verb?risht. Mysafirit i kan? syt? e lidhur dhe ai nuk mund ta prek? objektin me duar! Lojtari ?sht? i armatosur me vet?m dy pirun?. N? 2 minuta ai duhet t? hetoj? dhe t? hamend?soj? sa m? shum? gj?ra t? jet? e mundur.

Organizatori duhet t? zgjedh? paraprakisht sende t? zakonshme sht?piake si nj? kreh?r, fur?? dh?mb?sh, laps, karamele, portokalli, etj. P?r ta b?r? detyr?n m? t? leht?, lojtari mund t? b?j? pyetje si: "A ?sht? i ngr?nsh?m ky?", "A ?sht? ky nj? artikull higjienik ?”, “A ?sht? prej druri?” dhe t? tjer? q? mund t? ndihmojn? n? zgjidhjen e problemit.

Ju lejohet t? p?rgjigjeni "Po" dhe "Jo", jo m? shum?. Ai q? hamend?soi gjithnj? e m? sakt? fiton. Me siguri do t? qeshni derisa t? qani!

Kush jam un??

Secili pjes?marr?s ka nj? cop? letre me nj? mbishkrim t? ngjitur n? ball? duke p?rdorur shirit. Mund t? jet? ?do em?r: krijes? e gjall? ose nj? objekt, por p?r leht?si mund t? kufizoheni n? personazhe t? famsh?m nga karikaturat dhe filmat, personalitete t? njohura. Njer?zit e ulur n? nj? rreth shohin t? gjitha mbishkrimet p?rve? t? tyret.

Secili lojtar b?n me radh? nj? pyetje kryesore ("A jam un? nj? aktor?", "A jam un? nj? grua?"), t? cil?s ju mund t'i p?rgjigjeni vet?m "Po" ose "Jo". Fiton personi i par? q? merr me mend karakterin e tij (ose nj? fjal? tjet?r). Kushdo q? hamend?son gabim eliminohet nga loja ose merr nj? d?nim komik.

Top misterioz

P?r loj?n, p?rgatitni nj? dhurat? t? vog?l, flet? metalike dhe gj?egj?za t? shkurtra. K?to t? fundit jan? shkruar n? copa letre.
Dhurata ?sht? e mb?shtjell? n? shtres?n e par? t? flet? metalike, dhe nj? flet? me nj? enigm? ?sht? ngjitur n? t? me shirit.

Procedura p?rs?ritet disa her?, t? pakt?n 6-7. Gj?egj?za m? komplekse duhet t? vendosen m? af?r qendr?s, dhe ato m? t? thjeshta n? krye. Dikush lexon mbishkrimin. Personi i par? q? merr me mend gj?egj?z?n ka t? drejt? t? heq? nj? shtres? pet? dhe t? lexoj? nj? tjet?r. Procesi p?rs?ritet.

Dhurata merret nga ai q? mendoi gj?egj?z?n m? t? v?shtir? dhe e hoqi shtresa e fundit flet? metalike.

Loj? "Killer"

Numri i pjes?marr?sve ?sht? i pakufizuar. P?r t? t?rhequr shortin do t'ju duhen monedha dhe nj? ?ant? e err?t. Monedhat duhet t? jen? identike dhe vet?m nj?ra duhet t? jet? e sh?nuar (me ngjyr? t? ndryshme ose me ndonj? simbol).

T? gjith? lojtar?t nxjerrin nj? monedh? pa ua treguar t? tjer?ve. Ai pjes?marr?s. kushdo q? has nj? monedh? t? sh?nuar konsiderohet "vras?s".

Pjes?marr?sit p?rpiqen t? shikojn? nj?ri-tjetrin n? sy n? k?rkim t? "vras?sit". Lojtar?t e zakonsh?m nuk mund t? heqin n? m?nyr? t? pavarur pjes?marr?sit e tjer? nga loja. "Vras?si" "vret" n? nj? m?nyr? t? rast?sishme - ai injoron, duke takuar shikimin e viktim?s, duke u p?rpjekur t? sigurohet q? veprimet e tij t? mos vihen re nga lojtar?t e tjer?. Pjes?marr?si i vrar? menj?her? deklaron me z? t? lart?, duke vendosur monedh?n e tij n? tryez?:
- I vrar?!
Dhe largohet nga loja.
Pjes?marr?si q? dyshoi p?r "vras?sin" thot? (duke treguar at?):
- Dyshoj.
Por vet?m dy t? dyshuar s? bashku mund t? kapin "vras?sin". Derisa t? shfaqet i dyshuari i dyt?, "vras?si" ka koh? ta nxjerr? t? parin nga loja. Q?llimi i pjes?marr?sit me monedh?n e sh?nuar ?sht? t? "vras?" t? gjith? pjes?marr?sit p?rpara se t? ekspozohet.

Merre me mend ?mimin

Loja ?sht? e p?rsosur p?r nj? dit?lindje - mund t? merrni emrin e heroit t? rastit si baz?. ?sht? mir? n?se ?sht? e gjat? dhe pak a shum? korrespondon me numrin e t? ftuarve. P?r shembull, emri Anton ka 5 shkronja.

?anta e ?muar p?rmban 5 dhurata p?r secil?n shkronj?. A - portokalli, H - g?rsh?r?, T - pjat?, O - kartolin?, N - shami. N?se ?mimet jan? t? nd?rlikuara, t? ftuarve mund t'u jepen sugjerime t? vogla. Kushdo q? e merr me mend artikullin i pari e merr at?.

Urgjenca!

Nj? loj? e thjesht? q? nuk k?rkon rekuizita dhe do t? k?naq? ?do turm?.

Konkurse qesharake p?r dit?lindjen e "Nonsense"

Nj? seri e t?r? loj?rash bazohet n? nj? rast?si t? rast?sishme fjal?sh, duke zbuluar "t? gjitha t? brendshmet dhe daljet" e pjes?marr?sve! Nj? "e v?rtet?" e papritur jo vet?m q? rrit nivelin e endorfin?s, por ndonj?her? zbulon sekretet e n?nnd?rgjegjesh?m...

Pyetje dhe p?rgjigje

Kuptimi i loj?s ?sht? i qart? nga emri - me sqarimin se t? dyja jan? t? shkruara n? letra dhe t? vendosura n? dy grumbuj me tekstin nga posht?.

Lojtari i par? t?rheq nj? pyetje dhe zgjedh adresuesin, dhe lojtari i fundit t?rheq nj? kart? "p?rgjigje" dhe e lexon me z? t? lart?. Dhe pastaj procedura p?rs?ritet.

Do t? zbuloni se shoku juaj po fsheh sandui?e n? vendet m? t? paimagjinueshme, dhe shoku m? i mir? ul?ritja n? h?n? nat?n, ulur n? ?ati...

Histori

P?rpara lojtar?ve ka flet? letre me shkronja t? alfabetit. Dikush zgjedh nj?r?n prej tyre dhe t? gjith? pjes?marr?sit duhet t? dalin me nj? fjal? q? fillon me at? shkronj?, por n? at? m?nyr? q? rezultati t? jet? nj? histori qesharake.

P?r shembull, me shkronj?n "D": "Dmitry dominoi dit?n p?r nj? koh? t? gjat?, por arriti n? ?orientimin demonik". Sa m? e ndritshme t? funksionoj? imagjinata juaj, aq m? arg?tuese ?sht? loja!

Loj? me fjalor n? tryez? "Thuaj t? nj?jt?n gj?"

ME gjuha angleze Emri i loj?s mund t? p?rkthehet si "Thuaj at? q? them".

Mund t? b?het n?se ka t? pakt?n dy persona.
Thelbi i tij ?sht? si vijon: n? num?rimin e nj?, dy, tre, lojtar?t shqiptojn? ndonj? fjal? t? rast?sishme.

Detyra e pjes?marr?sve ?sht? t? arrijn? n? nj? em?rues (fjal?) t? p?rbashk?t p?rmes asociacioneve hap pas hapi. N? num?rimin tjet?r, lojtar?t duhet t? shqiptojn? fjal?n tjet?r q? lidhet dhe kombinon fjal?t e m?parshme t? folura.

Loja vazhdon derisa pjes?marr?sit, duke p?rdorur metod?n asociative, arrijn? t? "lexojn?" mendimet e nj?ri-tjetrit dhe t? thon? t? nj?jt?n fjal? me z? t? lart?.

Le t? themi se jan? dy lojtar?. N? faz?n e par?, nj?ri prej tyre shprehu fjal?n "fishekzjarre", e dyta - "dit? pushimi". Teorikisht, p?r t? arritur ndeshjen e d?shiruar, atyre mund t'u duhen vet?m disa l?vizje: p?r shembull, n?se n? num?rimin e dyt? prej nj?-dy-tre pjes?marr?sit thon? fjal?t "fest?" dhe "arg?tim", dhe m? pas, thon?: " ushqimi" dhe "dit?lindja", at?her? ka t? ngjar? q? ata t? arrijn? mir?kuptim t? nd?rsjell? tashm? n? fjal?n e kat?rt. Le t? themi se fjala e p?rgjithshme ?sht? "tort?".

Megjithat?, n?se fillimisht d?gjohen fjal? q? jan? larg nj?ra-tjetr?s n? kuptim, ose loj?ra pjes?marr?sit do t? ?ohen n? "xhungl?n leksikore", rruga p?rgjat? s? cil?s mund t? zhvillohet veprimi b?het krejt?sisht e paparashikueshme dhe mjaft arg?tuese.

Nj? p?rrall? me fjal? q? mungojn?

Prezantuesja shkruan paraprakisht nj? fabul, personazhet e s? cil?s jan? pjes?marr?s n? fest?. Vet?m p?rrall?s i mungojn? disa fjal? q? lojtar?ve u k?rkohet t? nxjerrin. ?do person th?rret me radh? nj? em?r, mbiem?r ose folje, n? var?si t? asaj q? k?rkohet n? tekst.

Arg?timi i imagjinat?s dhe epitetet m? qesharake dhe qesharake jan? t? mir?seardhura! Kur plot?sohen t? gjitha boshll?qet, krijimi universal lexohet me z? t? lart?.

Em?r dhe mbiem?r

Parimi k?tu ?sht? i nj?jt? si n? konkursin e m?parsh?m. Pjes?marr?si i fundit n? rresht vjen me nj? fjal?, duke p?rmendur vet?m n?se ?sht? mashkullore apo fem?rore (p?r shembull, "kotelet"). Pastaj t? ftuarit th?rrasin me radh? mbiemrat dhe epitetet, dhe i fundit z? fjal?n e fshehur.

Rezultati ?sht? di?ka si "nj? kot?let? e qelqt?, simpatike, seksi, misterioze, e m?rzitur". Loja luhet shpejt. T? ftuarit ndryshojn? rolet n? m?nyr? q? t? gjith? t? dalin me nj? em?r.

"N? pantallonat e mia ..."

Kuptimi i loj?s duhet t? mbetet mister deri n? fund. Pjes?marr?sit ulen n? nj? rreth dhe t? gjith? i tregojn? fqinjit n? t? majt? emrin e nj? filmi, seriale televizive ose filmi vizatimor. Lojtari e mban mend, por i thot? tjetrit n? radh? nj? em?r tjet?r, e k?shtu me radh? deri n? fund. Pas k?saj, prezantuesja u k?rkon t? gjith?ve t? thon? "N? pantallonat e mia..." dhe t? shtojn? emrin e filmit t? d?gjuar nga nj? fqinj.

Imagjinoni q? dikush ka "Mbretin Luan" ose "Resident Evil" t? fshehur n? vendin e caktuar!

Konkurse t? lezetshme p?r nj? kompani arg?tuese n? tryez?n "Zbuloni talentet tuaja!"

Ka loj?ra q? zbulojn? inteligjenc?n, mjesht?rin? dhe krijimtarin?. Kush ?sht? m? i talentuari? Kush do t'i l?r? m? shum? p?rshtypje t? ftuarve dhe do t'i b?j? ata t? qeshin derisa t? qajn?? Konkurset e paraqitura m? posht? mund t? japin p?rgjigje p?r k?to pyetje.

Duke k?rcyer nd?rsa jeni ulur

Garuesit ulen n? stola n? qend?r t? sall?s dhe fillojn? t? k?rcejn? me muzik? t?rheq?se pa l?n? vendet e tyre.

Dollapi drejton procesin dhe em?rton pjes?t e trupit q? duhet t? k?rcejn? n? nj? moment t? caktuar: “n? fillim k?rcejm? me buz? dhe sy, pastaj me vetulla, pastaj me duar” etj.

Publiku voton p?r k?rcimtarin m? t? mir? t? karrigeve.

Princesha-jo-qesh

T? ftuarit jan? t? ndar? n? 2 ekipe. E para merr pamjen m? t? thart?, t? trishtuar ose serioze, dhe an?tar?t e grupit t? dyt? duhet t? marrin me radh? ose t? gjith? s? bashku p?r t? ngaz?llyer "t? marr?t". Kushdo q? buz?qesh i fundit i bashkohet ekipit tjet?r.

N?se brenda nj? periudhe t? caktuar kohore t? gjitha "fytyrat e tharta" jan? t? g?zuara, kund?rshtar?t e tyre fitojn?. N?se jo, fitojn? "jo t? qeshurit".

Skulptor

P?r t? p?rfunduar detyr?n ju duhet imagjinat? dhe nj? pako plastelin?. Nj? nga t? ftuarit em?rton nj? shkronj? t? alfabetit dhe pjes?marr?sit e konkursit duhet t? krijojn? nj? objekt p?r k?t? shkronj?.

Vler?sohet shpejt?sia e skulpturimit dhe ngjashm?ria me origjinalin. Lojtar?t marrin 2 ?mime p?r "bukurin? e kryevepr?s" dhe efikasitetin e prodhimit!

Goja m? ?sht? mbushur me shqet?sime

Nj? loj? mjaft e njohur p?r t? cil?n duhet t? rezervoni karamele t? vogla ose karamele. Garuesit vendosin karamele n? goj? dhe thon?: "G?zuar dit?lindjen!" M? pas marrin nj? tjet?r kafe dhe procesi p?rs?ritet. Ai q? e shqipton fraz?n m? shprehimisht do t? fitoj?. numri m? i madh?mb?lsirat n? goj?.

Rrokaqiell

Loja ?sht? krijuar p?r njer?zit me nerva t? fort?. ?sht? m? mir? t? luhet kur t? ftuarit tashm? kan? pir? pak, por l?vizjet e tyre jan? ende mjaft t? sakta.

"Kulla" ?sht? nd?rtuar nga pllaka domino: ato vendosen n? shkronj?n "P", dhe m? pas rritet "kati" i dyt?, i tret?, e k?shtu me radh?. Secili lojtar shton nj? pjat?. Kushdo q? shkat?rron aksidentalisht nj? nd?rtes?, pi nj? pjes? t? gjob?s alkool.

enigma p?r zgjidhjen e shpejt?

Puzzles t? vogla me 54 cop? jan? mjaft t? p?rballueshme, por ju mund t? merrni ato m? komplekse. Pjes?marr?sit ndahen n? 2 ekipe dhe me entuziaz?m e mbledhin figur?n me shpejt?si. Puzzles q? jan? shum? t? m?dha mund t? m?rzit? mysafir?t.

Krokodil

Nj? loj? popullore, e njohur p?r t? gjith? dhe e dashur q? nga f?mij?ria, e p?rshtatshme p?r moshave t? ndryshme, i quajtur edhe “Pantomime”, “Lop?”, etj. Mund t? luani n? ekip ose individualisht. N? rastin e par?, drejtuesi zgjedh 1 person nga secili grup dhe i thot? nj? fjal?. Filloni me di?ka t? thjesht?, si emrat e kafsh?ve ose objekteve t? zakonshme. Pastaj mund t? ket? koncepte m? komplekse si "?nd?rr", "dashuri", "investim", "Paris", "Amerik?"... Secili pjes?marr?s duhet t'u shpjegoj? shok?ve t? tij se ?far? ?sht? pa b?r? z?. P?r ?do fjal? t? hamend?suar, ekipi merr nj? pik?.

Supertoast

N? ?do fest?, ve?an?risht dit?lindjet, urimet dhe dollit? jan? t? r?nd?sishme.
Por jo t? gjith? i p?lqejn? ose din? t'i shqiptojn? ato, dhe fjalimet solemne zbresin n? d?shira banale p?r "sh?ndet dhe lumturi".
P?r ta b?r? k?t? proces t? g?zuesh?m dhe t? jasht?zakonsh?m, duhet t? b?ni dolli kushte t? caktuara! P?r shembull:

  • urimi duhet t? lidhet me ushqimin ("le t? ket? jet? n? ?okollat?!");
  • jepni nj? fjalim p?r djalin e dit?lindjes n? nj? stil tematik (p?r shembull, si "v?llez?rit" me fjal? kriminale, n? stilin e "Alice in Wonderland" ose veprat e Tolkien - n? var?si t? kompanis? q? ka mbledhur);
  • urimi lidhet me kafsh?t ("e bukur si nj? flutur");
  • kompozoni nj? p?rsh?ndetje me rim? n? fluturim;
  • thuaj nj? dolli n? nj? gjuh? t? huaj;
  • p?rg?zoje heroin e rastit, duke p?rdorur T? GJITH? list?n e fjal?ve t? marra nga ajri (diell, ylber, gazet?, pantofla, president...).

Lista e detyrave mund t? rritet. Ato shkruhen n? copa letre dhe u shp?rndahen t? ftuarve.

Histori magjike

T? ftuarit ndahen n? 2 ekipe t? barabarta, secili pjes?marr?s duhet t? shkruaj? fjal? n? copa letre. Kjo e fundit duhet t? lidhet me nj? tem? specifike, p?r shembull, nj? grup shkruan at? q? vjen n? mendje n? lidhje me konceptin e "Dit?lindjes". Nj? tjet?r vjen me shoqata p?r vet? personin e dit?lindjes, tiparet e tij t? karakterit ose ngjarjet e jet?s.

Ekipet mund t? krijohen "sipas gjinis?", n? m?nyr? q? burrat t? shkruajn? mendimet e tyre p?r grat? ("bukuria", "bukuria", etj.), dhe anasjelltas ("forca", "kalor?si"...). Fjal?t mund t? merren rast?sisht, por kjo nuk ?sht? aq interesante.

Ekipet m? pas shk?mbejn? sh?nimet e tyre, me an?n e zbraz?t lart. Lojtar?t marrin me radh? copa letre dhe nxjerrin nj? fjali me fjal?n e specifikuar. Skuadra duhet t? dal? me nj? histori q? ?sht? e nd?rlidhur n? kuptim, pastaj radha shkon te kund?rshtar?t.

"Jo i qet?"

Si? thon? ata, shikoni pjat?n e fqinjit tuaj - gjithmon? do t? keni koh? t? shikoni pjat?n tuaj. Konkursi zhvillohet p?r ushqim. Shoferi em?rton ?do shkronj? t? alfabetit dhe pjes?marr?sit duhet t? em?rtojn? produktin p?rkat?s n? pjat?n e tyre m? shpejt se t? tjer?t.

P?rdorimi i ё, и, ь, ъ, ы ?sht? i ndaluar. I pari q? merr me mend b?het prezantuesja e re. N?se askush nuk mund ta em?roj? fjal?n duke filluar me shkronj?n e specifikuar, ai merr nj? ?mim.

Nj? fest? e mir? k?rkon p?rgatitje paraprake. Ju duhet t? p?rgatisni nj? tuf? pjatash - ?far? arg?timi tjet?r? - mund t? pyesni. Por jan? garat e lezetshme t? tavolin?s q? do ta b?jn? atmosfer?n arg?tuese dhe shoq?ria rreth tavolin?s nuk do t? m?rzitet.

Ju mund t? p?rfshini mysafir? n? procesin e p?rgatitjes: k?rkojuni t? sjellin rekuizita (mos thuaj p?r ?far?!) ose vepra artizanale q? do t? dekorojn? fest?n.

Vendosni gjith? shpirtin tuaj n? organizimin e fest?s dhe ?do fest? do t? b?het v?rtet magjike!

Loj?ra dhe arg?tim. V?rtet?, me kalimin e mosh?s loj?rat tona ndryshojn?, arg?timi dhe lodrat b?hen t? ndryshme dhe t? ndryshme p?r t? gjith?. Pra, t? gjith? zgjedhin loj?ra p?r programet e festave sipas shijes s? tyre.

K?tu jan? loj?rat q? jan? ve?an?risht t? mira n? nj? miq?sore shoq?ri e dehur. K?to jan? loj?ra p?r ata q? p?lqejn? t? mashtrojn? gjat? festave, t? vrapojn? me mbathje t? m?dha ose rrokullisje dhe q? duan t? qeshin me veten dhe t? tjer?t.

Ne ofrojm? ton?n gara t? lezetshme p?r nj? grup t? ngusht?- Varet nga ju q? t? vendosni n?se do t'i luani ato apo jo.

1. Konkurrenc? e lezetshme "kapiten?sh".

Gara ?sht? qesharake p?r spektator?t, por disi traumatike p?r pjes?marr?sit. Duhen dy burra. Ne i veshim ato n? gjith?ka q? lidhet me tem? detare: kapele, syze noti, unaza p?r f?mij? me fryrje, pend?, xhaketa shp?timi, dylbi dhe k?shtu me radh? - k?ta do t? jen? kapiten?t e detit.

Pastaj i vendosim "kapiten?t" n? legena plastike dhe u japim dy kunja n? duar - ato do t? jen? rrema. Detyra ?sht? t? "notoni" nga fillimi n? fund sa m? shpejt q? t? jet? e mundur. P?r t? vazhduar, lojtar?t lejohen t? largohen me duar dhe k?mb? nga ?do gj? q? i pengon.

Ose nj? opsion pa legen - at?her? detyra ?sht? t? kaloni n?p?r kursin e pengesave me pend? dhe dylbi n? gatishm?ri.

2. Konkursi - vizatim "Nj? rrjedh ose nj? djal?".

Kjo . N? nj? rrip let?r-muri vizatojm? nj? p?rrua, dometh?n? shum?, shum? vija blu dredha-dredha dhe peshq t? ndrysh?m. Ne th?rrasim 3 pjes?marr?s dhe i ftojm? t? kalojn? p?rroin me sy t? lidhur, por p?r t? mos shtypur asnj? peshk t? vet?m. Prit?si vazhdimisht u kujton vajzave p?r peshqit, u k?rkon atyre t? jen? t? kujdessh?m dhe t? shtrijn? k?mb?t m? gjer? - vajzat, natyrisht, i ndjekin me bindje udh?zimet e tij. Kur vajzat kalojn? "rrym?n", prezantuesja nuk nxiton t'u zgjidh? syt?, duke i shp?rqendruar me komente se si e kaluan "distanc?n", n? k?t? koh? nj? burr? shtrihet me fytyr? n? "p?rrua" apo edhe nj? videograf. me nj? aparat fotografik.

Kur vajzat heqin fash?n dhe ata shikojn? mbrapa n? "rrym?" - reagimi i par? n? pamjen e nj? burri g?njeshtar ?sht? siklet dhe tronditje, prezantuesi duhet t'u shpjegoj? gjith?ka pas nj? kohe. Ndonj?her? vajzat nuk presin shpjegime, por thjesht p?rpiqen t? thyejn? kamer?n ose hund?n e prezantueses, jini t? kujdessh?m.

3. “Gjyshi p?r nj? rrep?” p?r nj? shoq?ri miq?sore.

P?r nj? ndryshim loj? e lezetshme n? nj? tem? kopshti. Prit?si fton ?iftet q? kan? nj? kopsht perimesh, nj? sht?pi verore etj.

Ne b?jm? "shtret?r" nga burrat: i ftojm? t? ulen n? dysheme me k?mb?t e tyre t? mbledhura k?mb?kryq dhe me duart e fshehura pas shpine. Zonjat do t? jen? “rrepa”. Ata ulen n? hap?sir?n midis k?mb?ve t? burrit dhe shtrijn? krah?t lart, si bishtat e rrep?s. Rolin e gjyshit, banor i Michurinit, e luan fillimisht prezantuesja.

P?r t? qet?suar vigjilenc?n e "Michurinets", duke ecur n?p?r nj? kopsht perimesh t? improvizuar, ai fillon t? "f?rkoj?" di?ka n? lidhje me lotimin n? koh? t? rrepave dhe papritmas kap nj? nga "rrepat" m? t? af?rta nga "bishti" dhe e t?rheq drejt vetes. . N?se burri - "shtrati" nuk e mbante "rrep?n" e tij, at?her? burri b?het "gjysh" dhe gruaja kthehet n? sall?. Tani ky "gjysh" duhet t? p?rmir?soj? momentin dhe t? nxjerr? "rrep?n" nga "krevati" i dikujt tjet?r.

Fituesi ?sht? ?ifti: "shtrati" dhe "rrepa", t? cilat "Michurinets" nuk mund t'i ndajn?.

4. "Le t? kujtojm? f?mij?rin? ton? t? art?"

Kjo arg?tim arg?tues nga seriali - jo p?r t? gjith?. P?r t?, ju duhet t? p?rgatisni paraprakisht disa brek? t? m?dha "familjare", tenxhere dhe p?r t? p?rfunduar figur?n, mund t? keni edhe kapele p?r f?mij?.

K?t? “bukuri” ua vendos lojtar?ve, t? cil?t, nd?rkoh? q? muzika ?sht? duke luajtur, thjesht k?rcejn?. Sapo melodia t? ndaloj?, lojtar?t duhet t? ulen shpejt n? tenxhere t? vendosura paraprakisht n? t? gjith? sall?n dhe t? b?rtasin me z? t? lart?: "Mami, mbarova!"

M? pas jepet ?mimi “People's Choice” p?r reagimin m? t? mir?.

Ndonj?her? kjo ide p?rdoret p?r t? organizuar nj? gar? stafet? ekipore, kuptimi i s? cil?s ?sht? si vijon: lojtari i par? i ?do ekipi (i veshur me mbathje t? m?dha) vrapon n? an?n e kund?rt t? sall?s ku ndodhen vazot. Vrapon, heq brek?t, ulet n? tenxhere dhe b?rtet: "Mami, mbarova!" Pastaj vesh shpejt mbathjet dhe vrapon drejt ekipit t? tij. Aty i heq mbathjet dhe ia dor?zon lojtarit t? dyt?, i cili i vesh dhe b?n shpejt t? nj?jt?n gj? si lojtari i par?. Skuadra m? e shkath?t dhe m? e shpejt? do t? fitoj?.

5. “Artet marciale orientale”.

Konkursi ?sht? nga i nj?jti seri si ai i m?parshmi, vet?m n? stilin e mundjes sumo, dhe p?r t? do t'ju duhen pelena p?r t? rritur (madh?sia m? e madhe) dhe balona.

Ftojm? dy burra q? jan? gati t? zhvishen deri n? bel. I veshim me pelena, dhe n? stomak me ndihm? shirit me dy an? Bashkojm? nj? topa t? m?dhenj ose dy t? vegj?l. N? procesin e luftimit, ata duhet t? shp?rthejn? k?to topa, duke shtypur barkun e tyre kund?r nj?ri-tjetrit. Natyrisht - pa ndihm?n e duarve. ?sht? mjaft e mundur t? kufizohet rrethi q? ata t? luftojn? (quhet sakt? dohyo), p?rtej s? cil?s ata do t? p?rpiqen t? shtyjn? nj?ri-tjetrin jasht?.

P?r t? rritur interesin, mund t? organizoni disa raunde dhe madje t? pranoni baste nga tifoz?t vizitor?. Fituesi, natyrisht, ?sht? ai q? shtyp m? shpejt topat e tij ose e shtyn kund?rshtarin e tij nga dohyo.

6. “Vrapimi me brek?”.

P?r k?t? gar?, p?rve? dy deri n? tre skuadra, do t'ju duhen mbathje t? m?dha familjare. Secili an?tar i ekipit i vesh ato n? fillim, vrapon n? vij?n e finishit, heq t? brendshmet atje dhe kthehet n? vij?n e fillimit me mbathje n? duar. K?shtu, kjo pjes? e mrekullueshme e garderob?s kthehet n? nj? stafet? stafet?.

Skuadra m? e shpejt?, an?tar?t e t? cilit kalojn? kund?rshtar?t e tyre fiton.

Ju mund ta komplikoni loj?n dhe t'i shtoni asaj nj? raund t? dyt?: s? pari ne b?jm? gjith?ka si? p?rshkruhet m? lart, dhe gara e dyt? zhvillohet s? bashku vet?m me mbathje. Keni vrapuar bashk?? Le t? shtojm? nj? t? tret?n. N? k?t? rast, ekipi duhet t? jet? jo m? shum? se pes? persona, por do t? duhet t? qepen m? shum? brek?.

Nj? loj? p?r "amator?": nga nj?ra an?, ?sht? m? arg?tuese ta luash at? n? nj? audienc? t? ndezur, nga ana tjet?r, mund t? jet? e pasigurt p?r ta.

7. "Shkeje me dh?mb?!"

?iftet marrin pjes? n? loj? fillimisht, ata duhet t'i lidhin mir? shamit? e nj?ri-tjetrit. M? pas vendosim pal?t p?rball? nj?ra-tjetr?s dhe ofrojm? t'i zgjidhim k?to shalle duke p?rdorur vet?m dh?mb?t e tyre. Kushdo q? ?sht? m? i shpejt? fiton!

8. "Karapuz"

Kjo gar? arg?tuese stafet? ?sht? p?r burra. Nga audienca thirren tre deri n? kat?r vullnetar?. Atyre u vishen me kapele dhe biba, u jan? varur biberon?t n? qaf? dhe u jepet nj? shishe me l?ng. Detyr?: nd?rsa muzika ?sht? duke luajtur, ata mund t? pin? l?ng p?rmes biberonit, sapo t? pushoj? muzika, "t? vegjlit" duhet t? marrin nj? biberon n? goj? dhe t? thon? me z? t? lart?: "Yum-yum!" disa her?. Gj?ja m? e r?nd?sishme ?sht? q? muzika dhe pauzat alternohen shum? shpejt dhe jan? me koh?zgjatje t? ndryshme.

Fituesi ?sht? ai q? e pi m? shpejt l?ngun. ?mimi kryesor p?r t? ?sht? nj? shishe birr?, pjesa tjet?r jan? ?mime ngush?llimi - zhurma.

P?r ta b?r? at? m? komike, mund ta organizoni k?t? konkurs n? kompanin? tuaj, p?r shembull, duke ngr?n? qull nga tenxhere p?r f?mij?

9. “Shp?rthim” emocionesh.

N?se d?shironi t? b?rtisni me z? t? lart?, at?her? prezantuesi mund t? luaj? nj? loj? kaq qesharake. I pari e shqipton fjal?n "mir?..." shum? qet?. Tjetri duhet t? flas? pak m? fort, dhe k?shtu me radh?, n? m?nyr? progresive, derisa t? fundit n? zinxhirin e pjes?marr?sve duhet t? b?rtasin me t? gjitha forcat.

P?r m? shum? arg?tim, ju mund t? p?rsh?ndesni t? gjith? q? hyjn? me fraz?n; "P?rsh?ndetje, t? prisnim" dhe p?rs?ri n? kor fjala e preferuar. Sidoqoft?, kjo loj? mund t? luhet me ?do fjal? budallaqe, gj?ja kryesore ?sht? q? emocionet rriten me ?do shprehje.

10. "Futbolli qesharak".

P?r k?t? gar? t? lezetshme ekipore, rezervoni shishe plastike v?llimi i nj? litri - nj? e gjysm? dhe mbushini me uj? deri n? dy t? kat?rtat. Ne fuqimisht nuk e rekomandojm? p?rdorimin en? qelqi, k?shtu q? mund ta godas? lojtarin me dhimbje dhe ta l?ndoj? r?nd? at?.

Pra, ju zgjidhni dy ekipe me t? nj?jtin num?r lojtar?sh. Mund t? jet? e p?rzier ose vet?m p?r meshkuj dhe vet?m p?r femra.

Lidhni shishet e p?rmendura n? rripat e pjes?marr?sve n? m?nyr? q? nj?zet deri n? nj?zet e pes? centimetra t? mbeten n? dysheme. ??shtja top futbolli dhe p?rdorni karrige p?r t? sh?nuar portat n? t? dy an?t e dhom?s ose sall?s. ?far? duhet t? b?jn? lojtar?t? P?rdorni shishe p?r t? sh?nuar nj? gol p?r ekipin kund?rshtar. P?r m? tep?r, ?sht? rrept?sisht e ndaluar t? goditni topin me k?mb? - p?rdoren vet?m shishe (ato duhet t? p?rdoren pothuajse si nj? shkop).

Organizoni dy gjysma nga tre deri n? kat?r minuta secila. Sigurohuni q? t? jepni gjuajtje t? lira - ato do t? b?hen momente komike shtes?. Rezultati i loj?s ?sht? p?rmbledhur si n? futbollin e zakonsh?m.

11. "Luhet me kotec pulash".

Gjeni ndarjen

Nj? vullnetar (ai do t? jet? nj? "mekanik") nxirret nga dera. Pjesa tjet?r zgjedh nj? pjes?marr?s tjet?r (ai do t? jet? nj? "mekaniz?m i prishur") dhe do t? d?shiroj? nj? pjes? t? trupit mbi t? - ky do t? jet? vendi i "prishjes". Hyn nj? vullnetar. Ai informohet se ?sht? mekanik, por ?sht? pa krah? dhe duhet t? p?rcaktoj? vendndodhjen e “prishjes s? mekanizmit” pa e prekur me duar (hunda, buz?t, etj.). Kur zbulohet nj? mosfunksionim, "mekanizmi" reagon: sa m? af?r pik?s s? d?shtimit, aq m? aktivisht "fillon". Kur "mekaniku" p?rcakton vendndodhjen e prishjes, ai vet? b?het nj? "mekaniz?m" dhe loja p?rs?ritet.

P?rdredha e gjuh?s, ose teste t? maturis?

Prezantuesja sugjeron t? luani loj?n "Kush ?sht? m? i maturi?" Ata q? d?shirojn? t? marrin pjes? mund t? q?ndrojn? t? ulur n? tavolin?. Pastaj prezantuesi lexon ngadal? kthesat e gjuh?s m? posht? dhe lojtar?t duhet t'i p?rs?risin ato, vet?m shpejt. Rezulton t? jet? shum? arg?tuese.

  • ?afka u shkat?rrua, ?afka u tha, ?afka ishte e vdekur.
  • Mbreti - shqiponj? (5 her?)
  • Gatuaj Peter, gatuaj Pavel. Pjetri notoi dhe Pali notoi
  • (!) Trenat tan? jan? trenat m? t? ngarkuar n? bot?. Dhe asnj? tren nuk mund t'i kaloj? trenat tan?.
  • (!) Ka nj? kod?r me thas? n? fush?, do t? dal n? kod?r dhe do ta drejtoj thesin.
  • (!) Po kaloj n?p?r gropa, nuk dal dot nga gropat!
  • (!) Ferri varet n? gozhd?, ylli n? fre digjet.
  • Jo premtuese
  • Posht?

Simboli (!) sh?non ato kthesat e gjuh?s, t? cilat n?se shqiptohen gabim mund t? rezultojn? n? shfaqjen e shprehjeve t? turpshme!

macja ime

Nj? loj? arg?tuese p?r nj? fest? rinore n? sht?pi. Mysafir?t jan? ulur rehat (ose ulen n? dysheme n? nj? rreth). Th?rret nj? vullnetar. Detyra e tij ?sht? t? imitoj? nj? mace: t? zvarritet tek lojtar?t, t? f?rkohet kund?r tyre, t? g?rvisht?, t? mjaullij?, etj., por nuk mund t? qesh?sh. Personi t? cilit i ?sht? zvarritur “macja” duhet t? thot? ngadal?: “Macja ime ?sht? shum? e ?uditshme sot, a ?sht? e s?mur??”, duke e ledhatuar “macjen” n? kok?. N?se ai nuk qeshi dhe b?ri t? gjitha sa m? sip?r, at?her? "macja" zvarritet te nj? pjes?marr?s tjet?r dhe p?rs?rit veprimet e saj; n?se lojtari qesh, at?her? ai b?het "mace".

Depozitat bankare

P?r k?t? konkurrenca komike Duhet t? ftoni 2 ?ifte (2 vajza dhe 2 djem). Prezantuesja u jep vajzave t? nj?jt?n shum? parash nga banka e shakave. Detyra e vajzave: n? nj? minut? ato duhet t? b?jn? depozita bankare, dometh?n? t? fshihen nai m? shum? para n? rrobat e partner?ve t? tyre dhe atyre u lejohet t? fshehin vet?m nj? kart?monedh? n? nj? vend. Dyshja me m? pak kart?monedha fiton nj? pik?. M? pas prezantuesja u k?rkon vajzave t? ndryshojn? vendet. Tani detyra e tyre ?sht? t? "t?rheqin" sasin? m? t? madhe t? parave nga llogarit? bankare, dometh?n? t? gjejn? dhe marrin kart?monedha t? fshehura. Fituese ?sht? vajza q? mund t? gjej? m? shum? kart?monedha n? koh?n e caktuar nga prezantuesja.

Mat?si i alkoolit, apo jam m? i maturi k?tu!

P?r k?t? konkurs, duhet t? vizatoni paraprakisht nj? "shkall? dehjeje" n? nj? cop? letre Whatman, p?r shembull, n? form?n e nj? shishe vodka. Shkall?t n? shkall? tregohen nga lart posht? - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 grad? e lart, dhe komentet qesharake vendosen pran? secil?s shenj?, p?r shembull: "si xhami", "n? asnj? sy", "pak i zhdrejt?", "fillon turbullira e arsyes", "thirrjet e dehura ish-ve", "Dua t? k?rcej!", "Tashm? i kapur djajt?", "i dehur n? zyuzya", "autopiloti ndizet" dhe t? tjer?. Pastaj "spiritometri" q? rezulton ?sht? ngjitur n? mur dhe duhet t? mendoni paraprakisht se n? cilin nivel ?sht? m? mir? ta varni (m? von? do t? jet? e qart? pse).

Vet? konkursi: meshkujt e ?uditsh?m jan? t? ftuar t? kontrollojn? se cili prej tyre ?sht? m? i maturi. Detyra e pjes?marr?sve ?sht? t? kthejn? shpin?n n? peshore, t? p?rkulen dhe, duke e shtrir? dor?n n? "Spiritometri" midis k?mb?ve, t? sh?nojn? shkall?n n? peshore me nj? stilolaps me maj?. T? gjith? duan t? fitojn?, k?shtu q? p?r t? qen? "m? t? maturit", lojtar?t do t? duhet t? jen? shum? t? zgjuar, dhe pjesa tjet?r e t? ftuarve do t? shikoj? me k?naq?si! Nj? shishe me di?ka alkoolike do t? ishte shum? e p?rshtatshme si ?mim p?r fituesin.

I ngrir?

P?r loj?n ju nevojiten copa letre t? p?rgatitura paraprakisht n? t? cilat jan? shkruar pjes? t? ndryshme t? trupit, p?r shembull: buz?t, hunda, dora, k?mba, veshi, gishti i vog?l n? dor?n e djatht? etj. K?to copa letre palosen. n? nj? kuti ose kapele n? m?nyr? q? t? mos duket se ?far? ?sht? shkruar mbi to.

Dy pjes?marr?s dalin, secili duke marr? nj? cop? let?r. Detyra e tyre ?sht? t? bashkohen me nj?ri-tjetrin me pjes?t e treguara t? trupit. K?shtu, t? dy pjes?marr?sit "ngrijn?" me nj?ri-tjetrin. Pastaj del pjes?marr?si tjet?r, ai dhe nj? nga lojtar?t e par? marrin secili nj? cop? let?r dhe ngrijn? nj?ri-tjetrin. Nj? pjes?marr?s tjet?r vjen e k?shtu me radh?. Rezulton t? jet? nj? zinxhir shum? qesharak. Mos harroni t? b?ni nj? foto t? saj!

Ajo?

Nj? mikprit?s dhe nj? vullnetar zgjidhen nga pjes?marr?sit e fest?s. Vullnetari ?sht? ulur n? nj? karrige dhe me sy t? lidhur. Prezantuesi fillon t? tregoj? lojtar?t nj? nga nj? dhe t? b?j? pyetjen: "A ?sht??" Ai q? zgjidhet si vullnetar b?het "puth?si". Pastaj prezantuesi, duke treguar n? ?do m?nyr? buz?t, ballin, hund?n, mjekr?n ose pjes? t? tjera t? trupit t? prezantuesit, b?n pyetjen: "K?tu?" - derisa t? marr? nj? p?rgjigje pozitive nga vullnetari. N? vazhdim, prezantuesi tregon t? gjitha sasit? e mundshme n? gishta dhe e pyet vullnetarin: "Sa?" Pasi ka marr? p?lqimin, prezantuesi b?n nj? "fjali" t? zgjedhur nga vet? vullnetari - "Ajo" ju puth, p?r shembull, n? ball? 5 her?. Pas p?rfundimit t? procesit, vullnetari duhet t? marr? me mend se kush e puthi. N?se ai mendoi sakt?, at?her? ai i identifikuar z? vendin e tij, por n?se jo, at?her? loja rifillon me t? nj?jtin vullnetar. N?se nj? vullnetar nuk merr me mend tre her? radhazi, at?her? ai z? vendin e udh?heq?sit.

Princesha dhe bizele

Vet?m zonjat jan? t? ftuara t? marrin pjes? n? konkurs. P?r ta realizuar do t'ju nevojiten stola ose karrige me nj? shtres? t? fort? dhe copa p?lhur? e but?, t? palosur n? disa shtresa, p?r shembull, peshqir.

Karriget jan? t? vendosura n? nj? rresht, me sende t? vogla t? rrumbullak?ta t? vendosura n? secil?n prej tyre, p?r shembull, lajthi ose arra. ?do karrige duhet t? ket? sasi t? ndryshme objektet, p?r shembull, n? t? par?n - 6, n? t? dyt?n - 5, n? t? tret?n - 4, n? t? kat?rtin - 3. Objektet jan? t? mbuluara me nj? leck? sip?r. Pastaj garuesit ulen n? karrige. Me komand?n e prezantuesit, n?n muzik?, zonjat fillojn? t? l?vizin n? karriget e tyre, duke u p?rpjekur t? p?rcaktojn? se sa objekte jan? n?n to. Ndalohet p?rdorimi i duarve ose shikimi. ?sht? shum? qesharake t'i shikosh pjes?marr?sit t? "vall?zojn?" n? karrige. Fituesja - "princesha dhe bizele" - ?sht? zonja q? e kryen detyr?n m? shpejt dhe m? sakt?!

Nj? variant i k?tij konkursi (produktet minimale): mund t? vendosni 7-9 arra n? nj? qese t? p?rshtatshme dhe me radh? u k?rkoni vajzave t? marrin me mend numrin e tyre.

Rulet? ruse, ose fat i zonj?s

P?r k?t? konkurs "t? tmerrsh?m" do t'ju nevojiten disa grupe gotash t? pastra (3 gota p?r secilin pjes?marr?s), vodka dhe uj?. Jan? t? ftuar disa vullnetar?, 5-7 persona. Prit?si paralajm?ron paraprakisht se lojtar?t do t? duhet t? pin? vodka. ?sht? m? mir? t? mbroni njer?zit q? nuk e tolerojn? shum? mir? alkoolin nga pjes?marrja n? k?t? loj?!

Thelbi i loj?s: pjes?marr?si i par? largohet, n? k?t? koh? vendosen 3 grumbuj, dy prej t? cil?ve jan? t? mbushur me vodka dhe i treti me uj?. Kur lojtari kthehet, pa hezitim, pi nga nj? grumbull dhe e lan me nj? tjet?r, por ?far? merr dhe n? ?far? radhe ?sht? ??shtje fati. Mund t? jet? nj? kombinim arg?tues uji-vodka, dhe ata q? jan? ve?an?risht "me fat" mund t? marrin nj? kombinim vodka-vodka. N?se mbetet nj? got? vodka, pjes?marr?si vazhdon t? luaj? n? faz?n tjet?r n?se mbetet nj? got? uj?, ai eliminohet. “Hyrja” e radh?s b?het nga lojtari tjet?r, etj. Ata lojtar? q? mbet?n pas faz?s s? par? vazhdojn? t? marrin pjes? n? faz?n e dyt? sipas t? nj?jtit parim. Dhe k?shtu me radh? derisa t? mbetet nj? person, ai m? me fat. Fituesit t? k?tij testi t? v?shtir? mund t'i jepet nj? shishe vodka si ?mim.

Ndodh q? t? bie t? fik?t gjat? nj? seance pirje t? dhunshme dhe t? nes?rmen n? m?ngjes zgjohesh me mbishkrimin n? ball? "Kolyanych ?sht? nj? budalla" dhe nj? mustaqe Hitleri t? t?rhequr n?n hund?. Gj?ja m? ofenduese ?sht? se dje pive vet?m... Pas rasteve t? tilla, duhet pranuar se libacioni n? vetvete ?sht? nj? aktivitet i vlefsh?m n? vetvete. E megjithat?, q? nga koh?rat e lashta, njer?zimi ?sht? p?rpjekur ta kthej? k?t? proces p?rgjith?sisht t? thjesht? n? di?ka m? shum?. Pra, me sa duket, u shfaq?n garat e alkoolit.

P?rmendja e par? e shkruar e loj?rave t? dehur mund t? gjendet tashm? n? "Simpoziumin" e Platonit. Gostia e lasht? greke duhej t? mbushte kup?n me ver?, ta kullonte, t? p?rplaste fundin dhe t'ia kalonte en?n fqinjit t? tij. Q? at?her?, regjistri i loj?rave t? alkoolit ?sht? rritur shum? dhe rregullat jan? b?r? m? komplekse. Megjithat?, jo n? at? mas? q? nj? i dehur nuk do t'i kuptonte ato.

Epo, le t? shkojm??


Legjenda


Nj? loj? e v?mendjes ose inteligjenc?s
Loj? e fatit
Loj? e q?ndrueshm?ris?
ose shkatht?si

Thjesht duke mashtruar

Shpejt?sia e vjesht?s
lojtar?t

E ul?t
Mesatare
Lart?

Shum?llojshm?ri
alkoolit

Birra
Pije t? forta
?do gj? q? ka grad?
01 Beteja detare

let?r dhe dy stilolapsa.


Ndahuni n? dy ekipe dhe p?rgatitni nj? fush? standarde p?r beteja detare. Duke p?rdorur fantazin? (nj? program mjaft i njohur falas q? mund t? shkarkohet nga ?do tru), vendosni rregullat p?r veten tuaj. Bini dakord p?r numrin e anijeve; vendosni se ?far? ?sht? miss (n? gram ose gll?njka), sa duhet t? pin? an?tar?t e ekipit, anija e t? cilit u fundos, e k?shtu me radh?. Vet? strategjia e loj?s nuk ndryshon nga versioni klasik joalkoolik.


02 Ky ?sht? nj? zbulim i madh!

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: pecet?, monedh?, cigare.


Mbulojeni got?n me nj? pecet? dhe vendosni nj? monedh? mbi t?. Ndez nj? cigare. Tani lojtar?t me radh? shpojn? letr?n me maj?n e cigares q? digjet. Ai, monedha e t? cilit m? n? fund shp?rthen n?p?r pecet? dhe zhytet n? fund, duhet t? pij? nj? got?. K?shtu qoft?, ai nuk duhet t? g?lltis? monedh?n.


03 Zot i drog?s

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: kuvert? letrash


Lini aq letra nga kuverta sa ka lojtar? n? tavolin?; Dinjiteti dhe kostumi nuk kan? r?nd?si, por duhet t? caktoni dy karta kryesore paraprakisht. Nj?ri (le t? themi nj? as) do t? jet? nj? Zot i drog?s, tjetri (le t? themi nj? Mbret) do t? b?het Polic.

Jepni letrat. Ai q? mori mbretin ?sht? i detyruar ta pranoj? sinqerisht k?t? me z? t? lart?. Tani ai ?sht? nj? polic dhe duhet t? gjej? Zotin e drog?s me nj? ACE. Pjesa tjet?r duhet t? hesht? p?r momentin. Nd?rkoh? zoti i drog?s duhet t'i mbyll? syrin n? heshtje nj? prej lojtar?ve dhe ai nga ana e tij duhet t? reagoj? duke b?rtitur: "Un? jam brenda!" Tani ?sht? radha e policit. Ai duhet t? em?roj? zotin e supozuar t? drog?s. N?se hamend?son sakt?, bordi i drog?s dhe ai t? cilit i b?ri syrin biznesmeni i bot?s s? krimit (n?se kishte nj? marr?veshje t? till?) pin? penalltin?. N?se akuza e policit ?sht? e gabuar, ai merr nj? penallti. Nd?rkoh?, zoti i drog?s i shkel syrin bashk?pun?torit t? tij t? ri...


04 Koktej "Loti i Platypus"

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: monedh?


Lojtari i par? derdh sa t? doj? n? got? dhe ?far? t? doj? nga ?do shishe n? tavolin?. P?rzierja q? rezulton (edhe n?se ?sht? vet?m dhjet? gram? vodka) quhet kokteji "Loti i Platypus". Lojtari m? pas e kthen monedh?n dhe, nd?rsa ajo rrotullohet n? aj?r, parashikon n?se do t? ulet mbi kokat apo bishtat. N?se supozimi ?sht? i sakt?, lojtari ia kalon got?n pjes?marr?sit tjet?r. Ai gjithashtu i shton got?s di?ka sipas shijes s? tij t? ?oroditur dhe hedh nj? monedh?. Personi fatkeq q? nuk mund ta merrte me mend se nga do t? binte monedha, pi nj? koktej. Pastaj gjith?ka fillon p?rs?ri.


05 Duart e afta

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: t? pakt?n dy shok? t? tjer? q? pin? alkool.


T? ulur n? tryez?, lojtar?t marrin krah?t e nj?ri-tjetrit dhe vendosin p?ll?mb?t e tyre n? tryez?. Si rezultat, t? gjith? p?rballen dor?n e majt? fqinji n? t? djatht?, dora e djatht? fqinji n? t? majt? dhe Olivier (ku do t? ishim pa t?!). Tani mund t? filloni t? luani. Dikush b?rtet "Majtas!" (ose "Djathtas!") dhe p?rplas tryez?n me p?ll?mb?n e majt?. Ky ?sht? nj? sinjal p?r t? nisur nj? "val?" duartrokitjesh n? drejtim t? akrepave t? or?s (ose n? t? kund?rt). Prandaj, duartrokitja tjet?r, duke vazhduar val?n, duhet t? b?het nga personi q? ulet nj? n? t? majt? t? t? parit, duke goditur tryez?n me p?ll?mb?n e djatht?. Pastaj lojtari i ulur n? t? majt? pran? t? parit duhet t? godas? me t? majt?n, etj. D?nohen penalltit? p?r ?do gabim q? ndodh. Ai goditi jasht? radh?s, humbi duartrokitjen, theu televizorin me nj? stol...


06 T? st?rvitur p?r t? pir?

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: let?r dhe stilolaps.


Idealisht, kjo loj? duhet t? filloj? me gll?njk?n e par? t? birr?s q? ju dhe miqt? tuaj porosisni n? bar. Por, nga ana tjet?r, p?r t? mos prishur k?naq?sin? e shijimit t? pijes me shkum?, njer?zit e matur preferojn? ta nisin gar?n jo m? her?t se dy gotat e fundit para se t? largohen. Pra, kjo ?sht? ajo q? ka nj? ndeshje miq?sore. Ju duhet t? pini birr? n? m? pak gll?njka. Humb?si duhet t? paguaj? p?r pijet dhe t? mbaj? inat ndaj loj?s budallaqe.


07 Me gisht

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: disk


Nj? disk (ose, le t? themi, nj? got? bosh) vendoset n? qend?r t? tryez?s, n? t? cil?n t? gjith? t? pranishmit vendosin nj? gisht. Me num?rimin tre, t? gjith? ose e heqin ose e l?n? gishtin n? disk. Nj? nd?shkim i jepet asaj pjese t? miqve q? pin? alkool (dhe ndonj?her? ?sht? vet?m nj? person, Igorek) q? mbetet n? pakic?.


08 ?ift rrotullues

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: monedh?


K?tu ?sht? nj? loj? tjet?r e thjesht? q? do t'ju ndihmoj? t? kaloni koh?n duke pritur q? t? mb?rrij? dehja. Lojtari i par? rrotullon nj? monedh? n? tryez? dhe th?rret emrin e nj?rit prej atyre q? jan? ulur pran? tij. Personi i em?ruar duhet, pa e ndalur monedh?n, ta godas? me gisht p?r t'i dh?n? energji shtes? rrotulluese dhe t? th?rras? emrin e lojtarit tjet?r. N?se monedha ndalon ose fluturon nga tavolina, fajtori do t? marr? nj? d?nim. P?r m? shum? eksitim, mund ta instaloni rregulla shtes?. P?r shembull, n?se nj? monedh? q? ka pushuar s? rrotulluari del n? krye, at?her? ju k?rkohet t? pini dy penallti.


09 Uji p?rreth

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve:grup pjatash identike.


Hitchcock do ta kishte dashur k?t? shfaqje, plot pezull. Lojtar?t mbushin t? gjitha gotat me uj?, p?rve? nj?r?s, n? t? cil?n derdhet vodka dhe i p?rziejn? t?r?sisht. Pastaj t? gjith? marrin nj? got? (pa e ngritur n? hund?, q? t? mos nuhasin p?rmbajtjen), dhe t? gjith? pin? me urdh?r. N?se d?shironi, mund t? rrisni nervozizmin e loj?s duke rritur periodikisht numrin e gotave me vodka (ose, anasjelltas, duke i eliminuar plot?sisht ato).


10 Arr? e fort?

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: kikirik? t? kripur.


Edhe n?se asnj? nga miqt? tuaj nuk i p?lqejn? arrat e kripura, p?rs?ri porosisni ato me birr?. Me komand?, hidhni nj?koh?sisht nj? arr? n? syzet tuaja. N?se nuk merrni kikirik? t? b?r? nga soja, kikirik?t do t? fundosen menj?her?. Por mos nxitoni t'i vajtoni ata. Shum? shpejt, flluska gazi do t? ngjiten rreth kikirik?ve dhe do t'i ngren? n? sip?rfaqe. Humb?si, arra e t? cilit del i fundit duhet t? paguaj? p?r pjes?n tjet?r.


11 Un? kurr? nuk kam...

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: Asgj?.


Nj? tjet?r loj? p?r nj? ekuipazh t? larmish?m. Ky arg?tim do t'i ndihmoj? t? ftuarit q? takohen p?r her? t? par? t? njihen m? mir? dhe t? mos ndihen t? shtr?nguar, p?rndryshe, e dini, e gjith? festa e l?kundjes do t? jet? e kot?. ?dokush mund t? filloj? loj?n. Ai thot? fjal? ky?e: "Un? kurr? nuk...", dhe m? pas shton di?ka si "...nuk e kam par? filmin Heat." Pas k?tij rr?fimi, kushdo q? e ka par? k?t? film (n? redaksin? ton?, meq? ra fjala, ende nuk ka njer?z t? till?) pin? menj?her?. Pastaj i ftuari tjet?r merr fjal?n dhe thot?: "Un? kurr? nuk kam refuzuar t? pi." Pas s? cil?s, edhe teetotalist?t e pashpirt duhet t? pin? nj? pije nd?shkuese n? mes t? zhurm?s.


12 Rulet? e birr?s ruse

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve:shum? birr? t? konservuar dhe nj? gatishm?ri p?r t? qen? e keqe.


Para ?do raundi t? pirjes, nj? nga kana?et e birr?s tundet t?r?sisht (m? s? miri b?het nga nj? shok epileptik) p?r ta kthyer at? n? nj? bomb?. Pas tundjes, kavanoza e ngarkuar p?rzihet me pjes?n tjet?r. Epo, kush mendoni se do ta marr? at??


13 Poloni i Qitjes

?far? do t'ju duhet p?rve? ushqimeve: monedh?


N? tryez?, pirgjet vendosen n? nj? rreth sipas numrit t? pjes?marr?sve n? loj? dhe nj? pirg n? qend?r. ?do grumbull i caktohet nj? lojtari specifik. Nj? monedh? vendoset n? buz? t? tryez?s. Q?llimi i loj?s ?sht? t? rrokullisni nj? monedh? dhe ta futni at? n? nj? nga grumbujt. Detaje: N?se hedh?si i monedh?s godet grumbullin e tij, t? gjith? pin? nj? penallti; n?se i mungon, vet?m ai pi; n?se p?rfundon n? grumbullin e dikujt tjet?r, i zoti i grumbullit pi; N?se p?rfundon n? grumbullin qendror, t? gjith? pin?. Epo, p?rve? Igorka. Ai ka nj? ul?er?.


14 fjal? p?r mbr?mjen

Loj? p?r kompani arg?tuese t? rriturit e dehur. Ata q? duan t? marrin pjes? (mund?sisht meshkuj) shkojn? n? tryez?n e prezantuesit. Secilit lojtar i jepet nj? got? me l?ng t? past?r. Prezantuesja u jep kasht? p?r nj? koktej dhe paralajm?ron se t? gjitha gotat, me p?rjashtim t? nj?r?s, jan? plot. uj? t? zakonsh?m. Gota e "zgjedhur" p?rmban vodka. Lojtar?t nuk duhet t? tregojn? se jan? ata q? duhet t? pin?. Me urdh?r t? udh?heq?sit, ata futin kasht? n? pirgje dhe pin?. Dhe shikuesit b?jn? supozime se cili lojtar mori grumbullin e "zgjedhur". Rezultati i loj?s do t? jet? nj? surpriz? si p?r spektator?t ashtu edhe p?r pjes?marr?sit. Prezantuesja pranon se kishte vodka... n? t? gjitha gotat! Festa vazhdon mes t? qeshurash miq?sore.

Flet?

Nj? loj? qesharake me nj? mashtrim. Ata q? duan t? luajn? mbulohen me nj? ?ar?af t? madh. M? pas, prezantuesja i thot? personit t? fshehur se t? tjer?t kan? d?shiruar di?ka nga ajo q? ka veshur. Burri q? luan po p?rpiqet t? marr? me mend se ?far? po flasim p?r. Ai em?rton nj? ose nj? veshje tjet?r dhe p?r ndonj? arsye e ka gabim ?do her?. Pas ?do gabimi, lojtari duhet t? heq? at? q? ka em?ruar. Prezantuesja ?sht? dinak: n? fakt, e vetmja p?rgjigje e arsyeshme ?sht? "nj? flet?". N?se lojtari ?sht? me fat dhe hamend?son shpejt, at?her? ai ka nj? shans t? shfaqet para t? tjer?ve i veshur plot?sisht.

Let?r + num?r

Nj? loj? qesharake dhe mjaft kumar p?r nj? grup t? madh t? rinjsh t? p?rb?r? nga njer?z t? gjinive t? ndryshme. Burrave q? duan t? luajn? u jepen numra dhe vajzave q? marrin pjes? n? loj? u jepen letra me shkronja. ?do pjes?marr?s q? d?shiron t? jet? i pari ulet n? nj? karrige dhe b?het lider. M? pas ai thot? me z? t? lart? ?iftin "shkronj? + num?r" q? ka b?r? n? m?nyr? t? rast?sishme. Nj? person i seksit t? kund?rt me at? kryesor, me shkronj?n ose numrin e em?rtuar, vrapon te personi i ulur n? karrige p?r ta puthur. Personi i dyt?, i cili ka shkronj?n ose numrin e em?rtuar, vrapon n?p?r t? par?n dhe p?rpiqet ta ndaloj?, dhe ai vet? p?rpiqet t? puth? pjes?marr?sin q? vrapon. Personi q? u puth b?het vet? udh?heq?si. Ka kuptim t? mos u tregosh letra me shkronja dhe numra pjes?marr?sve t? tjer? n? loj?, n? m?nyr? q? askush t? mos e dij? se ?far? mor?n t? tjer?t. At?her? loja do t? jet? plot surpriza.