Clear Sky missiyasini qanday bajarish kerak. Stalker Clear Sky - qo'llanma

Walkthroughs Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Yo‘l-yo‘riq. 2-qism

Keling, ichkariga kiramiz. Biz darhol bunkerning birinchi va ikkinchi chiqishlaridan zombilarni yiqitib, Saxarovga duch kelamiz. Biz c.u. majmuaga sayohatda - burnerni o'rnatish haqida ma'lumot olish, ularsiz buning iloji yo'qligini aytishadi. Biz itlarni ehtiyotkorlik bilan buzamiz va ularni olib tashlaymiz yonida turish anomaliya artefakti. Biz jasadlarni atrofga tashlaymiz, keyin biz oldinga yuguramiz va to'xtamaymiz yoki kurs bo'ylab orqadan va old tomondan 15 ga yaqin zombi otib tashlaymiz. Biz bunkerga bostirib kirdik - Saxarov vaziyatni biroz tushuntirib beradi va bizni yana qandaydir Leftining chaqirig'i bilan ishga jo'natadi. Bizda burgalar yetishmadi. Biz bunker ustida yugurib, hujum qiluvchi guruhni uchratamiz. Biz yutuqni boshlaymiz. Biz qayta-qayta otamiz. Biz devorni ichki maydonga aylantiramiz. Biz sovutgichni qayta yuklash guruhini qoplash vazifasini olamiz. Biz tomga yuguramiz, bir oz stalker bilan pozitsiyani egallab, ekzoskeletlarda zombilarni kutamiz. Va biz ularni kutamiz, biz ularni boshida kutamiz, to'lqinda 3-4 bo'lak, zinapoya bo'ylab bir oz uzoqroqda yoki o'ngda o'tish joyi bo'ylab yurgan zombilarning qolgan qismini otish uchun hali ham vaqtimiz bor. Hammasi! Jarayon qayta ishga tushirildi. Saxarov xato qildi va Strelok Qizil o'rmonga yugurish haqida gapiradi.

Joyda qabariq, onaning munchoqlari va hech bo'lmaganda qo'g'irchoq yoki qor parchasini olishni unutmang. Va zombi va barcha keraksiz narsalarni to'plang o'lik stalkerlar, Saxarovning qurol sotib olmagani achinarli, albatta. Biz uni tadqiqot institutiga sudrab borishimiz kerak.

Qizil o'rmon

Biz Strelok ortidan yuguramiz. Nima uchun?, lekin oddiygina qaerda ko'proq. Biz yolg'iz Vasya-Petya bilan uchrashdik va negadir hamma o'ladi. Otishma o'tish joyini portlatib yuboradi. ASOSIY ASOSIY so'nggi chuxanni o'ldirmaslik - u yolg'iz qolganda qo'llarini ko'taradi. Siz Strelok keshini bepul talon-taroj qilishingiz mumkin, unda Bubble artefakt mavjud.

Hamma yetib keldi. Ko'prik dinsizlar tomonidan bosib olingan, tunnel portlatilgan. Keyin ular eng halol vaziyat haqida hikoya qilishadi, deyishadi, o'rmonchidan tashqari, hech kim yordam bermaydi va bu ham.

GSC qiladi yaxshi o'yinlar, lekin ularda skriptlar bilan muammo bor.

Agar biz to'g'ridan-to'g'ri O'rmonchiga yugursak, biz hech bo'lmaganda boshqalarga teng keladigani yo'q, qon to'kuvchiga duch kelamiz. Biz yopiq panjaralargacha yuguramiz. VA! to'g'ridan-to'g'ri ularga boring

Vasya-Petya yuguradi, lekin jim, chunki panjara va shaffof, lekin qanday qilib po'lat plitalar, Men u bilan gaplasha olmayman, hatto tovon va oyoq barmog'i bilan ham. Va voqealarda vilkalar bor - skriptlarda kamida 2 ta topshiriq mavjud, shundan so'ng Dolgovtsy eshiklarni ochishi kerak!

Siz o'lik ta'qibchilar bilan darvoza ochilgan o'tish joyiga yugurishingiz va ulardan Qizil o'rmon xaritasi bilan PDA-ni olib tashlashingiz mumkin. Shuningdek, siz to'g'ridan-to'g'ri poligonga chiqish yaqinida turgan ta'qibchilarga shoshilishingiz mumkin. Tizim bir xil. Guruhga rahbarlik qilish taklifini qabul qiling. Ulardan tezroq harakatlaning va snorksni oldindan otib tashlang, Symbiote anomaliyasi bilan kliringga chiqing va psevdogigantni o'ldiring. Orqa qo'riqchidagi stalkerlar sizga yaxshi artefakt bilan rahmat aytishlari kerak. Anomaliyadan yana ikkitasini tuting, Eye yoki Flame sizga kafolatlangan. Keyin oldinga yuguring, u erda Electra miltillaydi. Biz uning yonida tank va oq rangli to'pni topamiz. Kordondan tanish anomaliya! Bu hudud o'zining anomaliyalari va ulardagi artefaktlari bilan ajralib turadi, siz hali ham Valerianning o'lik otasini topishingiz mumkin, garchi bu uning klonu, albatta, itning o'zi, Kordonda tirik va bu haqda tashvishlanmaydi. Tasdiqlangan - tirik. Snorklardan qat'i nazar, RP-74 uchun 2000 ta o'q-dorilarni (biz uni yomg'irli kunga yashiramiz) tank minorasining lyukidan olib tashlashni unutmang va anomaliyaga o'ting. Aytgancha, qidiruv RP ham bo'lishi mumkin vazifa mahalliy qarzdorlardan olinadi;

Biz o'rmonchining joylashgan joyi yaqinida paydo bo'lamiz. Keling, uni ko'ramiz. Suhbatdan keyin rasm unchalik aniq bo'lmaydi, men kompas artefaktini qaytarishim kerak; Biz tunneldagi Renegadlarni tozalash uchun darvoza tashqarisiga yuguramiz. O'rmonda axtunglar! Hech kim omadli emas. Kompas shu yerda, keling, uni olamiz. Va quyida poltergeistlar va artefakt bor edi. Oddiy qilib aytganda, barchani mol-mulkini musodara qilgan holda g'ordan chiqarib yuboramiz. Keyin Dolgovtsy yugurib kelib, tunnelga o'tiradi. Albatta, bu qanday quvonch - bepul yashash maydoni. Bitta stalker savdogar sifatida qayta o'qitiladi. Noto'g'ri, lekin baribir savdogar.

Biz o'rmonchiga qaytib yuguramiz, kompasni beramiz va mukofot olamiz: biroz yirtilgan vintar, uni oxirigacha hech kim baholamaydi. Syujet rivojlanadi, sizni Harbiy omborlarga borishga majbur qiladi, siz fazoviy anomaliyaga tushib qolgan Limanskdan kelgan yollanma askarlardan yordam so'rab signal olishingiz kerak.

Harbiy omborlar

Biz ko'rsatamiz. Biz Svoboda a'zolari bilan gaplashamiz, ular qishloqdagi yollanma askarlarga qon to'kuvchilarni yuborishadi. Ular sizni chekkadagi minoraga yuborishadi. Jonivorlarni otish paytida biz SOS signalini tinglaymiz. Biz yana o'rmonchiga yuguramiz, odamlarga yordam berishimiz kerak.

Aytgancha, siz birinchi darajali artefaktlarni qo'lga kiritishingiz mumkin, garchi ularning darajasi qo'shni o'rmon kabi boy bo'lmasa-da, lekin sifati juda yaxshi - Flame, Firefly va/yoki Oltin baliq doimiy ravishda o'z egalarini topadi.

Qizil o'rmon

O'rmonchi sizga harbiy omborlardagi bazadan tiqilib qolgan yollanma askarlarga xabar yuborish kerakligini aytadi. Bu erda yana skriptlarning nomukammalligi paydo bo'ladi - Harbiy omborlarga borib, yana yollanma askarlar bilan gaplashgandan so'ng, ular sizni Svoboda a'zolari bilan birga hujumga yuborishadi. Biz olomon ichida harbiylarni bosib olayotganimiz kabi, keyin biz minoradagi o'rnatishdan xabarni xuddi shu bazadan yuborishimiz mumkin. Lekin siz Svobodovitlar, harbiylar va xabar yuborish haqida unutishingiz mumkin. Otishni xohlaysizmi, agar siz otishni davom ettirsangiz, qurol tiqilib qoladi. Tanlov o'yinchiga bog'liq. Qizil o'rmonga qaytamiz.

Biz ko'prikka boramiz, xayriyatki, yo'riqnomalar sizni arzimas pulga yo'naltiradi, shuning uchun siz o'rmon bo'ylab oyoq osti qilishingiz shart emas. Biz muttahamlarni yo?urishni boshlaymiz. Bunda Lebedev & Co yordam beradi. Biz yollanma Leshyni sizning qo'llab-quvvatlashingiz bilan kutamiz, ular ko'prikni tushiradilar. Yana bir bor qaroqchilar jannati.

Darhol Limanskga yugurmang. Lebedev bilan suhbatlashing, u siz uchun 50 000 rubl mukofot va yaxshi FT200 m barrel tayyorladi. Faqat u "uyda mukofotni unutdi".

Biz emaklab kiramiz, eng yaxshilari, sizningcha, halokatli adashganlar.

Nega bunday? Va siz orqaga qaytolmaysiz. Siz nima olib yurganingiz muhim emas, lekin SVDm mamnuniyat bilan qabul qilinadi va u kafolatlanadi. Biz qaroqchilar bilan sahnani tomosha qilamiz va bloklar bo'ylab oldinga yuguramiz, bir vaqtning o'zida surgun qilinganlarning derazalariga o'q uzamiz va minalarni dumbadan tutamiz. Biz hujum haqida nimadir deb baqirayotgan yollanma askarning chap tomonidagi uyga bostirib kirdik. Biz hamma uchun qiyma go'sht tayyorlaymiz, biz RPni, shuningdek, uning Exoskeletonda qo'llanilishini o'chiramiz. Biz darhol Bulldogni tanlaymiz va uning ostidagi qutida 24 dona VOG-25 mavjud. Bu erda hamma eyforiyaga tushadi va davlat boshlanadi - hamma kotib, shunchaki qaytarib bo'lmaydigan. Bu nima bilan bog'liq - bu tasodifan ushlangan RP-74 bilan bo'ladimi, u ma'lumotsiz ham hammani issiq suv shishasi kabi qo'yadi yoki ehtimol issiq suv shishasi kabi, ammo bu qanday farq qiladi yoki qo'l bo'lishi mumkin. granatomyot ko'cha dalalariga bir-ikki marta murdalarni sepadi - bu aniq emas. Qisqasi, yo'lda hamma o'z ota-bobolariga olib ketiladi, qanday qilib aniq emas, shunchaki bir kotib bo'lgan.

Biz o'tish joyini to'sib qo'ygan anomaliyadan o'ngga, o'yin maydonchasi orqali boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz yuqori qavat binolar. Biz uyni aylanib chiqamiz va ko'prik va harbiylar yashaydigan bino bo'lgan hududga chiqamiz. Uni bo'ron bilan olish mumkin, ammo go'yoki kiyiladigan SVDm barcha ko'rinadigan odamlarni 7,62 kalibrli bosh og'rig'i bilan oldindan yuqtiradi. Bu erda siz yana RPni olishingiz yoki hech bo'lmaganda zaryadsizlantirishingiz mumkin. Biz yana yuguramiz va gamoverni tez va og'riqsiz bajaradigan sharpali to'plar orasidan manevr qilamiz va ctrl+shift orqali avtobusga sakrab chiqamiz. Biz qurilish maydonchasiga boramiz. Ular aytganidek - o'simlik yo'q, minerallar yo'q, unda monolitlar yashaydi. X1,6 dan yuqori kattalashtirishga ega optika yoki oddiygina SVDM shunday dichlorvosni o'z ichiga oladiki, "hamamb?ce?i" qochib ketadigan joy yo'q.

Biz qurilish maydonchasi orqasida yiqilib tushamiz. Biz oldinga yuguramiz va monolitni yiqitamiz. Ma'lum bo'lishicha, ular hiyla qilishgan - ular ko'lmak orqali oqim yuborishgan. Biz uyning o'ng tomoniga yuguramiz va chodirdan, tomga, quvurlar orqali biz generator bilan baxtsiz binoga o'tamiz. O'rnatish bir necha soniya davom etdi va keyin yakuniy bosqichga o'tdi.

Markaziy ko'rgazma maydonidan (mini favvoradan) chapga o'ting, ya'ni. mahalliy qabriston, marhum Zilning ro'parasida, eshikka o'q uzing, uning orqasidagi qutilarni sindirib, bir-ikki reysdan pastga tushing, yana eshikka o'q uzing va zaldan o'tib, teleportni ko'rasiz. Bunday mini xususiyat.

Tashlab ketilgan kasalxona

Missiya faqat to'g'ri chiziqda tartibsizlikni yaratishdir.

Biz jar bo'ylab yuguramiz va ichkariga uchamiz. Keling, otaylik. Biz merganni tushirish buyrug'ini olamiz, biz aylanib yuramiz va bir vaqtning o'zida yomon odamlarga o'q uzamiz. Biz snayperni tushiramiz. Keling, yana otaylik. Biz yana monolitlarni otamiz. Biz boshqa hududga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz otamiz va otamiz va xuddi shu narsa yana takrorlanadi. Qopqoq ostida biz boshqa parapetga o'ramiz. Pulemyotchini o'ldirganda biz CNni himoya qilamiz. Biz yana o'q otamiz, yana emaklaymiz, otamiz. Vertolyot! Siz hatto PM bilan ham suratga olishingiz mumkin - lekin bu uzoq vaqt talab etadi. RP 50-60 tur bilan. Keling, yana yomonlarni yo'q qilaylik. Bu erda asosiy qurol tez-tez tiqilib qoladi. Yana o'tish yangi sayt. Va keyin ular oyoq osti qiladilar, harakatlanadigan hamma narsani kesib tashlashadi, hech bo'lmaganda bu sizning millatingiz emas, CNning chap tomoniga borishni unutmang, tasodifan uni kesib tashlamang. Hamma narsaga o'xshaydi, biz o'tish joyiga sho'ng'iymiz.

Biz Lebedev bilan gaplashamiz, skriptga qaraymiz va telepotga sho'ng'ish uchun yugurmaymiz. Biz Strelokda muntazam ravishda o'q uzamiz, qo'rqmang, u tez-tez sizning e'tiboringizda bo'ladi. Asosiysi, siz asosiy yovuz odamning porlash aurasini ham urishingiz mumkin. Garchi siz portallarga sakrab o'tishingiz va qayta tiklanadigan monolitlarga qasam ichishingiz mumkin bo'lsa-da, ta'sir bir xil bo'ladi. Strelokning himoyasi buzildi. Chiqarish.

Ilm yollanma chandiq qaerga ketishini bilmaydi...

p.s. Shooter Skarni o'ldirgan yana bir oxiri bor edi, lekin u kesib tashlandi.

"Hatto shunday odam

pulemyotni sizga qaratdi,

Bu mashinani sotib olsam bo'ladimi?"

S.T.A.L.K.E.R.ning boshlanishi. Clear Skies bir guruh olimlar va Skar laqabli yollanma askar bilan birga Zonaning ejeksiyoniga tushib qolishidan boshlanadi. Skar g'alati tarzda bu ejeksiyondan omon qoladi va zonani va unda sodir bo'ladigan barcha hodisalarni o'rganayotgan sirli Clear Sky guruhi tomonidan topiladi.

Scar so'nggi nashr Zonani o'zgartirganini bilib oladi. Ilgari xavfsiz joylar bo'lgan va ta'qibchilar bu joylardan o'tishi mumkin bo'lgan joylarda bu joylar xavfli bo'lib qolgan. Qaerda anomaliyalar bo'lmasa, hozir ham bor. Va hatto eng umidsiz odam ham bormaydigan yo'qolgan joylar, aksincha, pichoqsiz bo'lib qoldi. Chiqarish zonadagi odamlarga ham g'alati ta'sir ko'rsatdi. Turli guruhlar tarqoq bo'lib, hududni egallash uchun kurasha boshladilar.

Skar, "Clear Sky" guruhi jangchilariga postda yordam berayotganda, yana kutilmagan zarbaga tushib qoladi va omon qoladi. Lebedev bilan suhbat chog'ida u Zonadagi kimdir miya yondirgichini yengib, markazga yo'l olganligi sababli doimiy emissiya paydo bo'lishi mumkinligini aniqladi. Shunday qilib, zona o'zini himoya qilishga urinib, tez-tez chiqindilarni chiqaradi.

Skarning g'ayrioddiy qobiliyatlari bor, lekin har bir emissiya bilan uning asab tizimi yonib ketadi va agar emissiya to'xtatilmasa, Skar o'ladi. Shu bois, Lebedev undan Zona markaziga kim tushishi va undan keyin u erga borishi mumkinligini bilishini xohlaydi.

Bizning Scar stalkerimiz hududdagi ta'sirini kuchaytirish va boshqa Renegades guruhiga qarshi yordam berish uchun Clear Sky guruhiga yordam beradi.

Kordon. "Erkin ta'qibchilar" guruhi

Sidorovich ta'qibchilardan paketning buyrug'ini kutmoqda, ammo stalkerlar harbiylar bilan kelishmovchilikka duch kelishdi, ular orqali paket Sidorovichning qo'liga o'tishi kerak edi. U paketning hozir qayerdaligini bilmaydi va Clear Sky guruhida ishlaydigan qahramonimiz qayerda g‘oyib bo‘lganini va uning qo‘lida kim borligini bilishini xohlaydi.

Skar qirg'oq ortidagi ta'qibchilarni kutib olishga boradi. Asosiy ta'qibchilar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ularni garovda ushlab turishganini bilamiz. Va ta'qibchilar va harbiylar o'rtasidagi janjal uning qo'mondoni tufayli sodir bo'lgan. Stalkerlar harbiylar orqali yuk jo'natishardi, lekin ularning qo'mondoni beadab bo'lib, qaroqchilarga ma'lumot tarqatishni boshladi. Shunday qilib, ta'qibchilar hayajonlanib, qo'mondonni qo'lga olishdi va uni qamoqqa olishdi.

Bizning qahramonimiz ushbu qo'mondon mayor Xaletskiydan Sidorovichning ishi qayerda ekanligini aniqlashga harakat qiladi. Ammo mayor uni yuboradi. Stalker Skarga mayor hech narsa demayotganini tushuntiradi, chunki u hamkasblari uning uchun kelishiga ishonchi komil. Va agar uning hamkasblari olib tashlansa, mayor yordamga ishonmaydi va ularga hamma narsani aytib beradi.

Skar qo'mondonning sheriklarini o'ldiradi va u ishni qaerga yashirganligini aytadi. Shundan so'ng u bu ishni Sidorovichga qaytaradi va buning evaziga Fang laqabli stalker undan noyob qismlarni qidirayotganini aytadi. Va o'sha Fang etishmayotgan qismlarni qidirish uchun poligonga bordi. Va bizning qahramonimiz stalkerlar to'lqinida qabul qilinadi.

Chiqindixona. Banditlar guruhi.

Skar buni bilish uchun hurdaxonaga boradi. qazuvchilardan Fang va u qanday qismlarni qidirayotgani va nima uchun. Poligon deyarli butunlay qaroqchilar bilan to'lib-toshgan va u yo'l davomida pozitsiyalarni egallab, erkin ta'qibchilarning pozitsiyasini mustahkamlaydi. U o'lik qazuvchilarni topadi va Fang ulardan barcha ehtiyot qismlarni emas, balki faqat bir qismini topib olganini aniqlaydi. Fang unga barcha tafsilotlarni topmaguncha to'lashdan bosh tortdi. Qazuvchilardan biri Vasyan Fangning orqasidan ular bergan qismlar uchun undan hech bo'lmaganda pul olishga harakat qiladi. Ularning orqasidan chandiq ketadi.

Yovvoyi itlar bilan kurashayotgan qoya ustiga o'tirgan Vasyanni uchratib, u ta'qibchi Fang Qorong'u vodiyga ketayotganini bilib oladi.

Qorong'u vodiy. "Ozodlik" guruhi

Skar Ozodlik guruhi tomonidan boshqariladigan Fangdan keyin Qorong'u vodiyga boradi. Tekshirish punktida ushbu guruh a'zolari bilan suhbatlashgandan so'ng, u buni bilib oladi. hududda kimdir doimiy ravishda jangchilarga hujum qilmoqda. Va agar ularning hududida biron bir stalker bo'lsa, buni faqat Svoboda guruhining asosiy bazasida topish mumkin.

"Ozodlik" guruhi bazasida komendant bilan uchrashgan Skar undan ta'qibchilarga xalaqit beradigan psi-itni o'ldirish vazifasini oladi va keyin uni asosiysi bilan birga olib boradi va u qaerdaligini bilishi mumkin. Fang bu. Skar PDA-ni topadi, bu jangchilarga biron bir sababga ko'ra hujum qilishini ko'rsatadi. Ma’lum bo‘lishicha, komendantning o‘zi guruhlarga ma’lumotlarni sizdirib, ularga hujumlar uyushtirmoqda. Guruh rahbari Chexov, agar bu komendantni topsak, bizga Fang haqida aytib berishga va'da beradi.

Komendant qo'lga olingandan so'ng, Chexov Skarga Fangning chastotasini buzganligini va endi uni kuzatishi mumkinligini aytdi. Va Fang poligonga bordi va endi siz uni chastotasi bo'yicha kuzatishingiz mumkin.

Chexov Skardan komendant uchun ishlaydigan yollanma askarlarning vodiyga kelgan joyini topishga yordam berishini so'raydi. Buning uchun siz ikkita antennani olishingiz kerak, ular yordamida siz landshaftni o'rganishingiz va kirish nuqtasini topishingiz mumkin. va Ozodlik otryadi bilan birgalikda biz bu antennalarni qo'lga kiritamiz va tunnelni yo'q qilamiz.

Skarning axlatxonaga qaytib, ular uning barcha pullari va narsalarini o'g'irlab ketishadi. U uyg'onganida, u Fangning PDA-ni topadi va ular Zonaning markazida haqiqatan ham bir guruh ta'qibchilar borligini bilishadi. Ularning rejalarini bilish uchun Skar bu ta'qibchilar yashiringan joyni qidiradi.

"Vaziyat" guruhi. Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti hududi.

Skar Qarz guruhi nazorati ostidagi boshqa hududga boradi. Ta'qibchilar yashiringan joyni topish uchun u "NII Agroprom" metrosiga tushishi kerak. Guruh rahbari, agar u mutantlar doimo sudralib yuradigan g'orlarni suv bosishiga yordam bersa, unga yordam berishga va'da beradi.

Fangning yashiringan joyini topib, Strelok boshchiligidagi bir guruh ta'qibchilar haqiqatan ham zonaning markazida bo'lgan va yana u erga borishgan. Ular buni qanday qilishganini bilish uchun bizning yollanma ishchimiz tushuntirish uchun professor Saxarovga boradi.

Yantar zavodi. Olimlar ma'lumotlar bazasi.

Professor Saxarovning so'zlariga ko'ra, stalker Strelok uning oldiga kelib, yangi ishlab chiqilgan, ammo sozlanmagan, psi-radiatsiyadan himoya qiluvchi qurilma olmoqchi. Otishma uni sinab ko'rish uchun shunday moslamadan birini oldi dala sharoitlari va zavod hududiga ketdi. Professor uni boshqa ko'rmagan.

Zavod hududida psi-radiatsiyaning tartibga solinmagan portlashlari doimiy ravishda sodir bo'ladi, shuning uchun u erga borish xavfli, siz har qanday vaqtda o'lishingiz mumkin. Shuningdek, uning aytishicha, bir guruh stalkerlar zavod hududidan psi-radiatsiya sabablari va xususiyatlarini tushuntirib beradigan ba'zi texnik hujjatlarni topganliklari haqida radio orqali xabar berishga muvaffaq bo'lishgan. Ammo bu guruh psi radiatsiya portlashi bilan qoplangan va ularning barchasi vafot etgan.

Qizil o'rmon

Scar yo'qolgan stalkerlar guruhini qidirishga ketadi va texnik hujjatlar. Butun guruh halok bo'ldi. Ushbu hujjatlarni o'rganib chiqqandan so'ng, Saxarov zavoddagi sovutish moslamasi qayta ishga tushirilsa, psi nurlanishidan xalos bo'lish mumkinligini aniqladi. Bizning qahramonimiz bir guruh bepul stalkerlar bilan birga zombi bilan to'la zavodga boradi. Sovutish tizimini qayta ishga tushirgan professor Saxarov Fang signalini olganini va u Qizil o'rmon tomon ketayotganini aytdi.

Strelokni to'xtatib turish va uni zonaning markaziga kiritmaslik uchun uni ushlash. U pistirmaga tushib qoladi va Strelokning o'zi ta'qibdan uzoqlashadi. Ta'qib qiluvchi yondirgich tomon yurdi, ammo olimlarning prototipisiz u erga borishning iloji yo'q edi. Strelokga yetib olishning yagona yo'li - Limansk orqali o'tish. Tunnel shahar tomon olib boradi, u ko'prikning orqasida. Ko'prikni faqat boshqa tomondan tushirish mumkin, lekin banditlar bu tomonni nazorat qiladi.

Faqat o'rmonchi shaharga kirish yo'lini topa oladi. U erda xavfsiz yo'lni topishi mumkin. Endi Skar o'rmonchining kulbasini topishi kerak. Skar SOS signalini ushlaydi va unga ergashib, o'rmon qa'rida o'rmonchiga olib boradigan fazoviy anomaliya borligini biladigan ta'qibchilarni topadi.

To'g'ridan-to'g'ri tashlab ketilgan tank tepasida joylashgan fazoviy anomaliyani topib, Skar o'rmonchi bilan uchrashadi va u Limanskka yo'lni qanday topish mumkinligi haqida gapiradi. Lekin birinchi navbatda siz qayerdadir qotib qolgan va doimo yordam so'rab radio signallarini yuboradigan bir guruh izdoshlarni topishingiz kerak. Hech kim, albatta, stalkerlar nima muloqot qilmoqchi bo'lganini eshita olmaydi, chunki signal juda zaif. Agar siz ta'qibchilarni ozod qilsangiz, ular ko'prikni egallab olgan qaroqchilarga orqa tomondan hujum qilishlari va uni ozod qilishlari mumkin.

Minoraga ko'tarilib, Skar ta'qibchilarning signalini eshitadi, ularda ular bir joyda qolib ketishganligi, siz borolmaysiz, bir joyda hamma narsa yopilganligi haqida xabar berishadi.

Qotib qolgan ta'qibchilarni qutqarish uchun o'rmonchi yaqinda topib olgan artefaktdan foydalanishni taklif qildi va shu tufayli u hozir kuzatuvchilar bo'lgan anomaliyadan chiqdi. U bu artefaktni "Kompas" deb atadi. Ammo qaroqchilar bu artefaktni undan tortib olishdi.

Skar artefaktni qaytarib olgandan so'ng, u anomaliyadagi ta'qibchilarga undan qanday chiqish bo'yicha ko'rsatmalar berish uchun "Svoboda" guruhi bilan harbiy bazani qo'lga olish uchun bordi.

Limansk.

Clear Sky otryadi bilan uchrashgan Skar, ular va ozod qilingan ta'qibchilar bilan birga ko'prikni qaroqchilardan qaytarib oladi. Skar va guruh shaharga razvedka olib borishadi.

S.T.A.L.K.E.R.ning tugashi. Osmon musaffo

Scar, Clear Sky guruhi bilan birgalikda Limansk orqali o'tadi va Strelokning psi nurlanishidan himoyasini yo'q qiladi. Shundan so'ng ozod qilish sodir bo'ladi va ular xonada qancha ta'qibchilar hushsiz yotganini ko'rsatadilar va Skar va uning qo'lidagi tatuirovkani ko'rsatadilar S.T.A.L.K.E.R.

Yo‘l-yo‘riq

Yollanma askar HelLond va Pol T. Stranger

Boshlash
O'yin Clear Sky guruhining bazasida uyg'onishingiz bilan boshlanadi. Mahalliy rahbar Lebedev amakini tinglang.
Lebedev ketganidan keyin sizda vazifa bo'ladi - bufetchi bilan gaplashing. U qo'shni binoda joylashgan. Radarni kuzatib boring.

Birinchi vazifa
Bufetchi bilan suhbat uzoq davom etmaydi. Eng yaqin razvedka postiga mutantlar hujum qilgan. Lebedev sizni uskunani olish uchun ombor do'koniga yo'naltiradi. Suslov (savdogar) sizga botqoqlarga bostirib kirish uchun kerak bo'lgan hamma narsani beradi (O'q otish quroli, PMM, birinchi yordam to'plamlari). "Asosiy" erga erishish uchun siz ombor yonidagi "ChN" qiruvchisi bilan gaplashishingiz kerak.

Botqoqlik
Siz botqoqning kengliklariga kirdingiz, lekin oldinga siljishga shoshilmang, buning sababi anomaliyalardir. Ular sizning sog'lig'ingizdan ko'p narsani olishlari mumkin. Shuning uchun ularni murvat bilan aniqlashga harakat qiling va ularni chetlab o'ting.

Birinchi ko'prikdan o'tgandan so'ng, anomaliyalarga uchmaslikka harakat qiling, bu erda juda ko'p. Lebedevning anomaliyalar va artefaktlar haqidagi ko'rsatmalarini tinglaganingizdan so'ng, siz detektorni (O) chiqarib olishingiz kerak - birinchi anomal sovg'a sizga juda yaqin bo'ladi - Meduza artefakti. Afsuski, siz bu kubokni kamaringizga bog'lay olmaysiz, chunki yangi o'yinchining ko'ylagida shunchaki joy yo'q.
Minimapdagi qizil nuqtaga yaqinlashganingizda, uzoqdan minora va uning etagida bir nechta jasadni ko'rasiz. Yaqin atrofdagi treylerda, qutilarda, shuningdek tashqarida, soyabon ostida patronlar mavjud. Ehtiyot bo'ling, sizning tashqi ko'rinishingizdan deyarli darhol yovvoyi cho'chqalar butalardan chiqib ketadi. Ularning peshonasiga ov miltig'i granulalari bilan urish. Agar siz hamma narsani tezda qilsangiz, ozod bo'lishdan oldin siz o'lgan o'rtoqlaringizning jasadlarini tozalashga va minoradan o'q otilgan patronlar to'plamini olishga vaqt topasiz.

Uy bazasi
Va yana "Clear Sky" bazasi. Yordam berish vazifasi tugallandi, shuning uchun siz Suslovning "supermarketi" ga borib, mukofot olishingiz kerak.
Endi biz qo'shni binoga boramiz. Ichkarida siz "Kulibin" hunarmandchiligini topasiz. U bilan suhbatlashing. U sizga flesh-disklarni topish uchun topshiriqlar beradi.
Unga yaqinda olgan flesh-diskingizni bering. Agar siz allaqachon Suslovga keraksiz narsalarni sotgan bo'lsangiz, texnikning puliga qurol va zirhlarni yangilashingiz yoki yangilashingiz mumkin.
Keyinchalik - ko'proq. Lebedevga boring va u bilan gaplashing, u sizga yangi vazifani beradi: "Botqoq ustidan nazoratni davom ettiring." Shtab-kvartiradan chiqib ketayotib, sizni "Nimble" laqabli stalker kutib oladi, u sizga Zonada qanday omon qolish va PDA imkoniyatlari haqida batafsil aytib beradi, shuningdek, sizga bir nechta yashirinish bo'yicha maslahat beradi. o'rtacha to'lov uchun joylar. Botqoqqa "uzoq" yurishga qaror qilganingizdan so'ng, yana qo'llanmaga boring.

Katta botqoqlar
Katta botqoqlar... Katta hududlar... Va ular uchun kurashish kerak. Tashqi ko'rinishingizdan so'ng darhol go'sht suruvini ko'rasiz. O'q-dorilaringizni isrof qilmang, ularni aylanib o'tishga harakat qiling. Garchi semiz cho'chqalarni qo'rqitish zarar qilmaydi. Profilaktika uchun.
Taxminan shu vaqt ichida PDA yordam so'rovini oladi. Hudud xaritasiga qarang (M). Siz katta miltillovchi markerni ko'rishingiz kerak. Unga qarab harakatlaning.
Ufqda kichik lager paydo bo'ladi - siz u erga borishingiz kerak. Aynan shu erda Renegades guruhi bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadi. Mutaxassisni otib tashlang va ularning befoyda jasadlarini talon-taroj qiling - o'yin davomida qo'shimcha o'q-dorilar va bintlar hech qachon zarar qilmaydi.

Ayni paytda sizning oldingizda muhim vazifa turibdi - "ChN" jangchilariga botqoqdagi imkon qadar ko'proq nazorat nuqtalarini egallab olishga yordam berish. Ular xaritada katta yorqin markerlar bilan belgilanadi. Hududlarni egallab olishda shaxsiy ishtirok etish sizning moliyaviy ahvolingizning o'sishiga yordam beradi.

Joylashuv xaritasidan foydali konlarni topish uchun foydalaning.
Masalan, kuzatuv minorasining yuqori platformasida, Baliqchilar fermasi yonida siz PSO-1 manzarasini topishingiz mumkin. Lebedevning xabaridan keyin eng hududlar qo'lga olindi, "ChN" bazasiga qayting. Lebedev bilan gaplashing. U sizga asosiy Renegade bazasini yo'q qilish va Kordonga olib boradigan yo'llarni egallash vaqti kelganligini aytadi.

Artefaktlarni qidirish
Zonadagi asosiy daromad manbai - bu o'yinlarning oldingi qismidan tanish bo'lgan artefaktlar (va o'liklarning buyumlari bilan savdo qilish). PM o'yinining birinchi qismidan farqli o'laroq, bu erda siz ularni boshidanoq inventarizatsiyangizda bo'lgan maxsus detektor yordamida qidirishingiz kerak. Shunday qilib, artefaktni topish uchun birinchi navbatda uning tug'ilgan joyi - anomaliyani topish kerak. Odatda bu katta klasterlar yoki "Raking Hands", "Symbiont" yoki "Acid Swamp" kabi keng ko'lamli anomaliyalar. Ammo, afsuski, siz botqoqlarda barcha anomaliyalarni topa olmaysiz, shuning uchun siz o'zingizni kichikroq narsalar bilan cheklashingiz kerak bo'ladi.

Artefaktlar qaerda joylashganligining aniq koordinatalarini olish uchun joylashuv xaritasiga qarang, lekin o'zingizni qidirishga vaqt ajratsangiz yaxshi bo'ladi.

Renegad bazasi
Dushman bazasiga o'tishdan oldin, bir nechta ishlarni bajarishga arziydi foydali harakatlar. Birinchidan, qo'shimcha tozalash, o'lja yig'ish va Kulibin uchun qolgan flesh-disklarni topish uchun botqoq bo'ylab reyd o'tkazing. Keyin, o'zingiz yoqtirgan qurolni yangilash uchun olingan mablag'lardan foydalaning. Eng yaxshi variant Ov miltig'i va Viper 5 bo'ladi (uni jadvalda topish mumkin Nasos stantsiyasi). Bundan tashqari, agar omadingiz bo'lsa, keshlardan birida Chaser 13 ni topishingiz mumkin.

Qo'shimcha daromad olish uchun oddiy "CHN" stalkerlarining vazifalarini bajaring - odatda ular patronlar, granatalar va birinchi yordam to'plamlarini so'rashadi. Turli xil narsalarni topish uchun bir nechta noyob topshiriqlarni bajarish ham mumkin. Bularning barchasi zarur, chunki siz har qanday shaklda yordam ko'rsatsangiz, butun klan oldida sizning mavqeingiz oshadi va bu Suslov do'konidagi tovarlarning sifati va miqdoriga ta'sir qiladi.

Endi Renegadlarga chek qo'yish vaqti keldi. Ularning bazasiga maxsus "ChN" otryadi bilan birga joyning shimoli-sharqidagi "Mexanizatorlar hovlisi" punktigacha boring. Jang uzoq va qonli bo'ladi va faqat eng kuchli guruh omon qoladi. G'alaba qozonish uchun juda ko'p o'q-dorilar va hayot kerak bo'ladi, lekin boshqa tomondan, ChN2 zirhidagi o'ldirilgan "ChN" stalkerlari, ehtimol, AKM-74/2 ni ortda qoldirishi mumkin, ammo siz buning uchun patronlarni faqat o'yingohda topasiz. keyingi joylashuv. Lekin bu yerda ham ularga pul ishlashingiz mumkin. Qanday qilib aniq - pastga qarang.

G'alabadan keyin Lebedev barchani tantanali ravishda tabriklaydi. ChN bazasiga qayting va to'g'ridan-to'g'ri Suslovning do'koniga yuguring. Undan siz 1500 rubl va ChN-1 tana zirhini olasiz (asosan, hozirgi vaqtda 1.5.09 o'yin versiyasida bu tana zirhlari allaqachon sotuvga chiqariladi).

Agar siz yuqoridagi barcha vazifalarni bajargan bo'lsangiz, u holda Janubiy Xutorda (joyning janubi-sharqida) sizni Kardonga olib borishini so'rashingiz kerak...

Kordon
Mana Kardon - yangi kelganlar, Sidorovich, harbiy va ko'r itlarning yashash joyi. Radio orqali Sidorovich sizning tashqi ko'rinishingizga sharh beradi. Bu yerdan uncha uzoq bo?lmagan janubdan sizga ogohlantirmasdan o?q uzishga tayyor Harbiylarning muzokaralari eshitiladi. Tez orada siz hucksterning shkafida suzasiz va unga shafqatsiz munosabatda bo'lasiz!
Birinchidan, xaritaga qarang - janubda jangchilar bilan nazorat punkti bor. Shimolda Yangi kelganlar lageri joylashgan. Sizning maqsadingiz harbiy patrullardan o'tib, hududga chuqurroq kirib borishdir.

Siz uchun asosiy muammo harbiylarning hushyorligi va uzoq masofali pulemyot bo'ladi.
Harakat yo'lini durbin bilan tekshiring, klipni yuklang va davom eting. Tezlik bilan harakat qilish, toshlar ortida to'xtash va birinchi yordam to'plamlarini olish tavsiya etiladi. Agar otishma biroz susaysa, boshqa toshga yuguring va hokazo. Ushbu rejaga ko'ra, siz pastga tushadigan simli panjara oxirigacha harakat qilishingiz kerak.

Qopqoqdan qopqoqqa o'tishlar orasida Ukraina armiyasi vakillari siz tomon harakatlanadi. Siz vaqti-vaqti bilan toshlar ortidan qarab o'q otishingiz kerak bo'ladi. Bunday hujumlarni kamaytirish uchun chiroqni o'chirish yaxshiroqdir.

Panjara tugagandan so'ng, keskin chapga buriling va energiya ichganingizdan so'ng, keling, bu joydan yuguramiz, to'qamiz, shunda Harbiylar sizni orqangizdagi oxirgi o'qlar bilan urmaydi.
Xaritaga rioya qiling va tez orada siz "Boshlang'ich lagerida" bo'lasiz. Siz u erda to'xtab, qo'shimcha daromad olish uchun bir qator yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Bo'ri ismli murabbiyning ikkita mos topshirig'i bor. Lekin hikoya chizig'i U kutmayapti va biz Sidorovichni ko'rishimiz kerak. U, xuddi "TC" da bo'lgani kabi, lagerning chekkasida, g'arbiy tomonda, bunkerda.

Sidor
Agar sizda "TC" ni o'ynash imkoni bo'lmagan bo'lsa, u holda bo'g'iq ovozli mahalliy xukster Sidorovich bilan tanishing. Tovuq oyoqlarini va "yovvoyi cho'chqalarni" sevuvchi. U "TC" ga nisbatan bir oz yoshroq, lekin bu yaxshi, u yanada chiroyliroq.

Sidordan Strelok haqida so'rang. Sidorovich shunchaki boshini qimirlatib qo'ymasligi aniq, u uchun ishlashi kerak. Ish "Xabar"ni topish bo'ladi. Avvalo, u sizni Valeryanga yo'naltiradi, - sobiq cho'chqachilik fermalarida o'z bazasini yaratgan neytral ta'qibchilarning rahbari. Tashqariga chiqishdan oldin, mahalliy stalkerlardan bir nechta vazifalarni bajaring.

Agar siz o'zingizni qattiq ta'qibchi deb hisoblasangiz, nazorat punktiga borib, jangchilarga "Kuzkaning onasi" ni ko'rsatishingiz mumkin. Qolgan kuboklar bolg'a ostida o'tadi - va siz pul olasiz va Sidor molga ega bo'ladi.
"Sidor" mahsulotini o'rganing, sizga biror narsa kerak bo'lishi mumkin.

To'siq ustida
Bu temir yo'l qirg'og'iga unchalik uzoq emas - bu "Ajam lageri" dan bir kilometr kamroq masofada. Yo'lda siz juda qiziq narsaga duch kelishingiz mumkin: agar siz "Newbie lageri" ga kiraverishda yo'l bo'ylab (qaysi tarafda turganingizga qarab o'ngga/chapga buriling), keyin pastda, kichkinagina ko'prik, o'tirgan bir harbiy odam bo'ladi. Bu o'yindagi birinchi jangchilar bo'lib, ularning topshirig'i bajarilishi mumkin. Vazifa "bor va top" mavzusida bo'ladi. Buni qilish shart emas, ayniqsa u keyin o'zini ko'rsatadi haqiqiy munosabat sizga.

Yo'lda siz jangchilar bilan otishmada qatnashadigan do'stona stalkerlar guruhini uchratasiz. Stalkerlaringizga yordam bering. Qotillikdan keyin AKM-742U va uning o'q-dorilarini oling. Bir oz shimolda temir yo'l bilan qirg'oq bo'ladi, uning orqasida Neytral baza joylashgan.

Neytral asos
Neytral baza juda shinam joy, ikkita kazarmadan iborat. Birinchisida, kirishning o'ng tomonida, savdogar va texnik, ikkinchisida - guruh rahbari Valerian bor. U sizga hozirgi vaziyat haqida gapirib beradi, harbiylar banditlar bilan shug'ullanayotganini, ularga ma'lumotlarni sizdirayotganini va ular ta'qibchilar uchun pistirma o'rnatayotganini aytadi. Keyin u garovga olingan mayor Xaletskiy bilan “Xabar” qayerdaligini bilish uchun suhbatlashishni taklif qiladi.

Aytgancha, ATP xarobalari bo'ylab bir oz aylanib o'tganingizdan so'ng, siz Kalash uchun ko'plab patronlarni va yangi AKM-742U ni olishingiz mumkin!

Stalkerlar uchun yordam
Otishmalardan keyin Neytral bazaga, Xaletskiyga qayting. Valerian panjara yonida turib, mayorni so'roq qiladi. Jangchining o'limidan so'ng, Xaletskiyning tili bo'shashadi va u "Xabar" ni yashirgan joyni ochib beradi.

Ko'rsatilgan joydan qutini olib, Sidorovichga olib boring. Yo'lda, yo'l ko'prigi ostidagi askarga yuguring va do'stining PDA-ni bering. Qimmatbaho narsalarni olishga umid qilib, sizga birinchi yordam to'plami beriladi. Muntazam.

Siz Neytral guruhga yordam berdingiz va sa'y-harakatlaringiz uchun ularga qo'shilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Guruhga qo'shilganingizdan so'ng sizga ba'zi jihozlar beriladi:
- "Ayiq" detektori. Bu sizning "eski" detektoringizdan yaxshiroqdir (yaxshi, albatta, agar siz botqoqlarda "Veles" ni tanlamagan bo'lsangiz ...).
- 5 antirad. Bular arzon emas.

Fleshli disklarni qidirish uchun siz "Van" laqabli mahalliy texnikdan vazifalar olishingiz mumkin. Savdogar Shilov kerakli mollarni oladi.
Noyob topshiriqlardan tashqari, Neytral bazada siz Kordondagi nazorat nuqtalarini mutantlardan tozalash bo'yicha vazifalarni bajarishingiz mumkin. Unutmang, savob ishlar behuda qolmaydi.

Artefaktlarni qidirib, hududni aylanib chiqishni unutmang.
Kordondagi barcha biznesni tugatgandan so'ng, siz davom etishingiz kerak. Oldinda chiqindixona bor. Siz unga ikki yo'l bilan borishingiz mumkin: shimoli-g'arbiy dovon orqali yoki "TC" da bo'lgani kabi - shimoliy nazorat punkti orqali yo'l bo'ylab.

Chiqindixona
Poligon va banditlar sinonimdir. Birisiz ikkinchisi mavjud bo'lmaydi! Poligonga kelganingizda, siz bilan yaxshi qurol bo'lishi kerak. Poligonda paydo bo'lganingizdan so'ng, sizni qaroqchilar kutib olishdi. Otish kerak emas, ayniqsa, kelajakda mahalliy gopniklar safiga qo'shilishni rejalashtirsangiz.

Har holda, birinchi uchrashuvda otmang, lekin ularga yaqinlashmang, ayniqsa pulingiz ko'p bo'lsa. Gopniklar, xuddi shunday haqiqiy dunyo, ular pulni, pirog qalpoqlarini olishni, kiraverishda cho'kkalab o'tirishni, kilogramm kungaboqar urug'ini so'rishni va o'tayotgan yoshlarga bitta savol berishni yaxshi ko'radilar: "Sizda pul bormi?"

Poligonga g'arbiy dovon orqali borish tavsiya etiladi:
Eng yaqin bandit sizni chaqiradi. Agar sizda pul bo'lmasa, qurolingizni yashirgan holda yaqinlashing. Ular sizning barcha mayda narsalarni olib ketishadi va sizni qo'yib yuborishadi. Agar to'plangan mablag'lar namoyishlardan qimmatroq bo'lsa, sizga nisbatan nafratli qichqiriqlarni eshitmaguningizcha, bir necha qadam orqaga qayting. Baqirishsin, puling bor! Shundan so'ng, ular bilan yana uchrashishga boring. Skript shunday tuzilganki, endi hech kim sizga e'tibor qaratmaydi. Ehtiyotkorlik bilan chiqishning chap tomonidagi tepalikka chiqing va ehtiyotkorlik bilan bir xil yo'nalishda harakatlaning. Agar ular hali ham sizga e'tibor berishsa, shunchaki joylashuvga chuqurroq kirib boring - uch yoki to'rtta banditni o'ldirish orqali guruh bilan munosabatlaringizni buzish umuman mantiqqa to'g'ri kelmaydi. Tez orada ular sizni unutishadi yoki dushmanlarini otish uchun Kordondan bu erda tez-tez yuradigan neytrallardan o'zlariga munosib narsalarni olishadi.

Shunday bo'ladi, shunday bo'ladiki, chiqishda qaroqchilar umuman bo'lmaydi. Ularning o'rnida neytrallar bo'ladi va ular birinchisi bilan o't almashishadi. Bu erda ehtiyot bo'lish kerak. O'zaro otishma pozitsiyalaridan uzoqlashishga harakat qiling.
Yiqilgan stalkerlarning qurollarini tezda oling. Bu IL-86 va TRs-301 va Chaser 13 bo'lishi mumkin.
Agar banditlar g'alaba qozonsa, bu nuqtani iloji boricha tezroq qoldiring, aksincha, teskari yo'nalishda, aks holda yuqorida tavsiflangan skript ishlaydi.

Agar siz hali ham neytrallarga qo'shilgan bo'lsangiz, birinchi imkoniyatda goparlarni tushiring. Biz o'z xalqimizga yordam berishimiz kerak.

Keling, asosiy vazifaga qaytaylik.
Xaritada belgilangan nuqtaga o'ting. Kerakli joyni u erda joylashtirilgan qutilar va bochkalar bilan tanib olish mumkin. U turli axlat va radioaktiv chiqindilar bilan qoplangan poligonning asosiy tepaliklaridan birida, Deponing o‘ng tomonida, yo‘lning narigi tomonida joylashgan.

Qazuvchilar
Mana, qazish joyi. Qazuvchilar 1986-yilda bu yerga ko‘milgan foydali narsalarni qidirib, axlat tog‘larini kovlab tirikchilik qiladilar. Qazish joyini qidiring. Siz jasadlardan birida yozuv bilan PDA topasiz. Undan tushunasizki, endi siz qazuvchi xabarchi Vasyanni topishingiz kerak. Joylashuvning sharqida xaritada yangi marker paydo bo'ladi. U erda siz stalker Vasyanni uchratasiz. U ko'r itlarga qarshi kurashda yordamga muhtoj bo'ladi. Shuning uchun, stalkerga yaqinlashishdan oldin, jurnallar patronlar bilan to'la ekanligiga va cho'ntagingizda bir nechta birinchi yordam to'plami borligiga ishonch hosil qiling. Itlar juda ko'p bo'ladi. Mutant itlarning Vasyanni tishlashiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling. Yigit yaxshi yigit va tirik bo'lib, rubl uchun yashirin joylarga o'nta yo'l beradi. Jangdan keyin u siz izlayotgan odam allaqachon Qorong'u vodiyda ekanligini aytadi.

Stalking va banditizm
Joyni tark etishdan oldin, artefaktlarni yig'ish marosimini bajaring. E'tibor bering, ba'zilari jangsiz erisha olmaydigan joylarda joylashgan. Masalan, qabristonda eski texnologiya, yoki Depo yerto'lalariga.

Agar siz banditlar bilan uzoq va do'stona hayot kechirishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ularning bazasiga tashrif buyuring. Fleshli disklarni qidirish bo'yicha texnikdan topshiriqlarni oling va savdogardan yashirin joylar bo'yicha maslahatlar oling (bu yo'nalishlar Vasyanning etakchilari bilan bir xil).
Mahalliy yoga rahbari bilan topshiriq uchun ro'yxatdan o'tishingiz mumkin. Nam va yomon ...

Qorong'u vodiyga ketishdan oldin, mahalliy savdogarning tovarlarini tekshiring va shu bilan birga alkogolli texnikning flesh-disklarini topish bo'yicha vazifalarni bajaring. Faqat buni darhol aniqlab berishga arziydi! bandit texnik Seva kombinezonlarini to'liq yangilash imkoniyatiga ega bo'ladi. Hayron qoldingizmi? Qanday bo'lmasin, yuqori texnologiyali zirh va bandit panklari tushunchalari bir-biriga mos kelmaydi. Ammo haqiqat haqiqat bo'lib qolmoqda.

Bundan tashqari, qaroqchilarda "Qarg'ani o'ldirish" qiziqarli ko'ngilochar tadbiri bor! Tashkilotchini bardan uzoq bo'lmagan joyda topish mumkin. Ushbu o'yinning maqsadi qarg'alarni otishdir. Lar bor turli yo'llar bilan o'yinlar:
- Pul uchun - kelishilgan vaqt ichida o'ldirishingiz mumkin bo'lgan qarg'alar sonini ayting va agar topshiriqni bajarsangiz, pulni o'zingizga oling (garov miqdori bo'yicha ham rozi bo'lishingiz mumkin)!
- Trening - siz tushunganingizdek - mashg'ulot.
- Bir muncha vaqt - bu erda siz oxirigacha qarg'alarni o'ldirishingiz kerak va buning uchun qaroqchilar sizni "qarsaklashadi".

Qorong'u vodiy
Qorong'u vodiy ulardan biri eng yaxshi joylar Zonada... Bu yerda qiziqarli, tinch, Rastafarian hippilari hamma joyda...
Qorong'u vodiyga olib boradigan ikkita yo'l bor:
- Poligondan pastki o'tish joyi (janubiy-sharqda). Joyni yuklagandan so'ng, banditlarning hujumi mumkin. G'alaba qozonganingizda, vodiyga qarang. Juda chiroyli va rang-barang. Ularning bazasi sizga yaqin joylashgan. Lekin siz noto'g'ri joydasiz ... Xaritani yuqoriga, Tekshirish punktiga ko'chirishingiz kerak.
- Poligondan yuqori o'tish joyi (shimoli-sharqda). Agar siz ushbu parchaga amal qilsangiz, darhol o'zingizni nazorat punktida topasiz. Joylashuv yuklanishi bilan qurolingizni qo'ying va bir joyda turing. Otryad rahbari sizga yaqinlashadi va Fang (siz izlayotgan stalker) haqida o'z taxminlarini bildiradi.
Keyingi vazifa Ozodlik bazasiga (joyning shimolida) hisobot berishdir.

Ozodlik
Siz darhol Ozodlik rahbariga kira olmaysiz. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - komendant Shchukinga tashrif buyurish, u birinchi navbatda sizni "bitlar uchun" tekshirishga qaror qiladi. U bazaning g'arbiy devorlari yonida psi-it borligidan shikoyat qiladi va uni "tinchlantirishni" taklif qiladi.
G'alati va mahalliy bo'lmagan savdogar Ashotning do'konida o'q-dorilarni to'plang.
Xaritadan foydalanib, itning yashash joyini aniqlang. Avval durbin orqali uning joylashgan joyini o'rganib, orqa tomondan psi itga yashirincha tushish yaxshiroqdir. Unga yaqinlashishingiz bilanoq, otishni boshlang. Tercihen maqsadli olov bilan. Agar it o'z fantomlarini yaratishga muvaffaq bo'lsa, o'zingizni omadsiz deb hisoblang.

Ushbu vazifani bajarib, mavjudotni o'ldirganingizda, Shchukin sizga boshqa topshiriq beradi. Endi biz patrulga borgan Ozodlik otryadiga yuklarni olib borishimiz kerak. Ashot sotuvchisiga boring va o'q-dorilarni oling, shundan so'ng xaritadagi qizil markerga o'ting. Joyda siz ko'plab jasadlarni topasiz, ularni qidirganingizdan so'ng siz PDA topasiz. Endi siz topilgan qo'lni Ozodlik rahbari Chexovga topshirishingiz kerak. U asosiy binoda, Angar ro'parasida Yar ismli texnik bilan joylashgan. Nima bo'lganligi haqida rahbar bilan gaplashing. Hamma narsaga komendant aybdor ekan.
Tabiiyki, sizga xoinni topish va jazolash vazifasi beriladi.

Komendant
Uchrashuv nuqtasiga uzoq yurish kerak, yo'riqnomadan foydalaning. U sizni faqat yarmiga olib boradi, shuning uchun siz o'zingiz oldinga borishingiz kerak bo'ladi. Uzoqdan siz otishmani sezasiz. Svoboda xalqiga yollanma askarlarni otishda yordam bering. Joyning janubi-g'arbiy tomoniga, ikkita cho'chqa fermasiga o'ting.

Qolgan yollanma askarlarni va komendantni bir vaqtning o'zida tugating. Uning ayanchli jasadini qidiring va PDAni oling.
Chexov sizga ko'rsatilgan yordam uchun minnatdorchilik bildiradi va Fang haqida sizga ma'lumot beradi.

Artefaktlar, mumkin bo'lgan keshlar va qidiruv elementlarini to'plash uchun joyni aylanib chiqing. Bundan oldin, flesh-disklarni qidirish uchun texnik Yardan topshiriq olishni unutmang. Ular joylashgan yashirin joylarga olib boradigan yo'llarni ham Ganjadan (bufetchi) ham, Chexovning o'zidan ham olish mumkin.

Chexov qozonga qaramlar safiga qo'shilishga harakat qilganda, muloyimlik bilan rad etadi, chunki hali vaqt emas. Bu xato emas, balki o'yinning syujet xususiyati. Tez orada bu imkoniyatga ega bo'lasiz.

Agar barcha ishlar bajarilgan bo'lsa, poligonga qayting.

Chiqindixona
Junkyardga qaytganingizdan so'ng, bit bozoriga boring. Tugallanmagan binoning etagida, ehtimol siz allaqachon payqaganingizdek, podvalga olib boradigan eshik bor. Ilgari u ochilmagan, ammo endi siz xavfsiz kirishingiz mumkin. Agar siz barcha qoidalar bo'yicha o'ynashni yaxshi ko'rsangiz, pastki maslahatni o'tkazib yuboring va ichkariga tushishingiz mumkin.

Zinadan tushayotganingizda, siz cho'zilib ketasiz. Siz hushsiz holatda bo'lganingizda, ikkita bandit sizdan hamma narsani oladi va Fang haqida nimadir pichirlashadi (aniqrog'i, ismini aytmasdan unga ishora qiladilar). Uyg'onganingizdan so'ng, burchakdagi detektor va to'pponchani oling (agar yuqoridagi maslahatni o'qib chiqsangiz, narsalaringizni ko'rsatilgan joydan oling). Pul, afsuski, abadiy "ketdi". Qanday bo'lmasin, o'g'irlikdan so'ng darhol sizning narsalaringizni qaytarish vazifasi bo'ladi.
Xaritadan foydalanib, qaroqchilaringizning dam olish joyini o'rganing. Sekin-asta bo'lajak qatl joyiga boring, durbin bilan atrofga qarang va jimgina harakatlanib, orqa tomondan boring, shunda siz kamida bitta banditni boshingizga o'q bilan otib qo'yishingiz mumkin. Xo'sh, qolganlari to'pponcha bilan ishlash tajribangizga bog'liq.
Nopok palto kiygan yomon odamlarni jazolagandan so'ng, siz g'arbiy yo'lak orqali Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti tomon harakat qilishingiz mumkin. E'tibor bering, gopneg banditlari sizni u erda kutishadi va o'tayotganlarning barchasini egallab olishadi.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti
O'zi ilmiy jihatdan tadqiqot instituti ega katta maydon, lekin undan tashqari, bor ochiq maydon, anomaliyalar va artefaktlar bilan to'ldirilgan tepaliklar, tekisliklar.

Joyga etib borganingizda, nazorat punkti komandiriga murojaat qiling. U sizni payqaydi va Dolgovtsev otryadi sizga kerak bo'lgan joyga (ularning bazasiga) ketayotganini aytadi. Ularga yaqin bo'ling va yo'lda uchragan mutantlarga qarshi kurashishda yordam bering. Juda ehtiyot bo'ling, chunki mahalliy butalar snorks va botqoq jonzotlari bilan kasallangan.

Joylashuvning markazida siz neytral postni topishingiz mumkin. Uning o'z rahbari Orest, savdogar Drozd va texnik Aydar bor. Keshlarni sotib oling, jihozlaringizni ta'mirlang, o'q-dorilarni zaxiralang va hududning shimoliy qismini o'rganishga vaqt ajrating.
Shuningdek, ushbu binolar majmuasi hududida, 2 va 3-qavatlardagi binolardan birida siz elektr kelib chiqishi bo'lgan bir nechta artefaktlarni topishingiz mumkin.
To'rtta kichik tanklar orasida aylanib yurganingizdan so'ng, siz topishingiz mumkin kanalizatsiya lyuk, Hermit laqabli stalker yashaydigan vayron qilingan tunnelga olib boradi. Bu shubhali yigit o'zgartirilgan qurollarni sotmoqda.

Joyning g'arbiy qismida, botqoqda siz Yantar ko'li tomon yo'l olgan bir guruh neytrallarni uchratasiz. Ularga zombi stalkerlarga qarshi kurashishda yordam bering va mukofot sifatida siz yangilangan Zarya kostyumini olasiz.

"Duty" guruhining bazasi joylashuvning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Uning hududida mahalliy diqqatga sazovor joylarni o'rganing:
Mutant hayvonot bog'i Zona avlodlarining tana go'shtining o'ziga xos to'plamidir. U erda siz topasiz: Ikki qon so'ruvchi (biri yosh, ikkinchisi tajribali), psevdo-itlar, cho'chqa, go'sht va ... Mushuk! Bu qanday va nima uchun u erga kelganini taxmin qilishning iloji yo'q, faqat taxmin qilish mumkin, chunki u PM chiqishidan oldin kesilgan. Ehtimol, ishlab chiquvchilar buni o'tkazib yuborgan yoki uni dekorativ ob'ekt sifatida ishlatishgan. Zonaning turli turar-joy binolarida osilgan Ximera boshlarining turli xil manekenlari buni tasdiqlaydi.
Otishma galereyasi - bu otishma galereyasi, CN-dagi yana bir mini-o'yin. Bazaning shimoliy chiqishi yonidagi kazarmada joylashgan. Otishma maydonini mayor Zvyagintsev boshqaradi (siz undan flesh-disk bilan keshga uchi ham sotib olishingiz mumkin). Bu joy ma'lum bir quroldan otishni o'rgatish va ozgina pul ishlash uchun mo'ljallangan.
Dolg bazasida bar ham bor, bufetchining ismi Kolobok.
Baza markazida, sobiq turar-joy binosida savdogar - yomon va yopiq qarzdor Mityai joylashdi.
Texnik Gromov, ikkinchi qavatdagi asosiy shtabdagi guruh rahbari. Asosiy belgilar sanab o'tilgan va endi siz Duty rahbari Krilovga borishingiz kerak - u uchinchi qavatda.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutining zindon
Muzokaralardan so'ng qaysi bosh qahramon Krilovdan "Agroprom zindonlariga" qanday kirishingiz mumkinligi haqida so'raydi, u sizga u erga faqat mutantlar qazgan katta teshik orqali borishingiz mumkinligini tushuntiradi va sizdan ozgina yaxshilik qilishingizni so'raydi - zindonni suv bosish uchun. snorks va boshqa yovuzlik uchun chiqish yo'lini abadiy yoping. Qabul qilaman - mukofot ko'p emas, kam emas - 10 ming RU.

Zindonga borishdan oldin o'zingizni eng yaxshi qurollar va zirh teshuvchi patronlar bilan jihozlang - ular yordam beradi.
Joyning janubi-sharqiga boring. Tog' yonbag'iridagi o'rmonzorda siz qarzdorlar guruhini uchratasiz. Ularning qo'mondoni serjant Nalivayko bilan gaplashing. U yordam so'raydi va bir paket snorksni o'ldirishga yordam beradi (ular suhbatdan 8-10 soniya o'tgach chiqadi). Ular asosan qarzdorlarga hujum qilishadi. O'zingiz bilan ikki barrelli miltiq bo'lsa, siz hozirgi vaziyatni maqsadli o'qlar bilan dezinfeksiya qilishingiz mumkin. Agar hech bo'lmaganda Nalivayko tirik qolsa, u sizga "Zindonlardagi ish" keshiga maslahat beradi.
Endi yer ostiga boring!

Mana mashhur zindonlar. Siz o'zingizni Zhark anomaliyalari bilan qoplangan egri yo'lakda topasiz. Uning eng oxirigacha kuzatib boring, bir vaqtning o'zida yoriqlardan sudralib chiqayotgan snorkslarni otish. Sizning maqsadingiz yuqori darajaga olib boradigan zinapoyaga yugurishdir. Siz o'zingizni kichkina xonada topasiz. Qutilarga qo'yilgan zarbni to'plang, klipni qayta yuklang va zalga olib boradigan eshikka kiring. baland shift va to'rtta cho'ktiruvchi idish Kisel anomaliyalari bilan to'ldirilgan.
Tinnitus, orientatsiyaning yo'qolishi va psi nurlanishining kritik darajasi boshqaruvchining ko'rinishini anglatadi. Uni bilish zaif joy Agar siz yaqin jangni o'tkaza olmasangiz, xonaning qarama-qarshi tomoniga, to'g'ridan-to'g'ri mutant tomon yugurib, uni zirhli teshuvchi o'qlar bilan yaqin masofadan chopish yoki o'q-dorilaringizni pichoq bilan o'ldirish orqali saqlash tavsiya etiladi. .
Davom etish. Siz nasosni boshqarish xonasiga olib boriladi. O'yiningizni saqlang. Valfni aylantiring va yuz metrga tayyorlaning. Panjara ko'tarilgach, tezlashtirilgan yugurishni yoqing va oldinga, keyin pastga tushing spiral zinapoya va undan keyin kavisli koridor bo'ylab. Yo'lda siz aqldan ozgan jerboaslar suruvini uchratasiz. Ularga e'tibor bermay, yugurayotganda energetik ichimlik iching va zinapoyaga etib, tezda tepaga chiqing.
Qisqa stsenariy sahnasidan so'ng, zindon suv bosganligi va pastki darajalarga boradigan yo'lning imkoni yo'qligi sizga ayon bo'ladi. Vazifa tugallandi. Faqat sirtga chiqish qoladi.
Boshsiz uchib ketishga arzimaydi. Qanday bo'lmasin, tadqiqot zindonlarining yuqori darajasini yovuz fikrli banditlar guruhi egallab olgan. Itoatsiz panklarni tinchlantiring.
Endi siz o'z ichiga olgan Strelka keshini topishingiz kerak muhim ma'lumotlar. Joylashuv kichik xona PMdan beri o'zgarmadi (bu mantiqiy). Topilgan PDA dan Yantar ko'liga ko'chib o'tish kerakligi ma'lum bo'ladi.
Sirtga chiqadigan zinapoyalarda juda ehtiyot bo'ling. Bu joy bir nechta yong'in poltergeistlari tomonidan tanlangan. Eshikdan egilib, bu g'ayritabiiy mavjudotlarni ham tinchlantiring.
Er yuzasiga etib, mukofot uchun Krilovga boring.
Yantarga davom eting, unga o'tish joyining shimoli-g'arbiy burchagida joylashgan.

Amber
Yantar qurigan ko'l bo'lib, uning tubida professor Saxarov boshchiligidagi olimlar (ekologlar)ning ilmiy bazasi-bunkeri joylashgan. Olim bilan uchrashishdan oldin, zombi ta'qibchilarning hujumiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Esda tutingki, sobiq ko'l qoldiqlari (kichik botqoq) juda radioaktivdir va siz unga kirishingiz kerak. kamdan-kam hollarda, masalan, artefaktlarni qidirishda.
Zombilangan stalkerlar juda qat'iyatli, shuning uchun ularga o'q-dorilarni behuda sarflamaslik kerak. Ularning kamchiligi - bema'nilik va siz bundan foydalanishingiz mumkin! Zombi atrofida aylanib, uning orqasida turing va uni pichoq bilan "kesib" (yaxshisi bosh sohasida). Agar bitta zombi hududda aylanib yursa, bu usul juda samarali. Ularni guruhlarga yig'ishda eski isbotlangan usuldan foydalanish yaxshiroqdir.

Shunday qilib, kamida bitta zombi tirik ekan, sizga bunkerga kirishga ruxsat berilmaydi. O'yinning dastlabki versiyalarida bu erda noxush vaziyatlar sodir bo'ldi - skript o'z vaqtida ishlamadi va barcha zombilarni o'ldirgandan so'ng, Saxarovga etib borishning iloji bo'lmadi.
Kulrang sochli olim bilan gaplashing. U sizdan PDA topishingizni so'raydi. Agar sizda o'q-dorilar va davolanish bo'lmasa, Saxarov bilan savdo qiling. Unda ham bor kichik tanlov tana zirhlari.

Bundan tashqari, siz xaritadagi "qizil doira" ga kelganingizda, ko'r itlar to'plami va psi-it sizga qarab harakatlanadi. Ular katta xavf tug'dirmaydi. Ularni otib tashlang, so'ngra odamlarning jasadlarini qidiring va ulardan biridan PDA oling. Audio yozuvni tinglang va keyin Saxarovga boring.

psi o'rnatish qayta ishga tushirilmoqda
Saxarov "uzoq vaqt" PDA hujjatlari va ma'lumotlarini o'rganadi va keyin psi faolligi emissiyasi yaqin atrofda joylashgan o'rnatish tufayli yuzaga keladi degan nazariyani ilgari suradi. U sizni yaqin atrofda kutib turgan Leftyga yo'naltiradi. U bizga PMdan tanish bo'lgan zavodga kirish joyi joylashgan joyga yaqin turadi.
O'q-dorilarni zaxiralang! Ular siz uchun juda foydali bo'ladi, chunki Amber joylashuvidan keyin etishmovchilik bo'ladi.

Lefty sizdan uning buyruqlarini bajarishingizni so'raydi. Avvalo, siz devordagi yoriqdan o'tasiz (o'simlik ichiga kirish uchun). Keyin devor ustidagi qutilar ustiga chiqasiz. Keyinchalik, zinapoyadan angarning tomiga ko'tarilishingiz kerak (narvon devorda).
Angardan, vaqt tugashidan oldin Zombilarga o'q uzing, bu stalkerlar psi-o'rnatishni o'chirib qo'ygandan keyin paydo bo'ladi.

Vaqt tugagach, vazifa bajariladi. Keyingi manzil - Qizil o'rmon. Siz u erga zavodning shimoli-g'arbiy qismidagi darvoza orqali borishingiz mumkin.

Qizil o'rmon
Bu sayr qilish va diqqatga sazovor joylarni o'rganishga arziydigan yangi joy. Siz paydo bo'lganingizda, sizdan qochib ketayotgan stalkerni ko'rasiz. Bu mashhur Strelok. Unga ergashing. Kanal bo'ylab ko'tarilgan ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz uning neytral do'stlari tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Siz orqaga o'q uzayotganingizda, Shooter tunnelda yashirinishga ulguradi va tez orada uni portlatib yuboradi. Lebedevning xabarlaridan siz Chernobil AESga boradigan yagona yo'l hozir Limansk shahridan o'tishini bilib olasiz. Ammo bitta muammo bor - bu ko'prik ko'tarilgan va uni Renegadlar qo'riqlaydi, ular qanday qilib u erga borganlari noma'lum. Siz mahalliy afsonadan - Qizil o'rmon chekkasida yashovchi o'rmonchidan yordam so'rashingiz kerak bo'ladi. U istalgan Stalkerni istalgan joyga olib ketishi mumkin. Qolgan narsa - uni topish, lekin siz hududni yaxshi bilmaysiz, shuning uchun siz mahalliy aholidan yordam so'rashingiz kerak bo'ladi.

O'rmonchi
Strelokni himoya qilgan stalkerlar zudlik bilan otishmani to'xtatib, rahm-shafqat so'rab taslim bo'lishadi. Ulardan biriga yaqinlashing, u o'z hayoti evaziga o'rmonchini topishga yordam berishga rozi bo'ladi. Unga ergashing, lekin u Stalkerlar guruhiga yaqinlashganda, u sizni boshqarmaydi va to'xtaydi. Endi siz PDA-da olingan qutqaruv signaliga javob berishingiz kerak. Signalga rioya qiling, lekin uni berganlar allaqachon o'lgan (ehtimol ular sizni keyinroq kutib oladigan qon to'kuvchi tomonidan o'ldirilgan). Ularning jasadlarini tekshiring. Ulardan birida siz Qizil o'rmon xaritasi bilan PDA topasiz. Unda siz ma'lum bir atrofida buni ko'rasiz anomal zona sizni Foresterning yashash joyiga olib boradigan fazoviy anomaliya mavjud. Bo'ydoqlar otryadi xaritadagi "qizil belgi" yonida o'tirishadi. Ular bilan gaplashing (aniqrog'i, ularning asosiysiga - odatda bu ekzoskeletda kiyingan stalker). Ular sizdan ularni mina-tunnel orqali - artefakt uchun olib ketishingizni so'rashadi. Rad qilmang! Ularning barchasi o'ldirilgan bo'lsa ham, guruh bilan yurish xavfsizroqdir, chunki tunnel ortida shafqatsiz psevdogigant aylanib yuradi. Missiyani bajarmaslik uchun davom eting. Tunnelga kirishdan oldin qurolingizni, yaxshisi ov miltig'ini yuklang va uzoq burchakka bir nechta granata tashlang. Ichkarida bir guruh snorks yashiringan edi. Keyinchalik ufqda "Simbiont" anomaliyasi ("Rabbing Hands" anomaliyasining keyingi rivojlanish bosqichi) paydo bo'ladi, bu o'yinda bir marta uchraydi va ikkita artefakt bilan, ulardan birini olish har doim ham mumkin emas. Ehtiyot bo'ling - anomaliya atrofida, ko'pincha tunnel chiqish tomonida ulkan it oldinga va orqaga yuguradi. Sizga hamroh bo'lgan ta'qibchilardan mukofot olish uchun psevdogigant oxirgi yolg'izga qaraganda tezroq o'lishi kerak.

Vazifa bo'yicha keyingi - fazoviy anomaliyaga o'ting. U o'rmonning chuqur qismida, tankning tepasida joylashgan bo'lib, uning atrofida har xil yovuz ruhlar mavjud. Birinchidan, ularning yarmini uzoqdan o'ldiring, so'ngra tankga sakrab, Teleport anomaliyasiga sho'ng'ing. Siz Foresterning uyi yonida paydo bo'lasiz. Bittasiga keling ochiq uy, ikkinchi qavatga ko'tarilib, kichkina xonaga kiring. O'rmonchi bilan gaplashing. U sizga ko'plab qiziqarli voqealarni, hatto sirlarni ham aytib beradi va sizga topshiriq beradi: "Armiya omborlariga boring", yo'qolgan ta'qibchilar guruhi bilan bog'lanish uchun.

Armiya omborlari
Armiya omborlariga Foresterning uyidan shimolga olib boradigan yo'l bo'ylab borish mumkin. Aynan shu joyda Duty yoki Freedom guruhlarining forposti bo'lishi mumkin. Bir marta omborlarda sizni shu nuqtada mustahkamlangan Svoboda qo'shinlari qo'mondoni kutib oladi ("TC" da bu erda 2-3 yollanma askar o'tirgan edi). U bilan gaplashgandan so'ng, siz tashlandiq qishloqqa, yollanma askarlarga yugurishingiz kerak. Yollanma askarlar otryadining asosiy a'zosi, ekzoskelet kiygan Xog boshchiligidagi kichik guruh. U sizga noma'lum aylana anomaliyasiga tushib qolgan yo'qolgan neytrallar guruhi haqida gapirib beradi va sizga yo'qolgan stalkerlar guruhining signalini kuzatish vazifasini beradi. Yo'l davomida yovuz ruhlarni otib, qishloqning shimoliga yuguring. Minoraga chiqing. Ishning yarmi tugadi, lekin tushishdan oldin itlar qaerdan kelganini kim biladi, otib tashlang. Ushbu topshiriqni bajargandan so'ng, itlar quyida paydo bo'ladi ("Pseudo" va "Ko'r") va ularni yuqoridan otish yaxshiroqdir. Birozdan keyin siz qon to'kuvchini uchratasiz. Uni qo'rg'oshin bilan kutib oling va o'rmonchiga qayting.

Kompas
Vaqtinchalik anomaliyaga tushib qolgan yollanma askarlar haqida nimadir aniqroq bo'ladi. O'rmonchi ularga yordam berishning yo'lini topdi. Buning uchun unga undan o'g'irlangan Kompas artefakti kerak bo'ladi. O'rmonchini tark eting va bir oz janubga qarab, darvoza orqali o'zingizni joyning o'rmonli qismida topasiz. Endi g'arbga buriling. Keyingi yo'l aniq bo'ladi - otishma tepaliklardan boshlanadi. Bular dindorlar. Ehtiyotkorlik bilan konga kirishga yaqinlashing. Renegadlar hayratlanarli darajada yaxshi jihozlangan. Ichkarida dindan chiqqanlarga qarshi ko'chirish dasturini o'tkazing. Shundan so'ng, binolarni ko'zdan kechiring va siz g'alati shakldagi artefaktni topasiz. Bu "Kompas".

Biz o'rmonchiga qaytamiz.
Qaytganingizda, keksa odamga kvest artefaktini bering va mukofot oling - "Vintar" VS to'liq takomillashtirilgan snayper miltig'i.
Bobodan yangi topshiriq olganingizdan so'ng, siz armiya omborlariga qaytib, yo'qolgan Stalkerlar guruhi bilan aloqa o'rnatish uchun armiya bazasiga yo'l olishingiz kerak.

Armiya omborlari
Xog bilan gaplashing, u va uning yordamchilari sizga harbiy bazaga kirishda yordam berishdan bosh tortishadi, lekin u Svoboda xalqi sizga yordam berishini aytadi. Xaritadagi belgiga rioya qiling va poydevor tomon yo'l oling. U joyning pastki o'ng burchagida joylashgan ("TC" da bu aynan Ozodlik bazasi edi). Svoboda a'zolari bilan birgalikda bu erda ham urushga qarshi ko'chirish dasturini amalga oshiring. Ko'rsatma trigger bu yerda.

Oxirgi askar halok bo'lganda, xaritada belgilangan minoraga chiqing va tutqichni burish orqali radio xabarini yuboring. Hammasi! Xabar yuborildi! Yollanma askarlar otryadi dindan chiqqanlar tomonidan qo'lga olingan ko'prik tomonida.

Limanskdagi ko'prik
...Radio orqali Lebedevning ovozi keldi. U sizga Qizil o'rmondagi ko'prikka yaqinlashishingizni aytadi, tez orada u erda tartibsizlik boshlanadi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, o't o'chirish pozitsiyasini oling, bu erdan boshqa tarafdagi muttahamlarga o'q uzish sizga qulayroq bo'ladi. Leshining otryadi ko'prik yaqinida o'rnashganida, mas'uliyatli vazifa sizning zimmangizga tushadi - ko'prikni tushirayotgan ta'qibchilarni himoya qilish. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - vaqti-vaqti bilan tepalikdagi snayperlarni otib tashlash (ular odatda tepalikdagi tosh orqasida paydo bo'ladi). Buning uchun Lesnikdan xuddi shunday "Vintar" VS mos keladi. Ko'prik tushirilganda, boshqa tomonga o'ting va qolgan dushmanlarni tugating. Limanskga yo'l ochiq! Strelok bilan uchrashish uchun juftlik! Shunga qaramay, bir nechta sabablarga ko'ra shoshilishning hojati yo'q. Birinchidan, Leshydan mukofotni oling. Bu Flame artefakti bo'ladi. Ikkinchidan, siz Clear Sky guruhi uchun juda ko'p ish qildingiz, shuning uchun minnatdorchilikni qabul qilish vaqti keldi. "ChN" bazasiga qayting va savdogardan 50 000 rubl miqdoridagi sovg'alarni va eng muhimi, FT200M miltig'ini oling!!!

Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda, sevimli qurol va zirhlaringizni to'liq yangilash uchun to'plangan mablag'lardan foydalaning. Eng foydali artefaktlarni kamaringizga osib qo'ying. Iloji boricha ko'proq patronlar, birinchi yordam to'plamlari, bintlar va nurlanishga qarshi vositalarni sotib oling. Uchinchidan, bularning barchasining sababi shundaki, siz Limansk shahriga etib borganingizdan so'ng, tunnel to'sib qo'yiladi va orqaga qaytish imkonsiz bo'ladi. Shuning uchun, agar xohlasangiz, joylarni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin va o'yinni tugatishga qaror qilganingizda, Limanskga o'ting.

G. Limansk
Qizil o'rmondagi tushirilgan ko'prikning qarshisida joylashgan tunnelga kiring.

Limanskga kirganingizda, atrofga qarang va ChN guruhi jangchilariga ergashing. Bir daqiqadan so'ng, otryad ikkita qaroqchini ko'radi, ulardan biri yaralangan. Agar siz unga yordamchisi uchun birinchi yordam to'plamini bersangiz, ular sizni kutayotgan pistirmani taslim qilishga rozi bo'lishadi. Rozi. Shundan so'ng, ulardan biri sizga mashinalardan birining yonida tripwire borligini aytadi. Darhaqiqat, u yerda ular ko‘proq va ular yo‘lni to‘sadi.
Keyingi vazifa banditlarning hujumini qaytarish bo'ladi. Bu siz strech belgilariga yaqinlashganingizdan oldin sodir bo'ladi (oh ajoyib skriptlar!!! ularsiz biz qayerda bo'lardik). Qaroqchilar yaqin atrofdagi uylarga joylashdilar.

Birinchi pistirmadan keyin davom eting. Yollanma askarlar va monolitlar va qaroqchilar o'rtasida otishma bo'ladi (qaroqchilar uylarda o'tirishadi). Mashinaning orqasida o'tirgan yollanma ishchining signaliga binoan, uyni aylanib chiqing va pulemyot nuqtasini yo'q qiling.
Keyinchalik, siz Monolitning "fanatiklari" dan otishingiz kerak. Otishmalardan so'ng siz Limanskga ko'chib o'tgan ChN otryadi bu erga etib boradi.

Agar sizning zirhlaringiz yoki qurollaringiz yomon holatda bo'lsa, tashvishlanmang! Siz bilan birga borgan ChN yigitlari orasida texnik ham bor! Sizga faqat pul kerak.

Monolitlar
O'yiningizni saqlang. Aksincha, ayniqsa siz o'ynasangiz yuqori daraja murakkablik, nima uchun tushunasiz. Oldinda sizni yana ikkita otishma kutmoqda. Monolitlar har tomondan, shu jumladan uylarning tomlarini qazishadi. Juda ehtiyotkorlik bilan va ayni paytda tez va aniq harakat qilishga harakat qiling. Tez tortishish uchun zirhli teshuvchi patronlarni klipga soling va boshdan otishga harakat qiling. Agar sizda bir nechta birinchi yordam to'plamlari bo'lsa, ularni o'ldirilgan fanatiklardan to'plashga harakat qilishingiz mumkin. Omad tilaymiz, stalker! Shundan so'ng siz kanal ustidagi ko'prikka o'tishingiz kerak. Agar e'tibor bergan bo'lsangiz, Limansk xaritasida haqiqatan ham kichik ko'prik bor. Bu erga borish kerak. "Chorrahadan" keyin anomaliyalarga etib borguningizcha to'g'ridan-to'g'ri ko'cha bo'ylab boring. Keyin, o'ngga qarang - kichik kamar bo'ladi. Unga kiring va siz bolalar maydonchasining ko'rinishiga ega bo'lasiz. O'ngga buriling, boring. Deyarli darhol, siz uzoq zinapoyalar bo'lgan tepalikni ko'rasiz, unga chiqing. Zinadan chiqadigan uyga kiring. Xonalarni aylanib chiqing va siz boshqa tomonga o'tish joyini topasiz. Pastga tushing va u bilan gaplashib, ChN otryadi komandirini toping. Sizning yangi vazifangiz kanalning narigi tomoniga, harbiylar o'zini to'sib qo'ygan binolarga borish bo'ladi (baribir ular bu erda nima qilishyapti?). ChN guruhining ta'qibchilari e'tiborni o'zlariga qaratishayotganda, ko'prik bo'ylab yugurib o'tish o'ng tomoni, uylar bo'ylab yuguring ikki qavatli uy, unda pulemyotchi o'tirdi. Ko'chirish dasturi bu erda ham tegishli bo'ladi. Tozalashdan so'ng, Chn'ovitlar sizning oldingizga kelishadi.

Qurilish maydoni
Keyingi bosqich - Limanskni kesib o'tish. Uyni qarama-qarshi tomondan qoldiring va chapga ma'lum bir joyga boring. Belgilangan joy - qulagan ko'prik (xaritaga qarang). U erda siz qurilish maydonchasiga olib boradigan uzoq yo'lni ko'rasiz. Ammo yo'l bo'ylab yurish uchun siz terlashingiz kerak bo'ladi. Unda "joylashgan" fazoviy anomaliyalar mavjud (qaysi biriga kirmasangiz, u yo'lning boshlanishiga olib keladi). Ularni o'tkazish algoritmi:

  1. Birinchi anomaliyaga boring, uning atrofida o'ng tomonga o'ting.
  2. Zinadan yuqoriga chiqing, so'ngra silliq tushadigan yo'l bo'ylab.
  3. Yaqin atrofda avtobus bor va uning yonida quti bor (o'ngda). Kabinaga qutichaga chiqing va avtobus eshigi orqali boshqa tomonga o'ting.
  4. Chiqqach, bu avtobusning yonida yana bittasi turadi. Unga qarab yuguring, keyin chapga. Mana, anomaliyalar ortda qoldi!

Hozir... Diqqat bilan qarasangiz, oldinda tepalikda qurilishi tugallanmagan imorat turibdi. Bu bino monolitlar bilan o'rmalab ketmoqda. Ko'rsatma trigger bu yerda.

Tugallanmagan binodan monolitlarni "o'tkazish" ortiqcha qahramonliksiz amalga oshirilishi kerak. Biz burchakka qaradik - bir-ikki o'q - va yashirinib oldik. Dushmanlarning o'zini qanday tutishini ham kuzatib boring, ehtimol sizning yo'nalishingizda granatalar uchib ketadi.
Qotillikdan so'ng, eng yuqori qavatga chiqing. U erda, tomning orqa tomoniga o'ting va u erdan erga tushing. Siz o'zingizni qurilish maydonchasining orqa tomonida topasiz. Endi darvoza tomon yuguring va uning ostidagi teshikka sakrab chiqing.

Shahar chekkasi
CN otryadi sizni darvoza tashqarisida kutib oladi. Ular bilan oldinga boring. Biroz vaqt o'tgach, siz Monolit tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Oldinda siz quvvatlangan panjara topasiz. Sizning yangi vazifangiz panjarani energiya bilan ta'minlaydigan generatorni o'chirish bo'ladi. Chn'ovitlar bilan uchrashgan joyga qaytib boring. Darvozaning o'ng tomonida bir nechta binolar bo'ladi. Ulardan birining ichida chodirga olib boradigan zinapoyani toping. Unga ko'tarilib, eshikdan tomga o'ting. Yaqin atrofda boshqa uy bor. Ushbu uyning balkoniga tom bo'ylab boring. Keyin to'g'ridan-to'g'ri keyingi tomga o'ting. Keyin quvur bo'ylab harakatlaning va taxtalar bo'ylab boshqa binoga o'ting. U erda, qutilarning orqasida Monolithian bor, uni o'ldiring. Keyingi - oldinga, oxirgi devorga. Uning orqasida zinapoyali kichkina xona bor. Unga chiqing. Oxiriga yetganingizda, chapga sakrab chiqing. Keyinchalik borish uchun qutilar bo'ladi, ularni pichoq bilan sindirish yaxshiroqdir. Oldinda siz boshqa zinapoyani ko'rasiz. Jenerat?r bir oz yaqinroq, devorda. Uni o'chiring va pastga tushing. Lebedev sizga asosiy otryad Limansk orqali o'tishi mumkinligini xabar qiladi! Yangi vazifa: Kasalxona yaqinida joylashgan Pripyat zindonlariga (shartli) kirishni toping. Endi panjara ortidan keyingi joyga o'ting.

Kasalxona
Siz bir vaqtlar harbiy gospital bo'lgan g'alati hududda paydo bo'ldingiz. Radioda yordam signali eshitiladi, oldinga boring va chuqurga tushing. Keyin - tunnel orqali, va siz o'zingizni bino ichida topasiz. Yaqin atrofda yuqoridagi qavatga olib boradigan zinapoya bor. Yuqoriga chiqing. Barrikadalar ortida AESga borishga harakat qilayotgan ChN otryadi bo'ladi. Ular sizdan Monolit snayperini "olib tashlashingizni" so'rashadi. Buyruqdan keyin o'ngga, devor orqasiga o'ting. Endi siz kasalxonaning boshqa tomoniga o'tishingiz kerak. Fanatiklar sizga chap tomondan hujum qilishadi. Qayta olov. Oldinda qulagan devor bo'ladi, uni aylanib chiqing. Buning uchun yana o'ngga buriling va zinapoyadan pastga tushing. Yana signalni kuting, chunki Devor orqasida pulemyotchi o'tiribdi va ChN otryadi uni chalg'itishga harakat qiladi. Signaldan so'ng, kelgan eshikning qarshisidagi eshikdan yuguring. Keyingi zinapoyaga chiqing va keyingi eshikdan o'ting. O'sha koridorda 3-4 ta monolit o'tiradi. Ularni o'ldiring va to'g'ri yuring. Oxiriga yetganingizda, signal bo'yicha taxtalar bo'ylab boshqa tomonga yuring.

Vertolyot
Asosiy raqiblar allaqachon yo'q qilinganga o'xshaydi... Lekin bu unday emas. Oldinda sizni yana bir syurpriz kutmoqda. Siz yana taxtalar bo'ylab boshqa tomonga, Clear Sky otryadiga yurishingiz kerak. Otryad boshlig'i yonida siz "devordagi teshikni" ko'rasiz, u erga boring. Tunnel orqali o'ting. Tashqariga chiqqach, albatta boshpana toping! Endi siz harbiy vertolyotni portlatishingiz kerak. Maslahat: kuchliroq narsani oling, pulemyot - to'g'ri!

G'alaba qozonganingizdan so'ng, davom eting va tez orada siz "deyarli" ochiqlikka erishasiz. Endi siz faqat bir daqiqa ichida ufqda paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Monolit hamma joyda bo'ladi: yuqorida, pastda, yon tomonlarda. Asosiysi, uni sizga yaqinlashtirishga yo'l qo'ymang, ular sizdan uzoqda bo'lganda ulardan xalos bo'lishga harakat qiling.

Vaqt tugagach, CNs radio orqali bir-biri bilan gaplashadi. Ularning suhbatidan siz dushmanlarga armatura kelmasligi uchun kirish va chiqishlarni portlatishayotganini tushunishingiz mumkin. Xo'sh, endi - asosiy narsa. "Clear Sky" "Monolit" ni kechiktirayotganda, siz katakombalar orqali Chernobil AESiga borishingiz kerak. Bu joy o'lgan pulemyotchining yonida (ular allaqachon uni granata bilan portlatishgan). U erga chiqing va so'nggi "jangga" tayyorlaning!

Chernobil atom elektr stantsiyasi
Joyga borganingizdan so'ng, siz o'zingizni Zonaning markazida topasiz Chernobil atom elektr stantsiyasi. Joylashuv Lebedevning sizga Strelokni qanday urish kerakligini tushuntirishi bilan boshlanadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa uning psionik himoyasini o'chirishdir. Buni EM-1 ov miltig'idan to'g'ridan-to'g'ri unga otish orqali amalga oshirish mumkin. Shooterning psi-himoya darajasi ekranning yuqori o'ng burchagida ko'rsatilgan. Monolitlardan vaqti-vaqti bilan o'q uzish uchun sizga FT 200M (agar ilgari mukofotni olmagan bo'lsangiz) beriladi.

Shunday qilib, Strelka optika orqali juda aniq ko'rinadi. Psi himoyasi uning atrofida "aylanadi va aylanadi". Monolitlar bilan o't almashish va qutilarning orqasiga yashirinish paytida unga to'g'ridan-to'g'ri elektromagnit quroldan o'q uzing. Agar Shooter ko'zdan g'oyib bo'lsa, u holda TC-dan tanish bo'lgan teleport portallariga o'ting. Ular sizni Shooterga yaqinroq, foydaliroq pozitsiyalarga olib boradi.

Afsuski, noxush hodisalar ro'y beradi. Ba'zida Shooter qandaydir tarzda tushib ketadi beton nurlar va erga tushadi, to'xtaydi, harakatni to'xtatadi va umuman nima sodir bo'layotganiga munosabat bildiradi. Bunday holda, eng ko'p to'g'ri qaror oxirgi saqlashni yuklaydi.

Strelokning psi-himoyasi zaiflashganda, Lebedev sizga bu haqda aytib beradi va u butunlay yo'qolganda, u Zona tinchlanishini kutish qolganini aytadi. Ammo hamma narsa boshqacha bo'ladi - anomal faoliyat asboblari miqyosdan chiqib ketadi, ulkan portlash sodir bo'ladi ... va o'yin tugaydi.
Bu erda ko'rish mumkin bo'lgan yakuniy video Strelok, Scar va Clear Sky guruhiga nima bo'lganligi haqidagi javoblardan ko'ra ko'proq savollarni qoldiradi.

"S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" syujeti o'yinchilarni asl S.T.A.L.K.E.R o'yinida sodir bo'lgan voqealardan bir yil oldin, 2011 yilga olib boradi.

Bir guruh ta'qibchilar birinchi marta deyarli falokatga olib kelgan kataklizmni qo'zg'atib, zonaning markaziga - Chernobil AESiga yaqinlasha oldi. Kuchli Ejeksiyondan keyin Zona o'zgaradi. Endi nisbatan xavfsiz yo'llar yo'q. Bir qator anomaliyalar, zombi va boshqalar butun ekspeditsiyalarning yo'q bo'lib ketishiga yordam beradi. Zonaning yangi hududlari paydo bo'ladi.

Fraktsiyalar o'rtasida tinchlik yo'q. Ular ta'sir doiralari va artefaktlar uchun kurashadilar. Endi har bir erkak o'zi uchun. Bosh qahramon - o'zini fraktsiyalar o'rtasidagi qarama-qarshiliklarning markazida topadigan yollanma askar. U o'zi qolib, oxiriga yetishi kerak. Stalker Clear Sky o'yinini o'ynab, siz juda ko'p yangi narsalarni o'rganasiz, lekin siz hali ham barcha savollaringizga javob olmaysiz ... Axir, bu Zona ...

Boshlash

O'yin "Clear Sky" deb nomlangan guruh bazasida bosh qahramonning uyg'onishi bilan boshlanadi. Rahbar Lebedev bilan gaplashing.

U ketganida, sizga topshiriq beriladi - bufetchi bilan gaplashing. U keyingi binoda bo'ladi. Siz radar orqali harakat qilishingiz mumkin.

Birinchi vazifa

Barmen bilan muloqot uzoq davom etmaydi. Skaut postlaridan biriga mutantlar hujum qilgan. Uskunani olish uchun sizni ombor do'koniga yuboradi. Savdogar Suslov sizga kerakli formalarni beradi. Chiqish uchun ombor yaqinida joylashgan "CHN" qiruvchisi bilan gaplashing.

Botqoqlik

Demak, siz botqoqlikning kengligidasiz. Anomaliyalar juda ko'p sog'likni talab qiladi. Shuning uchun ularni murvat bilan topishga harakat qiling va ularni aylanib chiqing. Stalker Clear Sky o'yinining yurishi davom etmoqda.

Birinchi ko'prikdan o'tganingizda, anomaliyadan qoching. Bu erda ularning ko'pi bor. Lebedevning ko'rsatmalari tugagach, detektorni (O) chiqarib oling - birinchi sovg'a sizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda paydo bo'ladi - bu Meduza artefaktidir. Siz uni kamaringizga bog'lay olmaysiz, chunki boshlang'ich ko'ylagida joy yo'q.

Qizil nuqtaga yaqinlashganingizda, mini-xaritada minorani ko'rasiz. U erda bir nechta jasadlar bo'ladi. Treylerdagi qutilarda patronlar bo'ladi. Cho'chqalardan ehtiyot bo'ling, peshonadan otish kerak. Chiqarilishdan oldin jasadlarni qidirishga vaqtingiz bo'lishi mumkin. Minorada o'q otilgan patronlar to'plami mavjud.

Uy bazasi

"Toza osmon" bazasi. Vazifa - yordam berish, tugallangan. Mukofotingizni olish uchun Suslovga boring. Keyin qo'shnining binosiga boring. Ichkarida mahalliy "Kulibin" bo'ladi. U bilan gaplashing. U sizga flesh-disklarni topish vazifasini beradi.

Unga yaqinda olgan flesh-diskingizni bering. Agar sizda pul bo'lsa, siz texnikdan qurol va zirhlarni yaxshilashingiz yoki ta'mirlashingiz mumkin. Keyin Lebedevning oldiga boring va u bilan gaplashing. U yana bir vazifani beradi - "Botqoq ustidan nazoratni davom ettirish". Shtab-kvartiradan chiqqach, siz Shustroyni uchratasiz. U sizga Zonada qanday omon qolish kerakligini, shuningdek, CCP nima ekanligini aytib beradi. U pul uchun ba'zi yashirin joylarni ham ko'rsatishi mumkin. Agar Stalker Clear Sky o'yinidan o'tayotganda, siz uzoqqa borishni istasangiz, dirijyorning oldiga boring.

Katta botqoqlar


Bu yerda paydo bo'lganingizda, go'shtlar suruvi paydo bo'ladi. Ularni aylanib o'tish yaxshiroq, lekin siz ham otishingiz mumkin. Keyin PDA-da xabar paydo bo'ladi - yordam so'rovi. Siz xaritada katta miltillovchi markerni ko'rasiz. Unga boring. Siz kichik lagerga borishingiz kerak. Bu erda siz Renegades bilan birinchi marta uchrashasiz, siz uni otib tashlashingiz kerak. Ularning tana go'shti, bintlari, patronlarini oling.

Shunday qilib, endi siz "ChN" jangchilariga botqoqning nazorat nuqtalarini qo'lga kiritishda yordam berishingiz kerak. Ular xaritada yorqin katta markerlar bilan belgilangan. Yaxshilash uchun moliyaviy ahvol, janglarda shaxsan ishtirok eting.

Siz xaritadan nychek, swag va boshqalarning foydali konlari qayerda ekanligini bilishingiz mumkin. Lebedevning xabaridan keyin siz ChN bazasiga qaytishingiz kerak. U bilan gaplashing. U Renegadlarning asosiy bazasidan xalos bo'lish, Kordonga o'tish va yo'llarni egallash kerakligini aytadi.

Artefaktlarni qidirish

Zonada asosiy daromad manbai artefakt hisoblanadi. Siz ularni inventaringizdagi detektor yordamida topishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, artefaktni topish uchun birinchi navbatda anomaliyani toping. Ko'pincha bu "Symbiont", "Rabbing Hands" tipidagi yirik klasterlar. Botqoqlarda siz o'zingizni kichikroq anomaliyalar bilan cheklashingiz kerak bo'ladi. Stalker Clear Sky o'yinini o'ynaganda, artefaktlarning aniq koordinatalarini olish uchun joylashuv xaritasiga qarang. Xo'sh, buni o'zingiz qidiring.

Renegad bazasi

Dushman bazasiga borishdan oldin, hududni yanada tozalash uchun botqoq bo'ylab reyd o'tkazing. Keyin qurolingizni yangilang. Eng yaxshisi Viper 5 va Ov miltig'iga ega bo'lish. Chaser 13 ham yaxshi ishlaydi.

Olish uchun; olmoq qo'shimcha daromad, oddiy stalkerlarning vazifalaridan o'ting. Yashirin ob'ekt topshiriqlarini ham bajarishingiz mumkin. Bu sizning maqomingizni yanada oshiradi.

Xo'sh, endi biz Renegadesni qabul qilishimiz mumkin. Shimoli-sharqdagi otryad bilan birga ularning bazasiga qarab, "Mexanizatorlar hovlisi" punktigacha boring. Jang uzoq va qiyin bo'ladi. Siz o'liklardan qurol va o'q-dorilarni olishingiz mumkin.

G'alaba qozonsangiz, Lebedev barchani tabriklaydi. CHN bazasiga qayting, Suslovni do'konga kuzatib boring. Stalker Clear Sky o'yinini tugatsangiz, u sizga 1500 rubl, zirh beradi. Agar siz ushbu vazifalarning barchasini bajarsangiz, janubiy fermada siz Kordonga hamrohlik qilish uchun qo'llanmani so'rashingiz kerak.

Kordon


Bu erda yangi kelganlar, harbiylar, ko'r itlar va Sidorovich yashaydi. U siz bilan radio orqali bog'lanadi. Yaqin atrofda askarlar gaplashayotgani eshitiladi. Ular ogohlantirmasdan otishadi. Avval siz xaritani tekshirishingiz kerak. Janubdagi harbiy xizmatchilar bilan nazorat punkti. Shimolda yangi boshlanuvchilar lageri bor. Siz jangchi patrullari yonidan o'tib, hududga chuqurroq borishingiz kerak.

Endi siz uchun asosiy muammo uzoq masofali avtomat va hushyor harbiy xizmatchilardir. Durbin yordamida yo'lingizni toping. Tez harakat qilish, birinchi yordam to'plamlarini olish, toshlar orqasida yashirinish yaxshiroqdir. Shunday qilib, simli panjaraning oxiriga o'ting. Ukraina armiyasi vakillari ham sizga yaqinlashadi. Ba'zan siz toshlar orqasidan egilib, ularga o'q uzishingiz kerak. Chiroqni o'chirish yaxshiroqdir. Stalker Clear Sky o'yinining yurishi davom etmoqda.

Devor tugagach, keskin chapga buriling. Bir oz energetik ichimliklar iching va sayr qiling. Aks holda harbiylar sizni urishadi. Belgilangan joyni xaritada saqlang. Shunday qilib, siz "Boshlang'ich lageriga" borasiz. Yon topshiriqlarni bu erda, ayniqsa Bo'ridan bajarish mumkin. Keyin Sidorovichga ergashing. U bunkerda.

Sidorovich

Xullas, bu bo'g'ir ovozli mahalliy huckster. U yovvoyi cho'chqa va tovuq oyoqlarini yaxshi ko'radi. Undan Strelok haqida so'rang. Tabiiyki, u unga ishlashni taklif qiladi. Sovg'ani qidirishingiz kerak bo'ladi. Avval siz neytrallarning rahbari bo'lgan Valerianga borasiz. Ularning asosi cho'chqachilik fermalarida. Oldinga borishdan oldin siz mahalliy aholidan bir nechta vazifalarni olishingiz mumkin.

Agar siz o'zingizni qattiqqo'l deb hisoblasangiz, nazorat punktiga boring va jangchilarga chaqqonligingizni ko'rsating. Siz kuboklarni Sidorga topshirishingiz mumkin.

To'siq ustida

Temir yo'l qirg'og'iga yaqin. Yo'lda siz boshidan burilsangiz, ko'prik ostida o'tirgan harbiyni topishingiz mumkin. Siz uning topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Aslida, buni qilish shart emas, ayniqsa, jangchi keyinchalik sizga nisbatan munosabatini o'zgartiradi.

Stalker Clear Sky o'yinini o'ynashda siz jangchilarga qarshi jangda qatnashayotgan do'stona stalkerlarni ham uchratasiz. Ularga yordam bering. Keyin qurol va o'q-dorilarni oling. Shimolda siz temir yo'l bilan qoplangan qirg'oqni ko'rasiz. Uning orqasida Neytral baza bo'ladi.

Neytral baza

Bu yerda juda qulay. U ikkita kazarmadan iborat. O'ng tomonda texnik va savdogar, ikkinchisida esa Valerian guruhining rahbari o'tirdi. U vaziyat haqida gapiradi. Aytilishicha, jangchilar qaroqchilarga ma'lumot berishadi va ular ta'qibchilarni kuzatib borishadi. Keyin u qo'lga olingan mayor Xaletskiy bilan gaplashishni taklif qiladi.

Mayorga boring, so'ngra Valerianga qayting, chunki suhbat ishlamaydi. Sizning vazifangiz mayorning do'stlarini o'ldirishdir. Liftga, keyin ATPga boring. Jangchilarni o'ldiring.

Vayronalarda siz ko'plab Kalash patronlarini va yangi AKM-75 ni topishingiz mumkin.

Sizning sayohatingiz bosh qahramonning shiddatli to'lqinni boshdan kechirganidan keyin uyg'onishi bilan boshlanadi. Lebedev bilan suhbatlashing va u xonadan chiqib ketganda, sizda yangi izlanish paydo bo'ladi: siz barmenni topib, undan nima bo'layotganini bilib olishingiz kerak. Bufetchi yaqin atrofdagi binoda. Yo'l-yo'riq uchun radardan foydalaning.

Topshiriq № 1

Bufetchi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz skaut postiga mutant hujumi haqida bilib olasiz. Omborga boring, u erda sizga uskunalar beriladi. Buning uchun Suslov bilan gaplashing. Lagerni tark etish uchun ombor yaqinida joylashgan CN askari bilan gaplashing.

Botqoqlik

Bir marta botqoqlarga tushib, HPni olib tashlaydigan anomaliyalardan qoching. Ularni aniqlash uchun siz murvatlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Eng yaqin ko'prikdan o'tganingizda, birinchi anomaliyalarni ko'rasiz, mo'l-ko'l. Lebedev bilan gaplashgandan so'ng, detektorni oling va birinchi artefaktni - tanish Meduzani oling. Siz Meduza-ni kamaringizga bog'lay olmaysiz, chunki boshlang'ich ko'ylagi uyalarsiz ishlab chiqariladi.

Qizil nuqtaga yaqinlashganda, siz bir nechta tanali minorani topasiz. Vagonning ichida o'q-dorilar qutisi bor. Yovvoyi cho'chqalardan saqlaning. Siz ularga to'g'ridan-to'g'ri hujum qilishingiz kerak. Chiqarishdan oldin siz kerakli jasadlarni topishingiz mumkin. Siz minoraning o'zida patronlarni topishingiz mumkin.

Uy bazasi

O'zingizning munosib mukofotingizni olish uchun Suslovga qayting. Usta bilan gaplashish uchun yaqin atrofdagi binoga boring. Siz flesh-diskni topish bilan bog'liq topshiriq olasiz.

Menga flesh-diskni bering. Agar pulingiz bo'lsa, o'q-dorilaringizni yangilashingiz yoki ta'mirlashingiz mumkin. Suhbat uchun Lebedevga qayting. Bu botqoqlarda banditlarni o'ldirish bilan bog'liq yangi qidiruvni boshlaydi. Shtab-kvartirani tark etganingizdan so'ng, siz Shustroyni ko'rasiz. Zonada qanday qilib to'g'ri omon qolishni bilib oling. Agar pulingiz bo'lsa, xaritangizdagi keshlarning joylashuvini belgilash uchun Shustromga to'lashingiz mumkin. Agar biror joyga borish kerak bo'lsa, unda gid xizmatlaridan foydalaning.

Katta botqoqlar

Joyga kelganingizdan so'ng siz go'shtni ko'rasiz. Ulardan qochish yaxshidir, lekin agar xohlasangiz, hujum qiling. PDA-da sizdan yordam so'rab yangi xabar paydo bo'ladi. Siz harakat qilishingiz kerak bo'lgan xaritada yangi maqsad paydo bo'ladi. Lagerga kirganingizdan so'ng, siz dindan qaytganlarni ko'rasiz. Jasadlarni qidirishni eslab, hammasini o'ldiring.

Botqoqni qo'lga olishni istagan CN askarlariga yordam berish kerak. Majburiy ball xaritada markerlar bilan belgilangan. Xarita sizni nicks, swags va boshqa ko'p narsalarni ham ko'rsatadi. Lebedevdan xabar olganingizdan so'ng, siz ChN bazasiga qaytishingiz kerak bo'ladi. U bilan suhbatlashing va yangi vazifa haqida bilib oling, unga ko'ra siz renegatlar bazasini tozalashingiz va Kordonga kirishingiz kerak.