Batman Arkham City o'yin ko'rsatish. "Qo'rquv shahri" hikoyasi. Batman: Arkham Origins: Lacey - Towers

Keling, videoni tomosha qilaylik. Undan biz derazadan tashqarida Rojdestvo arafasi ekanligini bilib olamiz. To'satdan ular Qora Maskning shaxsi aniqlangani haqida xabar berishdi. Komissar Loub qo'lga olindi. Keyinchalik, Bryus Ueyn kostyumini kiyib, Alfredning Rojdestvoni eslatishiga qaramay, qamoqxonaga uchib ketadi. Qahramonlarning dam olish kunlari yo'q.

Qo'nganimizdan so'ng, biz eskirgan binoga kirib, koridor bo'ylab boramiz. Biz qamoqxona boshlig'i va mafiozning suhbatini eshitamiz. Biz dushmanga orqadan qo'rqinchli tarzda yaqinlashamiz va devorda soyani ko'rgandan keyin uni shimini kiyishga majburlaymiz. Dushman hujum qiladi, biz qarshi hujum qilamiz va u yolg'on gapiradi. Qamoqxona boshlig'i ham noma'lumga qarshi turishga harakat qiladi, lekin Ko'rshapalaklar undan quvur bo'lagini oladi va uni qo'yib yuboradi. Biz komissar Loub va Qora niqobning qaerdaligini xo'jayindan bilib olamiz.
Biz oldinga boramiz. Biz qamoqxona blokiga tushamiz A. Biz zinapoyadan tushamiz va o'zimizni "arena"da topamiz. Biz uchta dushmanga qarshi kurashamiz va ulardan birini so'roq qilganimizdan so'ng, qora niqob Loub bilan birga qatl palatasiga ketayotganini bilamiz. Va endi biz uni hayratda qoldirib, mafiozga dam beramiz.


Biz qo'shni eshikka boramiz va dronga qoqilib ketamiz. Keyingi guruhni burchakda olib tashlaymiz. Umidsiz yigitlar, chunki ular oldida kim borligini bilishmaydi. Tarmoq qulflangan. Biz o'zimizni Batclaw bilan tepadan chetga tortamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz eshikdan o'tamiz, koridorga tushamiz. Devorlarga suyanib hayratda qolgan qorovul yotadi. Keling, qo'shimchani ko'rib chiqaylik. Va endi biz Killer Crocni harakatda ko'ramiz. Yo'lda bizda zirhli yovuz odam bor. U bilan oddiy zarbalar ishlamaydi, siz avval [MBM] tugmasini bosib uni hayratda qoldirishingiz kerak va shundan keyingina bir qator kuchli zarbalarni qo'llang. Yana biz panja bilan tokchaga yopishib olamiz va ko'tarilamiz. Biz xonaga kirib, "Detektiv rejim" ni yoqamiz. Keyingi banditlarni jazolash uchun eshikni ochishingiz kerak. Biz eshikni faollashtiruvchi tugmachada Batarangni boshlaymiz va biz eshik ostidan sirg'alib ketamiz. Biz navbatdagi dushmanlar guruhiga Batman kimligini ko'rsatamiz, "detektiv rejimini" yoqamiz, biz liftni ishga tushirish tugmachasini topamiz.
Keling, qo'shimchani ko'rib chiqaylik. Biz shamollatish panjarasini ochamiz va o'lim qatoriga yo'l olamiz. Shunday qilib, keling, yana bir guruh jinoyatchilar bilan shug'ullanamiz. Biz nimani ko'ramiz? Bir tomondan eshik bor, ikkinchi tomondan panjara ortidagi qaroqchi, biz uchun uni albatta ochmaydi. Ma'lum bo'lishicha, eshik yopiq. Biz "detektiv rejim" ni yoqamiz va jel bilan portlash mumkin bo'lgan devorni ko'ramiz. Shunday qilamiz. Biz taqvim xonasiga kiramiz, bu hamma joyda osilgan kalendarlarga ko'ra tushunarli va shamollatish panjarasini sindiradi. Biz oldinga boramiz va jelni devorga sepamiz. Biz devorni va u bilan jinoyatchini buzamiz.

Biz tugmachalarga 2 ta betarangni tashlab, eshikdan va keyingi eshikdan o'tamiz. Biz ba'zi protsessual shamollatishdan o'tamiz. Bo'shliqqa qarasak, biz Qora niqob va uning sheriklarini ko'ramiz. Biz ventilyatsiyadan chiqamiz va Loubni gaz kamerasiga qo'yishganda, qo'shimchani kuzatamiz. Biz stakanni sindirib, ijro kamerasiga kiramiz. Loub o'ldi. Biz xonaga yugurib kirgan bezorilarni yo'q qilamiz. Biz koridorga chiqamiz, oxirida ikkita yo'l bor: chapga va o'ngga, qaerga boramiz? To'g'ri.

Biz u erda xotira kartasini olamiz. Faqat Batcaveda shifrlash mumkin bo'ladi. Biz yuqoriga chiqamiz. Biz ko'rshapalaklar va Croc o'rtasidagi jang bog'langan videoni tomosha qilmoqdamiz. Endi [MMB] tugmachasini bosib sudralib yuruvchini urmaslik va hayratda qoldirmaslik uchun tezda dodge tugmasini bosing, endi chiziq chizishingiz mumkin. To'g'ri vaqtda, Krok tuzalib ketganda, yana hujumni chetlab o'ting. Keyin qo'lida yoqilg'i bilan konteynerni portlatish uchun tez batarangni ishga tushiring. Keyin uni yana hayratda qoldiring, faqat endi bezorilar aralashadilar. Shaxsan ular menga xalaqit bermadilar, men Krokni mag'lub etdim va yo'l davomida yovuzlarga qarshi hujumga o'tishga muvaffaq bo'ldim. Yana bir necha marta uning ustiga bir qator zarbalar berib, zararli jag'lardan qochib, mag'lub bo'ladi. Biz Batman Krokni so'roq qilayotgan videoni tomosha qilamiz va u ko'rshapalaklar uchun ov ochiqligini aytadi. Gordon paydo bo'ladi va bizning qahramonimiz o'zining "ko'rshapalak"ida g'orga yashirinadi.

Pingvin ovlash

Biz joyga yetib boramiz. Bitim qanday amalga oshirilganligini ko'rish uchun videoni tomosha qiling. Siz tomosha qildingizmi? Va endi biz bolalarni tugatamiz va "Santa" ni so'roq qilamiz. U yovuz bo'lib chiqdi va Batmanga sovg'a olib kelmadi, buning uchun uni gargoylga osib qo'yishdi. U hayratda qolgandan keyin uyg'onib, qaerdaligini anglaganida, tili darhol bo'shashib qoldi, lekin juda kech edi ...


SIM-kartani buzish uchun siz Batman uskunasidan signalni bloklaydigan minorani o'chirib qo'yishingiz kerak. Biz unga uchamiz, tomda ko'rshapalakli bir-ikkita yigit operatsiya qilmoqda. Keling, ularni tezda ishga tushiraylik. Keyinchalik, biz elektr maydoni orqali boshqariladigan betarangni ishga tushiramiz va uni sug'urta qutisiga yo'naltiramiz. Endi eshik ochiq. Biz jimgina kirib, keyingi eshikni ochamiz. Va uning orqasida ... ha, eshik ortida yorilish kerak bo'lgan murabbo bor. Endi siz Bats qurol sotuvchisidan (o'sha "Santa") olgan SIM-kartadagi ma'lumotlarni o'qishingiz mumkin. Biz yorqin sariq nuqtani nishonga olamiz va skanerlaymiz. Piguinni topish uchun siz SIM-kartalarni topishingiz va ularni skanerlashingiz mumkin bo'lgan 2 ta portativ stantsiyani topishingiz kerak.

Biz birinchisiga boramiz, u erda Cobblepot izdoshlarining yana bir guruhini kesib, xaritani skanerlaymiz. Pingvinning aniq joylashuvi uchun siz xarita bilan boshqa stantsiyani topishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, undagi ba'zi dushmanlar qurollangan, ammo menimcha, bu muammo bo'lmaydi. SIM-kartani skanerlash orqali biz Penguin Final Offer laynerida yashiringanligini aniqlaymiz. Xo'sh, uchish vaqti keldi.

Layner yakuniy taklifi

Biz laynerga yetib boramiz. Merganlar ichkariga kirishimizga to'sqinlik qiladi. Biz birini minoradan tashlaymiz, ikkinchisiga yuqoridan sakrashingiz mumkin. Biz ichkariga kiramiz.
Ko'rshapalaklarga ko'ra, Pingvin jangovar turnir o'tkazmoqda. Va bir narsa menga o'zimizni ko'rsatishga ruxsat berishimizni aytadi. Eshikdan o'tib, biz yo'lak bo'ylab harakatlanamiz va qo'shni eshikka etib boramiz, u erda bizni bezorilar kutmoqda. Biz rekord darajadagi zarbalar seriyasini urishga harakat qilyapmiz, agar bu ish bermagan bo'lsa, buning ahamiyati yo'q, hammasi tekis yotadi. Biz keyingi koridorga kiramiz, biz o'ng tomondamiz ... va yana eshik, qancha eshik bor.
Biz palubaga 1. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, kanalizatsiya orqali sakrab o'tamiz, bir oz ko'proq va vayron qilingan binoga etib boramiz. Bu yerda qandaydir baxtsiz hodisa yuz bergan bo‘lsa kerak. Biz quvurga sakrab chiqamiz va uning ustiga biz boshqa tomonga o'tamiz. Keyin bizning dushmanlarimiz bor. Biz uchayotganda orqasiga qarab turganni olib tashlaymiz va yo?urishni boshlaymiz. Endi siz boshqa tomonga o'tishingiz kerak. Ammo to'siq bor - suv. Biz yelkani o'zimizga tortamiz va uning ustida turib, devordagi halqaga yopishib olamiz, shuning uchun biz o'zimizni tortib olamiz va o'ng tomonga suzamiz. To'rga ko'tarilib, biz zinapoyaga chiqamiz va eshikdan o'tamiz. Biz qozonxonadamiz. Faqat arenaga kirish qoladi. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Jinsiy sarg'ish elektr toki bilan qandaydir kurashni taklif qiladi. Yovuz odam Qora niqob qayerdaligini aytishdan bosh tortdi. Xo'sh, ketaylik. Voy, nima bo'ldi? Shou-off birinchi zarbani o'tkazib yubordi va nokautga yo'l oldi. Qattiq. Xo'sh, agar u qila olmasa, balki yigitlar bizga bir oz zavq bag'ishlar? Jang oxirida biz taslim bo'lgan jinoyatchini so'roq qilamiz. Biz Cobblepot qayerda joylashganligini bilib olamiz. Biz Exit yozuvi bilan eshikka kiramiz.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri keyingi eshikka boring. Biz koridorga tushamiz, chiziqli marshrut bo'ylab to'siqlarni engib o'tamiz. Biz bo'shliqqa sirg'alib, muz devori yaqiniga tushamiz, uni keyinchalik portlovchi jel bilan yo'q qilamiz. Keling, jinoyatchilarning yangi Penguin kemasi haqidagi suhbatini tinglaymiz. Juda kulgili. Biz boshqa tomonga o'tamiz va o'zimizni kanca bilan bog'lanish nuqtalarini topish uchun sakrashingiz kerak bo'lgan devorda topamiz. Biz minora aylanasi bo'ylab ko'tarilib, yoqimli yigitlar suhbat o'tkazadigan oxirgi qismga chiqamiz. Keyin yigitlar nafaqat yoqimli, balki xotirjam ... yuzlarini erga qo'yib yotishadi. Men to'g'ri ketyapman. Eshik oldida bizni bir necha yigit kutmoqda. Endi siz Pingvinning yordamchisini topishingiz kerak - Treysi. Eshikdan o'tganingizdan so'ng, shiftdagi sindirish mumkin bo'lgan joyni ko'rish uchun "detektiv rejim" ni yoqishingiz kerak. Keyinchalik, eshik ustidagi kirishda ko'rinadigan boshqariladigan batarang va elektr yordamida panelni sindiramiz. Shamollatish yo'lini ochib, biz o'zimizni barda topamiz, u erda biz kazinoning eshigini ko'ramiz, bu bizga kerak bo'ladi. Ichkarida 3 ta bezori bor, biri qurollangan va hududni aylanib yuradi. Qolgan 2 tasi orqalari bilan turadi va biror narsani o'ylaydi. Biz jimjimador jinoyatchini avtomat va qolgan ikkitasini kesib tashladik. Biz qo'llab-quvvatlashning tugashiga qarshi kurashamiz.

Endi bizning vazifamiz Pingvinning ofisiga kirishdir. Biz detektiv rejimini yoqamiz, biz shamollatish panjarasini ko'ramiz, yorilish kerak bo'lgan eshikni ochish paneli mavjud. Biz ozod qilingan banditlar bilan muomala qilamiz va ichkariga, liftga kiramiz. U erda biz Treysini qafasga joylashtirdik va xavfsizlik tizimini buzdik. Endi barcha eshiklar ochiq. Biz jinoyatchilarning navbatdagi hujumini qaytargan holda, teatr eshigiga kiramiz. U erda ham bizni zaif bo'lmagan to'da kutmoqda. U bilan gaplashib, biz Pingvin va Kinzi Alberto Falkonni so'roq qilayotgan ofisga kiramiz. Endi Betmen pingvinni so'roq qilish vaqti keldi.

U Ko‘rshapalakning boshiga ne’mat qo‘ygan Qora Mask qayerda yashiringanini so‘raydi. Ammo keyin Deathstroke paydo bo'ladi va Ko'rshapalaklar jang maydoniga sudrab boradi. Darhaqiqat, duel 3 marta ter to'kdi, lekin baribir o'tib ketdim. Eng muhimi, qarshi hujum tugmasini o'z vaqtida bosish. Va hech qanday holatda kutilganidan oldin. Keyin biz binoni tark etamiz.

Leysi Towersdagi jinoyat

Endi siz kemani tark etib, dalil to'plash uchun jinoyat joyini kuzatib borishingiz mumkin. Signal olindi, go'yo qurbon qora niqob. Biz joyga etib boramiz va politsiya chastotasiga ulanamiz. Endi biz ularning suhbatlarini eshitishimiz mumkin. Balkonda ikkita politsiyachini topib, u erga boramiz, Leysi Towersga kirish joyi bor. Ichkariga kirib, o'ngga boramiz. Eshik ortida jinoyat sodir bo'lgan joy bor. Politsiya Qora niqobning o'ldirilishida Pingvinni ayblamoqda. Siz Detektiv rejimini yoqishingiz va joyni skanerlashingiz va qotillik rasmini tiklashingiz kerak.

Birinchidan, biz jabrlanuvchining jasadini, so'ngra qandilda osilgan Qora Maskning qiz do'stining jasadini skanerlaymiz. Yerda Molotov kokteyli qoldiqlari. Biz rasmni takrorlaymiz va izlarni yopish uchun xonaga o't qo'yilganligini tushunamiz. Biz jabrlanuvchining tanasida o'q izini o'rganamiz. Biz Black Maskning qiz do'stining jasadini qayta skanerlaymiz. Biz tananing yonidagi devorda pingvinning barmoq izlarini o'rganamiz. Biz poldagi oyoq izlarini batafsil skanerlaymiz. Biz qandil ustidagi tananing ostidagi qavatdagi izni o'rganamiz. Balkonning deraza romida kiyim matosini topish uchun orqaga o'ramiz. Biz peshtaxtadagi oyoq izini skanerlaymiz. Vaqtni sekin orqaga qaytarganingizda, qizning telefoni uchib ketganini ko'rishingiz mumkin. Yuborilgan oxirgi xabarda Joker tasvirlangan.

Tekshiruvdan so'ng, Betmen qotillik sodir bo'lganidan beri Pingvin shu erda ekanligini tushunadi. Bundan tashqari, bu erda ko'rinadiganidan ko'p odamlar borligi ma'lum bo'ldi. Ma'lum bir Joker tashrif buyurgan odamlar ro'yxatida paydo bo'ladi. Identifikatsiya qilish uchun bizga Milliy jinoiy ma'lumotlar bazasi kerak. Alfredning so'zlariga ko'ra, u politsiya bo'limida. Yangi jihozlar uchun birinchi navbatda g'orga qarash zarar qilmaydi.

Politsiya bo'limi

Tomdan kirish orqali ichkariga kirishingiz kerak. U qo'riqlanadi, siz kurashishingiz kerak. Ichkarida biz zinapoyadan tushamiz va jel yordamida biz lift shaftasiga kiramiz. Biz server xonasini topishimiz kerak, bu oson bo'lmaydi. Ammo Leysi Towersda nima bo'lganini bilish uchun Batman har qanday imkoniyatga ega. Biz shamollatish shaxtasidan o'tamiz, politsiya suhbatidan shuni tushunish mumkinki, ular Betmenni bezorilardan oldin topishlari kerak. Biz oxirigacha etib boramiz va panjara yonida turgan birini kesib tashlaymiz. Biz qo'shni xonaga o'tamiz va bir nechta yigitlar televizor ko'rayotganini ko'ramiz. Misol uchun, men boshqariladigan tirnoq bilan ikkitasini tortib oldim va bittasini shunday tugatdim. Eshiklar qulflangan va ularni sekvinator bilan sindirib bo'lmaydi. Biz yuqoriga qaraymiz va ventilyatsiyani ko'ramiz. Keyin, quyida biror narsani muhokama qilayotgan bir guruh politsiyachilardan o'tishingiz kerak. Buning uchun biz boshqariladigan tirnoqdan foydalanamiz va kabel bo'ylab to'siqni engib o'tamiz. Ammo o'yin-kulgi uchun men ularning kompaniyasiga o'tishga harakat qildim, 20 soniyadan keyin ular meni o'ldirishdi. Lekin menimcha, agar siz qattiqlashsangiz, ularni qo'yishingiz mumkin. Xo'sh, ko'proq narsaga. Biz pastga sakrab, mashinadan qahva sotib olayotgan politsiyachini hayratda qoldirib, ularning yonidan o'tamiz. Biz eshikdan kiramiz. Siz politsiyachilarni urib, so'roq xonasiga kirishingiz kerak, bu eshik o'ng tomonda. Voy, bu bizning "Qorbobomiz", biz politsiya bilan gaplashamiz va so'roqni boshlaymiz. Biz destruktor elektron qulflarni ochadigan dalillar xonasida ekanligini bilib oldik. Yana biz do'stimizni kesib tashladik.


Yo‘l-yo‘lakay politsiyachilarning tinch aholini kaltaklayotganiga duch kelamiz. Biz ularga saboq beramiz. Biz yopiq eshikni aylanib chiqamiz, taxtalar bilan muhrlangan oynani sindiramiz. Kiyinish xonasiga kiramiz. Politsiyachilarning muammolarini tinglaganimizdan so'ng, biz uni zararsizlantiramiz va ventilyatsiyaga chiqamiz, keyin biz zinapoyaga ko'tariladigan va ko'tariladigan tokcha bo'ladi. Siz barcha politsiyachilarni yo'q qilishingiz kerak va keyin xotirjamlik bilan davom eting. Biz otishma maydoniga boramiz. Ikki yigitdan Branden Batmanni yo'q qilish uchun Black Mask bilan shartnoma tuzganini eshitamiz. Biz kanca bilan birga tortamiz va ularni hayratda qoldiramiz. Yangi xavfsizlik tizimi eshikni ochish uchun panelni buzishning oldini oladi. Ko'rshapalaklar dalillarni saqlash joyida halokatchini esladilar. Biz u erga boryapmiz. Biz panelni sindirib, lift miliga chiqamiz. Yo'lak bo'ylab o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni qamoqxona kameralarida topamiz. Bu erda siz dushmanlarning katta guruhini uchratasiz. Hayotingizni osonlashtirish uchun detonatordan foydalaning. Biz tugmachani bosamiz va kasalxonaga o'tamiz. Chap tomonda biz mo'rt devorni buzamiz va shaxtaga kiramiz. Biz arqonga yopishib, ko'tarilamiz. Keyin, Deathstroke ilgagini cho'zing va shamollatishga chiqing. To'g'ri qurolni olib, biz bloklangan eshikka qaytamiz. Biz vilkalarni o'chirish uchun topilgan qurilmadan foydalanamiz. Yo'lda o'z kameralaridan qochib ketgan ko'plab jinoyatchilar bo'ladi. Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz shamollatish orqali chiqamiz.Chiqishda biz qo'riqchilarni o'chirib, eshikni ochamiz. Biz chap tomondamiz. Biz liftga chiqamiz va ko'tarilamiz. Chiqishda biz Gordonga duch kelamiz. Biz tutun granatasini tashlaymiz va uchib ketgan politsiyachilarni kesib tashlaymiz.

Kanalizatsiya

Politsiya nazorati ostida kanalizatsiyaga kirish kerak. Kirish faqat marker ostida bo'ladi. Lyukni oching va sakrab chiqing. Ichkarida biz jang san'atkorlarini uchratamiz, ular oddiy dushmanlarga qaraganda biroz qiyinroq va hujumlar va qarshi hujumlarni to'sib qo'yishi mumkin. Biz suyuq jelni qo'llash orqali mo'rt devorni yoyamiz. Eng yuqoriga ko'tarilib, biz tugmachani bosamiz, lyukni ilgak bilan ushlaymiz va bug 'oqimini qayta yo'naltiramiz. Endi biz kabelni uzatamiz va boshqa tomonga uchamiz. U erda biz panelni ochamiz va tunnel ichidagi dushmanga uchamiz. Keyinchalik, liftni rejalashtirishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Yuqoriga ko'tarilib, biz bezorilar bilan shug'ullanamiz. Alfredning xabar berishicha, bizga kerak bo'lgan simlar bizning burnimiz ostidadir. Keling, tahlilni ko'rib chiqaylik. Ma’lum bo‘lishicha, Roman Sionis Gotham tijorat bankiga egalik qiladi. Topilgan ma'lumotlar Leysi Towers ishini ochish uchun etarli edi. Biz voqeaning rasmini ko'rib chiqamiz.

Gotham tijorat banki

Kirish tepada joylashgan. Yopiq eshik yonida portlash ta'siriga tushadigan devor bor. Ichkarida, destruktordan otish orqali signalni o'chiring. Ey xudoyim, murdalar juda ko‘p! Kirishning chap tomonidagi shamollatishga o'tib, biz polni jel bilan portlatamiz va videoni tomosha qilamiz. Va bu erda Joker. Va u bilan birga tinchlanmasdan kulgan yana bir aqldan ozgan ayol. Endi siz ichkariga kirgan qurolli qaroqchilarni ehtiyotkorlik bilan o'ldirishingiz kerak. Ulardan birida susturucu bor. Qolganlarini kuzatish uchun avval uni nokaut qilish oqilona bo'lardi. Oxirgi tirik jinoyatchi taslim bo'ladi. So'roqdan bilamizki, Joker itoat qilishdan bosh tortgan ko'plab qora niqobli yigitlarni o'ldirgan. Bundan tashqari, u Sionisni po'lat zavodiga olib bordi va uni o'ldirishi mumkin. Bularning barchasidan keyin siz ayolning tanasini skanerlashingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u kulib emas, balki asta-sekin o'layapti. Bu zahar edi. Politsiyachilar bino tashqarisida kutishadi.

Chelik zavodi

Zavodga kiraverishda juda ko'p qo'riqchilar bo'ladi. Hamma narsani qilishning eng yaxshi yo'li - yashirincha, dushmanlarni orqadan yashirincha bosib olish va ularni nokaut qilish. Ichkariga kirib, biz qurolsiz masxarabozlarga dars beramiz va chap eshikdan ikkinchi qavatga Sionis ofisiga boramiz. Pistirmaga tushmaslik uchun kirish joyi ustidagi shamollatish orqali o'tish yaxshiroqdir. Jangdan so'ng, biz eshikka kirish kodini bilish uchun qulay burchakdagi kompyuterga kirib boramiz.

Biz binolar bo'ylab omborga boramiz. Hmm... maxfiy xona. Biz ichkariga kirishimiz kerak. Ammo birinchi navbatda, dushmanlarni yo'q qilaylik. shundan keyin Jazochi ham ular bilan birga yuguradi - Temir odam kabi zirhli bezori. Siz undan zirhlarni olib tashlash va keyin uni kichik birodarlar kabi ko'p sonli zarbalar bilan tugatish orqali g'alaba qozonishingiz mumkin. Biz tugmachani bosamiz va kranni nurlar bilan devorga yaqinlashtiramiz. Keyin biz nurlarning bir tomonidagi ilgaklarni ushlaymiz va orqaga tortib, devorni sindiramiz. Biz liftga kiramiz. Biz unga kirgan mafiyani skanerlaymiz. U zaharlangan. Joker zavqlanmoqda. Ularga tushish xona yana biz dushmanlar bilan shug'ullanadi va eshikni sindirish uchun boramiz. Qo'shni xonada juda ko'p dushman bor. Hamma narsani tinchgina qilish mumkin. Biz ofisga kiramiz va "sobiq qirol" ni to'xtatilgan holda topamiz. Keyin Betmen undan Joker haqida so'raydi va uning bir-ikki qovurg'asini sindiradi. Ammo mis bosh hamma narsaga to'sqinlik qildi. Natijada Sionis yashirinib ketadi.

Boss bilan Copperhead jangi

Siz zaharlangansiz. Qaytish. Atrofdagi hamma narsa yashil, Batman golyutsinatsiya qila boshladi - u qutqarmagan qurbonlar u bilan gaplashmoqda ...


Siz aylanaga etib borganingizda, kurash odatiy hujumlarni aks ettirishga va o'zingiznikiga tegishga asoslangan bo'ladi. Yana bir daqiqada siz klonlar uchib chiqadigan ko'k nurlardan sakrashingiz kerak. Antidot solingan idish kelishi bilan uni in'ektsiya qiling va keyin Mis boshini xotirjam tuting.

Gotham City Royal mehmonxonasi

Biz Gotham Pioner ko'prigiga boramiz, u erda signalni ushlaymiz. Keyinchalik, biz elektromagnit to'lqin sensori yordamida joyni qidiramiz. Signal Olmos okrugidan kelayotganga o'xshaydi. Ajoyib qurol Gotham City Royal mehmonxonasiga o'tirdi. Kirishda ular bizni kutishmoqda juda samimiy politsiyachilar. Biroq, bu muhim emas. Biz parkga kiramiz va bir nechta jinoyatchilarni tugatgandan so'ng, biz panelni sindirib ochamiz va elektr tokini o'chirib qo'yamiz, bu esa yuqoriga ko'tarilishimizga to'sqinlik qiladi. Shundan so'ng biz kabelni yuqoridan cho'zamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz liftlarga eshikni ochadigan tugmani bosamiz. Ko'tarilib, biz qabulxonaga boramiz. Va bu erda go'zal, hamma narsa bezatilgan. Keyinchalik, siz xavfsizlik xonasiga kirishingiz kerak. Kameralardagi binolarni o'rganib, Ko'rshapalaklar Jokerni topdi. Quyidagi qisqa video.



Elektr toki qo'lqoplarini oling. Endi penthausga borish vaqti keldi. liftdan foydalaning, uni qo'lqopdan energiya bilan zaryadlang. Kimdir derazani yopishni unutdi. Biz unga uchamiz va biz allaqachon sharqiy minoradamiz. Jokerga borish qiyin bo'ladi, hech bo'lmaganda liftda emas. Xo'sh, bu eski uslub bo'lishi kerak. Ammo zinapoyada bizni kutayotgan beparvo psixopat odamlarini hech kim bekor qilmadi. Biz yo'l bo'ylab boramiz va panjarani ko'tarish va o'yin-kulgini boshlash uchun panelni qo'lqop bilan zaryad qilamiz. Elektr toki bilan yangi qo'lqoplar jozibali shou ko'rsatdi. Keyinchalik o'ngga boramiz. Kir yuvish xonasida biz shamollatish orqali lift shaftasiga chiqamiz. Biz panelni zaryad qilamiz va ko'tariladi. Jokerning shubhasiz bezorilari u erda. Biz koridor bo'ylab uzoqroq boramiz. Shunday qilib, biz bar topdik. Boshqa tarafga o'tish uchun qoladi. Biz kabelga yopishib, binodan binoga uchamiz. Yana yopiq panjara. Keling, panelni zaryad qilishga harakat qilaylik. BOOM! Devor yonida o'q otadigan qurol bor, faqat yaqinlashish kerak. Keling, uni destruktor bilan o'chirib, eshikni jimgina ochaylik. Yigitlarga tanbeh berib, biz oldinga boramiz va shamollatish shaxtasining eng yuqori qismiga chiqamiz.

U erda biz kir yuvish xonasi orqali koridorga chiqamiz. Biz koridor bo'ylab boramiz va Joker raqs zalini jihozlagan eshikka kiramiz. Biz shaxta bo'ylab o'ngga, eng tubiga tushamiz. Biz yigitlar bilan muomala qilamiz va darvoza kirish tepasida moda masxaraboz bilan ochiladi. Joker yana dam olishga qaror qildimi? Kresloga bog'langan bezorilarni vaqtida qutqarish uchun shoshilishimiz kerak. Birinchidan, tugmachalarga 2 ta batarangni tashlang, so'ngra arqonni cho'zing va ustiga chiqing, uzoqroq yo'l oling, taxtalarni jel bilan portlatib, panelni sindirib tashlang. Bravo, Joker bizga pul to'laydi! Keyinchalik, siz tugmachada turishingiz va boshqariladigan betarangni tashlashingiz kerak. Energiya bilan to'ldirilgan masxarabozning bir ko'zidan uchib chiqib, panelni sindirish uchun uni ikkinchi ko'z orqali yo'naltirish kerak.

Bizning ustimizda o'tish joyi ochildi, biz ko'tarilamiz. Yuqorida - boshqa jumboq. Siz to'rtta to'pni urishingiz kerak, lekin faqat niqoblar yonib turgan tartibda. Xato qilishga urinib ko'ring va jinoyatchi joriy oqim bilan uriladi. Keyinchalik, arenaga kirib, ko'rgan har qanday odamni mag'lub etishni rejalashtirmoqdamiz. Biz balkonga chiqamiz va panelni faollashtiramiz. Biz qo'g'irchoqning boshiga arqonni otib, keyingi xonaga kiramiz. Garovdagining aytishicha, ularda ko‘proq odam bor va ularni qutqarish kerak. Biz shamollatish orqali ko'tarilib, tahdidni zararsizlantiramiz. Keyinchalik, xonaning 28-qavatida biz bombani qurolsizlantiramiz, shundan so'ng taymer 14 soniyagacha boradi. Biz derazadan sakrab, vertolyotga yopishamiz. Undan chiqib ketgandan so'ng, bezorilar bilan jiddiy shug'ullanish kerak bo'ladi. Keyinchalik binoda biz hammani jimgina tozalaymiz. Biz liftni penthausga olib boramiz. Banening Betmenga zarba berishining kesilgan sahnasini tomosha qiling. Keyin ular bizga Jokerni bir necha marta urishimizga ruxsat berishdi va ...


...Bane boss jangi

Avvaliga siz shunchaki Baneni mag'lub qilishingiz mumkin. U toksinni yoqsa, biz buni qilamiz: u urishni xohlaganida, uning tepasida qizil ko'rsatkich paydo bo'ladi, biz uning orqasiga sakrab, uchta ajoyib zarba beramiz va keyin biz allaqachon kombinat qilamiz. Yashil tomirlarini yirtib, ko'rshapalaklarni derazadan uloqtiradi.

Endi Bane yugurish bilan hujum qiladi. Dodge. Keyin uchta hayratlanarli zarba [SMB + SMB + SMB], kombinatsiyani bajaring (ko'p marta [LMB]), elektr qo'lqoplarini yoqish uchun hal qiluvchi zarba [E] + [LMB + RMB]. Agar siz kombinatsiyani muvaffaqiyatli yakunlamoqchi bo'lsangiz, chiqib ketayotgan dushmanlarni o'ldirish tavsiya etiladi. Keyingi uzun va chiroyli video.

Joker sifatida o'ynab, shunchaki dushmanlarni uring va keyin oldinga boring. Batman sifatida o'ynab, g'orda yangi gadjetni oling va Gothamga qayting.

Jasadni politsiya o'likxonasida skanerlang

Joyga etib kelib, politsiyachilarning hujumini qaytaring va kanalizatsiyaga tushing. Bug'ni to'xtatish va davom etish uchun elim granatadan foydalaning. Bu joyga etib borganingizdan so'ng, siz panelni buzib, zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak. Endi siz dalil skaneri yordamida jasadni tekshirishingiz kerak. Ishni tugatgandan so'ng biz qaytamiz. Beynning mayoqchasi o'chdi.

Bane boshpanasi

Kirish joyi qo'riqlanadi. Biz ularni kesib, eshikdagi shovqin manbasini kesib, ichkariga kiramiz. Yo'l-yo'lakay Banening yordamchilari uchrashishadi, ular orasida zaharli yigit ham bo'ladi. Keyinchalik, devorni sindirib, elim granata bilan raf yarating. Uzuklarni ushlab, tortib, biz boshqa "qirg'oq" ga etib boramiz. U erda biz ichkariga kirishimizdan oldin bizni dushmanlar itarib yuborishadi. Bane mayoqni topdi va stol ustida qoldirdi. U Batmanning sirini ham biladi. Biz g'orga shoshilishimiz kerak. Aybsizlar azob chekishi mumkin. Biz sirtga qaytamiz.

Gotham Pioner ko'prigi

Yo'lda bizga ko'prikdagi garovga olinganlar haqida xabar beriladi. Muzokaralarni eshitish uchun Firefly kanalini buzing. Ko'prikka etib kelib, biz videoni tomosha qilamiz. Firefly ko'prikni bombalar bilan to'ldirdi va agar politsiyachilar paydo bo'lsa, ko'prik portlatib yuboriladi. Kapitan Gordonni bombalar haqida ogohlantirishimiz kerak. Xabar berib, biz lift panelini sindirib, yuqoriga ko'tarilamiz. Yo'lda biz panjarani sindirib, liftni orqaga surish uchun panelni qo'lqop bilan zaryad qilamiz. Endi biz quvurlarga 3 ta elim granatalarini tashlaymiz va o'tgandan so'ng biz nurga sakrab chiqamiz. Eshikdan o'tib, qo'riqchilar bilan shug'ullanish kerak bo'ladi. Ikkinchisi taslim bo'ladi, keyin biz uni so'roq qilamiz, ma'lum bo'lishicha, bizda jami 4 ta bomba bor. Birinchisi shu erda zararsizlantirilishi mumkin. Qopqoqni olib tashlaymiz va tizimni sindiramiz. Muayyan vaqt ichida 3 ta parolni kiritishingiz kerak. Bomba zararsizlantirildi. Yana uchta.

Ikkinchi bomba temir yo'l stantsiyasida bo'ladi. Biz qo'riqchilarni olib tashlaymiz va mashinani tushirish va garovga olinganlarni ozod qilish uchun boshqaruv xonasiga boramiz. Bombani zararsizlantiramiz va keyingisiga o'tamiz.Biz ko'prik ostidamiz. Vayronalar ustidan qayiqda uchib, biz qattiq yuzaga chiqamiz. Biz snayperlarni zararsizlantiramiz. Ichkarida biz portlovchi moddalarni qo'riqlayotgan bir guruh dushmanlarni kutmoqdamiz. Lekin ular men kutganimdan osonroq chiqdi. Elektrni o'chirish va bombani sindirish uchun tugmani bosamiz. Oxirgisi ko'prikning narigi tomonida edi. Mashinadagi odamlar qutqarilgan joyga qayting. Biz qo'riqchini tushiramiz va yong'in eshigiga boramiz. Oxirgi bomba bor.

Firefly boss jangi

Birinchi bosqich
Chunki u uchadi, uni uzoqdan hujumlar bilan urish kerak. Avval elim granatani tashlaymiz, so'ng uni bataranglar bilan tashlaymiz va nihoyat, biz uni o'zimizga qarab tortamiz. Keyin biz o't o'chog'ining nuridan qochib, yuk mashinasining ostiga tushgunga qadar yuguramiz.

Ikkinchi bosqich
Endi siz bir necha marta nurdan qochishingiz kerak, keyin hamma narsa birinchi bosqichda bo'lgani kabi bo'ladi.

Uchinchi bosqich
Olovli jang maydoniga o't qo'yadi. Unga [F] torting. Zarur bo'lganda [RMB] tugmasini bir necha marta bosing. Havoda uzoq davom etgan kurashdan so'ng, dushman mag'lub bo'ladi.

Bane ko‘rshapalaklar uyidan chiqib ketdi. Kelganingizda, siz Alfredni topishingiz kerak. Kompyuterni tuzating, Alfredni topish uchun Detektiv rejimidan foydalaning. Biz vayronalardan qutqaramiz va qo'lqoplarning oqimlari bilan tirilamiz.

Joker qochish

Politsiya chastotasida Joker Blekgeytdagi kamerasidan qochib, tartibsizlik uyushtirgani, qurbonlar ko'pligi haqida xabar berilgan. Blekgeytga kelib, biz hovlidagi jinoyatchilarni o'ldiramiz. Batman hech kim qochib ketmasligi uchun politsiyachilarga chiqishni qo'riqlashni buyuradi. Endi kanalizatsiyaga tushish vaqti keldi. Yana borib, polni buzing va pastga tushing. Vayron qilingan ko'prik ustidan uchib o'ting, siz o'tish uchun arqondan ham foydalanishingiz mumkin. Ammo elektr energiyasidan o'tish uchun siz arqonsiz qilolmaysiz. Mo'rt devorni portlatib, biz boshqa tomonga o'tishni va panelni sindirishni rejalashtirmoqdamiz. Elektr quvvati tugagach, biz raft yordamida boshqa tomonga o'tamiz.
Biz chap tarafdagi xonaga kiramiz. Tugmachani yoqib, biz boshqariladigan betarangni derazadan tashlaymiz va uni qarama-qarshi elektr maydonidan o'tkazamiz va panelga yo'naltiramiz. Endi biz elim granatalari bilan raft yasaymiz va devorni portlatamiz.

Ichkariga kirgach, biz quvurlarni granatalar bilan yopamiz. Boshqa idish va elim qurib, siz suzishingiz kerak, taraqqiyotga xalaqit beradigan quvurlarni yopishingiz kerak. Yo'lning oxirida biz portlashdan keyin teshikka uchish uchun devorga 3 ta quvurni yopamiz. Biz xalat kiygan yigitlar bilan jang qilamiz va lift shashtiga chiqamiz. Qo'shni xonadagi barcha bezorilarni kesib, qizni qutqarib. Keyin biz qamoqxona koridorlari bo'ylab boramiz va ko'rshapalaklarning "zarba" qo'li ostida qolgan barcha dushmanlarni mutuzim qilamiz.

Ruhiy shifoxonada Bane bilan jang qiling

Bain kardiometrni qo'ydi va endi yurakning har bir urishi elektr stulni zaryad qiladi. Yo Batman Baneni o'ldiradi yoki o'zi Bane qo'lida o'ladi.

Birinchi bosqich
u bilan sxema.


Ikkinchi bosqich
Beyn o'ziga TN1 ukol qilganda, u ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Uni devorga yoki elektr panjaraga yopishtirish uchun siz elim granatasini, keyin tutunli granatani tashlashingiz kerak va Bane orqasiga o'ting. Ammo bu men bilan kamdan-kam sodir bo'ldi. Men panjara ortiga yashirindim va Beyn yaqinlashgan paytda men hal qiluvchi zarba berdim. Yoki siz uning orqasidan jimgina yashirinib, hal qiluvchi zarba berishingiz mumkin. Videoni tomosha qilgandan so'ng, ma'lum bir nuqtada sichqonchani ikki marta bosishingiz kerak bo'ladi.


Biz oldinga boramiz, Gordonga jinoyatchilar bilan kurashishda yordam beramiz. Doim tabassum qiladigan do'stimiz juda yaqin. Qo'ng'iroq minorasiga etib borganingizdan so'ng, Jokerni urish kerak. Video va kreditlarni tomosha qiling. O'YIN O'TDI!

(*) "Spoiler" ostidagi skrinshotlar qisqartirilgan shaklda.

To'liq o'lchamda (1280x1024) ochish uchun ularni bosing.

MUHIM! Skrinshotlar - hikoyani juda yaxshi aytib bering , ya'ni nima bo'lishini bilishni istamasangiz, tomosha qilmaslikni maslahat beraman!

1 Batman boshlanadi

Arkham Siti shahriga boring

Biz o'zimizni ozod qilish uchun stulda suzamiz. Qo'riqchiga qarshi hujum qiling va chipni oling. Biz "A" navbatida turibmiz va darvozadan o'tamiz. Darvoza ochilganda - ikkita "qo'riqchi" ga ergashing. Biz mahbuslar bilan kurashga kirishamiz, hozircha qarshi hujumlarni amalga oshirish samarali bo'ladi. Jek Rayderni ko'taring.


Yuqoriga chiqing va Alfred bilan bog'laning

Biz Pingvinning zarbasini qaytaramiz va uning yigitlariga manjetlarni tarqatamiz. Shundan so'ng siz Pingvinni kesishingiz mumkin. Biz zinapoyadan tomlarga ko'tarilamiz, sizning ro'parangizda "ACE Chemicals" binosi bo'ladi - biz sakrab chiqamiz va to'siqni ushlaymiz - biz u bo'ylab harakatlanamiz. Biz tomga ko'tarilib, Batmanga aylanamiz.
TIGER muzokaralar to'lqinini buzish.

2 Batman: Mushuk ayolni ikki yuzdan qutqaring

Ikki yuzli sud majlisini toping va ichkariga kiring

Maqsadga erishish oson. Bu yerda siz osmonda Bat-spotlight signali va kompasda yashil belgi bor. Umuman olganda, biz ustunlar bilan binoga oldinga uchamiz. Kirishda bizni ikki yuzli odamlar kutib olishadi, bu muhim emas. Biz Sulaymon Ueyn sud binosiga kirib, 2-qavatga chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoridan qo'riqchini olib tashlaymiz, arqon bo'ylab harakatlanamiz - biz olomonga sho'ng'iymiz. Kombo yutuqlarga erishish uchun yaxshi vaqt.

3 Batman: "Protokol 10" haqida tafsilotlar uchun Jokerni so'roq qiling

Balistik ma'lumotlar uchun jinoyat joyini skanerlang

Dalil skaneridan foydalaning, o'q izlarini skanerlang:
1) shisha
2) Jins

Biz cherkovga boramiz, kiraverishda 3 ta ahmoq bizni kaltaklashni kutmoqda. Biz ichkariga kirib, Xarli Kuinni tashlab yuboramiz.
Xarlining qurollangan odamlari bizdan oldinda, biz g'oyib bo'lishimiz kerak - biz tutunli granatani tashlab, gargoylga tushamiz. Biz vaziyatni o'rganish uchun "detektiv rejim" dan foydalanamiz. Siz garovga olinganlarni qutqarishingiz kerak, faqat 4 nafar qo'riqchi.
Biz chap tomonda joylashgan joyga ehtiyotkorlik bilan tushamiz - biz devorni kesib o'tamiz va uni kesib tashlaymiz. Biz ko'tarilib, ikkinchisiga iskala ustiga sakrab tushamiz, kesib tashlaymiz. 2 tasi qoldi, biz ularning orqasidan pastga tushamiz va "ikki marta hal qiluvchi zarba" beramiz.

Snayper miltig'ini maslahatlar uchun skanerlang

Biz qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilib, snayper miltig'ini skanerlaymiz va derazadan sakrab chiqamiz.


Radio signalining manbasini kuzatib boring va Jokerni toping

Sensordan keyin biz Shimoliy Doklar hududiga boramiz. Manba Sionis Industries po'lat zavodidan olinadi.


Po'lat tegirmoniga infiltratsiya qilingasosiy quvur orqali

Biz sizning o'ngingizdagi eng katta quvurga yopishib, pastga tushamiz.
Biz arqondan trubaning chetiga uchib, qoldiqlardan o'tamiz. Biz pichoqni olamiz, olovni o'chirish uchun mente?alardan lyukni yirtib tashlaymiz. Biz pastga sakrab tushamiz, tokchaga tushamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz panjara ustiga sakrab, olov orqali boshqa tomonga o'tamiz. Detektiv rejimini yoqing, polda teshik ochish uchun portlovchi jeldan foydalaning. Biz xarobalardan o'tamiz. Bug'ni o'chirish uchun o'ngdagi tugmani bosish uchun betarangdan foydalaning.
Biz "podvaldan" o'tib, nima bo'layotganini kuzatamiz. Biz tashqariga chiqamiz va Joker to'dasidan qutulamiz.

Doktorni Jokerning bezorilaridan qutqaring

Biz chap tomondagi eshikka kiramiz, oldinda qurolli uchlik bo'ladi, biz konveyerdan foydalanamiz. Biz gargoyllar bo'ylab harakatlanamiz va ularni jimgina olib tashlaymiz. Eshik yopiq, biz derazadan o'tamiz. Biz chapga boramiz, ikkitasini kesib tashladik. Biz xonadagi barchani zararsizlantiramiz, shifokorni qutqaramiz - biz gadjet olamiz.

Yuklash joyida Jokerning ofisiga yo'l toping

Biz chap tarafdagi eshikka boramiz, uni yangi gadjet yordamida ochamiz. Biz shamollatish orqali o'tamiz va "chiqishni yopgan" yigitlar bilan shug'ullanamiz. Biz yuklash joyiga qaytamiz, darvoza qarshisida generator bo'ladi - biz uni elektr zaryadi bilan otamiz va yuqoridan belgilarni sindirish uchun krandan foydalanamiz.
Hamma bilan tezda shug'ullanish uchun to'da chiqadi - biz bir qurolli rus masxaraboziga elektr zaryadlari bilan o'q uzamiz, u hammani "aylanuvchi stol" bilan tarqatib yuboradi, keyin biz uni tugatamiz. Biz yuqori qavatga ofisga chiqamiz.

4 Batman: Mister Freezeni toping va davosini oling

Arkham Sitidagi eng sovuq joyni aniqlash orqali Freeze-ni toping

Bizda harorat sensori bor, u faqat Freeze-ni topish uchun qoladi. Biz Gotham tomon, daryo bo'ylab harakatlanamiz - politsiya binosiga boramiz. Bolalar bizni kiraverishda kutishyapti, ketaylik. Biz eshikni elektr zaryadsizlanishi bilan ochamiz va uning ostiga o'tamiz. Biz o'lik qo'riqchidan chipni olib, yangi to'lqinga moslashamiz. Biz eshikdan kiramiz, zalda chap tomonda - qurollangan soqchilar. Biz burchakda yashirinamiz, bu erdan siz gargoylga sakrashingiz mumkin - biz ko'tarilamiz. Biz hammani navbat bilan olib tashlaymiz va oxirgisini so'roq qilamiz.


Muzeyda pingvindan janob Frizni qutqaring

Xavfsizlik xonasidagi panelni buzish va eshikni ochish uchun shifrlash sequenceridan foydalaning (ANATOMY). Biz ketamiz va diqqat markazida - muzeyga boramiz. Ichkariga kirish uchun - qulfni oching (FOSSIL), ichkariga kiring. Kesuvchi qurollardan qochishni o'rganish. Harakat sensori bo'yicha ochiladigan (yopiladigan) eshik bo'ladi - biz o'ngdagi derazaga sakrab, sensorni o'chirishga harakat qilamiz.

Penguin Jammerlarni o'chirib qo'ying

Biz tashqariga chiqamiz va muzeyning tomiga chiqamiz, qo'riqchilardan xalos bo'lamiz va keyin murabboni yo'q qilamiz. Keyin ikkinchi transmitter, sizdan shimolda ... va keyin oxirgi. U metroda. Biz poezdlarga tushamiz, chap tomonda mashina bo'ladi - biz yuqoriga chiqamiz, tashlandiq minalardan o'tamiz. Biz dushmanlarni hayratda qoldiramiz, qurol yordamida eshikni ko'taramiz - biz ichkariga kiramiz. Maqsadimizni qurollangan dushmanlar olomoni qo'riqlaydi, biz ularni birin-ketin gargoyllar yordamida olib tashlaymiz. Biz nishonni yo'q qilamiz, biz muzeyga qaytamiz.

Muzeydagi pingvindan janob Frizni qutqaring (Gotham politsiyasining qolganlarini qutqaring)

Darvozani ikkinchi marta buzib tashlang (DINOSAUR). Biz pastga tushamiz, politsiyani qutqaramiz - kodni toping. Biz pastga tushamiz, panjara bo'ladi - biz boshqariladigan betarangdan foydalanamiz, uni tugmachaga yo'naltiramiz.
Biz olomon bilan muomala qilamiz, keyin masxaraboz chiqadi, "TITAN" bilan pompalanadi - biz uning orqa tomoniga chiqamiz va hammani tarqatamiz. U sizga yugurganda - 1-qismdagi kabi tezkor betarangdan foydalaning.
Oldinga borish uchun siz boshqariladigan betarangdan foydalanishingiz va tugmani faollashtirishingiz kerak. Biz qulfni yoramiz (YURSKIY). Biz liftdan foydalanamiz, qurol yordamida - yo'lda biz devorni portlatamiz. Biz chiqib ketamiz va zalga kiramiz, muzlagan politsiyachini qutqaramiz - keyin yana ikkitasi sal va tirgak yordamida. Biz pingvin ortidan bormasak ham, biz barcha xonalarni aylanib chiqamiz va politsiyachilarni va bizning asosiy maqsadimiz - janob Frizni qutqaramiz. (Friz uning kostyumi joylashgan zalning qarshisida). Frizga borish uchun - darvozani oching (REPTIL). Muzlatishning o'ng tomonida devor bor, biz uni buzamiz - biz ikkinchi egizak aka-uka (bir qurolli) bilan uchrashamiz, taktikalar bir xil. Biz o'tamiz va Frieza (MIKROTO'lqinli pech) ozod qilamiz.

5. Batman: Iceberg Loungeda pingvin bilan jang qiling

Muz to'pini o'chirish uchun Freeze kostyumidan xavfsizlik kalitini olib tashlang

Freeze qo'yib yuborilgandan so'ng, biz qarshisidagi zalga kiramiz. Biz vitrinani kostyum bilan sindirib, yangi gadjet olamiz.
Biz "Ice Lounge" ga boramiz, pingvin allaqachon bizni kutmoqda. Qurolni o'chirish uchun unga yaqinlashishingiz kerak. Muz oqimlari ostiga tushmasdan, kamar orasiga aylanamiz. Biz ko'prikka etib boramiz - qurolni kesib tashladik.


Sulaymon Grundi

Grundy elektr energiyasi bilan ishlaydi, "arena"da 3 ta quvvat manbai mavjud. Jel yordamida - biz manbalarni yo'q qilamiz, biz unga yaqinlashamiz va uni kaltaklaymiz. Biz yana o'sha taktikada harakat qilamiz, to'plardan, sakrashlardan va katta panjalardan qochishni unutmang. Keling, uni tugatamiz. Biz ulkan qo'llardan chiqib ketamiz, 3 ta manbani yo'q qilamiz va endi biz u bilan albatta yakunlaymiz.
Biz raketalardan yuguramiz, Pingvinni mag'lub etdik.

6. Batman: Ra al Ghulni toping va uning qonidan namuna oling

Ra's al Ghulga etib borish uchun qotilning qonli iziga boring

Biz qonni skanerlaymiz, izni kuzatib boramiz. U sizni sindirilgan tomga olib borishi kerak.

Dalil uchun qotilning bandajlarini skanerlang

Dalillarni skanerlash.

Qotilni kuzatib boring va mayoq o'rnating

Biz qizni ushlaymiz, qarshi hujum bilan xatoni biriktiramiz.
Robindan biz yangi gadjet olamiz.


Ra's al Ghulga etib borish uchun qotilni mayoq bilan kuzatib boring

Bizni "Jolly Joker oroli" ga olib boradigan ikonaga boramiz. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, biz jarlikka etib boramiz - siz arqon otuvchidan foydalanishingiz kerak. Biz panjaraga (boshqa tarafga) o'tamiz, u erdan biz orqaga qaytishni boshlaymiz, lekin o'rtaga o'ng tomonga o'tamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz lyukka etib boramiz, polni yorib o'tamiz - biz dushmanlar bilan kurashamiz va panelni ochamiz (ARA?A). Biz metrodan o'tib, ko'chaga chiqamiz. Biz masxarabozlarga, jangga o'tamiz - keyin eshikdan.
Biz garovga olinganni Jokerning qurolli odamlaridan qutqaramiz. Biz pastga tushamiz va darvozadan o'tish uchun chiqamiz - to'pdan foydalaning.

Mexanik qo'riqchidan video ma'lumotlarni qayta tiklang

Biz ushbu sohadagi barcha robotlarni skanerlaymiz. 2 tasi tribunalarda, 2 tasi ko‘cha bo‘yida, 1 tasi tomda, 2 tasi vayron bo‘lgan uylarda.


Video ma'lumotlardan foydalangan holda maxfiy kirishni toping

Biz videoni tomosha qilamiz, devorga yaqinlashamiz va uni ochishga harakat qilamiz. Biz qarshi hujumni amalga oshiramiz va eshikni qilich bilan ochamiz. Biz boramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri ulkan darvoza tomon harakat qilamiz. Taliyaga ergashing va qadahdan iching.
Biz oq traektoriya bo'ylab blokga uchamiz, biz unga ilgak bilan yopishamiz. Siz atrofdagi hech narsaga tegolmaysiz, aks holda bu muvaffaqiyatsizlik. Urushlar bilan shug'ullanish, bo'ronning o'rtasiga uchish. Keyin keyingi blokga, keyin boshqasiga - biz urushlarni to'xtatamiz - bo'ron o'rtasida. Biz turamiz va Taliya bilan gaplashamiz.
Avval biz armiyani yo'q qilamiz, so'ngra yulduzlarning uchini chetlab o'tib, biz kattalashgan Ra "c al Ghul" ga elektr zaryadi bilan o'q uzamiz (siz to'g'ridan-to'g'ri bo'shliqqa, uning atrofidagi urushlar orasida o'q otishingiz kerak). Biz bir xil taktikani qo'llagan holda, qarshi hujum oxirida bir necha marta harakat qilamiz va asosiyni o'ldiramiz.
Biz boshqariladigan betarangdan foydalanamiz.

7 Batman: davo qiling

Quincy Sharpni so'roq qiling va Hugo Strange haqida ma'lumot oling

Biz ko'chalarga qaytamiz, biz kelgan yo'l bo'ylab, biz metro orqali chiqamiz - biz darvozani ochamiz (BO'lim). ko'taramiz. Biz hokimning oldiga boramiz ... uning yonidagi yigitlardan xalos bo'ling va uni olib keting.

Ra's al Ghuldan olingan qon namunasi bilan politsiya laboratoriyasida janob Freezega qayting

Biz politsiya bo'limiga boramiz, qon topshiramiz.
Avval biz Freeze-ni tark etamiz, siz uni ikkita tezkor usulda engishingiz mumkin:
1) Atrof-muhitdan foydalanish (devorlardagi magnitlar, devorlarni portlatish va hokazo).
2) Gadjetlardan foydalaning (o'z texnologiyasi), orqaga uring.
Biz tugatamiz va dori ichamiz, biz gadjetni olamiz.

8 Batman: Jokerning davosini oling

Viki Valeni vertolyot qulagan joyda qutqaring

Biz halokat joyiga boramiz, atrofdagi snayperlardan xalos bo'lamiz (ularni topish oson, ular ko'lami bilan ajralib turadi). Muxbirni saqlang.


Po'lat tegirmoniga infiltratsiya qiling

Biz zavodga jo'nab ketamiz, bu safar asosiy eshikdan o'tamiz. Raf yordamida biz drenaj bo'ylab suzamiz, tezroq suzish va tirgak ostiga tushmaslik uchun batclawdan foydalanamiz. Bundan tashqari, biz shamollatishdan o'tamiz - biz derazaga samarali uchamiz, qo'riqchilarga beshiklarni topshiramiz - keyingi xonada biz odamni o'limdan qutqaramiz. Biz devorni kesib o'tamiz, yana rafdan foydalanamiz. Biz temir eshikka etib boramiz, chap tomonda qalqon bor, elektr esa oldinda. Biz boshqariladigan betarangdan foydalanamiz, uni elektr toki orqali qalqonga yo'naltiramiz.
Biz muz qatlamini yaratamiz, o'ngdagi o'tish joyiga boramiz - panelni ochamiz (ROMANSIONIS). Ko'prik orqasida qulab tushadi, biz shifokor bilan uchrashamiz.


Chelik zavodida Jokerni toping

Biz eritish sexiga kiramiz, yigitlarni zararsizlantiramiz. Qo'shni xonada snayper bor va minalar to'la - biz sakrab turamiz va konveyerga etib boramiz. Biz qutiga chiqamiz va o'zimizni snayperning orqasiga o'tkazamiz - biz sakrab turamiz va bog'langan Xarli Quinnni topamiz.
Biz kondan o'tamiz, yuklash joyiga boramiz. Ikkita snayper va ikkita oddiy masxaraboz bor. Biz ilgakka yopishamiz va snayperlarni tashlaymiz, qolgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz ofisga boramiz, o'qlarni kuzatib boramiz.
Biz Jokerni, keyin esa uning xizmatkorlarini mag'lub etdik. Biz bitta qurolli elektr zaryadini o'qqa tutamiz - u o'zini o'zi yoyadi, "Titan" bezorisidan foydalanadi - biz hammani tugatamiz.

9 Batman: 10-protokolni to'xtatish uchun kuzatuv maydonchasiga kiring

Umumiy boshqaruv dasturini topish uchun TIGER vertolyotlarini skanerlang

Biz vertolyotlarga yopishib olamiz va asosiy dasturni topgunimizcha ularni skanerlaymiz. Siz ~ 6-7 vertolyotni skanerlashingiz kerak.


Asosiy vertolyotdan umumiy boshqaruv dasturining uzatuvchisini oling

Biz vertolyotni skanerlaymiz, ma'lumotlarni batkompyuterga yuklaymiz - biz kuzatuv minorasiga kirish kodini olamiz.

Wonder Tower-ga kirish huquqiga ega bo'ling

Biz minora tomon ketyapmiz. Xakerlik (INSPIRED). Biz tushamiz va darvoza oldiga boramiz, qo'riqchilarni elektr tayoqchalar bilan kesib tashlaymiz. Gyugo xabaridan keyin olomon chiqadi (1/2 qurollangan). Agar siz tutunni tashlasangiz - tortishish boshlanadi, shuning uchun eski uslubda bo'lish yaxshiroqdir. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, keyin esa eng pastki qismidagi teshikka tushamiz. Arqon otuvchining yordami bilan biz gargoyllar bilan zalga o'tamiz va hamshira bilan uchrashamiz. Biz barcha xavfsizlikni olib tashlaymiz, liftni ochamiz:
1) Obsesif
2) DORILAR
Biz ko'tarilamiz, darhol lyukka chiqamiz. Yuqoridan pistirma bo'ladi, biz ularga orqadan hujum qilamiz. Biz darvozani sindirib ochamiz (BOOKING). To'siqda biz antennaga (katta quvur) etib boramiz - uning oxiridan biz kanca bilan eng yuqori nuqtaga yopishamiz. Biz quvurlarga chiqamiz.
Biz lift mili yaqinidagi panelni ochamiz (XIZMAT) - biz ochilgan lyukka, keyin shamollatishga sakrab o'tamiz. "Minora yuragi"da butun bir olomon aqldan ozgan professorni qo'riqlaydi, biz birma-bir o'q uzamiz. 1 qo'riqchi balkonga chiqadi, biz hayratda qoldiramiz - boshqalar qidira boshlaydi. Balkondan balkonga sakrab, biz hammadan xalos bo'lamiz (siz qo'riqchilarni osib qo'yish uchun gargoyllardan ham foydalanishingiz mumkin). Biz Gyugoga yaqinlashamiz (GOTHAMni himoya qilish).

Boweryda siz politsiya radiosini eshitasiz. Kimdir mehmonxonadan tushib ketdi. Biz jinoyat joyini ko'zdan kechirishimiz va yiqilish tafsilotlarini aniqlashimiz kerak. Jinoyat sodir bo'lgan joyga etib kelib, biz jabrlanuvchining shaxsini aniqlaymiz, so'ngra jinoyatni takrorlaymiz. Biz tomga chiqamiz va tomdagi izlarni kuzatib, kimdir kambag'alni itarib yuborganini tushunamiz. Endi siz hujjatlar bilan ishni topishingiz kerak. Koson drenaj trubkasida yotadi. Shuningdek, biz qotilning ismini bilib olamiz: Robert Xeyns. Biz Alfreddan jinoyatchining joylashgan joyini so'raymiz va uni qo'lga olish uchun boramiz. Robert yolg'iz emas, balki do'stlari bilan bo'ladi. Biz Drujkovni tarqatamiz va Robertni so'roq qilamiz. Bu ish yopiq.

Jinoyat joyi. Dikson Dokda otishma:

Dikson doklari ustidan uchib, politsiyaning Dikson dokidagi otishma haqida gapirayotganini eshitamiz. Biz borib tergov qilishimiz kerak. Avvalo, biz murdani tahlil qilamiz. Jabrlanuvchi jurnalist Ouen Grant edi. Biz voqealar rivojini tiklaymiz va keyin kamerani tahlil qilamiz. Biz Alfredga dalillar yuboramiz va jinoyatchini qo'lga olish uchun boramiz. Biz uning do'stlarini tarqatamiz, keyin biz gumondorni so'roq qilamiz. Ish yopildi.

Jinoyat joyi. Koventridagi yong'in:

Siz o'likxonada askar Banening jasadini tekshirganingizdan so'ng bu vazifani olasiz. Koventri hududiga uching va politsiya xabarini tinglang. Joyga keling va tanani tahlil qiling. Barcha dalillarni qo'lga kiritgandan so'ng, Pingvin kemasiga boring va Qin Li va uning do'stlarini kaltaklang. Bu ish yopiq.

Jinoyat joyi. Bernlidagi YTH:

Hikoya chizig'i tugagandan so'ng, biz ushbu tergov bo'yicha maslahat olamiz. Biz jinoyat joyiga etib boramiz va qoplangan jasadni skanerlaymiz. Komando halok bo'ldi. Hozir uning butun guruhi tergov ostida. Biz uning bu yerda nima qilayotganini aniqlashimiz kerak. Dalillarni ko'rib chiqqanimizdan so'ng, gumonlanuvchi o'ldirilganlarning sobiq otryadidan biri ekanligini tushunamiz. U o'rtoqlari bilan tomda o'tiradi. Biz Demarko va uning do'stlarini kaltakladik, keyin so'roq qilamiz va ishni yopamiz.

Jinoyat joyi. O'yin parkida kaltaklash:

Biz "Byornlidagi yo'l to'qnashuvi" ishini tugatgandan so'ng olamiz. Biz joyga yetib boramiz. Biz jasadni va boshqa dalillarni skanerlaymiz. Gumonlanuvchi: Endryu Karter. Biz uning koordinatalariga boramiz, uni kaltaklaymiz va so'roq qilamiz. Ish yopildi.

Jinoyat joyi. Jinoyat xiyobonidagi otishma:

Ishlar tugagandan so'ng biz ushbu tergov bo'yicha maslahat olamiz: "Byornlidagi yo'l urishi" va "O'yin parkida kaltaklash". Jinoyat xiyobonida otishma bo'lgan va hozir ikkita o'lik bor. Bu sizga hech narsani eslatmaydimi? Biz jinoyat sodir etilgan joyga yetib boramiz. Jinoyat kichkina Bryus bilan sodir bo'lgan voqeani eslatadi. Ota-onalar o'lgan, lekin hech narsa o'g'irlanmagan. Bu talonchilik urinishi emas edi. Biz dalillarni o'rganamiz, panjarani yirtib tashlaymiz va yengni skanerlaymiz. Gumonlanuvchining ismi: Ian Chase. Biz koordinatalarga etib boramiz, Yanvarni urib, so'roq qilamiz. Ish tugadi.

"Xavflar ro'yxati"

Enigma bosh qarorgohi

Bu sohada bizni Enigma shtab-kvartirasi qiziqtiradi. Biz belgiga etib boramiz, boshpanadagi zaif joyni qidiramiz, uni yorib o'tamiz va eshikdan o'tamiz. Biz Enigma bilan suhbatni davom ettiramiz va boshqaruv paneli bilan eshikka yaqinlashamiz. Xakerlik ishlamaydi, kompyuterni yo'q qilib bo'lmaydi. Shunday qilib, biz Enigma yordamchilarini qidirmoqdamiz va ulardan ma'lumotlarni taqillatamiz.

Binodan chiqishda biz ma'lumot beruvchini ko'ramiz. Biz uni kaltaklaymiz va kompromatlarning qaerdaligi haqida ma'lumot olamiz. Endi biz xarita bo'ylab yuramiz va ularni yig'amiz, shuningdek, boshqa ma'lumotchilarni kaltaklaymiz.

Missiya Pingvin kemasini tark etgandan keyin boshlanadi. Chiqish yo'lida biz Anarkini eshitamiz - hukumat va Gothamni yo'q qilishga urinayotgan ekstremist. Batman tomonidan qo'lga olish uchun yana bir nomzod. Anarki sherigini yuboradi, u Gothamda uchta bomba borligini aytadi va biz ularni zararsizlantirishimiz kerak. Biz birinchi bomba joylashgan joyga boramiz. Bombaga etib borish, raqiblarni zararsizlantirish, keyin esa bombaning o'zi uchun taxminan 3 daqiqa vaqtimiz bor.

Shundan so'ng, biz Koventridagi ikkinchi anarxistga boramiz va u bilan gaplashamiz. Birinchi bombani zararsizlantirish uchun qadamlarni takrorlaymiz: uchish, urish, zararsizlantirish. Biz uchinchi anarxistga boramiz va u bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, xuddi shu sxema.

Siz barcha bombalarni zararsizlantirishga va buzuq jamiyatni qutqarishga qaror qilganingizni bilib, Anarki sizni janjal uchun sud binosiga chaqiradi. Xo'sh, biz borishimiz kerak. Sud binosida biz Arki va uning yordamchilari bilan ishlaymiz. Arki oddiy bola bo'lib chiqadi, lekin Batman uni baribir bog'laydi va politsiyaga qoldiradi. Shuningdek, siz uning Gothamdagi vaziyat haqidagi ishtiyoqli nutqini tinglashingiz va keyin sud binosidan chiqishingiz mumkin. Bu vazifani yakunlaydi.

Politsiya bo'limidagi topshiriq va Barbara Gordon bilan uchrashgandan so'ng, u siz bilan bog'lanib, Pingvinga tegishli qurol qutilarini yo'q qilishingizni so'raydi. Ma'lumotlar sizning GPS lokatoringizda bo'ladi. Biz joyga etib boramiz, qo'riqchilarni zararsizlantiramiz va qurolni yo'q qilish uchun destruktordan foydalanamiz. Ushbu topshiriq uchun mukofot sifatida siz multiplayer uchun konteyner olasiz.

Majnun qalpoqchi

Leysi - Towers ishi bo'yicha kanalizatsiyadan chiqqaningizdan so'ng, siz g'alati niqob kiygan va bema'ni gaplarni g'o'ldiradigan uchta odamni ko'rasiz. Biroz vaqt o'tgach, ular hushidan ketishadi va aqldan ozgan qalpoqchi biz bilan bog'lanadi. Uning garovi bor. Biz uni qutqarishimiz kerak. Biz Hatterning uyiga boramiz, u erda yashil shlyapa ko'rinishidagi logotip bo'ladi. O'tkazib yuborma. Ichkariga kiring. Shlyapaning eshigi yopiq, panjarani tortib oling va ventilyatsiya shaftasiga o'ting. Boshqa tarafga sakrab chiqing va soqchilarni nokaut qiling, so'ngra Shlyapani so'roq qiling va ... .. Mo'jizalar mamlakatida o'zingizni toping. Yo'l bo'ylab yuguring va keyin elektr tuzoqlaridan qochib, oldinga boring. 6 ta chiroqni otib tashlang va ko'prik bo'ylab tokchaga o'ting, ustiga sakrab o'ting va keyingi yonbag'irlar bo'ylab emaklang.

1) Bu sizni birinchi xonaga olib boradi. Chiqish yo'li: chap eshik, markaziy eshik, o'ng eshik.

2) Ikkinchi xonada dushmanlarni uring va oyna parchalanib ketganda, bu xonani tark eting.

3) Uchinchi xonada oxirigacha boring va masxarabozning tasvirini jel bilan portlatib yuboring. Boshqa tarafga, keyingi xonaga borish uchun rafdan foydalaning.

4) To'rtinchi xonada tokchadan tuting, pastga tushing, zinapoyaga chiqing, kabeldan pastga tushing va pichoqdan boshqa xonaga yuguring.

5) Beshinchi xonada Destroke panjasidan foydalanib, kabel yasang, unga ko'taring va soatni uring, so'ngra boshqa kabelni yarating va keyingi xonaga chiqing.

6) Oltinchi xonada, terishdan qochib, to'siqdan to'siqqa sakrab o'ting va keyingi xonaga o'ting.

7) Ettinchi xonada ilgak yordamida o'zingizni idishga torting va uni pastga tushiring, so'ngra ventilyatsiyaga sakrab o'ting. Shlyapachi allaqachon so‘kinib yig‘layapti. Uning xonasiga boring, teskari batarang bilan hayratda qoldiring va o'ng jag'ingiz bilan taqillating. Elis qutqarildi, qalpoqchi yotibdi, politsiya yo'lda. Bu yerdan ketaylik.

Bankdan chiqib, siz yig'lash eshitiladigan aravachani ko'rasiz. Unga yaqinlashing va arava bo'sh ekanligini ko'ring va Shiva sizga orqangizdan hujum qiladi. Aytgancha, Batmanning tanishi. Siz u bilan jang qilmaysiz, u Gothamda begunoh odam o'lishi mumkinligini va Batman uni qutqarishi kerakligini aytadi. Biz belgiga keldik va qichqiriqlarni eshitamiz. Savdo markazidan, keling u yerga boraylik. Savdo markazida militsioner osilgan, uning ostida elektr basseyn. Keling, uni qutqarishga harakat qilaylik. Biz chap tomonga o'tamiz va qalqonni kesib tashlaymiz. Uchta ninja bizga hujum qiladi, shekilli, Shivaning sovg'asi. Biz ulardan qutulamiz va Destroke panjasi yordamida biz simi qilamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Boshqa tomondan biz qalqonni kesib tashladik va yana Shivaning do'stlari bilan jang qilamiz. Shundan so'ng biz politsiyachini qo'yib yuboramiz va u bilan gaplashamiz. Olingan bilimlar tufayli biz dalil qidirish uchun hududni skanerlaymiz va binodan chiqamiz. Ko'chada biz dalillarni kuzatib boramiz va politsiyachining yopiq jasadini topamiz. Shiva orqadan hujum qiladi - qarshi hujumga o'tadi va u bilan gaplashadi.

Endi Shiva bilan kurashish uchun Sheldon Parkiga kelishingiz kerak. Biz joyga etib boramiz va binoga kiramiz. Shiva yolg'iz emas, balki minionlar bilan birga bo'ladi. Qarshi hujumlarga o'ting. Siz undan sog'lig'ingizni olib tashlaganingizdan so'ng, u siz bilan gaplashadi va g'oyib bo'ladi, lekin men uni yana ko'rishimizni his qilaman.

Qora niqob

Po'lat tegirmonidagi zaharli idishni yo'q qilganingizdan so'ng, vazifa mavjud bo'ladi. Qora niqob yashirgan dorilar bilan idishlarni yo'q qilish kerak. Konteynerlarni yo'q qilgandan so'ng, park ko'chasiga boring va Qora niqob bilan jang qilish uchun cherkovga kiring. Jamoatda qurollangan odamlar bo'ladi. Biz ular bilan shug'ullanamiz, keyin biz boshqaruv konsolini yoramiz va oxirgi konteynerni giyohvand moddalar bilan portlatamiz. Endi biz Qora niqob va uning odamlari bilan qo'l-qo'l jang qilamiz. Jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng, politsiyaga Roman Sionis haqida xabar bering va cherkovni tark eting. Barcha topshiriq bajarildi.

Siz bu vazifani Copperhead bilan jangdan keyin olasiz. Alfred biz bilan bog'lanib, kimdir yordam so'raganini aytadi. Biz belgiga boramiz va maxsus kuchlarning pistirmasiga tushamiz. Ammo vertolyot halokatga uchradi. Biz dalillarni topishimiz va samolyotni kim urib tushirganini tushunishimiz kerak. Uchuvchining tanasi bilan boshlang, so'ngra tomga chiqing va pervaneni skanerlang. Shundan so'ng, tomga qaytib, quyruq qismini tahlil qiling. Endi snayperdan ballistik izni topamiz. Snayper komando edi, lekin u o'zinikini otmasdi. Ma'lum bo'lishicha, bunda Deadshot ham bor. Biz uning izidan boramiz va koordinatali o'qni topamiz. Biz ularni sekvenserga olib boramiz va Deadshotdan xabar olamiz. Deadshot bilan uchrashish uchun bankka borishimiz kerak. Biz bankka kelamiz va darhol destruktor yordamida bir nechta odamlarning qurollarini o'chiramiz. Shundan so'ng, biz ularni Deadshotning ko'ziga tushmasdan, birma-bir olib tashlaymiz. Deadshotning navbati. Uni kaltaklang va nokautga harakat qiling. U sizning oxirgi zarbangizni chetlab o'tadi. Uchinchi urinishdan keyin Deadshot garovga yuguradi. Foydali pozitsiyani toping, uning orqasidan yashirincha yaqinlashing va uni zararsizlantiring. Barcha topshiriq bajarildi.

Banening odamlaridan birini tahlil qilib, o'likxonadan chiqayotganingizda, ikki kimyoviy qurol to'dasi o'zaro to'qnash kelgani haqida politsiya chastotasini ko'rasiz. Tekshirish kerak. Joyda biz jangchilarni ko'rmoqdamiz. Biz ularni sindirib, xayolda qolgan yagona askarni so'roq qilamiz. Biz o'yin parkiga boramiz va doklardagi kabi bir xil naqshni takrorlaymiz. Biz askarni so'roq qilamiz, keyin kanistr atrofidagi joyni skanerlaymiz. Endi Qush bilan kurashish uchun Koventri hududidagi My Alibi tungi klubiga kelishingiz kerak. Klubda biz Qush va uning do'stlari bilan ishlaymiz. Hamma yiqilganidan keyin biz qushni so'roq qilamiz va uni kesib tashlaymiz. Siz borishingiz mumkin, politsiya u bilan shug'ullanadi.

Qochib ketgan mahbuslar

Bu vazifani qanday olish mumkin? Ushbu vazifani bajarish uchun quyidagilarni bajaring:

1) Biz xavfli ro'yxatdagi barcha ishlarni oxirgi marta bajaramiz, bu qushni qo'lga olishdir.

2) Barcha tekshiruvlarni yakunlang. Final “Jinoyat xiyobonidagi otishma.

3) Hikoya chizig'ini to'ldiring.

Barcha shartlarni bajarganingizdan so'ng, sizga Gordondan Blekgeytdan qochib ketgan 20 mahbusni qo'lga olishingizni so'rab kirish qo'ng'irog'i keladi. Barcha jinoyatchilar GPS-da qayd etiladi. Esingizda bo'lsin, jinoyatchilarning yordamga keladigan do'stlari bo'ladi. Shuning uchun birinchi navbatda hududni tekshiring. 20 qochib ketgan Blekgeyt jinoyatchilarini sindirib tashlaganingizdan so'ng, sizga Gordon minnatdorchilik bilan qo'ng'iroq qiladi. Missiya tugallandi.

Biz o'yinni ko'rinishi mumkin bo'lgan Batman emas, balki Catwoman nazorati ostida boshlashimiz kerak. Biz Ikki yuzli odamlar bilan ishlaymiz, shundan so'ng biz seyfni ochamiz, bu erda barcha muvaffaqiyatlarimiz e'lon qilingan Xarvi tomonidan to'xtatiladi.

Pingvin Ueyn bilan qasos olishni xohlaydi, ya'ni. Batman bilan, shuning uchun uni Arkham Siti yopilish tadbirida o'g'irlab ketadi. Qorong'i xonada o'ziga kelgan mahalliy shifokor Gyugo Strenj bizning burnimiz oldida miltillay boshlaydi, shekilli, u butun shahar ustidan hokimiyatni qo'lga kiritmoqchi. Ikki marta o'ylamasdan, biz stulda chayqalib, bintlardan qutulamiz. Biz qarshi hujum bilan kirgan askarni hayratda qoldiramiz, shundan so'ng boshqa askar bizni platformaga boshqa mahbuslarga tashlaydi. "A" qatoriga chiqing va liftga boring. Yuqoriga ko'tarilib, biz mahbuslarni olib ketamiz, shundan so'ng biz Jek Rayderga oyoqqa turishga yordam beramiz. Bu vaqtda pingvinning o'zi paydo bo'ladi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, u chayqalishni boshlagan paytda biz unga qarshi hujum qilamiz. Biz uning odamlari bilan muomala qilamiz va zinapoya bo'ylab tomga chiqamiz, siz axlat bilan konteynerga chiqishingiz mumkin. Endi siz yog'li kostyumni Batmanning imzo kiyimiga o'zgartirishingiz kerak. Biz neon belgisi bilan qo'shni binoga sakrab chiqamiz va tomlar bo'ylab yo'l olib, tomga chiqamiz. Jihozlab bo'lgach, biz to'q sariq doira bilan ko'rsatilgan kodlangan radio signalini yorib tashlaymiz. Biz mushuk ayolni ikki yuzlidan qutqarishimiz kerak. Biz sud binosiga uchamiz, soqchilar bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Biz dushmanni qurol bilan jimgina zararsizlantiramiz, shundan so'ng biz pastga sakrab tushamiz va juda kamaygan tomoshabinlar bilan janjalni davom ettiramiz.

Selina qutqarildi, biz bu joyni dalil uchun tekshirishimiz kerak. Biz Joker otgan oynani, shuningdek, o'qdan poldagi teshikni skanerlaymiz. O'qning traektoriyasiga ko'ra, otishma yaqin atrofdagi cherkovda bo'lgan - biz u erga boramiz. Ichkarida biz Quinnni uchratamiz, u bizni kutib olish uchun biz tomon yuguradi, shekilli. Biz mushtimizni oldinga qo'yamiz, shundan keyin u xafa bo'ladi va xonani tark etadi. Ammo uning oldidagi qurolli bezorilari bizni o‘tkazib yuborishmaydi. Biz tutun bombasini tashlaymiz va yuqoridagi gargoylga chiqamiz. Detektiv rejimidan foydalanib, biz masofadagi so'nggi to'rga uchamiz, jimgina pastga sakrab, ikki marta qarshi hujumga o'tamiz. Garovga olinganlar bilan ikkita bezori qolgan edi. Biz birini oyoqlarimiz bilan bo'g'ib, iskala ustiga osamiz, ikkinchisini kesib, yog'och devorni kesib o'tamiz. Garovga olinganlar ozod qilindi, endi biz o'q otilgan joyni, ya'ni qo'ng'iroq minorasini tekshirishimiz kerak. Asosiy kirishning o'ng tomonidagi eshikni oching va yuqoriga ko'taring. Snayper miltig'ini skanerlagandan so'ng, biz Jokerdan videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz bombadan qochib, derazadan sakrab chiqamiz.

Biz Jokerni Protokol-10 haqida bilganlari haqida so'roq qilish uchun topishimiz kerak. Siz radio signali orqali uning uyini qidirishingiz kerak bo'ladi. Agar signal aniq va ko'proq tarvaqaylab ketgan bo'lsa, biz to'g'ri yo'nalishda ketyapmiz. Maqsadgacha belgilangan masofa ham bunga yordam beradi. Biz minoraga boramiz, u erdan Alfred bilan bog'lanamiz. Zavodga borish uchun siz to'g'ridan-to'g'ri qo'shni joylashgan mo'riga sakrashingiz kerak.

Biz arqondan oldinga platformaga sakrab chiqamiz. Biz beton ostida siljiymiz, biz quvurlar ustida sudralib ketamiz. Ko'mirda yonmaslik uchun biz kaltakni olamiz va uning yordami bilan old tomondan lyukni ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, to'siq bo'ylab erigan temir ustidan sudralib o'tamiz. Biz panjara ustiga chiqamiz, u erdan xuddi shu turdagi boshqalarga sakrab chiqamiz. O'lik nuqtada bo'lib, biz portlovchi jelni erga qo'yamiz va pastga tushamiz. Biz betarangni chiqaramiz va uni quvur ustidagi qizil tugmachaga ishga tushiramiz, u erdan issiq havo bug'lari chiqadi. Biz tor yo'lakka chiqamiz va shifokorning muvaffaqiyatsiz qatlini ko'ramiz. Barcha mahbuslar qochib ketganda, biz qolgan masxarabozlar ostidagi panjaralar ostida sudralib, ular bilan aloqa qilmasdan, yana sudralib ketamiz. Oldinga borishimizga xalaqit beradigan bug'ni olib tashlash uchun detektiv rejimda biz quvur bo'ylab boramiz va tez betarang yordamida bir vaqtning o'zida uchta kalitni o'chirib qo'yamiz. Endi siz Jokerning xizmatkorlarining boshiga tushish uchun baxtsiz trubaning yonidan xavfsiz o'tishingiz mumkin. Ular bilan shug'ullanib, hudud xaritasini oching va konveyerga ergashing. Detektiv rejimidan foydalanib, biz boshqa yo'l izlayapmiz. Buning uchun konveyerni kuzatib boring, bu erda joylashgan tugma yordamida eshikni ochamiz. Biz masxarabozlarni jimgina yo'q qilamiz va deraza orqali qo'shni xonaga sakrab o'tamiz. Qolgan qurolli banditlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz doktor Steysini ozod qilamiz. Biz yangi qurolni olamiz va Jokerga yo'lni davom ettiramiz.

Yuk ortish sexiga qaytamiz, lekin Quinning odamlari tomonidan muhrlangan eshik bizni bu yerdan chiqarmaydi. Uning chap tomonida boshqa eshik bor, uni masofaviy elektr zaryadi yordamida ochish mumkin. Uning orqasida biz keyingi eshikni xuddi shu tarzda ochamiz va konveyerga chiqamiz. Shamollatish orqali biz to'rtta palya?oga chiqamiz va ularni tarqatamiz. Biz Quinn bilan uchrashadigan platformaga boramiz. U juda titan kaltaklangan Jokerga qochib ketganda, biz elektr zaryadini olib, uni belgining qarshisida joylashgan generatorda ishlatamiz. Shunday qilib, kranni silkitib, biz belgini buzamiz va yuqoriga chiqamiz. U yerdan bir qurolli, pompalangan masxaraboz cho‘yan oyog‘i bilan bizni uloqtirib yuboradi. Biz uni elektr zaryadi bilan falaj qilamiz, shunda u balyozini silkitib, masxarabozlarga katta zarar etkazadi va shu bilan bizni ko'p zo'riqishga majburlamaydi. Barcha masxarabozlar polda bo'lganda, biz katta odamni tugatamiz va yuqoriga ko'tarilamiz, u erda Joker Batmanga tuzoq qo'ydi.

Endi biz yana Selina sifatida o'ynashimiz kerak. Biz ba'zi narsalarni olish uchun uning kvartirasiga boramiz. Biz tomga chiqamiz, panjara ochamiz, chaqirilmagan mehmonlarni tarqatamiz va narsalarni olamiz. Endi biz to'liq qurollanganmiz, biz Ayviga ketyapmiz. Biz uning zaharli bulutida bo'g'ilib qolmaslik uchun uning yigitlarini yo'q qilamiz, asta-sekin yuqori va yuqori darajalarga ko'tariladi.

Ayni paytda, Joker Batmanni zaharladi va o'zini qutqarish uchun davolanishni talab qiladi. Batmanning o'zi ham dori-darmonlarga muhtoj, shuning uchun siz Frizni topishingiz kerak. U ko'rfaz qirg'og'ida joylashgan Gothamdagi eng sovuq nuqta bo'lgan politsiya binosida joylashgan. Kirishda biz ikkita masxarabozni kesib tashladik va elektr zaryadi yordamida eshikni yarmini ochamiz. Biz ichkariga kiramiz, murdadan chipni olamiz va Pingvinning radio signalini dekodlaymiz. Biz ichkariga kiramiz va pingvinning to'rtta odamini yashirincha hayratda qoldiramiz. Biz qolgan beshinchi jangchini so'roq qilamiz, shundan so'ng biz tuzoqdan chiqishga harakat qilamiz. Buning uchun biz panelga emaklab o'tamiz va shifrlash sequencer yordamida uni yorib yuboramiz. "Anatomiya" so'zini oling. Biz chiqish orqali Gothamga qaytib, muzeyga boramiz. Kirishda biz qo'riqchilar bilan ishlaymiz va paroli "Fossil" bo'lgan panelni buzamiz. Ichkariga kirib, pichoqlarni chetlab o'tishni o'rganganimizdan so'ng, biz o'ng oynaga sakrab tushamiz va old tomondan panjarani yopadigan harakat sensorlaridan konsolni buzishga harakat qilamiz. Muvaffaqiyatsiz, harbiy murabbolar bizga xalaqit berishadi, biz ularni yo'q qilishimiz kerak. Birinchisi muzey tomida, ikkinchisi tomida bir oz shimolda. Oxirgi uchdan bir qismi metroda joylashgan. Biz joyga boramiz va tashqarida qo'riqchilar bilan shug'ullanamiz. Biz ichkariga kirib, bir vaqtning o'zida ikkita jangchini hayratda qoldiramiz. Biz pastga tushamiz va eski metro tunnellariga chiqamiz. Biz mashina bo'ylab sirpanamiz, devorni taxtalardan portlatamiz, uchta banditni tarqatamiz. Keyinchalik, bu erda biz elektr zaryadi yordamida eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz qurolli jangchilarni yo'q qilamiz va oxirgi murabbo bilan kurashamiz. Xuddi shu yo'ldan muzeyga qaytamiz.

Biz yangi konsolni yoramiz va "Dinosaur" parolini olamiz. Biz yana o'tib, mahbusni ozod qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, bu erga topshiriq bilan kelgan politsiyachilardan biri. Biroq, ularning barchasi asirlikda, ularni Freeze bilan birga qutqarish kerak bo'ladi. Biz pastga tushamiz va eshikdan o'tamiz. Panjara ko'tarish uchun tugmachada boshqariladigan betarangdan foydalaning. Biz oldinga o'tamiz va maydonga chiqamiz, u erda pingvin bizni juda ko'p mahbuslar olomonini tushiradi. Batmanning go'shtiga ochko'z bu olomondan qochish uchun biz qurollangan odamlarga elektr zaryadi bilan o'q uzamiz, shunda ular o'zlarining quroldoshlarini falaj holatida urishadi. Bizga titan bilan to'ldirilgan qaroqchi chiqqanida, biz uning qo'chqorini chetlab o'tamiz, hayratda qoldiramiz va uning tepasiga sakrab chiqamiz. Biz qolgan mahbuslarni va bezori o'zini yo'q qilamiz. Keyinchalik borish uchun biz chap tomondagi tugmachada, quvvatlangan simning orqasida joylashgan boshqariladigan betarangdan foydalanamiz. Biz panelni yoramiz, parol "Yarskiy". Biz liftga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilamiz, shiftga portlovchi jel qo'yamiz, pastga tushamiz, uni portlatamiz va yana yuqoriga chiqamiz. Biz beton va muz devorlarini portlatamiz. Katta zalga chiqib, biz pingvin politsiyachini qanday muzlatib qo'yganini ko'ramiz. Biz uni ehtiyotkorlik bilan muzdan o'tish orqali qutqaramiz. Biz to'xtatilgan rafga etib boramiz va tirgak yordamida uni suvga tushiramiz, shundan so'ng qolgan ikkita muzlatilgan politsiyachini qutqaramiz. Endi xaritada joylashuvi ko'rsatilgan yana besh nafar politsiyachini qutqarish kerak. Birinchidan, qurol omboriga boramiz, u erda uchta politsiyachini qutqaramiz. Frizning kostyumi ham shu erda joylashgan, ammo uning o'zi ko'rinmaydi. Biz muzga qaytib, oldingisiga qarama-qarshi bo'lgan boshqa xonaga boramiz. Uchta masxara qiluvchi banditga o'tish uchun biz "Reptile" paroli bilan konsolni buzamiz. Ularning ko'zlari ostiga chiroqlarni o'rnatib, biz oldinga boramiz va "Friz" ni topamiz. Uning o'ng tomonida mustahkamlanmagan devor bor, biz uni jel bilan surtamiz, to'satdan biz tomonga bezori qulab tushdi. U bilan shug'ullanib, biz oldinga boramiz va Mikroto'lqinli pech parolini sindirish orqali Frizani ozod qilamiz. Endi siz kostyumga qaytib, modulni olishingiz kerak. Muz qurolining destruktorini qabul qilib, biz Pingvinga boramiz. Biz unga yaqin masofadan yuguramiz va destruktordan foydalanamiz, shundan so'ng biz yovuz odamga olijanob chandiqni buyuramiz. Ammo, Sulaymon bizning boshimizga tushadi. Uni mag'lub qilish uchun jeldan foydalanib, uchta energiya manbasini ketma-ket uch marta portlatib yuboring, biz bu yurish mashinasini mag'lub qilmagunimizcha. Bundan tashqari, raketalardan qochib, biz pingvinga yaqinlashamiz va uni kesib tashladik.

Batman: Arkham Origins, Dark Knightning qattiq super qahramon kundalik hayoti juda xilma-xil va shiddatli. Bir necha kun ichida Betmen Gotham shahrining barcha turdagi jinoiy unsurlari uchun jinoyatchilarni tozalashga va o'zining tug'ilgan ko'chalarining infratuzilmasini tiklashga va o'nlab detektiv tekshiruvlarni o'tkazishga muvaffaq bo'ladi - dalillarni to'plash, sud-tibbiy ekspertiza va ko'rsatmalarni yo'q qilish. gumonlanuvchilardan. Bu barcha notinchliklarda chalkashib ketish qiyin emas - va biz yordamga kelganimizda.

Ushbu materialda siz Batman: Arkham Origins-dan o'tish bo'yicha eng muhim maslahatlarni, eng qiyin muammolarning echimlarini, shuningdek, o'yinni 100% bajarishga imkon beradigan foydali videoni topasiz. Ushbu qo'llanma yordamida siz Gothamning barcha qiyinchiliklarini osongina engishingiz mumkin - shunda Bryus Ueyn nihoyat Rojdestvo uchun insoniy dam olishi mumkin.

Boshlash uchun, bu erda Batman haqida tushunish uchun bir nechta oddiy, ammo juda muhim narsalar: Arkham Origins, siz bilishingiz kerak. Ushbu maslahatlarga amal qiling va sizning Qorong'u ritsaringiz yovuzlarga bitta imkoniyat qoldirmaydi.

Yordam so'rovlariga imkon qadar tez-tez javob bering. Gotham bo'ylab harakatlanayotganda, siz hozir va keyin hozir sodir bo'layotgan buzuqlik haqida so'nggi ma'lumotlarni olasiz. Bunday mojarolar odatda sizning hozirgi mavqeingizga yaqin joyda sodir bo'lganligi sababli, ularni e'tiborsiz qoldirmaslik yaxshiroqdir. Qoidaga ko'ra, siz jinoyat sodir bo'lgan joyda paydo bo'lishingiz va barcha raqiblarni mag'lub qilishingiz kerak - ish changsiz, tez va foydali. Bir tomondan, har bir yordam uchun siz tajribaga ega bo'lasiz, boshqa tomondan, bunday to'qnashuvlar tezda Arkham Origins-da qanday qilib samarali kurashishni o'rgatadi. Ikkinchisining foydasini ortiqcha baholash qiyin.

Siz ko'rgan hamma narsa darhol mavjud emas. O'yin davomida duch keladigan barcha turdagi kuboklar, sirlar va muqobil yo'llar siz uchun darhol mavjud bo'lishi shart emas. Ko'pincha, ma'lum bir mukofotni olish uchun sizdan hikoya kampaniyasi paytida ochiladigan u yoki bu gadjet yoki qobiliyatga ega bo'lishingiz talab qilinadi. Bu shuni anglatadiki, masalan, Enigma ma'lumotlar bloklarini to'plash uchun eng yaxshi vaqt o'yinning hikoya qismi tugagandan so'ng, siz butun Dark Knight arsenalini to'plaganingizda.

Yashirin o'tish raqiblar bilan to'qnashuvdan ko'ra ko'proq tajriba beradi. Iloji bo'lsa, dushmanlarni sezdirmasdan hayratda qoldirishga harakat qiling - ozgina mashqdan so'ng, siz buni oson va tabiiy ravishda olasiz. Yashirin Dark Knight tezroq tajribaga ega bo'ladi va buning natijasida yangi qobiliyatlar paydo bo'ladi.

Yashirinlik yaxshi, ammo kuchli zirh yaxshiroqdir. Hayotingizni osonlashtirish uchun avval Batman zirhlarini yangilang. Avval yaqin jang uchun, keyin esa - ballistik. Shunday qilib, siz o'yinning dastlabki bosqichlarida yaxshiroq omon qolishni ta'minlaysiz va janglarda o'zingizni juda ko'p asabiylashtirasiz. Arkham Origins siz kabi ayyorlik ustasi sifatida ko'pincha ochiq jangda o'nlab banditlarga qarshi kurash olib boradi - bunga tayyor bo'ling.

Batman uchun chiroyli jang qilish muhim. Dushmanlar bilan har bir to'qnashuv oxirida sizga u yoki bu tajriba beriladi. Jang reytingiga quyidagi fikrlar ta'sir qiladi: zarbalar zanjirining maksimal uzunligi (yoki kombinatsiyalangan multiplikator), olingan zarar miqdori (uni minimallashtirish yaxshidir), jangda ishlatiladigan gadjetlarning xilma-xilligi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, jangda butun arsenalingizni ishlatib, zarbalarni "o'tkazib yubormasangiz" eng ko'p tajribaga ega bo'lasiz.

Yon topshiriqlarni o'tkazib yubormang. Yomon odamlarni qo'lga olish va ularning rejalarini barbod qilish ko'proq tajriba, shuningdek, yangi Batman qobiliyatlari bilan taqdirlanadi. Yon topshiriqlar nafaqat Batman: Arkham Origins ning zavqini oshirishga yordam beradi, balki DC olamining eng mashhur qahramonlari bilan yuzma-yuz uchrashishga imkon beradi.

Dark Knight tizimidagi vazifalarni iloji boricha bajaring. O'yinning o'ziga kiritilgan yutuqlar, bir tomondan, o'yin mexanikasining ba'zi jihatlarini yaxshiroq bilib olishga yordam beradi (masalan, siz Gotham yoki yashirincha harakatlanish texnikasini mashq qilishingiz mumkin), boshqa tomondan, ular tugatgandan so'ng sizga ko'p tajriba beradi.

MUAMMO BOSS

"Batman: Arkham Origins" ning o'tishi paytida siz turli darajadagi nopoklikdagi ko'plab yovuz odamlarni uchratasiz. Ulardan ba'zilari yangi boshlanuvchilar uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Asosiy qiyinchiliklar qaerda paydo bo'lishi mumkinligi haqida - quyida matnda.

O'lim zarbasini qanday engish mumkin

Deathstroke, Batman: Arkham Origins filmidagi birinchi xo'jayinlardan biri, sizning munosabatingizning yaxshi sinovidir. U bilan jangda asosiy qiyinchilik o'z vaqtida zarba berish va qarshi hujumga o'tishdir. Shoshilmaslik va hisoblagich tugmachasini faqat Deathstroke boshi ustida tegishli indikator yonib turganda bosish juda muhimdir. Agar qarshi hujum juda tez yoki kech bo'lsa, Batman DC koinotidagi eng mohir jangovar jangchilardan birining yuziga zarba beradi.

Baneni qanday mag'lub etish kerak

Biz Bane bilan ikki marta jangda uchrashamiz. Birinchi jangda o'yinchi Banening eng kuchli zarbalarini chetlab o'tishi va yashin tezligida seriyalar bilan o'z vaqtida zarba berishi kerak. Umuman olganda, agar siz ilgari oddiy raqiblarni muvaffaqiyatli mag'lub etgan bo'lsangiz, u bilan birinchi uchrashuvingiz sizga ko'p muammo keltirmasligi kerak.

Ikkinchi uchrashuvda jang ikki qismga bo'linadi. Agar birinchisi yuqorida tavsiflangan stsenariyga to'liq mos keladigan bo'lsa, ikkinchi qism sizni biroz chalg'itadi. Venom ta'sirida Bane peshonasiga hujum qilib bo'lmaydi - Batman shamollatish, poldagi panjaralar va elektr zanjirlari yordamida unga yashirincha hujum qilishga majbur bo'ladi. Shuni yodda tutingki, Bane bir xil hiylaga ikki marta tushmaydi, shuning uchun siz maksimal zukkolikni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Quyidagi videoda nasosli Bane bilan muvaffaqiyatli jangni ko'rishingiz mumkin.

Qanday qilib aqldan ozgan shapkachani engish mumkin

Butun xo'jayin jangi Hatterning illyuziyalar dunyosida bo'lib o'tadi: yovuz odamni mag'lub etish uchun siz o'zingizning gadjetlaringiz va zukkoligingiz yordamida sahnaning oxiriga yetishingiz kerak. Ammo buni aytish osonroq - bir nechta makkor tuzoqlar va noaniq sahnalar o'yinchi uchun muammoga aylanishi mumkin. Bularning barchasini qanday engish mumkin - yana, videoda.

Firefly-ni qanday engish mumkin

Batmandagi yakuniy bosslardan biri: Arkham Origins. Biroq, jang juda oddiy - agar siz jangning istalgan vaqtida qanday gadjetlardan foydalanishni bilsangiz.

Kostyumlarni qanday ochish mumkin

Batman: Arkham Origins Betmen kostyumlarining keng tanloviga ega - ularning har biri nafaqat tashqi ko'rinishingizni o'zgartiradi, balki ma'lum afzalliklarni ham beradi. O'yindagi muayyan harakatlar va yutuqlar uchun kostyumlar qulfdan chiqariladi va siz Batcavening tegishli bo'limida zirhlarni o'zgartirishingiz mumkin. Barcha holatlar uchun kostyumlarni ochish uchun nima qilish kerak.

Botmen- o'yin boshida berilgan.

Batman bir million teri- WBID xizmatiga ro'yxatdan o'ting.

Yangi 52 grafik- eng ko'p qidirilayotganlar ro'yxatidagi barcha yovuzlarni qo'lga oling.

Qora ritsar- barcha testlardan o'tish.

Noel- Barcha Enigma ma'lumotlar bloklarini toping.

Adolatsizlik- sinovlarda barcha medallarni qo'lga kiriting.

eng qora tun- multiplayerda darajaga ega bo'ling.

Enigma keshlari

Batman: Arkham Origins-ni yuz foiz bajarish uchun siz yovuz odam Gotham bo'ylab yaxshi yashirgan barcha Enigma ma'lumotlar bloklarini to'plashingiz kerak bo'ladi. Enigma agentlarini so'roq qilish ularning joylashuvini aniqlashga yordam beradi (ular shahar xaritasida belgilangan) va ushbu videolar seriyasi ularga qanday borishni aniqlashga yordam beradi.