Clear Sky g?revi nas?l tamamlan?r? Stalker Clear Sky - k?lavuz
?zlenecek Yollar Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. ?zlenecek yol. B?l?m 2
Hadi i?eri girelim. S???na??n birinci ve ikinci ??k??lar?ndaki zombileri hemen yere serip Sakharov'a ko?uyoruz. C.u.'yu al?yoruz. komplekse bir gezide - bir br?l?r?n kurulumu hakk?nda bilgi almak i?in onsuz imkans?z oldu?unu s?yl?yorlar. K?pekleri ?zenle y?k?p d??ar? ??kar?yoruz. yak?nlarda durmak anormallik artefakt?. Cesetleri etrafa f?rlat?yoruz, sonra ya ileri ko?uyoruz ve durmuyoruz ya da parkur boyunca 15'e yak?n zombiyi arkadan ve ?nden vuruyoruz. S???na?a dald?k - Sakharov durumu biraz a??klayacak ve bizi baz? Solcular?n emri ve ?a?r?s? ?zerine tekrar ?al??maya g?nderecek. Yeterince piremiz yoktu. S???na??n ?zerinden ko?uyoruz ve sald?ran bir grupla kar??la??yoruz. Bir at?l?m ba?lat?yoruz. Tekrar tekrar ate? ediyoruz. Duvar?n ?zerinden i? alana do?ru yuvarlan?yoruz. So?utucu yeniden y?kleme grubunu kapsama g?revini al?yoruz. ?at?ya ko?uyoruz, bir sap???n yan?nda pozisyon al?yoruz ve d?? iskeletlerdeki zombileri bekliyoruz. Ve onlar? bekliyoruz, onlar? kafam?zda bekliyoruz, dalga halinde 3-4 par?a, ge?it boyunca biraz daha ileri veya merdivenlerden sa?a do?ru y?r?yen di?er zombilere ate? etmek i?in hala zaman?m?z var. T?m! S?re? yeniden ba?lat?ld?. Sakharov bir hata yapt? ve Strelok'un K?z?l Orman'a ko?mas?ndan bahsedecek.
Bulundu?unuz yerden bir Balon, Anne Boncuklar? ve en az?ndan bir Kukla veya Kar Tanesi almay? unutmay?n. Ve zombilerden t?m ??pleri topla ve ?l? takip?iler Tabii ki Sakharov'un silah sat?n almamas? ?z?c?. Onu ara?t?rma enstit?s?ne s?r?klememiz gerekecek.
K?z?l orman
Strelok'un pe?inden ko?uyoruz. Neden? Ama ba?ka nerede? Bekar bir Vasya-Petya ile kar??la??yoruz ve bir sebepten dolay? herkes ?l?yor. At?c? ge?idi havaya u?urur. ANA ANA ?ey son chukhan? ?ld?rmek de?il - yaln?z kald???nda ellerini kald?racakt?r. Strelka'n?n ?nbelle?ini ?cretsiz olarak ya?malayabilirsiniz; bu, Bubble eserini i?erir.
Herkes geldi. K?pr? hainler taraf?ndan ele ge?irildi, t?nel havaya u?uruldu. Sonra en d?r?st durumun hikayesini anlatacaklar, Forester d???nda kimsenin yard?m etmeyece?ini s?yl?yorlar, hepsi bu.
GSC bunu yapar iyi oyunlar, ancak komut dosyalar?yla ilgili bir sorunlar? var.
Do?rudan Forester'a ko?arsak, al?ngan bir kan emiciyle kar??la??r?z, en az?ndan di?erlerine rakip olamaz. Kapal? barlara do?ru ko?uyoruz. VE! do?rudan onlara git
Vasya-Petya ko?uyor ama sessiz ??nk? kafes ve ?effaf, ama nas?l ?elik sac, onunla topuk ve ayak parma??mla bile konu?am?yorum. Ve olaylarda bir ?atal var - senaryolarda en az 2 g?rev var ve ard?ndan Dolgovtsy'nin kap?lar? a?mas? gerekiyor!
?l? takip?ilerin bulundu?u kap?n?n a??ld??? ge?ide ko?abilir ve K?z?l Orman haritas?n?n bulundu?u PDA'y? onlardan ??karabilirsiniz. Ayr?ca ??p Sahas? ??k???n?n yak?n?nda duran takip?ilere do?rudan ko?abilirsiniz. Sistem ayn?. Gruba liderlik etme teklifini kabul edin. Onlardan daha h?zl? hareket edin ve ?norkellileri ?nceden vurun, Sembiyot anomalisi ile a??kl??a ??k?n ve s?zde devi ?ld?r?n. Arka korumadaki takip?iler size iyi bir eserle te?ekk?r etmeli. Anomaliden birka? tane daha yakalay?n, G?z veya Alev sizin i?in garantilidir. Ard?ndan Electra'n?n yan?p s?nd??? yere do?ru ko?un. Yan?nda bir tank ve beyaz?ms? bir top buluyoruz. Kordondan tan?d?k bir anormallik! B?lge anormallikleri ve eserleriyle dikkat ?ekiyor; Valerian'?n ?l? babas?n? da bulabilirsiniz, ancak bu onun klonu, tabii ki k?pe?in kendisi, Kordon'da ya??yor ve endi?elenmenize gerek yok. Do?ruland? - hayatta. ?norkel ne olursa olsun, tank?n taret kapa??ndan RP-74 i?in 2000 mermilik m?himmat? (ya?murlu bir g?n i?in saklayaca??z) ??karmay? ve anormalli?e do?ru ilerlemeyi unutmay?n. Bu arada, RP aray??? da orada olabilir; g?rev yerel bor?lulardan al?n?r.
Ormanc?n?n bulundu?u yere yak?n g?r?n?yoruz. Hadi onu g?rmeye gidelim. Konu?man?n ard?ndan resim pek netle?miyor; Pusula eserini iade etmem gerekiyor. T?neldeki Hainleri temizlemek i?in kap?n?n d???na ko?uyoruz. Ormandaki Ahtunglar! Kimse ?ansl? de?il. Pusula burada, hadi alal?m. A?a??da poltergeistler ve bir eser vard?. Basit?e s?ylemek gerekirse, m?lklerine el konularak herkesi ma?aradan tahliye ediyoruz. Sonra Dolgovtsy ko?arak gelecek ve t?nele oturacak. Tabii ki, bu ne kadar keyifli - ?zg?r ya?am alan?. Bir takip?i t?ccar olarak yeniden e?itim alacak. Yanl?? ama yine de bir t?ccar.
Forester'a ko?uyoruz, Pusula'y? veriyoruz ve bir ?d?l al?yoruz: Kimsenin sonuna kadar derecelendirmedi?i, biraz harap bir ?arap. Olay ?rg?s? geli?iyor, sizi Askeri Depolara gitmeye zorluyor, kendilerini mekansal bir anormalli?in i?inde bulan Limansk'tan gelen paral? askerlerden yard?m i?in bir sinyal yakalaman?z gerekiyor.
Askeri depolar
Biz ortaya ??k?yoruz. Svoboda ?yeleriyle konu?uyoruz, k?ydeki paral? askerlere kan emici g?nderecekler. Seni hemen kenar mahallelerdeki kuleye g?nderecekler. Yarat?klar? ?ekerken SOS sinyalini dinliyoruz. Tekrar Forester'a ko?uyoruz, insanlara yard?m etmemiz gerekiyor.
Ayn? zamanda, birinci s?n?f eserleri de ele ge?irebilirsiniz, ancak seviye kom?u ormandaki gibi bunlar a??s?ndan zengin olmasa da kalitesi m?kemmeldir - Alev, Ate?b?ce?i ve/veya Japon bal??? s?rekli olarak sahiplerini bulacakt?r.
K?z?l orman
Ormanc? size askeri depolardaki ?sten s?k???p kalan paral? askerlere bir mesaj g?ndermeniz gerekti?ini s?yleyecektir. Burada yine senaryolar?n kusurlar? ortaya ??k?yor - Askeri depolara gidip paral? askerlerle tekrar konu?tuktan sonra sizi Svoboda ?yeleriyle birlikte sald?r?ya g?nderecekler. Sanki orduyu kalabal?kta alt edece?iz, sonra ayn? ?sten kuledeki tesisattan mesaj g?nderebiliriz. Ama Svobodovitleri, orduyu ve mesaj g?ndermeyi unutabilirsiniz. Ate? etmek mi istiyorsun? ?ok sert ate? edeceksin, bu y?zden silah tutukluk yapmaya ba?layacak. Se?im oyuncuya kalm??. K?z?l Orman'a d?n?yoruz.
K?pr?ye gidiyoruz, neyse ki rehberler k???k bir ?cret kar??l???nda size rehberlik edecek, b?ylece orman?n i?inden ge?mek zorunda kalmayacaks?n?z. Hainleri yo?urmaya ba?l?yoruz. Lebedev & Co. bu konuda yard?mc? olacakt?r. Tugay?yla birlikte paral? asker Leshy'yi bekliyoruz; sizin deste?inizle k?pr?y? indiriyorlar. Bir kez daha ?apulcular?n cenneti.
Hemen Limansk'a ko?may?n. Lebedev ile sohbet edin, sizin i?in 50.000 ruble ?d?l ve iyi bir FT200m varil haz?rlad?. Sadece "?d?l? evde unuttu." ?nbelleklerden en iyisini al?n, her ?eyi d?zeltin, en iyi z?rhl? z?rh? giyin ve Limansk'a giden t?nele gidin.
Size g?re en iyilerin, ?l?mc?l ba??bo?lar?n y?k? alt?nda s?r?nerek i?eri giriyoruz.
Bu neden b?yle? Ve geri d?nemezsin. Ne ta??d???n?z ?nemli de?il, ancak SVDm memnuniyetle kar??lan?r ve h?kmedece?i garanti edilir. Haydutlar?n oldu?u bir sahne izliyoruz ve bloklar?n aras?ndan ko?uyoruz, ayn? anda s?rg?nlerin pencerelerine ate? ediyor ve k???ndan may?n yakal?yoruz. Sald?r?yla ilgili bir ?eyler ba??ran paral? askerin solundaki eve dald?k. Herkes i?in k?yma yap?yoruz, RP'yi ve bunun D?? ?skelet'teki uygulamas?n? susturuyoruz. Hemen Bulldog'u se?iyoruz ve alt?ndaki kutuda 24 adet VOG-25 var. Burada herkes co?kuya kap?l?r ve durum ba?lar - herkes bir katiptir, o kadar geri d?n?lemez. Bunun neyle ba?lant?s? var - ya da kazara ele ge?irilen RP-74 ile, veri olmadan bile herkesi s?cak su ?i?esi gibi ya da belki bir s?cak su ?i?esi gibi yere seren, ne fark eder ki, ya da belki bir el bombas? ile? f?rlat?c? bir veya iki kez sokaklardaki tarlalara ceset ekiyor - bu belli de?il. K?sacas?, yolda herkes atalar?na g?t?r?l?yor, nas?l oldu?u belli de?il, sadece bir katip vard?.
Oyun alan?ndan ge?i?i engelleyen anomaliden sa?a gidiyoruz. Merdivenlerden yukar? ??k?yoruz ?st kat binalar. Evin i?inde dola??yoruz ve i?erisinde k?pr? ve askeri personelin ya?ad??? bir binan?n oldu?u bir alana ??k?yoruz. F?rt?naya maruz kalabilir, ancak s?zde giyilebilir SVDm, 7,62 kalibrelik bir ba? a?r?s?yla g?r?n?rdeki t?m insanlara ?nceden bula??yor. Burada yine RP'yi alabilir veya en az?ndan bo?altabilirsiniz. H?zl? ve ac?s?z bir oyun ger?ekle?tiren hayalet toplar?n aras?nda ko?up manevra yap?yoruz ve ctrl+shift tu?lar?yla otob?se atl?yoruz. ?n?aat alan?na gidiyoruz. Dedikleri gibi - bitki ?rt?s? yok, mineral yok, Monolitler ya??yor. X1.6'dan daha y?ksek b?y?tme oran?na sahip optikler veya k?saca SVDM, "hamam b?ceklerinin" ka?acak hi?bir yeri olmayan diklorvolar? i?erir.
?n?aat alan?n?n arkas?na d???yoruz. ?leri ko?uyoruz ve monoliti y?k?yoruz. Bir numara yapt?klar? ortaya ??kt?; su birikintisine bir ak?m g?nderdiler. Sa?a do?ru evin i?ine ko?uyoruz ve ?at? kat?ndan ?at?ya, borular?n aras?ndan bir jenerat?rle talihsiz binaya ta??n?yoruz. Kurulum birka? saniye s?rd? ve ard?ndan final ?ncesi seviyeye atland?.
Merkezi hesapla?ma alan?ndan (mini ?e?meden) sola gidin, yani. merhum Zil'in kar??s?ndaki yerel mezarl?k, kap?ya ate? edin, arkas?ndaki kutular? k?r?n, birka? kat a?a?? inin, tekrar kap?ya ate? edin ve salonu ge?tikten sonra bir ???nlanma g?receksiniz. B?yle mini bir ?zellik.
Terk edilmi? hastane
G?rev, yaln?zca d?z bir ?izgide bir karma?a yaratmakt?r.
Da? ge?idi boyunca ko?uyoruz ve i?eri u?uyoruz. Hadi ate? edelim. Keskin ni?anc?y? devirme emri al?yoruz, etrafta dola??yoruz, ayn? anda k?t? adamlara ate? ediyoruz. Keskin ni?anc?y? indiriyoruz. Tekrar ate? edelim. Monolitleri tekrar vuruyoruz. Ba?ka bir alana ge?ip merdivenlerden yukar? ??k?yoruz. Vuruyoruz, vuruyoruz ve yine ayn? ?ey oluyor. Siper alt?nda ba?ka bir korkulu?a t?rman?yoruz. Onlar makineli t?fek?iyi ?ld?r?rken biz CN'yi koruyoruz. Tekrar ate? ediyoruz, daha ileri s?r?n?yoruz, ate? ediyoruz. Helikopter! PM ile ?ekim bile yapabilirsiniz - ancak bu uzun zaman alacakt?r. RP 50-60 mermi ile. K?t?leri yine yok ederiz. Burada ana silah ?ok s?k s?k??maya ba?layacak. Tekrar ge?i? yeni site. Ve sonra hareket eden her ?eyi ayaklar alt?na alacaklar, kesecekler, en az?ndan bu sizin uyru?unuz de?il, CN'nin sol taraf?na gitmeyi unutmay?n, kazara bi?meyin. Her ?ey gibi g?r?n?yor, ge?ide dal?yoruz.
Lebedev ile konu?uyoruz, senaryoya bak?yoruz ve ???nlanmaya dalm?yoruz. Strelok'ta d?zenli olarak ate? ediyoruz, korkmay?n, s?k s?k g?r?? alan?n?zda olacak. ?nemli olan, ana k?t? adam?n ???lt?s?n?n auras?ndan da etkilenebilmenizdir. Portallara atlay?p yeniden do?an Monolitlere k?fredebilseniz de etkisi ayn? olacakt?r. Strelok'un savunmas? yok edildi. Serbest b?rakmak.
Bilim, paral? asker Scar'?n nereye gitti?ini bilmiyor...
not: Shooter'?n Scar'? ?ld?rd??? ba?ka bir son daha vard? ama o da kesilmi?ti.
"Hatta bir ki?i
sana makineli t?fek do?rulttu
Bu makineyi sat?n alabilir miyim?"
S.T.A.L.K.E.R.'?n ba?lang?c?. Clear Skies, bir grup bilim adam?n?n ve Scar lakapl? bir paral? askerin B?lgenin f?rlat?lmas?n?n alt?na d??mesiyle ba?lar. Scar, tuhaf bir ?ekilde bu f?rlat?lmadan sa? kurtulur ve B?lgeyi ve i?inde meydana gelen t?m olaylar? inceleyen gizemli Clear Sky grubu taraf?ndan bulunur.
Scar, son s?r?m?n B?lgeyi de?i?tirdi?ini ??renir. Eskiden g?venli yerlerin oldu?u ve sapk?nlar?n buralardan ge?ebildi?i bu yerler art?k tehlikeli hale geldi. Hi?bir anormalli?in olmad??? yerde, ?imdi var. Ve en ?aresiz insan?n bile gidemedi?i kay?p yerler tam tersine b??aks?z hale geldi. Bu sal?n?m?n B?lge'deki insanlar ?zerinde de tuhaf bir etkisi oldu. Farkl? gruplar da??ld? ve b?lgeyi ele ge?irmek i?in sava?maya ba?lad?.
Scar, ileri karakolda Clear Sky grubunun sava???lar?na yard?m ederken yine beklenmedik bir ?ekilde serbest kal?r ve hayatta kal?r. Lebedev ile yapt??? g?r??mede B?lge'deki birisinin beyin yak?c?s?n? a?arak merkeze do?ru yol almas? nedeniyle s?rekli emisyonlar?n olu?abilece?ini ??renir. Ve b?ylece B?lge kendini korumaya ?al??arak s?k s?k emisyona ba?l?yor.
Scar'?n ola?and??? yetenekleri vard?r, ancak her emisyonda sinir sistemi yanar ve emisyon durdurulmazsa Scar ?lecektir. Bu nedenle Lebedev, B?lge'nin merkezine kimin girip pe?inden gidebilece?ini bulmas?n? ister.
Takip?imiz Scar, b?lgedeki etkisini g??lendirmek ve ba?ka bir Renegades grubuna kar?? yard?m etmek i?in Clear Sky grubuna yard?m etmeye gidiyor.
Kordon. "?zg?r Avc?lar" grubu
Sidorovich, takip?ilerden paketin sipari?ini bekliyor, ancak takip?iler, paketin Sidorovich'in eline ge?mesi gereken orduyla bir anla?mazl?k ya?ad?. Paketin ?u an nerede oldu?unu bilmiyor ve Clear Sky grubu i?in ?al??an kahraman?m?z?n paketin nerede kayboldu?unu ve kimin elinde oldu?unu bulmas?n? istiyor.
Scar setin arkas?ndaki takip?ilerle bulu?maya gider. Ana takip?ilerle konu?tuktan sonra onlar? rehin tuttuklar?n? ??reniyoruz. Ve takip?ilerle ordu aras?ndaki anla?mazl?k, ikincisinin komutan? y?z?nden meydana geldi. Takip?iler ordu arac?l???yla kargo g?nderiyordu ama komutanlar? k?stahla?t? ve haydutlara bilgi s?zd?rmaya ba?lad?. Bunun ?zerine sap?klar heyecanlan?p komutan? yakalad?lar ve esir tutuyorlar.
Kahraman?m?z bu komutan Binba?? Khaletsky'den Sidorovich'in ya?ma olay?n?n nerede oldu?unu ??renmeye ?al??acak. Ama binba?? onu g?nderecek. Stalker, Scar'a binba??n?n hi?bir ?ey s?ylemedi?ini ??nk? meslekta?lar?n?n onun i?in gelece?inden emin oldu?unu a??klar. Ve meslekta?lar? g?revden al?n?rsa, binba?? yard?m konusunda kendinden emin olmayacak ve onlara her ?eyi anlatacakt?r.
Scar, komutan?n su? ortaklar?n? ?ld?r?r ve o, ganimetle ?antay? nereye saklad???n? s?yler. Daha sonra bu davay? Sidorovich'e iade eder ve kar??l???nda Fang lakapl? bir takip?inin ondan nadir par?alar arad???n? s?yler. Ve Fang, eksik par?alar? aramak i?in ??p sahas?na gitti. Ve kahraman?m?z bir takip?i dalgas?na kabul edilir.
??pl?k. Haydut grubu.
Scar bunu ??renmek i?in hurdal??a gider. kaz?c?lardan Fang'?n ne t?r par?alar arad??? ve neden arad??? hakk?nda. ??p sahas? neredeyse tamamen haydutlarla dolu ve yol boyunca mevziler ele ge?irerek serbest takip?ilerin konumunu g??lendiriyor. ?l? kaz?c?lar? bulur ve Fang'?n onlardan t?m yedek par?alar? de?il, yaln?zca baz?lar?n? buldu?unu ??renir. Fang, kendisine t?m ayr?nt?lar? bulana kadar ?demeyi reddetti. Kaz?c?lardan biri olan Vasyan, Fang'?n pe?ine d??erek kendisine sa?lad?klar? par?alar i?in en az?ndan biraz para almaya ?al???r. Scar onlar?n pe?inden gider.
Bir kayan?n ?zerine oturup vah?i k?peklerle sava?an Vasyan'la tan??an Fang'?n Karanl?k Vadi'ye do?ru ilerledi?ini ??renir.
Karanl?k Vadi. Grup "?zg?rl?k"
Scar, ?zg?rl?k grubu taraf?ndan kontrol edilen Fang'?n ard?ndan Karanl?k Vadi'ye gider. Kontrol noktas?nda bu grubun ?yeleriyle konu?tuktan sonra bunu ??renir. b?lgede birisinin s?rekli olarak sava???lara sald?rd???. Ve e?er b?lgelerinde herhangi bir takip?i varsa, o zaman bu yaln?zca Svoboda grubunun ana ?ss?nde bulunabilir.
“?zg?rl?k” grubunun ?ss?ndeki komutanla tan??an Scar, ondan takip?ilere m?dahale eden bir psi-k?pe?i ?ld?rme g?revini al?r ve ard?ndan onu as?l olanla bir araya getirecek ve nerede oldu?unu bilebilir. Fang ?yle. Scar, sava???lar?n bir nedenle sald?r?ya u?rad???n? ortaya ??karan bir PDA bulur. Komutan?n bizzat gruplara bilgi s?zd?rd??? ve onlara sald?r?lar d?zenlendi?i ortaya ??kt?. Grubun lideri ?ehov, bu komutan? bulursak bize Fang'? anlataca??na s?z veriyor.
Komutan yakaland?ktan sonra ?ehov, Scar'a Fang'?n frekans?n? hackledi?ini ve art?k onu izleyebilece?ini s?yledi. Ve Fang ??p sahas?na gitti ve art?k onu frekans?ndan takip edebilirsiniz.
?ehov, Scar'dan komutan i?in ?al??an paral? askerlerin vadiye geldi?i yeri bulmas?na yard?m etmesini ister. Bunu yapmak i?in, manzaray? ke?fedebilece?iniz ve giri? noktas?n? bulabilece?iniz iki anteni yakalaman?z gerekir. ve ?zg?rl?k m?frezesiyle birlikte bu antenleri ele ge?irip t?neli yok edece?iz.
Scar'?n hurdal???na d?nd???nde, onun t?m paras?n? ve e?yalar?n? soyarlar ve al?rlar. Uyand???nda Fang'?n PDA's?n? bulur ve B?lgenin merkezinde ger?ekten bir grup sap???n oldu?unu anlarlar. Scar, planlar?n? ??renmek i?in bu takip?ilerin sakland??? yeri aramaya ba?lar.
Grup "G?rev". Agroprom Ara?t?rma Enstit?s? B?lgesi.
Scar, Bor? grubunun kontrol? alt?ndaki ba?ka bir b?lgeye gider. Takip?ilerin sakland??? yeri bulmak i?in "NII Agroprom" metrosuna gitmesi gerekiyor. Grubun lideri, mutantlar?n s?rekli olarak s?r?nd??? ma?aralar?n sular alt?nda kalmas?na yard?m ederse ona yard?m edece?ine s?z verir.
Fang'?n sakland??? yeri bulduktan sonra Strelok liderli?indeki bir grup takip?inin ger?ekten de B?lge'nin merkezinde oldu?u ve oraya tekrar gitti?i ortaya ??kt?. Bunu nas?l yapt?klar?n? ??renmek i?in paral? askerimiz a??klama almak ?zere Profes?r Sakharov'a gidiyor.
Yantar bitkisi. Bilim adamlar?n?n veritaban?.
Profes?r Sakharov, takip?i Strelok'un kendisine geldi?ini ve psi-radyasyon korumas?na kar?? yeni geli?tirilmi? ancak yap?land?r?lmam?? bir cihaz almak istedi?ini s?yledi. Sald?rgan test etmek i?in b?yle bir cihaz? ald?. saha ko?ullar? ve fabrika b?lgesine gittim. Profes?r onu bir daha hi? g?rmedi.
Tesisin topraklar?nda s?rekli olarak d?zensiz psi-radyasyon patlamalar? meydana gelir, bu nedenle oraya gitmek tehlikelidir, her an ?lebilirsiniz. Ayr?ca bir grup takip?inin radyoda, tesisin topraklar?nda psi-radyasyonunun nedenini ve ?zelliklerini a??klayabilecek baz? teknik belgeler bulduklar?n? bildirmeyi ba?ard?klar?n? s?yledi. Ancak bu grup bir psi radyasyonu patlamas?yla kapland? ve hepsi ?ld?.
K?z?l orman
Scar, kay?p bir takip?i grubunu aramaya ba?lar ve teknik dok?mantasyon. Grubun tamam? ?ld?r?ld?. Bu belgeleri inceledikten sonra Sakharov, tesisteki so?utma ?nitesinin yeniden ba?lat?lmas? durumunda psi radyasyonundan kurtulman?n m?mk?n oldu?unu ke?fetti. Kahraman?m?z bir grup ?zg?r takip?iyle birlikte zombilerle dolu bir fabrikaya gider. So?utma sistemini yeniden ?al??t?ran Profes?r Sakharov, Fang'?n sinyalini ald???n? ve K?z?l Orman'a do?ru ilerledi?ini bildirdi.
Onu durdurmak ve B?lgenin merkezine girmesine izin vermemek i?in Strelok'a yeti?mek. Pusuya d???r?l?r ve Strelok'un kendisi de kovalamacadan ka?ar. Takip?i yak?c?ya do?ru ilerledi, ancak bilim adamlar?n?n prototipi olmadan oraya ula?mak imkans?zd?. Strelok'a yeti?menin tek yolu Limansk'tan ge?mek. ?ehre giden bir t?nel var, k?pr?n?n hemen arkas?nda. K?pr? ancak di?er taraftan indirilebiliyor ama o taraf haydutlar?n kontrol?nde.
Sadece Forester ?ehre girmenin bir yolunu bulabilir. Orada g?venli bir yol bulabilir. Art?k Scar'?n Forester'?n kul?besini bulmas? gerekiyor. Scar, SOS sinyalini yakalar ve onu takip eden takip?ileri bulur ve onlardan orman?n derinliklerinde Forester'a giden uzaysal bir anormallik oldu?unu ??renir.
Terk edilmi? bir tank?n hemen ?st?nde yer alan mekansal bir anormallik bulan Scar, Forester ile bulu?ur ve Limansk'a giden yolun nas?l bulunabilece?inden bahseder. Ancak ?nce bir yerlerde s?k???p kalan ve s?rekli olarak yard?m isteyen radyo sinyalleri g?nderen bir grup sap?k bulman?z gerekiyor. Sinyal ?ok zay?f oldu?undan kimse takip?ilerin ne anlatmaya ?al??t???n? tam olarak duyam?yor. Takip?ileri serbest b?rak?rsan?z, k?pr?y? ele ge?iren haydutlara arkadan sald?r?p onu serbest b?rakabilirler.
Kuleye t?rmanan Scar, takip?ilerden tek bir yerde s?k???p kald?klar?n?, gidemeyece?iniz, her ?eyin tek bir yerde kapand???n? bildiren bir sinyal duyar.
Forester, s?k???p kalan takip?ileri kurtarmak i?in yak?n zamanda buldu?u bir eseri kullanmay? ?nerdi ve bu sayede, takip?ilerin ?u anda i?inde bulundu?u ayn? anormallikten tamamen kurtuldu. Bu esere “Pusula” ad?n? verdi. Ancak haydutlar bu eseri ondan ald?.
Scar eseri tekrar ele ge?irdikten sonra, anomalideki takip?ilere oradan nas?l ??kacaklar?na dair talimatlar vermek i?in Svoboda grubuyla birlikte bir askeri ?ss? ele ge?irmeye gitti.
Limansk.
Clear Sky m?frezesiyle tan??an Scar, onlarla ve serbest b?rak?lan takip?ilerle birlikte k?pr?y? haydutlardan geri al?r. Scar ve grup ?ehirde ke?if gezisine ??kar.
S.T.A.L.K.E.R.'?n sonu A??k g?ky?z?
Scar, Clear Sky grubuyla birlikte Limansk'a do?ru ilerliyor ve Strelok'un psi radyasyonuna kar?? korumas?n? yok ediyor. Bundan sonra bir serbest b?rakma meydana gelir ve odada ka? tane takip?inin bilin?sizce yatt???n? g?sterirler ve Scar'? ve elindeki S.T.A.L.K.E.R. d?vmesini g?sterirler.
?zlenecek yol
Paral? Cehennem ve Paul T. Stranger
Ba?lang??
Oyun, Clear Sky grubunun ?ss?nde uyanman?zla ba?lar. Yerel lider Lebedev Amca'y? dinleyin.
Lebedev ayr?ld?ktan sonra bir g?reviniz olacak - barmenle konu?un. Kom?u bir binada yer almaktad?r. Radar? takip edin.
?lk g?rev
Barmenle konu?mam?z uzun s?rmeyecek. En yak?n ke?if karakolu mutantlar taraf?ndan sald?r?ya u?rad?. Lebedev, ekipman alman?z i?in sizi depo ma?azas?na y?nlendirecek. Suslov (t?ccar) Batakl?klara giri? i?in ihtiyac?n?z olan her ?eyi size verecektir (Kesilmi? pompal? t?fek, PMM, ?lk yard?m ?antalar?). "Anakaraya" ula?mak i?in deponun yan?ndaki "ChN" sava???s?yla konu?man?z gerekiyor.
Batakl?k
Batakl???n geni? alanlar?na girdiniz ama ilerlemek i?in acele etmeyin, bunun nedeni anormallikler. Sa?l???n?z?n ?o?unu alabilirler. Bu y?zden onlar? bir c?vatayla tespit etmeye ve onlar? atlamaya ?al???n.
?lk k?pr?y? ge?tikten sonra burada bolca bulunan anormalliklere u?mamaya ?al???n. Lebedev'in anormallikler ve eserler hakk?ndaki talimatlar?n? dinledikten sonra, dedekt?r? (O) ??karmal?s?n?z - ilk anormal hediye size ?ok yak?n bir yerde ger?ekle?ecektir - Medusa eseri. Ne yaz?k ki ?ayla??n ceketinde yer olmad???ndan bu kupay? kemerinize takamayacaks?n?z.
Mini haritadaki k?rm?z? noktaya yakla?t???n?zda, uzakta bir kule ve onun dibinde birka? ceset g?receksiniz. Yak?ndaki karavanda, kutularda ve ayr?ca d??ar?da bir g?lgelik alt?nda fi?ekler var. Dikkatli olun, ortaya ??kt?ktan hemen sonra yaban domuzlar? ?al?lar?n aras?ndan ka?acak. Av t?fe?i sa?malar?yla aln?na vurun. Her ?eyi h?zl? yaparsan?z, serbest b?rak?lmadan ?nce ?l? yolda?lar?n?z?n cesetlerini temizlemek ve kuleden bir paket fi?ek almak i?in zaman?n?z olacak.
Ev ?ss?
Ve yine “Clear Sky”?n temeli. Tabiri caizse yard?m sa?lama g?revi tamamland?, bu y?zden Suslov'un "s?permarketine" gitmeli ve bir ?d?l almal?s?n?z.
?imdi kom?u binaya gidiyoruz. ??eride bir el sanatlar? teknisyeni “Kulibin” bulacaks?n?z. Onunla sohbet et. Flash s?r?c?leri bulman?z i?in size g?revler verecek.
Yak?n zamanda ald???n?z flash s?r?c?y? ona verin. Gereksiz olan her ?eyi zaten Suslov'a satt?ysan?z, teknisyenden alaca??n?z parayla silahlar? ve z?rhlar? onarabilir veya y?kseltebilirsiniz.
?stelik. Lebedev'e gidin ve onunla konu?un, size yeni bir g?rev verecek: "Batakl???n kontrol?n? s?rd?r?n." Karargahtan ayr?ld???n?zda, "Nimble" lakapl? bir takip?i taraf?ndan kar??lanacaks?n?z, size B?lgede nas?l hayatta kalaca??n?z ve PDA'n?z?n yetenekleri hakk?nda ayr?nt?l? olarak bilgi verecek ve ayr?ca birka? saklanma konusunda size ipucu verecek. makul bir ?cret kar??l???nda yerler. Batakl??a “uzun” bir yolculu?a karar verdi?inizde tekrar rehbere gidin.
B?y?k batakl?klar
B?y?k Batakl?klar... Geni? b?lgeler... Ve onlar i?in sava?man?z gerekiyor. G?r?n???n?z?n hemen ard?ndan bir et s?r?s? g?receksiniz. Cephanenizi bo?a harcamay?n, onlar?n etraf?ndan dola?maya ?al???n. Ger?i kal?n dipli domuzlar? korkutman?n zarar? olmaz. ?nleme i?in.
Bu s?re zarf?nda PDA bir yard?m talebi alacakt?r. Alan haritas?na (M) bak?n. Yan?p s?nen b?y?k bir i?aret g?rmelisiniz. Ona do?ru ilerleyin.
Ufukta k???k bir kamp beliriyor - oraya gitmelisiniz. Renegades grubuyla ilk toplant? burada ger?ekle?ecek. Hain ayaktak?m?n? vurun ve onlar?n de?ersiz le?lerini ya?malay?n; oyun boyunca fazladan cephane ve bandajlar?n hi?bir zarar? olmaz.
?u anda ?nemli bir g?revle kar?? kar??yas?n?z: "ChN" sava???lar?n?n Batakl?k'ta m?mk?n oldu?unca ?ok say?da kontrol noktas?n? ele ge?irmesine yard?mc? olmak. Haritada b?y?k, parlak i?aretlerle i?aretlenecekler. B?lgelerin ele ge?irilmesine ki?isel kat?l?m, mali durumunuzun b?y?mesine katk?da bulunacakt?r.
Yararl? ya?ma, budak ve daha fazlas?n? bulmak i?in konum haritas?n? kullan?n.
?rne?in Bal?k?? ?iftli?i'nin yan?ndaki g?zlem kulesinin ?st platformunda PSO-1 g?r???n? bulabilirsiniz. Lebedev'in mesaj?ndan sonra en b?lgeler ele ge?irildi?inde “ChN” ?ss?ne geri d?n?n. Lebedev'le konu?. Size ana Renegade ?ss?n? yok etme ve Kordon'a giden yollara giden ge?itleri ele ge?irme zaman?n?n geldi?ini s?yleyecektir.
Eserleri aray?n
B?lgedeki ana gelir kayna??, oyunlar?n ?nceki b?l?mlerinden a?ina oldu?umuz eserlerdir (ve ?l?lerin e?yalar?n?n ticaretidir). PM oyununun ilk b?l?m?n?n aksine burada onlar? en ba??ndan beri envanterinizde bulunan ?zel bir dedekt?r? kullanarak araman?z gerekiyor. Yani bir eser bulmak i?in yapman?z gereken ilk ?ey onun do?du?u yeri, yani bir anormalli?i bulmakt?r. Genellikle bunlar b?y?k k?meler veya “T?rmalayan Eller”, “Symbiont” veya “Asit Batakl???” gibi b?y?k ?l?ekli anormalliklerdir. Ancak ne yaz?k ki t?m anormallikleri Batakl?klarda bulamazs?n?z, bu nedenle kendinizi daha k???k olanlarla s?n?rlaman?z gerekecek.
Eserlerin bulundu?u yerin tam koordinatlar?n? almak i?in konum haritas?na bak?n, ancak kendiniz aramaya zaman ay?rman?z daha iyi olacakt?r.
Hain ?ss?
D??man ?ss?ne do?ru ilerlemeden ?nce birka? ?ey yapmaya de?er yararl? eylemler. ?lk olarak, ek temizlik yapmak, ganimet toplamak ve Kulibin i?in kalan flash s?r?c?leri bulmak i?in Batakl??a bir bask?n d?zenleyin. Ard?ndan ald???n?z paray? istedi?iniz silah? y?kseltmek i?in kullan?n. En iyi se?enek bir Av T?fe?i ve Engerek 5 olacak (?u adresteki masada bulunabilir) Pompa istasyonu). Ayr?ca ?ansl?ysan?z Chaser 13'? ?nbelleklerden birinde bulabilirsiniz.
Ek gelir elde etmek i?in s?radan takip?iler "CHN"nin g?revlerini tamamlay?n - genellikle fi?ek, el bombas? ve ilk yard?m ?antas? isteyeceklerdir. ?e?itli e?yalar? bulmak i?in birka? benzersiz g?revi tamamlamak da m?mk?nd?r. B?t?n bunlar ayn? zamanda gerekli ??nk? herhangi bir ?ekilde yard?m sa?lad???n?zda, t?m klan?n g?z?ndeki stat?n?z artacak ve bu, Suslov'un ma?azas?ndaki mallar?n kalitesini ve miktar?n? etkileyecektir.
Art?k Renegades'e bir son vermenin zaman? geldi. Konumun kuzeydo?usundaki ?zel "ChN" m?frezesiyle birlikte ?slerine, "Mechanizer's Yard" noktas?na gidin. Sava? uzun ve kanl? olacak ve yaln?zca en g??l? grup hayatta kalacak. Kazanmak i?in ?ok fazla cephane ve can gerekecek, ancak di?er yandan ChN2 v?cut z?rh?yla ?ld?r?len "ChN" takip?ileri muhtemelen AKM-74/2'yi geride b?rakacak, ancak bunun i?in yaln?zca bir sonraki kartu?lar? bulacaks?n?z. konum. Ama burada da onlardan para kazanabilirsiniz. Tam olarak nas?l - a?a??ya bak?n.
Zaferin ard?ndan Lebedev herkesi ciddiyetle tebrik edecek. ChN ?ss?ne d?n?n ve do?rudan Suslov'un ma?azas?na ko?un. Ondan 1.500 ruble ve ChN-1 v?cut z?rh? alacaks?n?z (prensip olarak ?u anda oyun s?r?m? 1.5.09'da bu v?cut z?rh? zaten sat??ta olacak).
Yukar?daki g?revlerin t?m?n? tamamlad?ysan?z G?ney Khutor'da (konumun g?neydo?usunda), rehberden sizi Cardon'a g?t?rmesini istemeniz gerekir...
Kordon
??te Cardon - yeni gelenlerin, Sidorovich'in, askeri ve k?r k?peklerin ya?am alan?. Sidorovich radyoda g?r?n???n?z hakk?nda yorum yapacak. Buradan ?ok uzak olmayan bir yerde, g?neyden, size hi?bir uyar?da bulunmadan ate? etmeye haz?r olan Ordunun m?zakerelerini duyabilirsiniz. Yak?nda seyyar sat?c?n?n dolab?n?n tad?n? ??karacak ve ona ya?ma atacaks?n?z!
?lk ?nce haritaya bak?n - g?neyde sava???lar?n oldu?u bir kontrol noktas? var. Kuzeyde Yeni Gelen Kamp? var. Amac?n?z askeri devriyeleri ge?ip b?lgenin derinliklerine do?ru ilerlemek.
Sizin i?in as?l sorun, ordunun ve uzun menzilli makineli t?fe?in artan dikkati olacakt?r.
D?rb?nle hareket yolunu inceleyin, ?arj?r? y?kleyin ve devam edin. H?zlanarak hareket etmeniz, ta?lar?n arkas?nda durman?z ve ilk yard?m ?antalar?n?z? alman?z tavsiye edilir. Ate? biraz azal?rsa ba?ka bir ta?a ko?un vb. Bu plana g?re a?a??ya inen tel ?itin sonuna kadar hareket etmeniz gerekiyor.
Siperden sipere ge?i?ler aras?nda Ukrayna ordusunun temsilcileri size do?ru hareket edecek. Ta?lar?n arkas?ndan bakarak periyodik olarak geri ate? etmeniz gerekecek. Bu t?r sald?r?lar? azaltmak i?in el fenerini kapatmak daha iyidir.
?it bittikten sonra keskin bir ?ekilde sola d?n?n ve enerji i?tikten sonra buradan ko?arak ?relim ki Askerin arkadan son at??lar?yla vurmas?n.
Haritay? takip edin, ?ok yak?nda “Ba?lang?? Kamp?nda” olacaks?n?z. Orada durabilir ve ek gelir i?in bir dizi yan g?revi tamamlayabilirsiniz. Wolf adl? bir ak?l hocas?n?n iki uygun g?revi vard?r. Ancak hikaye Beklemiyor ve Sidorovich'i g?rmemiz gerekiyor. O, “TC” de oldu?u gibi kamp?n kenar?nda, bat? taraf?nda bir s???nakta.
Sidor
E?er “TC” oynama ?ans?n?z olmad?ysa, o zaman bo?uk sesli yerel bir seyyar sat?c? olan Sidorovich ile tan???n. Tavuk budu ve “yaban domuzu” a????. “TC”ye k?yasla biraz daha gen? ama sorun de?il, daha da g?zel.
Sidor'a Strelok'u sor. Sidorovich'in sadece ba??n? yormayaca??, onun i?in ?al??mas? gerekece?i a??k. ?? "Habar"? bulmak olacak. ?ncelikle sizi eski domuz ?iftliklerinde ?s kuran tarafs?z takip?ilerin lideri Valeryan'a y?nlendiriyor. D??ar? ??kmadan ?nce yerel takip?ilerden birka? g?revi ?stlenin.
Kendinizi zorlu bir takip?i olarak g?r?yorsan?z kontrol noktas?na gidip sava???lara "Kuzka'n?n annesini" g?sterebilirsiniz. Geriye kalan kupalar ?ekicin alt?na girecek; siz paray? alacaks?n?z, Sidor ise ?r?nleri alacak.
"Sidor" ?r?n?n? inceleyin, bir ?eye ihtiyac?n?z olabilir.
Setin ?zerinde
Demiryolu setine o kadar da uzak de?il - “Acemi Kamp?” na bir kilometreden biraz daha az. Yol boyunca ?ok ilgin? bir ?eyle kar??la?abilirsiniz: “?aylak Kamp?”n?n giri?inden yol boyunca y?r?rseniz (hangi tarafta durdu?unuza ba?l? olarak sa?a/sola d?n?n), sonra a?a??da k???k bir K?pr?de askeri bir adam oturacak. Bu, oyundaki g?revi tamamlanabilen ilk sava???d?r. G?rev “git ve bul” temas? ?zerine olacakt?r. Bunu yapmak gerekli de?ildir, ?zellikle de daha sonra kendini g?sterece?i i?in ger?ek tutum sana.
Yol boyunca, sava???larla ?at??maya kat?lan dost canl?s? bir takip?i ekibiyle tan??acaks?n?z. Takip?i arkada?lar?n?za yard?m edin. Katliam?n ard?ndan AKM-742U'yu ve m?himmat?n? al?n. Biraz kuzeyde, arkas?nda N?tr bir ?s bulunan demiryolunun bulundu?u bir set olacak.
N?tr taban
N?tr taban ?ok rahat yer iki k??ladan olu?maktad?r. Giri?in sa??ndaki ilkinde bir t?ccar ve bir teknisyen var, ikincisinde ise grubun lideri Valerian var. Ordunun haydutlarla u?ra?t???n?, onlara bilgi s?zd?rd???n? ve sapk?nlara pusu kurdu?unu s?yleyerek size mevcut durumu anlatacak. Daha sonra rehin al?nan Binba?? Khaletsky ile "Habar" ?n yerini ??renmek i?in konu?may? teklif edecek.
Bu arada, ATP'nin kal?nt?lar? aras?nda biraz dola?t?ktan sonra Kalash i?in ?ok say?da kartu? ve yepyeni bir AKM-742U alabilirsiniz!
Takip?iler i?in yard?m
?at??malardan sonra Tarafs?z ?sse Khaletsky'ye d?n?n. Valerian parmakl?klar?n yan?nda durup binba??y? sorgulayacak. Sava???n?n ?l?m?nden sonra Khaletsky'nin dili ??z?lecek ve "Habar" ? saklad??? yeri ortaya ??karacak.
Kutuyu belirtilen yerden al?p Sidorovich'e g?t?r?n. Yol boyunca yol k?pr?s?n?n alt?ndaki askerin yan?na ko?un ve arkada??n?n PDA's?n? verin. De?erli bir ?ey almay? umarak bir ilk yard?m ?antas? alacaks?n?z. D?zenli.
Tarafs?zlar grubuna yard?m ettiniz ve ?abalar?n?z?n kar??l???nda onlara kat?lma f?rsat?na sahip olacaks?n?z. Gruba kat?ld?ktan sonra size baz? ekipmanlar verilecektir:
- “Ay?” dedekt?r?. "Eski" dedekt?r?n?zden daha iyidir (tabii ki Batakl?klarda "Veles"i se?mediyseniz...).
- 5 antirad. Bunlar ucuz de?il.
Flash s?r?c?leri aramak i?in "Van" lakapl? yerel bir teknisyenden g?revler alabilirsiniz. T?ccar Shilov gerekli mallar? alacak.
Benzersiz g?revlere ek olarak, Tarafs?z ?ss?nde Kordondaki kontrol noktalar?n? mutantlardan temizlemek i?in g?revler ?stlenebilirsiniz. Unutmay?n, iyilikler kar??l?ks?z kalmaz.
Eserler bulmak i?in b?lgeyi dola?may? unutmay?n.
Cordon'daki t?m i?leri tamamlad?ktan sonra yolunuza devam etmeniz gerekiyor. ?leride bir ??p sahas? var. Buna iki ?ekilde ula?abilirsiniz: ya kuzeybat? ge?idinden ya da "TC" de oldu?u gibi - kuzey kontrol noktas?ndan ge?en yol boyunca.
??pl?k
??p sahas? ve haydutlar e?anlaml?d?r. Biri olmadan di?eri var olamaz! ??p Sahas?na geldi?inizde yan?n?zda iyi bir silah bulundurman?z gerekmektedir. ??p Sahas?'na ??k???n?zdan hemen sonra haydutlar taraf?ndan kar??lan?yorsunuz. ?zellikle gelecekte yerel gopniklerin saflar?na kat?lmay? planl?yorsan?z ate? etmenize gerek yok.
Her durumda, ilk toplant?da ate? etmeyin, ancak ?zellikle ?ok paran?z varsa onlara yakla?may?n. Gopnikler, oldu?u gibi ger?ek d?nya Para almay?, b?rek keplerini, giri?te ??melmeyi, kilolarca ay ?ekirde?i emmeyi ve yan?ndan ge?en gen?lere tek bir soru sormay? seviyorlar: "Paran?z var m??"
Bat? ge?i?inden ??p Sahas?na gitmeniz tavsiye edilir:
En yak?n haydut seni ?a??racak. ?zerinizde para yoksa, silah?n?z? saklayarak yakla?maktan ?ekinmeyin. Sahip oldu?un t?m k???k ?eyleri alacaklar ve gitmene izin verecekler. Biriktirilen fonlar g?steri?ten daha pahal?ysa, size y?nelik a?a??lay?c? ba??r??lar duyana kadar birka? ad?m geriye gidin. B?rak?n ba??rs?nlar, paran?z var! Bundan sonra onlarla tekrar bulu?maya gidin. Senaryo art?k kimsenin size dikkat etmeyece?i ?ekilde tasarland?. ??k???n solundaki tepeye dikkatlice t?rman?n ve ayn? y?nde dikkatlice ilerleyin. Hala size dikkat ediyorlarsa, b?lgenin derinliklerine do?ru ko?un; ?? veya d?rt haydutu ?ld?rerek grupla ili?kinizi bozmak genellikle mant?kl? de?ildir. Yak?nda sizi unutacaklar ya da d??manlar?n? vurmak i?in s?k s?k Kordon'dan buraya dola?an tarafs?zlardan hak ettiklerini alacaklar.
?yle olur ki, ??k??ta hi? haydut kalmaz. Onlar?n yerine tarafs?zlar olacak ve b?y?k olas?l?kla ilkiyle ate? a?acaklar. Burada dikkatli olman?z gerekiyor. ?apraz ate? pozisyonlar?ndan uzakla?maya ?al???n.
D??en takip?ilerin silahlar?n? h?zla al?n. Bu IL-86, TRs-301 ve Chaser 13 olabilir.
Haydutlar kazan?rsa, bu noktay? olabildi?ince ?abuk, tercihen ters y?nde b?rak?n, aksi takdirde yukar?da anlat?lan senaryo ?al??acakt?r.
Yine de Tarafs?zlar'a kat?ld?ysan?z, ilk f?rsatta goparlar? alt edin. Kendi insan?m?za yard?m etmemiz gerekiyor.
Ana g?reve d?nelim.
Haritada i?aretli noktaya gidin. ?stenilen yer oraya konulan kutu ve varillerden tan?nabilmektedir. Yolun kar??s?ndaki Deponun sa??nda, ?e?itli hurda ve radyoaktif enkazlarla kapl? Depolama Sahas?n?n ana tepelerinden birinde yer almaktad?r.
Kaz?c?lar
??te kaz? alan?. Kaz?c?lar, 1986 y?l?nda burada g?m?l? olan yararl? e?yalar? bulmak i?in ??p da?lar?n? kazarak ge?imlerini sa?l?yorlar. Kaz? alan?n? aray?n. Cesetlerden birinin ?zerinde kay?t bulunan bir PDA bulacaks?n?z. Bundan ?imdi kaz?c?-haberci Vasyan'? bulman?z gerekti?ini anlayacaks?n?z. Haritada konumun do?usunda yeni bir i?aret g?r?necektir. Orada takip?i Vasyan'la tan??acaks?n?z. K?r K?peklerle m?cadelede yard?ma ihtiyac? olacak. Bu y?zden takip?iye yakla?madan ?nce ?arj?rlerin fi?eklerle dolu oldu?undan ve cebinizde birka? ilk yard?m ?antas? oldu?undan emin olun. ?ok say?da k?pek olacak. Mutant k?peklerin Vasyan'? ?s?rarak ?ld?rmesine izin vermemeye ?al???n. Adam iyi ve hayatta oldu?u i?in ruble kar??l???nda saklanacak yerlere on ipucu verecek. Sava?tan sonra size arad???n?z ki?inin zaten Karanl?k Vadi'de oldu?unu s?yleyecektir.
Stalking ve e?k?yal?k
Konumu terk etmeden ?nce, eserleri toplama rit?elini ger?ekle?tirin. Baz?lar?n?n kavga etmeden ula?amayaca??n?z yerlerde bulundu?unu l?tfen unutmay?n. Mesela mezarl?kta eski teknoloji veya Depo bodrumlar?na.
Haydutlarla birlikte uzun ve dostane bir ya?am planl?yorsan?z onlar?n ?slerini ziyaret edin. Teknisyenden flash s?r?c?leri arama g?revlerini ve sat?c?dan saklanma yerleriyle ilgili ipu?lar?n? al?n (bu ipu?lar? Vasyan'?nkilerle ayn?d?r).
Yerel bir Yoga lideriyle bir g?reve kaydolabilirsiniz. Islak ve i?ren?...
Karanl?k Vadi'ye gitmeden ?nce, yerel t?ccar?n mallar?n? kontrol edin ve ayn? zamanda alkolik bir teknisyenin flash s?r?c?lerini bulma g?revlerini ?stlenin. Sadece bunu hemen a??kl??a kavu?turmaya de?er! bir haydut teknisyeni Seva tulumlar?n? tamamen y?kseltebilecek. ?a??rm??? Her nas?lsa y?ksek teknolojili z?rh ve haydut serseri kavramlar? pek birbirine uymuyor. Ancak ger?ek bir ger?ek olmaya devam ediyor.
Ayr?ca Haydutlar?n ilgin? bir e?lence etkinli?i olan "Kargay? ?ld?r" var! Organizat?r bardan ?ok uzakta de?il. Bu oyunun amac? kargalar? vurmakt?r. Var farkl? yollar oyunlar:
- Para i?in - kararla?t?r?lan s?re i?inde ?ld?rebilece?iniz karga say?s?n? s?yleyin ve e?er g?revi tamamlarsan?z paray? kendiniz al?n (bahis miktar? ?zerinde de anla?abilirsiniz)!
- E?itim - anlad???n?z gibi - e?itimdir.
- Bir s?reli?ine - burada zaman dolmadan kargalar? ?ld?rmeniz gerekiyor ve bunun i?in haydutlar sizi "alk??layacak".
Karanl?k Vadi
Karanl?k Vadi bunlardan biri en iyi yerler B?lge'de... Buras? e?lenceli, sakin, Rastafaryan hippiler her yerde...
Karanl?k Vadi'ye giden iki yol var:
- Depolama Alan?ndan alt ge?it (g?neydo?uda). Konumu y?kledikten sonra Haydutlar?n sald?r?s? m?mk?nd?r. Kazand???n?zda vadiye bak?n. ?ok g?zel ve renkli. ?sleri yak?n?n?zda bulunuyor. Ama yanl?? yerdesiniz... Haritan?n yukar?s?na, Kontrol Noktas?na gitmeniz gerekiyor.
- Depolama Alan?ndan ?st ge?it (kuzeydo?uda). Bu pasaj? takip ederseniz kendinizi hemen bir kontrol noktas?nda bulacaks?n?z. Konum y?klenir y?klenmez silah?n?z? bir kenara b?rak?n ve hareketsiz durun. Ekip lideri size yakla?acak ve Fang (arad???n?z takip?i) hakk?ndaki varsay?mlar?n? ifade edecektir.
Bir sonraki g?rev ?zg?rl?k ?ss?ne (konumun kuzeyinde) rapor vermektir.
?zg?rl?k
?zg?rl?k liderine hemen ula?amayacaks?n. Yapman?z gereken ilk ?ey, ilk ?nce sizi "bitlere kar??" kontrol etmeye karar verecek olan Komutan Shchukin'i ziyaret etmektir. ?ss?n bat? duvarlar?n?n yak?n?nda bir psi-k?pe?i oldu?undan ?ikayet edecek ve size onu "sakinle?tirmenizi" teklif edecek.
Garip ve a??k?a yerel olmayan t?ccar Ashot'un deposunda cephane stoklay?n.
Haritay? kullanarak k?pe?in ya?am alan?n? belirleyin. ?lk ?nce konumunu d?rb?nle inceledikten sonra bir psi k?pe?ine arkadan gizlice yakla?mak daha iyidir. Ona yakla??r yakla?maz ate? etmeye ba?lay?n. Tercihen hedefli ate?le. E?er k?pek kendi hayaletlerini yaratmay? ba?ar?rsa, kendinizi ?anss?z say?n.
Bu g?revi tamamlay?p yarat??? ?ld?rd???n?zde Shchukin size bir g?rev daha verecek. ?imdi malzemeleri devriyeye ??kan ?zg?rl?k m?frezesine g?t?rmemiz gerekiyor. Bayi Ashot'a gidin ve m?himmat al?n, ard?ndan haritadaki k?rm?z? i?arete gidin. Orada bir?ok ceset bulacaks?n?z, onlar? arad?ktan sonra bir PDA bulacaks?n?z. ?imdi bulunan el cihaz?n? ?zg?rl?k lideri ?ehov'a teslim etmeniz gerekiyor. Ana binada, Yar ad?nda bir teknisyenin bulundu?u Hangar?n kar??s?nda yer almaktad?r. Olanlar hakk?nda liderle konu?un. Komutan?n her ?eyden sorumlu oldu?u ortaya ??kt?.
Do?al olarak haini bulup cezaland?rma g?revi size verilecek.
Komutan
Bulu?ma noktas?na ula?mak uzun bir y?r?y?? mesafesindedir, bir rehber kullan?n. O seni sadece yolun yar?s?na g?t?recek, bu y?zden kendin daha ileri gitmen gerekecek. Uzaktan bir ?at??ma g?receksiniz. Svoboda halk?n?n paral? askerleri vurmas?na yard?m edin. Konumun g?neybat?s?na, iki domuz ?iftli?ine gidin.
Geri kalan paral? askerlerin ve komutan?n i?ini ayn? anda bitirin. Onun zavall? cesedini aray?n ve PDA'y? al?n.
?ehov, sa?lanan yard?m i?in size te?ekk?r edecek ve sizi Fang hakk?nda bilgilendirecektir.
Eserleri, olas? ?nbellekleri ve g?rev ??elerini toplamak i?in konumun etraf?nda ko?un. Bundan ?nce, teknisyen Yar'dan flash s?r?c?leri aramak i?in g?rev almay? unutmay?n. Bulunduklar? saklanma yerlerine giden yollar hem Gence'den (barmen) hem de ?ehov'un kendisinden al?nabilir.
Esrar ba??ml?lar?n?n saflar?na kat?lmaya ?al???rken ?ehov, sanki hen?z zaman? de?ilmi? gibi nazik?e reddedecektir. Bu bir aksakl?k de?il, oyunun bir olay ?rg?s? ?zelli?idir. Yak?nda bu f?rsata sahip olacaks?n?z.
T?m i?ler tamamland?ysa ??p Sahas?na geri d?n?n.
??pl?k
Hurdal??a d?nd?kten sonra Bit Pazar?'na gidin. Bitmemi? binan?n dibinde, muhtemelen zaten fark etti?iniz gibi, bodrum kat?na giden bir kap? var. Daha ?nce a??lm?yordu ama art?k g?venle girebilirsiniz. T?m kurallara g?re oynamay? seviyorsan?z, alttaki ipucunu atlay?n ve i?eri girmekten ?ekinmeyin.
Merdivenlerden indik?e bir yere varacaks?n?z. Siz bayg?nken iki haydut her ?eyinizi elinizden alacak ve Fang hakk?nda bir ?eyler f?s?ldayacak (daha do?rusu ad?n? s?ylemeden ona imada bulunacaklar). Uyand?ktan sonra k??edeki dedekt?r? ve tabancay? al?n (yukar?daki ipucunu okursan?z, belirtilen yerden e?yalar?n?z? al?n). Ne yaz?k ki para sonsuza kadar “gitti”. Her durumda, soygunun hemen ard?ndan e?yalar?n?z? iade etme g?reviniz olacak.
Haritay? kullanarak soyguncular?n?z?n dinlenme yerini inceleyin. Yava? yava? gelecekteki infaz yerine gidin, d?rb?nle etraf?n?za bak?n ve sessizce hareket ederek arkadan gidin, b?ylece en az bir haydutu ba??ndan vurarak vurabilirsiniz. Gerisi tabancalarla olan deneyiminize ba?l?.
Kirli ya?murluklu k?t? adamlar? cezaland?rd?ktan sonra bat? ge?idinden Agroprom Ara?t?rma Enstit?s?'ne do?ru ilerleyebilirsiniz. L?tfen gopneg haydutlar?n?n sizi orada bekleyece?ini ve yoldan ge?en herkesi m?lks?zle?tirece?ini unutmay?n.
Ara?t?rma Enstit?s? "Agroprom"
Kendisi bilimsel olarak ara?t?rma enstit?s? sahip olmak geni? alan ama onun d???nda bir de var a??k alan anomaliler ve eserlerle dolu tepeler, ovalar.
Konuma ula?t???n?zda kontrol noktas? komutan?na yakla??n. Sizi fark edecek ve Dolgovtsev m?frezesinin tam olarak ihtiyac?n?z olan yere (?slerine) gitti?ini s?yleyecektir. Onlara yak?n durun ve yol boyunca kar??la?t???n?z mutantlarla sava?malar?na yard?mc? olun. Yerel ?al?l?klar ?norkelle ve batakl?k yarat?klar?yla dolu oldu?undan ?ok dikkatli olun.
Konumun merkezinde tarafs?z bir karakol bulabilirsiniz. Kendi lideri Orest, t?ccar Drozd ve teknisyen Aidar var. ?nbelleklere giden potansiyel m??terileri sat?n al?n, ekipman?n?z? onar?n, m?himmat stoklay?n ve b?lgenin kuzey k?sm?n? ke?fetmeye zaman ay?r?n.
Ayr?ca bu bina kompleksinin topraklar?nda 2. ve 3. katlardaki binalardan birinde elektrik kaynakl? ?e?itli eserler bulabilirsiniz.
D?rt k???k tank aras?nda dola?t?ktan sonra ?unlar? bulabilirsiniz: kanalizasyon kapa?? Hermit lakapl? bir sap???n ya?ad??? y?k?lm?? bir t?nele ??k?yor. Bu ??pheli adam de?i?tirilmi? silahlar sat?yor.
Konumun bat?s?nda, batakl?kta Yantar G?l?'ne do?ru ilerleyen bir grup tarafs?zla kar??la?acaks?n?z. Zombile?mi? takip?ilere kar?? sava?malar?na yard?m edin ve ?d?l olarak y?kseltilmi? bir Zarya tulumu alacaks?n?z.
"G?rev" grubunun ?ss? lokasyonun g?neybat?s?nda yer almaktad?r. Kendi topraklar?nda yerel turistik mekanlar? ke?fedin:
Mutant hayvanat bah?esi, B?lge'nin yavrular?n?n bir t?r le? koleksiyonudur. Orada ?unlar? bulacaks?n?z: ?ki kan emici (biri gen?, di?eri tecr?beli), sahte k?pekler, bir domuz, et ve... Bir kedi! Oraya nas?l ve neden geldi?ini tahmin etmek imkans?zd?r, yaln?zca tahmin edilebilir, ??nk? Ba?bakan yay?nlanmadan ?nce bile kesilmi?tir. Belki de geli?tiriciler onu g?zden ka??rm?? ya da dekoratif bir nesne olarak kullan?yorlard?r. Bu, B?lgenin ?e?itli yerle?im yerlerinde as?l? olan ?e?itli Chimera kafalar? mankenleriyle kan?tlanmaktad?r.
At?? poligonu, CN'deki ba?ka bir mini oyun olan bir at?? poligonudur. ?ss?n kuzey ??k???n?n yan?ndaki k??lada bulunur. At?? poligonu Binba?? Zvyagintsev taraf?ndan y?netiliyor (ayr?ca ondan bir flash s?r?c? ile ?nbellek i?in bir ipucu sat?n alabilirsiniz). Buras? belirli bir silahla at?? e?itimi vermeniz ve biraz para kazanman?z i?in tasarland?.
Dolg ?ss?nde bir de bar var, barmenin ad? Kolobok.
?ss?n ortas?nda, eski bir konut binas?nda bir t?ccar yerle?ti - pis ve kapal? bor?lu Mityai.
Teknisyen, ikinci kattaki ana merkezdeki grubun lideri olan Gromov'dur. Anahtar karakterler listelenmi?tir ve ?imdi Duty'nin lideri Krylov'a gitmeniz gerekiyor - o ???nc? katta.
"Agroprom" Ara?t?rma Enstit?s? Zindan?
Yap?lan g?r??melerin ard?ndan ana karakter Krylov'a “Agroprom Zindanlar?na” nas?l girebilece?inizi soracak, size oraya ancak mutantlar?n kazd??? b?y?k bir delikten ula?abilece?inizi a??klayacak ve sizden k???k bir iyilik yapman?z? isteyecek - Zindan? su basmak i?in ?norkel ve di?er k?t?l?klerin ??k?? yolunu sonsuza kadar kapat?n. Kat?l?yorum - ?d?l ?ok fazla de?il, az de?il - 10 bin RU.
Zindana gitmeden ?nce kendinizi en iyi silahlarla ve z?rh delici kartu?larla donat?n - bunlar kullan??l? olacakt?r.
Konumun g?neydo?usuna gidin. Yama? yak?n?ndaki ormanl?k bir alanda bor?lulardan olu?an bir m?frezeyle kar??la?acaks?n?z. Komutanlar? ?avu? Nalivaiko ile konu?un. Yard?m isteyecek ve bir grup ?norku ?ld?rmeye yard?m edecek (konu?madan 8-10 saniye sonra ortaya ??kacak). Esas olarak bor?lulara sald?racaklar. Yan?n?zda ?ift namlulu av t?fe?i bulundurarak hedefli at??larla mevcut durumu dezenfekte edebilirsiniz. En az?ndan Nalivaiko hayatta kal?rsa, size "Zindanlardaki Vaka" ?nbelle?iyle ilgili bir ipucu verecek.
?imdi yer alt?na inin!
??te ?nl? zindanlar. Kendinizi Zhark anormallikleriyle dolu kavisli bir koridorda bulacaks?n?z. Uzak ucuna kadar takip edin ve ayn? anda yar?klardan d??ar? ??kan ?norkelleri vurun. Amac?n?z daha y?ksek bir seviyeye ??kan merdivenlere ko?makt?r. Kendinizi k???k bir odada bulacaks?n?z. Kutulara serilen ganimetleri toplay?n, klibi yeniden y?kleyin ve koridora a??lan kap? aral???na ad?m at?n. y?ksek tavan ve guruldayan Kisel anomalileriyle dolu d?rt ??keltme tank?.
Tinnitus, y?nelim kayb? ve kritik d?zeyde psi radyasyonu, kontrol?r?n g?r?n?m?n?n habercisidir. Onu tan?mak hassas nokta Yak?n d?v?? yapam?yorsan?z odan?n di?er ucuna, do?rudan mutanta do?ru ko?up onu yak?n mesafeden z?rh delici mermilerle do?raman?z veya onu b??akla ?ld?resiye b??aklayarak cephanenizi kurtarman?z ?nerilir. .
Devam et. Pompa kontrol odas?na g?t?r?leceksiniz. Oyununuzu kaydedin. Vanay? ?evirin ve y?z metreye haz?rlan?n. Izgara y?kselir y?kselmez, h?zland?r?lm?? ko?uyu a??n ve ileri, sonra a?a?? ko?un d?ner merdiven ve kavisli koridor boyunca daha ileride. Yol boyunca bir s?r? ??lg?n jerboayla kar??la?acaks?n?z. Onlar? g?rmezden gelerek ko?arken bir enerji i?ece?i i?irin ve merdivenlere ula?t?ktan sonra h?zla zirveye ??k?n.
K?sa bir senaryolu sahneden sonra, zindan?n sular alt?nda kald???n? ve alt seviyelere giden yolun eri?ilemez oldu?unu anlayacaks?n?z. G?rev tamamland?. Geriye kalan tek ?ey y?zeye ??kmak.
Ba? a?a?? u?maya de?mez. Her nas?lsa, ara?t?rma zindanlar?n?n ?st kat? bir grup k?t? niyetli haydut taraf?ndan i?gal edilmi?ti. Asi serserileri sakinle?tirin.
?imdi Strelka'n?n ?nbelle?ini bulman?z gerekiyor; ?nemli bilgi. Konum k???k oda PM'den bu yana de?i?medi (bu mant?kl?d?r). Bulunan PDA'dan Yantar G?l?'ne ta??nman?n gerekli oldu?u anla??lacak.
Y?zeye ??kan merdivenlerde son derece dikkatli olun. Buras? birka? yang?n hayaleti taraf?ndan se?ildi. Kap? aral???ndan d??ar? e?ilerek bu anormal yarat?klar? da sakinle?tirin.
Y?zeye ula?t?ktan sonra ?d?l i?in Krylov'a gidin.
Ge?i?i konumun kuzeybat? k??esinde bulunan Yantar'a do?ru devam edin.
kehribar
Yantar, dibinde Profes?r Sakharov liderli?indeki bilim adamlar?n?n (ekolojistlerin) bilimsel bir ?s s???na??n?n bulundu?u kurumu? bir g?ld?r. Bir bilim adam?yla randevu almadan ?nce zombile?tirilmi? takip?ilerin sald?r?s?na kar?? sava?man?z gerekecek. Eski g?l?n (k???k batakl?k) kal?nt?lar?n?n olduk?a radyoaktif oldu?unu ve buraya girmeniz gerekti?ini unutmay?n. nadir durumlarda?rne?in eserleri ararken.
Zombile?tirilmi? takip?iler ?ok inat??d?r, bu y?zden cephanenizi onlara harcamamal?s?n?z. Dezavantajlar? beceriksizliktir ve bundan yararlanabilirsiniz! Zombi'nin etraf?ndan dola??n, arkas?nda durun ve onu bir b??akla (tercihen ba? b?lgesinden) "kesin". Bu y?ntem, e?er b?lgede tek zombiler dola??yorsa olduk?a etkilidir. Bunlar? gruplar halinde toplarken, kan?tlanm?? eski y?ntemi kullanmak yine de daha iyidir.
Yani en az bir zombi hayatta oldu?u s?rece s???na?a girmenize izin verilmeyecek. Oyunun ilk versiyonlar?nda burada ho? olmayan durumlar ya?and? - senaryo do?ru zamanda i?e yaramad? ve t?m zombileri ?ld?rd?kten sonra Sakharov'a ula?mak m?mk?n olmad?.
Gri sa?l? bilim adam?yla konu?un. Sizden bir PDA bulman?z? isteyecek. Cephaneniz ve tedaviniz yoksa Sakharov'la ticaret yap?n. O da var k???k se?im v?cut z?rh?.
Ayr?ca, haritadaki "k?rm?z? daireye" ula?t???n?zda, bir grup k?r k?pek ve bir psi-k?pek size do?ru hareket edecek. ?ok fazla tehdit olu?turmuyorlar. Onlar? vurun ve ard?ndan t?m insanlar?n cesetlerini aray?n ve i?lerinden birinden PDA'y? al?n. Ses kayd?n? dinleyin ve ard?ndan Sakharov'a gidin.
Psi kurulumunu yeniden ba?latma
Sakharov, PDA'daki belgeleri ve verileri "uzun bir s?re" inceleyecek ve ard?ndan yak?nlarda bulunan bir kurulum nedeniyle psi aktivitesi emisyonlar?n?n meydana geldi?ine dair bir teori ortaya koyacak. Seni yak?nlarda bekleyen Lefty'ye y?nlendirecek. Ba?bakan'dan a?ina oldu?umuz, tesisin giri?inin bulundu?u yerin yak?n?nda duracak.
Cephane stoklay?n! Amber lokasyonundan sonra k?tl?k ya?anaca??ndan bunlar sizin i?in ?ok faydal? olacakt?r.
Lefty senden emirlerine uyman? isteyecek. ?ncelikle duvardaki ?atlaktan ge?eceksiniz (bitkinin i?ine girmek i?in). Daha sonra duvar?n ?zerinden kutular?n ?zerinden t?rmanacaks?n?z. Daha sonra hangar?n ?at?s?na merdivenle t?rmanman?z gerekiyor (merdiven duvarda).
Hangardan, takip?iler psi kurulumunu kapatmaya ba?lad?ktan sonra g?r?necek olan s?re dolmadan Zombilere ate? edin.
S?re doldu?unda g?rev tamamlanacakt?r. Bir sonraki hedef K?z?l Orman. Fabrikan?n kuzeybat?s?ndaki kap?dan ge?erek oraya ula?abilirsiniz.
K?z?l orman
Bu, etrafta dola?maya ve turistik yerleri ke?fetmeye de?er yeni bir konumdur. Ortaya ??kt???n?zda, sizden ka?an bir takip?iyi g?receksiniz. Bu ?nl? Strelok. Onu takip et. Kanal?n kar??s?ndaki k?pr?den ?ok uzakta olmayan tarafs?z arkada?lar? taraf?ndan pusuya d???r?leceksiniz. Siz kar??l?k verirken, Shooter'?n t?nelde saklanacak zaman? olacak ve ?ok ge?meden t?neli havaya u?uracak. Lebedev'in mesajlar?ndan ?ernobil n?kleer santraline giden tek yolun art?k Limansk ?ehrinden ge?ti?ini ??reneceksiniz. Ancak bir sorun var - bu k?pr? y?kseltilmi? ve Hainler taraf?ndan korunuyor, oraya nas?l geldikleri bilinmiyor. Yerel bir efsaneden, K?z?l Orman'?n eteklerinde ya?ayan ya?l? bir adam olan Forester'dan yard?m istemeniz gerekecek. Herhangi bir Stalker'? her yere g?t?rebilir. Geriye kalan tek ?ey onu bulmak, ancak b?lgede yolunuzu iyi bilmiyorsunuz, bu y?zden yerel halktan yard?m istemeniz gerekecek.
Ormanc?
Strelok'u savunan takip?iler, ate? etmeyi derhal durduracak ve merhamet dileyerek teslim olacak. Onlardan birine yakla??n, o, hayat? kar??l???nda Forester'? bulman?za yard?m etmeyi kabul edecektir. Onu takip edin, ancak bir grup Stalker'a yakla?t??? anda sizi daha ileri g?t?rmeyecek ve duracakt?r. ?imdi PDA'n?zdan al?nan kurtarma sinyaline yan?t vermeniz gerekiyor. Sinyali takip edin, ancak sinyali verenler zaten ?l?d?r (belki de sizinle daha sonra bulu?acak olan Kan Emici taraf?ndan ?ld?r?lm??lerdir). Cesetlerini inceleyin. Bunlardan birinde K?z?l Orman haritas?n?n bulundu?u bir PDA bulacaks?n?z. ?zerinde belli bir aral?kta bunu g?receksiniz anormal b?lge Seni Forester'?n ya?am alan?na g?t?recek uzaysal bir anormallik var. Bekarlardan olu?an bir m?freze haritadaki “k?rm?z? i?aretin” yak?n?nda duracak. Onlarla konu?un (daha do?rusu, as?llar?yla - genellikle bu d?? iskelet giymi? bir takip?idir). Eser i?in onlar? maden t?nelinden ge?irmenizi isteyecekler. Reddetme! Hepsi ?lse bile grupla y?r?mek daha g?venli ??nk? t?nelin arkas?nda vah?i bir s?zde dev dola??yor. G?revde ba?ar?s?z olmamak i?in devam edin. T?nele girmeden ?nce silah?n?z?, tercihen bir av t?fe?ini y?kleyin ve uzak k??eye birka? el bombas? at?n. ??eride bir grup ?norkel saklan?yordu. Daha ileride, oyunda bir kez kar??la??lan "Symbiont" anomalisi ("Rabbing Hands" anomalisinin geli?iminin bir sonraki a?amas?) ve birini almak her zaman m?mk?n olmayan iki eserle birlikte ortaya ??kacak. Dikkatli olun - anomalinin etraf?nda, ?o?unlukla t?nel ??k???n?n yan?nda dev bir k?pek ileri geri f?rl?yor. Size e?lik eden takip?ilerden ?d?l alabilmek i?in sahte devin son yaln?zdan daha h?zl? ?lmesi gerekiyor.
G?revin ilerleyen k?s?mlar?nda - mekansal anomaliye gidin. Orman?n derinliklerinde, ?evresinde her t?rden k?t? ruhun bulundu?u tank?n tam ?st?nde bulunur. ?nce yar?s?n? uzaktan ?ld?r?n ve ard?ndan tanka atlay?p I??nlanma anomalisine dal?n. Forester'?n evinin yak?n?nda g?r?neceksiniz. Tek ki?iye gel a??k ev, ikinci kata ??k?n ve k???k bir odaya girin. Forester'la konu?un. Size pek ?ok ilgin? hikaye, hatta bir dereceye kadar s?rlar anlatacak ve size ?u g?revi verecek: Kay?p takip?i ekibiyle ileti?im kurmak i?in "Ordu Depolar?na gidin".
Ordu depolar?
Ordu Depolar?na Forester'?n evinden kuzeye giden yol boyunca ula??labilir. Buras? muhtemelen G?rev veya ?zg?rl?k gruplar?n?n ileri karakolunun olaca?? yerdir. Depolara vard???n?zda, bu noktada kendilerini g??lendiren Svoboda kuvvetlerinin komutan? taraf?ndan kar??lanacaks?n?z ("TC"de burada oturan 2-3 paral? asker vard?). Onunla konu?tuktan sonra terk edilmi? bir k?ye, paral? askerlere ko?mal?s?n?z. Paral? Asker ekibinin ana ?yesi olan Hog'un liderli?indeki, d?? iskelet giyen k???k bir grup. Size bilinmeyen bir d?ng? anormalli?ine d??en kay?p bir tarafs?z grup hakk?nda bilgi verecek ve kay?p takip?i grubunun sinyalini bulmak i?in bir g?rev verecek. K?y?n kuzeyine ko?un ve yol boyunca k?t? ruhlar? vurun. Kuleye t?rman?n. ??in yar?s? bitti ama a?a?? inmeden ?nce k?peklerin nereden geldi?ini bilenleri vurun. Bu g?revi tamamlad?ktan hemen sonra a?a??da k?pekler g?r?necek (hem "S?zde" hem de "K?r") ve onlar? yukar?dan vurmak daha iyidir. Biraz sonra bir kan emiciyle tan??acaks?n?z. Onu kur?unla selamlay?n ve Forester'a d?n?n.
Pusula
Ge?ici bir anormalli?e s?k??an paral? askerler hakk?nda bir ?eyler netle?iyor. Ormanc? onlara yard?m etmenin bir yolunu buldu. Bunu yapmak i?in kendisinden ?al?nan Pusula eserine ihtiyac? olacak. Forester'dan ayr?l?n ve kap?dan biraz g?neye do?ru ilerleyerek kendinizi b?lgenin ormanl?k k?sm?nda bulacaks?n?z. ?imdi bat?ya d?n?n. Daha sonraki yol belli olacak - ate? tepelerden ba?layacak. Bunlar d?nekler. Maden giri?ine dikkatlice yakla??n. Renegades ?a??rt?c? derecede ?ok iyi donan?ma sahip. ??eride d?nek kar??t? bir tahliye program? y?r?t?n. Daha sonra binay? inceleyin ve tuhaf ?ekilli bir eser bulacaks?n?z. Bu "Pusula".
Forester'a d?n?yoruz.
Geri d?nd???n?zde, ya?l? adama g?rev eserini verin ve bir ?d?l al?n - tamamen geli?tirilmi? bir keskin ni?anc? t?fe?i "Vintar" VS.
B?y?kbaban?zdan yeni bir g?rev ald?ktan sonra Ordu depolar?na d?nmeli ve kay?p Stalker grubuyla ba?lant? kurmak i?in ordu ?ss?ne gitmelisiniz.
Ordu depolar?
Hog'la konu?un, o ve yanda?lar? askeri ?sse girmenize yard?m etmeyi reddedecekler, ancak Svoboda halk?n?n size yard?m edece?ini ima edecek. Haritadaki i?areti takip edin ve ?sse do?ru ilerleyin. Konumun sa? alt k??esinde bulunur (“TC”de buras? ?zg?rl?k ?ss?yd?). Svoboda ?yeleriyle birlikte burada da sava? kar??t? bir tahliye program? y?r?t?yoruz. Ara? ipucu tetikleyicisi buraya gelir.
Son asker ?ld?r?ld???nde haritada i?aretli kuleye t?rman?n ve kolu ?evirerek bir radyo mesaj? iletin. T?m! Mesaj g?nderildi! Hainlerin ele ge?irdi?i k?pr?n?n yan?nda bir paral? asker ekibi bulunuyor.
Limansk'taki k?pr?
...Radyodan Lebedev'in sesi geldi. Size K?z?l Orman'daki k?pr?ye yakla?man?z? s?yl?yor, yak?nda orada bir karma?a ba?layacak. Belirtilen konuma ula?t???n?zda, di?er taraftaki hainlere ate? etmenin daha kolay olaca?? bir at?? pozisyonu al?n. Leshy'nin m?frezesi k?pr?n?n yak?n?na yerle?ti?inde, sorumlu g?rev size d??ecek: k?pr?y? indiren takip?ilere koruma sa?lamak. Tek yapman?z gereken tepedeki hain keskin ni?anc?lar? periyodik olarak vurmakt?r (genellikle tepedeki bir ta??n arkas?nda g?r?n?rler). Lesnik'in ayn? "Vintar" VS'si bunun i?in uygundur. K?pr? indirildi?inde di?er tarafa gidin ve kalan d??manlar?n i?ini bitirin. Limansk'a giden yol a??k! ?ift Strelok'a yeti?ecek! Yine birka? nedenden dolay? acele etmeye gerek yok. ?lk ?nce ?d?l? Leshy'den al?n. Bu Alev eseri olacak. ?kinci olarak, Clear Sky grubu i?in ?ok ?ey yapt?n?z, bu y?zden minnettarl??? kabul etme zaman? geldi. “ChN” ?ss?ne d?n?n ve t?ccardan 50.000 RU tutar?nda hediyeler ve en ?nemlisi FT200M t?fe?ini al?n!!!
Yukar?dakilere ek olarak, biriken fonlar? favori silahlar?n?z? ve z?rh?n?z? tamamen y?kseltmek i?in kullan?n. En kullan??l? eserleri kemerinize as?n. M?mk?n oldu?u kadar ?ok mermi, ilk yard?m ?antas?, bandaj ve anti-radyasyon sat?n al?n. ???nc?s? ise t?m bunlar?n sebebi Limansk ?ehrine vard?ktan sonra t?nelin t?kanmas? ve geri d?n???n imkans?z olmas?d?r. Bu nedenle dilerseniz mekanlar? ke?fetmeye devam edebilir, oyunu bitirmeye karar verdi?inizde Limansk'a ge?ebilirsiniz.
G. Limansk
K?z?l Orman'daki al?alt?lm?? k?pr?n?n kar??s?nda bulunan t?nele girin.
Limansk'a girdi?inizde etraf?n?za bak?n ve ChN grubunun sava???lar?n? takip edin. Bir dakika sonra ekip, biri yaral? olan iki haydutu fark edecek. E?er ona yard?mc?s? i?in bir ilk yard?m ?antas? verirseniz, sizi bekleyen pusuyu teslim etmeyi kabul edeceklerdir. Kabul etmek. Daha sonra i?lerinden biri size arabalardan birinin yak?n?nda bir tuzak teli oldu?unu s?yleyecektir. Asl?nda orada daha ?ok var ve yolu kapat?yorlar.
Bir sonraki g?rev haydutlar?n sald?r?s?n? p?sk?rtmek olacak. Bu, ?atlaklara yakla?t???n?zda ger?ekle?meyecek (ah harika senaryolar!!! onlars?z nerede olurduk). Haydutlar yak?ndaki evlere yerle?ti.
?lk pusudan sonra devam edin. Paral? askerler ile Monolitler ve haydutlar aras?nda bir ?at??ma ??kacak (haydutlar evlerde oturacak). Araban?n arkas?nda oturan paral? askerin sinyali ?zerine evin etraf?ndan dola??n ve makineli t?fek noktas?n? yok edin.
Daha sonra Monolith'in "fanatiklerinden" geri ad?m atman?z gerekiyor. ?at??man?n ard?ndan Limansk'a birlikte hareket etti?iniz ChN m?frezesi bu yere gelecek.
Z?rh?n?z veya silah?n?z k?t? durumdaysa endi?elenmeyin! ChN'deki adamlar aras?nda seninle birlikte gelen bir teknisyen var! ?htiyac?n?z olan tek ?ey para.
Monolitler
Oyununuzu kaydedin. Aksine, ?zellikle de oynuyorsan?z y?ksek seviye karma??kl?k, nedenini anlayacaks?n?z. ?n?n?zde iki ?at??ma daha sizi bekliyor. Monolitler evlerin ?at?lar? dahil her taraftan kaz?lacak. ?ok dikkatli ve ayn? zamanda h?zl? ve net bir ?ekilde hareket etmeye ?al???n. H?zl? at?? i?in z?rh delici fi?ekleri ?arj?re y?kleyin ve kafadan ate? etmeye ?al???n. Yan?n?zda az say?da ilk yard?m ?antas? varsa bunlar? ?ld?r?len fanatiklerden toplamay? deneyebilirsiniz. ?yi ?anslar, takip?i! Daha sonra kanal?n ?zerindeki k?pr?ye do?ru ilerlemeniz gerekiyor. Dikkat ettiyseniz Limansk haritas?nda ger?ekten k???k bir k?pr? var. Gitmen gereken yer oras?. “Kav?aktan” sonra anormalliklere ula?ana kadar cadde boyunca d?z ilerleyin. Sonra sa?a bak?n - k???k bir kemer olacak. ??eri girdi?inizde ?ocuk oyun alan?n?n manzaras?n? g?receksiniz. Sa?a d?n, git. Neredeyse hemen, ?zerinde uzun bir merdivenin bulundu?u bir tepecik fark edeceksiniz, yukar? ??k?n. Merdivenlerin ??kt??? eve girin. Odalar?n aras?nda dola??n ve di?er tarafa giden bir ge?it bulacaks?n?z. A?a?? inin ve ChN m?frezesinin komutan?n? onunla konu?arak bulun. Yeni g?reviniz kanal?n di?er taraf?na, ordunun barikat kurdu?u binalara ula?mak olacak (zaten burada ne yap?yorlar?). ChN grubunun takip?ileri dikkatleri kendilerine ?evirirken k?pr?den kar??ya ko?un sa? taraf, evler boyunca ko?un iki katl? ev makineli t?fek?inin oturdu?u yer. Tahliye program? burada da ge?erli olacakt?r. Temizlendikten sonra Chn'ovitler yan?n?za gelecek.
?n?aat alan?
Bir sonraki a?ama Limansk'? ge?mek. Evi kar?? tarafta b?rak?n ve sola belli bir yere gidin. D?n?m noktas? ??km?? bir k?pr?d?r (haritaya bak?n?z). Orada bir in?aat alan?na giden uzun bir yol g?receksiniz. Ancak yol boyunca y?r?mek i?in terlemeniz gerekecek. ?zerinde “konumland?r?lm??” mekansal anormallikler var (hangisine girmezseniz yolun ba?lang?c?na g?t?r?r). Bunlar? ge?mek i?in algoritma:
- ?lk anomaliye gidin, sa?a do?ru ilerleyin.
- Merdivenlerden yukar? ??k?n, ard?ndan sorunsuz bir ?ekilde a?a?? inen yol boyunca.
- Yak?nlarda bir otob?s var ve yan?nda bir kutu var (sa?da). Kutuyu kabine t?rman?n ve otob?s?n kap?s?ndan di?er tarafa ge?in.
- D??ar? ??kt???n?zda bu otob?s?n yan?nda bir tane daha duracak. Ona do?ru ko?un, sonra sola. ??te bu, anormallikler arkam?zda!
?imdi... Yak?ndan bakt???n?zda ilerideki tepede yar?m kalm?? bir bina var. Bu bina Monolitlerle dolu. Ara? ipucu tetikleyicisi buraya gelir.
Bitmemi? binadaki Monolitlerin "ger?ekle?tirilmesi" a??r? kahramanl?k olmadan yap?lmal?d?r. K??eye bakt?k - birka? el ate? ettik - ve sakland?k. Ayr?ca d??manlar?n nas?l davrand???n? da izleyin, belki el bombalar? size do?ru u?acakt?r.
Katliamdan sonra en ?st kata ??k?n. Oradan ?at?n?n arka taraf?na gidin ve oradan yere inin. Kendinizi ?antiyenin arka taraf?nda bulacaks?n?z. ?imdi kap?ya ko?un ve alt?ndaki deli?e atlay?n.
?ehrin d?? mahalleleri
Bir CHN m?frezesi sizinle kap?n?n d???nda bulu?acak. Onlarla birlikte ilerleyin. Bir s?re sonra Monolith taraf?ndan pusuya d???r?leceksiniz. ?leride enerji verilmi? bir ?it bulacaks?n?z. Yeni g?reviniz ?ite enerji sa?layan jenerat?r? kapatmak olacak. Chn'ovlularla tan??t???n?z yere geri d?n?n. Kap?n?n sa??nda birka? bina olacak. Bunlardan birinin i?inde tavan aras?na ??kan bir merdiven bulun. Yukar? t?rman?n ve kap?dan ?at?ya ??k?n. Yak?nlarda ba?ka bir ev daha var. ?at? boyunca bu evin balkonuna gidin. Daha sonra do?rudan bir sonraki ?at?ya gidin. Daha sonra boru boyunca ilerleyin ve tahtalar boyunca ba?ka bir binaya gidin. Orada, kutular?n arkas?nda bir Monolithian var, onu ?ld?r?n. Sonraki - ileri, son duvara. Arkas?nda merdivenli k???k bir oda var. T?rman. Sona ula?t???n?zda sola atlay?n. Orada kutular olacak, daha ileri gitmek i?in onlar? b??akla k?rmak daha iyidir. ?leride ba?ka bir merdiven g?receksiniz. Jenerat?r duvara biraz daha yak?n. Kapat?n ve a?a?? inin. Lebedev, ana m?frezenin Limansk'tan ge?ebilece?ini size bildiriyor! Yeni g?rev: Hastanenin yak?n?nda bulunan Pripyat zindanlar?n?n (?artl? olarak) giri?ini bulun. ?imdi ?itin ?tesine ge?erek bir sonraki konuma ge?in.
Hastane
Bir zamanlar askeri hastanenin bulundu?u garip bir b?lgede g?r?nd?n?z. Telsizde bir yard?m sinyali duyulacak, ileri gidin ve ?ukura inin. Sonra - t?nelden ge?erek kendinizi binan?n i?inde bulacaks?n?z. Yak?nlarda yukar?daki kata ??kan bir merdiven var. Yukar? ??k. Barikatlar?n arkas?nda n?kleer santrale ula?maya ?al??an ChN'nin bir m?frezesi olacak. Sizden Monolith keskin ni?anc?y? "kald?rman?z?" isteyecekler. Komuttan sonra sa?a, duvar?n arkas?na gidin. ?imdi hastanenin di?er taraf?na ge?meniz gerekiyor. Fanatikler size sol taraftan sald?racaklar. Kar?? ate? edin. ?leride y?k?lm?? bir duvar olacak, etraf?ndan dola??n. Bunu yapmak i?in tekrar sa?a d?n?n ve merdivenlerden a?a?? inin. Tekrar sinyali bekleyin ??nk? Duvar?n arkas?nda oturan bir makineli t?fek?i var ve ChN ekibi onun dikkatini da??tmaya ?al??acak. Sinyalden sonra geldi?iniz kap?n?n kar??s?ndaki kap?dan ko?un. Bir sonraki merdivenden yukar? ??k?n ve yandaki kap?dan ge?in. O koridorda 3-4 Monolithian oturacak. Onlar? ?ld?r?n ve d?z gidin. Sona ula?t???n?zda, sinyale g?re tahtalar?n di?er taraf?na do?ru y?r?y?n.
Helikopter
G?r?n??e g?re ana rakipler ?oktan yok edilmi?... Ama ?yle de?il. ?n?n?zde sizi bir s?rpriz daha bekliyor. Tahtalar boyunca tekrar di?er tarafa, Clear Sky m?frezesine do?ru y?r?meniz gerekiyor. Tak?m liderinin yak?n?nda "duvarda bir delik" g?receksiniz, oraya gidin. T?nelden ge?in. D??ar? ??kt???n?zda s???nacak bir yer buldu?unuzdan emin olun! ?imdi askeri bir helikopteri havaya u?urman?z gerekiyor. Tavsiye: Daha g??l? bir ?ey al?n, makineli t?fek - tam da ?yle!
Kazand?ktan sonra devam edin ve yak?nda “neredeyse” a??kl??a ula?acaks?n?z. Art?k tek yapman?z gereken ufukta beliren d??manlar? bir dakika i?erisinde ?ld?rmek. Monolit her yerde olacak: yukar?da, a?a??da, yanlarda. ?nemli olan onun size yakla?mas?na izin vermemek, sizden uzakla?t???nda onlardan kurtulmaya ?al??makt?r.
S?re doldu?unda CN'ler birbirleriyle radyoda konu?acak. Konu?malar?ndan d??manlara takviye gelmesin diye giri? ??k??lar? havaya u?urduklar?n? anl?yorsunuz. Peki, ?imdi as?l mesele. Clear Sky, Monolith'i geciktirirken, yer alt? mezarlar?ndan ge?erek ?ernobil N?kleer Santraline gitmelisiniz. Buras? ?l? makineli t?fek?inin yak?n?nda (onu zaten bir el bombas?yla havaya u?urmay? ba?ard?lar). D??ar? ??k?n ve son “sava?a” haz?rlan?n!
?ernobil N?kleer Santrali
Lokasyona gittikten sonra kendinizi Zone'un tam merkezinde bulacaks?n?z. ?ernobil n?kleer santrali. Mekan, Lebedev'in size Strelok'a nas?l vurulaca??n? a??klamas?yla ba?l?yor. Yapman?z gereken ilk ?ey onun psiyonik korumas?n? devre d??? b?rakmak. Bu, EM-1 Av T?fe?iyle do?rudan ona ate? edilerek yap?labilir. Shooter'?n psi koruma seviyesi ekran?n sa? ?st k??esinde g?sterilir. Ayr?ca Monolitlerden periyodik olarak geri ate? edebilmeniz i?in size FT 200M verilecektir (?d?l? daha ?nce almad?ysan?z).
Yani Strelka optiklerle ?ok net bir ?ekilde g?r?lebiliyor. Psi korumas? onun etraf?nda "d?ner ve d?ner". Monolith'lerle ate? al??veri?inde bulunurken ve kutular?n arkas?na saklan?rken elektromanyetik silahla do?rudan ona ate? edin. Ni?anc? g?r?? alan?ndan kaybolursa, TC'den a?ina oldu?unuz ???nlanma portallar?na atlay?n. Sizi Shooter'a daha yak?n, daha avantajl? konumlara g?t?recekler.
Ne yaz?k ki ho? olmayan olaylar ya?an?yor. Bazen Shooter bir ?ekilde ba?ar?s?zl??a u?rar beton kiri?ler ve kendini yerde bulur, durur, hareket etmeyi b?rak?r ve genel olarak olup bitenlere tepki verir. Bu durumda en ?ok do?ru karar son kaydetmeyi y?kleyecektir.
Strelok'un psi korumas? zay?flad???nda Lebedev size bunu anlatacak ve tamamen ortadan kayboldu?unda geriye kalan tek ?eyin B?lgenin sakinle?mesini beklemek oldu?unu s?yleyecektir. Ancak her ?ey farkl? olacak; anormal faaliyetin ara?lar? ?l?e?in d???na ??kacak, devasa bir Patlama meydana gelecek... ve oyun sona erecek.
Burada izleyebilece?iniz son video, Strelok, Scar ve Clear Sky grubunun ba??na gelenler hakk?nda cevaplardan ?ok soru b?rak?yor.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky'?n konusu, oyuncular? orijinal S.T.A.L.K.E.R oyunundaki olaylar?n bir y?l ?ncesine, 2011 y?l?na g?t?recek.
Bir grup takip?i ilk kez B?lge'nin tam kalbine, ?ernobil n?kleer santraline yakla?may? ba?ard? ve neredeyse felakete yol a?acak bir felakete yol a?t?. G??l? bir F?rlatman?n ard?ndan B?lge de?i?ir. Art?k nispeten g?venli yollar yok. Bir dizi anormallik, zombi vb. t?m ke?if seferlerinin ortadan kaybolmas?na katk?da bulunuyor. B?lgenin yeni b?lgeleri ortaya ??k?yor.
Gruplar aras?nda bar?? yok. Etki alanlar? ve eserler i?in sava??rlar. Art?k herkes kendi ba??n?n ?aresine baks?n. Ana karakter, kendisini gruplar aras?ndaki ?at??malar?n tam ortas?nda bulan bir paral? askerdir. Kendisi kalarak sona ula?mas? gerekiyor. Stalker Clear Sky oyununu oynarken bir?ok yeni ?ey ??reneceksiniz ama yine de t?m sorular?n?za cevap alamayacaks?n?z... Sonu?ta buras? B?lge...
Ba?lang??
Oyun, “Clear Sky” adl? bir grubun taban?ndaki ana karakterin uyanmas?yla ba?l?yor. Lider Lebedev ile konu?un.
O ayr?ld???nda bir g?rev alacaks?n?z - barmenle konu?un. Bir sonraki binada olacak. Radarla gezinebilirsiniz.
?lk g?rev
Barmenle ileti?im uzun s?rmeyecek. G?zc? karakollar?ndan biri mutantlar taraf?ndan sald?r?ya u?rad?. Ekipman? alman?z i?in sizi depoya g?nderecek. T?ccar Suslov sana gerekli ?niformalar? verecek. ??kmak i?in deponun yak?n?ndaki "CHN" sava???s?yla konu?un.
Batakl?k
Yani Batakl???n enginli?indesiniz. Anomaliler sa?l???n ?o?unu al?r. Bu y?zden onlar? c?vatayla bulmaya ?al???n ve etraflar?ndan dola??n. Stalker Clear Sky oyununun izlenecek yolu devam ediyor.
?lk k?pr?y? ge?ti?inizde anomaliden ka??n?n. Burada onlardan bir?o?u var. Lebedev'in talimatlar? bitti?inde, dedekt?r? (O) ??kar?n - ilk hediye sizden ?ok uzakta g?r?nmeyecek - bu Medusa eseridir. Ba?lang?? ceketinde yer olmad???ndan onu kemerinize takamazs?n?z.
K?rm?z? noktaya yakla?t???n?zda mini haritada bir kule g?receksiniz. Orada birka? ceset olacak. R?morktaki kutularda fi?ekler bulunacakt?r. Aln?ndan vurulmas? gereken domuzlara dikkat edin. Serbest b?rak?lmadan ?nce cesetleri aramak i?in zaman?n?z olabilir. Kulede at??l? bir paket fi?ek var.
Ev ?ss?
Temel "A??k G?ky?z?". G?rev, yard?m sa?lamakt?r, tamamland?. ?d?l?n?z? almak i?in Suslov'a gidin. Daha sonra kom?unun binas?na gidin. ??eride yerel bir “Kulibin” olacak. Onunla konu?. Size flash s?r?c?leri bulma g?revini verecek.
Az ?nce ald???n flash s?r?c?y? ona ver. Paran?z varsa bir teknisyenden silahlar? ve z?rhlar? geli?tirebilir veya onarabilirsiniz. Sonra Lebedev'e git ve onunla konu?. Ba?ka bir g?rev verecek - "Batakl?k ?zerindeki kontrol? s?rd?r." Karargahtan ayr?l?rken Shustroy ile tan??acaks?n?z. Size B?lgede nas?l hayatta kalaca??n?z? ve ayr?ca ?KP'nin ne oldu?unu anlatacak. Ayr?ca para i?in baz? saklanma yerlerine de i?aret edebilir. Stalker Clear Sky oyununu oynarken ?ok ileri gitmek istiyorsan?z kond?kt?re gidin.
B?y?k batakl?klar

Buraya geldi?inizde bir et s?r?s? olacak. Etraflar?ndan dola?mak daha iyidir ama ate? de edebilirsiniz. Daha sonra PDA'da bir mesaj olacak - yard?m talebi. Haritada yan?p s?nen b?y?k bir i?aret g?receksiniz. Ona git. K???k bir kampa gitmeniz gerekiyor. Burada ?ekmeniz gereken Renegades ile ilk kez tan??acaks?n?z. Karkaslar?n?, bandajlar?n?, kartu?lar?n? al?n.
Yani ?imdi “ChN” sava???lar?n?n Batakl???n kontrol noktalar?n? ele ge?irmelerine yard?m etmelisiniz. Haritada parlak b?y?k i?aretlerle i?aretlenmi?tir. Geli?tirmek i?in mali durum, d?v??lere bizzat kat?l?n.
Yararl? nychek, swag vb. yataklar?n?n nerede oldu?unu bulmak i?in haritay? kullanabilirsiniz. Lebedev'in mesaj?ndan sonra ChN ?ss?ne d?nmeniz gerekiyor. Onunla konu?. Hainlerin ana ?ss?nden kurtulman?n, Kordon'a giden ge?itleri ve yollar? ele ge?irmenin gerekli oldu?unu s?yleyecek.
Eserleri aray?n
B?lgede ana gelir kayna?? eserdir. Bunlar? envanterinizdeki dedekt?r? kullanarak bulman?z gerekecek. Yani bir eser bulmak i?in ?nce anormalli?i bulun. ?o?u zaman bunlar “Symbiont”, “Rabbing Hands” tipinin b?y?k k?meleridir. Batakl?klarda kendinizi daha k???k anormalliklerle s?n?rlaman?z gerekecek. Stalker Clear Sky oyununu oynarken eserlerin tam koordinatlar?n? almak i?in konum haritas?na bak?n. Peki, kendin ara.
Hain ?ss?
D??man ?ss?ne gitmeden ?nce b?lgeyi daha da temizlemek i?in Batakl??a bir bask?n yap?n. Daha sonra silah?n?z? y?kseltin. Bir Viper 5'e ve bir Av T?fe?ine sahip olmak en iyisidir. Chaser 13 de i?e yarayacakt?r.
Almak i?in ek gelir, basit takip?ilerin g?revlerini yerine getirin. Ayr?ca gizli nesne g?revlerini de tamamlayabilirsiniz. Bu durum durumunuzu daha da art?r?r.
Art?k Renegades'i alt edebiliriz. Kuzeydo?udaki m?frezeyle birlikte ?slerini takip ederek "Mechanizer's Yard" noktas?na gelin. M?cadele uzun ve zorlu olacak. ?l?lerden silah ve m?himmat alabilirsiniz.
Kazand???n?zda Lebedev herkesi tebrik edecek. CHN ?ss?ne d?n?n, Suslov'u ma?azaya kadar takip edin. Stalker Clear Sky oyununu tamamlad???n?zda size 1.500 ruble z?rh verecek. T?m bu g?revleri tamamlarsan?z, G?ney ?iftli?inde Rehber'den Kordon'a kadar size e?lik etmesini istemeniz gerekir.
Kordon

Burada yeni gelenler, askerler, k?r k?pekler ve Sidorovich ya??yor. Sizinle telsiz yoluyla ileti?ime ge?ecektir. Yak?nlarda askerlerin konu?tu?u duyuluyor. Haber vermeden ate? edecekler. ?ncelikle haritay? kontrol etmeniz gerekiyor. G?neyde askeri personelin bulundu?u bir kontrol noktas?. Kuzeyde yeni ba?layanlar i?in bir kamp var. Sava??? devriyelerini ge?ip b?lgenin derinliklerine gitmeniz gerekiyor.
Art?k sizin i?in as?l sorun, uzun menzilli makineli t?fek ve dikkatli askeri personeldir. D?rb?n kullanarak yolunuzu bulun. H?zl? hareket etmek, ilk yard?m ?antalar?n? almak, kayalar?n arkas?na saklanmak daha iyidir. Bu y?zden tel ?itin sonuna do?ru ilerleyin. Ukrayna ordusunun temsilcileri de size yakla?acak. Bazen ta?lar?n arkas?ndan e?ilerek onlara ate? etmeniz gerekir. Feneri kapatsan iyi olur. Stalker Clear Sky oyununun izlenecek yolu devam ediyor.
?it bitti?inde keskin bir ?ekilde sola d?n?n. Biraz enerji i?ece?i i? ve yoldan ?ekil. Aksi takdirde ordu sizi vuracakt?r. Yer i?aretinizi haritada tutun. “Ba?lang?? Kamp?na” bu ?ekilde ula?abilirsiniz. Yan g?revler burada ?zellikle Kurt'tan tamamlanabiliyor. Sonra Sidorovich'i takip edin. O s???nakta.
Sidorovi?
Demek bu, k?s?k sesli yerel bir i?portac?. Yaban domuzlar?n? ve tavuk bacaklar?n? ?ok seviyor. Ona Strelok'u sor. Do?al olarak onun i?in ?al??may? teklif edecek. Swag araman?z gerekecek. ?ncelikle tarafs?zlar?n lideri Valerian'a gideceksiniz. ?sleri domuz ?iftliklerinde. ?lerlemeden ?nce yerel halktan birka? g?rev alabilirsiniz.
Kendinizi g??l? buluyorsan?z kontrol noktas?na gidin ve sava???lara ?evikli?inizi g?sterin. Kupalar? Sidor'a teslim edebilirsiniz.
Setin ?zerinde
Demiryolu setine yak?n. Yolda en ba??ndan d?nerseniz k?pr?n?n alt?nda oturan bir askeri adam bulabilirsiniz. Onun g?revini tamamlayabilirsiniz. Prensip olarak bunu yapmak zorunda de?ilsiniz, ?zellikle de sava???n?n daha sonra size kar?? tavr?n? de?i?tirece?i i?in.
Stalker Clear Sky oyununu oynarken, sava???lara kar?? sava?a kat?lan dost canl?s? takip?ilerle de tan??acaks?n?z. Onlara yard?m et. Daha sonra silah ve m?himmat al?n. Kuzeyde demiryolu yolu olan bir set g?receksiniz. Arkas?nda N?tr ?s olacak.
N?tr Taban
Buras? ?ok rahat. ?ki k??ladan olu?ur. Sa? tarafta bir teknisyen ve bir t?ccar oturuyordu, di?er tarafta ise Valerian grubunun lideri oturuyordu. Durum hakk?nda konu?acak. ?ddiaya g?re sava???lar haydutlara bilgi s?zd?r?yor ve sapk?nlar?n izini s?r?yorlar. Daha sonra yakalanan Binba?? Khaletsky ile konu?may? teklif edecek.
Binba??ya git, sonra Valerian'a d?n ??nk? konu?ma i?e yaramayacak. ?imdi g?reviniz binba??n?n arkada?lar?n? ?ld?rmek. Asans?re, ard?ndan ATP'ye gidin. Sava???lar? ?ld?r?n.
Harabelerde ?ok say?da Kala? fi?e?i ve yeni bir AKM-75 bulabilirsiniz.
Yolculu?unuz, ana karakterin ?iddetli bir dalgalanma ya?ad?ktan sonra uyanmas?yla ba?lar. Lebedev ile sohbet edin ve odadan ??kt???nda yeni bir g?reve sahip olacaks?n?z: barmeni bulman?z ve ondan neler oldu?unu ??renmeniz gerekiyor. Barmen yak?ndaki bir binada. Rehberlik i?in radar? kullan?n.
G?rev No. 1
Barmenle konu?tuktan sonra g?zc? karakoluna yap?lan mutant sald?r?y? ??reneceksiniz. Size ekipman?n verilece?i depoya gidin. Bunu yapmak i?in Suslov ile konu?un. Kamptan ayr?lmak i?in deponun yak?n?nda bulunan CN askeriyle konu?un.
Batakl?k
Batakl??a girdikten sonra HP'nizi elinizden alan anormalliklerden ka??n?n. Bunlar? tespit etmek i?in c?vata kullanman?z gerekecek. En yak?n k?pr?y? ge?ti?inizde ilk anormallikleri bolca g?receksiniz. Lebedev ile konu?tuktan sonra dedekt?r? al?n ve ilk eseri, tan?d?k Medusa'y? al?n. Ba?lang?? ceketi deliksiz ?retildi?i i?in Medusa'y? kemerinize takamazs?n?z.
K?rm?z? noktaya yakla?t???n?zda birka? g?vdeli bir kule bulacaks?n?z. Araban?n i?inde bir kutu m?himmat var. Yaban domuzlar?ndan ka??n?n. Onlara do?rudan do?rudan sald?rman?z gerekiyor. Serbest b?rak?lmadan ?nce gerekli cesetleri bulabileceksiniz. Kartu?lar? kulenin ?zerinde bulabilirsiniz.
Ev ?ss?
Hak etti?iniz ?d?l?n?z? almak i?in Suslov'a d?n?n. Ustaba??yla konu?mak i?in yak?ndaki binaya gidin. Bir flash s?r?c? bulmayla ilgili bir g?rev alacaks?n?z.
Fla? belle?i bana ver. Paran?z varsa m?himmat?n?z? y?kseltebilir veya onarabilirsiniz. Konu?mak i?in Lebedev'e d?n?n. Bu, batakl?klardaki haydutlar? ?ld?rmekle ilgili yeni bir aray??? ba?latacak. Karargahtan ayr?ld?ktan sonra Shustroy'u g?receksiniz. B?lge'de do?ru ?ekilde nas?l hayatta kalaca??n?z? ??renin. Paran?z varsa, ?nbelleklerin konumunu haritan?zda i?aretlemesi i?in Shustrom'a ?deme yapabilirsiniz. Bir yere gitmeniz gerekiyorsa bir rehberin hizmetlerinden yararlan?n.
B?y?k batakl?klar
Yerine oturdu?unda eti g?receksiniz. Onlardan ka??nmak en iyisidir, ancak isterseniz sald?r?n. PDA'n?zda sizden yard?m isteyen yeni bir mesaj g?r?necektir. Haritada hareket etmeniz gereken yeni bir hedef g?r?necektir. Kampa girdi?inizde hainleri g?receksiniz. Cesetleri aramay? unutmadan hepsini ?ld?r?n.
Batakl??? ele ge?irmek isteyen CN askerlerine yard?m sa?lanmas? gerekiyor. Gerekli puanlar harita ?zerinde i?aretleyicilerle i?aretlenmi?tir. Harita ayr?ca sizi takma adlara, ya?malara ve ?ok daha fazlas?na y?nlendirecektir. Lebedev'den bir mesaj ald?ktan sonra ChN ?ss?ne d?nmeniz gerekecek. Onunla konu?un ve hain ?ss?n? temizlemeniz ve Kordon'a eri?meniz gereken yeni bir g?rev hakk?nda bilgi edinin.
