Rezervasyon wot'u g?r?nt?leyin. World of tank: tanklar i?in z?rh ?emas?, g?venlik a??klar?
Tan?m
Bilgi:
- Uygulama dili, sistem ayarlar?na g?re se?ilir.
2.5 s?r?m?ndeki yenilikler:
- Blitz veri g?ncellemesi 3.1.
QR kod
Ekran g?r?nt?leri ve videolar
Tan?m
Mermi arp'a zarar vermeden mi vurdu? Maskeye vurdun mu? A??r tanklar? nerede delece?inizi bilmiyor musunuz? A??y? E100'e nas?l ayarlayaca??n?z? bilmiyor musunuz?
Ne kadar dayanabilirsin! Bu uygulamay? daha h?zl? indirin! Size t?m penetrasyon ve sekmelerinizi a??klayacak, TT'de nas?l tank yap?laca??n? ??retecek, herhangi bir tank?n zay?f noktalar?n? g?sterecektir.
Ke?fedilecek 300'den fazla tank! Tank ?zerindeki her bir z?rh grubu hakk?nda detayl? bilgi ve en ?nemlisi se?ilen silahtan herhangi bir tank? delme ?ans?n?n g?sterilmesi. Silah?n?zla herhangi bir tank? nerede delebilece?inizi ve sizi nerede delebileceklerini ??renin. Bu ?cretsiz uygulamay? hemen indirin!
Bilgi:
- Uygulama dili, sistem ayarlar?na g?re se?ilir.
- HE mermilerden gelen hasar haritas? s?rekli olarak olu?turulur. Resim ne kadar uzun olursa, sonu? o kadar do?ru olur.
2.5 s?r?m?ndeki yenilikler:
- Blitz veri g?ncellemesi 3.1.
- HD dokular! HD dokular, tank?n oyunda nas?l g?r?nd???n? g?sterir. Talep ?zerine her tank i?in ayr? olarak indirilirler ve bir a? ba?lant?s? gerektirirler.
- Bir foto?raf. Sa? ?st k??edeki buton, aray?z? gizlemenizi ve tank? tam ekran g?r?nt?lemenizi sa?lar. Ayr?ca bir ekran g?r?nt?s? alabilir, kaydedebilir, e-posta ile g?nderebilir veya bir imgur ba?lant?s? alabilirsiniz.
QR kod
Ekran g?r?nt?leri ve videolar
Tan?m
Mermi arp'a zarar vermeden mi vurdu? Maskeye vurdun mu? A??r tanklar? nerede delece?inizi bilmiyor musunuz? A??y? E100'e nas?l ayarlayaca??n?z? bilmiyor musunuz?
Ne kadar dayanabilirsin! Bu uygulamay? daha h?zl? indirin! Size t?m penetrasyon ve sekmelerinizi a??klayacak, TT'de nas?l tank yap?laca??n? ??retecek, herhangi bir tank?n zay?f noktalar?n? g?sterecektir.
Ke?fedilecek 300'den fazla tank! Tank ?zerindeki her bir z?rh grubu hakk?nda detayl? bilgi ve en ?nemlisi se?ilen silahtan herhangi bir tank? delme ?ans?n?n g?sterilmesi. Silah?n?zla herhangi bir tank? nerede delebilece?inizi ve sizi nerede delebileceklerini ??renin. Bu ?cretsiz uygulamay? hemen indirin!
Bilgi:
- HE mermilerden gelen hasar haritas? s?rekli olarak olu?turulur. Resim ne kadar uzun olursa, sonu? o kadar do?ru olur.
Bu uygulama (hizmet), Wargaming.net ile ilgili olmayan ???nc? ?ah?slar?n bir ?r?n?d?r. Wargaming.net hi?bir ko?ulda uygulaman?n (hizmetin) yasall???ndan sorumlu de?ildir ve kullan?m?ndan veya kullan?lamamas?ndan kaynaklanan kay?plar? tazmin etmez. Ancak, uygulaman?n ???nc? ?ah?slar?n fikri m?lkiyet haklar?n? ihlal etti?ini veya ba?ka bir ?ekilde yasa d??? oldu?unu biliyorsan?z, l?tfen derhal Wargaming.net'i bilgilendirin.
World of Tanks, muhtemelen herkesin duymu? oldu?u heyecan verici bir ?evrimi?i oyundur. D?nya ?ap?nda milyonlarca oyuncu ve hayran? bir araya getirdi. Ad?ndan da anla??laca?? gibi, oyundaki ana ve tek askeri ekipman bir tankt?r. Tak?mlar birbirleriyle rekabet eder ve yaln?zca en g??l? olan kazan?r. ?yi oynamak i?in tanklar?n kendileri ve oyuna aktar?lan modellerin ?zellikleri hakk?nda bir?ok ger?e?i bilmeniz gerekir. Hen?z oyunla ?zellikle ilgilenmemi? olanlar i?in World of Tanks tank rezervasyon ?emas? yard?mc? olacakt?r.
Oyun hakk?nda biraz
World of Tanks pop?ler bir ?evrimi?i oyundur. Bu nedenle, zafere ula?mak i?in tak?m olarak hareket etmeniz gerekir. Tak?m i?in en iyi yard?m, d??man tank?n?n imha edilmesi veya hasar (hasar) verilmesi olabilir. S?rekli iyi hasar vermek i?in, World of Tanks'te d??man ekibinin tank z?rh d?zeninin nas?l oldu?unu do?al olarak bilmeniz gerekir. Oyun, kendi ?zelliklerine ve taktik ve teknik parametrelere sahip bir dizi askeri te?hizata sahiptir. Tabii ki, d??man bir tanka gider ve ona ate? ederseniz, bir ?eyler ge?ebilir, ancak daha ba?ar?l? ve geli?mi? oyuncular i?in World of Tanks 3d tank z?rh ?emas?na ihtiyac?n?z var, bu da s?rayla, ??renmenize yard?mc? olacak. d??man?n zay?f noktalar?.
World of Tanks tank z?rh ?emas?: program
Ve belli bir tank? nas?l k?raca??n?z? nereden biliyorsunuz, zay?f noktalar? neler? Bu t?r bir deneyim normal bir sava?ta da kazan?labilir, ancak bu beceride ustala?mak i?in ger?ekten hi?bir ?ey yapmadan hangara birden fazla araba s?rmeniz gerekir. Bu nedenle, yeni ba?layanlar i?in World of Tanks'te bir tank z?rh ?emas? ?ok gereklidir. D??man tak?m?ndaki rakiplerin zay?f noktalar?n? belirlemeye yard?mc? olacakt?r.
??te bu programlardan biri de "Tank M?fetti?i". Bu, World of Tanks oyunu i?in eksiksiz bir rehberdir. Tank z?rh ?emas? g?sterebilece?i tek ?ey de?il. Ayr?ca sava? ara?lar?n?n t?m taktik ve teknik ?zelliklerine (z?rh delme, maksimum h?z, z?rh kal?nl???, mermi maliyeti, y?kleme s?resi vb.) sahiptir. Tanklar?n bir?ok ?zelli?ini, g??l? ve zay?f y?nlerini ger?ekten ??renebilece?iniz ?ok kullan??l? bir ?ey. Ama ?unu s?ylemek istiyorum ki "Tank M?fetti?i" t?r?n?n tek program? de?il. Asl?nda, bir?o?u var ve hepsi birbirine benziyor. Ak?ll? telefon uygulamas? bile var. Ad? "World of Tanks". Sadece oyunla kar??t?rmay?n. Bu ek ayr?ca tanklar?n performans ?zellikleri ve ?zellikleri ile de ilgilidir.
Programlar nas?l kullan?l?r?
Her ?ey ?ok basit! "Tank Inspector" ve benzeri uygulamalar sayesinde herhangi bir muharebe arac?n?n g??l? ve zay?f y?nlerini kolayca bulabilirsiniz. ?lk olarak, geli?tirme a?ac?n? kullanarak, ?nce ilgilendi?iniz tekni?i bulman?z ve ?zelliklerine girmeniz gerekir. Daha sonra uygulama z?rh?n kal?nl???n? ve a??s?n? dikkate alarak zay?f ve g??l? noktalar? ve alanlar? belirli bir renkte g?sterecektir. Bir alan (?rne?in, bir g?vde veya taretin aln?) k?rm?z? ile i?aretlenmi?se, bu, normal bir mermi ile onu delmenin ?ok zor olaca?? anlam?na gelir. Ba?ka bir k?s?m ye?il renkte parl?yorsa, oyuncular?n argosunda dedikleri gibi, bu yere g?venle "fla?" yapabilirsiniz. Orta z?rh sar? renkle vurgulanm??t?r. Ayr?ca bu boyalar z?rh?n kal?nl???na g?re kar??t?r?labilir. Tank?n bir k?sm? turuncu (bu olduk?a g??l? oldu?u anlam?na gelir) veya koyu ye?il olabilir.
B?ylece seviyenizdeki rakiplerin t?m a??klar?n? kolayca ??renebilirsiniz. Bu t?r bilgileri elde etmek kolayd?r. T-34'?n k?? taraf?n?n veya KV-5'in s?r?c? kabininin veya t?m ?ngiliz tanklar?n?n g?zlem cihazlar?n?n ye?il yand???n? g?rebiliyorsan?z, oradan ate? etmek en iyisidir.
Rezervasyon ?emas? "World of Tanks"
Genel olarak, ?u anda Japonlar?n sadece iki ?ubesi var - orta ve a??r tanklar. Ve burada sava? ara?lar? aras?ndaki temel farkl?l?klar? g?zlemleyebilirsiniz. Orta tanklar?n hi? z?rh? yoksa (sekizinci seviyeye kadar, bunlar sadece herkes i?in lezzetli bir lokma olan devasa kutulard?r), o zaman a??r tanklar?n al?nlar?nda kendi seviyelerindeki kimseden korkmamak i?in yeterince z?rh vard?r. Ancak bu, orta k?yl?lerin tamamen savunmas?z oldu?u anlam?na gelmez. Olduk?a iyi silahlar? var. A??r tanklar da ?yle: Bir arabay? sa?ma bir tankerle delebilirler. Ve hepsi, davay? biraz ?evirmeniz, bir e?kenar d?rtgen olu?turman?z gerekti?i i?in.
D??man ara?lar?yla sava??rken sava?ta ?nemli unsurlardan biri World of Tanks z?rh ?emas?d?r, tank?n?z i?in en korunan yerleri bilmenizi sa?lar, hepsi farkl? renklerde boyanm??t?r, her renk z?rh?n kal?nl???na kar??l?k gelir. z?rh. Kural olarak, ekranlar ve en k?t? korunan yerler pembe tonlarla i?aretlenir. Ve en kal?n z?rh maviye boyan?r, ?o?unlukla orta ve a??r z?rh i?in t?rt?llar veya ?n k?s?md?r ve z?rh?n kal?nl??? ne kadar y?ksek olursa o kadar iyidir.
Z?rh direnci i?in ?nemli bir fakt?r silah?n e?imidir.
T?rt?l veya silindir gibi ana mod?llerin z?rh direnci ne kadar y?ksek olursa, bir merminin tank?n?za ?arpma olas?l??? o kadar az olur. ?rne?in, silindirler ve t?rt?llar alan?nda z?rh? sadece 80 mm olan Sovyet KV-220 tank?n? ele alal?m, onu delmenin kolay olaca??n? s?yleyebiliriz, ancak geni? bir e?ime sahiptir. 60-70 dereceye kadar z?rh plakas?, bu da isabetli mermiyi dik a??da minimuma indirir.
Ancak 45 mm'lik aln?nda en b?y?k z?rha sahip olan T-34 i?in, ate? etmek pratik olarak anlams?zd?r, ??nk? birka? diki?e yerle?tirilmi? kaynakl? z?rh vard?r, ancak makineli t?feklerin yan?ndaki girintilere gelince, bunlar b?y?k olas?l?kla zay?f noktalard?r, bu nedenle ?o?u Sovyet tank?nda oldu?u gibi s?k??abilen d?n?? mekanizmas?yla ayn?d?r. T34-85 modifikasyonunun sa?lam bir z?rh? var, ancak g?vdenin kendisi arzulanan ?ok ?ey b?rak?yor.
En korunan yer, alttan kaynakl? ba?lant?d?r ve en zay?f yer, makineli t?fek ve ?n girintilerin bulundu?u yerdir.
?imdi yabanc? tanklar?n z?rh ?emas?na ge?elim. Kar??la?t?rma i?in Amerikan ve ?sve? ?ubelerinden bir tank alal?m. ?sve?lilerden s?per test i?in, iyi bir g??l? 90 mm topa sahip, ancak ?ok zay?f z?rha sahip, seviye 6 bir tank avc?s? Ikv65 II orta tank getirdik, bu tanktaki hemen hemen her ?ey k?rm?z? ile vurgulanm??t?r, bu da zay?f bir z?rh verir diren? g?stergesi. Ancak tank?n h?z? iyi, bu y?zden g??l? bir Bofors topuyla birle?ti?inde d??man mermilerinden ka?may? deneyebilirsiniz.
Amerikan T26E5, zaten iyi bir isabetlilik ve silah ate? g?c? g?stergelerine sahip bir a??r tank oldu?u i?in z?rh konusunda biraz daha iyi. Bu araban?n premium seviyeye girmesine ?a?mamal?.
Oyuncular y?ksek performanstan memnun kalacaklar. Ancak sa?lam yap?s?na ra?men z?rh plakas? a??s?ndan rakibi T32'den hala daha k?t?. Z?rh plakas?n?n paletleri ve arkas? iyi korunur, ancak taretin yan taraf? olduk?a zay?ft?r. B?yle bir tankta hayatta kalmak istiyorsan?z, z?rh plakalar?n?n g?venli?ine rehberlik edin, en iyi burada korunurlar.
Art?k World of Tanks tank z?rh ?emas?n?n ne oldu?unu ve nas?l farkl?l?k g?sterdi?ini anlad???n?z? umuyoruz; bu, ba?ar?l? sava?lar i?in seviyenize en uygun tank? se?menize yard?mc? olacakt?r.
At?? ve z?rh penetrasyonu- oyun mekani?inin en ?nemli unsurlar?. Bu makale isabetlilik, z?rh delme ve hasar gibi oyun parametreleri hakk?nda bilgiler i?ermektedir.
Kesinlik
Kesinlik- mermileri tam olarak hedefe g?nderme yetene?ini karakterize eden silah?n parametresi.
Oyunun do?rulukla ilgili iki y?n? vard?r:
sa??lma 100 metrede ate? ederken mermiler. Metre cinsinden ?l??l?r. Yay?lma, ni?anc?n?n becerisine ba?l?d?r. E?itimsiz bir ni?anc? (ana yetene?in %50'si), %100 e?itimli bir ni?anc?dan %25 daha az isabetli at?? yapar. kar??t?rma s?resi- saniye cinsinden ?l??len ni?an alma s?resi. Bu, dengeleme ihtiya?lar? i?in tan?t?lan ko?ullu bir parametredir. Yani, silah?n kendisini hedefe y?neltmesi yeterli de?ildir, ni?an alma ?emberinin azalmay? durdurdu?u an? beklemek ?nemlidir. Aksi takdirde, bir ?skalama olas?l??? ?nemli ?l??de artar. Tank hareket etti?inde ve taret ve namlu d?nd???nde ve at??tan sonra g?r?? "uzakla??r", yani ni?an alma ?emberi keskin bir ?ekilde artar ve tekrar ni?an almay? beklemek gerekir. Yak?nsama s?resi, yak?nsama ?emberinin ~2,5 kat, daha do?rusu e kat? kadar azald??? zamand?r (e matematiksel bir sabittir, do?al logaritman?n taban? ~2,71'dir).Oyunda (yabanc? de?i?iklikler y?klemeden) bir bilgi ?emberinin g?r?nt?lendi?ini ve bir da??l?m ?emberinin olmad???n? anlamak da ?nemlidir - bu iki dairenin tamamen farkl? ?aplar? vard?r ve ?ok nadir istisnalar d???nda birbiriyle ?ak??maz. . Asl?nda, da??l?m ?emberi ni?an alma ?emberinden daha k???kt?r (birka? kez) ve oyundaki ni?an ?emberinin amac? mermilerin yay?lmas?n? g?stermek de?il, silah?n ve ni?anc?s?n?n durumunu, bozulmam?? olarak g?rselle?tirmektir. hasar g?rm??, ni?anc? azalm?? veya azalm??, sa?l?kl? veya mermi ?oku vb.
Silah do?rulu?u nas?l art?r?l?r
- Donan?m? y?kle ?yile?tirilmi? havaland?rma
- Sava? Karde?li?i(do?rulu?a yakla??k +%2,5).
- Bir sava? i?in t?m m?rettebat parametrelerine +%10, buna yakla??k %5 do?ruluk sa?layan ekipman kullan?n - Doppayek, ?ikolata, kola kutusu, sert kahve, ?ay pudingi, Geli?tirilmi? Diyet, Onigiri.
Ni?an alma nas?l h?zland?r?l?r
- Silah? en y?ksek ni?an alma h?z?na ayarlay?n.
- Ni?anc?n?n ana uzmanl???n? %100'e y?kseltin.
- Donan?m? y?kle G??lendirilmi? pikap s?r?c?leri(+%10 Ni?an H?z?).
- Donan?m? y?kle Dikey sabitleyici(tank? hareket ettirirken ve tareti d?nd?r?rken yay?lmak i?in -%20).
- Donan?m? y?kle ?yile?tirilmi? havaland?rma(Yakla??k +%2,5 Ni?an H?z?)
- Top?u becerisini y?kseltin Kulenin yumu?ak d?n???(taret yay?lmas?na -%7,5).
- S?r?c?n?n becerisini y?kseltin D?zg?n ?al??an(Bir tank? hareket ettirirken yay?lmak i?in -4%).
- T?m m?rettebat ?yelerine bir beceri y?kseltin Sava? Karde?li?i(Yakla??k +%2,5 Ni?an H?z?).
- Hedefleme h?z?na yakla??k %5 dahil olmak ?zere bir sava? i?in t?m m?rettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullan?n Doppayek, ?ikolata, kola kutusu, sert kahve, ?ay pudingi, Geli?tirilmi? Diyet, Onigiri.
otomatik rehberlik
D??man? hedef alan g?r?? ile farenin sa? tu?una bast???n?zda, otomatik ni?an alma a??l?r. Tank?n namlusunu d??man arac?n?n ortas?na sabitler. Bu, g?ze ni?an almaman?z? sa?lar, ancak ayn? zamanda bir tak?m ?nemli dezavantajlara sahiptir. Ger?ek ?u ki, otomatik y?nlendirme her zaman bir d??man tank?n?n siluetinin merkezini hedefler, ate? yolundaki engelleri ve d??man hareketinin vekt?r?n? ve h?z?n? g?z ard? eder. D??man?n arac?n?n sadece bir k?sm?n?n g?r?? alan?nda oldu?u veya hedefin hareket halinde oldu?u ve ?nc?l?k edilmesi gerekti?i durumlarda, otomatik ni?an alma sadece yararl? olmakla kalmaz, ayr?ca ?skalamay? da garanti eder. Otomatik g?d?m, bir d??man tank?n?n zay?f noktalar?n? hedeflemenize izin vermez, bu nedenle isabetli toplar ve iyi z?rhl? b?y?k tanklarla yap?lan y?ksek sava? seviyelerinde nispeten az kullan?l?r.
Otomatik ni?an alma, aktif manevralar s?ras?nda ve sabit bir d??mana uzun mesafeden ate? ederken yak?n d?v??te yayg?n olarak kullan?l?r.
Otomatik y?nlendirme, E'ye (varsay?lan olarak) bas?larak veya sa? fare d??mesine tekrar bas?larak iptal edilir.
At?? mekani?inin detayl? analizi
z?rh penetrasyon
z?rh penetrasyon- d??man tanklar?n?n z?rh?n? delme yetene?ini karakterize eden silah?n parametresi. Milimetre cinsinden ?l??l?r ve ortalama de?ere g?re ± %25 yay?l?ma sahiptir. Performans ?zelliklerinde belirtilen z?rh penetrasyonunun, mermi y?n?ne 90 derecelik bir a??yla yerle?tirilmi? z?rh plakas? i?in belirtildi?ini hat?rlamak ?nemlidir. Yani, z?rh?n e?imi dikkate al?nmazken, ?o?u tank, n?fuz etmesi ?ok daha zor olan e?imli z?rha sahiptir. Ayr?ca, performans ?zelliklerinde belirtilen z?rh n?fuzu 100 m mesafede belirtilir ve mesafe artt?k?a azal?r (alt kalibre ve z?rh delici mermiler i?in ge?erlidir ve y?ksek patlay?c? / HESH ve k?m?latif i?in ge?erli de?ildir).
Z?rh
Her tank?n bir rezervasyonu vard?r. Ancak z?rh?n kal?nl??? her yerde ayn? de?ildir. ?ndeki en kal?n olan?d?r. Arkas?nda - aksine, en incesi. Tank?n ?at?s? ve taban? da ?ok zay?f z?rhl?d?r. Z?rh a?a??daki bi?imde belirtilir: ?n z?rh kal?nl???/yan z?rh kal?nl???/k?? z?rh kal?nl???. Ve e?er z?rh, ?rne?in, 38/28/28'e e?itse, genel durumda 30 mm delme kapasitesine sahip bir silah, k?? ve yana n?fuz edebilecek, ancak aln?na giremeyecek. %25'lik da??l?m nedeniyle, bu topun at??tan at??a ger?ek n?fuzu 22,5 ila 37,5 mm aras?nda de?i?ecektir.
Z?rh belirlenirken e?iminin dikkate al?nmad??? unutulmamal?d?r. ?rne?in, T-54'?n z?rh? 120 mm, e?im a??s? 60° ve merminin normalizasyonu 4-5°'dir. B?yle bir e?imle, azalt?lm?? z?rh kal?nl??? yakla??k 210 mm olacakt?r. Bununla birlikte, en kal?n z?rh?n bile g?venlik a??klar? vard?r. Bunlar ?e?itli kapaklar, makineli t?fek yuvalar?, kabinler, eklemler vb.
Penetrasyon ve sekme
Her merminin kendi penetrasyon e?i?i vard?r. Ve e?er bir d??man tank?n?n z?rh?ndan daha k???kse, mermi onu delemez. Bunu yapmak i?in tank?n en savunmas?z yerlerine ni?an almak gerekir: k??, yan taraflar ve ?e?itli ??k?nt?lar ve yar?klar. Bu i?e yaramazsa, y?ksek patlay?c? mermiler kullanabilirsiniz.
Bir tanka a??l? olarak ate? ederken, y?ksek bir sekme ?ans? vard?r. Penetrasyon ve sekme aras?ndaki s?n?r, 70°'lik bir a??yla uzan?r. Merminin kalibresi, z?rh?n kal?nl???n? 3 kat?ndan fazla a?arsa, sekme meydana gelmez ve iki kat?na ??karsa, merminin normalle?mesi, tabanca kalibresinin z?rh kal?nl???n?n ?zerine ??kmas?yla orant?l? olarak artar. z?rh - ve mermi herhangi bir a??da z?rh? delmeye ?al???r. Bu nedenle, ?rne?in, 170 z?rh delme ?zelli?ine sahip 100 mm'lik bir toptan, 30 mm kal?nl???ndaki bir z?rh plakas?nda 89.99 derecelik bir a??yla ate? ederken, normalizasyon 23.33 dereceye y?kselecek ve azalt?lm?? z?rh 30/cos (89.99-23.33) olacakt?r. )= 75,75 mm z?rh.
Z?rh delme mekani?inin detayl? analizi
Dikkat! 0.8.6 G?ncellemesi, HEAT mermileri i?in yeni delme kurallar? getiriyor:
Bir HEAT mermisi art?k bir mermi z?rha 85 derece veya daha fazla bir a??yla ?arpt???nda sekebilir. Sekmeyle, World of Tanks'te sekmeli bir HEAT mermisinin tank n?fuzu d??mez.
?lk z?rh n?fuzundan sonra, mermi a?a??daki oranda z?rh n?fuzunu kaybetmeye ba?lar: delmeden sonra kalan z?rh n?fuzunun %5'i - merminin ge?ti?i her 10 cm bo?luk ba??na (%50 - ekrandan 1 metrelik bo? alan ba??na) z?rh i?in).
Ayr?ca 0.8.6 g?ncellemesinde, alt kalibreli mermilerin normalizasyonu 2°'ye d???r?ld?.
0.9.3 G?ncellemesinden bu yana, ba?ka bir tanka sektirmek m?mk?n hale geldi. ?kinci sekmeden sonra mermi kaybolur. World of Tanks Assistant uygulamas?ndaki "Tank Bilimi" b?l?m?nde herhangi bir arac?n sava? ?zelliklerini, ?rne?in hasar, z?rh ve buna dayal? olarak delme b?lgelerini tespit edebilirsiniz.
Zarar
Zarar- d??man tanklar?na zarar verme yetene?ini karakterize eden silah?n parametresi. Birimlerde ?l??l?r. Silah?n performans ?zelliklerinde belirtilen hasar?n ortalama oldu?unu ve asl?nda hem a?a?? hem yukar? %25 aral???nda de?i?ti?ini hat?rlamak ?nemlidir.
Zay?f noktalar?n yeri
Oyundaki ?e?itli mod?llerin yeri belirtilmemi?tir, ancak ger?ek prototiplere tam olarak kar??l?k gelmektedir. Ve bu nedenle, ger?ek hayatta m?himmat tank?n arkas?n?n sol k??esindeyse, oyunda orada olacakt?r. Ancak yine de tanklar?n en zay?f noktalar? yakla??k olarak ayn? yerde bulunuyor:
- Motor ve yak?t deposu genellikle deponun arka (arka) k?sm?nda bulunur.
- M?himmat raf?, g?vdenin ortas?nda veya taretin k?? (arka) k?sm?nda bulunur.
- Bir tank t?rt?l?n? devirmek i?in ?n veya son silindire ate? etmeniz gerekir.
- Tabanca ve tripleksler ??plak g?zle g?r?lebilir.
- Komutan, kural olarak, kulededir ve komutan?n kubbesine yap?lan bir vuru?la etkisiz hale getirilebilir.
- S?r?c?, makine g?vdesinin ?n?nde oturur.
- Y?kleyici ve ni?anc?, taretin ?n?nde veya ortas?nda bulunur.
Mod?llerden kaynaklanan hasar
Mod?llerde ?ekim yapman?n kendine has ?zellikleri vard?r. ?o?u zaman, mod?ller vuruldu?unda hasar onlara gider, ancak tank?n kendisine de?il. Her mod?l?n kendi dayan?kl?l?k noktalar? (sa?l?k birimleri) vard?r. Tamamen kald?r?l?rlarsa (kritik hasar), mod?l ?al??may? durdurur ve geri y?klenmesi biraz zaman alacakt?r. Mod?l sa?l?k birimleri tamamen geri y?klenmez, ancak yaln?zca %50'ye kadar. Hasarl? kal?r ve ayn? zamanda ?al??mayabilir. Buna g?re gelecekte ayn? mod?l? k?rmak daha kolay olacakt?r. Onar?m i?lemi s?ras?nda mod?le yeni hasar verilirse, sa?l?k noktalar? kald?r?l?r, onar?m %50'ye kadar devam eder. Yani, t?rt?l? ??kar?lm?? bir tank ayn? t?rt?l? vurmaya devam ederse, s?rekli olarak (veya tank yok edilene kadar) onar?lacakt?r.
Tamir tak?m?, hasarl? mod?l?n sa?l?k noktalar?n? %100'e kadar geri y?kler.
Motor Mod?l hasarl?ysa veya restorasyondan sonra, maksimum hareket h?z? d???r?l?r. Kritik hasar ile hareket imkans?zd?r. Her motor hasar?, motor a??klamas?nda belirtilen olas?l?kla (%10-40) yang?na neden olabilir. Hasar ?ans?: %45 Caterpillar Mod?l hasar g?rd???nde k?r?lma ?ans? artar. Kritik hasar ile hareket imkans?zd?r. M?himmat raf? Mod?l hasarl?ysa yeniden y?kleme s?resi artar. Kritik hasar durumunda tank imha edilir. Ayn? zamanda, cephanelikteki mermi say?s? patlama ?ans?n? etkilemez. Sadece bo? bir cephanelik patlamaz. Hasar ?ans?: %27 Tank Mod?l hasar g?rd???nde herhangi bir ceza uygulanmaz. Tank kritik olarak hasar g?rd???nde yang?n ba?lar. Hasar ?ans?: %45 Tripleks Bir mod?l hasar g?rd???nde veya tamir edildikten sonra ceza uygulanmaz. Kritik hasar ile g?r?? mesafesi %50 azal?r. Hasar olas?l???: %45 Radyo istasyonu Mod?l hasar g?rd???nde ileti?im yar??ap? yar?ya iner. Hasar olas?l???: %45 Silah Mod?l hasar g?rm??se veya onar?mdan sonra at?? isabeti azal?r. Kritik hasarla, bir silahtan ate? etmek ve e?imini de?i?tirmek imkans?zd?r. Hasar olas?l???: %33 Taret d?n?? mekanizmas? Mod?l hasarl?ysa veya restorasyondan sonra, taretin d?n?? h?z? azal?r. Kritik hasarla kulenin d?n??? imkans?zd?r. Hasar ?ans?: %45
M?rettebat Hasar?
Tank mod?llerinin aksine, m?rettebat?n sa?l?k puan? yoktur. Bir tanker ya sa?l?kl? ya da mermi ?oku ge?irmi? olabilir. Nakavt edilmi? bir tanker, ilk yard?m ?antas? kullan?larak hizmete iade edilebilir. T?m m?rettebat ?yelerinin yaralanmas?, tank?n imhas?na e?de?erdir. M?rettebat ?yelerinden biri devre d??? b?rak?ld???nda, ??rendi?i ek beceri ve yeteneklerin t?m etkileri kaybolur. ?rne?in, bir komutan ?ok oldu?unda, "Alt?nc? His" ampul? ?al??may? durdurur. Ayr?ca, e?er:
Komutan ?okta - g?r?n?rl?k yar?ya indi, komutan?n bonusu ?al??may? durdurdu. S?r?c? ?ok oldu - hareket ve d?n?? h?z? yar?ya indirildi. Ni?anc? mermi ?oku ya??yor - yay?lma iki kat?na ??k?yor, taret d?n?? h?z? yar?ya iniyor. Y?kleyici ?oka u?rad? - yeniden y?kleme h?z? yar?ya indi. Telsiz operat?r? ?ok oldu - ileti?im yar??ap? yar?ya indirildi. M?rettebat ?yesinin mermi ?oku ?ans?: %33
Mod?l hasar? mekani?inin detayl? analizi
Tank Temelleri
- G?ncelleme Tarihi: 20 Mart 2018
- Toplam puan: 5
- Ortalama puan?: 3.2
- Payla?mak:
- Daha fazla g?nderi - daha fazla g?ncelleme!
En son g?ncelleme hakk?nda bilgi:
20.03.2018 g?ncellendi:- 1.0 i?in uyarlanm??;
Geli?tiriciler yaln?zca hangardaki tanklar?n z?rhlar?n? g?r?nt?lemeyi m?mk?n k?laca??na s?z verirken, modcular bunu onlar i?in ?oktan yapt? ve ?al??man?n sonucu ?ok etkileyici oldu.
Oyunda ?ok say?da ekipman bulundu?undan ve her sava? arac?n?n kendine ?zg? z?rh ?emas? oldu?undan ara?lar?n zay?f noktalar?n? hat?rlamak olduk?a zor. Bu sorunu ??zmede, tanklar?n z?rh?n? analiz etmek i?in olu?turulan bug?nk? modumuz yard?mc? olacakt?r. Bakal?m hangi verileri g?steriyor:
- Z?rh kal?nl??? (ger?ek, a?? hari?);
- azalt?lm?? z?rh;
- mevcut a??;
- bunun ana z?rh m? yoksa ek mi oldu?u hakk?nda bilgi g?r?nt?leme;
- element miktar?.
Modun kullan?m? ?ok kolayd?r. Analiz?r kurulduktan sonra hangardaki sistem sohbet simgesinin yan?ndaki yeni simgeye t?klaman?z gerekir. Protanka'n?n tescilli men?s? a??lacak ve “Z?rh hesaplamas?n? etkinle?tir” ??esini i?erecektir. ?zerine t?kl?yoruz ve se?ilen tank?n kendisi d???nda neredeyse her ?ey hangardan kaybolacak. ?mleci araban?n herhangi bir noktas?n?n ?zerine getirin ve rezervasyonla ilgili bilgileri i?eren pencereyi g?r?n. ?al??may? devre d??? b?rakmak i?in ?nceki ad?mlar? tekrarlaman?z gerekir.
Geli?tiriciler, oyunculara uzun s?redir hangara z?rh g?r?nt?leme yetene?i ekleme s?z? veriyorlar, ancak 0.10.0 g?ncellemesi yak?nda geliyor ve hala yeni bir i?lev yok. Mod yap?mc?lar? beklemeye de?il, her ?eyi kendi ba?lar?na yapmaya karar verdiler. Sonu?, kesinlikle herhangi bir tank??ya tavsiye edilebilecek m?kemmel bir moddur. Ancak s?r?m hala ilklerden biri oldu?undan, k???k p?r?zler vard?r, ?rne?in, z?rh? g?r?nt?lerken bir tank sava?tan ayr?l?rsa, imlecin kaybolmas? ve oyunu yeniden ba?latman?z gerekebilir. ?ok kritik de?il ama tats?z, yazarlar bir sonraki g?ncellemelerde bu sorunu kesinlikle ??zecekler.
Kurulum
- Modlar? ve MultiPack klas?rlerini oyun klas?r?ne (WOT/) kopyalayarak de?i?tirme i?lemini onaylay?n.