Rregullat e loj?s - shigjetat. Konkursi ?sht? i pakuptimt? pa num?rimin e duhur! Rregullat e shigjetave: si t? num?roni pik?t

Shigjetat e ka origjin?n n? Ishujt Britanik? disa shekuj m? par?.

Fillimisht u thirr objektivi p?r shigjetat prapanic?, p?rkthyer nga anglishtja - Largesia e gjuajtjes nga qepa, nd?rsa prapanica vjen nga fr?ngjishtja por duke treguar q?llimi.

Ka shum? t? ngjar? q? loja t? ket? origjin?n n? nj? shoq?ri ushtarake, ushtar?t p?rdor?n shigjeta t? prera si predha, dhe fundin e nj? fu?ie ose nj? trungu peme p?r nj? objektiv.

N? rastin e nj? trungu peme, ?arjet q? rezultuan nga shigjetat ndryshuan dhe formuan zona - "sektor?". Shigjetat konkurruese moderne p?rdorin shenjat e propozuara nga n? vitin 1896 marangoz Lancashire Brian Gamling.

Komponent?t dhe rregullat baz? p?r t? luajtur shigjeta

objektiv klasik ka nj? form? t? rrumbullak?t. Zona e saj ?sht? e ndar? n? nj?zet sektor? dhe n? nj? rreth t? vog?l qendror. dem t? ndara me tela metalike. Shumica e objektivave jan? b?r? nga sizal (fibra t? ngjeshur agave), prodhimi i t? cilave ?sht? i p?rqendruar n? Kenia dhe Kin?.

Foto 1. Nj? objektiv klasik p?r t? luajtur shigjeta. Predha ?sht? e ndar? n? 20 sektor?, t? cil?t jan? t? sh?nuar me t? zez? ose t? bardh?.

Karakteristika kryesore dalluese e objektivave - forma e telit ndar?s, ndodh:

  • Rrumbullak?t e thjesht?. Modele t? tilla kan? nj? p?rqindje t? madhe t? rikthimit kur goditen.
  • trek?nd?sh. Kur goditet, shigjetat l?vizin n? sektorin m? t? af?rt.
  • I holl?: dallohet me m? pak shanse rikthimi, i p?rdorur n? shigjetat profesionale.

Dimensionet standarde:

  • Gjer?sia e unazave "trefishohet" dhe "dyfishohet" 8 mm.
  • diametri bullseye 12.7 mm.
  • Diametri i jasht?m i unaz?s qendrore 19.1 mm.
  • Bullsye n? telin e brendsh?m "dyfish" 162 mm.
  • Bullsye te Inner Treble Wire 99 mm.
  • Diametri i plot? i synuar 451 mm(toleranca 10,0 mm).
  • Trash?sia e telit ndar?s 1.5 mm.

Dart p?r shigjetat ndryshojn? n? material, pesh?, form? pend? dhe karakteristika t? tjera. Trupi i shigjet?s ?sht? b?r? nga metalet e m?poshtme:

  • bronzi;
  • nikel;
  • argjendi;
  • tungsteni.

Foto 2. Dy shigjeta p?r t? luajtur shigjeta. Produktet ndryshojn? n? gjat?sin? e maj?s dhe fu?is?, form?n e pend?s.

Pjes?t kryesore: maj?, fu?i, bosht dhe pend?. N? shigjetat klasike, maja ?sht? nj? shuf?r metalike, nd?rsa n? shigjetat elektronike duket si nj? gjilp?r? e mpreht?. Pjesa qendrore ?sht? tyta, m? e r?nda dhe p?rcakton trajektoren e predh?s. N? pjes?n e pasme jan? boshti dhe pend?t, ato jan? prej najloni dhe ndryshojn? n? gjat?si.

Karakteristikat e shigjet?s:

  • Gjat?sia maksimale e shigjet?s ?sht? 30.5 cm.
  • Pesha maksimale - 50 gr.

Vendosja e objektivit: lart?sia nga dyshemeja, distanca n? vij?n e hedhjes

P?r shigjetat fillestare, p?r shkak t? sakt?sis? s? ul?t, vendosja e nj? objektivi do t? k?rkoj? shum? hap?sir?: 1 met?r e gjer? dhe 3 metra e gjat?.

Rregullat e instalimit:

  • Lart?sia nga dyshemeja n? qend?r 173 cm
  • Gjat?sia nga projeksioni i p?rparm? i objektivit deri n? vij?n e hedhjes - 237 cm, dometh?n?, duhet t? merrni parasysh trash?sin? e produktit dhe t? t?rhiqeni distanc?n e duhur.
  • N? var?si t? dy pikave t? para, distanca diagonale nga bullseye n? vij?n e hedhjes ?sht? 293.4 cm.
  • Sektori i nj?zet? duhet t? jet? m? i err?t se ai fqinj dhe t? jet? n? or?n 12.

Kujdes!?sht? e nevojshme t? mos harrojm? p?r pajisjet mbrojt?se kund?r hedhjeve t? pasakta - unaza dhe kabinete mbrojt?se p?r objektivin.

Si t? hedhin shigjetat, nga cila distanc? luajn? n? gara

Pavar?sisht shum?llojshm?ris? s? madhe n? llojet e loj?rave me shigjeta: kriket, raund, raund i madh, raund i dyfisht?, dem etj., garat e m?dha t? r?nd?sishme mbahen vet?m kur luani n? 301/501 , m? sakt?, n? 501 . Turnet? m? t? famshme dhe t? njohura - Kampionati Bot?ror i Shigjetave BDO, Kampionati Bot?ror i Shigjetave PDC.

Pikat kryesore n? rregullat jan?:

  • Hidhni shigjetat n? at? m?nyr? q? Pika e gjilp?r?s drejtohej drejt objektivit. N?se ky rregull nuk respektohet, gjuajtja nuk llogaritet, edhe n?se godet objektivin.
  • Ndalohet rihedhja e predh?s rikoshet jasht? ose jasht? objektivit.
  • P?r t? p?rfunduar shtrirjen lojtari duhet t? godas? domosdoshm?risht dyfishimin me gjuajtjen e fundit.
  • Rregulli i djegies s? pikave: n?se n? nj? seri prej tre gjuajtjesh nj? lojtar ka sh?nuar m? shum? pik? sesa ka mbetur, ose nuk e mbyll k?mb?n duke dyfishuar, at?her? pik?t e sh?nuara n? k?t? afrim nuk llogariten.
  • 1.73 metra- lart?sia e lidhjes s? objektivit, e cila matet nga dyshemeja vertikalisht n? qend?r t? "syrit t? demit".
  • 2.37 metra- distanca minimale e lejuar p?r t? kryer nj? gjuajtje. Ai matet p?rgjat? nj? linje t? drejt? pingul me rrafshin e objektivit, i matur nga projeksioni i an?s dixhitale t? objektivit.

Theksoni loj?rat kryesore t? shigjetave, t? cilat jan? ideale p?r fillestar?t dhe profesionist?t. Nd?r shum?llojshm?rin? e madhe, spikat nj? nga m? t? njohurit me emrin "501".

Sh?nim! Ka loj?ra q? p?rfshijn? pranin? e nj? ekipi dhe nj? gar? t? vetme. ?sht? e r?nd?sishme t? shp?rndahen me sakt?si pik?t midis nj? numri t? caktuar pjes?marr?sish.

M? shpesh, n? garat joprofesionale, p?rdoren vet?m disa nga llojet m? t? thjeshta t? loj?rave t? k?tij lloji. Dhe akoma m? shpesh, m? i miri n? konkurs p?rcaktohet p?r shkak t? sakt?sis? banale - kush do t? godas? sa m? af?r syrit t? demit. Interpretimet e m?poshtme jan? ve?an?risht t? njohura:

Emri i loj?s Rregullat Ve?orit?
"501" Secili pjes?marr?s b?n tre gjuajtje, secila prej t? cilave ?on n? zbritjen e pik?ve.

Fituesi ?sht? ai q? s? pari merr nj? fshirje zero.

Ju mund t? luani nj? p?r nj? ose n? nj? grup. N? var?si t? numrit t? lojtar?ve, p?rcaktohet numri fillestar i pik?ve.
Dem Konsiderohet si nj? loj? ngroh?se. Lojtar?t hedhin me radh? shigjetat n? objektiv.

N? fillim vendoset nj? num?r maksimal i caktuar pik?sh. Num?rohen goditjet n? qend?r apo sektorin e gjelb?r.

Zakonisht goditja e centit vlen 50 pik?, dhe goditja e unaz?s s? gjelb?r vlen 25. Numri i gjuajtjeve nuk ?sht? i kufizuar.
Kriket amerikan Nga ana tjet?r, ju duhet t? mbyllni sektor?t nga 15 n? 20 dhe dem. Sektori konsiderohet i mbyllur n?se goditja ?sht? b?r? tre her? radhazi. Ju mund t? luani vet?m ose t? organizoni nj? gar? midis ekipeve t? t?ra.
rrumbullak?t e madhe Tre gjuajtje b?hen nga sektori 1 n? sektorin 20. Natyrisht, ju duhet t? godisni edhe qendr?n. Loja mund t? jet? e pavarur, e p?rdorur p?r t? trajnuar sakt?sin?. P?rdoret p?r t? luajtur me nj? kund?rshtar.
7 jet? Parimi i loj?s ?sht? i ngjash?m me "501". Mund t? ket? nj? num?r t? pafund lojtar?sh.
Kriket Sektor? t? caktuar dhe qendra jan? p?rzgjedhur p?r t'u mbyllur. Mbyllja kryhet si rezultat i tre goditjeve n? nj? qeliz?. Numri i lojtar?ve duhet t? jet? n? ?ifte. Loja luhet gjithashtu n? ?ifte.

Si t? num?roni pik?t?

Meqen?se shum?llojshm?ria e loj?rave me shigjeta ?sht? e madhe, sh?nimi do t? b?het n? m?nyra t? ndryshme. Si t? num?roni pik?t n? secil?n nga loj?rat e m?sip?rme? N? ?do rast, ?sht? e r?nd?sishme t? merret parasysh numri i atyre q? marrin pjes? n? "turne".

E r?nd?sishme! P?rve? numrit t? lojtar?ve, ?sht? e r?nd?sishme t? merren parasysh ve?ori t? tjera - distanca n? objektiv, si sh?nohet vet? objektivi.

?sht? m? mir? n?se nj? person q? nuk merr pjes? n? k?t? konkurs do t? p?rmbledh? pik?t ose do t? gjykoj? loj?n, k?shtu q? ai nuk do t? shp?rqendrohet.

N? p?rputhje me rregullat, llogaritja kryhet sipas rregullave t? m?poshtme:

  • « 501 » - pik?t llogariten n? p?rputhje me goditjen n? t? gjith? sektor?t. Ka segmente t? ve?anta q? sh?rbejn? si m?nyra p?r t? dyfishuar dhe trefishuar pik?. Pas tre goditjeve, pik?t p?rmblidhen dhe zbriten nga rezultati fillestar.
  • Dem- Llogaritja ?sht? shum? e thjesht?. Demi ka 50 pik?, dhe sektori i gjelb?r - 25. Pas gjuajtjeve, rezultati mblidhet dhe fituesi p?rcaktohet.
  • Kriket amerikan- kur godet nj? sektor q? nuk ?sht? ende i mbyllur p?r kund?rshtarin, at?her? fatlumit i jepen pik?. Edhe n?se vet? lojtari e mbylli me sukses k?t? sektor. Ndonj?her? ky rregull nuk p?rdoret - me marr?veshje t? dy lojtar?ve.
  • rrumbullak?t e madhe- kur goditet nj? sektor i caktuar, ky num?r shum?zohet me numrin e tij. Pas ?do raundi, pik?t duhet t? p?rmblidhen dhe rezultati total shfaqet.
  • 7 jet?– kur sh?noni t? nj?jtin num?r pik?sh ose n? rast t? munges?s, at?her? zbritet nj? “jet?”. N? rastin e numrit maksimal t? pik?ve t? sh?nuara n? nj? qasje, "jeta" ruhet.
  • Kriket- s? pari ju duhet t? siguroni numrin p?r veten tuaj, i cili kryhet duke goditur nj? sektor tre her?. N?se caktimi i numrit ishte i suksessh?m, at?her? ai mund t? b?het nj? sektor p?r dyfishimin ose trefishimin e rezultatit.

    N?se goditni sektorin e kund?rshtarit, at?her? pik?t jepen sipas t? nj?jtit parim dhe n? t? nj?jt?n sasi. Sa i p?rket sektorit t? lojtarit.

P?r t? mos humbur n? llogaritjet, ?sht? m? mir? t? mbani sh?nime. Kjo ?sht? ve?an?risht e v?rtet? n?se loja luhet n? nj? kampionat grupor ose ka shum? lojtar?. P?r t'u arg?tuar, ?sht? m? mir? t? luani Bull, k?tu llogaritjet jan? sa m? t? thjeshta t? jet? e mundur.

Historia e loj?s

Historia e k?saj loje emocionuese ka shum? interpretime t? ndryshme. Besohet se loja filloi t? luhej n? MB rreth dy ose tre shekuj m? par?.

Fillimisht, loja konsistonte n? hedhjen e shigjetave n? fund t? nj? fu?i t? p?rmbysur. Pub-et u b?n? vendi p?r turne t? till?.

Loja ?sht? p?rmir?suar me kalimin e koh?s.

  • Fillimisht u formua sh?nimi i objektivit, n? p?rputhje me t? cilin ?sht? e mundur t? num?rohen pik?t e marra.
  • Me kalimin e viteve, ?sht? zhvilluar nj? sistem arbitrimi, fal? t? cilit ?sht? e leht? t? llogaritet rezultati i t? gjith? loj?s dhe t? kufizohen rregullat.
  • U zhvilluan disa interpretime t? nj? loje, n? p?rputhje me t? cilat u zhvillua nj? skem? vler?simi.
  • P?rmir?simi i inventarit, i cili ?sht? b?r? plot?sisht i l?vizsh?m dhe i thjesht?. N? vend t? shigjetave p?rdoren shigjetat dhe tyt?n e ka z?vend?suar nj? objektiv sizal.

N? bot?n moderne, hedhja e shigjetave n? nj? objektiv mund t? vendoset n? ?do bar, zyr?, sht?pi. P?r shkak t? l?vizshm?ris? s? pajisjeve, ato mund t? zhvendosen vazhdimisht dhe madje t? merren n? rrug?.

E r?nd?sishme! Kostoja e pajisjeve profesionale zakonisht nuk i kalon 100-120 dollar? p?r nj? grup t? plot?. Fal? k?saj aksesueshm?rie, ky sport po b?het popullor n? shum? vende t? bot?s.

Avantazhi i k?saj loje ?sht? se ju mund t? m?soni se si t? luani shigjeta n? ?do mosh?. Brenda 1-2 viteve, ju mund t? zot?roni plot?sisht dhe madje t? keni sukses n? loj?n e sakt?sis?. Pjes?marrja n? turne t? nivelit t? lart? ?sht? gjithashtu e arritshme - ju mund t? aplikoni dhe t? merrni pjes? n? to pa shum? v?shtir?si.

Video e dobishme

    Postime t? ngjashme

RREGULLAT E P?RGJITHSHME T? LOJ?S S? SHQIP?RIVE

    Varni objektivin si? tregohet n? foto:

Lojtar?t hedhin me radh? 3 shigjeta.

P?r t? p?rcaktuar rendin, ?do lojtar ose nj? nga ekipi hedh nj? shigjet?. Lojtari m? af?r qendr?s fillon loj?n.

Rezultati mbahet nga shigjetat q? mbeten n? objektiv pas tre gjuajtjeve.

Secila pal? fillon me rezultatin 301. Metoda e mbajtjes s? rezultatit ?sht? t? zbres?sh numrin e pik?ve t? marra nga ato t? mbetura.

"Bullseye" - 50 pik?, unaza jeshile rreth saj - 25 pik?, unaza e brendshme e objektivit trefishon vler?n e sektorit (unaza "Tripling"), unaza e jashtme e objektivit dyfishon vler?n e sektorit ("Dyfishim" unaz?).

Fituesi ?sht? ai q? arriti t? sjell? pik?n e tij n? zero i pari. Sht? e nevojshme t? p?rfundoni loj?n me nj? gjuajtje n? "Dyfishim" ose n? "Bull-eye" t? objektivit, n? m?nyr? q? numri i pik?ve t? marra t? zvog?loj? rezultatin n? zero. ("Bullseye" llogaritet si nj? dopio 25). N?se gjuajtja e shigjet?s rezultoi n? m? shum? pik? se sa nevojiteshin p?r t? p?rfunduar loj?n n? zero (ose p?rndryshe ta ?oni rezultatin n? nj?), at?her? t? tre gjuajtjet e fundit nuk llogariten dhe rezultati mbetet i nj?jt? si para seris? s? gjuajtjeve. q? e ?oi rezultatin n? bust ose nj?. ?do loj? n? 301 quhet "K?mba". Pes? k?mb? p?rb?jn? nj? set (loja luhet deri n? tri k?mb? fituese). Fituesi p?rfundimtar ?sht? ai q? fiton nj? num?r t? caktuar setesh. Loja n? 301 ?sht? kryesisht p?r dy kund?rshtar?. P?r loj?n ekipore, rezultati rritet n? 501 (n? ?ifte) ose 1001 (n? treshe dhe kat?rshe).

SI T? M?SOJM? T? LUAJM? T? MIRA DARTS

Kur luajn? shigjeta, shum? shpesh gabojn? duke hedhur nj? shigjet? sikur t? gjuanin nj? top, nd?rsa e l?vizin krahun shum? mbrapa dhe e japin trupin p?rpara p?r t'i dh?n? forc? gjuajtjes. Nuk ?sht? ?udi q? ata humbasin objektivin e tyre t? synuar.

Pozicioni i gjuajtjes

Kur zgjidhni nj? pozicion hedhjeje p?r veten tuaj, nuk duhet t? harroni se shigjeta ?sht? e leht? n? pesh?, distanca n? objektiv ?sht? e vog?l dhe objektivi ?sht? shum? i vog?l n? madh?si. Ju do t? keni sukses n?se, gjat? gjuajtjes, trupi juaj, pak i p?rkulur p?rpara, ?sht? i pal?vizsh?m dhe hedhja b?het me b?rryl dhe pjes? t? ky?it t? dor?s (shih fig.).

P?r hir t? shkurt?sis?, ne do t? shikojm? pozicionin e hedhjes me dor?n e djatht?, k?shtu q? ata q? luajn? me t? majt?n do t? duhet t? b?jn? rregullime p?r veten e tyre. Pra, q?ndroni gjysm? anash objektivit, duke prekur vij?n e hedhjes me gishtin e vog?l t? k?mb?s s? djatht?. Sigurohuni rrept?sisht q? t? mos e kaloni k?t? linj? dhe n? t? ardhmen t? luftoni gjithmon? n? m?nyr? korrekte me rival?t tuaj. P?r ta b?r? k?t?, n?se ?sht? e mundur, gozhdoni nj? bllok druri n? k?t? linj?. M? pas, duke u p?rkulur pak p?rpara, zgjidhni q?ndrimin m? t? rehatsh?m dhe m? t? q?ndruesh?m p?r veten tuaj. Mos harroni se q?ndrueshm?ria ?sht? gjysma e suksesit tuaj. P?r t? promovuar m? tej stabilitetin gjat? hedhjes, shtypni dor?n e majt? n? stomak. P?rkulja p?rpara do t? siguroj? hap?sir?n e nevojshme p?r dor?n e hedhjes, si dhe do t? shkurtoj? distanc?n deri n? objektiv. Tani shtyjeni krahun e djatht? p?rpara n? m?nyr? q? b?rryli juaj t? jet? i kthyer drejt posht? dhe pend? e shigjet?s t? jet? n? nj? vij? t? drejt? nga syt? tuaj n? objektivin e synuar.

hedhin

Mundohuni ta mbani shigjet?n n? dor? n? m?nyr? t? till? q? maja e saj t? duket sakt?sisht n? objektivin e synuar. N? t? nj?jt?n koh?, p?rpiquni t? gjeni nj? m?nyr? t? till? t? mbajtjes s? shigjet?s n? m?nyr? q? t? ndjeni n? m?nyr? delikate qendr?n e saj t? gravitetit. Sigurohuni q? shigjeta dhe fur?a juaj t? jen? si nj? t?r?si e vetme. Ne rekomandojm? t? p?rpunoni teknik?n baz? t? gjuajtjeve n? "Bullseye". Kjo do t'ju ndihmoj? t? zgjidhni pozicionin dhe m?nyr?n e duhur t? mbajtjes s? shigjet?s. Ushtrimi i gjuajtjeve n? sektor?t e sip?rm dhe t? posht?m t? objektivit, fillon nga teknika baz? e fituar tashm?. P?r k?t?: duke synuar n? sektor?t e sip?rm, ngrini pak parakrahun dhe drejtoni pak trupin; duke synuar sektor?t e posht?m, ulni pak parakrahun dhe, n? p?rputhje me rrethanat, rrisni pak animin e trupit p?rpara. Kur objektivi juaj ?sht? an?t e objektivit, mos u p?rpiqni t? hidhni diagonalisht. Do t? jet? m? efikase t? l?vizni p?rgjat? vij?s kufitare, kjo do t'ju sjell? m? af?r q?llimit t? synuar. Arritni rrjedhshm?ri dhe hirin kur hidhni nj? shigjet? n? nj? objektiv. Kuptimi i l?vizjeve dhe rezultati i arritur do t'ju jap? g?zim dhe besim n? aft?sit? tuaja.

K?SHILLA P?R NX?N?SIT T? LUAJN? DARTS

N?se doni t? m?soni se si t? luani mir? shigjetat dhe t? mundni rival?t tuaj, duhet t? praktikoni t? pakt?n nj? or? ?do dit? p?r t? p?rsosur teknik?n tuaj t? hedhjes. N? fillim, arrini sakt?sin? maksimale t? gjuajtjeve. Pasi t? keni zgjedhur nj? sektor t? caktuar, p?rpiquni ta goditni at? me t? gjitha shigjetat, duke arritur q?ndrueshm?ri. M? pas praktikoni loj?n dhe "Rundin" (shih shtojc?n) duke hedhur shigjeta n? sektor?t 1 deri n? 20, duke ndjekur sekuenc?n. M? pas e v?shtir?soni k?t? loj? duke mbajtur rezultatin me goditje n? Unaz?n e Dyfishimit, duke ndjekur edhe rendin nga sektori i 1-r? n? at? t? 20-t?. Kur merrni pjes? n? gara, luani vet?m ato shigjeta me t? cilat praktikoni. Nj? tifoz i v?rtet? i shigjetave i mban gjithmon? me vete shigjetat e tij dhe p?rdor ?do mund?si p?r t? praktikuar dhe konkurruar me miqt?. Kujdesuni p?r shigjetat tuaja, sepse kjo ?sht? arma juaj personale, nga e cila varet suksesi n? gara dhe disponimi i mir?.

LLOJET E LOJ?S S? DARTS

"Rrumbullak?t"

Rregullat e loj?s jan? q? t? godas?sh n? m?nyr? alternative sektor?t nga 1-shi n? 20, m? pas "Dyfishimi" dhe "Trifishimi" i sektorit t? 20-t? dhe p?rfundimi i loj?s duke goditur "Bull-eye" t? objektivit. N? rast se n? nj? seri gjuajtjesh t? tre shigjetat arrijn? objektivin (p?r shembull: 1, 2, 3 ose 12, 13, 14, etj.), gjuajt?si vazhdon loj?n e tij jasht? radh?s. Fusha e pik?zimit t? nj? sektori konsiderohet t? jet? e gjith? zona e tij, duke p?rfshir? unazat "Dyfishimi" dhe "Trifishimi" i rezultatit. Fituesi ?sht? lojtari q? godet i pari Bullsye.

"T? gjitha pes?t"

N? serin? e tre shigjetave, lojtar?t synojn? t? sh?nojn? shum?fishin maksimal prej 5. Nj? seri gjuajtjesh q? jep nj? num?r q? nuk ?sht? shum?fish i 5-?s nuk llogaritet. Numri 5 jep 1 pik?, 10 - 2 pik?, 50 - 10 pik? etj. Fituesi ?sht? ai q? sh?non i pari 51 pik?. Loja drejtohet nga rregulli "Forca brutale".

"Nj?zet e shtat?"


Secilit lojtar i jepen fillimisht 27 pik?. Me tre shigjetat e para, duhet t? godisni “Dyfishimin” e sektorit 1. P?rve? k?saj, ?do goditje n? objektiv sjell 2 pik? (1x2). N?se asnj? nga shigjetat nuk godet "Dyfishimin" e sektorit 1, at?her? 2 pik? (1x2) zbriten nga numri i pik?ve n? dispozicion (27). Me tre shigjetat e ardhshme, ju duhet t? goditni "Dyfishimin" e sektorit 2. N? k?t? rast, ?do goditje n? objektiv vlen 4 pik? (2X2). N?se asnj? nga shigjetat nuk goditi "Dyfishimin" e sektorit 2, at?her? 4 (2x2) zbriten nga numri i pik?ve n? dispozicion. K?shtu, loja luhet deri n? sektorin e 20-t? t? objektivit. Fitues ?sht? ai q? pas hedhjes s? “Dyfishimit” t? sektorit 20, i ka mbetur edhe m? shum? pik?. Lojtari, rezultati i t? cilit bie n?n nj? gjat? loj?s, eliminohet nga gara.

"Nje mije"


Fusha e loj?s brenda port?s ?sht? Bull-Eye dhe Green Ring. Secili lojtar fillimisht nuk ka pik? dhe i sh?non ato n? seri prej tre shigjetash, duke marr? parasysh vet?m "50" dhe "25". Fituesi ?sht? ai q? sh?non i pari 1000 pik?. Loja ka nj? rregull t? madh. Sh?nim. AT n? var?si t? shkall?s s? gatishm?ris? suaj, mund t? luani "500" ose "250" sipas k?tyre rregullave.

"Raund i shpejt?"


Loja bazohet n? rregullat e loj?s n? "Round", plus: Kur goditni "Tripling" t? nj? sektori t? caktuar, rezultati l?viz tre pozicione p?rpara. (P?r shembull: ju duhet t? goditni sektorin num?r 10. Ju hyni n? "Tripling" t? k?tij sektori. Tani objektivi juaj ?sht? sektori # 13). Kur goditni "Dyfishim", rezultati l?viz p?rpara dy pozicione n? p?rputhje me rrethanat.

"Rrumbullak?t n? dyshe"


Loja bazohet n? rregullat e loj?s n? "Round", p?rve? se: Fusha e pik?zimit t? ?do sektori ?sht? vet?m "Dyfishimi" i tij.
Sh?nim. Kjo loj? mbi t? gjitha kontribuon n? zhvillimin e teknik?s suaj. Sigurohuni q? t? p?rfshini Raundin e Dysheve n? st?rvitjet tuaja t? p?rditshme. P?r nj? ndryshim, ju gjithashtu mund t? luani Raundin e Trefisht? me t? nj?jtat rregulla.

"Diametri"


Konkurrent?t zgjedhin n? m?nyr? arbitrare dy sektor? diametralisht t? kund?rt dhe p?rpiqen t'i godasin me "Dublings" dhe "Triplings" p?rgjat? nj? linje t? drejt? imagjinare. (P?r shembull, sektori "Dyfishim" Nr. 11 - Sektori "Tripling" Nr. 11 - "Bull-ey" ("Unaza e Gjelb?r") Sektori "Tripling" Nr. 6 - Sektori "Dyfishim" Nr. 6.). Fituesi ?sht? ai q? s? pari kalon nj? vij? imagjinare n?p?r pikat e dh?na.

"Hokej"

Q?llimi i loj?s ?sht? t? jesh i pari q? sh?non numrin e pik?ve t? r?n? dakord nga lojtar?t para loj?s.

Rregullat e loj?s: Pas t?rheqjes s? fillimit, fituesi hedh shigjetat n? qend?r (Demi 50). N?se i humb t? tre shigjetat, radha i kalon lojtarit t? dyt?. N? rast se lojtari i par? godet qendr?n (merr topin), at?her? ai cakton nj? dyfishim t? sektorit n? t? cilin do t? hedh? shigjetat (sh?non gola). Kur godet k?t? dyfishim, ai sh?non nj? pik? (sh?non nj? gol), 2 pik? n?se godet 2 her?, 3 pik? - 3 her?. Pastaj lojtari i dyt? vazhdon loj?n. Meqen?se lojtari i par? mori topin (duke goditur qendr?n), at?her? p?r ta kapur at?, lojtari i dyt? gjithashtu duhet t? godas? qendr?n, pas s? cil?s ai cakton dyfishimin e sektorit. N?se lojtari i dyt? nuk godet qendr?n, i pari mund t? sh?noj? pik? (sh?non gola) n? dyfishimin e sektorit q? i ?sht? caktuar m? par?.


TEKNIKA E REKOMANDUAR E POZITIMIT N? LOJ?N E TURNERIVE DART

Rezultatet e loj?s suaj me kund?rshtar?t do t? p?rcaktohen jo vet?m nga q?ndrueshm?ria e teknik?s suaj, por edhe nga aft?sia p?r ta sjell? veten me kompetenc? deri n? fund t? loj?s. Hapi i par? ?sht? t? p?rcaktoni se cilin prej dyfishimeve t? sektorit keni m? shum? gjasa t? goditni me siguri. N? t? nj?jt?n koh? ju rekomandojm? q? t? fokusoheni n? sektor?t nr.20 dhe 16, t? cil?t konsiderohen klasik?. S? dyti, duhet t? m?soheni q? n? fillim t? num?roni pik?t n? r?nie, dometh?n?, nga 301 ose 501 pik?t e dh?na, t? zbrisni rezultatet e sh?nuara gjat? loj?s. S? treti, jini ve?an?risht t? kujdessh?m kur rezultati juaj i afrohet 150 - 100. Q? tani e tutje, p?rpiquni t? goditni ata sektor? ("Triples" ose "Dyfishat" e tyre), duke goditur q? ju ?on n? fundin tuaj t? preferuar. P?r shembull, ju kan? mbetur 91 pik?. Ju e dini q? n?se goditni "Trefishimin" e sektorit nr.17, do t? shkoni menj?her? n? "Dyfishimin" klasik t? sektorit nr.20. Le t? themi se keni goditur fush?n e sektorit nr.17, dhe n? t? nj?jt?n koh? ju kan? 74 pik? t? mbetura. Tani po p?rpiqeni t? godisni treshen e sektorit #14, i cili do t'ju jap? 42 pik? dhe do t'ju ?oj? n? Dyfishin e sektorit klasik # 16. N? k?t? m?nyr?, ju po p?rpiqeni t? p?rfitoni sa m? shum? nga ?do shigjet? dhe n? k?t? m?nyr? t? tejkaloni kund?rshtarin tuaj .

Shigjetat ?sht? nj? loj? shum? interesante dhe ndoshta lloji m? demokratik i sportit! P?r m? tep?r, ajo ?sht? demokratike n? t? gjitha aspektet. Kjo ?sht? gjithashtu nj? mund?si p?r t? arritur nivelin e nj? sportisti t? klasit t? par? dhe madje edhe nj? mjesht?r sporti n? 1-2 vite st?rvitje. Ju mund t? filloni klasa n? ?do mosh? (dhe n? 15, dhe n? 40, madje edhe n? 60 vje?) dhe n? t? nj?jt?n koh? t? arrini sukses t? r?nd?sish?m sportiv. Ky ?sht? ?mimi i p?rballuesh?m p?r nj? grup pajisjesh profesionale p?r shumic?n. ?sht? mjaft realiste t'i siguroni vetes nj? objektiv me cil?si t? lart? dhe nj? grup shigjetash p?r 100-120 dollar?. Dhe gjetja e nj? vendi falas p?r st?rvitje t? vazhdueshme nuk ?sht? aspak e v?shtir?. N? fund t? fundit, nj? zon? e p?rshtatshme p?r t? ushtruar n? objektiv (2-3 m2) gjithmon? mund t? ndahet n? pun? ose n? nj? apartament, sht?pi, bujtin? ose garazh.
Nuk ?sht? p?r t'u habitur q? shigjetat po marshojn? me fitore n?p?r bot?. Nj? objektiv shigjetash mund t? shihet si n? sht?pin? e nj? punonj?si ose fermeri t? zakonsh?m t? fabrik?s, ashtu edhe n? zyrat e drejtuesve t? korporatave dhe shteteve t? m?dha.
Historia e k?saj loje t? mrekullueshme ?sht? e mbuluar me legjenda. Dihet me siguri se shigjetat e kan? origjin?n n? brigjet e Albionit me mjegull disa qindra vjet m? par?. Sipas nj? prej legjendave, kjo loj? emocionuese u shpik nga hark?tar?t britanik?. N? mbr?mjet e gjata t? dimrit, ata hodh?n shigjeta t? shkurtra n? fund t? nj? fu?i birre t? p?rmbysur n? baret lokale, duke konkurruar n? sakt?sin? e goditjeve. Kaluan vite. Loja u zhvillua dhe u zhvillua teknologjia p?r prodhimin e pajisjeve t? shigjetave. N? mesin e shekullit t? kaluar, objektivat dhe shigjetat prej druri u z?vend?suan me objektiva moderne sizale dhe shigjeta profesionale t? aliazhit t? tungstenit.
Gjith?ka q? nevojitet p?r loj?n ?sht? nj? objektiv, nj? grup shigjetash dhe nj? vend p?r t? vendosur objektivin.
Prodhuesit m? t? famsh?m t? pajisjeve t? shigjetave sot jan? Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. K?to kompani angleze prodhojn? objektiva, shigjeta dhe aksesor? t? tjer? p?r shigjetat. N? Rusi, t? gjitha kompanit? jan? t? p?rfaq?suara mir? n? treg, nd?rsa n? Ukrain?, p?r momentin, jan? kryesisht Harrows dhe Winmau.

Synimi

T? gjitha kompanit? kan? fabrika p?r prodhimin e objektivave n? Kenia ose Kin?, p?r shkak t? af?rsis? s? l?nd?s s? par? kryesore - sizal. Sisal ?sht? nj? fib?r natyrale e marr? nga gjethet e agave.
Nj? objektiv profesional sizal ka nj? trash?si 4-5 cm dhe nj? diamet?r 45 cm. Objekti ?sht? b?r? nga fibra sizale t? ngjeshur dhe ?sht? ngjeshur rreth perimetrit me nj? rreth metalik.
Sektor?t me shum? ngjyra aplikohen n? an?n e p?rparme t? objektivit dhe nj? tel ?sht? ngjitur n? krye, i cili e ndan objektivin n? 20 sektor? radial?, dhe gjithashtu ka unaza dyfishuese (t? jashtme) dhe trefishuese (t? brendshme). N? qend?r t? objektivit ?sht? i ashtuquajturi sektor "Bull" (jeshile) dhe "Bull-sy" (i kuq). Goditja e nj? sektori i jep shigjetarit numrin e pik?ve q? korrespondojn? me numrin e sektorit, duke marr? parasysh dyfishimin ose trefishimin e mundsh?m n? ?do segment. Nj? goditje n? nj? dem vlen 25 pik? dhe nj? goditje n? nj? sy t? demit vlen 50. T? gjith? sektor?t e m?dhenj kufizohen nga ata t? vegj?l, gj? q? jep n? m?nyr? t? arsyeshme avantazhin e sakt?sis? s? shigjet?s mbi goditjet e rast?sishme.
Rregullat p?r vendosjen e objektivit jan? shum? t? thjeshta. Distanca nga dyshemeja n? qend?r t? objektivit ?sht? 173 cm, dhe vija e hedhjes ?sht? 237 cm larg nga rrafshi i synuar.
Objektivat profesionale mund t? ndahen me kusht n? 3 grupe, sipas trash?sis? dhe form?s s? telit ndar?s t? p?rdorur.
  1. Teli i zakonsh?m i rrumbullak?t me trash?si 1,5 mm. K?to objektiva jan? m? t? lira (rreth 50 dollar?). Disavantazhi kryesor i objektivave n? k?t? grup ?sht? nj? p?rqindje e madhe e k?rcimeve (rreth 5-8%). P?r shembull, k?tu jan? emrat e objektivave nga prodhues t? ndrysh?m n? k?t? grup: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
  2. Grupi i dyt? i objektivave profesionist? p?rfaq?sohet nga objektiva me nj? tel ndar?s trek?ndor. Kjo form? teli ?sht? nj? hap logjik n? p?rmir?simin e dizajnit t? k?tij produkti. ?sht? intuitivisht e qart? se nj? form? e till? ndihmon n? uljen e numrit t? k?rcimeve t? shigjetave nga objektivi (2-3%). P?rdoret n? objektiva: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. K?to objektiva kushtojn? midis 60-70 dollar?.
  3. Grupi i tret? ?sht? mostrat e arritjeve m? t? fundit t? prodhuesve t? synuar. Thika me tela ndar?se m? e holl? (0,2-0,4 mm) pritet n? rrafshin e synuar n? nj? thell?si t? konsiderueshme. P?rqindja e k?rcimeve ?sht? minimale (m? pak se 0.5%). P?rdoret n? objektiva: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Objektiva t? till? kushtojn? 80-100 dollar?.
N?se buxheti juaj p?r blerjen e inventarit e lejon, MirSovetov rekomandon blerjen e nj? objektivi nga klasa m? e lart? menj?her?. Dallimi n? ?mim ?sht? i par?nd?sish?m, por praktikisht nuk ka rikthime t? shigjetave. Kjo do t? ket? nj? efekt pozitiv n? rezultatet tuaja (sipas rregullave - kur k?rceni, shigjeta nuk llogaritet dhe nuk rrotullohet p?rs?ri) dhe do t? zgjas? jet?n e shigjetave tuaja.

Dart

Shigjetat moderne p?rb?hen nga 3 pjes?:
  1. Fu?i ?sht? pjesa kryesore metalike e shigjet?s. Nj? gjilp?r? shtypet n? fu?i.
  2. Bosht - i dehur n? fu?i. Pjes? z?vend?suese. Mund t? b?het prej metali ose plastike.
  3. Plumage - futet n? vrimat n? bosht. Pend?t sh?rbejn? p?r t? stabilizuar fluturimin e shigjet?s.
Shigjetat mund t? ndahen n? 2 grupe sipas materialit nga i cili ?sht? b?r? fu?i:
  1. Shigjetat prej tunxhi. Trash?sia e fu?is? 10-12 mm. Ato konsiderohen amatore dhe zakonisht p?rdoren n? bare dhe restorante ku vendosen shigjetat p?r vizitor?t. Zakonisht nj? grup (3 cop?) shigjetash t? tilla kushton midis 10 dhe 20 dollar?.
  2. Shigjetat e tungstenit (p?rmbajtja e tungstenit nga 70 n? 97%). Trash?sia e fu?is? 6-7 mm. Shigjetat profesionale. ?mimet p?r nj? grup shigjetash tungsteni fillojn? nga 25 dollar?.
Sigurisht, ?do shigjetar ka shigjetat e tij personale. Ne rekomandojm? q? edhe fillestar?t t? blejn? menj?her? shigjeta, megjith?se t? lira, por tungsteni me nj? form? fu?i t? drejt?.
Pesha optimale dhe m? e zakonshme e shigjetave ?sht? 20-24 g (prodhuesi tregon pesh?n n? paket?).

Ku dhe si mund t? blej pajisje p?r shigjetat?

N? vendet e CIS, pajisjet e shigjetave mund t? blihen n? dy m?nyra:
  1. N? dyqanet sportive me pakic?. Si rregull, ju mund t? gjeni nj? gam? t? mjaftueshme t? pajisjeve t? shigjetave n? dyqanet e m?dha sportive t? zinxhirit n? vendin tuaj n? qytetet rajonale.
  2. N? dyqanet tematike n? internet, vendase dhe t? huaja (kryesisht anglisht). P?r momentin, nuk ?sht? e v?shtir? t'i gjesh ato, mjafton t? shkruani k?rkes?n e duhur (bleni shigjetat "emri_prodhuesi", blini objektivin e shigjetave "emri_prodhuesi", etj.) n? nj? motor k?rkimi popullor.
N?se nuk mund t? gjeni pajisje t? p?rshtatshme n? qytetin tuaj, kontaktoni nj? p?rfaq?sues t? federat?s s? shigjetave ose nj? p?rfaq?sues t? kompanis? prodhuese n? vendin tuaj. Do t'ju k?rkohet gjithmon? nga pikat m? t? af?rta t? shitjes dhe/ose m?nyrat e pages?s dhe marrjes s? mallrave.
Sigurohuni q? t? analizoni ?mimet p?r produktet q? ju p?lqejn? n? disa dyqane (dyqane n? internet), t? krahasoni koh?t e dor?zimit, t? lexoni komente mbi pun?n (besueshm?rin?) e furnitor?ve n? forume dhe ... blini!
Tani q? jemi “armatosur” me pajisjet e duhura, ?sht? koha t? njihemi me rregullat e loj?s.

Rregullat e loj?s

Ka nj? num?r t? madh loj?rash me shigjeta. Me t? gjitha varietetet e opsioneve, mund t? ket? disa dhjet?ra. Por loja m? e r?nd?sishme dhe popullore ?sht? "501". ?sht? e r?nd?sishme q? kjo t? jet? nj? nga loj?rat kryesore n? t? cilat zhvillohen garat zyrtare n? vende t? ndryshme dhe turnet? prestigjioze nd?rkomb?tare. Loja e dyt? m? e njohur ?sht? Cricket.
"501". Para s? gjithash, t? dy lojtar?t luajn? t? drejt?n e afrimit t? par?. P?r ta b?r? k?t?, shigjetat hedhin me radh? nj? shigjet? n? qend?r t? objektivit. Kushdo q? i afrohet qendr?s e fillon loj?n i pari.
Vet? kuptimi i loj?s ?sht? q? ?do lojtar duhet t? "fshij?" n? zero duke num?ruar mbrapsht 501 pik?, t? cilat u jepen lojtar?ve n? fillim. ?do afrim drejt objektivit ?sht? nj? hedhje prej 3 shigjetash.
Rregulli i detyruesh?m i mbylljes s? pik?ve t? fundit p?rmes sektorit t? "dyfishimit" nd?rlikon dhe fut n? loj? intriga shtes?.
P?r shembull, n?se ju kan? mbetur 47 pik? p?rpara afrimit t? fundit, at?her? p?r t? arritur nj? fund ?ift, duhet s? pari t? futeni n? nj? sektor tek. N? k?t? rast, do t? ishte optimale t? zbatohej strategjia e m?poshtme. Me shigjet?n e par? futemi n? sektorin "7", pjesa tjet?r ?sht? p?rkat?sisht 40. Me shigjet?n e dyt? p?rpiqemi t? mbyllim, duke synuar dyfishimin e sektorit "20". N?se goditni, at?her? fitoni k?t? loj?. N?se, n? vend t? dyfishimit, sektor?t thjesht godasin sektorin "20", at?her? keni: 40 - 20 = 20 pik?. Me shigjet?n e tret? n? t? nj?jt?n qasje, ju keni nj? shans p?r t? mbyllur p?rmes dyfishimit t? sektorit "10".
Kushtojini v?mendje rregullit t? num?rimit! N?se n? afrimin e fundit lojtari ka eliminuar m? shum? pik? sesa bilanci i tij ose 1 pik? mbetet n? pjes?n e mbetur, at?her? pik?t e grumbulluara anulohen. Darter ka t? nj?jtin rezultat si p?rpara afrimit. P?r shembull, n?se n? vend t? 47 pik?ve t? k?rkuara, keni sh?nuar 57 pik? n? afrim, at?her? ju kan? mbetur 47 pik? dhe jeni duke pritur p?r afrimin tjet?r p?r p?rpjekjen tjet?r p?r "mbyllje". N? m?nyr? t? ngjashme, n?se keni eliminuar 46 pik?, at?her? rezultati juaj nuk llogaritet, sepse. nuk ka sektor t? dyfishuar p?r nj? pik? t? mbetur.
Nj? loj? n? "501" quhet "k?mb?". Disa vonesa (zakonisht 5) p?rb?jn? nj? "grup". N? var?si t? rregullave t? konkursit ose marr?veshjeve t? shigjetar?ve, fituesi i takimit p?rcaktohet nga rezultatet e 1, 3 ose edhe 5 ose m? shum? sete.
"kriket"- loja e dyt? m? e njohur pas "501". Sekuenca e afrimit t? par? luhet, si? p?rshkruhet m? sip?r, me nj? gjuajtje n? qend?r t? objektivit.
N? loj? marrin pjes? sektor?t nga "20" n? "15" dhe "Bull". Nga ana tjet?r, shigjetat b?jn? afrime me 3 shigjeta dhe p?rpiqen t? "mbyllin" sektor?t e treguar m? shpejt se armiku. N? k?t? loj?, p?r t? mbyllur ?do sektor, duhet t? sh?noni trefishin e numrit t? pik?ve n? k?t? sektor. Si? mund ta imagjinoni, kjo mund t? b?het n? disa m?nyra. Goditi me nj? shigjet? menj?her? n? trefishimin e sektorit. Ju mund t? godisni shigjet?n e par? n? "dyfishim", dhe t? dyt?n - vet?m n? sektor. Ose goditi sektorin me tre shigjeta.
N? sektorin Bull, ju duhet t? sh?noni 75 pik? p?r ta mbyllur. Ato. goditi 3 her? n? "Bull" (sektori i gjelb?r) ose 1 her? n? "Bull" dhe 1 her? n? "Bull-eye" (sektori i kuq): 25 + 50 pik?.
N?se e keni mbyllur tashm? sektorin dhe armiku nuk e ka mbyllur ende, at?her? mund t? vazhdoni t? b?ni gjuajtje t? rregullta n? k?t? sektor dhe t? sh?noni pik?t p?rkat?se.
Sektor?t mund t? mbyllen n? ?do m?nyr?. P?r t? komplikuar detyr?n e kund?rshtarit n? sh?nimin, zakonisht shigjetat fillojn? t? mbyllen nga sektor?t m? t? m?dhenj ("20", "19", etj.).
Fituesi n? k?t? loj? ?sht? ai q? mbylli i pari t? gjith? sektor?t dhe n? t? nj?jt?n koh? ka m? shum? pik?. N?se i keni mbyllur tashm? t? gjith? sektor?t, por keni m? pak pik? se kund?rshtari juaj, at?her? jeni t? detyruar t? vazhdoni loj?n dhe t? sh?noni pik?t q? mungojn? n? sektor?t "t? pambyllur" t? kund?rshtarit.
Ekziston nj? version i thjeshtuar i kriketit - "kriket pa sh?nuar".
Si? n?nkupton edhe emri, rregullat thjeshtohen nga mungesa e nj? grupi pikash. Fituesi ?sht? shigjetari q? mbylli fillimisht t? gjith? sektor?t e loj?s ("15" - "20" dhe "Bull").

Pjes?marrja n? gara

Pra, t? dashur lexues, t? interesuar p?r Darts. Ju keni bler? tashm? objektivin tuaj t? par? dhe shigjetat dhe jeni gati t? b?heni lojtari m? i mir? i shigjetave n? bot?! N?se jo k?t? vit, at?her? brenda pes? viteve t? ardhshme. Shume korrekte! Por, para se t? fitoni fam? bot?rore n? k?t? sport, s? pari do t? duhet t? garoni p?r dafinat e kampionit n? vendlindjen dhe rajonin tuaj, m? pas t? arrini nivelin republikan dhe m? pas ... p?rpara n? aren?n nd?rkomb?tare!
Si t? hedhim hapin e par?? Shume e thjeshte!
Ka federata komb?tare t? shigjetave n? Rusi, Ukrain?, Bjellorusi dhe vende t? tjera fqinje. Shkruani n? motorin e k?rkimit pyetjen "federata e shigjetave Rusia", "federata e shigjetave Ukrain?", etj., Dhe mund t? gjeni leht?sisht faqen e internetit t? federat?s zyrtare. Si rregull, ai ofron shum? informacione t? dobishme si p?r vrapuesit me p?rvoj? ashtu edhe p?r fillestar?t. Aty do t? gjeni edhe orarin e t? gjitha garave zyrtare p?r vitin aktual.
Un? rekomandoj fuqimisht q? lexuesit e K?shillave Bot?rore t? vizitojn? garat m? t? af?rta me ju (sipas dat?s dhe distanc?s), t? pakt?n si spektator (n?se nuk jeni ende t? sigurt n? aft?sit? tuaja). P?r t? par? me syt? tuaj se si zhvillohen garat, ?far? pajisje p?rdoren, teknika e loj?s, atmosfera etj., do t? jet? shum? e dobishme edhe n? faz?n fillestare t? hobit t? shigjetave. Darters me p?rvoj? do t'u p?rgjigjen shum? prej pyetjeve tuaja. Thjesht mos ngurroni t'i pyesni ata, sepse t? gjith? e kemi kaluar k?t? faz? fillestare.

Si t? st?rviteni vet? dhe t? p?rgatiteni p?r garat?

Sigurisht, vras?sit me p?rvoj? individualisht ose s? bashku me nj? trajner zhvillojn? nj? sistem trajnimi personal, duke marr? parasysh shum? faktor? (nivelin aktual, programin e gar?s s? ardhshme, problemet me teknik?n e gjuajtjes ose kapjes, etj.).
Sidoqoft?, ne do t? p?rpiqemi t'u japim lexuesve t? MirSovetov nj? shembull t? nj? sistemi trajnimi t? thjesht? dhe efektiv p?r nj? shigjetar fillestar p?r 2-3 muajt e ardhsh?m p?r t'u p?rgatitur p?r pjes?marrje n? garat (loj? "501") dhe p?r t? p?rmir?suar aft?sit? e nj? shigjetar. . Sigurisht, ky artikull nuk pretendon t? mbuloj? n? detaje t? gjitha aspektet e loj?s s? shigjetave, st?rvitjen, ushtrimet, loj?rat, teknik?n e hedhjes, aspektet psikologjike t? pjes?marrjes n? gara, etj. Q?llimi yn? ?sht? t? ofrojm? informacion fillestar t? dobish?m p?r fillestar?t dhe ndoshta atlet?t dhe kampion?t e ardhsh?m n? k?t? sport emocionues.
Se ?far? suksesi mund t? arrini n? shigjeta varet nga ju! E vetmja gj? q? mund t? premtojm? me vendosm?ri ?sht? se nuk do t? pendoheni kurr? p?r vendimin tuaj p?r t? lidhur fatin tuaj me k?t? sport emocionues dhe t? dobish?m!

Shigjetar?t anglez? dol?n me nj? loj? v?rtet universale. Dhe sa qindra vjet m? par? ishte n? gjendje t? pushtonte t? gjith? shk?putjen n? mbr?mje t? m?rzitshme dhe me shi, edhe f?mij?t e vegj?l mund ta luajn? at?, natyrisht jo sipas rregullave strikte t? sportist?ve. Shigjetat mund t? luhen si jasht? ashtu edhe brenda. Loja e shigjetave ka shum? lloje. Loj?rat m? t? zakonshme jan? 501 dhe raundi. Ka edhe loj?ra "t? gjitha pes?she", "nj?zet e shtat?", "diamet?r" etj. Rregullat e loj?s s? shigjetave nuk jan? aq t? komplikuara. Para fillimit t? loj?s, secili nga pjes?marr?sit hedh 3 shigjeta. Kushdo q? i afrohet qendr?s fillon loj?n. Num?rimi fillon nga gjuajtja e par?. P?r shembull, n? loj?n 501, rezultati fillon me 501 pik?. Nga kjo shum? zbritet numri i pik?ve t? marra nga gjuajtjet. N?se goditni "Bullseye", at?her? sh?noni 50 pik?, n?se n? ring rreth tij, at?her? 25 pik?. Ekziston edhe nj? unaz? e jashtme e objektivit, ?sht? gjithashtu nj? unaz? dyfishimi. Unaza e brendshme e objektivit trefishon t? gjitha pik?t e sh?nuara. Rregullat e loj?s p?r profesionist?t p?rfshijn? shum? formalitete, duke filluar me nj? aplikim t? plot?suar sakt? p?r pjes?marrje, regjistrim, hedhjen e shortit, etj. N? jet?, ose m? sakt? n? loj?n e f?mij?ve, gjith?ka ?sht? shum? m? e thjesht?. Mjafton q? t? kesh nj? tabel?, shigjeta, nj? kund?rshtar dhe sigurisht nj? d?shir? p?rpara. P?r ata q? duan ta m?sojn? k?t? loj? me nj? f?mij? t? vog?l, shigjetat e buta me topa Velcro, magnetike ose elektronike, jan? m? t? p?rshtatshme. Nj? fush? loje me shum? ngjyra dhe topa miq?sore p?r sigurin? do t? rezonojn? si me djemt? ashtu edhe me vajzat. Dhe m? e r?nd?sishmja, kjo loj? do t? zhvilloj? forc?n e dor?s, sakt?sin? dhe, natyrisht, eksitim n? nj? f?mij? t? vog?l. P?r ata q? jan? m? t? vjet?r dhe t? aft? t? mbajn? rezultatin m? vete, t? luajn? sipas rregullave serioze dhe t? luajn? n? shoq?ri, shigjetat me shigjeta jan? m? t? p?rshtatshme. Kur luani me shigjeta, ?sht? e d?shirueshme t? keni syze (t? dh?na n? tem?n Airsoft) n? m?nyr? q? t? eliminoni plot?sisht mund?sin? e futjes n? sy gjat? nj? rikoset.

RREGULLAT E P?RGJITHSHME T? LOJ?S S? SHQIP?RIVE

Varni objektivin si? tregohet n? foto:

Lart?sia tregohet p?r shigjetat e rritura, p?r f?mij?t, lart?sia rregullohet sipas lart?sis? mesatare t? f?mij?ve n? k?t? grupmosh?. Lojtar?t hedhin me radh? 3 shigjeta. P?r t? p?rcaktuar rendin, ?do lojtar ose nj? nga ekipi hedh nj? shigjet?. Lojtari m? af?r qendr?s fillon loj?n. Rezultati mbahet nga shigjetat q? mbeten n? objektiv pas tre gjuajtjeve. Secila pal? fillon me rezultatin 301. Metoda e mbajtjes s? rezultatit ?sht? t? zbres?sh numrin e pik?ve t? marra nga ato t? mbetura. "Bullseye" - 50 pik?, unaza jeshile rreth saj - 25 pik?, unaza e brendshme e objektivit trefishon vler?n e sektorit (unaza "Tripling"), unaza e jashtme e objektivit dyfishon vler?n e sektorit ("Dyfishim" unaz?). Fituesi ?sht? ai q? arriti t? sjell? pik?n e tij n? zero i pari. Sht? e nevojshme t? p?rfundoni loj?n me nj? gjuajtje n? "Dyfishim" ose n? "Bull-eye" t? objektivit, n? m?nyr? q? numri i pik?ve t? marra t? zvog?loj? rezultatin n? zero. ("Bullseye" llogaritet si nj? dopio 25). N?se gjuajtja e shigjet?s rezultoi n? m? shum? pik? se sa nevojiteshin p?r t? p?rfunduar loj?n n? zero (ose p?rndryshe ta ?oni rezultatin n? nj?), at?her? t? tre gjuajtjet e fundit nuk llogariten dhe rezultati mbetet i nj?jt? si para seris? s? gjuajtjeve. q? e ?oi rezultatin n? bust ose nj?. ?do loj? n? 301 quhet "K?mba". Pes? k?mb? p?rb?jn? nj? set (loja luhet deri n? tri k?mb? fituese). Fituesi p?rfundimtar ?sht? ai q? fiton nj? num?r t? caktuar setesh. Loja n? 301 ?sht? kryesisht p?r dy kund?rshtar?. P?r loj?n ekipore, rezultati rritet n? 501 (n? ?ifte) ose 1001 (n? treshe dhe kat?rshe).

SI T? M?SOJM? T? LUAJM? T? MIRA DARTS

Kur luajn? shigjeta, shum? shpesh gabojn? duke hedhur nj? shigjet? sikur t? gjuanin nj? top, nd?rsa e l?vizin krahun shum? mbrapa dhe e japin trupin p?rpara p?r t'i dh?n? forc? gjuajtjes. Nuk ?sht? ?udi q? ata humbasin objektivin e tyre t? synuar.

Pozicioni i gjuajtjes

Kur zgjidhni nj? pozicion hedhjeje p?r veten tuaj, nuk duhet t? harroni se shigjeta ?sht? e leht? n? pesh?, distanca n? objektiv ?sht? e vog?l dhe objektivi ?sht? shum? i vog?l n? madh?si. Ju do t? keni sukses n?se, gjat? gjuajtjes, trupi juaj, pak i p?rkulur p?rpara, ?sht? i pal?vizsh?m dhe hedhja b?het me b?rryl dhe pjes? t? ky?it t? dor?s (shih fig.).

P?r hir t? shkurt?sis?, ne do t? shikojm? pozicionin e hedhjes me dor?n e djatht?, k?shtu q? ata q? luajn? me t? majt?n do t? duhet t? b?jn? rregullime p?r veten e tyre.

Pra, q?ndroni gjysm? anash objektivit, duke prekur vij?n e hedhjes me gishtin e vog?l t? k?mb?s s? djatht?. Sigurohuni rrept?sisht q? t? mos e kaloni k?t? linj? dhe n? t? ardhmen t? luftoni gjithmon? n? m?nyr? korrekte me rival?t tuaj. P?r ta b?r? k?t?, n?se ?sht? e mundur, gozhdoni nj? bllok druri n? k?t? linj?.

M? pas, duke u p?rkulur pak p?rpara, zgjidhni q?ndrimin m? t? rehatsh?m dhe m? t? q?ndruesh?m p?r veten tuaj. Mos harroni se q?ndrueshm?ria ?sht? gjysma e suksesit tuaj.

P?r t? promovuar m? tej stabilitetin gjat? hedhjes, shtypni dor?n e majt? n? stomak. P?rkulja p?rpara do t? siguroj? hap?sir?n e nevojshme p?r dor?n e hedhjes, si dhe do t? shkurtoj? distanc?n deri n? objektiv.

Tani shtyjeni krahun e djatht? p?rpara n? m?nyr? q? b?rryli juaj t? jet? i kthyer drejt posht? dhe pend? e shigjet?s t? jet? n? nj? vij? t? drejt? nga syt? tuaj n? objektivin e synuar.

hedhin

Mundohuni ta mbani shigjet?n n? dor? n? m?nyr? t? till? q? maja e saj t? duket sakt?sisht n? objektivin e synuar. N? t? nj?jt?n koh?, p?rpiquni t? gjeni nj? m?nyr? t? till? t? mbajtjes s? shigjet?s n? m?nyr? q? t? ndjeni n? m?nyr? delikate qendr?n e saj t? gravitetit. Sigurohuni q? shigjeta dhe fur?a juaj t? jen? si nj? t?r?si e vetme.

Ushtrimi i gjuajtjeve n? sektor?t e sip?rm dhe t? posht?m t? objektivit, fillon nga teknika baz? e fituar tashm?. P?r k?t?:

  • duke synuar sektor?t e sip?rm, ngrini pak parakrahun dhe drejtoni pak trupin;
  • duke synuar sektor?t e posht?m, ulni pak parakrahun dhe, n? p?rputhje me rrethanat, rrisni pak animin e trupit p?rpara.

Kur objektivi juaj ?sht? an?t e objektivit, mos u p?rpiqni t? hidhni diagonalisht. Do t? jet? m? efikase t? l?vizni p?rgjat? vij?s kufitare, kjo do t'ju sjell? m? af?r q?llimit t? synuar.

Arritni rrjedhshm?ri dhe hirin kur hidhni nj? shigjet? n? nj? objektiv. Kuptimi i l?vizjeve dhe rezultati i arritur do t'ju jap? g?zim dhe besim n? aft?sit? tuaja.

K?SHILLA P?R NX?N?SIT T? LUAJN? DARTS

N?se doni t? m?soni se si t? luani mir? shigjetat dhe t? mundni rival?t tuaj, duhet t? praktikoni t? pakt?n nj? or? ?do dit? p?r t? p?rsosur teknik?n tuaj t? hedhjes.

N? fillim, arrini sakt?sin? maksimale t? gjuajtjeve. Pasi t? keni zgjedhur nj? sektor t? caktuar, p?rpiquni ta goditni at? me t? gjitha shigjetat, duke arritur q?ndrueshm?ri. M? pas praktikoni loj?n dhe "Rundin" (shih shtojc?n) duke hedhur shigjeta n? sektor?t 1 deri n? 20, duke ndjekur sekuenc?n. M? pas e v?shtir?soni k?t? loj? duke mbajtur rezultatin me goditje n? Unaz?n e Dyfishimit, duke ndjekur edhe rendin nga sektori i 1-r? n? at? t? 20-t?.

Kur merrni pjes? n? gara, luani vet?m ato shigjeta me t? cilat praktikoni.

Nj? tifoz i v?rtet? i shigjetave i mban gjithmon? me vete shigjetat e tij dhe p?rdor ?do mund?si p?r t? praktikuar dhe konkurruar me miqt?.

Kujdesuni p?r shigjetat tuaja, sepse kjo ?sht? arma juaj personale, nga e cila varet suksesi n? gara dhe disponimi i mir?.

LLOJET E LOJ?S S? DARTS

Rregullat e loj?s jan? q? t? godas?sh n? m?nyr? alternative sektor?t nga 1-shi n? 20, m? pas "Dyfishimi" dhe "Trifishimi" i sektorit t? 20-t? dhe p?rfundimi i loj?s duke goditur "Bull-eye" t? objektivit.

N? rast se n? nj? seri gjuajtjesh t? tre shigjetat arrijn? objektivin (p?r shembull: 1, 2, 3 ose 12, 13, 14, etj.), gjuajt?si vazhdon loj?n e tij jasht? radh?s.

Fusha e pik?zimit t? nj? sektori konsiderohet t? jet? e gjith? zona e tij, duke p?rfshir? unazat "Dyfishimi" dhe "Trifishimi" i rezultatit.

Fituesi ?sht? lojtari q? godet i pari Bullsye.

"T? gjitha pes?t"

N? serin? e tre shigjetave, lojtar?t synojn? t? sh?nojn? shum?fishin maksimal prej 5.

Nj? seri gjuajtjesh q? jep nj? num?r q? nuk ?sht? shum?fish i 5-?s nuk llogaritet.

Numri 5 jep 1 pik?, 10 - 2 pik?, 50 - 10 pik?, etj.

Fituesi ?sht? ai q? sh?non i pari 51 pik?.

Loja drejtohet nga rregulli "Forca brutale".

"Nj?zet e shtat?"

Secilit lojtar i jepen fillimisht 27 pik?. Me tre shigjetat e para, duhet t? godisni “Dyfishimin” e sektorit 1. P?rve? k?saj, ?do goditje n? objektiv sjell 2 pik? (1x2). N?se asnj? nga shigjetat nuk godet "Dyfishimin" e sektorit 1, at?her? 2 pik? (1x2) zbriten nga numri i pik?ve n? dispozicion (27).

Me tre shigjetat e ardhshme, ju duhet t? goditni "Dyfishimin" e sektorit 2. N? k?t? rast, ?do goditje n? objektiv vlen 4 pik? (2X2). N?se asnj? nga shigjetat nuk goditi "Dyfishimin" e sektorit 2, at?her? 4 (2x2) zbriten nga numri i pik?ve n? dispozicion.

K?shtu, loja luhet deri n? sektorin e 20-t? t? objektivit. Fitues ?sht? ai q? pas hedhjes s? “Dyfishimit” t? sektorit 20, i ka mbetur edhe m? shum? pik?.

Lojtari, rezultati i t? cilit bie n?n nj? gjat? loj?s, eliminohet nga gara.

"Nje mije"

Fusha e loj?s brenda port?s ?sht? Bull-Eye dhe Green Ring.

Secili lojtar fillimisht nuk ka pik? dhe i sh?non ato n? seri prej tre shigjetash, duke marr? parasysh vet?m "50" dhe "25".

Fituesi ?sht? ai q? sh?non i pari 1000 pik?.

Loja ka nj? rregull t? madh.

Sh?nim. N? var?si t? nivelit tuaj t? gatishm?ris?, mund t? luani "500" ose "250" sipas k?tyre rregullave.

"Raund i shpejt?"

Loja bazohet n? rregullat e loj?s n? "Round", plus:

Kur goditni "Tripling" t? nj? sektori t? caktuar, rezultati l?viz tre pozicione p?rpara. (P?r shembull: ju duhet t? goditni sektorin num?r 10. Ju hyni n? "Tripling" t? k?tij sektori. Tani objektivi juaj ?sht? sektori # 13).

Kur goditni "Dyfishim", rezultati l?viz p?rpara dy pozicione n? p?rputhje me rrethanat.

"Rrumbullak?t n? dyshe"

Loja bazohet n? rregullat e loj?s n? "Round", p?rve? se:

Fusha e pik?zimit t? ?do sektori ?sht? vet?m "Dyfishimi" i tij.

Sh?nim. Kjo loj? mbi t? gjitha kontribuon n? zhvillimin e teknik?s suaj. Sigurohuni q? t? p?rfshini Raundin e Dysheve n? st?rvitjet tuaja t? p?rditshme. P?r nj? ndryshim, ju gjithashtu mund t? luani Raundin e Trefisht? me t? nj?jtat rregulla.

"Diametri"

Konkurrent?t zgjedhin n? m?nyr? arbitrare dy sektor? diametralisht t? kund?rt dhe p?rpiqen t'i godasin me "Dublings" dhe "Triplings" p?rgjat? nj? linje t? drejt? imagjinare. (P?r shembull, sektori "Dyfishim" Nr. 11 - Sektori "Tripling" Nr. 11 - "Bull-ey" ("Unaza e Gjelb?r") Sektori "Tripling" Nr. 6 - Sektori "Dyfishim" Nr. 6.).

Fituesi ?sht? ai q? s? pari kalon nj? vij? imagjinare n?p?r pikat e dh?na.

"Hokej"

Q?llimi i loj?s ?sht? t? jesh i pari q? sh?non numrin e pik?ve t? r?n? dakord nga lojtar?t para loj?s.

Rregullat e loj?s: Pas t?rheqjes s? fillimit, fituesi hedh shigjetat n? qend?r (Demi 50). N?se i humb t? tre shigjetat, radha i kalon lojtarit t? dyt?. N? rast se lojtari i par? godet qendr?n (merr topin), at?her? ai cakton nj? dyfishim t? sektorit n? t? cilin do t? hedh? shigjetat (sh?non gola). Kur godet k?t? dyfishim, ai sh?non nj? pik? (sh?non nj? gol), 2 pik? n?se godet 2 her?, 3 pik? - 3 her?. Pastaj lojtari i dyt? vazhdon loj?n. Meqen?se lojtari i par? mori topin (duke goditur qendr?n), at?her? p?r ta kapur at?, lojtari i dyt? gjithashtu duhet t? godas? qendr?n, pas s? cil?s ai cakton dyfishimin e sektorit. N?se lojtari i dyt? nuk godet qendr?n, i pari mund t? sh?noj? pik? (sh?non gola) n? dyfishimin e sektorit q? i ?sht? caktuar m? par?.

Rezultatet e loj?s suaj me kund?rshtar?t do t? p?rcaktohen jo vet?m nga q?ndrueshm?ria e teknik?s suaj, por edhe nga aft?sia p?r ta sjell? veten me kompetenc? deri n? fund t? loj?s.

Hapi i par? ?sht? t? p?rcaktoni se cilin prej dyfishimeve t? sektorit keni m? shum? gjasa t? goditni me siguri. N? t? nj?jt?n koh? ju rekomandojm? q? t? fokusoheni n? sektor?t nr.20 dhe 16, t? cil?t konsiderohen klasik?.

S? dyti, duhet t? m?soheni q? n? fillim t? num?roni pik?t n? r?nie, dometh?n?, nga 301 ose 501 pik?t e dh?na, t? zbrisni rezultatet e sh?nuara gjat? loj?s.

S? treti, jini ve?an?risht t? kujdessh?m kur rezultati juaj i afrohet 150 - 100. Q? tani e tutje, p?rpiquni t? goditni ata sektor? ("Triples" ose "Dyfishat" e tyre), duke goditur q? ju ?on n? fundin tuaj t? preferuar.

P?r shembull, ju kan? mbetur 91 pik?. Ju e dini q? n?se goditni "Trefishimin" e sektorit nr.17, do t? shkoni menj?her? n? "Dyfishimin" klasik t? sektorit nr.20. Le t? themi se keni goditur fush?n e sektorit nr.17, dhe n? t? nj?jt?n koh? ju kan? 74 pik? t? mbetura. Tani po p?rpiqeni t? godisni treshen e sektorit #14, i cili do t'ju jap? 42 pik? dhe do t'ju ?oj? n? Dyfishin e sektorit klasik # 16. N? k?t? m?nyr?, ju po p?rpiqeni t? p?rfitoni sa m? shum? nga ?do shigjet? dhe n? k?t? m?nyr? t? tejkaloni kund?rshtarin tuaj .

Rregullat e shigjetave. Loj?ra baz?.

N? t? gjitha loj?rat e p?rshkruara m? posht?, lojtar?t hedhin n? m?nyr? alternative 3 shigjeta. N?se shigjeta fluturoi nga objektivi ose nuk e goditi at?, at?her? pik?t p?r t? nuk llogariten pa t? drejt?n e rihedhjes, edhe n?se t? 3 shigjetat fluturojn? jasht?.

Kjo ?sht? loja m? e njohur e shigjetave. Kjo loj? mund t? luhet si ekip nga ekipi ose nj? p?r nj?. Kur luajn? s? bashku, ata shpesh luajn? "501" ose "301". Gjithashtu, p?r t? praktikuar p?rfundimet, mund t? luani "101" ose "170" (170 ?sht? numri maksimal i pik?ve q? zbriten nga tre shigjeta, d.m.th. n? nj? qasje). Ekipet shpesh luajn? "701" ose "1001". Q?llimi i loj?s: lojtar?t hedhin me radh? nga 3 shigjeta secili, duke zbritur pik?t e tyre. Fituesi ?sht? ai q? arrin i pari 0. Rregulla e pik?zimit: Num?rohen goditjet n? t? gjith? sektor?t, si dhe sektor?t e dyfishimit dhe trefishimit (kur goditet sektori i trefishimit, pik?t e sektorit shum?zohen me 3). Pik?t e sh?nuara p?r 1 afrim (3 shigjeta) p?rmblidhen dhe zbriten nga shuma e pik?ve pas afrimit t? m?parsh?m. Rregulli i p?rfundimit: gjuajtja e fundit duhet t? godas? dyfishimin e sektorit p?rkat?s (p?r shembull, n?se kan? mbetur 40 pik?, at?her? duhet t? goditni dyfishimin e sektorit "20", dhe n?se kan? mbetur 32 pik?, at?her? ju duhet p?r t? goditur dyfishimin e sektorit “16”). Fillestar?t zakonisht luajn? pa k?t? rregull. Me marr?veshje t? lojtar?ve, ju mund t? p?rfundoni me nj? sektor t? barabart? ose ndonj? sektor. Rregulli i goditjes: N?se lojtari sh?noi m? shum? pik? se ?'duhej gjat? afrimit t? fundit, at?her? kjo qasje nuk llogaritet. P?r shembull, n?se nj? lojtari i ka mbetur 7 pik? dhe ai hyri n? sektorin "16", at?her? n? qasjen tjet?r, ky lojtar fillon p?rs?ri me 7 pik?.

Ata luajn? shpesh p?r t'u ngrohur. T? gjitha gjuajtjet b?hen n? qend?r t? objektivit. Vler?sohen vet?m goditjet n? dem dhe unaza e gjelb?r. Q?llimi i loj?s ?sht? t? jesh i pari q? sh?non numrin e pik?ve t? r?na dakord para ndeshjes. P?r shembull, 500. Rregulli i sh?nimit: dem (unaza e kuqe) - 50 pik?, dhe unaza e gjelb?r - 25 pik?.

Kriket amerikan

Kjo loj? ka origjin?n n? Amerik?. Ju gjithashtu mund t? luani si nj? ekip n? nj? ekip, dhe nj? p?r nj?. Q?llimi i loj?s: ?do lojtar (skuad?r) duhet t? mbyll? t? gjith? sektor?t nga "20" n? "15" dhe dem, duke sh?nuar t? nj?jtat ose m? shum? pik? se kund?rshtari. Rregulli i mbylljes: Nj? sektor konsiderohet i mbyllur n?se ?sht? goditur t? pakt?n 3 her?. P?r shembull, 1 her? p?r trefishim t? k?tij sektori ose vet?m 3 her? p?r sektor. Rregulli i sh?nimit: N?se nj? lojtar hyn n? nj? sektor q? ?sht? i mbyllur p?r t?, dhe lojtari i dyt? nuk ?sht? i mbyllur, at?her? lojtarit t? par? i jepen pik?. P?r shembull, n?se lojtari i par? e ka t? mbyllur sektorin "20", dhe kund?rshtari i tij nuk e ka t? mbyllur k?t? sektor, dhe lojtari i par? godet trefishin "20", at?her? i regjistrohen 60 pik?. Ju mund t? luani pa k?t? rregull.

rrumbullak?t e madhe

Loj? e bukur p?r tu ngrohur. Ju mund t? luani vet?m ose me nj? kund?rshtar. Q?llimi i loj?s ?sht? t? sh?noni sa m? shum? pik? duke hedhur tre shigjeta me radh? n? secilin sektor nga "1" n? "20" dhe n? qend?r. Rregulli i vler?simit: Numri i goditjeve n? nj? sektor shum?zohet me numrin e atij sektori. P?r shembull, n?se, duke hedhur n? sektorin 2, ata godasin nj? trefishim nj? her? e nj? her? n? nj? sektor, at?her? pik?t e sh?nuara n? k?t? sektor: (3 + 1) * 2 \u003d 8. Pik?t e sh?nuara n? secilin prej sektor?ve p?rmblidhen lart, dhe rezultati ?sht? rezultati p?rfundimtar.

27 luhet p?r t? praktikuar dyshe. Ju mund t? luani vet?m ose me nj? kund?rshtar. Fillimi luhet me nj? gjuajtje n? qend?r - fillon ai shigjeta e t? cilit ?sht? m? larg nga qendra. Q?llimi i loj?s: Kaloni t? gjitha dyfishimet me radh?: nga dyfishimi i "1" n? dyfishimin "20", duke mbajtur pik?t n? t? zez?. Rregulli i sh?nimit: Secilit lojtar i jepen 27 pik?. N? fillim t? loj?s, lojtari hedh 3 shigjeta n? sektorin e dyfishimit "1". P?r m? tep?r, ?do goditje n? objektiv sjell 2 pik? (1 * 2). N?se asnj? nga shigjetat nuk goditi dyfishin, at?her? 2 pik? (1 * 2) zbriten nga 27. M? pas, lojtari hedh nj? "2" p?r dyfishim. ?do goditje sjell 4 pik? (2*2). N?se asnj? nga shigjetat nuk goditi dyfishin, at?her? zbriten 4 pik? (2 * 2). K?shtu, ?do lojtar duhet t? kaloj? n?p?r t? gjitha dyshe, deri dhe duke p?rfshir? dyfishin "20". N?se rezultati bie n?n 0, lojtari ?sht? jasht? loje.

Sektori 20

T? gjitha hedhjet b?hen n? sektorin "20". Ju mund t? luani vet?m ose me nj? kund?rshtar. Q?llimi i loj?s: Fitoni numrin maksimal t? pik?ve n? 10 afrime (30 shigjeta). Rregulli i sh?nimit: Numerohen vet?m goditjet n? sektorin "20". Nj? goditje vlen 1 pik?, nj? goditje e dyfisht? vlen 2 pik? dhe nj? goditje e trefisht? vlen 3 pik?. Pas 10 afrimeve, merret parasysh shuma totale.

Raundi i dyfisht?

Kjo loj? mund t? luhet edhe nga nj? lojtar, duke vendosur rekorde personale. Q?llimi i loj?s ?sht? t? godas? t? gjitha dytjet me radh?, duke filluar nga i pari dhe duke p?rfunduar me sektorin e 20-t?, duke shpenzuar m? pak shigjeta se kund?rshtari. Rregullat e loj?s: Derisa lojtari t? futet n? dyfishimin e sektorit 1, ai nuk shkon n? dyfishimin e sektorit t? 2-t?. etj.

7 jet?

Numri i lojtar?ve pjes?marr?s n? k?t? loj? nuk ?sht? i kufizuar. Q?llimi i loj?s ?sht? t? sh?noni m? shum? pik? n? nj? qasje sesa lojtari i m?parsh?m q? sh?noi (duke num?ruar, si n? loj?n 501). Rregulla p?r num?rimin e "jet?ve": N?se sh?nohen sakt?sisht t? nj?jtat ose m? pak pik?, at?her? nj? "jet?" digjet. N?se shtypet m? shum?, at?her? "jet?t" ruhen. Lojtari tjet?r p?rpiqet ta mposht k?t? rezultat. Pasi t? gjitha jet?t jan? djegur, lojtari ?sht? jasht?. Loja mund t? b?het m? e v?shtir?: p?r shembull, kufizoni veten n? sektorin e 20-t?. N?se humbisni, jeta digjet dhe kur sh?noni 180 pik?, jepet nj? bonus "jeta", nd?rsa sh?nimi ruhet.

Hokej

Q?llimi i loj?s ?sht? t? jesh i pari q? sh?non numrin e pik?ve t? r?n? dakord nga lojtar?t para loj?s. Rregullat e loj?s: Pas t?rheqjes s? fillimit, fituesi hedh shigjetat n? qend?r (Demi 50). N?se i humb t? tre shigjetat, radha i kalon lojtarit t? dyt?. N? rast se lojtari i par? godet qendr?n (merr topin), at?her? ai cakton nj? dyfishim t? sektorit n? t? cilin do t? hedh? shigjetat (sh?non gola). Kur godet k?t? dyfishim, ai sh?non nj? pik? (sh?non nj? gol), 2 pik? n?se godet 2 her?, 3 pik? - 3 her?. Pastaj lojtari i dyt? vazhdon loj?n. Meqen?se lojtari i par? mori topin (duke goditur qendr?n), at?her? p?r ta kapur at?, lojtari i dyt? gjithashtu duhet t? godas? qendr?n, pas s? cil?s ai cakton dyfishimin e sektorit. N?se lojtari i dyt? nuk godet qendr?n, i pari mund t? sh?noj? pik? (sh?non gola) n? dyfishimin e sektorit q? i ?sht? caktuar m? par?.

Kriket

Ata luajn? vet?m ose n? ?ifte. Q?llimi i loj?s ?sht? t? jesh i pari q? kap/mbyll numra t? caktuar n? tabel? dhe sh?non m? shum? pik?. Lojtari q? e b?n k?t? i pari konsiderohet fitues. Rregullat e loj?s: numrat e p?rfshir? n? loj? jan?: 20, 19, 18, 17, 16, 15 dhe bullseye. Lojtar?t hedhin me radh? shigjetat. Tre gjuajtje n? nj? l?vizje. P?r t? marr?/mbyllur numrin, lojtari duhet ta rr?zoj? at? tre her?. Kjo mund t? arrihet: ose me 3 goditje teke n? nj? num?r t? caktuar; ose nj? single dhe nj? goditje n? "ring dyfisht?" p?r nj? num?r t? caktuar; ose nj? goditje n? "unaz?n e trefisht?" p?r nj? num?r t? caktuar. N?se nj? lojtar e rr?zon nj? num?r tre her?, at?her? ky num?r b?het pron? e tij. N?se t? dy lojtar?t marrin n? zot?rim numrin, at?her? ai konsiderohet "i mbyllur" dhe nuk merr m? pjes? n? loj?. P?r t? mbyllur syrin e demit, duhet: Ose t? goditni syrin e demit tre her? (sektori 25); Ose 1 her? n? "syrin e demit" (sektori 25) dhe nj? her? n? "Syrin e demit t? dyfisht?" (sektori 50) N?se nj? lojtar ka "marr? n? zot?rim" ndonj? num?r, dhe i dyti nuk e ka ende, at?her? lojtari i par? mund t? marr? pik? n? t?, derisa ai num?r t? "mbyllet". Pik?t nga goditja e numrit fillojn? t'i grumbullohen lojtarit q? nga momenti kur ai merr n? zot?rim numrin, por n? t? nj?jt?n koh? ky num?r nuk ?sht? ende "i mbyllur". Numrat mund t? b?hen n? pron?si ose "t? mbyllen" n? ?do m?nyr? q? lojtari d?shiron. Lojtarit nuk i k?rkohet t? em?roj? numrin n? t? cilin po hedh. Pasi numri b?het "pron?si" e lojtarit, at?her? futja n? sektorin e dyfishimit ose trefishimit p?r k?t? num?r ?on n? dyfishimin ose trefishimin e pik?ve shtes? p?r k?t? num?r. Fitues ?sht? ai q? i ka “mbyllur” t? gjith? numrat dhe “syrin e demit” i pari dhe nj?koh?sisht ka m? shum? pik?. N?se t? dy lojtar?t kan? p?rfunduar loj?n dhe n? t? nj?jt?n koh? kan? t? nj?jtin num?r pik?sh ose nuk kan? fare pik?, fituesi ?sht? ai q? i pari ka marr? t? gjitha numrat dhe syrin e demit. N?se lojtari ?sht? i pari q? "zot?ron" t? gjith? numrat, por ai ka m? pak pik? se kund?rshtari, ai duhet t? vazhdoj? loj?n dhe t? sh?noj? pik? n? numrat "t? pambuluar" derisa t? sh?noj? nj? num?r t? barabart? ose m? t? madh pik?sh se kund?rshtari i tij. kund?rshtari, ose t? gjith? numrat nuk do t? "mbyllen". Kjo loj? ka nj? ve?ori interesante: n?se nj? lojtar tashm? ka "mbyllur" nj? sektor q? kund?rshtari nuk e ka mbyllur ende, at?her? ?do goditje n? k?t? sektor regjistrohet me pik? n? vler?n nominale t? sektorit. Mund t? luani p?rpara kurb?s dhe m? pas loja luhet derisa t? gjith? sektor?t t? mbyllen nga nj? lojtar. Ju mund t? luani p?r pik? dhe m? pas ?sht? zakon t? luani derisa t? dy lojtar?t t? mbyllin t? gjith? sektor?t. Ai q? sh?non m? shum? pik? p?r kund?rshtarin fiton.

Rreth or?s (dial)

Nj? nga loj?rat m? t? thjeshta. Nj? num?r i pakufizuar lojtar?sh mund t? marrin pjes? n? t?. Q?llimi i loj?s: ?do lojtar duhet t? godas? me radh? numrat nga 1,2,3,4 deri n? 20 (i fundit q? godet ?sht? numri 25). Rregullat e loj?s: lojtar?t b?jn? 3 gjuajtje n? m?nyr? alternative. Lojtari q? i godet i pari t? gjith? numrat ?sht? fituesi.

5 jet?

Loj? e shk?lqyer ekipore. Mund t? luani pes? ose gjasht?. Do t? jet? e shpejt? dhe arg?tuese. Ndoshta e vetmja loj? q? nuk ?sht? interesante p?r t? luajtur s? bashku. Q?llimi i loj?s ?sht? t? sh?noni m? shum? pik? se lojtari i m?parsh?m. T? pakt?n nj? pik?, por m? shum?. P?rjashtimi i vet?m ?sht? 180 pik?. Rregullat e loj?s: ?do lojtar ka t? drejt? p?r 5 gabime. N? gabimin e 6-t? lojtari del jasht? loje.

Pik?t e vendosura

Q?llimi i loj?s ?sht? t? sh?noni sa m? shum? pik?. Rregullat e loj?s: vazhdimisht ose n? m?nyr? alternative sipas shortit, lojtar?t b?jn? 30 gjuajtje n? 10 seri me tre shigjeta p?r shum?n m? t? mir?. Rregulli i sh?nimit: pik?t e sh?nuara si rezultat i t? gjitha goditjeve t? sakta n? objektiv p?rmblidhen. Kur goditni zonat e dyfishimit ose trefishimit, pik?t rriten p?rkat?sisht me dy ose tre her? dhe shtohen n? totalin e pik?ve.

Diametri

Lojtar?t zgjedhin n? m?nyr? arbitrare dy sektor? diametralisht t? kund?rt dhe p?rpiqen t'i godasin me dyfishime dhe trefishime p?rgjat? nj? linje t? drejt? imagjinare. P?r shembull, dyfishimi i sektorit 11 - trefishimi i sektorit 11 - nj? unaz? e vog?l (jeshile) - trefishimi i sektorit 6 dhe dyfishimi i sektorit 6. Fituesi ?sht? ai q? kalon i pari vij?n imagjinare n? pikat e dh?na.

Q?llimi i loj?s ?sht? q? s? pari t? godas?sh demin. Rregullat e loj?s: ju duhet t? goditni sektor?t me radh? nga 1 n? 20, m? pas t? dyfishoni dhe trefishoni sektorin e 20-t? dhe ta p?rfundoni loj?n duke goditur "demin" e objektivit. N? rast se n? nj? seri hedhjesh t? tre shigjetat arrijn? objektivin (p?r shembull: 1. 2.3 ose 12, 13, 14, etj.), lojtari q? hedh e vazhdon loj?n e tij jasht? radh?s. Fusha e pik?zimit t? nj? sektori ?sht? e gjith? zona e tij, duke p?rfshir? unazat e dyfishimit dhe trefishimit t? rezultatit.

Raundi i Shpejt?

Rregullat e loj?s n? "Round" vendosen kushte shtes?: n?se goditni treshen e nj? sektori t? caktuar, rezultati l?viz tre pozicione p?rpara. P?r shembull: nj? lojtar duhet t? godas? sektorin 10. Ai arrin nj? trefishim t? k?tij sektori. Tashm? objektivi i k?tij lojtari ?sht? sektori 13. Kur arrin nj? dyfishim, rezultati shkon p?rpara dy pozicione n? p?rputhje me rrethanat.

Raundi i dyfisht?

Loja bazohet n? rregullat e loj?s n? “Round”, me p?rjashtim q? fusha e pik?s s? ?do sektori ?sht? vet?m sektori i dyfishimit t? tij. Sh?nim: Kjo loj? ?sht? m? e mira p?r t? praktikuar teknik?n e gjuajtjes. Raundi i Dyfisht? n? p?rgjith?si rekomandohet p?r st?rvitjet ditore. Ju gjithashtu mund t? luani Raundin e Trefisht? sipas t? nj?jtit parim.

Fusha e loj?s brenda port?s ?sht? "Bull - Red Ring" dhe "Green Ring". Secili lojtar fillimisht nuk ka pik? dhe i sh?non ato n? seri prej tre shigjetash, duke marr? parasysh vet?m "50" dhe "25". Fituesi ?sht? ai q? ka sh?nuar 1000 pik?. Loja ka nj? rregull t? madh. Sh?nim: N? var?si t? shkall?s s? gatishm?ris?, mund t? luani "500" ose "250" sipas k?tyre rregullave.

T? pes?

Me nj? seri prej tre shigjetash, lojtar?t synojn? t? sh?nojn? numrin maksimal q? ?sht? shum?fish i 5. Nj? seri gjuajtjesh q? jep nj? num?r q? nuk ?sht? shum?fish i 5-s? nuk llogaritet. Numri 5 jep 1 pik?, 10 - 2 pik?, 50 - 10 pik? etj. Fituesi ?sht? ai q? sh?non i pari 51 pik?. Loja ka nj? rregull t? madh.

shangai

Q?llimi i loj?s ?sht? t? sh?noni sa m? shum? pik? duke goditur me radh? t? gjith? sektor?t nga 1 n? 20, ose t? b?ni nj? "shanghai" (goditje n? hedhjen e par? n? nj? sektor t? thjesht?, nj? sektor dyfishimi dhe trefishimi). Lojtari q? b?n "shanghai" b?het automatikisht fitues, pavar?sisht nga numri i pik?ve. Rregulli p?r sh?nimin: goditja e nj? sektori t? thjesht? jep 1 pik?, nj? dyshe - 2 pik?, nj? trefisht? - 3 pik?.

301 Parchessi (ikni!)

Loja fillon me 0 (zero). N?se gjat? loj?s nj?ri nga lojtar?t arrin t? nj?jtin num?r pik?sh me cilindo nga pjes?marr?sit n? loj?, at?her? duke vepruar k?shtu ai shkat?rron pik?t e kund?rshtarit dhe ai detyrohet t? rifilloj? loj?n. Kur sh?non m? shum? se 301 pik?, lojtari humbet automatikisht t? drejt?n p?r gjuajtjen e radh?s dhe jepet numri i pik?ve q? i kalon 301. P?r shembull, nj? lojtar q? sh?non 310 pik? humbet t? drejt?n e hedhjes dhe vazhdon loj?n me 310 - 301 = 9 pik?. Lojtari i par? q? arrin 301 pik? fiton.

Bejsbolli (bejsbolli)

Loja p?rb?het nga 9 raunde. N? raundin e par?, lojtari duhet t? godas? 1, n? raundin e 2-t?, deuce, etj. deri n? n?nt?. Fituesi ?sht? lojtari me m? shum? pik?.