Konkurse p?r f?mij? p?r f?mij? 4 5 vje?. Ne porosisim animator? klloun p?r dit?lindje. Zhvilloni v?mendjen dhe vizatoni forma gjeometrike

Dit?lindja e nj? f?mije 3-4 vje?. Skenar?, loj?ra, ide

Nd?rsa t? ftuarit po mblidhen, ftojini f?mij?t q? tashm? kan? mb?rritur t? vizatojn? di?ka si dhurat? p?r burrin e dit?lindjes n? nj? cop? let?r vizatimi (gazet? muri). Edhe n? korridor, ftojini f?mij?t t? zgjedhin gjysm?n e nj? kartoline t? prer? n? m?nyr? figurative nga kutia, dhe gjysma e dyt? do t'i pres? n? tryez?n festive - pran? nj? pjate ose n? nj? karrige. K?shtu, zgjidhet problemi i p?rcaktimit t? vendit se kush do t? ulet.

P?r 4-vje?ar?t, detyra mund t? komplikohet duke organizuar nj? loj? udh?zuesish. Pritini disa (sipas numrit t? t? ftuarve) kartolina qesharake n? copa, mbi secil?n shkruani nj? t? dh?n? se ku t? k?rkoni nj? tjet?r dhe fshihni n? vende t? arritshme. Le t? ket? pak fragmente - gj?ja kryesore ?sht? q? k?shillat jan? mjaft qesharake dhe t? kuptueshme. Kur t? gjenden t? gjitha pjes?t, kartolina duhet t? montohet si nj? mozaik dhe do t? tregoj? numrin e ndenj?ses s? t? ftuarit n? tavolin?. ?sht? e qart? se ju keni mund?sin? t? mashtroni duke i dh?n? t? gjith?ve fragmentin fillestar "t? nevojsh?m" p?r t? siguruar renditjen e d?shiruar t? ndenj?seve n? tryez?.

Dhe m? s? miri ?sht? q? festa t? fillohet me "Karavai" tradicional, pas s? cil?s dit?lindjes i jepet nj? kapele dit?lindjeje, nj? medalje me mbishkrimin: "Dhuruar ... p?r ... vite t? mbar?".

Loj?rat e vall?zimit t? rrumbullak?t mund t? vazhdojn?, sepse f?mij?ve u p?lqen shum? t? k?rcejn?.

"Kingull i njom?".

F?mij?t ecin n? nj? rreth duke mbajtur duart. N? mes t? rrethit ulet nj? f?mij? - "kungull i njom?".

Kungull i njom?, kungull i njom? -
k?mb?t e holla,
?izme t? kuqe.
Ne ju kemi ushqyer
Ne ju kemi ushqyer
Le t? vendosemi n? k?mb?
Le t? k?rcejm?.
Vall?zoni sa t? doni
Zgjidhni at? q? d?shironi!

Kungull i njom? k?rcen dhe m? pas zgjedh nj? f?mij? tjet?r q? b?het 'kungull i njom?'.

"Fllusk?".

F?mij?t udh?heqin nj? valle t? rrumbullak?t me fjal?t:

"Duke fryr? flluska, shikoni ato!"

Gradualisht, rrethi zgjerohet dhe f?mij?t thon?:

Fryni, fllusk?
T? shp?rthej? i madh
Q?ndro k?shtu
Mos u p?rplas.

Kur moderatori thot? “Flluska ka plasur, flluskat jan? shp?rndar?!”, f?mij?t shp?rndahen anash.

"Minjt? udh?heqin nj? valle t? rrumbullak?t".

Kjo ?sht? nj? loj? mace dhe miu p?r t? vegjlit. T? gjith? q?ndrojn? n? nj? rreth, duke mbajtur duart. "Macja" (personazhi ose pjes?marr?si i zgjedhur) ulet n? mes t? rrethit dhe "fle". "Minjt?" shkojn? n? muzik? n? nj? rreth dhe k?ndojn?:

Minjt? udh?heqin nj? valle t? rrumbullak?t, valle t? rrumbullak?t, valle t? rrumbullak?t,
Nj? mace po dremit? n? nj? shtrat, nj? mace po fle, nj? mace po fle.

Ata ndalojn? t? p?rballen n? nj? rreth, duke tundur gishtat me nj?ri-tjetrin:

Hesht, minj, mos b?ni zhurm?,
Mos e zgjo macen Vaska.

Ata kapin kok?n me duar, tundin kok?n:

Si zgjohet macja Vaska -
Do t? thyej? k?rcimin ton? t? rrumbullak?t!

Pas k?tyre fjal?ve “macja” zgjohet dhe kap “minjt?”. Cili nga "minjt?" arriti t? ulet n? nj? karrige - ai nuk mund t? kapet.

Loj? Teremok.

F?mij?t duhet t? jen? t? pakt?n gjasht?. Ju duhet t? bini dakord paraprakisht se kush do t? jet? miu, bretkosa, lepurushi ... Kafsh?t mund t? jen? shum? t? ndryshme, jo domosdoshm?risht, si n? nj? p?rrall?. E gjitha varet nga numri dhe d?shira e f?mij?ve. Vet?m ariu kurth duhet t? jet? vet?m. Pra, t? gjith? bashkojn? duart, ecin n? nj? rreth dhe k?ndojn?:

Ka nj? teremok n? fush?, nj? teremok,
Ai nuk ?sht? i ul?t, jo i lart?, jo i lart?,
K?tu ?sht? nj? fush?, nj? fush? q? drejton miu,
Ajo ndaloi te dera dhe trokiti.

"Miu" del n? nj? rreth me fjal?t: "Kush, kush jeton n? nj? sht?pi t? vog?l? Kush, kush jeton n? nj? vend t? ul?t?”, - dhe mbetet n? rreth. Pjesa tjet?r e f?mij?ve p?rs?ri shkojn? n? nj? rreth dhe p?rs?ri thon? t? nj?jtat fjal?, por n? vend t? nj? miu ata th?rrasin nj? bretkoc?. ?do her?, f?mij?t me em?r vrapojn? n? rreth dhe pyesin: "Kush, kush jeton n? sht?pin? e vog?l? Kush, kush jeton n? nj? vend t? ul?t? Ata p?rgjigjen nga ata q? q?ndrojn? brenda rrethit:

Un? jam nj? mi ...
Un? jam nj? bretkoc? ... etj.
Dhe kush je ti?

Duke d?gjuar p?rgjigjen, ata thon?: "Ejani t? jetoni me ne". Ka mbetur vet?m nj? ari. Ai ec?n rreth kafsh?ve t? mbledhura dhe kur ata e pyesin: "Kush je ti?" Ai p?rgjigjet: "Dhe un? jam nj? ari - nj? kurth p?r t? gjith?". F?mij?t shp?rndahen, dhe "ariu" i kap ata. I kapur b?het "ariu".

Pas vall?zimit t? rrumbullak?t, ju mund t'i ftoni t? ftuarit t? luajn? nj?r?n prej tyre Lojra ne natyre , dhe n?se prind?rit (t? ftuarit) marrin pjes? n? t? gjitha loj?rat e f?mij?ve, kuizet etj., interesi i f?mij?ve p?r ?do loj? rritet, ka krenari p?r prind?rit e tyre q? din? t? luajn? dhe jan? n? gjendje t? arg?tohen nga zemra, pavar?sisht mosh?s.

"Dhelpra dhe lepurushat".

N? nj? cep t? dhom?s ?sht? nj? sht?pi lepurash. N? k?ndin p?rball? ?sht? sht?pia e dhelpr?s. Sht?pia e lepurit duhet t? zbukurohet me kurora dhe topa.

Nj? nga n?nat dhe f?mij?t m? t? vegj?l portretizojn? lepurin. N?na e dyt? ?sht? nj? dhelp?r. F?mija m? i madh ?sht? nj? qen, dy t? tjer?t jan? arinj.

“Dhelpra” ?sht? ulur n? sht?pin? e tij. "Doggy" dhe "arinj" - n? nj? nga muret e dhom?s, larg nga t? dy sht?pit?. "Hare-mam" dhe "lepur", ulur n? sht?pi, "fle", pastaj "zgjohu", "lahu", etj.

"Dhelpra" largohet nga sht?pia e saj, shkon n? sht?pin? e "lepujve", troket n? der? dhe i k?rkon ta lejojn? t? jetoj? me "lepujt", pasi asaj i p?lqen shum? sht?pia e tyre - ?sht? kaq e zgjuar.

“Hare-mami” del nga sht?pia dhe i shpjegon “dhelpr?s” se nuk ka vend p?r t? n? sht?pin? e lepurave. Ajo fton “dhelpr?n” q? t? dekoroj sht?pin? e saj q? t? jet? aq e zgjuar sa sht?pia e lepurit. "Dhelpra" debaton me "lepurushin e n?n?s" dhe d?shiron t? hyj? n? sht?pi, "n?na lepurush" nuk e l? t? hyj?, "lepurush?t" b?rtasin: "Nuk do ta l?m? t? hyj?, nuk do ta l?m? t? hyj?!" "Dhelpra" shkon n? sht?pin? e tij.

"Lepuri-mami" fton "lepurush?t" t? shkojn? p?r nj? sh?titje "n? pyll" (n? mes t? dhom?s). Nd?rkoh? q? “lepurush?t” k?rcejn? “n? pyll”, “dhelpra” i futet n? heshtje n? sht?pin? e tyre, “mbyll der?n” dhe nuk i l? t? hyjn? kur kthehen nga sh?titja. "Mami-lepurushi" m?rzitet, thot?: "Ai-ai-ai!" "Hares" p?rs?risin pas saj: "Ai-ai-ai!"

"Lepurush-mami" pyet: "?far? do t? b?jm? tani? Le t? th?rrasim qenin, le ta largoj? dhelpr?n. T? gjith? "lepurush?t" e quajn? "qeni". Ajo vjen me vrap dhe "mami-lepur" k?rkon t? largoj? "dhelpr?n". “Qeni”, i shoq?ruar nga “lepurush?t”, i afrohet sht?pis?, “leh”. “Dhelpra” k?rcen jasht?, “tremb” “qenin” dhe “lepurushat”, t? gjith? ikin anash.

Skena e p?rshkruar m? sip?r p?rs?ritet ("lepurush?t" jan? t? m?rzitur). N? k?t? sken? merr pjes? edhe “qeni”. "Bunny-mom" ofron p?r t? thirrur "arinj".

Dy "arinj" shfaqen n? thirrjen e "lepurit". Ata ecin, ecin, u afrohen "lepujve". Duke d?gjuar k?rkes?n e "lepujve", "arinjt?" i afrohen sht?pis? dhe "g?rryhen".

"Dhelpra" ?sht? "frik?suar" dhe p?rpiqet t? dal? n? heshtje nga sht?pia. “Arinjt?”, “qent?” dhe “lepurush?t” e ndjekin at? dhe pas nj? ndjekjeje t? shkurt?r kapin “dhelpr?n”. "Mami Bunny" e pyet at? k?rc?nuesh?m: "A do t? shkosh akoma n? sht?pin? e dikujt tjet?r pa e pyetur?"

"Fox" premton se nuk do ta b?j? m?, dhe "mami-lepuri" i ofron t? b?j? paqe me t?. Pas sken?s s? pajtimit, “lepurushja n?n?” i trajton t? gjith? me ?mb?lsira dhe i fton t? k?rcejn?.

Loja p?rfundon me nj? k?rcim.

T? gjith? ecin n? nj? rreth, duke mbajtur duart, n?nat k?ndojn?:

Ne k?rcejm? nga g?zimi
Le t? shkojm? t? gjith? n? nj? vall?zim t? rrumbullak?t.
Si nj? dhelp?r e p?rz?n?
K?tu do t? k?ndojm? nj? k?ng?.
K?tu vjen qeni
Ajo leh n? maj? t? mushk?rive:
"Uau-ua-ua, ua-ua-ua,
Ik, dhelp?r, ik!"

N? dy rreshtat e par? t? vargut t? dyt?, t? gjith? vrapojn? n? qend?r, pastaj shp?rndahen. N? dy rreshtat e dyt? ata thon?: "Uau-wow-wow!"

N? fund t? k?rcimit, "arinjt?" dalin fillimisht n? mes t? rrethit dhe k?rcejn?. Pas tyre - "dhelpra" dhe "qen". N? t? nj?jt?n koh?, n?nat k?ndojn? nj? k?ng? pa fjal? (la-la-la), dhe djemt? duartrokasin duart, pas s? cil?s t? gjith? k?rcejn?.

N?se hap?sira e lejon, luani loj?n Corydalis Hen me trevje?ar?t.

Nj?ra nga n?nat pajtohet me f?mij?t se tani do t? luajn? pul? n?n? dhe pula bebe. Ajo do t? portretizoj? nj? pul?, f?mij?t - pula t? vogla dhe nj? n?n? tjet?r - nj? mace. Macja mund ta kap? pul?n dhe ta haj?, ndaj nuk duhet t? shkojn? larg pul?s s? n?n?s.

Mami, duke u shtirur si mace, ulet n? nj? karrige n? fund t? dhom?s dhe b?n sikur fle. "Pul?" me "pula" sh?tit n?p?r dhom? duke th?n?:

Pula doli
Ajo ka zogj t? verdh? me vete.
Pula kafshon: “Ko-ko,
Mos shkoni larg."

"Pulat" - f?mij?t mbledhin "kokrra" (trokisni gishtat n? dysheme). Duke iu afruar "maces", "pula" thot?:

N? stol, buz? shtegut,
Macja u shtri dhe ra p?r gjum?.

“Pulat” i afrohen shum? “maces”. Me fjal?t:

Macja hap syt?
Dhe pulat po ndjekin.

Mami-“macja” hap syt?, shtrihet, me inat “mjau” dhe vrapon pas “pulave” dhe “pulave”.
"Pul?" dhe "pula" vrapojn? n? an?n tjet?r t? dhom?s. "Pola", duke shtrir? krah?t gjer?sisht, sikur t? mbronte "pulat", thot?:

Ik, mace, nuk t? jap pula!

N? loj?rat e m?vonshme, roli i nj? mace mund t? luhet nga nj? f?mij?.

Nj? loj? shum? e zakonshme ?sht? "Ariu yn? i preferuar".

Ai konsiston n? faktin se u thot? nikoqiri f?mij?ve :

"Nj? ari erdhi p?r t? na vizituar." Duke marr? “ariun” n? krah?, ajo ua tregon f?mij?ve dhe t? gjith? s? bashku e admirojn?. “Mishka” tund “putr?n”, sikur p?rsh?ndet f?mij?t.

F?mij?t p?rgjigjen:

"P?rsh?ndetje, ariu!" M? pas moderatori pyet f?mij?t:

Kush e do nj? arush?

Pasi f?mij?t p?rgjigjen, leht?suesi pyet:

Kush d?shiron t? p?rk?dhel? nj? arush?

Ata q? d?shirojn? t? p?rk?dhelin "ariun".

Prit?si pyet:

"Mishka, a t? p?lqejn? f?mij?t?"

"Mishka" "g?rryhet" dhe tund kok?n n? shenj? pohuese.

Do t'i p?rk?dhelesh?

“Mishka” i p?rk?dhel kokat e f?mij?ve.

Mishka, do t'i kap?sh djemt??

"Mishka" p?rs?ri "rr?nohet" dhe tund kok?n p?rs?ri.

Nj? nga n?nat vrapon me f?mij?t nga "ariu", ai i kap ata. S? pari ata vrapojn? n? t? gjith? dhom?n, dhe m? pas fshihen pas nj? ekrani (mund t? b?het nga nj? flet?). Dhe kur “ariu” u afrohet atyre, f?mij?t vrapojn? pas n?n?s s? tyre n? k?ndin e kund?rt t? dhom?s dhe fshihen p?rs?ri, etj.

Pas p?rpjekjeve t? pasuksesshme p?r t? gjetur f?mij?t, "ariu" largohet, ulet dhe "qan?".

Mami q? iku me f?mij?t (f?mij?t):

D?gjoni, djema, ariu po qan. Le t? shkojm? tek ai, do t? kemi m?shir? p?r t?.

F?mij?t vijn? tek "ariu", ata thon?: "Mos qaj, ne jemi k?tu".

Prezantuesja:

Epo, ariu i vog?l, ju tashm? keni pushuar s? qari, tani na tregoni se si doni t? luani me f?mij?t.

“Mishka” duket se prezantueses po i p?rgjigjet di?ka t? pakuptueshme, ajo e fshin n? m?nyr? komike (skena p?rs?ritet disa her?). M? n? fund, nikoqiri thot? se “ariu” d?shiron t? k?rcej?.

Prezantuesja:

Epo, k?rceni, dhe ne do t'ju duartrokasim!

Prezantuesja k?ndon, f?mij?t duartrokasin, "ariu" k?rcen.

Teksti i k?ng?s:

K?shtu k?rcen ariu i trash?,
Ai tund putr?n tek f?mij?t.
Ariu i vog?l k?rceu p?r nj? koh? t? gjat?,
Rr?shqiti dhe ra.

"Ariu" bie n? dysheme, nj? nga f?mij?t e merr dhe ia jep udh?heq?sit.

Prezantuesja (ariu):

Ai-ai-ai, ariu, ju nuk dini t? k?rceni, ju bini, por f?mij?t tan? k?rcejn? mir? dhe nuk bien fare.

F?mij?t k?rcejn? s? bashku me mikprit?sin, i cili ka nj? "ari" n? krah?, nj? lloj k?rcimi. "Mishka" p?rplas duart, dhe m? pas sjell nj? qese me ?mb?lsira dhe trajton f?mij?t.

N?se t? ftuarit ndihen jo shum? t? lir? , jan? t? z?n? ngusht?, ?sht? e nevojshme t? krijoni nj? atmosfer? t? g?zuar dhe t? relaksuar, sepse n? fest? njer?zit arg?tohen, edhe n?se nuk jan? t? njohur, dhe nuk ulen n? qoshe. P?r t'i b?r? mysafir?t t? ndihen rehat dhe t? relaksuar, p?r shembull, mbajini t? z?n? me gj?rat e njohura konkursi i karrigeve . Sigurisht, ka 1 karrige m? pak se pjes?marr?sit, t? gjith? vrapojn? rreth tyre n?n muzik?n dhe kur melodia ndalon, ata ulen. Por nj? vend nuk mjafton. Kush nuk kishte koh? - largohet nga loja. Mundohuni t? mos t?rhiqeni, p?rndryshe vet?m t? rriturit do t? arrijn? n? finale.

P?r f?mij?t e mosh?s tre vje?, loja "Mos gog?s" ?sht? e p?rshtatshme.

T? gjith? t? pranishmit formojn? nj? rreth t? madh dhe nikoqiri (nj? nga prind?rit e djalit t? dit?lindjes) shpjegon rregullat e loj?s:

“Ne fillojm? me radh?, nj?ri p?rplas duart, tjetri ul, tjetri p?rplas duart, tjetri ul, e k?shtu me radh?, p?rmes nj?rit. Qart??"

N?se f?mij?t p?rgjigjen se e kuptojn?, filloni loj?n, n?se nuk ?sht? e qart?, shpjegoni p?rs?ri.

?sht? e nevojshme t? filloni loj?n me nj? rit?m t? ngadalt?, m? pas, me p?rvet?simin e rregullave t? loj?s, ritmi rritet. Kush gabon ?sht? jasht? loje. Tre t? tjer?t shpallen fitues, atyre u jepen ?mime.

"Guess" - nj? loj? p?r f?mij? t? mosh?s 3-5 vje?.

N? tavolin? jan? shtruar lodra t? formave dhe teksturave t? ndryshme, n? mas?n 5-7 cop?. T? gjith? f?mij?t jan? t? ftuar t? shikojn? me kujdes lodrat e shtruara, t'i prekin me duar dhe t? kujtojn?. Pastaj, nga ana tjet?r, ata lidhin syt?, ndryshojn? rendin e lodrave n? tryez?, u k?rkojn? atyre t? marrin ndonj? dhe, duke e ndjer? at?, t? p?rcaktojn? se ?far? kan? n? dor?. ?sht? shum? mir? n?se t? rriturit e luajn? k?t? loj? edhe me f?mij?t.

"Kush shpejt?".

Loja konsiston n? faktin se dy (tre, kat?r) persona fillojn?, me urdh?r, t? mb?shtjellin nj? litar rreth nj? shkopi me t? dy duart (nj? opsion ?sht? spango n? nj? laps), me t? cilin ?sht? i lidhur. Kush do t? jet? m? shpejt n? gol (kutia n? t? cil?n q?ndron ?mimi), ai fitoi.

"Fush? e minuar".

Kjo loj? mund t? luhet vet?m nj? her?. Nj? f?mij? vozit, por arg?timi ?sht? i garantuar p?r t? gjith?. Zgjidhet nj? drejtues dhe disa vez? t? pap?rpunuara vendosen n? dysheme. Pastaj i lidhin syt?. Dhe pastaj, duke u b?r? gjeste t? gjith? f?mij?ve t? tjer? q? t? heshtin, mblidhni shpejt dhe n? heshtje vez?t. Duke pretenduar se vez?t jan? ende t? shtrira n? tapet, ju i thoni udh?heq?sit n? kor: "Djathtas!", "N? t? majt?!", "Kujdes, pothuajse u shtypa!". Q?llimi p?rfundimtar ?sht? t? kaloni n?p?r t? gjith? dhom?n ose t? merrni ?mimin e shtrir? n? k?ndin e kund?rt. Arg?timi kryesor fillon kur i hiqet fasha f?mij?s dhe ai zbulon se po p?rpiqej t? mos shtypte vez? q? nuk ekzistonin.

"Gara stafet? me topa".

Djemt? fillojn? me t? kat?r k?mb?t, p?rball? tyre ka balona n? dysheme. F?mij?t fryjn? n? balona, duke i p?rshtatur tullumbacet n? shiritin e p?rfundimit.

"Shtypni topin."

Dy jan? duke luajtur. ?do lojtar merr nj? tullumbace t? rrumbullak?t n? duart e tyre. N? nj? sinjal nga udh?heq?si, djemt? hedhin topat p?rpara dhe p?rpiqen t? ulen mbi to. Ai q? shtyp topin i pari fiton.

Meqen?se tre-vje?ar?t priren t? tregojn? karakterin e tyre, t? ofendohen, rekomandohet t? p?rgatiten ?mime p?r t? gjith? mysafir?t e vegj?l. K?to mund t? jen? magnete frigoriferi, lapsa, tullumbace, ngjit?se, ?mb?lsira... Meq? ra fjala, f?mij?ve duhet t'u jepen q? n? fillim ?anta t? vogla personale, n? m?nyr? q? ?mimet e marra t? mos shp?rqendrohen nga loj?rat e reja dhe t? mos humbasin. Koleksioni plot?sohet pas ?do konkursi t? ri. “Ballage storage” ?sht? me prind?rit.

Megjithat?, ?sht? koha p?r t? ftuar mysafir?t p?r t? vizituar Kafeneja "Do t? l?pish gishtat" (ting?llon shum? m? interesante se "F?mij?, uluni n? tavolin?!") dhe trajtojini me t? mira t? gatuara.

N? t? nj?jt?n koh?, gj?egj?za mund t'u ofrohen f?mij?ve dhe prind?rve t? tyre.

P?r shembull, k?to (zgjidhni t? p?rshtatshmet):

Kush doli me mua n? shi,
Prandaj jam si ?ati. (Cad?r)

Hunda e kuqe ?sht? e rr?njosur n? tok?, dhe bishti i gjelb?r ?sht? jasht?.
Ne nuk kemi nevoj? p?r nj? bisht jeshil, na duhet vet?m nj? hund? e kuqe. (Karota)

Grumbled jetojn? k?shtjell?, u shtri n? der?n p?rball?.
Dy medalje n? gjoks
m? mir? t? mos hysh n? sht?pi. (Qen)

Jo nj? shkurre, por me gjethe,
Jo nj? k?mish?, por e qepur
Jo nj? person, por tregon. (lib?r)

Nga dega n? deg?
I shpejt? si nj? top
Nj? interpretues cirku me flok? t? kuqe galopon n?p?r pyll. (Ketri)

leshore, jeshile,
Ajo fshihet n? gjethe.
Edhe pse ka shum? k?mb?
Ende nuk mund t? vrapoj?. (vemje)

Kush ?sht? i ftoht? n? dim?r
endet n? pyll i zem?ruar, i uritur? (Ujk)

Dhe me vesh? dhe me sy t? m?dhenj,
Dhe shum? p?r t? pasur frik?.
Ngjituni n? shkurre dhe flini
Hani nj? trung - dhe plot. (Lepuri)

Bisht me modele
?izme me spurs. (Geli)

Kafsha ?sht? qesharake e qepur nga pelushi,
Ka putra, ka vesh?.
Jepini bish?s pak mjalt?
Dhe organizoni nj? strofull p?r t?. (ariu)

K?to tulla mrekulli
Mora si dhurat?.
Ajo q? b?j prej tyre - thyej,
Un? mbledh s? pari. (Zare)

Goditi murin dhe un? do t? k?rcej.
Hidheni n? tok? dhe un? do t? k?rcej.
Un? po fluturoj nga p?ll?mba n? p?ll?mb?,
Nuk dua t? g?njej ende. (top)

Burri i sh?ndosh? jeton n? ?ati
Ai fluturon mbi t? gjitha
Jam dashuron
Dhe luan me f?mij?n. (Carlson)

N? m?nyr? vigjilente duket roje
P?rtej trotuarit t? gjer?.
Si t? dukeni me sy t? kuq,
T? gjith? ndalojn? menj?her?.
Nj? sy i gjelb?r duket
Ju thot? t? shkoni. (Semafor)

Ai ?sht? mik me pronarin, ruan sht?pin?,
Jeton n?n verand?, unaz? bisht. (Qen)

P?rgjat? lumit, p?rgjat? ujit,
Nj? varg varkash noton.
Anija ?sht? p?rpara
Ai i udh?heq ata. (Ros? me rosat)

Mbi salc? kosi p?rzihet,
N? dritare, ai ?sht? i ftoht?.
Ana e rrumbullak?t, ana e kuqe.
I mb?shtjell? ... (Kolobok)

Babai im kishte nj? djal? t? ?uditsh?m
E pazakont? prej druri.
N? tok? dhe n?n uj?
Duke k?rkuar p?r nj? ?el?s t? art?.
Kudo q? ngjitet hunda ?sht? e gjat?.
Kush ?sht? ky? (Pinokio)

Bie nga qielli n? dim?r
Dhe rrethoni mbi tok?
Push i leht? -
E bardh?... (Fokesat e bor?s)

Edhe pse jo mjek, jo rrobaqep?s,
Ai mban gjilp?ra me vete
Dhe jeton n? heshtjen e pyllit.
Dhe ai ?sht? nj? zgjedh?s i mir?!
N?se takoheni, mos e prekni!
Kush ?sht? ky? Ashtu ?sht?... (Iriqi)

Pran? pyllit, n? buz?,
Dekorimi i pyllit t? err?t,
U rrit lara-lara, si majdanozi,
Helmuese -... (Amanita)

Luaj kutin? e zez?

mb?shtillni nj? ?mim n? disa shtresa letre. Shkruani nj? gj?egj?z? n? secil?n shtres?. Sa m? shum? shtresa, aq m? interesante. Gj?egj?za lexohet me z?, kush e zgjidh - heq shtres?n e par? t? mb?shtjelljes dhe k?shtu me radh? - shtres? pas shtrese. Fituesi ?sht? ai q?, pasi ka marr? me mend gj?egj?z?n, merr ?mimin.

Nj? opsion m? demokratik, n? m?nyr? q? askush t? mos ofendohet, ?sht? "?anta e zez?": prit?si e quan fjal?n q? lidhet me fest?n (emri i burrit t? dit?lindjes, p?r shembull, ose vet? fjala "fest?") dhe njofton q? ?anta p?rmban objekte emrat e t? cil?ve fillojn? me ?do shkronj? t? asaj fjale. Prit?si thot?: "?far? ka n? ?ant?n me shkronj?n "P"?" Ju mund t? b?ni pyetje kryesore. Ai q? merr me mend e merr artikullin. Pastaj luhet nj? ?mim p?r shkronj?n "P" dhe k?shtu me radh? deri n? fund t? fjal?s. ?mimet, natyrisht, jan? p?rs?ri ato m? t? zakonshmet: nj? buk? me xhenxhefil, nj? kreh?r, nj? portokall, nj? marshmallow...

Pasi trajtimi t? jet? testuar mir?, ofroni f?mij?ve loj?ra dhe gara, vall?zime .

Loj?rat mund t? jen? shum? t? ndryshme: nd?rtimi i p?rbashk?t nga kube, nj? projektues, num?rimi i shkopinjve, hedhja e balonave, luajtja e nj? treni, kapja. Edhe loja e fsheht? dhe e k?rkimit mund t? luhet n? m?nyra t? ndryshme:

ju mund t? fshiheni n? m?nyr?n klasike (t? gjith? fshihen, nj?ri po shikon), nj? opsion tjet?r ?sht? q? shoferi t? fsheh? lodr?n, t? tjer?t t? mos p?rgjojn? dhe pastaj t? shikojn?,

ju mund t? luani fshehurazi n?n nj? shami ("Ku ?sht? Sanya? A e keni par? Sanya?").

Mundohuni t? organizoni "konkurse sportive": "kush do t? vrapoj? m? shpejt?" - p?r shembull, n? murin p?rball? ose n? nj? lod?r,

"Kush di t? zvarritet n?n nj? litar?" - dy t? rritur e mbajn? litarin n? nj? distanc? prej 80, 60, 40 cm nga dyshemeja, dhe f?mij?t zvarriten n?n litar,

"Kush ?sht? m? i zgjuari nga ne?" - f?mij?t dhe t? rriturit hedhin topa ose lodra t? vogla n? nj? shport?, kuti.

Mos harroni t? lavd?roni t? gjith? pjes?marr?sit, sepse ata u p?rpoq?n shum?!

F?mij?ve u p?lqejn? gjithashtu loj?rat m? komplekse.

P?r shembull, loja "Owl".

Shoferi zgjidhet - "buf", ai q?ndron n? qend?r t? rrethit. Pjesa tjet?r e lojtar?ve k?rcejn? rreth tij dhe thon?: "Buf-buf, nj? kok? e madhe ?sht? ulur n? nj? pem?, por befas si do t? fluturoj?!". Me fjal?t e fundit t? gjith? shp?rndahen dhe “bufi” i kap. Ai q? kapet i pari b?het “buf” n? ndeshjen tjet?r.

Nuk ka nevoj? t? p?rgatitni dhe zhvilloni shum? loj?ra. Vet? f?mij?t e din? se ?far? t? b?jn?: t? luajn? me lodra, t? nd?rtojn? sht?pi nga blloqe dhe thjesht vrapojn? dhe ul?rijn? nga g?zimi. Zakonisht ata nuk kan? nevoj? p?r t? rritur p?r t? gjith? k?t?. Por n?se shihni q? festa "ngrihet" pak, f?mij?t nuk din? ?far? t? b?jn?, at?her? do t'ju duhet t? tregoni imagjinat?n tuaj: organizoni konkurse, vall?zime ose luani loj?ra n? natyr?. Por t? gjitha loj?rat dhe arg?timet q? keni planifikuar duhet t? organizohen me nj? num?r minimal aksesor?sh. Kostumet komplekse ose nj? s?r? artikujsh p?r t? luajtur k?rkojn? koh? dhe i largojn? f?mij?t nga vet? procesi.

Sa i p?rket garave, ju mund t? ofroni "humbje" n? form?n e nj? gjysm? luleje ose kamomili. , n? an?n e pasme t? petaleve t? t? cilave jan? shkruar detyra shum? t? thjeshta ose qesharake: tregoni nj? poezi, tregoni se si fluturon nj? aeroplan, l?viz nj? lokomotiv? me avull, p?rshkruani nj? kafsh?, hidheni n? nj?r?n k?mb?, p?rs?ritni nj? kthes? t? gjuh?s, etj.

"Mblidhni nj? patate me nj? lug?!"

Loja luhet nga dy persona. 6-8 patate jan? t? shp?rndara n? dysheme. ?do f?mij? ka nj? shport? dhe nj? lug? druri. N? nj? sinjal, ju duhet t? mbledhni patatet me nj? lug?, nj? nga nj?, dhe t'i vendosni n? nj? shport?. F?mija q? mbledh m? shum? patate n? nj? koh? t? caktuar fiton.

"Kitfshoje moll?n!"

Lidheni nj? moll? n? dorez? dhe varni n? nivelin e fytyr?s. Lojtar?t i afrohen moll?s nj? nga nj? dhe p?rpiqen ta kafshojn? at?, duke mbajtur duart pas shpine.

"Gercat".

P?r k?t? konkurs, duhet t? p?rgatisni nj? lloj pjate delikate, si p.sh. pelte. Detyra e pjes?marr?sve ?sht? ta han? at? sa m? shpejt duke p?rdorur shkrepse (pa squfur) ose kruese dh?mb?sh.

"Konkurse arg?tuese"

Organizoni gara t? pazakonta p?r kompanin? e f?mij?ve. P?r shembull, mund t? organizoni "gara elefant?sh" (f?mij?t do t? shkelin si elefant? dhe do t? tundin krah?t si nj? trung) ose gara n? l?vizje n? stilin e kangurit, breshk?s (n? t? kat?r k?mb?t, sikur t? ket? nj? guask? n? shpin?). ose mund t? vraponi mbrapsht ose n? nj? "paket?" prej dysh.

"Cfare mungon?"

Ne demonstrojm? disa objekte t? vogla, m? pas u k?rkojm? f?mij?ve t? largohen dhe t? heqin nj? nga objektet. Kush e mori i pari me mend se ?far? mungonte, ai fitoi.

"Fytyr? qesharake".

P?r t'u p?rgatitur p?r k?t? loj?, p?rgatitni paraprakisht nj? flet? letre vizatimi me nj? karakter qesharak t? vizatuar mbi t? dhe prisni nj? ovale t? madhe n? vend t? fytyr?s. N?se ?sht? e mundur, ?sht? m? mir? t? ngjitni letr?n whatman n? nj? cop? kartoni t? trash?, p?r shembull, nga nj? kuti TV ose nj? frigorifer. F?mij?t n? m?nyr? alternative i ngjitin fytyrat e tyre n? ovale dhe b?jn? fytyra. Kush ?sht? m? qesharak?

"Macet, shtrihuni!"

F?mij?ve u shpjegohet se kur d?gjojn?: "Macet, shtrihuni!" - Ata duhet t? shtrihen n? dysheme. Dhe udh?heq?si fillon historin?. Ju mund t? thoni ?do gj?, gj?ja kryesore ?sht? t? mbani mend sa m? shum? fjal? q? t? jet? e mundur q? fillojn? me "lo-" dhe t'i futni ato n? m?nyr? periodike n? histori. P?r shembull: “Nj? her? n? bot? kishte mace dhe ato ishin shum? t? g?zuara. Disi nj? bretkoc? vjen tek ata dhe u thot?: "Mace, kapni ... minj!" (k?tu t? gjith? f?mij?t zakonisht hidhen n? dysheme). Dhe pastaj macet vijn? n? stall?. Macet, kuajt dhe kafsh?t e tjera kan? qen? gjithmon? miq me nj?ri-tjetrin. Nat?n i vjen n?na e maces dhe u thot?; "Macet, shkoni n? shtrat!" Epo, e k?shtu me radh? ...

Si ngjajn? dhe si ndryshojn??

T? gjith? duhet t? p?rgjigjen se si jan? t? ngjash?m dhe si jan? t? ndrysh?m:

ujku dhe qeni

gjiraf? dhe struc

kamomil dhe aster

autobus dhe trolejbus,

bi?iklet? dhe makin?

glob dhe top,

laps dhe stilolaps.

Ju mund t? zgjidhni nj? s?r? pyetjesh - si p?r tre-vje?ar?t ashtu edhe p?r t? rriturit, p?r t? cil?t mund t? gjeni gj?egj?za humoristike.

"Kafsh?t q? k?rcejn?"

Luaj muzik? p?r f?mij?t - klasike, pop, rock, ?far?do q? ju p?lqen - n? m?nyr? q? ata t? k?rcejn? me t?. K?rkojuni f?mij?ve t? l?vizin n? ritmin e muzik?s. B?jini f?mij?t t? shtiren se jan? nj? kafsh? q? k?rcen n?n muzik?. Ata mund t? ecin si ros?, t? shkelin si nj? elefant, t? shkelin but?sisht si nj? mace, t? l?vizin shpejt k?mb?t si miu, t? shkelin me madh?shti si nj? tig?r, t? gezojn? si nj? qen.

"Majmun?t qesharak".

T? gjith? b?hen n? nj? rreth dhe nikoqiri thot?: "Ne jemi majmun? qesharak, luajm? shum? me z? t? lart?. Ne rrahim duart, i shkelim k?mb?t, i fryjm? faqet, k?rcejm? mbi gishtat e k?mb?ve dhe madje i tregojm? gjuh? nj?ri-tjetrit. S? bashku do t? hidhemi n? tavan, do t? ngrem? gishtin drejt tempullit. Ne nxjerrim vesh?t, bishtin n? krye. Do t? hapim goj?n m? gjer?, do t? b?jm? grimasa. Si? them un? numrin "3", - t? gjith? ngrijn? me grimasa. F?mij?t p?rs?risin t? gjitha l?vizjet pas udh?heq?sit dhe kur ai thot? "Tre!" - ngrij?.

"Hareng?".

T? gjith? marrin nj? "hareng?" t? prer? me fije nga nj? gazet? e vjet?r dhe, me ndihm?n e t? rriturve, e lidhin me rroba n? m?nyr? t? till? q? t? zvarritet p?rgjat? dyshemes?. T? gjith? vrapojn? dhe t? gjith? p?rpiqen t? shkelin "hareng?n" e tjetrit (dhe t'ia presin), nd?rsa shikojn? me vigjilenc? p?r t? mos humbur "hareng?n" e tij. Kush e ka humbur “hareng?n” ?sht? jasht? loje.

"Gjeni bishtin".

P?r k?t? loj?, ju duhet nj? vizatim i madh i nj? gomari n? let?r whatman, dhe gomari duhet t? jet? pa bisht. Bishtat prej letre priten sipas numrit t? f?mij?ve. N? fund t? bishtit ?sht? nj? cop? shirit. Fotografia duhet t? varet n? mur. F?mij?t i lidhin syt? me radh?. Detyr?: lidhni bishtin n? vendin e duhur pa prekur modelin.

?sht? e nevojshme t? n?nshkruani me laps se ku ?sht? bishti i kujt, n? m?nyr? q? n? fund t? loj?s t? zbuloni se kush e b?ri pun?n m? mir? nga t? gjith? dhe t'i jepni nj? ?mim t? vog?l. N?se dikush ka nj? situat? t? diskutueshme, at?her? ai mund t? riprodhohet.

P?r t? qet?suar f?mij?t q? kan? luajtur, n? fund t? programit festiv, jepini 1-2 flet? vizatimi dhe stilolapsa p?r t'i “b?r? cop?-cop?” n? m?nyr? q? t? ftuarit t? vizatojn? episodet e tyre t? preferuara t? fest?s.

Nga kjo p?rzgjedhje loj?rash dhe garash, nuk ?sht? e v?shtir? t? p?rpilosh nj? program t? mir? loj?rash bazuar n? parimin "hodgepodge" (d.m.th., pak nga gjith?ka). Ata mbushin periudh?n kohore nga tryeza e ?mb?l deri n? fund t? fest?s.

?do f?mij? e pret me padurim dit?n e emrit t? tij dhe nuk ka fare r?nd?si n?se ?sht? vet?m 4 vje? apo tashm? 14 vje?. Kjo ?sht? arsyeja pse prind?rit gjithmon? duan q? ?do dit? emri t? f?mij?s s? tyre t'i b?jn? t? paharrueshme.

Ndodh shpesh q? nga frika se mos ia dalin dot vet? apo p?r munges? kohe, prind?rit pun?sojn? profesionist? dhe ua besojn? t? gjitha pun?t. Sigurisht, ky ?sht? gjithashtu nj? opsion, por ?sht? shum? m? arg?tuese t? organizoni vet? loj?ra dit?lindjeje p?r f?mij?t n? sht?pi.

B?ni kartolina ftese me duart tuaja dhe lidhni burrin e dit?lindjes dhe t? gjith? an?tar?t e familjes tuaj me k?t? aktivitet emocionues. P?rgatitni ?mb?lsirat dhe dekoroni banes?n tuaj.

Dhe n? m?nyr? q? t? ftuarit dhe vet? djali i dit?lindjes t? mos m?rziten, organizoni loj?ra arg?tuese dhe edukative p?r ta, si dhe konkurse. N?se nuk keni imagjinat? t? mjaftueshme p?r t? krijuar loj?ra vet?, at?her? nuk ka r?nd?si!

Nj? konkurs arg?tues p?r v?mendje "Gjiganti dhe gnomes"

Skenar:

  1. P?r k?t? konkurs, prezantuesi mbledh f?mij?t rreth tij dhe tregon nj? p?rrall? p?r nj? gjigant dhe gnomes.
  2. Kur flet p?r gjigant?, ai shtrihet, duke u p?rpjekur t? tregoj? se sa i madh ?sht?, dhe kur b?het fjal? p?r gnomes, ai ulet n? gjunj?, duke u b?r? i vog?l, si nj? xhuxh.
  3. Pasi mbaroi historin? e tij, prit?si ofron t? luaj? me t?. Tek fjala "gnome" t? gjith? ulen dhe tek fjala "gjigant" ngrihen.
  4. Pasi ?sht? praktikuar pak me djemt?, leht?suesi sugjeron t? nd?rlikoni loj?n duke z?vend?suar fjal?t ky?e me sinonime, duke u p?rpjekur t? ngat?rroj? f?mij?t.

    Detyra e djemve: t? ulen vet?m n? fjal?n "gnomes" dhe t? ngrihen mbi fjal?n "gjigant", pa iu p?rgjigjur fjal?ve sinonime.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 6 vjet.
https://galaset.ru/holidays/contests/home.html

Konkursi p?r v?mendjen dhe shpejt?sin? e reagimit "Bilbili Magjik"

Skenari i loj?s:

  1. Udh?heq?si i nd?rton f?mij?t n? nj? rreth.
  2. N? duar ka nj? “bilbil magjik”. Dhe n?se i fishk?llen nj? her?, k?mb?t do t? vrapojn?, n?se fishk?llen dy her?, do t? ndalen, dhe n?se ai i fishk?llen tre her?, do t? k?rcejn? si lepur.
  3. Prit?si i bie "bilbilit magjik" dhe loja fillon.
  4. Garuesi q? b?n nj? gabim eliminohet.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 6 vjet.
  • Sasia: 4 ose m? shum? lojtar?.

Gara e shkatht?sis? p?r f?mij? 4+ vje? "Bowling"

Detajet e k?rkuara:

  • 1 grup karficash p?r f?mij?;
  • litar.

Skenari i loj?s:

  1. Skicat jan? t? renditura n? dy rreshta dhe me ndihm?n e nj? litari sh?nojn? vij?n nga e cila garuesit do t? hedhin topin.
  2. Distanca nga litari deri te kunjat duhet t? jet? e rehatshme p?r f?mij?t q? marrin pjes? n? loj?.
  3. Lojtari q? rr?zon m? shum? kunja b?het fituesi i k?saj gare.

K?rkesat:

  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

Konkursi p?r shpejt?si "M? kap nga bishti"

  • 2 shirita t? gjat?;
  • muzik? ritmike.

Skenari i loj?s:

  1. N? k?t? gar? marrin pjes? 2 lojtar?.
  2. P?r t? filluar gar?n, pjes?marr?sit p?rgatiten duke lidhur nj? fjongo t? gjat? rreth belit, n? m?nyr? q? t? varet nga pas si bisht.
  3. ?sht? ky bisht i improvizuar q? lojtari duhet ta kap? p?rpara se t? kapet vet?.
  4. Konkursi fillon me tingujt e par? t? muzik?s ritmike t? p?rgatitur paraprakisht.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Sasia: 2 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

Konkursi artistik "?far? b?m? sot?"

Skenari i loj?s:

  1. P?r t? p?rcaktuar drejtuesin, p?rdoret nj? num?rues.
  2. Pas p?rcaktimit t? tij, regjistrohen 5 minuta, gjat? t? cilave pjes?marr?sit e konkursit diskutojn? p?r sken?n q? do t? luajn?. Shoferi nxirret nga dhoma p?r k?t? koh?.
  3. Pas 5 minutash, shoferi kthehet - dhe djemt? tregojn? nj? sken? t? vog?l, sipas s? cil?s shoferi duhet t? hamend?soj? se ?far? po b?nin djemt?.
  4. N?se arrin t? kuptoj? veprimin e vendit t? ngjarjes, zgjidhet nj? shofer i ri.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

Konkursi p?r zhvillimin e fantazis? "Portret qesharak"

P?r t? zbatuar loj?n, do t'ju nevojiten detajet:

  • dy d?rrasa sh?njuese (mund t? z?vend?sohen me let?r whatman);
  • sh?nues me shum? ngjyra.

Skenari i loj?s:

  1. N? d?rrasat e sh?nuesve, skica e kok?s dhe vet?m fillimi i qaf?s vizatohen me sh?nues, pas s? cil?s pothuajse i gjith? vizatimi ?sht? i mbuluar me nj? flet? letre. Mbetet vet?m qafa dhe nj? pjes? e vog?l e fytyr?s.
  2. Letra mund t? ngjitet n? tabel?n e bardh? duke p?rdorur magnet.
  3. Leht?suesi mbledh dy ekipe dhe fton pjes?marr?sit t? vizatojn?.
  4. ?do ekip ka 1 lojtar. Ata vizatojn? skic?n e par? t? fytyr?s me ?do sh?nues t? zgjedhjes s? tyre dhe, kur t? mbarojn?, kthehen n? ekipin e tyre.
  5. ?do garues i radh?s vizaton pjes?n e tij t? fytyr?s dhe k?shtu me radh? deri n? fund.
  6. Skuadra me "portretin m? qesharak" t? vizatuar n? tabel?n e sh?njimit fiton.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.

Konkursi p?r zhvillimin e fantazis? "Gara stafet? e artit"

P?r t? zbatuar loj?n, do t'ju nevojiten detajet:

  • dy d?rrasa sh?njuese;
  • sh?nues me shum? ngjyra.

Skenari i loj?s:

  1. P?r t? filluar gar?n, f?mij?t ndahen n? dy ekipe.
  2. Detyra e garuesve ?sht? t? vizatojn? nj? kafsh? t? p?rzgjedhur paraprakisht.
  3. Ekipi, vizatimi i t? cilit ngjan m? shum? me kafsh?n e diskutuar n? fillim t? konkursit, fiton.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Sasia: 4 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e pal?vizshme.

Konkursi i aft?sive p?r f?mij? "Molla e Sherbimit"

P?r t? zbatuar loj?n, do t'ju nevojiten detajet:

  • linj? peshkimi;
  • nja dy moll? t? vogla.

Skenari i loj?s:

  1. Nj? skaj i vij?s s? peshkimit ?sht? i lidhur me nj? deg? molle, dhe skaji tjet?r ?sht? i lidhur n? m?nyr? q? molla t? varet posht?.
  2. N? k?t? rast, duhet t? merret parasysh rritja e garuesve.
  3. ?do pjes?marr?s duhet t? vendoset pran? moll?s s? tij.
  4. Detyra e garuesve ?sht? t? kafshojn? moll?n, por ?sht? e ndaluar t? ndihmojn? veten me duart e tyre.
  5. Konkurrenti q? kafshon i pari moll?n fiton.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Sasia: 4 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Konkursi p?r shpejt?sin? e reagimit "Volejboll n? karrige"

P?r t? zbatuar loj?n, do t'ju nevojiten detajet:

  • litar?;
  • Balon?;
  • karrige.

Skenari i loj?s:

  1. Sheshi i loj?rave ?sht? i ndar? me nj? litar n? dy pjes? t? barabarta.
  2. Djemt? jan? t? ndar? n? ekipe. Nj? garues largohet nga ekipi.
  3. Djemt? q? dol?n u ofrohet t? vizatojn? nj? nga dy shkopinjt?.
  4. Lojtarit q? nxori nj? shkop t? gjat? i jepet nj? top. E drejta p?r sh?rbimin e par? p?r t?.
  5. Kund?rshtar?t, pa u ngritur nga karrigia, godasin topin me p?ll?mb?, pa e mbajtur n? duar.

    Nj? top i r?n? n? an?n e kund?rshtarit sh?non nj? pik? p?r ekipin kund?rshtar.

  6. Skuadra me 10 pik? fiton.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Sasia: 6 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Konkursi p?r v?mendje dhe zgjuarsi "Ftoht?, e ngroht?"

Skenari i loj?s:

  1. P?rdoret nj? num?rues, lojtari q? mbetet n? fund ?sht? i lidhur me syt?.
  2. Lodra vendoset n? nj? vend t? duksh?m.
  3. Tani lojtari me sy t? lidhur p?rpiqet t? gjej? lodr?n, i udh?hequr nga k?rkesat e pjes?marr?sve t? tjer? n? loj?, t? cil?t thon? "ngroht?" kur lojtari i afrohet lodr?s dhe "ftoht?" kur largohen.

K?rkesat e loj?s p?r f?mij?t 5 6 vje? p?r nj? dit?lindje n? sht?pi:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 6 vjet.
  • Sasia: 2 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Ne kontrollojm? p?rqendrimin e f?mij?ve nga 6 vje?

Skenari i loj?s:

  1. Udh?heq?si mbledh f?mij?t rreth tij. Pjes?marr?sit k?rcejn? n?n muzik? ritmike.
  2. Kur muzika ndalon s? luajturi, t? gjith? pjes?marr?sit ngrijn? n? pozicionin ku ishin dhe udh?heq?si ec?n rreth tyre dhe p?rpiqet t'i g?zoj?.
  3. Ai q? l?viz ose qesh i pari largohet nga loja.
  4. Fituesi ?sht? m? i koncentruari dhe m? i q?ndruesh?m.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Sasia: 3 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

"P?rpiqu t? qesh?sh" promovon zhvillimin e artit

Detajet e nevojshme p?r zbatimin e loj?s:

  • nj? vazo e gjer?;
  • ngjit?se shum?ngjyr?she.

Skenari i loj?s:

  1. Nj? ngjit?se lihet bosh dhe nj? buz?qeshje dhe numra jan? vizatuar n? pjes?n tjet?r.
  2. Ngjit?set rrotullohen n? tuba, hidhen n? nj? vazo dhe p?rzihen plot?sisht.
  3. Secili pjes?marr?s vizaton nj? ngjit?se. Ai q? mori nj? ngjit?se bosh ulet n? nj? karrige. Detyra e tij nuk ?sht? t? qesh?.
  4. Pjesa tjet?r e djemve jan? nd?rtuar sipas numrave q? kan? marr?.
  5. Pjes?marr?si i par? del, detyra e tij ?sht? t? b?j? t? qesh? unsmeyan. ?do pjes?marr?s ka vet?m disa minuta p?r ta b?r? k?t?.
  6. Lojtari q? b?n t? qeshur?n e pahijshme b?het fituesi n? k?t? loj?. N?se nuk ka asnj?, fiton i pandershmi.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Sasia: 3 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

"Tom dhe Jerry" p?r djem t? guximsh?m dhe t? shkath?t

Skenari i loj?s:

  1. Djali i dit?lindjes zgjedh dy shofer? nga f?mij?t. Lojtar?t e mbetur formojn? nj? rreth.
  2. Jerry ?sht? duke q?ndruar brenda rrethit dhe Tom ?sht? duke q?ndruar pas tij.
  3. Lojtar?t e mbajn? Tomin jasht? rrethit duke mbrojtur Jerry-n. Megjithat?, n?se Tom dep?rton n? rreth, ata e lirojn? Xherrin nga ai sa m? shpejt t? jet? e mundur.
  4. Kur Tom kap Xherrin, djali i dit?lindjes zgjedh shofer? t? rinj.

K?rkesat:

  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

"Me mend kush jam un??" zhvillon nd?rgjegj?simin e f?mij?ve

Detajet e nevojshme p?r zbatimin e loj?s:

  • dorashka t? ngushta;
  • syt? e lidhur.

Skenari i loj?s:

  1. Djali i dit?lindjes zgjedh shoferin. Ka nj? fash? para syve t? shoferit dhe dorashka n? duart e tij.
  2. Ai u sillet pjes?marr?sve n? loj? - dhe ai p?rcakton me prekje personin q? q?ndron para tij.
  3. Lojtari i njohur nga shoferi z? vendin e tij.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Sasia: 4 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

"Kartat misterioze" kontribuojn? n? zhvillimin e t? menduarit

Detajet e k?rkuara:

  • karta me dizajne t? ndryshme.

Skenari i loj?s:

  1. Kartat vendosen me fytyr? lart n? tryez?.
  2. Pjes?marr?sit e loj?s ngjiten n? tavolin? dhe shqyrtojn? letrat p?r 30 sekonda, pas s? cil?s letrat kthehen me fytyr? posht? dhe p?rzihen plot?sisht.
  3. Lojtari shkon s? pari te kartat. emri i t? cilit fillon me shkronj?n "A". N?se nuk ka asnj?, lojtari emri i t? cilit fillon me shkronj?n "B" del jasht?, etj. Ai zgjedh nj? nga letrat n? tryez?.
  4. Pjes?marr?sit e mbetur p?rpiqen t? marrin me mend se ?far? ?sht? vizatuar n? kart?n e tij. Ata i b?jn? pyetje kryesore, dhe shoferi u p?rgjigjet atyre vet?m me "po" ose "jo".
  5. Pjes?marr?si q? merr me mend se ?far? vizatohet n? kart? b?het shoferi i radh?s.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 12 vje?.
  • Sasia: 3 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e pal?vizshme.

Konkursi p?r p?rqendrim dhe v?mendje "Whisper"

Skenari i loj?s:

  1. Lojtar?t rreshtohen. Udh?heq?si i zgjedhur m? par? i afrohet personit t? par? n? rresht dhe me nj? p?shp?ritje t? ul?t i thot? ndonj? fjal? n? vesh.
  2. Lojtari n? t? nj?jt?n m?nyr? shqipton at? q? d?gjoi n? veshin e pjes?marr?sit q? q?ndron pas tij. Dhe k?shtu me radh? deri n? pjes?marr?sin e fundit, i cili duhet t? thot? me z? t? lart? fjal?n e transmetuar n? vesh.
  3. N?se fjala merret me mend, hosti shkon deri n? fund dhe i pari n? rresht b?het prit?si i ri.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 4 - 12 vje?.
  • Sasia: 4 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e pal?vizshme.

“Ring” do t? zbuloj? shpejt?sin? e reagimit t? lojtar?ve

P?r t? zbatuar loj?n, do t'ju nevojiten detajet:

  • shkum?s ose litar;
  • nj? unaz?.

Skenari i loj?s:

  1. S? pari vizatoni nj? vij?.
  2. Pas vij?s ?sht? shoferi.
  3. Pjes?marr?sit jan? nd?rtuar n? nj? rresht n? nj? distanc? prej 1.5 - 2 metra nga kjo linj?.
  4. Djemt? duhet t? palosin p?ll?mb?t e tyre n? form?n e nj? varke dhe t'i shtrijn? ato pak p?rpara.
  5. Djali i dit?lindjes vjen tek pjes?marr?sit dhe kalon p?ll?mb?t e tij, n? t? cilat ka nj? unaz?, mbi p?ll?mb?t e pjes?marr?sve.
  6. Detyra e djalit t? dit?lindjes ?sht? t? l?r? n? heshtje nj? unaz? n? p?ll?mb?t e nj?rit prej djemve. Pas k?saj, ai shkon p?rtej vij?s s? p?rshkruar dhe thot?:
    - Unaz?, unaz?, dil n? verand?.

Menj?her? pas k?tyre fjal?ve, pjes?marr?si, n? p?ll?mb?t e t? cilit ka nj? unaz?, duhet t? vrapoj? shpejt drejt vij?s s? p?rshkruar, pas s? cil?s ?sht? burri i dit?lindjes. N?se nuk kapet nga pjes?marr?sit e tjer?, ai z?vend?son djalin e dit?lindjes.


K?rkesat:
  • Kufiri i mosh?s: 4 - 10 vjet.
  • Sasia: 4 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

“Zb?rthejeni l?mshin” dhe provoni t? menduarit dhe logjik?n tuaj

Detajet e k?rkuara:

  • shirita me shum? ngjyra t? s? nj?jt?s madh?si.

Nj? nyj? e vog?l lidhet n? fund t? ?do fjongo dhe vet?m nj? fjongo mbetet pa nyj?. Si rezultat, duhet t? merren kaq shum? shirita n? m?nyr? q? t? ket? mjaftuesh?m p?r secilin pjes?marr?s n? loj?.

Skenari i loj?s:

  1. Shiritat shtrihen n? tavolin? n? m?nyr? q? skajet e shiritave t? mund t? mbulohen me nj? cop? let?r.
  2. Djemt? nxjerrin nj? fjongo nj? nga nj? derisa nj?ri prej tyre nxjerr nj? fjongo pa nyj?. Tani ai ?sht? shoferi.
  3. Lojtari q? nxori shiritin pa nyj? largohet. Pjesa tjet?r, duke mbajtur duart, p?rpiqen t? ngat?rrohen n? m?nyr? q? t? marrin nj? top t? ngat?rruar. Sipas kushteve, ata nuk duhet t? hapin duart.
  4. Prezantuesi duhet t? zb?rthej? topin pa hapur duart e lojtar?ve.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 14 vje?.
  • Sasia: 4 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

"Motoret dhe portat" per djem te shpejte dhe aktiv

Skenari i loj?s:

  1. Pjes?marr?sit e loj?s nd?rtohen nj? nga nj?, si trenat.
  2. Dy djem, t? kapur p?r dore, i ngren? sa m? lart q? t? kalojn? “motor?t” n?n duar. K?to jan? "portat" tona.
  3. Duke iu afruar "portave", "motor?t" thon?:
    - Hapur p?rgjithmon?!
    Gates thot?:
    Ne nuk ju lejojm? gjithmon? t? kaloni, prandaj nxitoni para se t? mbyllen dyert.
    Portat jan? t? mbyllura.
  4. Detyra e "motor?ve" ?sht? t? vrapojn? shpejt n?n "port?" derisa t? mbyllen. Ata q? nuk pat?n koh? t? rr?shqisnin, b?hen "porta". K?shtu, numri i “motor?ve” po zvog?lohet dhe “portat” po b?hen gjithnj? e m? shum?.
  5. Loja p?rfundon kur nuk ka mbetur asnj? "motor".

K?rkesat:

  • Sasia: 7 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

"Historia e p?rrall?s" do t? ndihmoj? n? zhvillimin e fantazis?

Detajet e k?rkuara:

  • ngjit?se me ngjyra;
  • flet? kartoni e zbukuruar;
  • stilolapsa me ngjyra.

Skenari i loj?s:

  1. Secilit lojtar i jepet nj? ngjit?se dhe nj? stilolaps.
  2. Pastaj udh?heq?si, pa e par?, hap librin, rast?sisht godet gishtin n? t? dhe th?rret fjal?n q? goditi.
  3. Lojtari shkruan nj? fjal? n? afishe. Dhe k?shtu vazhdon derisa, n? fund, secili nga lojtar?t t? shkruaj? fjal?n e tij.
  4. Tani lojtar?t krijojn? nj? fjali dhe, pasi e shkruajn? n? afishen e tyre, ia kalojn? at? nj? lojtari tjet?r, i cili pasi lexon at? q? kan? shkruar, harton nj? fjali nga fjala e tyre dhe, pasi e ka shkruar n? afishe, ia kalon. te lojtari tjet?r.
  5. Kjo vazhdon deri n? fund, derisa t? mos mbetet asnj? lojtar.
  6. Ngjit?set ngjiten n? flet?n e p?rgatitur t? kartonit. Si rezultat, "histori p?rrallore" qesharake q? rezulton i jepet burrit t? dit?lindjes.

K?rkesat:

  • Sasia: 3 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e pal?vizshme.

Konkursi p?r shpejt?sin? e reagimit "Peshku i pakapur"

Detajet e k?rkuara:

  • litar.

Skenari i loj?s:

  1. Udh?heq?si q?ndron n? qend?r, ai ?sht? nj? peshkatar. Garuesit e rrethojn?, duke formuar nj? rreth. Ata jan? peshq.
  2. Udh?heq?si kthen litarin posht?, n?n k?mb?t e pjes?marr?sve n? loj?.
  3. Kur litari ?sht? af?r k?mb?ve t? lojtarit, ai duhet t? k?rcej? pa e goditur. N?se litari prek k?mb?n e pjes?marr?sit, ai ?sht? jasht? loje.
  4. N? fund, ka nj? "peshk t? pakapur".

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 12 vje?.
  • Sasia: 3 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

Konkursi i q?ndrueshm?ris? "Topi i keq"

P?r t? zbatuar loj?n, do t'ju nevojiten detajet:

  • dy rrath?;
  • dy topa.

Skenari i loj?s:

  1. Lojtar?t formojn? dy ?ifte dhe q?ndrojn? n? qend?r t? rrethit.
  2. Me komand?, ?iftet fillojn? t? fryjn? n? tullumbace.
  3. Detyra e pjes?marr?sve ?sht? t? mbajn? topin n? aj?r pa e prekur at?.
  4. Dyshja q? mban topin n? aj?r p?r nj? koh? m? t? gjat? se kund?rshtar?t fiton k?t? kompeticion.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 10 vje?.
  • Sasia: 4 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Konkursi p?r f?mij? 6 vje? e lart "Qelia e zbraz?t"

Skenari i loj?s:

  1. Lojtar?t b?hen n? nj? rreth.
  2. ?do lojtar p?rfaq?son nj? qeliz?.
  3. Shoferi, i cili ndodhet jasht? rrethit, duke duartrokitur me shpatull?n e ndonj?rit prej lojtar?ve, e th?rret at? jasht? rrethit.
  4. Ata q?ndrojn? p?rball? nj?ri-tjetrit dhe m? pas, me urdh?r, fillojn? t? vrapojn? n? drejtime t? kund?rta.
  5. Kur takohen, rival?t godasin nj?ri-tjetrin n? p?ll?mb? dhe vazhdojn? t? vrapojn? derisa t? gjejn? nj? qeli t? lir?. Kund?rshtari q? z? i pari qelin? fiton. Ai q? ka mbetur pa qeli ?sht? shoferi.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 10 vje?.
  • Sasia: 7 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

"Gjeni z?rin e kujt" do t? rris? v?mendjen

Skenari i loj?s:

  1. F?mij?t, t? kapur p?r dore, formojn? nj? rreth.
  2. Djali i dit?lindjes q?ndron n? qend?r t? rrethit. Ai ka nj? fash? t? ngusht? mbi syt? e tij.
  3. Lojtar?t qarkullojn? rreth djalit t? dit?lindjes dhe k?ndojn?:
    "K?tu jemi mbledhur n? nj? rreth,
    M? gjej mik.
    Dhe mos mendoni, mos merrni me mend
    D?gjoni z?rin, zgjidhni!”
  4. Pas k?tyre fjal?ve, lojtar?t largohen disa hapa nga njeriu i dit?lindjes dhe thon?:
    "Mendoni z?rin e kujt."
  5. Fjala "supozim" thuhet nga lojtari i treguar nga drejtuesi. N?se djali i dit?lindjes merr me mend, at?her? vendin e tij e z? ai z?ri i t? cilit u mendua.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 10 vje?.
  • Sasia: 6 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Konkursi p?r v?mendje "G?zuar gar?n e stafet?s"

P?r t? zbatuar loj?n, do t'ju nevojiten detaje: ngjit?se me num?r.

Skenari i loj?s:

  1. Garuesit vijn? n? tryez?, ku ngjiten t? shp?rndara p?rreth dhe nxjerrin ndonj? prej tyre. Ai q? ka marr? targ?n e tij q?ndron n? nj? rreth.
  2. Lojtar?t fillojn? t? duartrokasin n? m?nyr? ritmike, fillimisht dy duartrokitje dhe m? pas dy goditje n? gju.
  3. Djali i dit?lindjes fillon loj?n. Duke p?rplasur duart, ai p?rs?rit numrin e tij serial dy her?, duke p?rplasur gjunj?t, ai th?rret numrin serial t? lojtarit q? ka zgjedhur, p?r shembull "shtat?, shtat?".
  4. Lojtari me numrin shtat? merr shkopin dhe p?rplas duart, thot? "shtat?, shtat?", duke p?rplasur gjunj?t, lojtari th?rret numrin e ?do lojtari q?, nga ana tjet?r, vazhdon stafet?n.
  5. Kjo loj? bazohet n? marrjen e shpejt? t? stafet?s dhe mosb?rjen e gabimeve. Lojtari i gabuar ?sht? jasht? loje.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 12 vje?.
  • Sasia: 7 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Konkursi p?r shpejt?sin? e reagimit p?r f?mij?t e vegj?l "Numrat"

Skenari i loj?s:

  1. ?sht? e nevojshme t? diskutohet paraprakisht se cili num?r do t? thot? ?far?. P?r shembull: pes? - kthehu djathtas, shtat? - kthehu majtas, n?nt? - k?rce n? vend.
  2. Udh?heq?si i nd?rton f?mij?t n? nj? rresht n? gjat?sin? e krahut, dhe ai vet? q?ndron p?rball?.

    Ai thot? se numrat jan? r?n? dakord paraprakisht dhe lojtar?t kryejn? veprimet q? tregojn?.

  3. Prit?si e rrit ritmin me kalimin e koh?s dhe mund t'i ngat?rroj? lojtar?t duke b?r? gj?ra q? nuk p?rputhen me numrin q? ai th?rret.
    Lojtari q? b?n nj? gabim b?het lider dhe gjithashtu p?rpiqet t? ngat?rroj? lojtar?t e mbetur.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 12 vje?.
  • Sasia: 7 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

"Bishti i nj? kali" p?r f?mij? t? shkath?t dhe mendjempreht?

Detajet e k?rkuara:

  • shirita.

Skenari i loj?s:

  1. Nj? fjongo ?sht? e lidhur rreth belit t? ?do lojtari n? m?nyr? q? skajet t? varen pak pas, si frer?t e nj? kali.
  2. Lojtar?t, p?rball? pjes?s s? pasme t? kok?s, mbahen pas frer?ve.

    Q?ndrimi i pari n? figur?n e nj? kali imagjinar, "kryesor" dhe q?ndrimi n? pjes?n e fundit "mbyllje".

  3. Detyra e "kryesores" ?sht? t? kap? "mbylljen". Kushti ?sht? q? lojtar?t n? skuad?r t? mos i l?shojn? “frer?t”.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 12 vje?.
  • Sasia: 7 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

Konkursi koordinues "Liro pengun ose dor?zohu"

Detajet e k?rkuara:

  • karrige;
  • litar;
  • syt? e lidhur.

Kuptimi i loj?s ?sht? si m? posht?:

  1. Organizohet nj? rreth karrigesh, lojtar?t ulen.
  2. N? pjes?n qendrore t? rrethit, nj? "rojtar" ulet, syt? e tij duhet t? jen? t? lidhur dhe nj? "peng" me krah? dhe k?mb? t? lidhura.
  3. Ulur n? karrige p?rgjat? konturit jan? "?lirimtare", ata b?jn? p?rpjekje p?r t? liruar pengun, duke u p?rpjekur ta zgjidhin at?.
  4. Kujdestari i pengon. Duke prekur ?do pjes? t? ?lirimtar?ve, ai nxjerr jasht? loje procesin “?lirimtar” dhe “?lirimtari” detyrohet t? shkoj? p?rtej konturit t? karrigeve.
  5. Lojtari q? arrin t? ?liroj? pengun dhe t? mos kapet, merr rolin e kujdestarit n? procesin e rifilluar t? loj?s.

K?rkesat:

  • Kufiri i mosh?s: 6 - 12 vje?.
  • Sasia: 5 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

"K?rce, k?rce, petal" do t? testoj? shkatht?sin?

Detajet e k?rkuara:

  • materie (2x2);
  • shirita;
  • Ngjit?s PVA.

P?r k?t? konkurs do t'ju duhet t? p?rgatiteni m? me kujdes, por ia vlen. Merrni p?lhur?n - dhe n? qend?r ngjitni nj? rreth shiriti me ngjit?s. Tani ndajeni shiritin n? pjes? t? barabarta. Duhet t? jen? 7 prej tyre.

I ngjitim shiritat rreth rrethit t? b?r? m? par? n? form? petale. Gati.

Skenari i loj?s:

  1. E p?rhapim l?nd?n dhe e lidhim. N? qend?r t? rrethit ?sht? "bleta" kryesore, rreth saj jan? "blet?t" n? petalet.
    Kur "bleta" kryesore thot?:
    "k?rcim" - "blet?t" k?rcejn? mbi petalin n? t? djatht?.
    "skok" - "blet?t" k?rcejn? n? petalin n? t? majt?.
    "Petal" - "blet?t" ndryshojn? vendet me at? q? q?ndron n? dor?n e tyre t? djatht?.
  2. Detyra e “blet?s”, duke p?rfituar nga konfuzioni i krijuar, ?sht? t? z?r? ?do petal t? lir?. N?se ia del mban?, vendin e "blet?s" kryesore e z? "bleta", e cila nuk kishte koh? t? merrte petalin.

K?rkesat e loj?s:

  • Mosha e f?mij?ve ?sht? nga 6 deri n? 12 vje?.
  • Loja p?rfshin 7 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

Konkursi p?r shpejt?sin? "Dh?m i ?mb?l qesharak"

  • shirit i gjer?;
  • vazo - tas karamele dhe ?mb?lsira.

Skenari i loj?s:

  1. Pjes?marr?sit formojn? dy ekipe. Ekipet ndahen n? ?ifte dhe q?ndrojn? krah p?r krah, pas s? cil?s duart e tyre ngjitur jan? ngjitur s? bashku me shirit ngjit?s n? m?nyr? q? ?ifti t? ket? vet?m nj? dor? t? lir?. Tani lojtar?t jan? gati.
  2. Me nj? sinjal, ?iftet vrapojn? drejt karamelit q? q?ndron n? tavolin? dhe marrin ?mb?lsirat me duart e tyre t? lira, shpalosin mb?shtjell?sin e karamele dhe e han? at?.
  3. Skuadra q? ka ngr?n? m? shum? karamele fiton. Ju mund t? llogarisni numrin e ?mb?lsirave t? ngr?n? nga numri i mb?shtjell?sve t? karamele.

K?rkesat e loj?s:

  • Mosha e f?mij?ve ?sht? nga 6 deri n? 12 vje?.
  • Loja p?rfshin 8 lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Konkursi i reagimit "Gjeni shokun tuaj"

Detajet e k?rkuara:

  • afishe t? barabarta me numrin e pjes?marr?sve n? loj?.

Skenari i loj?s:

  1. Ngjit?set duhet t? p?rgatiten paraprakisht. P?r ta b?r? k?t?, emrat e lojtar?ve shkruhen n? afishe. Kur ?do ngjit?se ka nj? em?r t? shkruar mbi t?, ato rrotullohen, p?rzihen dhe shp?rndahen n? tryez?.

Duhet t? ket? nj? num?r ?ift ngjit?sish, si dhe lojtar?sh.

  • Pjes?marr?sit, duke iu afruar tryez?s, marrin nj? ngjit?se. Kur t? gjitha ngjit?sit shk?puten, ato ndezin muzik?n ritmike dhe lojtar?t fillojn? t? k?rcejn? me t?, nd?rsa k?rcimi duhet t? jet? rrept?sisht n? vendin ku ata q?ndruan.
  • Detyra e lojtar?ve ?sht? t? shpalosin shpejt ngjit?sin dhe t? shohin se emri i kujt ?sht? shkruar n? t? dhe t? gjejn? me syt? e tyre se ku ?sht? ?ifti i tyre.
  • Kur melodia ritmike z?vend?sohet nga nj? melodi e qet?, ?do lojtar duhet t? gjej? shpejt at?, emri i t? cilit ?sht? shkruar n? ngjit?sin e tij dhe t? b?het nj? ?ift me t?.

K?rkesat e loj?s:

  • Mosha e f?mij?ve ?sht? nga 6 deri n? 12 vje?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

Kontrollimi i t? menduarit me ndihm?n e reflektimit n? pasqyr?

Detajet e k?rkuara:

  • syt? e lidhur;
  • monedh?.

Skenari i loj?s:

  1. Pjes?marr?sit ndahen n? dy ekipe me num?r t? barabart? lojtar?sh.
  2. Nj? lojtar nga ?do ekip shkon n? qend?r t? dhom?s. Ata hedhin nj? monedh?.
  3. Humb?si largohet nga dhoma, ai tani ?sht? nj? "reflektim".
  4. Lojtari i mbetur "statuja" merr ndonj? poz? t? ?uditshme. Ai ka vet?m 3 minuta p?r ta b?r? k?t?.
  5. N? fund t? koh?s, nj? "reflektim" futet n? dhom?, e cila ishte e lidhur paraprakisht.
  6. "Reflektimi" me prekje p?rpiqet t? kuptoj? se n? ?far? pozicioni q?ndron "statuja". Ai ka vet?m 5 minuta p?r t? p?rfunduar detyr?n.
  7. Kur koha mbaron, "reflektimi" duhet t? marr? pozicionin q? i duket m? i sakt?.
  8. Skuadra me m? shum? "reflektime pasqyre" fiton. Gjyqtari n? k?t? loj? ?sht? vet? njeriu i dit?lindjes.

K?rkesat e loj?s:

  • Mosha e f?mij?ve ?sht? nga 6 deri n? 12 vje?.
  • Loja luhet nga 4 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Zhvilloni v?mendjen dhe vizatoni forma gjeometrike

P?r t? zbatuar loj?n, do t'ju nevojiten detajet:

  • lapsa;
  • ngjit?se.

Skenari i loj?s:

  1. N? ngjit?se vizatohen forma t? ndryshme gjeometrike (rreth, trek?nd?sh, romb etj.) dhe vendosen n? tavolin? me modelin posht?.
  2. Lojtar?t ulen n? nj? rresht nj?ri pas tjetrit. Lojtari n? fund t? rreshtit shkon n? tryez? dhe merr rast?sisht nj? ngjit?se. Ai ia tregon afishen leht?suesit dhe, duke u kthyer n? vendin e tij, vizaton me pjes?n e pasme t? lapsit n? an?n e pasme t? lojtarit t? ulur p?rpara tij, figur?n q? pa n? ngjit?s.
  • shkum?s ose fjongo.

Skenari i loj?s:

  1. Ky konkurs zhvillohet mes f?mij?ve, forcat e t? cil?ve jan? af?rsisht t? barabarta.
  2. Dhoma kufizohet nga nj? vij? e t?rhequr me shkum?s, ose thjesht p?rdorni nj? fjongo. Kund?rshtar?t q?ndrojn? secili n? pjes?n e vet t? dhom?s, duke ngritur nj?r?n k?mb? dhe duke mbajtur duart pas shpine.
  3. Detyra e lojtar?ve, pa humbur armikun n? an?n e tyre, ?sht? t? kalojn? vij?n n? territorin e kund?rshtarit.

K?rkesat e loj?s p?r f?mij?t 7 vje? p?r nj? dit?lindje n? sht?pi:

  • Mosha e f?mij?ve ?sht? nga 6 deri n? 12 vje?.
  • Loja luhet nga 2 lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? celulare.

Konkursi p?r shpejt?sin? e reagimit "Merry Web"

P?r konkursin k?rkohen detajet e m?poshtme:

  • tavolin? dhe karrige t? barabarta me numrin e lojtar?ve.

Skenari i loj?s:

  1. Leht?suesi ulet djemt? n? tryez?. Djemt? vendosin duart n? tavolin?, n? m?nyr? q? t? p?rfundojn? me nj? rrjet? kobure. Kjo do t? thot?, lojtari i par? vendos t? dy duart n? tryez?, lojtari i dyt? vendos dor?n e majt? mbi dor?n e djatht?, duke formuar nj? kryq, dhe dora e tij e djatht? ?sht? n?n dor?n e majt? t? lojtarit t? tret?.
  2. F?mij?t me radh? godasin tavolin?n. Sipas udh?zimeve, lojtar?t nuk duhet t? gabojn? dhe t? humbasin koh?.
  3. Ai q? b?n gabim heq dor?n me t? cil?n ka gabuar. Si rezultat, fitorja i shkon lojtarit m? t? v?mendsh?m.

K?rkesat e loj?s:

  • Mosha e f?mij?ve ?sht? nga 10 deri n? 12 vje?.
  • Loja luhet nga 3 ose m? shum? lojtar?.
  • Lloji i loj?s: loj? e ulur.

Nj? gar? arg?tuese stafet? p?r shpejt?sin? e reagimit "Gjarpri"

Skenari i loj?s: Z?rat

Konkurset e dit?lindjes p?r f?mij?t 5 vje? ju lejojn? t? diversifikoni fest?n. F?mij?ve t? vegj?l nuk u p?lqen t? ulen n? tryez? p?r nj? koh? t? gjat?. Ata duhet t? l?vizin: vrapojn?, k?rcejn?, luajn?, arg?tohen.

Sot do t? flasim se cilat gara p?r f?mij?t 5 vje? mund t? p?rdoren n? organizimin e nj? feste.

1. Plot?soni enigm?n

P?r konkursin, ju duhet t? blini sa m? shum? kuti enigmash sa ka pjes?marr?s. Por, kini parasysh q? enigmat duhet t? jen? t? kompleksitetit fillestar, p?r shembull, p?r 10-12 element? t? m?dhenj. Me komand?n e nikoqirit, f?mij?t fillojn? t? mbledhin enigmat e tyre. Por, n? loj? nuk duhet t? ket? fitues dhe humb?s. Jepini nj? ?mim t? vog?l secilit pjes?marr?s, vet?m n? kategori t? ndryshme: m? i shpejti, m? arg?tuesi, m? i shkath?ti, m? i sakt?, etj.

2. Merre me mend filmin vizatimor

F?mij?t q?ndrojn? n? nj? rreth dhe leht?suesi b?n pyetje. P?r shembull, em?rtoni nj? film vizatimor ku ka dim?r. F?mij?t em?rtojn? me radh? filmat vizatimor? q? jan? p?rgjigjet e k?tyre pyetjeve. P?r shembull, p?rralla e dimrit, d?rguesi i bor?s, dimri n? Prostokvashino, etj. Kushdo q? pengohet nga rrethi. Ju mund t? b?ni pyetje t? ndryshme: p?r shembull, em?rtoni nj? karikatur? n? t? cil?n ka nj? ari (Masha dhe Ariu, arinjt? Gummi, Umka). Ne luajm? derisa t? mbetet vet?m nj? f?mij?. N?se ?sht? e v?shtir? p?r f?mij?t, mund t? luani n? ?ifte, s? bashku me t? rriturit.

3. Pema e gishtit

Kjo ?sht? nj? loj? krijuese n? t? cil?n marrin pjes? t? gjith? f?mij?t. Ju duhet t? b?ni nj? pem? magjike duke p?rdorur boj?ra gishtash. ?do f?mij? mund t? ket? ngjyr?n e vet. Pema, n? t? cil?n gjethet jan? pikturuar n? form?n e shenjave t? gisht?rinjve, duket shum? e bukur. Mund t? dekoroj ?erdhen e bebes p?r nj? koh? t? gjat?.

4. Sht?pia ime e ?ndrrave

Konkurset p?r f?mij?t 5 vje? duhet t? jen? arg?tuese dhe interesante. Garat celulare duhet t? alternohen me ato intelektuale.

Blini aq grupe kompletesh nd?rtimi sa do t'i vizitoni f?mij?t, ose ndani nj? grup t? madh nd?rtimi n? t? nj?jtin num?r pjes?sh. ?do garues duhet t? nd?rtoj? sht?pin? e ?ndrrave t? tij. Bazuar n? rezultatet e takimit t? an?tar?ve t? juris?, shp?rblejeni secilin pjes?marr?s. P?r shembull, sht?pia m? origjinale, m? praktike, m? e larta, m? e madhja, m? interesante, etj.

5. Loj? bowling

P?r t? organizuar nj? konkurs, do t'ju duhet nj? top dhe skita. Mund t? marrin pjes? si f?mij?t ashtu edhe t? rriturit. T? gjith? pjes?marr?sit rreshtohen n? nj? kolon?. Secili prej tyre hedh topin me radh?. Detyra kryesore ?sht? t? rr?zoni t? gjitha kunjat. Skicat vendosen n? nj? rresht p?r secilin pjes?marr?s. Kush i rr?zon t? gjitha kunjat, ai fiton.

6. Gatuani sup? me karamele

Mos harroni se konkurset e dit?lindjeve p?r 5 vje? duhet t? jen? arg?tuese dhe qesharake.

Le t? b?jm? nj? stafet? t? vog?l. F?mij?t ndahen n? dy ekipe, q?ndrojn? n? fillim t? nj?ri-tjetrit. N? vij?n e finishit, p?rpara ?do ekipi, vendosim nj? tenxhere. N? fillim, n? nj? distanc? rreth dy metra nga tepsi, shtojm? nj? grusht ?mb?lsirash. Pjes?marr?si i par? merr nj? lug?, me sinjalin e prit?sit, pa duar, hedh karamele n? lug?, vrapon dhe e vendos n? tigan. Kthehet dhe ia kalon lug?n pjes?marr?sit tjet?r. Detyra e secilit ekip ?sht? q? t? vendos? t? gjitha ?mb?lsirat e tyre n? nj? tigan.

7. Merre me mend bish?n

Ne i lidhim syt? foshnj?s dhe i japim nj? lod?r t? but? n? duar. Ai duhet t? marr? me mend se ?far? lloj lod?r ?sht?.

8. Mblidhni m? shum? lule

F?mij?t largohen nga dhoma dhe nikoqiri vendos lule n? t? gjith? dhom?n. F?mij?t kthehen dhe, me urdh?r, fillojn? t? mbledhin lule. Kushdo q? gjen m? shum? ?sht? fituesi.

9. Gjeni nj? lod?r

F?mij?t largohen nga dhoma. Prit?si e fsheh lodr?n dhe i th?rret t? gjith? prapa. F?mij?t duhet t? gjejn? nj? lod?r dhe fraza "ftoht?-ngroht?-nxeht?" ting?llon si nj? e dh?n?.

10. Kaloni kapelen

F?mij?t duhet t? b?hen n? nj? rreth. Jepini nj? f?mije nj? kapel?. Sapo fillon t? ting?lloj? muzika, foshnja kthehet rreth vetes, heq kapel?n dhe ia kalon komshiut. Muzika ndalon papritmas. Cili nga f?mij?t mbetet n? kapel? ?sht? jasht? loje.

11. Konkurrenc? me flluska sapuni

T? gjith? f?mij?t i duan flluskat e sapunit. P?rfitoni nga kjo. Organizoni nj? konkurs p?r fllusk?n m? t? madhe t? sapunit ose gjurmoni se kush e ka m? t? gjat? pa shp?rthyer. Mund t? llogarisni se kush do t? fryj? m? shum? flluska n? nj? koh? t? caktuar.

12. Konkursi "Gess fqinjin"

F?mij?t b?hen n? nj? rreth. Nj? pjes?marr?si duhet t'i ket? syt? e lidhur. Ai duhet t? marr? me mend nj? nga t? ftuarit. P?r t? ngat?rruar foshnj?n, f?mij?t mund t? z?vend?sojn? kok?n, duart, pjes?t e rrobave t? nj?ri-tjetrit.

13. Koncert i kafsh?ve

Leht?suesi i p?shp?rit f?mij?s emrin e kafsh?s. F?mija duhet t? k?ndoj? nj? k?ng?, t? thot? nj? varg me z?rin e tij. Rezulton shum? qesharake. Pjesa tjet?r duhet t? marr? me mend se ?far? lloj kafshe ?sht?.

14. Konkursi "Nuk mund t? qesh?sh"

F?mij?t ulen n? nj? gjysm?rreth. Udh?heq?si zgjidhet. Ai duhet t? g?zoj? t? gjith? t? tjer?t. Mund t? qeshni, t? b?ni fytyra, t? k?ndoni, t? k?rceni, t? tregoni histori qesharake. Dhe p?r pjes?marr?sit, gj?ja kryesore ?sht? t? mos qeshni. Kushdo q? ?sht? m? k?mb?ngul?s fiton.

15. Vishni kukull?n

Paraprakisht, ju duhet t? p?rgatisni dy kukulla, pelena, rroba. N? nj? sinjal, dy pjes?marr?s duhet t? veshin dhe t? mb?shtjellin kukull?n. Kushdo q? ia del m? shpejt dhe m? sakt?, ai fiton.

16. Konkursi "Zinxhiri"

Duhet t? p?rgatisni dy kuti me kap?se letre. F?mij?t ndahen n? dy ekipe dhe marrin nj? kuti me kap?se letre. Detyra e tyre ?sht? t? lidhin kap?set e letr?s n? nj? zinxhir n? nj? koh? t? caktuar. Ai q? ka zinxhirin m? t? gjat? fiton.

17. Hotboll

F?mij?t b?hen n? nj? rreth. Muzika ndizet. Pjes?marr?sit ia kalojn? shpejt topin nj?ri-tjetrit. Prezantuesi fik papritmas muzik?n. Kushdo q? ka topin ?sht? jasht? loje. Ai q? mbetet i fundit fiton.

18. Konkursi "M? i leht? se ajri"

F?mij?t ndahen n? dy ekipe. Secili merr nj? tullumbace. N? nj? sinjal, topi hidhet n? aj?r. F?mij?t fryjn? n? balon?, duke e penguar at? t? bjer?. Cilido ekip q? mund ta mbaj? topin n? aj?r m? gjat? fiton.

19. Duke luajtur topa bore

F?mij?t jan? t? ndar? n? dy ekipe. Secili merr disa flet? letre, sipas numrit t? lojtar?ve. F?mij?t q?ndrojn? n? nj? kolon? dhe n? nj? distanc? prej disa metrash vendosim nj? kov?. Secili lojtar duhet t? marr? nj? cop? let?r, ta th?rrmoj? p?r t? b?r? nj? top dhe ta hedh? n? kov?. Cilido ekip q? ka m? shum? topa n? kov? fiton.

20. Vizatoni nj? kafsh?

F?mij?t ndahen n? dy ekipe. Secili merr nj? let?r dhe lapsa. Prit?si i jep detyr?n t? vizatoj? nj? kafsh? t? caktuar. F?mij?t duhet t? vizatojn? me radh? nj? pjes? t? trupit n? m?nyr? q? rezultati t? jet? kafsha e d?shiruar. Cili ekip e ka kafsh?n m? interesante dhe m? realiste, ai fiton.

Kur zgjidhni konkurse p?r f?mij?t e mosh?s 5 vje?, mbani mend se detyrat e zhurmshme dhe aktive duhet t? alternohen me ato t? qeta, intelektuale, n? m?nyr? q? f?mij?t t? ken? mund?sin? jo vet?m t? arg?tohen dhe t? l?vizin, por edhe t? pushojn?.

Si t? organizoni nj? fest? dit?lindjeje p?r nj? f?mij? pes? vje?? M?nyra m? e leht? ?sht? t? shkoni n? nj? kafene p?r f?mij?, n? qend?r arg?timi ose t? pun?soni nj? animator profesionist. Por n?nat me eksperienc? e din? q? atmosfera e pushimeve n? sht?pi, me pasta t? shijshme t? n?n?s, loj?ra dhe konkurse qesharake, mbahet mend gjat? gjith? jet?s. Shpresoj se k?shilla ime do t? jet? e dobishme p?r n?nat entuziaste n? rrug?n e v?shtir? t? organizimit t? fest?s s? f?mij?ve.

10 sekretet e nj? animatori

1. Shikoni mir? mund?sit? e djalit t? dit?lindjes dhe t? ftuarve t? tij. Jo t? gjith? pes?vje?ar?t din? t? lexojn? dhe t? shkruajn?, k?shtu q? konkurset q? fillojn? me "lexo" ose "shkruaj" duhet t? fshihen menj?her? nga lista. Edhe n?se ka vet?m 2-3 "jolexues" midis dhjet? pes?vje?ar?ve t? ftuar, kjo do t'u krijoj? nj?far? shqet?simi.

2. T? gjith? f?mij?t duan t? vrapojn? dhe t? k?rcejn?, por merrni parasysh mund?sit? e hap?sir?s tuaj t? jetes?s. N? territorin e Hrushovit ?sht? shum? e v?shtir? t? vraposh n? ?anta.

3. Alternoni gjithmon? garat dhe loj?rat: nj? loj? n? natyr? - nj? konkurrenc? krijuese (e qet?) ose intelektuale - p?rs?ri nj? loj? n? natyr?.

4. P?rgatitni suvenire dhe dhurata t? vogla p?r ?do lojtar, k?to mund t? jen? tullumbace, karfica t? vogla flok?sh, vez? me surpriza, libra p?r ngjyrosje etj.

5. F?mij?t n? k?t? mosh? jan? shum? m? t? interesuar q? jo vet?m t? luajn? loj?ra ose t? marrin pjes? n? gara, por t? b?hen pjes?marr?s n? nj? fest? me tem?. Prandaj, t? gjitha konkurset duhet t? bashkohen nga nj? tem?.

6. N?se t? gjith? f?mij?t jan? t? t? nj?jtit seks n? fest?, at?her? mos ngurroni t? zgjidhni nj? tem? “filmi vizatimor”. Vajzat do t? duan t? provojn? imazhet e zanave Winx, dhe djemt? do t? b?hen superheronj p?r disa or?. Por n?se gjinia e f?mij?ve ?sht? e ndryshme, at?her? ?sht? m? mir? t? zgjidhni nj? tem? neutrale, si "udh?tim" ose "k?rkim".

7. A ?sht? shpikur tema? Krijo nj? mjedis. N?se po udh?toni me f?mij?n tuaj n?p?r faqet e librit apo filmit vizatimor t? tij t? preferuar, shtoni disa element? n? dekorimin e banes?s q? do ta tregojn? k?t?. P?rgatitni nj? vakt me tem?.

8. Muzik?! Ky ?sht? nj? element shum? i r?nd?sish?m. Ajo ?sht? n? gjendje t? krijoj? nj? atmosfer?. Tingujt e pyllit, k?ng?t e f?mij?ve ose melodit? t?rheq?se - e gjith? kjo do t? ndihmoj? p?r ta b?r? fest?n t? paharrueshme.

9. Mos harroni p?r trajtojn?. ?sht? m? mir? ta ndajm? n? dy pjes?. L?rini f?mij?t t? freskohen p?rpara konkursit, por l?rini tort?n e dit?lindjes dhe ?ajin p?r finalen.

10. Jo t? gjith? f?mij?ve u p?lqen kur prind?rit marrin pjes? ose "p?rgjojn?", k?shtu q? edhe prind?rit kan? nevoj? p?r di?ka p?r t? b?r?. Jepuni atyre detyra "n? l?vizje" t? loj?s. Dikush do t? b?het inxhinier i z?rit, dikush do t? b?het operator dhe dikush do t? jet? p?rgjegj?s p?r p?rgatitjen e konkurseve.


Konkurse

Pasi t? zgjidhet tema, mbetet t? kujdesemi p?r p?rmbajtjen, pra loj?rat dhe konkurset. A ?sht? e nevojshme tani t? k?rkoni loj?ra q? p?rputhen me tem?n? Aspak. Pak shoq?rues, dhe "vrapimi n? ?anta" do t? kthehet n? k?rcim mbi gryk?.

1."Zinxhir"

Thelbi i loj?s: Lojtar?t duhet t? ndahen n? dy ekipe. Secili lojtar n? ekip ?sht? i lidhur nga nj? drejtues me nj? litar rreth belit, merr nj? zinxhir.

"Hummocks" kompensat? (rr?shqitje letre) ose "humacks" t? b?ra nga filmi vet? ngjit?s jan? hedhur n? dysheme, p?rgjat? t? cilave ekipi duhet t? kaloj? n? an?n tjet?r. Ata q? e b?jn? t? par?t fitojn?.

Loja ?sht? arg?tuese, pasi litari pengon nj? lojtar t? shk?putet nga ekipi, p?r m? tep?r, disa njer?z mund t? jen? n? p?rplasje menj?her?.

Do t'ju duhen: dy litar?, 20 "gunga" (k?to mund t? jen? drejtk?nd?sha t? zakonsh?m).

2. "Mbledh pla?kat"

Thelbi i loj?s: udh?heq?si i p?shp?rit secilit f?mij? emrin e kafsh?s (lop?, qen, mace, ros?). Detyra e f?mij?ve, jo t? flasin, por t? b?jn? tingujt e k?saj kafshe, ?sht? t? mblidhen n? nj? tuf?.

3. "P?rhapni fruta dhe perime"

Thelbi i loj?s: Jepet nj? grup i caktuar frutash dhe perimesh, p?r shembull: moll?, banane, portokall, mandarin?, patate, karrota, panxhar etj. Detyra e lojtar?ve ?sht? t? vendosin fruta n? nj? shport? dhe perime n? nj? tjet?r. Kjo mund t? b?het si me radh? ashtu edhe duke i ndar? lojtar?t n? ekipe.

Do t'ju duhen: Dy kosha (n?se ka dy ekipe, at?her? kat?r kosha) me mbishkrimet "perime" dhe "fruta", vet? frutat dhe perimet.

4. "M? jep nj? em?r"

Konkursi ?sht? intelektual, por mjaft n? fuqin? e f?mij?ve pes?vje?ar?.

Thelbi i loj?s: Drejtuesi dikton fillimin e "emrit" t? heroit t? p?rrall?s, dhe f?mij?t vazhdojn?. P?r shembull: Baba ... (Yaga), Njeriu ... (merimang?), Krokodili ... (Gena), Plaka ... (Shapoklyak), Karabas ... (Barabas), etj.

5. "Peshkatar?t"

Thelbi i loj?s: Lojtar?t ndahen n? ekipe. Lodrat me magnet ose magnet t? zakonsh?m vendosen n? legen. Lojtarit t? par? t? ekipit i jepet nj? shuf?r peshkimi me magnet, detyra e tij ?sht? t? vrapoj? n? legen, t? peshkoj? "peshkun", ta transferoj? at? n? kov? dhe t? kthehet n? ekip p?r t'ia kaluar bastunin e peshkimit lojtarit tjet?r. . Skuadra me m? shum? kapje fiton.

6. "Derr n? nj? thes"

Kjo loj? do t? jet? nj? akord i shk?lqyer final. ?sht? e thjesht?, e qet?, dhe si rezultat, secili nga f?mij?t do t? marr? nj? suvenir.

Thelbi i loj?s: nj? num?r i caktuar artikujsh (?mb?lsirat, lodrat, suvenire) vendosen n? nj? ?ant? ose kapel?, pak m? shum? se numri i pjes?marr?sve. Secili lojtar nga ana e tij duhet t? fus? dor?n n? ?ant?, t? ndjej? ndonj? objekt dhe ta hamend?soj? at?. E keni marr? me mend - merrni nj? suvenir p?r veten tuaj.

Do t'ju duhet: nj? ?ant? jo transparente ose nj? kapele me shall, suvenire.

Sigurisht, mund t? ket? m? shum? loj?ra dhe gara. Gj?ja kryesore ?sht? t? mos e teproni dhe t'u jepni f?mij?ve mund?sin? p?r t'u ?lodhur. Gjith?ka tjet?r varet vet?m nga imagjinata juaj!

P?r t? marr? artikujt m? t? mir?, abonohuni n? faqet e Alimero n? .

Konkurset interesante t? dit?lindjeve p?r f?mij? jan? nj? atribut i domosdosh?m i nj? feste moderne. Ka koh? q? jan? zhdukur mbledhjet e m?rzitshme me t? ngr?n? ?mb?lsira dhe t? mos kuptoni se ?far? t? b?ni me koh?n tuaj t? lir?.

Shum? prind?r ftojn? miqt? n? fest?n e dit?lindjes, p?rpiqen t? sjellin nj? prekje krijimtarie n? fest?n e f?mij?ve. P?r t? ndihmuar n?nat dhe baballar?t - k?shilla p?r organizimin e nj? feste, nj? p?rshkrim t? konkurseve t? dit?lindjes p?r djem dhe vajza, p?r f?mij?t dhe f?mij?t m? t? m?dhenj.

?far? konkurse mund t? organizohen? Si t? interesojm? f?mij?t?

Animator?t profesionist? japin k?shilla:

  • merrni parasysh mosh?n e t? ftuarve, zgjidhni detyrat me t? cilat djali i dit?lindjes dhe miqt? mund t? p?rballojn? leht?sisht;
  • p?rgatitni m? shum? rekuizita: f?mij?ve u p?lqen t? vishen, t? ndryshojn? rrobat, t? vizatojn?, t? shnd?rrohen n? personazhe p?rrallash;
  • aktivitete alternative t? qeta me gara arg?tuese me stafet?;
  • m?soni m? shum? p?r miqt? e djalit ose vajz?s suaj, pyesni p?r preferencat e tyre;
  • opsioni fitues - nj? fest? me tem? me kostume origjinale;
  • refuzojn? garat n? t? cilat pjes?marr?sit do t? ndihen t? sikletsh?m (t? posht?ruar). Mos lejoni q? rezultatet e konkursit t? ndahen n? budallenj dhe inteligjent?, t? qet? dhe aktivist?, t? ngath?t dhe prik? t? t? gjitha zanateve. Arg?timi duhet t? shkaktoj? g?zim, t? qeshura, jo tallje;
  • p?rgatisin ?mime. Gj?ja kryesore: v?mendja, jo ?mimi i nj? dhurate. ?mimi duhet t? jet? i p?rshtatsh?m p?r mosh?n;
  • mendoni p?r dy ose tre konkurse n? t? cilat nuk ka fitues: t? gjith? f?mij?t marrin dhurata p?r pjes?marrje. Nj? parakusht p?r foshnjat e mosh?s 3-4 vje?;
  • ftoni t? gjith? t? ftuarit e rinj t? marrin pjes?;
  • p?rgatitni nj? skenar, shkruani emrin e konkursit n? flet?, nj? p?rshkrim t? shkurt?r p?r t? lundruar leht?sisht se cil?n detyr? t? ofroni;
  • mendoni p?r arg?timin, duke marr? parasysh madh?sin? e dhom?s. N?se nuk ka shum? hap?sir?, n?se ?sht? e mundur, hiqni mobiljet e tep?rta, gj?rat e panevojshme dhe dekoret e brishta dit?n e fest?s. ?sht? m? e leht? p?r t? mbajtur gara sportive n? nj? dhom? t? madhe: p?rdorni k?t? avantazh.

K?shilla! Sigurohuni q? t? konsultoheni me f?mij?n tuaj. Sigurisht, festa duhet t? jet? nj? surpriz?, por shum? f?mij? jan? t? lumtur t? marrin pjes? n? organizimin e fest?s, ofrojn? zgjidhje interesante. B?ni rekuizita s? bashku, mendoni p?r konkurset. Mos u tallni n?se sugjerimet e f?mij?s suaj duken naive ose shum? t? thjeshta. N?se djali ose vajza jan? t? sigurt se miqt? e tij do t? jen? t? k?naqur, p?rfshijeni detyr?n n? list?.

Konkurse t? qeta

Menj?her? pas nj? trajtimi t? shijsh?m, nuk duhet t? vraponi dhe t? hidheni. Ofroni mysafir?ve kuize, detyra p?r imagjinat?n, shkrimin e poezive qesharake, p?rralla origjinale. Kur zgjidhni detyrat, merrni parasysh sa vje? jan? burri i dit?lindjes dhe t? ftuarit. Prit?si ?sht? mami ose babi, ?sht? m? mir? n?se marrin pjes? t? dy prind?rit.

Njohja

Konkursi ?sht? i p?rshtatsh?m p?r f?mij? t? t? gjitha moshave. Detyra do t'i lejoj? mysafir?t t? ndihen rehat, m? pak t? trembur, ve?an?risht n?se kompania p?rb?het nga f?mij? q? nuk e njohin mir? nj?ri-tjetrin. Shpesh f?mija fton miqt? nga oborri, parashkollor?t / shok?t e klas?s. Nj? detyr? e thjesht? do t'ju ndihmoj? t? njiheni me nj?ri-tjetrin.

Prit?si u k?rkon f?mij?ve q? kan? blu n? rroba t? ngrihen dhe t? tregojn? pak p?r veten e tyre. Kredia merr djemt? me t? verdh?, t? kuqe, jeshile etj. T? gjith? duhet t? prezantojn? veten, t? thon? disa fraza.

Mos i mungon askujt ve?an?risht n?se ka m? shum? se dhjet? t? ftuar.

M?soni tem?n

P?r f?mij?t nga 4 vje?. Vendosni dhurata t? vogla n? nj? ?ant? t? madhe: ?mb?lsira, moll?, makina, kukulla, portokall, topa. ?do gj? q? ?sht? e leht? p?r t'u njohur me prekje ?sht? e p?rshtatshme. F?mij?t me radh? i afrohen ?ant?s, duke ulur duart, duke u p?rpjekur t? kuptojn? se ?far? objekti kan? marr?. Artikulli i supozuar mbetet me pjes?marr?sin si ?mim.

Artisti i g?zuar num?r 1

Konkurs p?r f?mij? 3-4 vje?. ?do mysafir merr nj? cop? let?r, stilolapsa me maj?, lapsa. Detyra ?sht? t? vizatoni nj? kafsh? t? njohur p?r t? gjith?, p?r shembull, nj? k?lysh ariu ose nj? lepur. T? gjith? marrin ?mime. Kategorit? e ?mimeve: M? qesharake, m? e sakta, m? origjinale, kam vizatuar m? shpejt etj.

Duke luajtur artistin #2

P?r f?mij?t nga 3 vje?, loja ?sht? m? e p?rshtatshme p?r t? vegjlit. Bashkangjisni letr?n e vizatimit n? tabel? ose mur. Jepuni f?mij?ve ngjyrat e gishtave. Secili mysafir t?rheq nj? dhurat? p?r dit?lindje - nj? lule t? bukur. Zakonisht, f?mij?t me d?shir? pranojn? t? marrin pjes? n? konkurs, vizatojn? me entuziaz?m.

A ka shum? f?mij? n? fest?n e dit?lindjes? Jepni ?do cop? letre, zgjidhni nj? tabel? p?r kreativitet. N?nshkruani vizatimin e p?rfunduar, vendosni nj? dat?, ia dor?zoni dit?lindjes n? duartrokitje t? t? ftuarve.

Bish? e papar?

P?r f?mij?t nga 6 - 7 vje?. Konkursi zhvillon imagjinat?n, origjinalitetin e t? menduarit. Detyra e leht?suesit ?sht? t? p?rgatis? paraprakisht disa pyetje rreth kafsh?ve t? ?uditshme q? nuk ekzistojn? n? natyr?.

F?mij?t duhet t? p?rshkruajn? bish?n, n?se duan, t? vizatojn?, t? tregojn? se ?far? tingujsh b?n. Zakonisht djemt? arg?tohen, fantazojn? me d?shir?. Gj?ja kryesore ?sht? t? dilni me kafsh? origjinale.

Opsione:

  • Si duket nj? peshk n? tigan?
  • Sa peshon nj? peshk hipopotam?
  • Ku jeton zogu muzikant?
  • Cilat jan? krah?t e nj? zogu krokodili?
  • Kush ?sht? Murmurenok?

loj? me fjal?

Nj? loj? popullore p?r f?mij?t mbi 6 vje? duhet t? ket? nj? kthes? festive:

  • detyra e par?. Em?rtoni en?t n? tavolin? me shkronj?n K, pastaj P, pastaj B;
  • detyr? e dyt?. Cili nga emrat e t? ftuarve fillon me shkronj?n A, C, L;
  • detyr? e tret?.?far? dhurat? mund t? mendoni me shkronj?n I, M, K e k?shtu me radh?.

Telefon i prishur

Konkursi ?sht? i p?rshtatsh?m p?r f?mij? nga 5 vje?. Loja ka qen? e njohur p?r m? shum? se nj? duzin? vjet, por n? thelb i g?zon mysafir?t e vegj?l. Sa m? shum? pjes?marr?s, aq m? i papritur ?sht? rezultati, aq m? arg?tues. Mos harroni thelbin: udh?heq?si e th?rret fjal?n n? heshtje tek i pari i f?mij?ve, ai i thot? fjal?n n? vesh t? dytit, pastaj tek i treti, derisa t? arrij? pjes?marr?sin e fundit. ?sht? e r?nd?sishme t? flisni shpejt, t? mos vononi radh?n, t? mos shqiptoni ?do rrokje n? m?nyr? t? p?rsosur.

M? shpesh, fjala modifikohet p?rtej njohjes. Rezultatet m? qesharake jan? n?se fjala me 2-4 rrokje nuk ?sht? shum? "e thjesht?", p?r shembull, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Konkurse qesharake

Konkurset qesharake t? dit?lindjes jan? t? p?rshtatshme p?r t? vegjlit dhe f?mij?t m? t? m?dhenj. Animator?t k?shillojn? mbajtjen e loj?rave t? tilla n? mes t? fest?s, kur f?mij?t u njoh?n me nj?ri-tjetrin, u m?suan me t?, pushuan s? turpi.

Shfaqje mode

I p?rshtatsh?m p?r f?mij? nga 8 vje?. P?rgatitni paraprakisht nj? kuti rrobash dhe k?puc?sh. Gjith?ka ?sht? e p?rshtatshme: nga fustanet e lehta, shalle t? holl? deri te nj? kapele leshi, doreza. Vendos m? shum? gj?ra. Atributet e detyrueshme p?r nj? humor t? g?zuesh?m jan? paruke t? b?ra nga materiale t? ndryshme, brir?, vesh? n? nj? unaz?, nj? bisht dhelpre ose lepur, rripa, var?se, rrokullisje. N?se vishni taka t? larta, zgjidhni nj? madh?si t? vog?l me nj? baz? t? q?ndrueshme p?r t? parandaluar r?nien.

Secili nga pjes?marr?sit me sy t? lidhur i afrohet kutis?, nxjerr 5-6 gj?ra, vishet, del me emrin e modelit ose motos s? tyre. Kur t? gjitha artikujt jan? renditur, fillon shfaqja e mod?s. Vajzat jan? m? t? gatshme p?r t? marr? pjes? n? konkurs, por djemt? shpesh nuk mbeten pas tyre. Sa m? aktiv?, m? t? relaksuar t? jen? f?mij?t, aq m? t? gjalla jan? emocionet.

Kamomil mrekulli

Loj? p?r f?mij? nga 7 vje?. B?ni nj? lule t? madhe, shkruani nj? detyr? qesharake n? secil?n petal: portretizoni k?ng?tarin tuaj t? preferuar (nj? nga kafsh?t), sorr?, k?ndoni nj? k?ng? me shoq?rim muzikor (lug?, daulle, zhurm?). ?do pjes?marr?s merr nj? ?mim.

p?rgjigje qesharake

Konkursi p?r f?mij? nga 7 vje?. P?rgatitni flet? me mbishkrimet Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Kinema, Bowling Club. I p?rshtatsh?m p?r anije kozmike, pishin?, kinema, luna park, bregdet, kopsht zoologjik, pem? e gjat? etj. Sa m? shum? karta, aq m? mir?.

Prit?si i k?rkon nj? pjes?marr?si t? largohet, t? ulet n? nj? karrige me pjes?n tjet?r. Nj? i rritur ose nj? nga f?mij?t m? t? m?dhenj merr me radh? nj? flet? t? re, tregon mbishkrimin p?r t? ftuarit, pyet pjes?marr?sin: "?far? b?ni zakonisht n? k?t? vend?". Mosp?rputhja n? p?rgjigje i arg?ton t? gjith? t? ftuarit. Le t? marrin pjes? disa njer?z. Leht?suesi gjithmon? ndjen se kur ?sht? koha p?r t? p?rfunduar "anket?n", zakonisht tre ose kat?r pjes?marr?s jan? t? mjaftuesh?m.

talent i ri

P?r f?mij?t nga 6 vje?. Ju duhet nj? flet? letre vizatimi, nj? stilolaps me maj? t? ndezur ose nj? sh?nues. Ofertat kryesore p?r t? nxjerr? dik?. Vet? f?mij?t zgjedhin nj? personazh t? p?rshtatsh?m: nj? ari, nj? burr? i vog?l, nj? lepur, nj? mace, nj? personazh vizatimor. Mos e impononi mendimin tuaj.

F?mij?t mbyllin syt?, ju nuk mund t? p?rgjoni. Leht?suesi me radh? i ?on f?mij?t te letra. Detyra ?sht? t? vizatoni nj? nga nj? detaj me syt? mbyllur. Pjes?marr?si i par? vizaton kok?n, i dyti - bustin, i treti - k?mb?t, e k?shtu me radh?.

Konkurrenca nuk ?sht? e m?rzitshme, t? g?zon. Shpesh rezulton se koka "jeton" ve?mas nga trupi, dhe bishti rritet nga veshi. Rezulton nj? bish? ose nj? alien i papar?. Konkursi gjithmon? arg?ton f?mij?t e ?do moshe (dhe t? rriturit gjithashtu). Zakonisht mjaftojn? dy ose tre kafsh?.

fluturim arg?tues

Loj? p?r f?mij? nga 6 vje?. Do t'ju duhet nj? shall i trash? dhe nj? tullumbace. Prit?si vendos nj? top n? nj? tryez? t? zbraz?t, sjell pjes?marr?sin, b?n t? mundur kujtimin e vendndodhjes s? objektit, lidh syt?, b?n 2-3 hapa prapa. F?mija kthehet nja dy her? (jo shum?, p?r t? mos marr? trull).

Detyra e pjes?marr?sit ?sht? t? fryj? topin nga tavolina. Shum? shpesh, pasi kthehet, f?mija kthehet n? drejtim t? gabuar, duke fryr? n? zbraz?ti. Detyra ?sht? qesharake, por jo fyese p?r pjes?marr?sin.

Merre me mend kafsh?n

Loja ?sht? e p?rshtatshme p?r f?mij?t e mosh?s 6-7 vje?. F?mij?t ndahen n? dy ekipe, shkruajn? emrin e kafsh?s n? flet?, ia kalojn? udh?heq?sit n? m?nyr? q? rival?t t? mos shohin. Komanda e par? tregon se ?far? b?n kjo bish? (zog) me gjestet, ecjen, shprehjet e fytyr?s, por nuk nxjerr z?. Ekipi i dyt? duhet t? hamend?soj? kafsh?n. ?mime p?r t? gjith? pjes?marr?sit. Ata q? nuk mund ta njohin kafsh?n shp?rblehen, p?r shembull, me nj? karamele, dhe ekipi fitues merr nj? medalje t? b?r? n? sht?pi "An?tar i Klubit t? Njoh?sve".

Porcupina ose dreri nuk jan? shum? t? p?rshtatsh?m, duhet t? ket? kafsh?/zogj q? jan? t? leht? p?r t'u njohur.

Loj?ra celulare dhe aktive

A lejon zona p?r vrapim? L?rini f?mij?t t? lirohen. Edhe n? nj? dhom? t? mesme me nj? num?r t? vog?l t? ftuarish, mund t? organizohen gara arg?tuese.

N? adres?, lexoni se si hematogjeni ?sht? i dobish?m p?r trupin e nj? f?mije.

Flluska m? e madhe e sapunit

P?r f?mij?t 5 - 6 vje?. Thelbi ?sht? i qart? nga titulli. Blini flluska sapuni sipas numrit t? t? ftuarve. Kushdo q? ka topin m? t? mrekulluesh?m merr nj? ?mim.

Qit?s i sakt?

I p?rshtatsh?m p?r f?mij? nga 5 vje?. Do t'ju duhet nj? kov? plastike, topa t? vegj?l, arra, pjes? t? m?dha Lego, topa me fije. Vendoseni kov?n n? nj? distanc? prej 3-6 hapash nga f?mij?t (konsideroni mosh?n). Q?llimi ?sht? t? godas?sh objektivin. ?do rrotullim i suksessh?m vlen 1 pik?. Ai q? sh?noi m? shum? pik? fitoi. ?mimi ?sht? i detyruesh?m, medalja "M? e sakta".

kap bishtin

Konkursi nga 6 vjet. Luaj muzik? me hap?sir? t? mjaftueshme. Drejtuesi lidh nj? litar me nj? hark n? fund, nj? shall me nj? "bisht" n? rripin e secilit pjes?marr?s. Detyra ?sht? t? kapni kund?rshtarin nga bishti para tjetrit. Fituesi merr nj? ?mim t? ?mb?l.

karrige shtes?

P?r f?mij?t nga 5 vje?. Nj? loj? e njohur gjithmon? shkakton nj? stuhi emocionesh. Nj? parakusht ?sht? nj? dhom? e madhe n? m?nyr? q? t? ket? ku t? vraponi.

Fundi: t? ftuar - 7, karrige - 6. Vendosni karriget me shpin?n e tyre nga brenda, formoni nj? rreth. Tek muzika, f?mij?t ecin (vrapojn?) rreth karrigeve, muzika ?sht? e heshtur - ?sht? koha p?r t'u ulur, f?mija i ndjer? ?sht? jasht?. Deri n? p?rfundim t? konkursit, mbetet 1 karrige, 2 pjes?marr?s. Fituesi do t? marr? medaljen "M? e shkath?t" + nj? ?mim.

Volejboll i pazakont?

Loj? nga 7-8 vje?. Vendosni 4-5 karrige me radh?, pas 1 metri vendosni nj? litar (shami) n? dysheme, pas nj? metri tjet?r - rreshtin e dyt? t? karrigeve. Doli nj? fush? p?r t? luajtur volejboll.

Thelbi: f?mij?t ndahen n? 2 ekipe, z?n? vend. N? vend t? nj? topi - nj? tullumbace. Duhet hedhur “topin” n? fush?n e kund?rshtarit pa u ngritur nga karrigia. Skuadra q? fitonte topin m? rrall? fluturonte mbi fush?.

Bowling p?r f?mij?

Gar? e g?zuar p?r f?mij? nga 7 vje?. Vendosni 6-8 objekte n? dysheme. Kunjat plastike t? p?rshtatshme, topa, kube. N? vend t? nj? topi bowling - nj? shishe plastike (bosh). Detyra ?sht? t? rr?zoni objektet. Distanca varet nga madh?sia e dhom?s. Hiqni ?do gj? t? panevojshme nga dyshemeja n? m?nyr? q? t? mos thyeni ose prishni asgj?.

Prind?rit shpesh pyesin se ?far? konkurse t? zhvillojn? p?r vajzat / djemt?. Shumica e detyrave t? propozuara jan? t? p?rshtatshme p?r t? gjith? f?mij?t, pavar?sisht nga gjinia. Edhe n? "sfilat?n e mod?s", shum? djem demonstrojn? veshje origjinale jo m? keq se modelet e reja t? mod?s. ?sht? m? e r?nd?sishme t? "ngacmoni" f?mij?t, t? krijoni nj? atmosfer? t? k?ndshme, at?her? t? gjith? t? ftuarit do t? jen? t? lumtur t? marrin pjes? n? gara.

Keni vendosur t? organizoni nj? fest? p?r f?mij?? Armatosuni me k?shilla, zgjidhni dy ose tre konkurse p?r tema t? ndryshme nga ?do seksion. Merrni parasysh mosh?n e t? ftuarve t? rinj, hobi, karakterin (n?se ka vet?m 4-5 f?mij?), nivelin e njohurive.

Disa konkurse t? tjera arg?tuese p?r f?mij? n? videon e m?poshtme: