Teknika e loj?s s? preferuar. Loj?ra me letra - Preferenca. Si t? luani preferenc?n koprrac

P?r t? regjistruar pik?t e bonusit dhe d?nimit, p?rdoret nj? flet? letre e sh?nuar posa??risht - plumb. ?do lojtar ka pulque tre fusha:

  • fishk?llim?,
  • plumb,
  • mali.

Loja luhet derisa t? plot?sohet kushti i p?rfundimit, i cili, n? p?rputhje me marr?veshjen paraprake t? pjes?marr?sve, mund t? jet?:

  • ?do lojtar ka sh?nuar nj? num?r t? caktuar pik?sh n? grup,
  • lojtar?t kan? grumbulluar nj? num?r t? caktuar pik?sh n? pishin?,
  • ?sht? koha p?r fundin e loj?s,
  • jan? luajtur numri i r?n? dakord i raundeve t? letrave.
  • sh?nohet nj? num?r i caktuar pik?sh n? pishin? dhe mali i t? gjith? lojtar?ve ?sht? 0 (variant i loj?s "Rostov")

Shp?rndarja e kartave

Tregtari duhet t? p?rziej? me kujdes letrat, m? pas ta vendos? kuvert?n n? tavolin? p?rball? fqinjit t? tij n? t? djatht? dhe ta ftoj? at? ta heq?. Duke vendosur letrat e mbetura sip?r atyre t? hequra, ai i shp?rndan ato. K?rkohet heqja e kuvert?s.

Letrat shp?rndahen dy nga nj?, n? drejtim t? akrepave t? or?s, duke filluar me partnerin e majt?. Secilit prej tre lojtar?ve i shp?rndahen 10 letra n? pes? raunde. Dy letra vendosen ve?mas n? short. K?shillohet q? t? vendosni blerjen pas raundit t? par? t? dor?zimit, por n? ?do rast, jo pal?n e par? dhe jo t? fundit t? letrave.

Tregtis?

Pas shp?rndarjes, b?het nj? pazar midis lojtar?ve, i cili p?rcakton llojin e loj?s. Ekzistojn? 3 lloje loj?rash:

Thirrjet shpallen n? rend t? akrepave t? or?s, me lojtarin pran? tregtarit q? b?n thirrjen e par?. P?rmbajtja e aplikacionit ?sht? ose fjala "Pass", q? do t? thot? dalje nga tregtia, ose emri i loj?s minimale t? lejuar p?r shpallje: nga "6 spades" n? aplikacionin maksimal "10 pa atu". ?do lojtar tjet?r ose e quan loj?n m? t? lart? se ai i m?parshmi, ose kalon. P?rjashtim: n?se kan? mbetur 2 lojtar? n? tregti, at?her? lojtari i vendosur n? dor?n m? t? lart? nuk mund t? ngrej? k?rkes?n e lojtarit n? dor?n m? t? ul?t, por ta konfirmoj? at? duke th?n? k?tu. Vjet?rsia e dor?s p?rcaktohet n? drejtim t? akrepave t? or?s nga tregtari n? rend zbrit?s t? vjet?rsis?. Vjet?rsia e loj?rave ?sht? nga 6 n? 10, vjet?rsia e kostumeve n? rend rrit?s ?sht? lopata, shkopinj, diamante, zemra. Asnj? Trump nuk ?sht? m? i vjet?r se ?do loj? tjet?r mashtrimi me t? nj?jtin num?r mashtrimesh t? deklaruara.

Lloji i loj?s ?sht? i vog?l n? preferenc?n e "skllav?ris?". Kjo do t? thot? se aplikacioni koprrac mund t? jet? vet?m thirrja e par? e k?tij lojtari n? dor?n aktuale dhe nuk mund t? vij? nga nj? lojtar q? ka thirrur tashm? nj? loj? tjet?r n? dor? ose ka palosur. Oferta "Mizer" mund t? tejkalohet me ofert?n "9...", pas s? cil?s tregtimi ndalon (ka ndryshime t? rregullave n? t? cilat mund t? deklaroni i vog?l pa blerje, e cila nga ana tjet?r mund t? nd?rpritet ose me nj? urdh?r n?nt? pa rimbursim ose dhjet?.

N?se disa lojtar? hyn? n? tregti, at?her? tregtia vazhdon derisa vet?m nj? lojtar t? mbetet n? t?.

Lloji i loj?s Rally ndodh n?se t? tre lojtar?t kan? deklaruar "Pass" si fjal?n e par? n? bast.

P?rparimi i loj?s

Loj? me ryshfet

N? loj?n e mashtrimeve, lojtari q? fiton ankandin merr p?rsip?r t? luaj? me nj? atu t? caktuar (ose pa atu) dhe t? marr? nj? shum? t? caktuar. ryshfet(Shikoni m? posht?). Ai merr kthimin dhe shkat?rron dy letra t? panevojshme. Pastaj ai porosit nj? loj?, pra m? n? fund shpall atu (ose munges?n e tij) dhe sa ryshfet merr p?rsip?r t? marr?. Loja po shkon lart: nuk mund t? porosisni m? pak se sa keni p?rkushtuar n? ankand. P?r shembull, nj? lojtar i cili ?sht? zotuar t? luaj? 7 diamante n? nj? tregti mund t? porosis? nj? loj? me 7 diamante, 7 zemra, 7 pa atu, 8 me maja, e k?shtu me radh?, por jo 7 me lopata ose 6 zemra. .

Lojtar?t e tjer? luajn? s? bashku kund?r tij; secili prej tyre vendos t? kontrolloj? (bilbil?) ose t? mos kontrolloj? (kaloj?). Lojtari fishk?llues gjithashtu merr p?rsip?r t? kryej? nj? num?r t? caktuar mashtrimesh. N?se t? dy bilbilin, at?her? loja luhet e mbyllur. N?se nj? lojtar fishk?llon, at?her? loja mund t? luhet hapur, dometh?n?, t? dy vendosin letrat e tyre n? tavolin? dhe bilbili shkon p?r vete dhe p?r kalimtarin. Q?llimi i loj?s p?r t? gjith? ?sht? t? p?rmbush? kontrat?n tuaj (t? marr? numrin e nevojsh?m t? trukimeve) dhe, n?se ?sht? e mundur, t? shkel? kontrat?n e kund?rshtarit (d.m.th., t'ju detyroj? t? merrni m? pak mashtrime nga sa ?sht? urdh?ruar n? loj? p?r hile dhe t? jepni. sa m? shum? marifete atij q? shpalli koprracin).

koprrac

Me nj? koprrac, lojtari merr p?rsip?r t? mos marr? asnj? ryshfet. Kund?rshtar?t luajn? hapur dhe pa kontrat?. Q?llimi i tyre ?sht? t? detyrojn? lojtarin t? marr? sa m? shum? truke t? jet? e mundur. Lojtari u tregon letrat kund?rshtar?ve t? tij, merr kthimin, e tregon at? dhe tashm? "me fytyr?n posht?" shkat?rron dy letra. Miser ?sht? lloji i vet?m i barazimit n? t? cilin kund?rshtar?t mund t? shkruajn? rreshtimin e lojtarit n? let?r, regjistrimi ndodh p?rpara se lojtari t? marr? letrat shtes?. N? t? gjitha rastet e tjera, p?rdorimi i letr?s, stilolapsit, kompjuterit apo ?do mjeti tjet?r ndihm?s gjat? vet? loj?s ?sht? i ndaluar.

Raspasi

Gjat? rassah t? gjitha kostumet jan? t? barabarta, nuk ka kostum atu, secili pjes?marr?s luan p?r vete, duke u p?rpjekur t? marr? numrin minimal t? mashtrimeve. (Dhe n? loj?n me konvent?n "Rostov" - p?r t? marr? m? pak hile se ?do kund?rshtar). Kartat e blerjes ose p?rcaktojn? p?rshtatjen e dy mashtrimeve t? para (kur luani me tre), ose i p?rkasin tregtarit (kur luani me kat?r), ose nuk hapen ("Rostov", "hussar"). N?se nj? lojtar nuk ka marr? asnj? mashtrim t? vet?m gjat? pasimeve (p?rve? tregtarit), at?her? ai, p?rve? faktit q? kund?rshtar?t e tij shkruajn? penallti p?rpjet?, merr nj? bonus n? form?n e pik?ve ose t? shtuara n? plumb ose t? zbritur nga Kodra.

fishk?llim?

Pasi nj? lojtar t? ket? porositur nj? loj? p?r truke, at?her? nj? lojtar tjet?r, p?rve? nj? loje t? vog?l ose nj? loje p?r truke, mund t? zgjedh? t? bilbil.
N?se lojtari ka urdh?ruar 6 truke, mbrojt?si duhet t? marr? 4 truke.
N?se 7, at?her? bilbil 2 truke.
N?se 8 ose 9, at?her? 1 mashtrim.
N?se 10, at?her? nuk ka sinjalizues.

Vizatoni

Veprimi kryesor n? preferenc? ?sht? barazimi ryshfet. Lojtar?t n? rendin e akrepave t? or?s, duke filluar me k?mb?sorin, vendosin nga nj? kart? secili n? tryez?. L?viz?si i par? vendos kostumin. Pjesa tjet?r duhet t? luaj? me t? nj?jtin kostum, ose atu n?se nuk kan? kostumin e dh?n?, ose ndonj? kart? n?se nuk kan? as atu. Lojtari q? vendosi kart?n m? t? lart? e merr mashtrimin. Vet?m numri i mashtrimeve ?sht? i r?nd?sish?m, por jo numri ose vlera nominale e letrave n? to.

Kontrollo

P?r ?do loj? t? luajtur p?r ryshfet ose t? vog?l, lojtari shkruan nj? num?r t? caktuar pik?sh n? plumb p?r veten e tij (dhe nj? num?r i caktuar pik?sh hiqet nga mali (konventa e "rritjes")) dhe fishk?llima - fishk?llen lojtari. Tejkalimi i kontrat?s nuk i jep asgj? lojtarit, por ?sht? i rreziksh?m p?r bilbil?t, pasi atyre u k?rkohet t? marrin jo m? pak se numri i ryshfeteve t? p?rcaktuara nga konventa.

P?r shembull, lojtari urdh?roi kontrat?n 6 lopata. Dhe gjat? shortit ai mori 7 marifete. Bilbili p?r dy duhej t? b?nin 4 hile. N?se t? dy fishk?llenin, at?her? ai q? mori m? pak se dy ryshfet do t? marr? "p?rpjet?". N?se ai ka fishk?llyer vet?m, at?her? ai do t? marr? "p?rpjet?" pa nj? (4-1 = 3), dometh?n? aq sa parashikohet nga nj? konvent? specifike.

P?r ?do shkelje t? kontrat?s kur luajn? p?r ryshfet ose t? vogla, lojtar?t marrin nj? num?r t? caktuar pik?sh p?rpjet?. Ryshfetet e marra n? rasa shkruhen gjithashtu p?rpjet?, ose lojtari q? ka marr? m? pak u shkruan bilbilave t? tjer?ve (Konventa e Rostovit).

Fundi i loj?s

Rregullat e loj?s, n? p?rgjith?si, ju lejojn? t? ndaloni dhe t? n?nshkruani nj? kontrat? n? ?do koh? me marr?veshje t? lojtar?ve, si dhe t? vazhdoni loj?n edhe pas mbylljes s? plumbit. Megjithat?, etika e loj?s dikton k?rkes?n p?r t? luajtur plumbin deri n? fund (shih kushtet e fundit m? lart). Ju mund ta ndaloni loj?n para kohe vet?m p?r shkak t? rrethanave shum? t? r?nda, p?r shembull, s?mundjes s? nj?rit prej lojtar?ve. N? momentin kur t? gjith? lojtar?t arrijn? kufirin, loja ndalet dhe nj?ri prej tyre "lyen plumbin". Kur luani p?r para, si rregull, numri i marr?ve t? bilbilave shum?zohet me nj? ?mim t? paracaktuar t? nj? bilbili, dhe lojtar?t, sipas etik?s s? nj? loje me letra tregtare, duhet t? paguajn? menj?her?.

Varietetet e preferenc?s

Ka disa konventa q? rregullojn? vler?simin e loj?rave - m? t? njohurat jan? p?rb?rjen, Leningradka dhe rostov. Gjithashtu i njohur si klasike opsion.

Ka shum? variacione rregullash n? preferenc? q? mund t? futen n? ?do konvent? dhe duhet t? bien dakord p?rpara fillimit t? ?do loje, p?r shembull, Stalingrad(kall?zim i detyruesh?m kur luani truket n? 6 nga lopatat).

Sochinka

Kjo larmi karakterizohet nga p?rgjegj?si dhe bilbil. Duke qen? se fishk?llima ?sht? e v?shtir?, konsiderohet “t? luash kund?r bilbilit”.

Leningrad (Peter)

Whist n? k?t? konvent? ?sht? gjysm? i p?rgjegjsh?m dhe. Prandaj, kjo larmi mund t? konsiderohet si "loja e bilbilit". Mali ?sht? zakonisht i dyfisht?, dhe plumbi ?sht? i kufizuar n? koh? [ burimi i paspecifikuar 416 dit?] .

Rostov

Kur luani n? mitingje, blerja nuk hapet. Ai q? merr numrin m? t? vog?l t? ryshfeteve sh?non nj? num?r t? caktuar bilbilash p?r partner?t. Besohet se kjo ?sht? nj? loj? p?r mjeshtrat e kalimit. P?r loj?n e luajtur, lojtari merr pik? n? plumb dhe zvog?lon malin. Loja p?rfundon me "mbylljen" e plumbit dhe malit. Fillimisht, p?rcaktohen numri i pik?ve n? grup q? k?rkohen p?r t? p?rfunduar loj?n dhe numri i pikave malore q? lojtari ka fillimisht. Ryshfetet e mbledhura n? raspas nuk shkruhen p?rpjet?, por menj?her? n? bilbilat e lojtarit q? ka marr? m? pak ryshfet.

Klasike

Loj? me. Aft?sia p?r t? p?rdorur "bomba" fut nj? element t? madh fati dhe emocioni n? loj?.

gare me kuaj

Nj? loj? me bonuse: ai q? mbylli i pari plumbin dhe ai q? ka m? pak pik? n? mal. Raundi i par? i ?do k?rcimi - kalime t? detyrueshme (2 secila) Rregullat standarde: kat?r raunde deri n? 22 p?r plumb. Nj? num?r i till? i pabarabart? nuk ju lejon t? "mbyllni" k?rcimin me dy koprrac t? rast?sish?m, megjith?se ju lejon t? p?rfundoni k?rcimin n? tre raunde n? rast t? nj? kalimi t? past?r. Lojtari q? ka marr? plumbin u shkruan kund?rshtar?ve 300 fishk?llima, dhe ai q? ka marr? malin 200. K?shtu, lojtari q? "ulet" n? mal merr nj? fitore m? t? vog?l se ai q? "gjakohet" me sukses (urdh?r kontrata t? rrezikshme) n? luft?n p?r nj? plumb. N?se plumbi merret me kalim (nj? kalim i past?r regjistrohet n? plumb), fituesi n? kod?r p?rcaktohet n? momentin e daljes nga kalimi. Nj? koprrac, si rregull, nuk ?sht? nj? opsion. Sipas rezultatit total t? loj?s, llogaritet grupi i pest? i ?mimeve - plumbi total dhe mali total. Kjo e b?n loj?n edhe m? dinamike dhe t? ndritshme n? raundin e fundit, pasi fati i dy grupeve t? ?mimeve shpesh vendoset menj?her?. Prandaj, kur luani gara me kuaj, koprrac zakonisht porositet m? shpesh se n? konventat e tjera (ulja e koprracit b?het e krahasueshme me at? t? loj?s). Pas nj? minuscule t? paluajtur, "kostoja" e kalimeve varet nga numri i mashtrimeve t? marra: nj? - pasime p?r 2, dy - p?r 4, 3 ose m? shum? - p?r 6. Kjo gjithashtu prezanton nj? element strategjie - me nj? "t? pasuksesshme" i vog?l, ju mund t'i ?oni kund?rshtar?t n? pasime t? shtrenjta me faktin se p?r t? p?rmir?suar pozicionin e tyre n? loj? n? t?r?si.

Shuma e bonuseve mund t? jet? objekt i nj? marr?veshjeje midis lojtar?ve para fillimit t? loj?s, n? t? cilin rast m? s? shpeshti - 100 rrahje. "5 n? 20" (ndonj?her? "7 deri n? 20") luhet gjithashtu, q? do t? thot? se loja p?rb?het nga pes? k?rcime n? 20 n? nj? pishin?. Pastaj ai q? "k?rceu" i pari n? 20 pik? n? pishin? ("fituesi") shkruan 100 bilbil p?r pjes?n tjet?r. Ai q? n? k?t? moment ka nj? mal m? t? vog?l (“amnister”) shkruan edhe 100 bilbil n? pjes?n tjet?r. K?shtu, ?mimet e "fituesit" dhe "amnisterit" kompensohen reciprokisht, me p?rjashtim t? rastit kur lojtari u b? edhe "fitues" dhe "amnister". Plumbi mbyllet mbi k?t? dhe fillon nj? k?rcim i ri, dhe mali dhe bilbilat nuk mbyllen.

Marr?veshje t? p?rzgjedhshme

Parametrat e m?posht?m mund t? ndryshojn? n? kompani t? ndryshme. Kontrollojini gjithmon? p?rpara fillimi i loj?s.

  • Wist:
    • Sjellja me nj? bilbil dhe nj? kalimtar:
      • Zhlobsky (bilbili i shkruan t? gjitha bilbilat p?r ngritjen e lojtarit dhe gjobat p?r munges? ryshfeti p?r veten e tij, si p?r vete ashtu edhe p?r kalimtarin).
      • Gentleman's (bilbilat dhe penalltit?, bilbili dhe ai q? kaloi gjat? faljes jan? t? ndara n? gjysm?).
    • Sjellja me t? dy fishk?llim?t:
      • P?rgjegj?s (mungesa e rryshfeteve t? fishk?llim?s n? numrin e tyre t? detyruesh?m d?nohet me nj? gjob? t? plot?, dometh?n? n? shum?n e kostos s? loj?s p?r ?do ryshfet t? shkurt?r) - ky lloj fishk?llim? p?rdoret m? shpesh n? kombinim me zhlobsky whist.
      • Gjysm?-p?rgjegj?s (mungesa e mashtrimeve nga fishk?llimat n? numrin e tyre t? detyruesh?m d?nohet me nj? gjob? n? gjysm?, dometh?n? n? shum?n e gjysm?s s? kostos s? loj?s p?r ?do truk q? mungon) - zakonisht p?rdoret n? kombinim me nj? fishk?llim? zot?ri.
    • Sjellja me t? dy kaluesit:
      • PASS-PAS-VIST (n? ndeshjen e 8-t? dhe t? 9-t?, mbrojt?si i par? mund t? rirendit WIST-in n? dy pasime).
  • N? loj?n e mashtrimit:
    • Dhjet? loj? (t? rrahura (t? luajtura) / t? kontrolluara).
    • Urdhri "gjasht? lopata" ?sht? i detyruesh?m (i ashtuquajturi "Stalingrad") / opsionale.
    • L?vizja e par? e lojtarit q? luan i verb?r/n? drit? me nj? v?rsh?llim? t? prirur.
    • L?vizja e par? u luajt n? err?sir? / n? drit? me nj? t? vog?l.
    • Mund?sia p?r t'u kujdesur p?r nj? gjysm? fishk?llim? (hist?-pas-gjysm?).
    • Dalje nga kalimet (e leht? / e v?shtir? / e v?shtir?, p?rkat?sisht 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8).
  • N? rasa:
    • ?mimi i nj? ryshfeti me kalime (zakonisht 1 pik?, ndonj?her? 2).
    • Progresi i ?mimit t? mashtrimit n? kalimet (asnj?/aritmetik/gjeometrik). Opsioni i progresionit t? pafund gjeometrik mund t? p?rdoret nga mashtrimet me letra, k?shtu q? nuk ?sht? e men?ur t? pajtoheni me k?t? opsion loje me t? huajt.
    • Kufiri i p?rparimit t? ?mimit t? ryshfetit n? mitingje (rritja ndalon pas rritjes s? par? / t? dyt? / nuk ndalet kurr?).
    • Blerja hapet (shfaqet kostumi i l?vizjes) ose jo (kostumi p?rcaktohet nga lojtari i par?).
    • A merr tregtari nj? gjob? p?r ryshfet p?r kartat nga blerja?

Kodi i Preferenc?s

Kodi i Preferenc?s rregullon t? gjitha procedurat e loj?s (shp?rndarjen, tregtimin, t?rheqjen) dhe p?rgjegj?sin? p?r shkeljen e tyre, si dhe p?rmban rekomandime p?r zbatimin e rregullave shtes? kontraktuale q? nuk p?rfshihen n? konventa dhe etik?n e sjelljes gjat? loj?s. Kodi u zhvillua dhe u miratua n? 1996 nga Shoq?ria e Dashamir?ve t? Preferenc?s Ruse.

Fjalor i termave

  • "Amnisti" - nj? teknik? p?r pikturimin n? fund t? loj?s, kur madh?sia e malit p?r t? gjith? lojtar?t zvog?lohet me t? nj?jt?n sasi t? malit m? t? vog?l midis lojtar?ve p?r leht?sin? e llogaritjes.
  • "Speakless" - nj? loj? pa caktuar nj? kostum atu.
  • "Blank card (blanca) (Blanc)" - nj? kart? n? nj? kostum.
  • "Minus" i madh - i vog?l pa karta blerjeje.
  • "Bomb?" - lojtari merr kur deklaron "kalim" n? err?sir?. Madh?sia e bomb?s varet nga ecuria e shp?rb?rjes s? err?t, ajo mund t? jet? e vetme, e dyfisht?, e trefisht?, etj.
  • "Whist" - a) nj?sia m? e vog?l e kontabilitetit p?r rezultatet n? preferenc?, t? gjitha nj?sit? e tjera (pikat p?rpjet? dhe n? nj? plumb) n? fund t? fundit shnd?rrohen n? shirita. Meqen?se numri i v?rshimeve ?sht? rezultati, pjes?marr?sit negociojn? ?mimin e nj? goditjeje p?rpara fillimit t? loj?s. P?r t? regjistruar bilbilat aktuale n? vizatimin e plumbit, n?nseksionet ndahen sipas numrit t? kund?rshtar?ve; b) deklarat?n e partner?ve p?r t? fishk?llyer (luajtur) kund?r lojtarit q? ka deklaruar nj? nga ndeshjet; c) ?sht? nj? kart? (karta) q? u mund?son bilbilave t? marrin ryshfet n? nj? grup t? caktuar; d) nj? ryshfet i marr? nga bilbili gjat? loj?s kund?r lojtarit.
  • Whist "n? k?mb? (n? err?sir?)" - fishk?llim? n? t? mbyllur.
  • Whist "i g?njyer (i ndritsh?m)" - t? fishk?llim? hapur.
  • "Whistler" - partner?, me p?rjashtim t? lojtarit, n? k?t? loj?.
  • Whist "zot?ri" - n? rastin e nj? remise t? lojtarit, shp?rndarja e bilbilave n? m?nyr? t? barabart? midis fishk?llimave aktiv? dhe pasiv? n? k?t? fest?.
  • "Mbreti i dyt? (i mbuluar)" - nj? kombinim i letrave king-jack ose king-malka t? t? nj?jtit kostum.
  • "L?sho" - lejo kund?rshtarin t? luaj? me sukses kontrat?n q? padyshim e humbi.
  • "Guaranteed whist" - nj? kart? (karta) q? garanton nj? mashtrim n? nj? loj? t? caktuar, si? ?sht? nj? ACE atu.
  • "Blue (e past?r) minuscule" - nj? minuscule q? nuk mund t? kapet.
  • "Mali" - nj? seksion n? vizatimin p?r regjistrimin e pik?ve t? penalltis? s? lojtarit.
  • “Husarik” ?sht? nj? lloj preference q? lejon dy partner? t? luajn?. Kur luani "Gusarik" rekomandohet t? p?rdorni opsionet "So?i" dhe "Leningrad".
  • "Double whist" - a) ACE, mbret i t? nj?jtit kostum; b) kafaz: mbret, mbret?resh?, krik i t? nj?jtit kostum; c) martes? e mbyllur: martesa me nj? t? vog?l; d) ace, mbret?resh?, e vog?l; e) ACE, jack, i vog?l; f) ACE, dhjet?, n?nt?, tet?; g) mbret, krik, i vog?l; h) mbret, dhjet?, n?nt?, tet?; i) zonj?, dhjet?, n?nt?, tet?.
  • "Yolka" - nj? faqe e p?rdorur n? preferenc?n klasike p?r regjistrimin e ryshfeteve, luajti loj?ra "bombash", loj?ra t? verb?r.
  • Loj? n? "tavolin?" - nj? loj? e p?rbashk?t fishk?llimash kund?r lojtarit.
  • "Pun" - porositni nj? num?r t? vog?l mashtrimesh, duke supozuar pranin? e nj? dore t? pamundur letrash nga fishk?llimat ose nj? "pistolet?" n? kartat e atuit.
  • “Zubr” ?sht? nj? lojtar profesionist q? luan prej shum? vitesh dhe ka jo vet?m nj? strategji t? qart?, por edhe shum? p?rvoj?.
  • "Duke luajtur" - nj? partner i cili, si rezultat i tregtimit, ka marr? t? drejt?n p?r t? luajtur nga 6 lopata n? nj? minuscule.
  • "Luaj" ose "barazim" - procesi kur fishk?llimat e pengojn? lojtarin t? p?rmbush? numrin e caktuar t? mashtrimeve.
  • "Infarkt i vog?l" - nj? minuscule, gjat? loj?s s? cil?s lojtari mund t? p?rjetoj? nj? gjendje sulmi n? zem?r, pasi rezultati i loj?s p?r shkak t? nj? skenari t? pasuksessh?m mund t? rezultoj? pozitiv dhe negativ dhe varet kryesisht nga rast?sia.
  • "Kartat p?r porosi" - m? af?r gjoksit, dometh?n? p?r t? parandaluar koleg?t t? p?rmbushin urdh?rimin: "shikoni kartat e fqinjit tuaj - do t? keni koh? p?r tuajat".
  • "Rrota" - nj? shenj? q? z?vend?son 100 bilbila.
  • "Ngush?llim" - nj? d?nim p?r nj? falje.
  • "Kapja" - procesi i loj?s s? partner?ve kund?r koprracit q? luan.
  • "Udh?heq?si" - nj? partner n? fitoren n? k?t? faz? t? loj?s.
  • "Malka" - nj?soj si "foska".
  • "Marjazh" - nj? mbret, nj? zonj? me t? nj?jtin kostum.
  • "Mill" ?sht? nj? teknik? loje dhe nj? rreshtim i caktuar, n? t? cilin ata q? fishk?llojn? me atut? e tyre t? vogla arrijn? t? vrasin letrat e m?dha t? lojtarit, ve?an?risht disa me radh?.
  • "Mizer" - nj? loj? me q?llimin p?r t? mos marr? asnj? ryshfet.
  • "N? nj?r?n an?" p?r t? luajtur ose "n? putra" - p?rcaktimi i teknik?s s? mashtrimit kur dy lojtar? bien dakord m? par? t? luajn? kund?r nj? lojtari t? tret?.
  • "Luaj mjaftuesh?m" - gabimisht p?r t'i dh?n? kund?rshtarit nj? mashtrim tjet?r, ku ai nuk ishte aty gjat? loj?s s? duhur (ose kur luante hapur).
  • "Carry" - hidhni letrat e t? nj?jtit kostum kur kaloni n? nj? kostum reno. Si rregull, n? nj? t? vog?l p?r t? "kapur" lojtarin ose n? p?rhapje.
  • "Nebitka" - kartat e lojtarit, n? t? cilat ai merr t? gjitha ryshfetet e mbetura.
  • "K?mba" - nj? kart? e vog?l n? t? nj?jtin kostum me nj? t? madhe ose dy t? m?dha (zakonisht me nj? diferenc?).
  • “Bilbil i detyruesh?m” - fishk?llimave u k?rkohet t? luajn? bilbilat e tyre nga lojtari; sa - varet nga loja e deklaruar. P?rgjegj?sia p?r zgjedhjen e bilbilave t? detyruesh?m i takon sinjalizuesit aktiv.
  • "Single whist" - ACE pa letra t? tjera, mbreti i dyt?, mbret?resha e tret?, jack i kat?rt.
  • "Lokomotiva me avull" - nj? seri ryshfetesh n? nj? t? vog?l.
  • "Partia" - nj? loj? q? shkon deri n? fund pas nj? marr?veshjeje letrash.
  • "Pass" - refuzimi p?r t? luajtur n? m?nyr? aktive n? k?t? loj?.
  • "Dora e par?" - lojtari n? t? majt? t? tregtarit, pastaj - num?rimi n? drejtim t? akrepave t? or?s.
  • "Mb?shtetje" - nj?soj si "k?mba".
  • “Hok” – mosp?rmbushje e kontrat?s.
  • "Ndihm?" - pasi t? arrij? madh?sin? e plumbit (t? negociuar para loj?s), lojtari fillon t? "ndihmoj?" mbylljen e plumbit me lojtar?t e tjer? sipas konvent?s aktuale.
  • "Pref" ?sht? nj? em?r i shkurtuar p?r loj?n Preference, i p?rdorur n? gjuh?n e folur.
  • "Preferenca" - nj? gjendje n? loj? q? ndodh pas tregtimit (me p?rjashtim t? tregtimit deri n? minuscule) n? prani t? nj? asi, mbreti dhe mbret?resha n? t? kat?r kostumet n? duart e lojtarit (s? bashku me blerjen ). Ekziston nj? rregull sipas t? cilit loja p?rfundon, lojtari mbyll plumbin e tij, shkruan malin e tij, mbyll pjes?n tjet?r t? pjes?marr?sve dhe shkruan mbi ta 100 fishk?llima. N? loj?rat me para, ky rregull nuk zbatohet.
  • "Prikup" - ?do pal? letrash, me p?rjashtim t? t? par?s dhe t? fundit. Blerja mbahet nga tregtari, i l?shohet partnerit q? ka shpallur loj?n.
  • "Dora e blerjes" - nj? paraqitje letrash n? t? cil?n pothuajse ?do kart? n? short do t? forcoj? dor?n e lojtarit.
  • "Kap?rce" - shkoni me kart?n e gabuar, si? ishte menduar, p?r shkak t? eksitimit ose lodhjes.
  • "Promovimi" - (nga promocioni n? anglisht) t?rheqja e nj? ryshfeti shtes? n? atu gjat? l?vizjes nga fishk?llimat. P?r shembull, nj? pal? zonja-malka zakonisht nuk marrin ryshfet nga fishk?llimat. Por n? nj? skenar t? caktuar dhe nj? jack atu p?r nj? tjet?r bilbil (kalimtar), ju mund ta ktheni k?t? kombinim n? nj? ryshfet.
  • "Preni p?rmes lojtarit" - fishk?llima, e vendosur n? t? djatht? t? lojtarit, b?n nj? l?vizje t? vog?l p?rmes tij.
  • "Plumb" - a) nj? seksion n? vizatimin p?r regjistrimin e pik?ve p?r loj?rat e luajtura, si dhe pik? nxit?se p?r zero truket n? pasim; b) n? nj? kuptim m? t? gjer?, n? p?rgjith?si, nj? loj? preferencash n? p?rgjith?si, p?r shembull, "luaj nj? plumb", "lyej nj? plumb".
  • “Grabit?s” – partneri mbeti vet?m me nj? mal t? pashkruar, dhe koha e loj?s nuk doli.
  • "Nj?" ose "Spades" - oferta minimale e mundshme (gjasht? lopata).
  • "Layout" - nj? kombinim letrash a) p?r lojtarin; b) t? tre.
  • "Paint a bullet" - preferenca e luajtjes.
  • "Remiz" - nj? munges? ryshfetesh, bilbilash.
  • "Renonce" - a) prishje e gabuar e nj? karte jasht? kostumit; b) mungesa e letrave n? nj?r?n prej kostumeve.
  • "Pikturimi i nj? plumbi" - llogaritja e loj?s.
  • "Dora" - lojtar. Shihni dor?n e par?.
  • “Ryshfetet tuaja” jan? ato ryshfete q? do t? merren n? m?nyr? t? pashmangshme. Shprehja shoq?rohet me pritjen e loj?s n? p?rhapje, n? t? cil?n lojtari k?rkon t? marr? "mashtrimet e tij" n? fillim t? loj?s, n? m?nyr? q? t? mos marr? m? shum? se sa ishte planifikuar.
  • "Bilk?llima e vet" - fishk?llim?t refuzuan t? fishk?llenin n? m?nyr? aktive, nj?ri prej tyre pajtohet me fishk?llim?n e tij n?se lojtari e lejon at? (bilbili i tij ?sht? i mundur vet?m n? ndeshjet e 6-t? dhe t? 7-t?).
  • "Tregtar" - a) fishk?llim? pasiv kur luan me kat?r partner?; ka t? drejt? t? fishk?llej? n? m?nyr? aktive kur dy partner? refuzojn?; b) lojtari p?rgjegj?s p?r dor?zimin e sakt? t? kartave, blerjen; kontrollon rrjedh?n e loj?s, regjistrimin e sakt? nga partner?t pas loj?s s? dh?n?.
  • "Dyzet" - nj?soj si "martesa".
  • "Stalingrad" - k?rkesa q? t? gjith? lojtar?t t? fishk?llen kur porosisin 6?.
  • "Mur" (ose "pistolet?") - nj? plan urbanistik n? t? cilin nj?ri nga lojtar?t nuk ka letra t? nj? kostumi t? caktuar. Si rregull, "muri" ?sht? 4 ose edhe 5 atu p?r fishk?lluesin (ose kalimtarin), i cili i premton lojtarit nj? pushim.
  • "String" (ose luaj "n? fije") paraqitjen e lojtarit, kur n? ?do kostum (dhe atu) ai nuk ka m? shum? se tre letra, dometh?n? 3-3-3-1 (3-3-3). -3 para prishjes s? blerjes).
  • "Tabela" - partner?.
  • "Surkup" ?sht? nj? teknik? n? t? cil?n nj? fishk?llim? ec?n me nj? kart? jo atu, dhe lojtari dhe bilbili tjet?r vendosin nj? atu.
  • "Tregtia" - lufta e partner?ve p?r t? drejt?n e caktimit t? loj?s.
  • "Mbret?resha e tret?" - nj? kombinim i kartave mbret?resha-jack-malka ose mbret?resha-malka-malka e t? nj?jtit kostum.
  • "Triple whist" - a) ace, mbret, mbret?resh?; b) asi, mbret, krik (me l?vizjen e dikujt tjet?r); c) ACE, mbret, n?nt?, tet?; d) kafaz t? mbyllur (mbret, mbret?resh?, krik, tet?); e) nj? diferenc? e mbyllur nga dy t? vogla pa nj? shtat?; e) mbret, krik, dy t? vegj?l pa shtat?.
  • "Loj? me hamendje", "pes?dhjet? p?r qind", "tridhjet? e tre p?r qind", etj. - situata ?sht? n? "minore", kur fishk?llinjt? duhet t? marrin me mend se cila kostum ka shembur lojtari. Duke par? nj? "loj? me hamendje" n? vendin e tij, lojtari mund t'i shkat?rroj? letrat rast?sisht n? m?nyr? q? t? eliminoj? ndikimin

68) Ju mund ta thyeni k?t? rregull vet?m kur ndonj? kostum ndodhet n? at? m?nyr? q? kat?r letrat e k?tij kostumi (me tet? dhe nj? dhjet?) t? jen? n? minuskul?n e lojtarit, dhe kat?r t? tjerat t? t? nj?jtit kostum (me nj? shtat? dhe nj? n?nt?) jan? n? duart e nj?rit prej fishk?llimave dhe ai del nga t? shtat?t. N? k?t? kuptim, p?r t? shmangur dy falje, probabiliteti i t? cilave ?sht? shum? i lart? (n?se t? shtat? bllokohet nga tet?, at?her? n?nt? do t? duhet patjet?r t? merret nga dhjet?), ju duhet t? bllokoni t? shtat?n, me kart?n m? t? lart? t? t? nj?jtit kostum dhe t? shkoni me tjetrin, t? sigurt.

69) Lojtar?t e vegj?l jan? t? detyruar t? ndihmojn? nj?ri-tjetrin, ve?an?risht kur nj?ri prej tyre hap nj? revokim me shpres?n p?r t? hedhur letrat e larta t? kostumit n? t? cilin mund t? kapet minuskuli q? luan.

70) N?se nj?ri nga fishk?llinjt? heq dor?, dhe loja e vog?l r?ndohet, at?her? pasi kontrollon faktin, lojtari e anulon loj?n si p?r loj?n e vog?l dhe shkel?si vendos pul?n e k?rkuar p?r ?do ryshfet q? merr lojtar. P?r shembull, me nj? grindje t? madhe, ai q? e shpalli mori kat?r hile, ai q? b?ri heqjen dor? shkruan n? top 40.

71) Nga kostumi q? lojtari nuk kishte n? l?vizjen e par?, nuk duhet t? l?vizni m? n? m?nyr? q? ai t? mos prish? letrat q? jan? t? rrezikshme p?r t?.

72) Pas l?vizjes s? kat?rt ose t? pest?, nuk ?sht? e v?shtir? p?r bilbil?t t? v?rejn? nj? kostum q? ?sht? i rreziksh?m p?r lojtarin q? luan nj? loj? t? vog?l, dhe m? pas ata duhet ta b?jn? k?t? kostum.

73) N? nj? loj? t? vog?l, fishk?llyesit duhet t? jen? t? v?mendsh?m dhe t? ndjekin me rigorozitet negociatat dhe letrat e hedhura, sepse gabimi m? i vog?l i fishk?llim?s e shp?ton lojtarin nga refuzimi.

74) Ata q? f?rsh?llejn? n? nj? minuscule duhet patjet?r t? ftojn? nj? partner, dometh?n? t? luajn? hapur.

75) N? loj?ra, koprrac dhe dredhi nuk paguhen p?r ryshfet dhe ngush?llime. N? m?nyr? t? ngjashme, tregtari p?r aset e shitura p?r nj? loj? t? varf?r nuk shkruan asgj?.

76) T? gjitha truket mund t? shikohen si nga lojtar?t ashtu edhe nga fishk?llinjt?.

77) Ata q? fishk?llejn? gjat? prishjes, pra hedhin letra n? atu ose n? nj? kostum q? nuk ekziston ose q? nuk mund t? rrihet me atu, duhet t'i p?rmbahen rregullit: n? prishjen e par?, hidhni kartonin e kostumi m? i mir? dhe m? i fort?, dhe m? pas mund t? hidhni ndonj?. Ky quhet kostum show. S? pari, tani shoku nuk do t? kujdeset p?r kostumin dhe do ta mbaj? pa v?shtir?si dhe s? dyti, do t? dij? t? ec? me dor?. N?se bilbilat nuk fillojn? t? udh?hiqen nga kjo, ata do t? jen? vazhdimisht n? boshte.

78) Kostumi, q? supozohet t? ket? lojtari, nuk prishet dhe mbahet deri n? fund.

79) T? dy fishk?llimat nuk heqin t? nj?jtin kostum. Secili hedh kostumin e treguar nga nj? mik. Pra, n?se bilbili i par? e hoqi shkopin dhe me k?t? tregoi se klubi i tij ka nj? kostum t? fort?, at?her? i dyti e l?shon shkopin gjat? gjith? koh?s, pasi m? par? i ka r?n? krimbi, duke e treguar at? me kostumin e tij. At?her? i pari do t? filloj? t? shkat?rroj? zemrat gjat? gjith? koh?s.

80) Gjithashtu, t? dy fishk?llyesit hedhin kostumin, t? cilin lojtari e rreh me nj? atu. Megjithat?, n? var?si t? situat?s, nj? ose dy nga k?to letra rezervohen p?r t? luajtur atu me to.

Preferenca ?sht? nj? loj? me letra q? i p?rket kategoris? s? loj?rave komerciale n? t? cilat (n? krahasim me loj?rat e fatit) fitimi dhe humbja varen m? shum? nga aft?sia e lojtarit sesa nga shansi i verb?r.

Loja e preferenc?s u shfaq n? Rusi n? dekad?n e kat?rt t? shekullit t? 19-t?. Preferenca u formua nga element?t kryesor? t? loj?rave t? ndryshme t? vjetra t? zakonshme n? Evrop?.

Loja mori emrin e saj nga fjala franceze preferenc?, q? do t? thot? "preferenc?", "p?rpar?si". N? loj?rat komerciale q? i paraprin? preferenc?s, t? zakonshme n? Rusi (whist, ombre, mediater), "preferencat" quheshin kostumi i moshuar, i cili preferohej. P?r shembull, n? loj?n “whist” kostumi q? hapej si atu n? marr?veshjen e par? quhej preferenc?. P?rgjat? t? gjith? gom?s (ahengje, plumba), loja e luajtur me k?t? kostum u regjistrua dy her? (remise u konsiderua gjithashtu e dyfisht?). K?shtu, loja e preferuar mori emrin e saj nga emri i parimit t? tregtimit n? ankand, p?r her? t? par? n? historin? e loj?rave me letra t? p?rdorura n? k?t? loj? n? lidhje me kostumin.

Sipas rregullave t? loj?s, preferenca luhet nga dy, tre ose kat?r persona. Kur luani me kat?r lojtar?, tregtari nuk merr pjes? n? loj?. Nj? num?r m? i madh lojtar?sh ?sht? teorikisht i mundsh?m, por jo i d?shiruesh?m, pasi loja humbet dinamizmin e saj: kur luani me pes? lojtar?, dy nuk marrin pjes? n? loj?: tregtari dhe ai q? pret n? radh? p?r t'u marr?.

Kuvert? p?r preferenc?n e loj?s, vjet?rsin? e letrave dhe kostumeve

Nj? kuvert? p?r preferenc?n e loj?s p?rb?het nga 32 letra - tet? letra secila nga kat?r kostumet. Sipas p?rpar?sis?, k?to jan? kostumet e m?poshtme: - zemra (kostumi m? i vjet?r), - diamante, - shkopinj, - lopata (kostumi m? i ri). Vjet?rsia e padive ka r?nd?si kur tregtoni dhe porosisni nj? loj? (kontrat?).

Secila prej k?tyre kostume p?rfshin letrat e m?poshtme n? rend zbrit?s: Ace, King, Queen, Jack, Ten, Nine, Tet?, Seven.

Nj? nga kostumet mund t? caktohet, sipas rregullave t? loj?s, si nj? atu. N? k?t? rast, ?do kart? e kostumit t? atuit b?het m? e vjet?r se ?do kart? e ?do kostumi tjet?r jo-trump. Midis letrave t? kostumit t? atuit, ruhet hierarkia tradicionale (vjet?rsia).

Rendi (vjet?rsia) e letrave nuk ndryshon kurr?, pavar?sisht nga madh?sia e loj?s s? caktuar (kontrat?s) dhe atuit t? porositur. Kartat me maj? nuk vler?sohen.

Kur regjistroni, kartat e poshtme caktohen tradicionalisht me nj? shenj? kostumi dhe nj? simbol dinjiteti, p?r shembull, nj? duzin? lopata - 10, dhe kartat m? t? larta me nj? shenj? kostumi dhe shkronj?n e madhe t? emrit t? saj (rusisht ose anglisht), p?r shembull. , mbret?resha e zemrave - D ose kriku i diamanteve - J. Kur caktohet loja (kontrata) e porositur n? radh? t? par? ?sht? vlera e kontrat?s, dhe n? radh? t? dyt? ?sht? shenja e kostumit - 7 (shtat? klubet).

Ryshfet. Rregullat p?r shtrimin e kartave n? nj? mashtrim gjat? loj?s

Loja e preferenc?s bazohet n? parimin e ryshfetit. Nj? ryshfet ?sht? nj? grup letrash t? vendosura n? tryez? nga secili prej partner?ve n? nj? raund t? loj?s.

N? t? gjitha llojet e loj?rave preferenciale, detyra e pjes?marr?sve ?sht? t? marrin ryshfet ose, anasjelltas, t? mos marrin ryshfet.

Rregullat e loj?s s? preferenc?s p?rcaktojn? se kujt e zot?ron ryshfeti dhe si regjistrohen ryshfet e mbledhura. Letra e par? e vendosur n? tryez? p?r t? b?r? nj? mashtrim quhet nj? l?vizje. L?vizja dallohet nga p?rshtatja e kart?s s? par?, p?r shembull, nj? l?vizje me lopata ose nj? l?vizje n? klube.

L?vizja e par? i p?rket lojtarit q? ulet n? t? majt? t? tregtarit, n? t? ardhmen - lojtarit q? b?ri mashtrimin e fundit.

Ata gjithmon? luajn? me nj? kart?.

N? nj? l?vizje me kostum, ?do lojtar duhet t? vendos? nj? kart? t? t? nj?jtit kostum. N?se nuk ka letra t? k?tij kostumi, lojtari duhet t? fitoj?. Dhe n?se nuk ka as kostumin e l?vizjes, as atut?, ai mund t? vendos? ndonj? kart?.

Nj? kart? q? mund letrat e tjera ose nuk mposhtet nga letra t? tjera merr nj? mashtrim. Lojtari q? zot?ronte k?t? kart? e merr mashtrimin. Me fjal? t? tjera, truku i takon lojtarit i cili, kur luhet si? duhet:

  • vendos kart?n me vler?n m? t? lart? n? kostumin q? luhet;
  • vendosni nj? kart? t? nj? kostumi t? cilit lojtar?t e tjer? nuk iu p?rgjigj?n as me t? nj?jtin kostum ose me nj? atu;
  • mundi kostumin e luajtur me nj? atu;
  • e nd?rpreu autin, u shtrua n? p?rgjigje t? kostumit q? po luhej, me nj? atu m? t? lart?;
  • kur hynte n? atu, ai vendosi atut?n m? t? lart?;
  • hyri n? nj? atu dhe mori letra me kostume t? zakonshme si p?rgjigje.

?do truk p?rb?het nga tre letra, nj? nga secili lojtar.

Llojet dhe kostoja e loj?rave (kontratat)

Loj?rat ndahen n? tre lloje: loj?ra p?r ryshfet - lojtari cakton numrin minimal t? ryshfeteve, t? cilat ai merr p?rsip?r t'i marr? me atu t? porositur ose pa atu; i vog?l - lojtari merr p?rsip?r t? mos marr? asnj? ryshfet t? vet?m; Rally - t? gjith? lojtar?t p?rpiqen t? b?jn? sa m? pak truke t? jet? e mundur.

T? gjitha porosit? (kontratat) e mundshme t? lojtarit t? preferuar renditen si m? posht? nga m? i riu tek m? i moshuari:

Kontrata Lojtari merr p?rsip?r t? marr? ryshfet ?mimi i kontrat?s
6 ( - - -b/c) 6 2
7 ( - - -b/c) 7 4
8 ( - - -b/c) 8 6
MIR?R asnj? ryshfet t? vet?m 10
9 ( - - -b/c) 9 8
10 ( - - -b/c) 10 10

Kuptimi i loj?s ?sht? t? vler?soni letrat tuaja n? secil?n dor?, t? porosisni kontrat?n m? t? mir? dhe t? fitoni sa m? shum? pik?.

Rregullat p?r regjistrimin e rezultateve t? loj?s s? preferenc?s (plumb, plumb)

I gjith? grupi i kontratave q? formojn? nj? loj? t? pavarur quhet plumb. I nj?jti em?r ?sht? dh?n? p?r: nj? protokoll q? regjistron rezultatet e ?do kontrate; pjesa e k?tij protokolli q? regjistron vet?m rezultatet e kontratave t? fituara (pjes?t e tjera t? k?tij protokolli quhen male dhe bilbila).

Rregullat e tregtis? n? preferenc?

Pasi t? jen? shp?rndar? t? gjitha letrat, b?het tregtimi: lojtar?t konkurrojn? p?r t? drejt?n p?r t? marr? nj? blerje dhe p?r t? caktuar nj? kontrat?. Ai q? b?n em?rimin m? t? lart? n? tregtin? konkurruese merr blerjen dhe cakton kontrat?n.

Fjala e par? n? tregti i p?rket lojtarit q? ulet n? t? majt? t? tregtarit dhe quhet "dora e par?". M? tej, e drejta p?r t? b?r? nj? aplikacion l?viz n? drejtim t? akrepave t? or?s. Lojtari tjet?r quhet "dora e dyt?", i treti - "dora e tret?". P?r leht?si, ?sht? gjithashtu e zakonshme t'i quani lojtar?t pikat kardinal - Veri (Veri), Jug (Jug), Per?ndim (Per?ndim), Lindje (Lindje).

Vet?m nj? aplikim lejohet n? ?do radh? - nj? takim ose nj? kalim.

Kontrata caktohet n? baz? t? numrit t? ryshfeteve q? lojtari mund t? marr? n?se merr nj? blerje dhe cakton nj? atu ose nj? loj? pa atu sipas gjykimit t? tij.

Ju mund t? filloni tregtimin me caktimin e t? pakt?n gjasht? ryshfeteve. Kur deklaron pretendimin e tij p?r t? marr? nj? blerje dhe p?r t? porositur nj? kontrat?, nj? lojtar mund t? thot? "gjasht? lopata", ose "lopat?", ose thjesht "nj?".

Lojtari tjet?r mund t? marr? pjes? n? blerje dhe t? thot? "gjasht? e klubeve" ose "e klubeve" ose vet?m "dy".

Tregtimi me preferenc? mund t? imagjinohet si nj? shkall?, hapi i par? i s? cil?s ?sht? 6, hapi i dyt? ?sht? 6, hapi i tret? ?sht? 6, hapi i kat?rt ?sht? 6, hapi i pest? ?sht? 6 pa atu, hapi i gjasht? ?sht? 7, etj. deri n? 10 pa atu. Nj? lojtar q? ka b?r? nj? nga takimet gjat? tregtimit dhe ka marr? m? pas blerjen (n?se t? dy partner?t e tij kan? kaluar) mund t? caktoj? kontrat?n n? t? cil?n ai p?rfundoi pazarin, ose ndonj? tjet?r q? ?sht? n? nj? shkall? imagjinare mbi shkall?n. n? t? cil?n u ndal. P?rjashtim ?sht? nj? kontrat? e vog?l, e cila mund t? porositet vet?m menj?her?. Rregulli quhet "i vog?l i lidhur".

Destinacionet n? procesin e tregtimit duhet t? b?hen n? m?nyr? sekuenciale, pa u k?rcyer (duke p?rdorur t? nj?jtin krahasim) n?p?r shkall?. Ky rregull ekziston n? m?nyr? q? lojtari i tret? q? do t? marr? pjes? n? short t? dij? se me ?far? kostumi ka shk?mbyer secili nga partner?t. T? nj?jtin q?llim i sh?rben edhe rregulli sipas t? cilit lojtari q? ?sht? n? dor?n e par? nuk mund t? rris? detyr?n, por t? thot? "k?tu" ose "e imja". P?r shembull, lojtari i par? ka nj? kostum t? fort? diamanti. Ai e hap tregtin? me urdhrin “lopat?”. Lojtari tjet?r paloset dhe lojtari i tret? thot? "clubs". ?sht? m? mir? q? lojtari i par? t? thot? "klubet k?tu" sesa t? thot? "diamant?": kjo do t'i jap? atij mund?sin? (n?se kund?rshtari thot? "diamant?") t? thot? "diamant? k?tu". N?se paloset pasi kund?rshtari thot? zemra, partneri do ta dij? se kush ka nj? kostum t? fort? diamanti. P?rndryshe (n?se n? vend t? "klubeve k?tu" ai thot? "dajre", dhe kund?rshtari th?rret zemrat, merr nj? blerje dhe urdh?ron, p?r shembull, 7), nuk do t? jet? e qart? se ?far? kostum ka dora e par? - diamante apo zemra . Nj? urdh?r i pamjaftuesh?m korrigjohet p?r nj? t? mjaftuesh?m.

"Mizer skllav?rues." Loja "minuscule" nuk mund t? porositet nga nj? lojtar q? ka marr? pjes? n? tregtimin e ?do porosie. Nj? i vog?l q? d?shiron t? luaj? duhet ta shpall? k?t? si aplikimin e tij t? par?. N?se lojtari arrin t? b?j? ndonj? aplikim tjet?r, ai humbet t? drejt?n p?r t? urdh?ruar nj? koprrac.

Nj? lojtar q? nuk d?shiron t? filloj? ose t? vazhdoj? tregtimin thot? "kalon" dhe humb t? drejt?n p?r t? porositur ?do kontrat?, d.m.th. p?r t'u angazhuar n? tregti t? m?tejshme.

Asnj? porosi e b?r? gjat? procesit t? tregtimit nuk mund t? rikthehet. Lojtari q? b?ri nj? ofert? t? r?nd?sishme, pas s? cil?s partner?t u palos?n, ?sht? i detyruar t? marr? nj? blerje dhe t? porosis? nj? kontrat? jo m? t? ul?t se ajo e deklaruar n? tregti.

N?se t? gjith? lojtar?t thon? "kaloni", at?her? luhet nj? miting, nj? loj? n? t? cil?n t? gjith? p?rpiqen t? b?jn? sa m? pak hile.

Lojtari q? ka b?r? takimin m? t? lart? n? procesin e tregtimit b?het "duke luajtur" ose "duke luajtur". Ai merr blerjen dhe urdh?ron kontrat?n.

Lojtari q? gjat? procesit t? negociatave b?ri takimin m? t? lart? (u ngjit n? shkall?n m? t? lart? t? shkall?s), merr t? drejt?n t? urdh?roj? nj? kontrat? dhe quhet roje pik?. Ai e hap blerjen q? ta shohin t? gjith?, e merr p?r vete dhe i prish dy letra sipas gjykimit t? tij, pa i treguar askujt. Pas hedhjes, deklaruesi shp?rblen kontrat?n.

Deklaruesi ?sht? i detyruar t? urdh?roj? loj?n n? ?do rast, edhe n?se nuk sheh mund?si p?r t? p?rmbushur detyr?n.

Deklaruesi ?sht? i detyruar t? porosis? nj? kontrat? jo m? t? ul?t se ajo q? ka arritur gjat? tregtimit.

N?se nj? lojtar b?n nj? urdh?r q? bie ndesh me rregullat baz? (kontrata ?sht? m? e ul?t se caktimi i b?r? n? tregti; i vog?l pas pjes?marrjes n? tregti me porosi t? tjera), partner?t duhet t'i tregojn? atij se veprimet e tij jan? t? papranueshme dhe t'i ofrojn? rendit n? p?rputhje me rregullat. N?se lojtari nuk d?shiron t? ndryshoj? rendin, at?her? ai do t? kreditohet me nj? rimbursim "pa t? gjith?" n? loj?n q? ai arriti n? procesin e tregtimit.

Kthimi i blerjes dhe ndryshimi i porosive n? tregti nuk lejohen.

Lojtari q? ka marr? pjes? n? tregti me ndonj? aplikim t? r?nd?sish?m, p?rve? atij t? vog?l, dhe q? ka marr? rimbursimin, porosit nj? kontrat? n? t? cil?n ai merr p?rsip?r t? marr? nj? num?r t? caktuar mashtrimesh me atu t? porositur ose pa atu. T? gjitha kontratat n? t? cilat deklaruesi k?rkon t? marr? ryshfet (n? krahasim me kontrat?n "minore" dhe prishjen), ne do t? pranojm? t? quajm? loj?ra p?r ryshfet.

Kur luan me nj? atu, nj? nga kat?r kostumet gjithmon? b?het nj? kostum atu. ?do kart? e kostumit atu ?sht? m? e lart? se ?do kart? e kostumit tjet?r. Midis letrave t? kostumit t? atuit ruhen t? nj?jtat marr?dh?nie hierarkike q? ekzistojn? p?r t? gjitha kostumet. Pjesa tjet?r e kostumeve n? loj?n e atuit jan? t? barabarta.

T? gjitha loj?rat p?r ryshfet luhen n?se jan? ziliqar?. Ndeshja e dhjet? nuk b?n p?rjashtim.

Lojtari q? mori buy-in nuk mund t? "dor?zohet pa luft?", p?rve?se duke pranuar se ka mbetur "pa t? gjith?" dhe duhet t? luaj? loj?n ziliqare deri n? fund.

Rregullat p?r barazimin e vog?l

Kontrata n? t? cil?n porosit?si merr p?rsip?r t? mos marr? asnj? ryshfet quhet koprrac.

Ndryshe nga minuskula e madhe dhe e vog?l q? ekzistonte n? varietetet arkaike, si dhe dredhia e madhe dhe e vog?l (minus n? hartat e hapura), t? gjitha varietetet moderne t? preferenc?s njohin vet?m nj? lloj koprrac.

N?se nj?ri nga lojtar?t urdh?ron nj? minuscule, vet?m nj? loj? me n?nt? ndeshje mund t? nd?rpres? k?t? takim.

N? varietetet moderne t? preferenc?s, minuscule luhet si m? posht?: lojtari q? shpalli minusculen (n?se askush nuk e nd?rpreu takimin e tij me nj? loj? me n?nt? loj?ra) hap t? dy kartat e blerjeve p?r t'i par? t? gjith?. Pastaj blerja merret n? dor?, nga ku prishen ?do dy letra. Prishja nuk i tregohet askujt. N?se l?vizja i p?rket deklaruesit, ai duhet ta b?j? at? p?rpara se kund?rshtar?t t? "shtrihen" - ata hapin letrat. N?se l?vizja e par? u p?rket fishk?llinjve, ata hapin letrat p?rpara l?vizjes s? par?.

Nuk ka karta atu n? minuscule. Ruhet vjet?rsia e letrave, si dhe t? gjitha rregullat baz? t? preferenc?s: ?sht? e detyrueshme t'i jepet nj? kostum nj? l?vizjeje me kostum, l?vizja i p?rket lojtarit q? ka b?r? trukun e fundit, etj.

Bilbili n? minuskul mund t? shkruaj? shtrirjen. Ky ?sht? nj? p?rjashtim vet?m p?r loj?n e vog?l.

Rregullat p?r t?rheqjen e shpaketimit (shp?rb?rjes)

N?se t? tre lojtar?t nuk hyn? n? tregti (ata thoshin "kaloni"), at?her? luhet nj? miting, nj? loj? n? t? cil?n t? gjith? lojtar?t p?rpiqen t? b?jn? sa m? pak mashtrime.

N? varietete t? ndryshme t? preferenc?s, rezultatet e shpaketimit regjistrohen n? m?nyra t? ndryshme: p?rpjet? ose n? nj? rekord t? shpejt?. Lojtar?t duhet t? bien dakord p?rpara fillimit t? loj?s se n? cil?n varietet po luajn? dhe si do t? b?het shpaketimi.

N? "Sochinka" dhe "Leningradka" p?r ?do mashtrim t? kryer n? pasim, lojtari shkruan nj? num?r t? caktuar pik?sh p?rpjet?. Lojtari q? nuk ka marr? asnj? ryshfet, shkruan vler?n e nj? ryshfeti n? plumb.

N? shum?llojshm?rin? e preferencave "Rostov", lojtari q? ka marr? m? pak mashtrime se t? gjith? pjes?marr?sit e tjer? n? loj?, shkruan numrin e r?n? dakord t? bilbilave p?r partner?t e tij p?r ?do mashtrim q? ata marrin. N? versionin m? t? zakonsh?m, kjo ?sht? 5 fishk?llima p?r nj? mashtrim. Lojtari q? nuk ka marr? asnj? ryshfet shkruan nj? pik? n? plumb. N?se dy lojtar? sh?nojn? numrin minimal t? trukimeve, ata shkruajn? bilbil n? pjes?n e tret? n? gjysm?.

N?se zb?rthimi ndodh disa her? radhazi, at?her?, me marr?veshje paraprake midis lojtar?ve, ?mimi p?r nj? truk mund t? rritet nga ?paketimi n? shpaketim. Kjo rritje n? vler?n e mashtrimit n? pasim mund t? ndodh? n? nj? progresion aritmetik ose gjeometrik.

Nj? progresion aritmetik n?nkupton nj? rritje t? vler?s me nj? shum? t? caktuar, p?r shembull, me nj? pik?. Me nj? p?rparim t? till?, p?r nj? ryshfet n? kalimin e par? ata shkruajn? p?rpjet? me nj?, n? t? dyt?n - me dy, n? t? tret?n - me tre pik?.

Nj? progresion gjeometrik n?nkupton nj? rritje t? kostos s? nj? ryshfeti nga nj? kalim n? nj? kalim me nj? num?r t? caktuar her?. Me nj? p?rparim t? till?, p?r nj? ryshfet n? kalimin e par? ata shkruajn? p?rpjet? me nj?, n? t? dyt?n - me dy, n? t? tret?n - kat?r pik? secila.

Nuk ka atu n? kalim. Dh?nia n? kostum ?sht? nj? domosdoshm?ri. N? munges? t? nj? kostum, ju mund t? mbani ?do kart?.

Rregullat e preferenc?s p?r fishk?llimat, num?rimi i bilbilave

Pasi t? porositet kontrata, lojtari q? ndjek deklaruesin duhet t? thot? n?se ai merr p?rsip?r t? marr? numrin e trukimeve t? k?rkuara p?r k?t? loj?, si rregull, t? barabart? me diferenc?n nga zbritja e vler?s s? loj?s s? porositur nga numri 10. N?se ai merr p?rsip?r, ai thot? "whist", dhe n?se nuk merr p?rsip?r, thot? "kaloj?". Lojtari q? thirri "bilbil" quhet "bilbil".

P?r ryshfet e mbledhura, kall?zuesi shkruan numrin e r?n? dakord t? pik?ve n? kolon?n "whis".

Kur gjueti i pik?s t?rhiqet, bilbili shkruan nj? ngush?llim shtes? p?r ?do truk q? nuk e ka b?r? rojtari i pik?s. Konsolidimi zakonisht shkruhet nga t? gjith? lojtar?t, p?rfshir? tregtarin.

Gjat? pushimit t? bilbilit, ai shkruan bilbilat p?r ryshfetet e mbledhura, dhe p?r ato q? nuk jan? marr? - p?rpjet?.

Numri i detyruesh?m i mashtrimeve p?r fishk?llimat:

Ekziston nj? grup kushtesh kontraktuale p?r rregullat e whist-it, t? karakterizuara si t? ngurta, t? quajtura zhlobsky whist. Me nj? fishk?llim? zhlobsky: n? rastin e gjuajtjes s? nj? roje t? pik?s, bilbilat shkruhen vet?m nga fishk?llinjt?, n?se nj?ri nga lojtar?t thot? nj? pasim, dhe pasimtari shkruan vet?m p?r munges? kapjeje; me dy fishk?llima, secili shkruan p?r vete - edhe bilbil edhe remises. Karakteristik? p?r t? shkruar. ?sht? subjekt i marr?veshjes paraprake midis lojtar?ve.

Ekziston nj? s?r? rregullash kontraktuale t? fiksimit t? karakterizuara si t? buta, t? quajtura zhveshje e zot?rinjve. Me nj? v?rsh?llim zot?ri: n? rastin e rim?k?mbjes s? playmaker-it, bilbilat shkruhen p?rgjysm?, n?se nj?ri thoshte nj? v?rsh?llim dhe tjetri nj? pasim; ju mund t? thoni nj? fishk?llim? n? dor?n e par?, dhe n?se partneri i dyt? paloset, l?reni p?r gjysm?n e bilbilit (nga ana tjet?r, kalimtari ka t? drejt? t? kthej? bilbilin); q? u largua p?r gjysm? bilbil, nuk shkruan kur pik?rojt?si ?sht? n? remis?; me dy fishk?llima, secili shkruan p?r vete - edhe bilbil edhe remises. Karakteristika e p?rgjithshme e loj?s me fishk?llim? zot?ri ?sht? se inkurajohet t? luhet n? drit?, ?sht? e dobishme t? thuash nj? pasim n? dor?n e par?. Tipike p?r Leningradin. ?sht? subjekt i marr?veshjes paraprake midis lojtar?ve.

Kontrata Kall?zuesit duhet t? marrin ryshfet

Preferenca ?sht? nj? loj? klasike me letra q? lindi n? Rusi n? shekullin e 19-t?. P?r sa i p?rket kompleksitetit dhe magjepsjes, ?sht? i ngjash?m me shahun. Sepse vler?sohej nga aristokrat?t. Shkrimtar?t, muzikant?t, artist?t ishin t? magjepsur prej saj. Aktualisht, numri i personave q? jan? t? interesuar p?r preferenc? po rritet ?do dit?. P?r ta ?sht? nj? hobi arg?tues. N? p?rgjith?si, nj? preferenc? mjaft interesante. Rregullat e loj?s k?tu jan? t? ve?anta. M? shum? p?r k?t? m? von?.

T? drejtat dhe detyrimet e tregtarit

N? k?t? drejtim, ka shum? nuanca. Nuk varet nga ai q? shp?rndan letrat se ?far? fut n? short. Por vlera ndikon n? shp?rblimin ose nd?shkimin e saj. N?se pjes?marr?si nuk ?sht? i k?naqur me blerjen dhe ia kthen shit?sit, at?her? ai d?nohet me pik? penallti p?rpjet?. Numri i tyre varet se cila loj? ?sht? porositur. Kjo ?sht? e r?nd?sishme t? dihet. Pik?t e ?mimit ose v?rshimet varen gjithashtu nga loja e porositur. Tregtari ka t? drejt? t?:

  • P?r nj? ACE n? barazim, bilbilat jan? t? barabarta me nj? mashtrim. Ajo korrespondon me loj?n e porositur.
  • P?r nj? mbret?resh? dhe nj? mbret me t? nj?jtin kostum, bilbilat, n? shum?n e nj? ryshfeti. Ky kombinim i letrave t? loj?s quhet "martes?".
  • P?r nj? as me nj? mbret t? t? nj?jtit kostum, bilbilat jan? t? barabarta me dy truke.
  • Dy ace vlejn? gjithashtu pik? t? caktuara. Ata jan? si tre ryshfet.
  • P?r nj? urdh?r t? paluajtur, pason nj? penallti "p?r mbjellje".

Tregtari mund t? marr? pjes? n? nj? porosi t? quajtur "minus". Kjo ?sht? kur ju nuk mund t? merrni ryshfet fare. N?se ai ?sht? i ftuar nga nj? partner q? luan k?t? loj?. Kjo ndodh kur letrat p?r "minus" nuk jan? shum? t? suksesshme, por ka shpres? q? ato t? jen? t? p?rshtatshme n? short. Edhe pse ndoshta nuk ?sht? k?shtu. Gjith?ka varet nga rasti. Humbja m? pas n?nshkruhet p?r dy. Megjithat? edhe pik?t e fitores ndahen n? gjysm?. Kjo ?sht? shum? t?rheq?se p?r tregtarin n? nj? ftes? p?r nj? minuscule. N?se ai pranon t? luaj?, at?her? ai lejohet t? njihet me paraqitjen e kartave t? klientit.

Tregtari ?sht? i detyruar t? siguroj? q? blerja nuk ndizet deri n? fund t? ankandit. As ai vet? nuk duhet ta shikoj?. Me r?nd?si t? ve?ant? ?sht? kur tregtari ftohet t? luaj? "n? gjysm?". Kjo ?sht? e r?nd?sishme t? mbani mend.

Klasifikimi

Loja minimale n? preferenc? ?sht? "gjasht?". Kjo ?sht? kur nj? pjes?marr?s duhet t? marr? nj? num?r t? caktuar mashtrimesh. P?rkat?sisht, gjasht?. Kat?r t? tjerat ndahen nga partner?t e tij. N? t? nj?jt?n koh?, shp?rndarja e ryshfeteve midis bilbilave nuk ka r?nd?si: secili ka dy; nj?ri ka tre dhe tjetri nj?; ose t? gjitha n? nj? dor?. N? ?do rast, loja do t? konsiderohet e luajtur. Gjithashtu do t? v?rtetohet kur pjes?marr?si ka marr? m? shum? ryshfet sesa ?sht? angazhuar. Vet?m n? k?t? rast ekziston nj? kusht i caktuar. Dometh?n?, fakti q? bilbili, i cili do t? ket? m? pak se dy marifete, vet? shkruan p?rpjet?. Kjo duhet mbajtur mend. Loja nuk luhet n?se pjes?marr?si ka pasur truket m? pak se sa ka porositur. N? k?t? rast ai penalizohet dhe i shkruhen pik? p?rpjet?. Dhe fishk?llyesit marrin pik? p?r truket shtes? dhe p?r ngritje.

M? pas ndiqni loj?rat, t? em?rtuara sipas numrit t? mashtrimeve t? porositura. P?rkat?sisht: "dhjet?", "n?nt?", "shtat?", "tet?" ose "totus". Kjo ?sht? gjithashtu e r?nd?sishme t? dihet. "Totus" ?sht? nj? loj? q? ?sht? absolutisht e kund?rt me "minuscule". U p?rmend m? her?t. Ekziston edhe loja m? e lart?. Por kombinimet e kartave p?r t? jan? jasht?zakonisht t? rralla. ?sht? ajo q? quhet "preferenc?". Njoftohet kur pjes?marr?si, pas marrjes s? riblerjes, ka n? duar tre letra t? prerjes m? t? lart? t? t? nj?jtit kostum. Ose kat?r nga m? t? rinjt?. Kjo ?sht? gjithashtu n? t? nj?jtin kostum.

Kushtet p?r variacionet "gjasht?" dhe "n?nt?" n? preferenc? jan? mjaft strikte. Rregullat e loj?s k?tu duhet gjithashtu t? ndiqen rrept?sisht. Dometh?n?, bilbil?t duhet t? marrin ryshfetet e deklaruara. Gjegj?sisht: kat?r me loj? me gjasht? duar dhe nj? me n?nt? duar. Variacione t? tilla si "shtat?" dhe "tet?" kan? rregulla m? fleksib?l. Kjo do t? thot?, bilbil?t mund t? ken? nj? num?r t? caktuar mashtrimesh. Dy n? ndeshjen e shtat? dhe nj? n? t? tet?n.

Shp?rndarja e kartave

N? k?t? rast, gjith?ka ?sht? mjaft e thjesht?. Kuverta e letrave p?rzihet nga tregtari. Kjo ?sht? th?n? m? lart. Letrat shp?rndahen n? ?ifte. Dometh?n?, tre lojtar? p?r 10 cop? dhe 2 n? blerje. N? k?t? rast, ?ifti i fundit i letrave duhet t? jet? mesatar. Dometh?n?, jo i pari dhe jo i fundit.

Tregtis?

Pas njohjes me letrat, lojtar?t fillojn? t? b?jn? pazare p?r llojin e loj?s. Aplikimi i par? b?het nga pjes?marr?si i ulur pas tregtarit n? drejtim t? akrepave t? or?s. Fillimi i ankandit kryhet me nj? loj? minimale. Dometh?n?, “6 lopata” e m? gjer?. ?do lojtar deklaron nj? loj? m? t? lart? se ajo e m?parshme. Ose paloset dhe del nga tregtia. Loj?rat rriten nga 6 n? 10. Vjet?rsia e kostumeve shkon n? nj? rend t? caktuar. Gjegj?sisht: lopata, shkopinj, diamante, zemra. M? e vjet?r se ?do kostum ?sht? nj? loj? pa atu. Edhe pse numri i ryshfeteve mbetet i nj?jt? si? thuhet. ?sht? e pamundur t? deklarohet "koprraci" n?se lojtari tashm? ka b?r? pazare p?r nj? loj? tjet?r ose ka kaluar. Por kjo mund t? nd?rpritet nga nj? aplikacion p?r nj? loj? me n?nt? loj?ra. Pastaj pazaret ndalojn? n? preferenc?. Rregullat e loj?s parashikojn? edhe opsione t? tjera. Gjegj?sisht, kur shprehet nj? minuscule pa nj? blerje, at?her? ai mund t? nd?rpritet nga nj? aplikacion p?r n?nt?. Me “kalimin” e t? gjith? pjes?marr?sve luhen “pasime”. Edhe kjo duhet ditur. N?se nuk ka "koprraci" dhe "ndarje", at?her? pjes?marr?sit tregtohen te lojtari i fundit. Le ta shohim k?t? n? m? shum? detaje n? vijim.

Varietetet e loj?s

Ka tre variacione:

  • P?r ryshfet.
  • Koprrac.
  • Raspasi.

P?rshkrimi i tyre i detajuar do t? jepet m? posht?.

Loj? me letra preferenciale p?r ryshfet

K?tu ka kushte t? caktuara. Dmth kush fitoi ankand duhet t? luaj? me atu t? deklaruar (ose pa t?). Ai gjithashtu duhet t? mbledh? aq ryshfet sa urdh?rohet. Pjes?marr?si, pasi ka marr? nj? blerje dhe ka hedhur dy letra q? nuk i duhen, thot? se me cilin atu do t? luaj? (ose pa t?). Ai gjithashtu raporton se sa ryshfet merr p?rsip?r t? marr?. N? k?t? rast, ekziston nj? kufizim i caktuar. Ajo q?ndron n? faktin se ?sht? e pamundur t? porosisni ryshfet m? pak se sa ishte deklaruar n? ankand. P?r shembull, nj? 7 dajre q? ka tregtuar deri n? 7 dajre mund t? luaj? nga 7 dajre e lart, 8 me maja, etj. Megjithat?, 7 me maja ose 6 nga ?do kostum tjet?r nuk munden. T? tjer?t luajn? t? gjith? bashk? kund?r tij. Megjithat?, secili prej tyre vendos n?se do t? fishk?lloj? apo do t? kaloj?. E gjitha varet nga d?shirat dhe aft?sit? e pjes?marr?sve. Bilbili gjithashtu merr p?rsip?r t? marr? numrin e mashtrimeve t? p?rcaktuara nga loja. N?se t? dy partner?t e b?jn? k?t?, at?her? loja mbyllet. N?se bilbili ?sht? vet?m, at?her? mund t? luani hapur. Pastaj t? dy zbulojn? kartat e tyre. Bilbili ec?n p?r dy. Dometh?n? p?r vete dhe p?r at? q? shp?toi. Q?llimi i loj?s ?sht? gjithmon? dhe q? t? gjith? t? p?rmbushin detyrimet e tyre. Kjo ?sht?, ju duhet t? mbledhni numrin e r?n? dakord t? ryshfeteve. Dhe gjithashtu p?rpiquni ta detyroni armikun t? sh?noj? m? pak se sa urdh?roi. Ose jepni sa m? shum? ryshfet n?se luhet minuscule. Kjo ?sht? taktika specifike.

koprrac

?sht? gjithashtu nj? lloj shikimi. Loja pa ryshfet quhet “koprraci”. I gjith? thelbi i tij ?sht? i duksh?m n? em?r. Shum? njer?z p?rdorin nj? pamje t? till? si "t? vog?l". Preferenca n? k?t? drejtim ka nj? kriter t? caktuar. Dometh?n? kund?rshtar?t luajn? hapur dhe pa detyrim. Q?llimi i tyre ?sht? t'i japin armikut sa m? shum? hile t? jet? e mundur.

Raspasi

N? k?t? rast, t? gjith? luajn? p?r vete. N? t? nj?jt?n koh?, ?sht? e nevojshme t? p?rpiqeni t? merrni sa m? pak ryshfet. Ose t? pakt?n jo m? shum? se nj? partner. Ky ?sht? opsioni "Rostov". Kartat e barazimit mund t? p?rcaktojn? p?rshtatjen e dy trukimeve t? para. Ato gjithashtu mund t'i p?rkasin tregtarit. Kjo ?sht? n? nj? loj? me kat?r lojtar?. Ose ato mund t? mos hapen fare ("rostov", "hussarik").

Vizatoni

Edhe kjo duhet ditur. ?sht? shum? e r?nd?sishme t? luash nj? ryshfet n? preferenc?! Lojtar?t vendosin nga nj? kart? secili n? nj? renditje t? caktuar. Kjo ?sht? e qart?. Karta e par? p?rcakton p?rshtatjen. M? pas vendosni pjes?n tjet?r. Kjo ?sht?, nj? kart? me t? nj?jtin kostum. Ose vendosin nj? atu. Kjo ndodh n?se kostumi i k?rkuar nuk ?sht? i disponuesh?m. Ose ndonj? kart? tjet?r. Kjo n?se nuk ka atu. Lojtari q? ka v?n? kart?n m? t? lart? merr ryshfet. Ky ?sht? nj? fakt i prer?. Ryshfetet llogariten sipas numrit t? tyre. Kjo ?sht? pavar?sisht nga vlera e kartave.

Kontrollo

P?r loj?n e luajtur, lojtari regjistron nj? num?r t? caktuar pik?sh n? plumb p?r veten e tij, dhe fishk?llima - mbi t?. Tejkalimi i detyrimit regjistrohet vet?m i fundit. P?r ?do shkelje t? aplikacionit, lojtar?t regjistrohen p?rpjet? nj? num?r i caktuar pik?sh. Aty futen edhe ryshfet e marra n? “raspas”. Ose lojtari q? i ka marr? m? pak rekorde, f?rsh?llehet me pjes?marr?sit e tjer? ("rritje").

Loj?ra p?r shtat? deri n? dhjet?

Merrni parasysh k?to ndryshime n? preferenc?. Rregullat e loj?s n? k?t? rast jan? mjaft t? thjeshta. F?rkuesit e "shtat?s" duhet t? b?jn? nj? mashtrim. Ky ?sht? nj? kusht i caktuar. N? "tet?" t? dy bilbilin rrall?. Zakonisht dikush thot?: "Kaloni". Megjithat?, ai ende fishk?llen. Edhe pse nuk paguhet p?r k?t?. N?se t? dy fishk?llimat kan? kaluar, at?her? ata nuk hedhin letra. Ata luajn? falas. Kjo ?sht?, p?r hir t? testimit t? kund?rshtarit. Kjo quhet bilbil i detyruar.

Ky kombinim testimi k?rkohet p?r loj?rat "n?nt?" dhe "dhjet?"! N? k?t? rast, fituesi tarifohet aq sa ka porositur. Dhe fishk?llyesit marrin pik? p?r truket, t? cilat varen nga ajo loj? q? ?sht? luajtur. "N?nt?" dhe "dhjet?" jan? t? rralla.

Nj? "shtat?" ose "tet?" b?het e diskutueshme kur dy garues d?shirojn? ta luajn? at? n? t? nj?jt?n koh?. N? k?t? rast, kostumi m? i lart? ka avantazhin.

Loj? pa trump

K?tu vet? emri flet vet?. N? k?t?, preferenca, fotografia e s? cil?s ?sht? dh?n? n? k?t? tekst, ?sht? n? vler?n nominale t? kartave. N? k?t? rast, atut? nuk lejohen. Nj? kapak pa kulm nd?rpret ?do loj?. P?r t? fshihen 60 "pik?".

Ju mund t? porosisni nj? loj? pa atu n?se lojtari ka grupin e m?posht?m t? letrave:


Preferenca me dhurata

Preferenca ka shum? truke. Varietetet e shumta me rregulla t? reja u zhvilluan m? von?. P?r shembull, fillimisht, me tre kalime, ndryshimi nuk u llogarit. P?r nj? loj? t? re, nj? kuvert? letrash i kaloi pjes?marr?sit tjet?r. Nuk ishte e drejt?. Q? nga tregtari i par? "humbi" dora. Dhe kartat e p?rziera u fsheh?n menj?her?. Rishikimi i loj?s nuk u lejua. Kjo n?se nj? nga lojtar?t me letra t? mira nuk ka luajtur, por ka kaluar me shpres?n p?r t? "r?nduar" partner?t. Ka disa.

P?r ta parandaluar k?t?, ata dol?n me nj? kusht t? caktuar. Gjegj?sisht: me pasime t? p?rgjithshme, mos hidhni letra, por luani loj?n si dhurat?. N? k?t? rast, fitues ?sht? ai q? nuk ka marr? asnj? ryshfet. Kjo ?sht? gjithashtu e r?nd?sishme t? dihet. N? k?t? rast, duhet t? p?rpiqeni t? mos merrni m? shum? se tre ryshfet. Ata i n?nshtrohen amnistis?.

P?r ?do truk mbi tre, jepen 10 gabime. P?r 4 ryshfet - 10. P?r 5, p?rkat?sisht, 20, etj. P?r heqjen dor? - munges?n e ndonj? padie n? dor? - ata gjithashtu v?n? 10 falje. Loja testuese ngjall disa kujdes te lojtar?t. Jo t? gjith?ve u p?lqen. Kjo ?sht? arsyeja pse ajo nuk ?sht? e njohur.

Versioni p?r PC

Ky ?sht? gjithashtu nj? variant interesant. Aktualisht, versioni kompjuterik i preferenc?s ?sht? i till? q? fillestar?t mund t? m?sojn? shpejt disa rregulla dhe t? luajn? n? internet. P?r ta ?sht? zhvilluar nj? manual trajnimi i detajuar. ?sht? gjithashtu e mundur t? luash me sugjerime. Profesionist?t n? k?t? fush? do t? jen? n? gjendje t? zgjedhin nj? opsion t? ?do kompleksiteti dhe kund?rshtar? t? fort? kompjuterik?. Gjithashtu, n? modalitetin "zgjidh?si i problemeve", mund t? hartoni vet? paraqitjen e kartave dhe t? luani loj?ra. Inteligjenca artificiale n? loj? ?sht? e till? q? n? ofert?n p?r rimbursim, kund?rshtar?t tuaj do t? sillen n? p?rputhje me at? q? keni zgjedhur. K?ta jan? kund?rshtar? t? kujdessh?m ose t? rreziksh?m. Pluset e loj?s jan? nj? grup th?niesh, t? dashura nga lojtar?t e preferuar. Gjat? loj?s, kuptohen holl?sit? e saj dhe n? t? nj?jt?n koh? "men?uria" e kartave. Ka detaje t? piktur?s me plumb, e cila pasqyron t? gjith? loj?n, si dhe kuptimin e letrave t? loj?s. Fillestar?t do t? p?lqejn? llogaritjen automatike t? fitimeve. Pas gjith?kaje vjen seksioni "p?rfundimi i loj?s". Aty theksohen edhe arritjet e pjes?marr?sve.

konkluzioni

N? p?rgjith?si, ka loj?ra t? ndryshme t? njohura me letra. Preferenca ?sht? nj? prej tyre. Duhet vet?m t? lexohen me kujdes kriteret e caktuara t? loj?s. Ju do t? m?soni p?r k?t? duke lexuar p?rmbajtjen e k?tij teksti.

Sipas rregullave t? loj?s, loja luhet nga dy, tre ose kat?r persona. Kur luani me kat?r lojtar?, tregtari nuk merr pjes? n? loj?. N? portalin ton?, 3 lojtar? mund t? marrin pjes? n? loj?.

Kuvert? loj?, vjet?rsi
letra dhe kostume

Kuverta p?r p?rb?het nga 32 letra - tet? letra me kat?r kostume. Sipas rendit t? p?rpar?sis?, k?to jan? kostumet e m?poshtme:

Zemra (kostumi m? i lart?)

- dajre,

lopata (kostumi m? i vog?l).

Vjet?rsia e padive ka r?nd?si kur tregtoni dhe porosisni nj? loj? (kontrat?).

Secila prej k?tyre kostume p?rfshin letrat e m?poshtme n? rend zbrit?s: Ace, King, Queen, Jack, Ten, Nine, Tet?, Seven.

Nj? nga kostumet mund t? caktohet, sipas rregullave t? loj?s, si nj? atu. N? k?t? rast, ?do kart? e kostumit t? atuit b?het superiore ndaj ?do letre tjet?r t? kostumit jo-trump. Midis letrave t? kostumit t? atuit, ruhet hierarkia tradicionale (vjet?rsia).

Rendi (vjet?rsia) e letrave nuk ndryshon kurr?, pavar?sisht nga madh?sia e loj?s s? caktuar (kontrat?s) dhe atuit t? porositur. Kartat me maj? nuk vler?sohen.

Kur shkruani, letrat e poshtme sh?nohen tradicionalisht me shenj?n e kostumit dhe simbolin e dinjitetit, p?r shembull, dhjet? lopata - 10, dhe kartat m? t? larta - me shenj?n e kostumit dhe shkronj?n e madhe t? emrit t? saj (rusisht ose anglisht), p?r shembull, mbret?resha e zemrave - D ose kriku i diamanteve - J. Kur caktohet loja (kontrata) e porositur n? radh? t? par? ?sht? vlera e kontrat?s, dhe n? radh? t? dyt? ?sht? shenja e kostumit - 7 ( shtat? klube).

Ryshfet. Rregullat p?r shtrimin e kartave

Loja bazohet n? parimin e ryshfetit. Ryshfet - letra t? shtruara n? tryez? nga secili prej lojtar?ve n? nj? raund t? loj?s.

N? t? gjitha llojet e loj?rave preferenciale, detyra e pjes?marr?sve ?sht? t? marrin ryshfet ose, anasjelltas, t? mos marrin ryshfet.

Rregullat e loj?s s? preferenc?s p?rcaktojn? se kujt e zot?ron ryshfeti dhe si regjistrohen ryshfet e mbledhura. Letra e par? e vendosur n? tryez? p?r t? b?r? nj? mashtrim quhet nj? l?vizje. L?vizja dallohet nga p?rshtatja e kart?s s? par?, p?r shembull, nj? l?vizje me lopata ose nj? l?vizje n? klube.

L?vizja e par? i p?rket lojtarit q? ulet n? t? majt? t? tregtarit, n? t? ardhmen - lojtarit q? b?ri mashtrimin e fundit.

N? nj? l?vizje me kostum, ?do lojtar duhet t? vendos? nj? kart? t? t? nj?jtit kostum. N?se nuk ka letra t? k?tij kostumi, lojtari duhet t? fitoj?. Dhe n?se nuk ka as kostumin e l?vizjes, as atut?, ai mund t? vendos? ndonj? kart?.

Nj? kart? q? mund letrat e tjera ose nuk mposhtet nga letra t? tjera merr nj? mashtrim. Lojtari q? zot?ronte k?t? kart? e merr mashtrimin.

?do truk p?rb?het nga tre letra, nj? nga secili lojtar.

Llojet dhe kostoja e loj?rave

Loj?rat ndahen n? tre lloje: loj?ra p?r ryshfet - lojtari cakton numrin minimal t? ryshfeteve, t? cilat ai merr p?rsip?r t'i marr? me atu t? porositur ose pa atu; i vog?l - lojtari merr p?rsip?r t? mos marr? asnj? ryshfet t? vet?m; Rally - t? gjith? lojtar?t p?rpiqen t? b?jn? sa m? pak truke t? jet? e mundur.

T? gjitha urdhrat (kontratat) e mundshme t? nj? lojtari renditen nga i riu tek i moshuari si m? posht?:

Rendit Lojtari merr p?rsip?r
marrin ryshfet
?mimi i loj?s
6? (? - ? - - b/c) 6 2
7? (? - ? - - b/c) 7 4
8? (? - ? - - b/c) 8 6
MIR?R asnj? ryshfet t? vet?m 10
9? (? - ? - - b/c) 9 8
10? (? - ? - - b/c) 10 10

Kuptimi i loj?s ?sht? t? vler?soni letrat tuaja n? secil?n dor?, t? porosisni kontrat?n m? t? mir? dhe t? fitoni sa m? shum? pik?.

Rregullat p?r regjistrimin e rezultateve t? loj?s
(plumb, plumb)

I gjith? grupi i kontratave q? formojn? nj? loj? t? pavarur quhet "mas?". I nj?jti em?r ?sht? dh?n? p?r: nj? protokoll q? regjistron rezultatet e ?do kontrate; pjesa e k?tij protokolli q? regjistron vet?m rezultatet e kontratave t? fituara (pjes?t e tjera t? k?tij protokolli quhen "mal" dhe "whisty").


Rregullat e Tregtis?

Pasi t? jen? shp?rndar? t? gjitha letrat, ka nj? tregti: lojtar?t konkurrojn? p?r t? drejt?n p?r t? marr? nj? blerje dhe p?r t? caktuar nj? kontrat?. Ai q? b?n em?rimin m? t? lart? n? tregtin? konkurruese merr blerjen dhe cakton kontrat?n.

Kontrata caktohet n? baz? t? numrit t? ryshfeteve q? lojtari mund t? marr? n?se merr nj? blerje dhe cakton nj? atu ose nj? loj? pa atu sipas gjykimit t? tij.

Mund t? filloni t? tregtoni me nj? destinacion prej t? pakt?n 6. Lojtari tjet?r mund t? marr? pjes? n? tregtin? e blerjeve dhe t? thot? "gjasht? klube", ose "klube", ose vet?m "dy".

Tregtimi n? preferenc? shkon n? m?nyr? sekuenciale, n? rritje, ?do porosi tjet?r ?sht? m? e vjet?r se ajo e m?parshme - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 pa nj? atu, - 7, etj. deri n? 10 pa atu. Pasi lojtari t? ket? fituar ankandin, ai mund t? luaj? loj?n n? t? cil?n u ndal ankandi ose ndonj? loj? m? t? vjet?r. P?rjashtim b?n kontrata “Mizer”, e cila mund t? porositet vet?m menj?her?.

Loja "minuscule" nuk mund t? porositet nga nj? lojtar q? ka marr? pjes? n? tregtimin e ?do porosie. Nj? i vog?l q? d?shiron t? luaj? duhet ta shpall? k?t? si aplikimin e tij t? par?. N?se lojtari arrin t? b?j? ndonj? aplikim tjet?r, ai humbet t? drejt?n p?r t? urdh?ruar nj? koprrac.

Nj? lojtar q? nuk d?shiron t? filloj? ose t? vazhdoj? tregtimin thot? "kaloj?" dhe nuk merr pjes? n? tregtimin e m?tejsh?m.

N?se t? gjith? lojtar?t thoshin "kaloni", at?her? luhen raps - nj? loj? n? t? cil?n t? gjith? p?rpiqen t? b?jn? sa m? pak mashtrime.

Lojtari q? ka b?r? takimin m? t? lart? n? procesin e tregtimit b?het "duke luajtur". Ai merr blerjen dhe urdh?ron kontrat?n. Ai ?sht? i detyruar t? urdh?roj? loj?n n? ?do rast, edhe n?se nuk sheh mund?si p?r t? marr? numrin e porositur t? mashtrimeve.

Lojtari q? fitoi ankandin dhe mori rimbursimin urdh?ron loj?n e tij, n? t? cil?n ai merr p?rsip?r t? kryej? nj? num?r t? caktuar mashtrimesh me atu t? porositur ose pa atu. T? gjitha loj?rat n? t? cilat lojtari k?rkon t? b?j? hile (n? krahasim me ato t? vogla dhe pasimet) quhen loj?ra p?r truke. T? gjitha loj?rat p?r ryshfet luhen n?se jan? ziliqar?. Lojtari q? mori riblerjen nuk mund t? “dor?zohet pa luft?”, p?rve?se duke pranuar se ka mbetur “pa t? gjith?”, dhe duhet t? luaj? loj?n ziliqare deri n? fund.

Rregullat p?r barazimin e vog?l

Nj? loj? n? t? cil?n fituesi i ankandit merr p?rsip?r t? mos marr? asnj? ryshfet quhet koprrac.

Nuk ka karta atu n? minuscule. Ruhet vjet?rsia e letrave, si dhe t? gjitha rregullat baz? t? preferenc?s: ?sht? e detyrueshme t'i jepet nj? kostum nj? l?vizjeje me kostum, l?vizja i p?rket lojtarit q? ka b?r? trukun e fundit, etj. N?se l?vizja i p?rket deklaruesit, ai duhet ta b?j? at? p?rpara se kund?rshtar?t t? "shtrihen" - ata hapin letrat. N?se l?vizja e par? u p?rket fishk?llinjve, ata hapin letrat p?rpara l?vizjes s? par?.

Rregullat e kalimit

N?se t? tre lojtar?t nuk hyn? n? tregti (ata thoshin "kalojn?"), at?her? luhen raps - nj? loj? n? t? cil?n t? gjith? lojtar?t p?rpiqen t? b?jn? sa m? pak truke t? jet? e mundur.

N? varietete t? ndryshme, rezultatet e zb?rthimit regjistrohen n? m?nyra t? ndryshme: p?rpjet? ose n? nj? rekord t? rrahur. M? posht? mund t? lexoni marr?veshje shtes? p?r zhvillimin e garave n? portalin Mail.Ru Mini-Games.

Nuk ka atu n? kalim. Dh?nia n? kostum ?sht? nj? domosdoshm?ri. N? munges? t? nj? kostum, ju mund t? mbani ?do kart?.

Rregulla p?r fishk?llimat, num?rimi i bilbilave

Pasi t? porositet loja, lojtari q? ndjek deklaruesin duhet t? thot? n?se ai merr p?rsip?r t? marr? numrin e trukimeve t? k?rkuara p?r k?t? loj?, si rregull, t? barabart? me diferenc?n nga zbritja e vler?s s? loj?s s? porositur nga numri 10. N?se ai merr p?rsip?r, ai thot? “whist”, dhe n?se nuk merr p?rsip?r, thot? “kaloj?”. Lojtari q? thirri "bilbil" quhet "bilbil". Lojtar?ve t? fishk?llim?s u k?rkohet t? marrin nj? num?r t? caktuar trukesh n? dor?.

Numri i detyruesh?m i mashtrimeve p?r fishk?llimat:

N?se t? dy kund?rshtar?t e pik? gard?s jan? ziliqar?, at?her? ata s? bashku duhet t? marrin numrin e trukimeve t? k?rkuara p?r k?t? loj?.

Ekziston nj? s?r? kushtesh kontraktuale p?r rregullat e whist, t? karakterizuara si t? forta, t? quajtura redneck whist, ose t? buta, t? quajtura gentleman's whist. ?sht? subjekt i marr?veshjes paraprake midis lojtar?ve.

Marr?veshje shtes? t? preferenc?s n? mini-loj?rat Mail.Ru

  • Whist - nj? Mizer i p?rgjegjsh?m dhe me qaf? t? kuqe me nj? blerje nd?rpritet nga nj? n?nt? me nj? blerje.
  • Nine me nj? blerje-in nd?rpritet nga nj? i vog?l pa nj? blerje-in. Nj? minuscule pa nj? blerje nd?rpritet nga nj? n?nt? (ose dhjet?) pa nj? blerje.
  • Loj? dhjetore - e kontrolluar
  • L?vizja e par? e deklaruesit - n? err?sir?
  • Fishk?llim? n? tet?, n?nt? - p?rgjegj?s p?r t? dy fishk?llimat
  • 6 maja ("Stalingrad") - k?rkohen dy v?rsh?llima
  • Whist pass gjysma whist - nuk lejohet
  • Pa tre pa bilbil - nuk lejohet
  • Dalja nga kalimet ?sht? m? e ashp?r (6,7,8,8…)
  • Progresi i kostos s? ryshfeteve n? kalime ?sht? aritmetik i kufizuar (х1,х2,х3,х3…)
  • Blerje n? mitingje - hapet
  • Nuk lejohet dalja nga kalimet me karrem
  • Tranzicioni i dor?zimit n? mitingje - dor?zimi nuk kalon