P?rzgjedhja e loj?rave didaktike p?r grupmosha t? ndryshme. Ve?orit? specifike t? loj?rave didaktike. Loj?ra didaktike
Loj?rat didaktike jan? nj? lloj sesionesh trajnimi t? organizuara n? form?n e loj?rave edukative q? zbatojn? nj? s?r? parimesh t? loj?s, t? m?suarit aktiv dhe dallohen nga prania e rregullave, nj? struktur? fikse e aktiviteteve t? loj?rave dhe nj? sistem vler?simi. Loj?rat didaktike jan? krijuar posa??risht nga m?suesit p?r t? m?suar f?mij?t. Kjo ?sht? nj? nga metodat e t? m?suarit aktiv p?r parashkollor?t dhe nx?n?sit e shkollave fillore, dhe kjo nuk ?sht? rast?si. F?mija nuk do t? ulet dhe t? d?gjoj? nj? leksion ose raport t? m?rzitsh?m, ai nuk do t? kujtoj? asgj?, sepse nuk ?sht? i interesuar. F?mija p?lqen t? luaj?. Prandaj, pedagogjia ka kombinuar t? k?ndshmen me t? dobishmen, duke luajtur loj?ra didaktike, f?mija m?son pa e dyshuar. Ai ?sht? i interesuar. Ai kujton. Ne ofrojm? shum? loj?ra didaktike me tema krejt?sisht t? ndryshme p?r edukator?t dhe m?suesit e shkollave fillore, si dhe prind?rit n? faqen e internetit 7guru.
1. "Tabelat e figurave".
Vizatoni forma gjeometrike n? disa rreshta n? nj? flet? (?do renditje, arbitrare) K?to mund t? jen? rrath?, trek?nd?sha, flamuj, katror? etj.
Detyra: n? nj? sinjal, foshnja duhet t? gjej?, p?r shembull, trek?nd?sha, flamuj dhe katror?. Vendosni nj? viz? n? trek?nd?sh, nj? shenj? plus (kryq) n? katror, vizatoni nj? pik? t? madhe n? mes t? flamurit.
2. “Tabela dixhitale”.
Kjo detyr? ?sht? p?r f?mij?t q? mund t? num?rojn? brenda 25-30. Vizatoni nj? tabel? me katror? 5#5, n? ?do vend numrat nga 1 deri n? 25 n? nj? renditje arbitrare (kaotike). Detyra p?r f?mij?n ?sht? t? gjej? dhe t? tregoj? t? gjith? numrat n? rregull sa m? shpejt t? jet? e mundur.
3. "Em?rtoni fqinj?t".
Mund t? luani me top. Hidhini nj? top f?mij?s dhe em?rtoni ?do num?r brenda kufijve t? njohur p?r f?mij?n. F?mija duhet t? em?roj? shpejt "fqinj?t" e numrit (numrat e m?parsh?m dhe t? m?vonsh?m). Tani ai e hedh topin prapa dhe th?rret numrin e tij, tani ju duhet t? telefononi "fqinj?t". Kur loja ?sht? zot?ruar, mund ta komplikoni detyr?n. N? p?rgjigje t? numrit t? thirrur nga f?mija, ju jeni "gabim" dhe foshnja duhet t? d?gjoj? me kujdes dhe t? korrigjoj? p?rgjigjet tuaja t? pasakta.
4. “Topi ?sht? fiksues”.
Hidheni topin f?mij?s dhe thoni fjal? jokonsistente. F?mija kap topin dhe thot? fraz?n e sakt? nga k?to fjal? (f?mij?ve m? t? m?dhenj mund t'u jepet detyr? t? b?jn? nj? fjali) Ju mund t? luani "fiks" nj? p?r nj? dhe me nj? grup f?mij?sh. Opsionet e mundshme:
Cat - g?rvishtje; mjek - trajtoj; shi - derdh; qen - sh?titje; telefonat?; vajz? - qaj; lib?r - lexuar; top - r?nie; floktar - prer?; thik? - prer?; futbollist? - p?r t? luajtur; miu - shushurim?; xhami - thyej; boj?ra - p?r t? nxjerr?; pem? - rriten; kok? - l?nduar; TV - emision; laps - mpreh; rrobaqep?s - qep; nx?n?si - p?rgjigje etj.
5. "Bul dhe duartrokas".
Thoni fraza t? sakta dhe t? pasakta. N?se jan? t? sakta, f?mija duartroket, n?se e kan? gabim, shkelin. P?r shembull: " Macja fluturon”, “Lopa jep qum?sht”, “Bari ?sht? blu”, “Bie bor? n? dim?r”, “Qeni ?sht? m? i vog?l se milingona” etj.
6. "Tre detyra".
F?mija me komand?n "Ngrini!" q?ndron n? mes t? dhom?s n? nj? pozicion arbitrar t? rehatsh?m. Ju i jepni atij tre detyra q? ai duhet t'i mbaj? mend dhe t'i plot?soj?. Paralajm?roni se detyrat duhet t? kryhen sipas radh?s n? t? cil?n jan? em?rtuar. Mund t? filloni kur urdh?roni: "Nj?, dy, tre!" Krijoni detyrat tuaja, t? tilla si:
- - Pushoni k?mb?n e majt? dy her?.
- - Em?rtoni ndonj? veshje.
- - Q?ndroni pran? objekteve prej xhami.
- - P?rplasni duart sa her? q? jeni.
- - Ngrini dor?n e djatht? lart dhe k?rceni tre her?.
- - Q?ndroni pran? nj? mobilie emri i s? cil?s fillon me tingullin "S".
M? von?, kur f?mija ndjehet rehat, detyrat mund t? nd?rlikohen ("Kat?r detyra", "Pes? detyra"). Ju mund t? luani me miqt? - nj? trajnim i mir? jo vet?m p?r komunikim, por edhe p?r v?mendje.
7. "Ne njohim profesione!"
Kjo ?sht? nj? nga opsionet p?r loj?n e v?mendjes. N? vend t? profesioneve, mund t? jepni detyr?n q? t? mos humbisni "bim?", "kafsh?", "m?nyra transporti" - ?do fjal? t? nj? grupi t? caktuar. Ju thoni fjal?t. Kur foshnja d?gjon "e nevojshme", ai k?rcen, ose ngre duart ose duartrokit - mund t? bini dakord p?r rregullat. Mund t? luani me nj? f?mij? ose me nj? grup f?mij?sh.
8. "Sa koh? do t? keni koh??"
Nd?rsa ju po num?roni deri n? tridhjet?, foshnja duhet t? gjej? dhe em?roj? sa m? shum? objekte, n? em?r t? t? cilave, p?r shembull, dy rrokje.
Opsione t? tjera t? loj?s:
- - t? em?rtoj? me shkronj? t? gjitha objektet;
- - t? em?rtoj? t? gjitha objektet e nj? ngjyre t? caktuar;
- - t? em?rtoj? t? gjitha objektet e nj? forme t? caktuar;
- em?rtoni t? gjitha objektet e nj? madh?sie t? caktuar ...
Nj? version tjet?r i s? nj?jt?s loj?: k?rkojini f?mij?s t? shikoj? p?rreth me kujdes, m? pas l?reni t? mbyll? syt?. Dhe pastaj ju jepni detyr?n. K?tu do t? funksionoj? jo vet?m v?mendja, por edhe kujtesa.
Kjo do t? thot?, sipas nj? rregulli, ju mund t? luani t? pakt?n dhjet? loj?ra. Mund t? luani n? dhom? ose jasht?, vet?m me nj? f?mij? ose me nj? grup.
9. "D?gjo!"
K?to jan? loj?ra p?r zhvillimin e v?mendjes d?gjimore. Ato gjithashtu mund t? luhen me nj? f?mij? ose me nj? grup f?mij?sh. Loj?ra t? tilla zhvillojn? mir? aft?sin? p?r t? d?gjuar t? folur, p?r t'u p?rq?ndruar n? tinguj.
- - D?gjoni me kujdes se ?far? po ndodh jasht? der?s (jasht? dritares). Pas nj? minut?, p?rpiquni t? tregoni p?r t? gjith? tingujt.
- Mbyllni syt? dhe p?rpiquni t? merrni me mend se cili objekt po b?n tingullin. (Mund t? p?rdorni si lodra ashtu edhe objekte t? zakonshme, t'i bini ziles, t? prekni nj? lug? kund?r nj? luge, t? shushurini nj? gazet?, etj.
- - plot?soni detyr?n q? do t? them me p?shp?ritje (nga nj? distanc? prej dy ose tre metrash): "Merre kukull?n", "Sill nj? tren", "Vendos nj? arush n? divan" etj.
- 10. "Ne do t? d?gjojm? pops"
Para se t? luani, pajtohuni me f?mij?n p?r rregullat. P?r shembull, n?se duartrokitni nj? her?, foshnja duhet t? ec? qart?, si nj? ushtar, n?p?r dhom?. N?se d?gjoni dy k?rcitje, ngrini menj?her? n? nj?r?n k?mb? dhe shtrini krah?t n? an?t. Tre duartrokitje - uluni shpejt, dhe kat?r - k?rceni. N?se duartrokitni pa rregull, detyra e foshnj?s ?sht? t? d?gjoj? me kujdes, t? num?roj? duartrokitjet dhe t? ndjek? rregullat.
11. "Ku ?sht? insekti q? zvarritet?"
Vizatoni nj? katror n? nj? cop? let?r, ndajeni n? qeliza. P?r f?mij?t shum? t? vegj?l mjaftojn? 9 qeliza (si p?r t? luajtur tic-tac-toe), p?r ata q? jan? m? t? rritur 16 qeliza. Kur nj? f?mij? luan p?r her? t? par?, ju mund t'i jepni atij nj? "bug" (nj? rreth me ngjyr?, nj? lod?r t? vog?l nga nj? surpriz? m? e mir?, nj? foto e vog?l e nj? insekte ose nj? mize). Thuaj: “Tani do t? luajm?. Insekti yn? zvarritet n?p?r fush?, por l?viz vet?m me komand?. Mund t? l?viz? lart, posht?, djathtas ose majtas. Un? do t? them l?vizjen, dhe ju do ta ndihmoni insektin t? zvarritet. Pas k?saj, ju diktoni l?vizje, p?r shembull: 1 qeliz? lart, 1 qeliz? n? t? djatht?, etj. Sapo f?mija t? kuptoj? loj?n, hiqni "paraqitjen e gabimeve", do t? vazhdoni t? luani pa t?. Ndryshoni pak rregullat, thoni q? insekti "i paduksh?m" do t? l?viz? "mend?risht", nuk mund t? kaloni gishtin mbi qeliza ose t? vizatoni. Trego nga cila qeliz? fillon loja dhe dikto p?rs?ri l?vizjet. N? fund pyesni: “Ku u ndal defekti? N? cil?n qeliz? zvarriti ajo?
Kur f?mija zot?ron loj?n, numri i qelizave n? nj? fush? katrore mund t? rritet n? 24 ose 36, dhe l?vizjet mund t? nd?rlikohen, p?r shembull: 3 qeliza n? t? djatht?, 2 qeliza t? pjerr?ta majtas lart, etj. Kjo loj? do ta ndihmoj? f?mij?n t? m?sohet me orientimin mendor n? qeliza.
12. "?far? mendova?"
Mund t? luani me objektet p?rreth dhe me fotografit? n? ?do lib?r. P?r shembull, k?rkojini f?mij?s tuaj t? shikoj? me kujdes p?rreth dhe t? em?roj? at? q? keni marr? me mend sipas p?rshkrimit: "Ky artikull ?sht? i madh, kafe, prej druri" (gard?rob?). Detyra t? tilla mund t'i jepen foshnj?s kudo - edhe n? sht?pi, madje edhe n? rrug?, madje edhe n? radh? n? klinik?. Opsioni "i kund?rt" ?sht? gjithashtu i mundur: f?mija merr me mend, em?rton shenjat e objektit dhe ju merrni me mend.
N? p?rputhje me k?rkesat e Standardit Federal t? Arsimit Shtet?ror, arsimi parashkollor duhet t? siguroj? zhvillimin gjith?p?rfshir?s t? personalitetit t? f?mij?s, i cili mbulon fusha t? tilla si zhvillimi socio-komunikues, njoh?s, i t? folurit, artistik, estetik dhe fizik. N? var?si t? f?mij?ve, mund t? p?rdoren loj?rat didaktike t? m?poshtme.
Loj?ra p?r zhvillim social dhe komunikues
Loj?rat e k?tij lloji e ndihmojn? f?mij?n t? m?soj? t? komunikoj? me t? rriturit dhe bashk?moshatar?t, t? rregulloj? sjelljen e tij dhe t? empatizoj?. Ato kontribuojn? n? formimin e gatishm?ris? p?r aktivitete t? p?rbashk?ta, nj? q?ndrim pozitiv ndaj pun?s.
Loj? "Shkopi Magjik"
Q?llimi: t? m?soj? komunikimin me bashk?moshatar?t.
F?mij?t ulen n? nj? rreth. M?suesi raporton se ai ka nj? shkop magjik n? duart e tij, i cili mund ta kthej? ?do person n? nj? person t? sjellsh?m, miq?sor dhe dashamir?s. Ai i fton djemt? q? t? marrin me radh? k?t? shkop magjik dhe m? pas t? th?rrasin fqinjin e tyre n? t? djatht? me nj? em?r t? dashur dhe t'i thon? nj? d?shir? t? k?ndshme. Pas nj? p?rsh?ndetjeje t? till?, shkopi magjik i kalon fqinjit. Loja vazhdon derisa t? gjith? f?mij?t t? kryejn? detyr?n e shkopit magjik.
Loj? "Sekreti i madh p?r nj? kompani miq?sore"
Q?llimi: t'u m?soj? f?mij?ve mir?kuptimin e nd?rsjell?, t? formojn? aft?sit? e nd?rveprimit me nj?ri-tjetrin, t? krijojn? kontakte me bashk?moshatar?t.
Kjo loj? luhet me nj? grup f?mij?sh (5 - 6 pjes?marr?s). ?sht? e nevojshme t? p?rgatisni nj? kuti t? bukur dhe t? vendosni objekte t? vogla n? t? (top, kub, figurin? e kafsh?ve, makin?, etj.). Ju mund t'i z?vend?soni k?to gj?ra me fotografi me imazhin e tyre.
F?mij?t mblidhen n? nj? dhom? dhe ulen n? nj? distanc? nga nj?ri-tjetri. M?suesi i afrohet ?do f?mije dhe e fton at?, pa shikuar n? kuti, t? marr? ndonj? objekt n? m?nyr? t? rast?sishme prej saj.
Kur t? gjith? kan? marr? gj?n? e tyre t? vog?l, m?suesi thot? se emri i tij duhet t? mbahet n? fsheht?si t? rrept?. Pas k?saj, ai i fton f?mij?t t? p?rpiqen t? zbulojn? sekretet nga nj?ri-tjetri. P?r ta b?r? k?t?, ata mund t?:
- bindni mikun tuaj t? tregoj? sekretin e tij;
- ofroni ndonj? ?mim n? k?mbim t? zbulimit t? sekretit;
- bien dakord p?r zbulimin reciprok t? sekreteve nj?ri-tjetrit;
- b?ni pyetje kryesore p?r t? gjetur emrin e artikullit.
M?suesi duhet t? siguroj? q? t? gjith? f?mij?t t? p?rfshihen n? loj? dhe q? askush t? mos p?rpiqet t? mashtroj? t? tjer?t n? asnj? m?nyr?. N?se ?sht? e nevojshme, ndihmoni m? t? ndrojturit dhe t? pavendosurit.
Loja p?rfundon kur zbulohen t? gjitha sekretet. Mos e zgjatni shum? loj?n. N?se nj?ri prej f?mij?ve ?sht? shum? i etur p?r t? mbajtur sekretin e tij, duhet ta bindni t? ndryshoj? sjelljen e tij, t? tregoj? miq?si.
Loj? "Dyqani i mir?sjelljes"
Q?llimi: t'u m?soj? f?mij?ve komunikim t? sjellsh?m, t? sillen n? m?nyr? adekuate n? situata t? ndryshme.
P?r t? zhvilluar loj?n, rekomandohet t? krijoni dekorime t? ndritshme p?r dyqanin, t? pajisni nj? ark?, t? shp?rndani parat? e loj?s p?r t? gjith? pjes?marr?sit. M?suesi u shpjegon f?mij?ve se fjal?t e sjellshme shiten n? dyqanin e tij (duhet t'i printoni me shkronja t? m?dha n? letra dhe t'i vendosni n? rafte).
M?suesja u p?rshkruan f?mij?ve situata t? ndryshme q? mund t? ndodhin n? jet?n e tyre dhe sugjeron p?rdorimin e fjal?ve t? sjellshme p?r t? gjetur rrug?n e duhur. P?r shembull, nj? f?mij? theu di?ka dhe d?shiron t? shmang? nd?shkimin. Ai duhet t? blej? fjal? t? tilla t? sjellshme q? do ta ndihmojn? at? t'i k?rkoj? falje n?n?s s? tij. N?se f?mij?t nuk din? t? lexojn?, at?her? ata thjesht em?rtojn? fjal?t dhe m?suesi zgjedh vet? kart?n e duhur.
Loj?ra didaktike p?r zhvillimin e t? folurit t? f?mij?ve
Llojet e tilla t? loj?rave kan? p?r q?llim pasurimin e fjalorit t? f?mij?s, zhvillimin e aft?sis? p?r t? nd?rtuar pohime t? sakta gramatikore, p?rdorimin e t? folurit p?r t? komunikuar me t? tjer?t, zhvillimin e kultur?s s? tingullit dhe d?gjimit fonemik.
Loj? "Flisni me kafsh?t"
Q?llimi: zgjerimi i fjalorit t? f?mij?ve, zhvillimi i aft?sive artikuluese.
P?r loj?n mjafton t? p?rgatisni nj? top p?r f?mij?. F?mij?t rreshtohen dhe m?suesi q?ndron p?rball? tyre dhe u tregon f?mij?ve rregullat e loj?s: ai do t'i em?roj? kafsh?t dhe do t'ia hedh? topin lojtarit t? par?. F?mija duhet t? kap? topin, t? em?roj? se ?far? tingujsh l?shon kjo kafsh? dhe t'ia kthej? topin udh?heq?sit. Topi m? pas i hidhet lojtarit tjet?r.
Loja p?rfundon kur lojtari i fundit n? rresht merr topin dhe p?rfundon detyr?n. Ju mund t? p?rdorni versionin e dyt? t? loj?s: udh?heq?si th?rret tingujt dhe f?mij?t duhet t? marrin me mend kafsh?n q? e b?n at?.
Loj? "Fjal? t? gjalla"
Q?llimi: t? m?sojm? f?mij?t t? b?jn? fjali t? sakta gramatikore.
M?suesi/ja i informon f?mij?t se do t? duhet t? p?rdorin shprehje t? fytyr?s dhe gjeste p?r t? p?rshkruar nj? fjal? q? ai do ta th?rras?. Pastaj ai ofron t? shkoj? n? bordin e atij q? mund t? tregoj? fjal?n (p?r shembull, "lepur"). Pas k?saj, m?suesi th?rret fjal?n tjet?r (p?r shembull, "dashuron") dhe th?rret nj? pjes?marr?s tjet?r.
T? dy parashkollor?t q?ndrojn? para f?mij?ve dhe me radh? "tregojn?" fjal?t e tyre dhe t? gjith? i th?rrasin n? kor: "Lepuri i do". M? pas, m?suesi k?rkon t? plot?soj? fjalin? duke em?rtuar fjal?n e tret?. F?mij?t ofrojn? opsione t? ndryshme dhe m?suesi zgjedh nj? fjal? dhe fton nj? pjes?marr?s t? tret? n? tabel? p?r ta p?rfaq?suar at?.
M? pas m?suesi u k?rkon pjes?marr?sve t? ndryshojn? vendet dhe f?mij?t duhet t? thon? se ?far? do t? vij? nga nj? rirregullim i till?. T? gjitha kombinimet duhet t? luhen. K?shtu, b?hen disa propozime t? reja.
Loj? "Gjeni nj? vend p?r nj? foto"
Q?llimi: t? m?soj? f?mij?t t? b?jn? nj? deklarat? koherente, t? v?zhgojn? sekuenc?n e ngjarjeve.
P?r loj?n, ju duhet t? p?rgatisni nj? seri fotografish komplote dhe t'i vendosni n? tryez? para f?mij?s. Nj? fotografi ?sht? vendosur ve?mas. F?mija i ofrohet t? shikoj? figur?n, t? gjej? vendin e tij midis atyre q? tashm? jan? rregulluar n? rregull dhe m? pas t? krijoj? nj? histori bazuar n? to.
Loj?ra p?r zhvillim artistik dhe estetik
Llojet e tilla t? loj?rave synojn? t? zhvillojn? tek f?mij?t aft?sin? p?r t? perceptuar dhe kuptuar veprat e artit, zhvillimin e shijes estetike dhe potencialin e tyre krijues.
Q?llimi: zhvillimi i imagjinat?s, aft?sia p?r t? perceptuar objekte.
P?r loj?n, ju duhet t? p?rgatisni karta me imazhin e reve t? formave t? ndryshme. K?to karta u jepen f?mij?ve. Ata duhet t? shikojn? fotot dhe t? thon? se si duket reja.
Kjo loj? mund t? luhet gjat? ecjes, duke i ftuar parashkollor?t t? shikojn? qiellin dhe t? p?rshkruajn? ret?. Nj? version tjet?r i loj?s: m?suesi em?rton ?do objekt dhe f?mij?t duhet t? vizatojn? nj? re t? ngjashme me t?.
Loj? "Zgjidh sipas ngjyr?s"
Objektivi: zhvilloni perceptimin e ngjyrave, m?soni f?mij?t t? dallojn? ngjyrat dhe nuancat e tyre.
Thelbi i loj?s ?sht? nevoja p?r t? shp?rndar? objektet n? grupe sipas ngjyr?s s? tyre. Ka shum? variante t? k?saj loje.
1 opsion. P?rgatitni patate t? skuqura me ngjyra t? ndryshme dhe kuti q? p?rputhen me to. Patate t? skuqura p?rzihen dhe f?mija i vendos n? kuti. N? vend t? kutive, mund t? p?rdorni qese l?ngjesh me kapak me vid?. Pjesa e poshtme e paketimit pritet n? m?nyr? q? t? hapet pak. Kapak?t jan? t? lyer me ngjyra t? ndryshme. Loja luhet me topa me ngjyra.
Opsioni 2. N? poster, vizatoni disa vajza, t? nj?jta, por me ngjyra t? ndryshme kapele. Posteri shoq?rohet me disa shabllone ombrell?, t? cilat jan? t? lyera me ngjyra t? ndryshme. ?sht? e nevojshme q? ?do vajz? t? zgjedh? ombrell?n e duhur. Ju mund t? b?ni nj? loj? t? ngjashme me tem?n "Lule - Fluturat", "Gnome - Sht?pi", etj.
Loj? "Ngjyros pjat?n"
Q?llimi: t? m?soj? t? perceptoj? objekte t? artit dhe zanatit; m?soni t? krijoni zbukurime gjeometrike, zhvilloni shijen artistike.
P?r loj?n, duhet t? p?rgatisni nj? prezantim me tem?n "Pllaka dekorative", nj? plan urbanistik dhe nj? grup formash gjeometrike. S? pari, f?mij?t ftohen t? shohin prezantimin dhe t? tregojn? se ?far? p?rshtypje u ka mbetur nga ajo q? pan?, cilat mostra jan? m? t? paharrueshme.
Gjat? loj?s, f?mij?t zgjedhin ?do form? gjeometrike dhe i shtrojn? ato n? nj? plan urbanistik. Pastaj ka nj? ekspozit? t? punimeve t? pranuara.
Loj?ra edukative p?r f?mij?t m? t? rritur
Loj?rat njoh?se kan? p?r q?llim zhvillimin e kuriozitetit, d?shir?n p?r t? p?rvet?suar njohuri t? reja, aft?sin? p?r t? kryer veprime njoh?se, si dhe formimin e ideve p?r bot?n p?rreth.
Loj? "Grup sipas shenj?s"
Q?llimi: t? m?soj? f?mij?t t? grupojn? objekte sipas nj? ve?orie thelb?sore, t? zhvillojn? logjik?n.
P?r loj?n do t'ju nevojiten 15 - 20 artikuj t? ndrysh?m. Ata duhet t? vendosen n? tryez? para f?mij?ve, dhe m? pas t'u ofrohet t? zgjedhin vet?m ato sende q? kan? t? nj?jt?n pron?:
- metali;
- druri;
- rrumbullak?t;
- ushqimor;
- e kuqe;
- i vog?l;
- nevojiten p?r shkoll? etj.
Detyra mund t'i ofrohet nj? f?mije individual ose nj? grupi t? t?r? f?mij?sh.
Loja "?far? ngat?rroi Dunno?"
Q?llimi: t? zgjeroj? horizontet e f?mij?ve, njohurit? e tyre p?r bot?n p?rreth tyre; zhvilloni logjik?n dhe t? menduarit, m?soni t? gjeni mosp?rputhje.
Ka disa opsione t? loj?s. Ju mund t'i ftoni f?mij?t t? shikojn? figurat q? vizatoi Dunno dhe t? gjejn? gabime n? to. Ju mund t'u k?rkoni pjes?marr?sve t? d?gjojn? p?rshkrimin e artikujve dhe t? identifikojn? mosp?rputhjen. P?r shembull: "Rosa ka nj? bisht t? vog?l, vesh? t? gjat?, push t? verdh? dhe putra t? m?dha".
Loj? "Mblidhni vemjen"
Q?llimi: t? m?soj? f?mij?t t? p?rgjith?sojn?, t? zgjedhin grupe objektesh sipas nj? fjale p?rgjith?suese, t? zhvillojn? v?mendjen.
P?r loj?n, ju duhet t? p?rgatisni shabllone t? kok?s s? vemjeve dhe fotografi t? objekteve t? rrumbullak?ta (b?ni vrima p?r dantella n? an?t e secil?s fotografi). Vendosni t? gjitha fotot n? qend?r t? tabel?s.
F?mij?ve u jepet nj? detyr? - t? mbledhin nj? vemje q? mbledh rroba (en?, bim?, etj.). Ju mund t'i ndani pjes?marr?sit e loj?s n? grupe dhe t'i jepni secilit nj? detyr? t? ve?ant?. F?mij?t duhet t? zgjedhin fotografit? e d?shiruara dhe m? pas t'i lidhin ato s? bashku me nj? varg.
Loj?ra edukative
Nj? nga detyrat kryesore t? procesit arsimor n? grupin e moshuar t? kopshtit ?sht? p?rgatitja p?r shkoll?. Prandaj, parashkollor?ve u ofrohet domosdoshm?risht t? marrin pjes? n? loj?ra q? kontribuojn?, i njohin me shkronja, i m?sojn? t? kryejn? veprime t? thjeshta matematikore me objekte.
Loj? "Kap?se letrash qesharake"
Q?llimi: p?rgatitja p?r t? m?suar num?rimin, njohja me numrat.
Ka disa opsione t? loj?s. Duhet t? p?rgatisni karta me numra t? shkruar (nga 1 n? 5). B?ni vrima n? t? dy an?t e kartave.
1 opsion. F?mij?t ftohen t? p?rdorin kap?se letre p?r t? lidhur t? gjitha figurat s? bashku, duke i renditur ato n? rregull.
Opsioni 2. P?r secil?n fotografi me nj? num?r, duhet t? bashk?ngjitni numrin e duhur t? kap?seve.
Loj? "Gjeni tingullin n? fjal?"
Q?llimi: t? zhvilloj? d?gjimin fonemik, t? m?soj? t? gjej? tingullin e duhur n? nj? fjal?, t? p?rcaktoj? se ku ndodhet.
P?r loj?n, ju duhet t? p?rgatisni karta me imazhe t? sendeve individuale. Pran? ?do fotografie ka nj? rresht t? tabel?s, n? t? cil?n numri i qelizave korrespondon me numrin e tingujve n? fjal?.
F?mij?t ftohen t? gjejn? tingullin e d?shiruar me fjal? (p?r shembull [t]). Ata duhet t? shqiptojn? emrin e objektit n? m?nyr? q? tingulli i treguar t? d?gjohet qart?. M? pas p?rcaktoni se ?far? vendi z? tingulli n? fjal? dhe pikturojeni mbi qeliz?n p?rkat?se n? tabel?.
Loj? "Gjurma gjeometrike"
Q?llimi: t'i prezantoj? f?mij?t me forma gjeometrike, t'i m?soj? ata t? b?jn? dallimin midis tyre.
P?r t? luajtur, duhet t? b?ni shabllone t? m?dhenj t? disa formave baz? gjeometrike dhe t'i rregulloni ato n? dyshemen? e dhom?s n? nj? m?nyr? kaotike. M? pas, f?mij?ve u jepet detyra t? l?vizin nga nj?ra an? e dhom?s n? tjetr?n, duke shkelur vet?m figur?n e treguar.
Loja mund t? nd?rlikohet duke b?r? figura me ngjyra t? ndryshme dhe duke treguar disa detyra. P?r shembull, hapni vet?m trek?nd?shat e kuq, etj.
Nj? shum?llojshm?ri loj?rash didaktike ju lejon t'i b?ni aktivitetet edukative n? kopshtin e f?mij?ve emocionues dhe efektiv?.
Zhanna Ko?erga
Shembuj t? loj?rave didaktike (p?rzgjedhja)
Loj?ra didaktike me objekte(lodra).
"Shiko dhe mbaj mend". Objektet vendosen n? tryez?; f?mija i thirrur shqyrton me kujdes at? q? shtrihet n? tryez?, pastaj largohet nga tavolina dhe em?rton t? gjitha objektet nga kujtesa; m?suesi ndryshon grupin e objekteve dhe th?rret f?mij?n tjet?r.
"Gjeni ?far? fshihet". M?suesi/ja shtron objekte n? tavolin?, duke u treguar secilin objekt f?mij?ve, t? cil?t em?rtojn? se ?far? ?sht?; m? pas th?rret f?mij?n, i cili q?ndron me shpin? nga tavolina; m?suesi heq nj? nga objektet; f?mija kthehet nga tavolina, shqyrton objektet, merr me mend dhe em?rton at? q? m?suesi ka fshehur.
"Pastro". N? k?t? loj? m?suesi i m?son f?mij?t t? em?rtojn? objektet dhe t'i klasifikojn? ato. P?r loj? jan? p?rzgjedhur artikuj t? dy ose tre kategorive; ato renditen n? kategori dhe m? pas m?suesi i zhvendos objektet nga nj? kategori n? tjetr?n dhe i fton f?mij?t t? p?rcaktojn? se ?far? ka ndryshuar dhe t? rivendosin rendin.
N? t? gjitha k?to loj?ra, n? vend t? objekteve, mund t? b?ni t? ashtuquajturat foto subjekti t? kategoris? s? d?shiruar t? objekteve.
N? grupin m? t? ri, p?rve? loj?ra didaktike"Gjeni ?far? fshihet", "?ant? e mrekullueshme"(f?mija nxjerr nj? objekt dhe e quan t? mbajtur didaktike loj?ra me foto t? ?iftuara me subjekte.
"Gjeni dhe sillni". M?suesi shtron fotografit? e l?nd?ve n? vende t? dukshme, m? pas th?rret f?mij?n, i jep nj? nga fotot e ?iftuara (f?mija duhet t? em?roj? at? q? ?sht? vizatuar) dhe ofron p?r t? gjetur t? nj?jt?n foto n? t?.
N? k?t? loj?, si n? t? tjerat loj?ra didaktike, t? ndryshme, m? komplekse opsione:
1) m?suesi tregon vet?m nj? foto t? ?iftuar, dhe f?mija k?rkon t? nj?jt?n nga kujtesa;
2) n? vend t? fotografive, m?suesi vendos objekte n? vende t? dukshme, f?mija duhet t? gjej? objektin p?rkat?s nga fotografia.
Luhet nj? loj? n? grupet e t? moshuarve dhe ato p?rgatitore p?r shkoll?n "Merrni ?far? ndryshoi". N? k?t? loj?, m?suesi kombinon renditjen e objekteve n? at? m?nyr? q? f?mij?t duhet t'i p?rdorin fjal?t: p?rpara, mbrapa, anash, sip?r, posht?, djathtas, majtas etj.
1. "Em?rtoni nj? ngjyr?"
Synimi: T? m?soj? f?mij?t t? dallojn? ngjyrat, t'i em?rtojn? ato, t? zhvillojn? aft?sin? p?r t? p?rgjith?suar objektet n? baz? t? ngjyr?s. Zhvilloni fjalimin, v?mendjen, t? menduarit logjik, k?mb?nguljen. Zhvilloni aft?si t? shk?lqyera motorike t? gisht?rinjve.
Pajisjet
Mosha: 2-3 vjet.
Ecuria e loj?s:
I rrituri shtron kartat para f?mij?s dhe i k?rkon t? gjej? objekte t? nj? ngjyre t? caktuar. P?r shembull, i rrituri merr nj? kart? me nj? makin? blu dhe i k?rkon f?mij?s t? gjej? ndonj? artikull tjet?r n? kart?n me t? nj?jt?n ngjyr?. N? m?nyr? q? ai t? kuptoj? rregullat e loj?s, ?sht? e nevojshme t'i tregoj? atij se si t? luaj? k?t? loj? duke treguar nj? lule blu dhe duke i shpjeguar se makina dhe lulja jan? t? s? nj?jt?s ngjyr?.
"T? nj?jtat artikuj"
Synimi: T? m?sojm? f?mij?t t? gjejn? t? nj?jtat objekte me ngjyra t? ndryshme. Zhvilloni fjalimin, v?mendjen, aft?sin? p?r t? krahasuar objektet. Zhvilloni aft?si t? shk?lqyera motorike t? gisht?rinjve.
Pajisjet: 24 letra me ngjyra kryesore.
Mosha: 2-3 vjet.
Ecuria e loj?s:
I rrituri shtron kartat para f?mij?s dhe i k?rkon t? gjej? t? nj?jtat sende.
P?r shembull, i rrituri merr nj? kart? me nj? makin? jeshile dhe i k?rkon f?mij?s t? gjej? t? nj?jt?n makin? me nj? ngjyr? t? ndryshme. N? m?nyr? q? ai t? kuptoj? rregullat e loj?s, ?sht? e nevojshme t'i tregoj? atij se si ta luaj? k?t? loj? duke treguar nj? makin? t? kuqe dhe duke i shpjeguar se letrat tregojn? makina me ngjyra t? ndryshme.
2. "?far? ka shtes?"
Synimi: Zhvilloni perceptimin e ngjyrave, aft?sin? p?r t? p?rgjith?suar objektet n? baz? t? ngjyr?s. Zhvilloni v?mendjen, kujtes?n, k?mb?nguljen, v?zhgimin, orientimin n? hap?sir?. Aktivizoni t? folurit e f?mij?ve.
Pajisjet: 12 karta shum?ngjyr?she dhe t? punuara mir? q? tregojn? kat?r objekte (tre objekte me t? nj?jt?n ngjyr?, nj? objekt me nj? tjet?r) .
Mosha: 24 vjet.
Ecuria e loj?s:
Nj? i rritur vendos nj? kart? me imazhin e kat?r objekteve p?rpara f?mij?s dhe i k?rkon atij t? gjej? "shtes?", shpjegoni pse ai zgjodhi k?t? tem? t? ve?ant?, si ndryshon nga t? tjer?t, pse pjesa tjet?r p?rshtaten s? bashku.
verbale loj?ra didaktike.
verbale- loj? didaktike"Krahasoni kafsh? t? ndryshme" (3-4 vjet)
Detyr? didaktike: t? m?sojn? f?mij?t t? krahasojn? kafsh? t? ndryshme nga p?rrallat, duke nxjerr? n? pah shenja t? kund?rta.
Numri i lojtar?ve: 5-6 f?mij?
rregulli i loj?s: p?rgjigjet f?mija t? cilit shoferi i tregon me gisht
veprim loje: M?suesja fton f?mij?t t? marrin n? konsiderat? Ariu dhe miun.
Ariu ?sht? i madh, dhe miu ... (e vogel). ?far? tjet?r Mishka? (i trash?, i trash?, i ngath?t). ?far? miu? (E vog?l, gri, e shpejt?, e shkath?t.)?far? i p?lqen Mishka? (Mjalti, mjedrat dhe miu i do (djath?, krisur).
Putrat e Mishk?s jan? t? trasha, dhe t? miut (i holl?). Kush ka nj? bisht m? t? gjat?? Miu ka nj? bisht t? gjat?, dhe Mishka ... (i shkurt?r.
N? m?nyr? t? ngjashme, ju mund t? krahasoni kafsh? t? tjera nga p?rrallat - nj? dhelp?r dhe nj? lepur, nj? ujk dhe nj? ari.
verbale- loj? didaktike"F?mij?t dhe lepurushi" (3-4 vjet)
Detyr? didaktike: P?r t'i m?suar f?mij?t t? krijojn? nj? fund t? ri p?r nj? p?rrall? t? njohur
Numri i lojtar?ve: 4-6 f?mij?
rregulli i loj?s: d?gjoni me v?mendje bashk?biseduesin
veprim loje: S? pari, f?mij?t kujtojn? nj? p?rrall? "F?mij?t dhe ujku". Mund t? kujtohet duke p?rdorur nj? teat?r tavoline ose flanegraf. P?rralla p?rfundon, por m?suesi ofron t? d?gjoj? at? q? ndodhi m? larg: “Djapi u kthye n? pyll. Dhit? mbet?n vet?m n? sht?pi. Papritur pati nj? trokitje p?rs?ri n? der?. Dhit? u tremb?n dhe u fsheh?n. Dhe ishte e vog?l ... (lodra e treguar) lepurush. lepurush Ai flet: ("Mos ki frik? nga un?, jam un? - nj? lepur i vog?l".) Dhit?… (l?re lepurin t? hyj?). Ata e ushqyen at? (lak?r, karrota). F?mij?t h?ngr?n dhe u b?n?... (luaj, arg?tohu, arg?tohu). Lepuri luajti ... (n? daulle, dhe f?mij?t ... (duke k?rcyer me g?zim).
verbale- loj? didaktike"Pul? Ryabushka" (3-4 vjet)
sipas nj? p?rrall? "Pul? Ryaba"
Detyr? didaktike: P?r t? zhvilluar aktivitetin e t? folurit tek f?mij?t, p?rpunoni me ta intonacionin pyet?s, i ushtroni n? shqiptimin e sakt? t? tingullit.
Numri i lojtar?ve: n?ngrup f?mij?sh
Rregullat e loj?s: pula duhet t'u p?rgjigjet me z? t? lart?, shpejt pyetjeve t? f?mij?ve
veprim loje: m?suesi tregon nj? foto t? nj? pule t? g?rvishtur, ofron t? kujtoj? nj? p?rrall? "Pul? Ryaba". Pasi tregon p?rrall?n, shpjegon pse quhet "Ryaba". Pastaj i fton f?mij?t t? luajn?. Si banak zgjidhet nj? pul?. M?suesja i vendos nj? kapel?, e vendos para f?mij?ve dhe fillon t? b?j? pyetje. Pula u p?rgjigjet atyre me nj? aluzion edukatore:
Pul? Ryaba, ku shkove?
Tek lumi.
Pul? Ryaba, pse shkove?
P?r uj?.
Pul? Ryaba, pse t? duhet pak uj??
Ujitni pulat.
Hen Ryaba, si k?rkojn? pulat tuaja p?r nj? pije?
Shurr?n-shurr?n! (K?t? e thon? t? gjith? f?mij?t.)
Kur loja p?rs?ritet, m?suesi ofron f?mij?t: “T? gjith? s? bashku ta pyesim pul?n, ku shkoi? F?mij?t, s? bashku me m?suesin, duke u p?rpjekur t? riprodhojn? nj? intonacion pyet?s, pyesni: "Ryaba Hen, ku shkove?" etj. ?sht? m? mir? t? zgjidhni si pula f?mij? t? turpsh?m, t? ndrojtur, t? heshtur.
Loj?ra me f?mij?t e mosh?s parashkollore
verbale- loj? didaktike"Radio" (mosha parashkollore)
Detyr? didaktike: Kultivoni aft?sin? p?r t? qen? v?zhgues, aktivizoni t? folurit e f?mij?ve
Numri i lojtar?ve: e pakufizuar
rregulli i loj?s: d?gjoni dhe mos nd?rhyni me shok?t
veprim loje: M?suesja, duke iu drejtuar f?mij?ve, Ai flet: “Sot do t? luajm? nj? loj? t? re t? quajtur "Radio". A e dini emrin e personit q? flet n? radio? Ashtu ?sht?, e quajn? fol?s. Sot n? radio spikeri do t'u tregoj? f?mij?ve t? grupit ton?. Ai do t? p?rshkruaj? nj? nga heronjt? e p?rrallave popullore ruse, dhe ne do ta hamend?sojm?. S? pari un? do t? jem spikeri, d?gjoni! Kujdes! Kujdes! Merreni me mend nga cila p?rrall? ?sht? ky personazh. Dh?mb?t e saj jan? t? mpreht?, palltoja e saj ?sht? e ngroht?, me flok? t? kuqe, ajo ?sht? e bukur, dinake, e pabes?. Kush ?sht? ky? ?far? p?rrallash dini n? t? cilat dhelpra do t? ishte heroina? ( "Dhelpra dhe vin?i", "Dhelpra dhe ujku", "Teremok" etj.)
verbale- loj? didaktike"Rr?nj?t e sip?rme" (mosha parashkollore)
Detyr? didaktike: ushtrojn? f?mij?t n? klasifikimin e perimeve (n? parim: ?far? ?sht? e ngr?nshme n? to - rr?nja apo fruti n? k?rcell)
Numri i lojtar?ve: e pakufizuar
Materiali: foto me zarzavate dhe konfidenciale
veprim loje:
Opsioni 1 M?suesi sqaron me f?mij?t se si do t? th?rrasin "maj?", dhe ?'far? - "rrenjet". “Rr?nja e ngr?nshme e perimeve do t? quhet "rrenjet", dhe fruti i ngr?nsh?m n? k?rcell - "maj?". M?suesi th?rret disa perime dhe f?mij?t shpejt p?rgjigjen se ?far? ka n? t?. i ngr?nsh?m: majat ose rr?nj?t. M?suesja paralajm?ron f?mij?t t? ken? kujdes, sepse n? disa perime t? dyja jan? t? ngr?nshme. kujdestar thirrjet: "Karota!" F?mij?t p?rgjigje: "Rr?nj?t". "Domate!" - "Maja". "Qep?!" - "Majat dhe rr?nj?t". Ai q? ka b?r? nj? gabim paguan nj? humbje, e cila shlyhet n? fund t? loj?s.
Opsioni 2. Edukator Ai flet: "Maja", dhe f?mij?t kujtojn? perimet q? jan? ngr?n? sip?r. Kjo loj? ?sht? e mir? p?r t? luajtur pasi t? keni lexuar nj? p?rrall? popullore ruse "Njeriu dhe ariu"
1. "N? oborrin e zogjve". Synimi: p?r t? konsoliduar njohurit? se si ul?rijn? shpend?t, p?r t? kultivuar shqiptimin e sakt? t? tingullit.
M?suesi k?rkon t? d?gjoj? poem?:
Rosat tona n? m?ngjes - Quack-quack-quack! Kuak?-kuq-kuq!
Patat tona pran? pellgut - Ha-ha-ha! Ha-ha-ha!
Dhe gjeli n? mes t? oborrit - Top-top-top! Baldy-balda!
Gulenki yn? n? krye - Gru-gru-gru! Gru-gru-gru!
Pulat tona n? dritare - Ko-ko-ko! Ko-ko-ko!
Dhe si Pjetri gjeli her?t n? m?ngjes
Ne do t? k?ndojm? - Ku-ka-re-ku!
Si qajn? rosat? patat?.
M? pas f?mij?t ndahen n? grupe. "rosat", "pata" etj. M?suesi thot? fjal?t dhe f?mij?t p?rgjigjen me onomatope.
2. "Bleta". Synimi: p?r t? ushtruar f?mij?t n? t? folurin dialogues, n? shqiptimin e sakt? t? tingullit Zh, t? m?sojn? t? veprojn? sipas nj? sinjali verbal.
M?suesja me f?mij?t kujton blet?t, shikon fotot, ofron t? luaj?. Nj? f?mij? ?sht? nj? ari, pjesa tjet?r jan? blet?, m?suesi ?sht? nj? blet? n?n?.
Fjal?t e l?vizjes s? blet?s n?na
Blet?t fluturuan p?r t? mbledhur mjalt? nga lulet.
Ariu po vjen, mjalt? do t'ua marr? blet?ve, blet?, n? sht?pi! F?mij?t vrapojn? n?p?r dhom? duke tundur krah?t. Pastaj vrapojn? n? cep t? dhom?s, edhe ariu shkon atje.
Fjal?t e f?mij?ve t? blet?ve
Kjo koshere ?sht? sht?pia jon?, largohuni nga ariu ne: w-w-w-w-w-w-w! Ata p?rplasin krah?t, p?rz?n? ariun, fluturojn? larg. Ariu i kap blet?t.
Loj?ra p?r f?mij? mesatar? grupe: "Harabela dhe makina", "Kush jeton n? sht?pi", "Patat-patat", "Ndodh apo jo", "buk?", "Lepurushi", "Shto nj? fjal?".
1. "Pasqyr?". Synimi: p?r t? zhvilluar t? folurit dhe aktivitetin motorik.
F?mij?t q?ndrojn? n? nj? rreth, f?mija kryesor i zgjedhur nga num?rimi q?ndron n? qend?r t? rrethit. T? tjera shqiptoj:
N? nj? rreth t? barabart?, nj?ri pas tjetrit,
Hej djema, mos u m?rzitni!
?far? do t? na tregoj? Vovochka
Le ta b?jm? s? bashku.
F?mija n? qend?r t? rrethit tregon nj? s?r? l?vizjesh, pjesa tjet?r e f?mij?ve p?rs?risin pas tij.
2. “?far? ?sht? e gjer? (e gjat?, e lart?, e ul?t, e ngusht?? Synimi: sqaroni idet? e f?mij?ve p?r madh?sin? e objekteve, m?soni t? gjeni ngjashm?ri n? objekte.
F?mij?t ulen n? nj? rreth, m?suesi th?rret fjal?t dhe u k?rkon t? listojn? se cilat objekte mund t? quhen me k?t? fjal?.
E gjat? (dit?, tren, e gjer? (rrug?, lum?) etj.
Loj?ra p?r f?mij?t m? t? rritur dhe p?rgatitor grupe:
1. Em?rto tre (pes?) artikuj." Synimi: p?r t? ushtruar f?mij?t n? klasifikimin e objekteve.
M?suesi thot? fjal?n p.sh mobilje, ia hedh topin f?mij?s dhe f?mija duhet t? em?roj? 3 fjal? q? mund t? kombinohen me fjal?n mobilje.
printuar n? desktop loj?ra didaktike.
Loj? tavoline "Fotografit? e ?iftuara" (3-4 vjet)
Detyr? didaktike: Ushtroni f?mij?t n? krahasimin e objekteve t? paraqitura n? figur?, n? gjetjen e ngjashm?rive dhe n? p?rzgjedhjen e imazheve identike; edukoni v?mendjen, p?rqendrimin, formoni fjalimin, zhvilloni aft?sin? p?r t? p?rmbushur rregullin e loj?s.
Numri i lojtar?ve:
Materiali: foto-ilustrime t? ?iftuara nga tregimet popullore ruse dhe patate t? skuqura
Rregullat e loj?s: Trego dhe em?ro vet?m t? nj?jt?n foto; i cili zgjedh dhe em?rton sakt? nj? foto t? ?iftuar, ai do t? marr? nj? ?ip.
veprim loje: K?rkoni kartat e d?shiruara.
Loj? tavoline "Palos foton" (3-4 vjet)
Detyr? didaktike: Ushtroni f?mij?t n? kompozimin e nj? objekti t? t?r? nga pjes?t e tij; edukoj vullnetin, k?mb?nguljen, q?llimshm?rin?
Numri i lojtar?ve:
Rregullat e loj?s P?rgjigje: Mos b?ni gabim n? zgjedhje. Fituesi ?sht? ai q? palosi dhe thirri foton e tij p?rpara t? tjer?ve.
veprim loje: k?rkoni p?r pjes?, duke e palosur t? gjith? figur?n
Loj? tavoline "Loto" (3-4 vjet)
Detyr? didaktike: Ushtroni f?mij?t n? aft?sin? p?r t? kombinuar objekte n? vendin e tyre rritje: ku ?far? rritet; konsolidoni njohurit? e f?mij?ve p?r p?rralla popullore ruse
Numri i lojtar?ve:
Rregullat e loj?s: mbyllni qelizat vet?m me ato foto q? korrespondojn? me p?rmbajtjen e hart?s s? madhe, pra nj? p?rrall?
veprim loje: gjeni letra t? vogla q? p?rshkruajn? episode nga p?rrallat dhe mbuloni me to qelizat n? nj? hart? t? madhe. Konkurrenca - kush do t? jet? i pari q? do t? mbyll? t? gjitha kartat
Loj? tavoline "Domino" (3-4 vjet)
Detyr? didaktike: Konsolidoni njohurit? e f?mij?ve p?r p?rralla popullore ruse, em?rtoni sakt? p?rrall?n
Numri i lojtar?ve:
Rregullat e loj?s: Vendosni kartat me radh?, pran? t? nj?jt?s figur?. Fiton personi i par? q? hedh posht? t? gjitha letrat.
veprim loje: N?se lojtari nuk ka nj? kart? t? ?iftuar, ai e anashkalon l?vizjen dhe pret q? nj? foto e ?iftuar t? shfaqet n? t? dy skajet. Kur loja p?rs?ritet, letrat shp?rndahen p?rs?ri.
Loj? tavoline "Zbuloje p?rrall?n" (mosha parashkollore)
Detyr? didaktike: Zhvilloni aft?sit? intelektuale t? f?mij?ve, aft?sin? p?r t? p?rdorur z?vend?sues t? kusht?zuar (personazhet) sende reale
Numri i lojtar?ve:
rregulli i loj?s: Me sinjalin e m?suesit, filloni "zhg?njyes" P?rrall?
veprim loje: Rishikoni tabelat me f?mij?t dhe shpjegoni se magjistari i keq i magjepsi kafsh?t perralla: e ktheu gjelin n? nj? rreth, qenin n? nj? ovale, iriqin n? nj? kryq etj. Fillimisht m?suesi mbyll nj? pjes? t? tabel?s me shenja konvencionale me nj? shirit t? bardh?. F?mij?t duhet t? mbajn? mend dhe t? vizatojn? simbolin p?rkat?s n? t? djatht? t? secil?s figur?. Pastaj mbyllet "i magjepsur" kafsh?t dhe fton f?mij?t t'i em?rtojn? ato.
Kur detyra t? p?rfundoj?, mund t? hartoni p?rralla t? vogla me f?mij?t dhe t'i shkruani n? letra, duke i z?vend?suar personazhet me shenja. F?mija "zhg?njyesit" p?rrall?n tuaj, duke z?vend?suar karakterin e d?shiruar