Tvorcovia prvej ruskej t?movej VR strie?a?ky: „Virtu?lna realita je socializ?cia, nie izol?cia. VR questy – t?mov? z?bava vo virtu?lnej realite

V?voj?ri syst?mov VR chc? porozumenie a l?sku. Sn?vaj? o svetlej bud?cnosti, v ktorej ?udia prines? peniaze do obchodu a pr?du s ?plne nov?m headsetom pre virtu?lnu realitu. Ale v skuto?nosti m??ajte peniaze na vlastn? p?s? Oculus Rift a ani spotrebite? Gear VR sa nikam nepon?h?a. Ak op??eme cel? odvetvie a postoj k nemu jednoduch?mi slovami, potom to bud? slov? „nepochopite?n?, drah?, nepohodln?, po?k?m“.

Na pozad? tak?hoto skepticizmu maj? spolo?nosti, ktor? prenaj?maj? zariadenia VR, vynikaj?ce ?ance na ?spech. Alebo e?te lep?ie: poz?vaj? v?s na svoju atrakciu. Sn?? najzauj?mavej?? experiment, ktor? sme videli, je projekt hern?ho centra „Tsel“ a spolo?nosti DVR na vytvorenie prvej str?nky pre multiplayerov? VR strie?a?ku. Hovor? sa, ?e nie?o podobn? m? aj americk? arm?da, ale zatia? sa Rusko a Spojen? ?t?ty nestali nato?ko priate?mi, aby Gmbox mohol vpusti? na strelnice niekde v Oblasti 51.

Cvi?isko VR, ktor? sa nach?dza ved?a seba s ?al??mi streleck?mi atrakciami „Targets“, m? mno?stvo zauj?mav?ch funkci?. Bol vyvinut? takmer od nuly rusk?mi remeseln?kmi pomocou motora Unity. Nap?sali sme jednoduch?, ale jemne vyladen? hru v ?t?le Counter-Strike a vytvorili komplexn? syst?m kamery a senzory, schopn? ?plne a kedyko?vek zaznamena? polohu hr??a v priestore... Presnej?ie, nie hr??a, ale hr??a, a to je hlavn? inov?cia: ten ist? HTC Vive dok??e ovl?da? akcie len jednej osoby , v opa?nom pr?pade za?n? senzory chybova?. Na tr?ningovom ihrisku sme hrali v re?ime 3v3 bez zjavn?ch probl?mov.

Ako prilba je pou?it? rie?enie od Samsungu. Toto je moja prv? sk?senos? s Gear VR. U? predt?m sme testovali PS VR a Oculus Rift a primit?vny dizajn „r?m?eka telef?nu“ od Samsungu funguje prekvapivo dobre. Je to pohodlnej?ie ako Oculus a je len o nie?o hor?ie ako prilby pre dospel?ch, pokia? ide o hladkos? obrazu. Aktualiz?cia syst?mu bude v bud?cnosti jednoduch?. Vytiahol som 2K smartf?n a vlo?il som 4K. Tu??m, ?e v?ber Android zariadenia s?vis? aj s jednoduchos?ou pr?ce s API. A, samozrejme, neexistuj? ?iadne k?ble, ?o je pre pou??vate?a neuverite?ne d?le?it?.

V skuto?nosti m??eme „sk??obn? plochu VR“ nazva? sk?r platformou roz??renej ne? virtu?lnej reality. Hr??i s? fyzicky pr?tomn? na bojisku, no vo svojich prilb?ch namiesto toho vidia avatarov skuto?n?ch ?ud?. Niektor? steny sa zhoduj? aj so skuto?n?mi a neodpor??a sa do nich nar??a?. Na??astie je miestnos? dos? priestrann? a do steny nevlet?te, pokia? to naozaj nechcete. Pravda, pri c?van? hroz? kol?zia s kamar?tom – v 360-stup?ovom re?ime st?le nie je dostatok ?istej podpory zvuku.

Ur?it? „surovos?“ technol?gie c?ti? aj v zameriavacom syst?me. Nakoniec v?ak na?e st?do hr??ov zni?ilo nepriate?a prakticky bez probl?mov, ?o znamen?, ?e sk?senosti z be?n?ch hier sa okam?ite prenes? na „cvi?isko VR“. Prekvapivo n?m to v?etko pripomenulo ?plne in? z??itok: v ktorom n?m taktika „klaunov“ priniesla v??azstvo. Aby sme boli spravodliv?, treba poveda?, ?e fr?zu „je ?a?k? mieri?“ na cvi?isko VR mo?no vyjadri? aj takto: „bez my?i je to ?a?k?“. IN skuto?n? ?ivot zasiahnu? cie? je ?a??ie ako v CS:GO, ale ako viete, em?ci? je ove?a viac. V skuto?nosti sme pre nich pri?li.

??m sme si 100% ist?, je pocit ?pln?ho ponorenia sa do VR. To sa ned? s ni??m porovna?: za?nete sa b?? virtu?lne steny, schov?vajte sa za ma?ovan? sudy, robte headshoty a to v?etko bez my?i, kl?vesnice ?i ak?hoko?vek ovl?da?a. V ruk?ch m? plastov? pu?ku a v z?pale boja p?sob? celkom re?lne. Sta?? prida? p?r efektov so sp?tnou v?zbou a bolo by to skvel?. Mimochodom, v?voj?ri neprest?vaj? pracova? na projekte ani na min?tu a pravideln? aktualiz?cie Unity v bud?cnosti pom??u privies? v?etky n?pady, ktor?ch je ve?a, ve?a, k realiz?cii.

Ak ste e?te netestovali n?hlavn? s?pravy pre virtu?lnu realitu, mohla by ?ou by? strie?a?ka na VR najprv zauj?mav? sk?senosti. T??ba v?voj?rov pou??va? vlastn? technol?gie. To najm? znamen?, ?e sp?tn? v?zba od hr??ov sa m??e r?chlo zmeni? na skuto?n? rie?enia bez toho, aby bolo potrebn? posiela? po?iadavku do zahrani?ia v re?ime nefunk?n?ho telef?nu.

V janu?ri sa hern? priestor virtu?lnej reality Engage otvoril prvou ruskou t?movou hrou vo virtu?lnej realite – „VR-Polygon“. Nasaden?m prilieb sa hr??i dostan? na hern? mapu, kde sa m??u fyzicky pohybova?, vidie? sa a komunikova?. Tvorcovia projektu hovoria o podv?dzan? vo virtu?lnej strie?a?ke, spolupr?ci s re?is?rom „Hardcore“ a hlavn?ch trendoch vo VR - CEO Spolo?nos? DVR (Dive into VR) Michail Torkunov a spoluzakladate? spolo?nosti Alexey Svirsky.

Bud?cnos? VR je v mobilite

Ako vznikol n?pad na projekt Engage?

Michael: V?voj trhu sledujeme asi tri roky, pracujeme v r?zne spolo?nosti. A tu je to, ?o sme si v?imli: vyd?vaj? sa hlavne drah? produkty, ako napr?klad Oculus, HTC Vive. Tak?to prilbu si nem??e dovoli? ka?d?. Asi pred rokom sme dostali n?pad vytvori? produkt, aby si ?udia mohli vysk??a? VR za m?lo pe?az? bez toho, aby si museli kupova? zariadenie na doma.

Alexej: Nov? technol?gie prin??aj? nov? probl?my a v?zvy. Poskytuj? v?ak aj nov? medzery a roz?iruj? existuj?ce trhy. Videli sme sa na z?bavnom trhu. Hlavn? vec v na?om projekte je schopnos? pohybova? sa a interagova? navz?jom vo virtu?lnej realite, a nie sedie? na gau?i a pozera? sa na kr?sne obr?zky. Ukazujeme ?u?om VR, aby za?ili neb?val? pocity a zdie?ali ich so svojimi priate?mi.

Ako funguje VR-Polygon z technick?ho h?adiska?

A: Vyvinuli sme technol?giu na umiestnenie ?ud? v priestore, ktor? je jadrom n??ho projektu. Pozost?va z dvoch ?ast?: softv?r a sledovacie moduly, ktor? s? umiestnen? na strope. Ide o mrie?ky s kamerami, ktor? s? monitorovan? senzormi so ?iarovkami na VR prilb?ch hr??ov. V?etko, ?o potrebujete na hranie, s? prilby Samsung Gear VR mobiln? telef?ny a gu?omety.

Pre?o nie Oculus alebo HTC Vive?

A: Technol?gia sledovania v?m umo?n? pracova? s Oculusom aj batohmi. Ale ver?me, ?e mobiln? zariadenia sa stan? vodi?om VR. Smartf?ny sa vyv?jaj? ve?mi r?chlo. K?m bola na trhu jedna prilba Oculus, vy?li dva nov? modely Samsung s vylep?enou grafikou, obrazovkami a v?konn?m procesorom. Vyhr?vame v mobilite: ?lovek nemus? nosi? batohy a dr?ty.

Gener?lny riadite? spolo?nosti DVR (Dive into VR) Michail Torkunov

M: Pou??vanie mobiln?ch zariaden? n?m a na?im partnerom pom??e r?chlej?ie a jednoduch?ie aktualizova? vybavenie a zlep?i? kvalitu obsahu. Sta?? vytiahnu? jeden telef?n a vlo?i? nov?. Po druh? d?le?it? bod- ekonomick? ukazovatele. Ak sa pou??va pre v?etk?ch hr??ov Prilby Oculus a po??ta?e k nim pripojen?, bude to ve?mi drah?. Okrem toho je potrebn? po??ta? s n?kladmi na odpisy zariaden?. Tak?to projekty sa spl?caj? ove?a ?a??ie. Rozdiel v kvalite obrazu je zanedbate?n?.

?o nov? ste priniesli do odvetvia?

M: Na?a inov?cia je na ?rovni softv?ru. Nap?sali sme algoritmy, ktor? zais?uj? presnos? polohovania. Mrie?ky kamery presne sleduj? polohu hr??a v?aka softv?ru, ktor? priamo ur?uje s?radnice polohy ka?d?ho bodu pozd?? troch os?. To znamen?, ?e ?lovek sa m??e hrbi?, oh?ba?, chodi? tam a sp?? a kamery to v?etko ve?mi r?chlo zaznamenaj? a spracuj?. Jeden sledovac? modul pozost?va zo samotnej kamery a mikropo??ta?a, ktor? prij?ma obraz. Pri prenose obr?zka na server sa r?chlos? strat?. Na?e kamery preto samy spracov?vaj? video a odosielaj? v?sledn? s?radnice na server a odtia? sa inform?cie pren??aj? ku ka?dej osobe v prilbe. To v?etko zais?uje r?chly pohyb.

V m?di?ch v?m vy??tali grafiku a probl?my s mieren?m. Zlep??te technol?giu?

M: Sna??me sa v?etko spracova? sp?tn? v?zba, ktor? k n?m prich?dza. Vyrie?ili sme niektor? probl?my a sme pripraven? nain?talova? niektor? vylep?enia na mieste. Za ?tyri mesiace na?ej existencie sa z?sadne zmenil princ?p fungovania na?ich zariaden? a zariaden?. Hr?? si musel najprv nasadi? prilbu a sl?chadl?, pripoji? sl?chadl? k stroju, pripoji? stroj k nab?ja?ke a a? potom mohli hra?. Teraz je v?etko ove?a jednoduch?ie a r?chlej?ie: prilba, gu?omet a ?iadne dr?ty.


Aktualizovan? grafika hry „VR-Polygon“

Zv??ili sme prev?dzkov? ?as bez nutnosti dob?jania. Vyvinuli sme aj nov? dosky a aktualizovali softv?r, ??m sa zv??ila presnos? mierenia a r?chlos? gu?ometu 2,5 - 2,8 kr?t, teraz je oneskorenie minim?lne.

Na „cvi?isku VR“ s? v?etky prek??ky virtu?lne. Ak hr?? spadne do text?ry, vylet? z hry, k?m ju neopust?, a sp?? tam, odkia? vst?pil. To nie je ve?mi pohodln?. Budete tento syst?m ?alej rozv?ja??

M. Na samotnom mieste z bezpe?nostn?ch d?vodov nekladieme ?iadne prek??ky. Tento algoritmus sme vytvorili, aby sme sa vyhli podv?dzaniu, ako v Counter-Strike, ke? hr?? m??e prech?dza? cez steny. V nov?ch hr?ch bude probl?m vyrie?en? menej drsn?m sp?sobom. Teraz pracujeme na optimaliz?cii, aby ?lovek mohol ?s? inou cestou.

Ako doby? Rusko

Ak? je va?a n?v?tevnos? a ak? s? va?e progn?zy?

M: Otvorili sme v janu?ri tohto roku. Potom k n?m pri?lo 700 ?ud?. V apr?li sme prerazili ??slo 1000 ?ud? za mesiac. Sledovanos? rastie mesa?ne o 10 – 12 %. Do konca roka pl?nujeme dosiahnu? 2000 ?ud? mesa?ne. M?me ve?mi pozit?vny pr?stup. ?udia sa vracaj?, aby sa s nami zahrali. Ke? sme robili hru „VR-polyg?n“, koncipovali sme ju tak, aby k n?m mohol pr?s? ?lovek a zlep?i? svoje v?sledky, aby sa hr?? zaka?d?m ocitol v r?zne situ?cie. ?lohu sme nesplnili, preto?e po jej dokon?en? zvy?ajne nie je chu? sa vr?ti?. V tomto zmysle n?s ve?a ?ud? porovn?va s Counter-Strike.

M?te konkurentov v Rusku a v zahrani???

A: Konkuren?n? prostredie del?me na dve oblasti. Na?a poloha je v n?kupnom centre, tak?e s??a??me s celou jeho z?bavnou oblas?ou. Ide o prv?ho t?mov?ho strelca tohto rozsahu v Rusku. Nach?dza sa na ploche 300 m2. M??ete hra? s dvoma alebo tromi proti botom, alebo m??ete pr?s? so ?iestimi a rozdeli? sa do t?mov. Na zahrani?nom trhu virtu?lnej reality s? na?imi konkurentmi The Void a Zero Latency. Umiest?ujeme sa v?ak ako pr?stupnej?? z??itok z VR a pracujeme v inom prostred? cenovej kateg?rii. V bud?cnosti pl?nujeme zn??i? cenu.

Spoluzakladate? spolo?nosti DVR Alexey Svirsky

?o sa t?ka technol?gie, na?a Smart Track v mnoh?ch oh?adoch prevy?uje americk? Optitrack. Pou??vame o polovicu menej kamier, vybavenie je lacnej?ie a sleduje sa viac objektov.

Pl?nujete vst?pi? na svetov? trh?

A: V janu?ri som odletel do Los Angeles a stretol som sa s partnermi. Za?ali sa o n?s zauj?ma? firmy aj jednotliv? podnikatelia. Jedna z firiem n?m pon?kla realiz?ciu projektu v Spojen?ch ?t?toch. Ve?k? z?ujem je aj z Bl?zkeho v?chodu. Nav?t?vili sme Ju?n? K?reu, kde sa trh s VR a priamo lok?lnymi atrakciami rozv?ja intenz?vnym tempom. Ale na?ou hlavnou ?lohou je teraz vyvin?? obchodn? model, ktor? sa d? roz??ri? na glob?lny trh.

M: Obchodn? model na?ej spolo?nosti sa zatia? scvrk?va na ?tandardn? model miest. Pozer?me sa na ekonomiku individu?lnej pr??a?livosti a sna??me sa ju zlep?i?. Tento rok budeme vyv?ja? v Rusku, otv?ra? nov? lokality a testova? r?zne cesty pril?kanie a udr?anie pou??vate?ov, zlep?enie miery n?vratnosti a zdokonalenie produktu z h?adiska technol?gie a obsahu. Nap?sali n?m z Gr?cka, Nemecka a ?panielska a o projekt mali z?ujem aj americk? sie?ov? z?bavn? centr?. Prebieha ve?a rokovan?, mo?no s niektor?mi podp??eme zmluvy eur?pske krajiny koncom leta. Ale zatia? je na??m cie?om do konca tohto roka otvori? 15-20 miest v Moskve a Moskovskej oblasti. Podp?sali sme zmluvy so spolo?nos?ami Luxor a Kosmik a za??name budova? sie?. Stretli sme sa s nimi minul? leto, ke? sme nemali produkt. Sledovali, ako uv?dzame my?lienku do ?ivota, potom ocenili n?? produkt a rozhodli sa s nami spolupracova?. V s??asnosti prebieha v?stavba lokal?t v Luxore. So spolo?nos?ou Kosmik m?me zmluvu na jednu lokalitu v Belaya Dacha a moment?lne pripravujeme projektov? n?vrhy pre ?al?ie ?tyri lokality.

Predpokladajme, ?e nejak? rusk? obchodn? centrum chcelo otvori? pavil?n Engage. Za ak?ch podmienok budete spolupracova??

M: M?me dve mo?nosti spolupr?ce. Prv?m je partnerstvo. Predpokladajme, ?e existuje ur?it? prev?dzkovate? z?bavy, napr?klad kino, ktor? m? vo?n? priestor. Samostatne buduje priestory pre na?e vybavenie a naj?ma person?l. Na druhej strane ?kol?me person?l, poskytujeme technologick? podporu a aktualiz?cie. V tejto situ?cii si zisk pomerne rozdel?me a dohodneme sa na podieloch. Pracujeme aj na fran??zovom modeli. M?me dva produkty: skl?dky pre 120 a 240 m2. Pod?a fran??zy stoj? vybavenie pre mal? skl?dku okolo 1 mili?na 300 tis?c rub?ov. Za vstup do fran??zovej siete ??tujeme asi 150 tis?c rub?ov. Vybavenie ve?k?ho testovacieho pozemku stoj? 2 mili?ny 300 tis?c rub?ov plus pr?spevok asi 300 tis?c Pravideln? percento predaja je 10%.

Ilya Naishuller, re?is?r filmu Hardcore, pre v?s nakr?til reklamu. Ako ste sa spoznali a ak? bolo nakr?canie?

A: Zamestnanec n?s predstavil Naishullerovmu t?mu. Bol to ve?mi skvel? z??itok: on skuto?n? profesion?l. Pri pr?ci s n?m sme sa c?tili ve?mi pohodlne. Hovoril o n?s pozit?vne: Ilya sa zauj?mal o nov? pr?stup na z?bavnom trhu. N?? form?t VR je strie?a?ka ako film „Hardcore“ a asi v?etci chceme by? v takom filme trochu.

M: E?te nikdy som nebol na takomto nat??an?. V sobotu ve?er v Moskve sa 50 ?ud? zhroma?dilo v nejakej dielni, zap?lili svetl?, za?ali vyfukova? veci a strie?a?. Bolo to ve?mi cool.

Soci?lna realita

Ako sa prisp?sob?te, ke? sa VR stane ?plne lacnou a dostupnou pre be?n?ho pou??vate?a?

M: VR sa ur?ite bude vyv?ja?. T?to technol?gia je pou?ite?n? pre r?zne ?lohy: medic?na, dizajn, z?bava, cestovanie a dokonca aj boj proti f?bi?m. Dobre ch?peme, ?e trh bude r?s?, nov? vybavenie pr?de na trh, star? modely zlacnej?, ?udia sa nas?tia. Ale neboj?me sa.

Ke? sa zrodilo kino, ?udia nemali mo?nos? pozera? filmy doma. V?etci i?li do kina a pozerali kr?tke, ?iernobiele, nem? filmy. Potom sa v ka?dej dom?cnosti objavili telev?zory. Za?ali vych?dza? VHS kazety DVD, objavili sa online kin? – ?udia dostali mo?nos? pozera? filmy aj doma. Ale kin? nezomreli, biznis st?le rastie. To znamen?, ?e cesty sa v ur?itom bode rozdelili a za?ali sa rozv?ja? samostatne.

?udia chc? skvel? obsah. ?udia napr?klad sedia doma s prilbami a hraj? online hry a pos?vaj? svoje postavy na vy??iu ?rove?. A potom, ke? sa dostato?ne vyrovnaj?, m??u ?s? do programu Engage a hra? t?my proti sebe fyzicky.

?o si mysl?te, ?e sa stane vo VR v najbli???ch 5-10 rokoch?

A: Analytick? spolo?nosti predpovedaj?, ?e odvetvie VR zarob? miliardy v priebehu 5-10 rokov. Je jasn?, ?e penetr?cia technol?gi? sa bude na?alej zvy?ova?. Obsah bude v?aka upgradom v?bavy komplexnej??, zauj?mavej?? a kvalitnej??. Na trhu pribudne ve?a nov?ch hr??ov, ktor? bud? p?sobi? v oblasti virtu?lnej aj roz??renej reality. Trh sa bude vyv?ja? pomerne r?chlo Google ozn?mil technol?giu vysielania hry na telev?znej obrazovke, aby ostatn? videli, ?o ?lovek v prilbe rob?. Existuje tak? probl?m: ?udia, ktor? maj? prilby, ich ?asto nepou??vaj?. Ve?k? spolo?nosti Veria, ?e je to ?iasto?ne sp?soben? t?m, ?e ostatn? nerozumej? tomu, ?o ich milovan? rob?.

M: Ke? to v?etko za?alo vo VR, ?udia sa b?li, ?e sa v?etci zamkn? doma a bud? neust?le nosi? prilby. S t?mto nem??em s?hlasi?. V?etci ve?k? hr??i sa bud? sna?i? o to, aby bola VR soci?lnej?ia. Facebook teraz implementuje zodpovedaj?cu funkcionalitu. Prenikanie technol?gi? sa uskuto?n? prostredn?ctvom obrovsk?ch spolo?nost?, najm? prostredn?ctvom soci?lnych m?di?. ?udia bud? m?c? medzi sebou komunikova? prostredn?ctvom virtu?lnej reality. Trendom VR je socializ?cia, nie izol?cia.

Te??te sa na technol?giu bud?cnosti? U? s? tu! Oby?ajn? ?nikov? ?lohy s predv?date?n?mi lokalitami u? ust?pili do pozadia. VR quest je nov? ?rove? z?bavu. Sta?? si nasadi? okuliare na virtu?lnu realitu a ponori? sa do hry.

  • ?iadne priestorov? obmedzenia – kamenn? ba?a alebo skl?dka tajn? organiz?cia, hlbiny Antarkt?dy ?i starobyl? cintor?n pln? tajomstiev. Vyberte si!
  • Dobre premyslen? z?pletky a ?lohy r?zne ?rovne?a?kosti.
  • Neop?sate?n? atmosf?ra v?aka detailnej grafike a 360-stup?ov?m poh?adom.

VR Quest roz?iruje mo?nosti ?tandardn?ch ?nikov: okuliare pre virtu?lnu realitu so ?irok?m pozorovac?m uhlom a vysokokvalitn?m obrazom ?plne ponoria hr??ov do hern?ho sveta. Interakcia s miestami, zbieranie d?kazov, stl??anie tla?idiel a l?manie stien, pohyb v priestore: tu je mo?n? v?etko!

Hr??ov zaujme ?irok? ?k?la lokal?t r?zneho veku. Vypo?ujte si ?lohu, nala?te sa na t?mov? hru a pokra?ujte!

VR Quest pon?ka hry s neust?lymi aktualiz?ciami prostredia a scen?rov. A tie najlep?ie okuliare pre virtu?lnu realitu v?s ?plne ponoria do tohto procesu. Nezab?dajte, ?e vz?cne min?ty sa m??aj?, ale doprajte si ?as, aby ste neurobili chybu. Koniec koncov, ?spe?n? v?sledok oper?cie bude z?visie? len od va?ich rozhodnut?!

Pracovn? dni: 2500 rub?ov.

V?kend: 3500 rub?ov.

D??ka rel?cie - 60 min?t (2 osoby)

8. febru?ra spustili hern? centrum „Tsel“ a spolo?nos? DVR (Dive into VR) hern? priestor pre virtu?lnu realitu Engage v n?kupnom centre Aviapark s prvou t?movou hrou na svete vo virtu?lnej realite – „VR-Polygon“

Do hry sa m??e zapoji? a? desa? ??astn?kov. Po nasaden? prilieb pre virtu?lnu realitu sa ocitn? na hernej mape, na ktorej sa m??u fyzicky pohybova?, strie?a? a tie? medzi sebou interagova?.

Po?as hry sa t?m presunie do postapokalyptick?ho mesta. Po ve?kej autonehode v nej vl?dne chaos a ?rove? radi?cie je mimo tabuliek. Hr??i si bud? musie? zachr?ni? ?ivoty obsaden?m nepriate?sk?ho ?zemia. Grafick? engine - Jednota 3D.

Aby ?lenovia t?mu vyhrali, musia pr?s? s vlastnou strat?giou, ako doby? s?perovu z?klad?u, kona? spolo?ne a pri pohybe naprie? miestnou krajinou sa vyh?ba? v?strelom a zab?ja? nepriate?ov.

Na konci hry dostan? hr??i osobn? a t?mov? v?sledky: po?et porazen?ch s?perov, ?as potrebn? na splnenie misie a presnos? v?strelov.

« Ide o nov? form?t atrakcie, ktor? dok??e spoji? ako fan??ikov legend?rnych virtu?lnych bojov?ch simul?torov, tak aj fan??ikov skuto?n?ch taktick?ch hier ako airsoft ?i laser tag. V bud?cnosti pl?nujeme spusti? nieko?ko nov?ch pr?behov a umo?ni? hr??om vybra? si svet, do ktor?ho sa chc? ponori?“,“ komentuj? Viktor Makarov a Dmitrij Kozlov, majitelia hern?ho centra „Tsel“.

« Projekt Engage je absol?tne Nov? produkt na z?bavn? trh, ktor? d?fam prekvap? na?ich n?v?tevn?kov, hovor? gener?lny riadite? DVR (Dive into VR) Michail Torkunov. — Na?a technol?gia Smart Track v?m umo??uje sledova? viac ako 250 objektov s presnos?ou 1 mm, to znamen?, ?e s prilbou sa m??ete ?plne ponori? do atmosf?ry hry a vo?ne komunikova? s partnermi a predmetmi. To d?va n??mu t?mu pr?le?itos? vytv?ra? nov?, komplexnej?ie hry. V roku 2017 vyd?me minim?lne 5 ?al??ch nov?ch hier».

Samsung Gear VR so smartf?nmi Samsung Galaxy S7 sa pou??vaj? ako prilby pre virtu?lnu realitu. Sl?chadl? s? tie? Samsung, z rodiny Level On. Mobiln? platforma bola zvolen? tak, aby eliminovala k?ble a u?ah?ila ?k?lovanie projektu v bud?cnosti.

Nov? hern? atrakciu obchodn?ho centra Aviapark m??ete nav?t?vi? ktor?ko?vek de? v t??dni. Goal Game Center je otvoren? od pondelka do ?tvrtka a nedele od 10:00 do 22:00 a v piatok a sobotu od 10:00 do 23:00.

V n?kupnom centre Aviapark sa otvoril hern? priestor virtu?lnej reality Engage s prvou t?movou hrou na svete vo virtu?lnej realite – „VR-Polygon“. Jedine?nos? projektu spo??va v tom, ?e a? 10 ??astn?kov strie?a?iek s mobiln?mi prilbami pre virtu?lnu realitu vst?pi na hern? mapu, na ktorej sa m??u fyzicky pohybova?, strie?a? a tie? medzi sebou interagova?.

Po?as hry sa t?m presunie do postapokalyptick?ho mesta. Po ve?kej autonehode v nej vl?dne chaos a ?rove? radi?cie je mimo tabuliek. Hr??i si bud? musie? zachr?ni? ?ivoty obsaden?m nepriate?sk?ho ?zemia.

Aby ?lenovia t?mu vyhrali, musia pr?s? s vlastnou strat?giou, ako doby? s?perovu z?klad?u, kona? spolo?ne a pri pohybe naprie? miestnou krajinou sa vyh?ba? v?strelom a zab?ja? nepriate?ov.

Na konci hry dostan? hr??i osobn? a t?mov? v?sledky: po?et porazen?ch s?perov, ?as potrebn? na splnenie misie a presnos? v?strelov.

„Mysl?me si, ?e otvorenie takej hernej atrakcie, akou je VR-Polygon, d? nov? impulz rozvoju z?bavn?ho priemyslu. Ide o nov? form?t atrakcie, ktor? dok??e spoji? ako fan??ikov legend?rnych virtu?lnych bojov?ch simul?torov, tak aj fan??ikov skuto?n?ch taktick?ch hier ako airsoft ?i laser tag. V bud?cnosti pl?nujeme spusti? nieko?ko nov?ch pr?behov a umo?ni? hr??om vybra? si svet, do ktor?ho sa chc? ponori?.“, - komentuj? Viktor Makarov a Dmitrij Kozlov, majitelia hern?ho centra „Tsel“.