Recenzia Oculus Rift - pokro?il? headset pre virtu?lnu realitu. Najzauj?mavej?ie hry pre Oculus Rift

Obsah recenzie Oculus Rift:

Hlavn? rysy:

  • 2 AMOLED displeje s rozl??en?m 1200 x 1080 pixelov (jeden na ka?d?
  • ka?d? oko)
  • Na pr?cu je potrebn? v?konn? po??ta?
  • Vr?tane gamepadu pre Xbox One
  • Dia?kov? ovl?danie
  • Pohybov? senzory v zariaden? prilby
  • Neodpor??a sa pre deti do 13 rokov
  • V?robca: Oculus VR
  • Maloobchodn? cena: 599 €

Mnoho pou??vate?ov sp?ja virtu?lnu realitu s Oculus Rift. A to je ?plne opodstatnen?. Pr?ve v?aka tomu sa za?ali rozv?ja? spotrebite?sk? technol?gie virtu?lnej reality, ktor? s? dostupn? pre ka?d?ho.

Po?as 2 t??d?ov pou??vania Oculus Rift som nav?t?vil ve?a virtu?lnych svetov. A hoci moje PC sp??alo len minim?lne syst?mov? po?iadavky, cel? dni a noci som tr?vil vo virtu?lnej realite. Jedn?m slovom sa mi p??ilo naozaj v?etko.

Jedin?m nepr?jemn?m momentom boli v??ne technick? po?iadavky zariadenia. Ale s t?m sa u? ned? ni? robi?. To je cena, ktor? treba zaplati? za pou??vanie najnov??ch technol?gi?.

Za??name a navrhujeme

Ako viete, ?ud? v?ta ich oble?enie. Oculus Rift sa dod?va zabalen? v ?h?adnom kufr?ku. Na kupuj?ceho ?akaj? tieto komponenty: dia?kov? ovl?danie dia?kov? ovl?danie, senzor na sledovanie pohybu prilby (na stat?ve), gamepad pre Xbox one a samozrejme samotn? prilba pre virtu?lnu realitu.

Na in?tal?ciu a pr?cu s Oculus Rift potrebujete pribli?ne 1,5 x 1,5 metra vo?n?ho priestoru. Pripojenie k po??ta?u a in?tal?cia softv?ru trv? len nieko?ko min?t. V?etko je jednoduch? a jasn? (na rozdiel od toho).

Dizajnu spotrebite?skej verzie Oculus Rift nie je ?o vytkn??. In?inierom sa podarilo vytvori? neuverite?ne ergonomick? zariadenie. V prilbe s? zabudovan? ?ahk? a pohodln? sl?chadl?. A vo v?eobecnosti zariadenie vyzer? ako kone?n? produkt. Neexistuj? ?iadne ?al?ie k?ble alebo tla?idl?.

Dia?kov? ovl?danie je vyroben? vo ve?mi zauj?mavej podobe. Padne do ruky a umo??uje ovl?da? navig?ciu v menu a ?rovne hlasitosti. Hr??i toto ovl?danie neocenia. Ur?ite sa v?ak bude p??i? v?etk?m fan??ikom filmov a telev?znych seri?lov.

Oculus Rift je takmer o 200 gramov ?ah?? ako jeho hlavn? konkurent HTC Vive.

Rozdiel v hmotnosti je dokonale c?ti? po?as dlhodob? u??vanie zariaden?. Okam?ite za?nete ch?pa?, ?e aj 200 gramov hmotnosti m??e v?razne ovplyvni? ?rove? pohodlia. Tu jednozna?ne prehr?va.

Prilba dobre sed? a zabra?uje prenikaniu svetla do zariadenia. To v?ak mohlo by? sp?soben? moj?m dos? ve?k?m nosom. Niektor? moji kolegovia sa s?a?ovali na opak.

Headset pre virtu?lnu realitu Oculus Rift je tak? pohodln?, ?e som nemohol kontrolova? mno?stvo ?asu, ktor? som v ?om str?vil. Niekedy som nechal pr?stroj zapnut? aj 12 hod?n. ?as preletel bez pov?imnutia.

Znie to ban?lne, ale pou??vate? je ?plne ponoren? do virtu?lnej reality. Imagin?rny svet je ove?a zauj?mavej?? ako ten skuto?n?! Hype okolo technol?gie virtu?lnej reality je ?plne opodstatnen?.

Sk?senosti s pou??van?m Oculus Rift

Najlep?ou hernou vo?bou pre za??naj?cich pou??vate?ov Riftu je s?bor uk??kov?ch sc?n s n?zvom Oculus Dream Deck. Uk??u a vysvetlia v?etky zlo?it? probl?my spojen? s virtu?lnou realitou.

Prv? sc?na zavedie u??vate?a a? na sam? vrchol futuristick?ho mrakodrapu. Strecha pon?ka ??asn? v?h?ad na udalosti, ktor? sa dej? ni??ie. Tento program dokonale demon?truje neobmedzen? mo?nosti virtu?lnych svetov. Pod nohami u??vate?a je nieko?kometrov? pr?zdnota.

V uliciach virtu?lneho mesta je be?n? ?ivot obchodnej metropoly v plnom pr?de. Ke? som si nasadil okuliare, automaticky som urobil p?r krokov sp?? – v?etko vyzer? tak realisticky. Virtu?lna realita dokonale sprostredkuje pocit v??ky.

Druh? uk??kov? sc?na zavedie pou??vate?a do pr?rodovedn?ho m?zea. Zrazu sa spoza rohu dlhej chodby objav? obrovsk? drav? dinosaurus! Zastav? sa priamo pred pou??vate?om a kvapk? na nich sliny. Takmer som c?tila jeho hor?ci dych.

Moji kolegovia boli prekvapen? mojou ?primnou reakciou na to, ?o sa dialo. Z tak?ho hodnovern?ho obrazu sa v?m chveje ko?a a tras? sa v?m ruky.

Hlavn? okno rozhrania programu sa naz?va Oculus Home. Vyzer? celkom ?tandardne a umo??uje v?m r?chlo sp???a?, s?ahova? a konfigurova? aplik?cie a digit?lny obsah. Napr?klad som si stiahol kr?tky film o vytvoren? tej istej ?rovne dinosaura. Film obsahoval koment?re v?voj?rov. V tomto smere m??e Oculus Rift nahradi? digit?lnu konzolu.

Kto v?ak bude tr?vi? ?as sledovan?m vide? po zak?pen? tak?ho drah?ho zariadenia? Ka?d? potrebuje hry! Tvorcovia Oculus Rift tomu ve?mi dobre rozumej?. Na za?iatku predaja bolo v obchode Oculus dostupn?ch 30 hier!

Na za?iatku predaja sa tak?mto sortimentom ani nemohli pochv?li? Xbox One a PlayStation 4. Toto naz?vame podpora komunity v?voj?rov!

Hne? po zak?pen? bal?ka Oculus Rift bud? k dispoz?cii 2 hry – Lucky’s Tale a Eve: Valkyrie. Lucky's Tale je tradi?n? ark?dov? plo?inovka. Form?t virtu?lnej reality mu v?ak jednozna?ne vyhovuje. Hr?? ovl?da roztomil? l??ku, ktor? si veselo pobehuje po svete kreslen?ch filmov. L??ka celkom ni?? svojich nepriate?ov zauj?mav? met?da- s ?derom z nad?chan?ho chvosta. Hra je vyroben? v 3D form?te.

Eve: Valkyrie uchv?ti u??vate?a nie??m ?plne in?m. Hra je vysokor?chlostn? bojov? simul?tor vesm?rne lode. Vo v?etkom si v?imnete starostliv? pr?cu v?voj?rov - kr?sna grafika, u??vate?sky pr?vetiv? rozhranie, obrovsk? hern? svet. T?ma vesm?rnych bitiek je ako stvoren? pre technol?gie virtu?lnej reality. Str?vil som ve?a hod?n v kokpite mojej lode. Chceli ste sa sta? vesm?rnym pir?tom? T?to hra je ur?ite pre v?s. Ur?ite neo?utujete.

Ten pocit, ke? sa ponor?te do tak?ho kvalitn?ho a premyslen?ho virtu?lneho priestoru, je ?a?k? op?sa?. Toto je radik?lne odli?n? od v?etk?ho, ?o som doteraz videl. To sa ned? vyjadri? slovami. Mus?te to vysk??a? sami.

A ani Gear VR sa ani z?aleka nepribli?uj? k h?bke ponorenia do VR, ktor? pon?ka Oculus Rift. Rift je absol?tne nov? ?rove? spotrebite?sk? technol?gie virtu?lnej reality.

Niektor? technick? vlastnosti sa mi zdali predbehn?? dobu. No kv?li pracovn?m povinnostiam sa ?asto stret?vam s mnoh?mi novinkami na trhu vysok? technol?gia. V?aka tomu sa dokonca c?tite trochu nesvoji.

Prvou vecou, ktor? si v?imnete pri pou??van? Oculus Rift, s? obrazovky vysokej kvality. Ich celkov? rozl??enie je 2160 x 1200 pixelov. Samozrejme, na papieri tieto ??sla vyzeraj? mimoriadne p?sobivo. Mnoh? pou??vatelia sa v?ak s?a?uj? na jemn? vizu?lne artefakty na displeji. Niektor? pixely sa odli?uj? od ostatn?ch. St?va sa to nie tak ?asto - iba na kri?ovatk?ch text?r, ale st?le. Tak?to chyby displeja som si v?imol a? po dlh?om pou??van? Oculus Rift bez preru?en?.

Je mo?n?, ?e d?vodom t?chto nedostatkov s? pr?li? ?irok? pozorovacie uhly zariadenia. Poskytuj? v?ak aj ?pln? ponorenie do virtu?lneho priestoru! Pre kvalitn? obraz som ochotn? obetova? sotva postrehnute?n? lesk nieko?k?ch pixelov na obrazovke. a ty?

Ponuku digit?lneho obsahu mo?no nazva? pohodlnou. Ale to len zatia?. Faktom je, ?e Oculus Home nem? ?iadny syst?m vyh?ad?vania digit?lneho obsahu. Samozrejme, teraz to nie je kritick?, preto?e... Aplik?ci?, hier a vide? nie je a? tak ve?a – d? sa v nich jednoducho listova?. To sa v?ak v bud?cnosti nestane. D?fam, ?e v?voj?ri pridaj? do Oculus Rift adekv?tny vyh?ad?vac? syst?m.

Jednoduch? joystick zna?ne obmedzuje mo?nos? ?plnej navig?cie Oculus Home. V priebehu nieko?k?ch hod?n som sn?val o inom sp?sobe zad?vania textu alebo pr?kazov. Mysl?m, ?e syst?m rozpozn?vania hlasu by bol skvel? na ovl?danie Oculus Rift. Neust?le pou??vanie joysticku alebo dia?kov?ho ovl?da?a zab?jalo pocit by? vo virtu?lnej realite. Ve?mi ma sklamal ch?baj?ci mikrof?n v Oculus Rift. Ako m??eme hovori? o komunik?cii pou??vate?ov v online hr?ch?

Pou??vate?sk? verzia Oculus Rift je v porovnan? s v?voj?rskou verziou trochu obmedzen?. Oculus Rift napr?klad nem??ete pou??va? ako be?n? monitor.

?o sa t?ka jednoduchosti pou??vania softv?ru a hier, Oculus Rift jednozna?ne prekonal svojho priameho konkurenta HTC Vive. Juhok?rejsk? spolo?nos? HTC m? v?ak v ruk?ve ukryt? v??ny tromf – platformu SteamVR. Od dne?n?ho d?a je kompatibilita medzi Oculus Rift a SteamVR takmer nulov?. Podarilo sa mi stiahnu? nieko?ko aplik?ci? zo SteamVR do Rift, ale nepodarilo sa mi ich spusti?. Nemysl?m si, ?e sa situ?cia v bud?cnosti ve?mi zmen?. Toto je politika spolupr?ce medzi HTC a Steam. Spo?ahn?? sa m??eme len na ?udov?ch remeseln?kov, ktor? dok??u vytvori? softv?r pre kompatibilitu platforiem.

Ovl?da? Xbox one nie je vhodn? na ovl?danie sveta virtu?lnej reality. Bez probl?mov si samozrejme porad? s hrami s jednoduchou mechanikou ovl?dania (napr?klad Eve: Valkyrie alebo Lucky’s Tale). Ale d?fame v nie?o ve?k?, v?ak?

HTC Vive je vybaven? samostatn?mi ovl?da?mi pre ruku ka?d?ho pou??vate?a. To poskytuje ?pln? slobodu konania a pohybu vo virtu?lnom svete. Na cest?ch m??ete napr?klad strie?a? z proviz?rneho luku alebo pi?tol?. V najlep??ch trad?ci?ch americk?ch ak?n?ch filmov!

O?ak?va sa, ?e predaj ofici?lneho ovl?da?a Oculus Touch za?ne v druhej polovici roka 2016. Je zrejm?, ?e uvo?nenie ergonomick?ho manipul?tora len zlep?? poz?ciu Riftu na trhu virtu?lnej reality. Cena Oculus Touch zost?va nezn?ma.

Nedostatok nat?vneho ovl?da?a nerob? Oculus Rift hor??m ako Vive. HTC pon?ka pou??vate?om zariadenie, ktor? je o 200 gramov ?a??ie ako jeho konkurent. Navy?e, nastavenie Vive je ove?a zlo?itej?ie. Ka?d? zariadenie m? svoje klady a z?pory, ale ovl?da? pre Xbox One ur?ite br?ni zariadeniu Oculus v dosiahnut? jeho pln?ho technick?ho potenci?lu.

Pri niektor?ch hr?ch Oculus Rift som sa c?til extr?mne zle. Stratil som orient?ciu v priestore a ve?mi sa mi to?ila hlava. O?ividne m?m na to ist? predispoz?cie.

Po chv?li hrania Adr1ft som c?til skuto?n? pocit nevo?nosti. Vydr?al som len 20 min?t z?vratn?ch (v pravom zmysle slova!) pretekov. Potom som sa asi na hodinu spam?tal a zlo?il som si prilbu Oculus Rift.

S automobilov?m simul?torom Project Cars dopadlo v?etko ove?a hor?ie. U? po 5 min?tach hrania som bol n?ten? preteky zastavi?. Po ?ele mu stekali kvapky studen?ho potu. Hrozilo, ?e sa mi ?al?dok obr?ti naruby.

Nepohodlie som za?il iba v nieko?k?ch hr?ch a na?iel som nieko?ko podobnost?: v?etky boli v prvej osobe. V nich ste sa mohli pohybova? do str?n a obzera? sa. V hr?ch, kde postava nemala schopnos? pohybova? sa v priestore, som netrpel kinet?zou. Ke? som si to uvedomil, prestal som hra? hry, ktor? boli nepr?jemn? m?jmu vestibul?rnemu apar?tu.

Toho sa ob?vali v?voj?ri Oculus Rift. Dokonca rozdelili aplik?cie do 3 ?rovn? komfortu. Do prvej kateg?rie patria hry ur?en? pre ka?d?ho. Nesp?sobuj? nepohodlie. Do druhej kateg?rie patria kontroverzn? produkty. U niektor?ch subjektov niekedy sp?sobovali nevo?nos?. Nakoniec tretia kateg?ria aplik?ci?. V nich bud? ma? hr??i ?pln? vo?nos? pohybu a smeru poh?adu. Samozrejme, existuje ve?mi re?lna mo?nos? nepr?jemn?ch pocitov.

Hry z kateg?rie 3 by ste v?ak nemali hodnoti? ako najzauj?mavej?ie a najpremyslenej?ie. Moji kolegovia testovali aplik?cie iba z kateg?rie 1 a 2 a ich em?cie sa nel??ili od mojich! Najnepr?jemnej?ie je, ?e potenci?lny kupec nevie vopred ur?i?, na ak? citlivos? m? jeho vestibul?rny apar?t virtu?lna z?bava. M??eme len d?fa? v ??astie.

Po?iadavky na syst?m

Na pr?cu s Oculus Rift potrebujete v?konn? hern? po??ta? (pozri). Prilba pre virtu?lnu realitu m? v sebe zabudovan? 2 AMOLED displeje. Rozl??enie ka?d?ho z nich je 1080 x 1200 pixelov. Obnovovacia frekvencia je 90 hertzov. V?voj?ri uv?dzaj?, ?e pre maxim?lny pocit ponorenia sa do virtu?lnej reality mus? PC pou??vate?a poskytn?? v hr?ch 90 FPS (sn?mok za sekundu).

Po?me trochu technicky. U? 60 sn?mok za sekundu umo??uje pou??vate?om vychutna? si r?chle hry bez vidite?n?ho oneskorenia. Malo by sa bra? do ?vahy vysok? rozl??enie obr?zky na displeji Oculus Rift. Technick? vlastnosti Riftu vy?aduj? ove?a v???? v?po?tov? v?kon (napokon, syst?m m? 2 samostatn? displeje).

Dokonca aj relat?vne nov? hern? syst?my bud? potrebova? aktualiz?ciu. Ve?mi drah? upgrade. Len k?pou ?al?ej grafickej karty sa nedostanete (Rift nepodporuje SLI ani Crossfire). V?etky hern? po??ta?e, na ktor?ch som testoval Oculus Rift, sp??ali minim?lne syst?mov? po?iadavky. Z tohto d?vodu som musel ?asto ?myselne zni?ova? kvalitu obrazu (ani si neviete predstavi?, ak? hrozn? oneskorenie alebo koktanie vyzer? na displeji Oculus!). V?etk?m potenci?lnym pou??vate?om Oculus Rift preto odpor??am, aby na technickej zlo?ke hernej platformy ne?etrili. Najm? na grafickej karte. Pre m?j hern? po??ta? som pou?il sponzorovan? po??ta? Overclockers Titan Virtual Force. Grafick? karta Nvidia GeForce GT X980 Ti odviedla svoju pr?cu dobre.

M?m v?ak probl?my s vo?n?m miestom na SSD disku. Faktom je, ?e softv?r pre Oculus Rift sa automaticky nain?taluje na disk Windows.

Oplat? sa k?pi? Oculus Rift?

Mnoh?ch pou??vate?ov vystra?? cena kompletnej hernej s?pravy Oculus Rift (upgrade alebo k?pa hern?ho PC + n?klady na samotn? zariadenie). 599 dol?rov je ve?a. Dokonca aj pre jedno z ?plne prv?ch zariaden? virtu?lnej reality. Ale je tu jedno plus, ktor? ?ahko prev??i vysok? n?klady. Faktom je, ?e k?pou Oculus Rift sa pou??vate? bude m?c? dotkn?? virtu?lnej reality, ktor? sa len za??na rozv?ja?. Podobn? situ?cia nastala aj na za?iatku predaja ?plne prv?ho iPhonu. Koho vtedy zauj?mala cena novinky? Toto je skuto?n? technick? revol?cia!

Je ?a?k? ur?i?, ktor? platforma virtu?lnej reality je lep?ia. Mal som sk?senosti s pou??van?m HTC Vive, ale i?lo o v?voj?rske zariadenie. Je mierne odli?n? od kone?nej spotrebite?skej verzie. Po porovnan? t?chto 2 zariaden? m??em poveda?, ?e Oculus Rift je vhodnej?? pre hr??ov. Pohodln? dizajn prilby umo??uje str?vi? pomerne dlh? ?as vo virtu?lnej realite.

Zariadenie HTC vy?aduje zlo?it? nastavenie a ove?a viac vo?n?ho miesta. Aj za existuj?cimi nedostatkami prvej verzie Oculus Rift je mo?n? vidie? ve?mi re?lne vyhliadky na v?voj produktu. Je dos? mo?n?, ?e v bud?cnosti sa virtu?lna realita stane absol?tnou nevyhnutnos?ou pre v?etk?ch milovn?kov high-tech.

Verdikt

Teraz je spotrebite?sk? verzia Oculus Rift ide?lnym zariaden?m len pre ur?it? kontingent. S?hlas?te, nie ka?d? je pripraven? vyrovna? sa s technick?mi nedostatkami a vysok?mi cenami. Ost?va n?m len d?fa? v bud?ci v?voj projektu.

Pou??vate? skryl svoje ?daje

Probl?m je vyrie?en?

V?hody: Dobr? kvalita obrazu (ale samozrejme nie ide?lna), dobr? efekt ponorenia, perfektn? sledovanie hlavy a tela, schopnos? le?a?, sedie?, sk?ka?, oh?ba? sa a pohybova? sa po miestnosti s rozlohou cca 2 m2 a pr?davn? sn?ma? do 5 m2. Toto v?etko rob?te v re?lny svet a to ist? sa deje vo virtu?lnom. Oto?i? o 360 stup?ov, n?zka hmotnos? a pohodln? dizajn, vstavan? odn?mate?n? sl?chadl? s dobrou kvalitou zvuku, vstavan? mikrof?n, s??as?ou balenia je aj gamepad od xbox one a ovl?dac? panel s d?le?itou funkciou ovl?dania hlasitosti, podpory steam vr a hier pre htc vive ( aj ke? pre akt?vne hry so sledovan?m r?k je potrebn? dok?pi? oculus touch ), ?prava medzipupil?rnej vzdialenosti, jednoduchos? pripojenia a nastavenia, kvalita vyhotovenia, kvalitn? a kr?sne balenie vo forme puzdra. Nev?hody: Vysok? cena, pozorovac? uhol 110 stup?ov (na ponorenie sa do VR sveta a efekt pr?tomnosti to s?ce sta??, ale chcete pozorovac? uhol ako napr. skuto?n? ?ivot), mal? efekt podvodn? maska, ch?baj?ce bezdr?tov? pripojenie prilby k PC, ch?baj?ci konektor pre sl?chadl?. Koment?r: Prilba je dobr?, samozrejme nie bez svojich nedostatkov, ale v?etky jej nedostatky nie s? kritick? a ?o je najd?le?itej?ie, nezasahuj? do ??inku pr?tomnosti. Mnoh? mu vy??taj? aj vstavan? sl?chadl?, no pre m?a s? tieto sl?chadl? ve?k?m plusom, ke??e je tam menej k?blov a maj? dobr? kvalitu zvuku, no ak si chcete pripoji? vlastn?, tak tie vstavan? m??u by? ?ahko sa odn?maj? oto?en?m skrutiek a navy?e s? ve?mi pohodlne nastavite?n? a v pr?pade potreby sa daj? ?ahko premiestni? z u?? bez zlo?enia prilby, m?nusom je v?ak samozrejme absencia konektora na sl?chadl?. Ak si toti? chcete pripoji? vlastn?, budete ich musie? pripoji? k PC a to je ?al?? dr?t navy?e, alebo si k?pi? nedr?tov?. Objavuj? sa naozaj zauj?mav? hry a aplik?cie a existuj? aj bezplatn? a mnoh? VR hry si m??ete stiahnu? z torrentov, samozrejme pre referenciu, nedajbo?e, aby ste hrali pir?tske hry))) Kvalitn? a bezplatn? VR mody pre star? hry s? sa tie? za??naj? objavova?. Napr?klad pre doom 3, ?o je dobr? spr?va. Pr?tomnos? gamepadu v s?prave je tie? mnoh?mi kritizovan?, ale ke??e hranie VR hier na kl?vesnici je mimoriadne nepohodln?, mysl?m si, ?e bezdr?tov? gamepad v s?prave je plus, nie m?nus. Po t??dni pou??vania si uvedom?te, ?e si mus?te k?pi? oculus touch (s?prava ru?n?ch ovl?da?ov a ?al?? senzor), ke??e v???ina zauj?mav?ch projektov VR vy?aduje ru?n? ovl?da?e. Tip: Ak chcete dosiahnu? maxim?lne ponorenie, mus?te zauja? polohu tela podobn? polohe va?ej hernej postavy. Napr?klad, ak va?a postava v hre stoj?, mus?te zauja? postoj a ot??a? sa telom, nie joystickom, t?mto sp?sobom sa zvy?uje efekt pr?tomnosti a zmizne kinet?za. Hlavn? vec je nezamota? sa do dr?tu.))) ?o sa t?ka sn?ma?a, je lep?ie ho umiestni? nad hlavu a by? od nej vo vzdialenosti asi jeden a pol metra, aby bolo telo ?plne v jeho l??i a potom bude sledovanie dokonale presn?. Taktie? neodpor??am prip?ja? HDMI prilby k zapnut?mu PC a e?te lep?ie HDMI znova neodp?ja?.

PREKLADY

Prihl?ste sa na odber blogu e-mailom. po?ty

Zadajte svoju adresu Email ak chcete dost?va? upozornenia na nov? pr?spevky na tomto blogu.

Ako sa blog zaplnil, uvedomil som si, ?e cel? toto obrovsk? mno?stvo inform?ci? o r?zne zariadenia virtu?lna realita mus? by? ?trukt?rovan? na jednom mieste. Tomuto ??elu sl??i t?to str?nka. Na ?om, hne? ni??ie, budem nielen publikova? v?etky hlavn? a d?le?it? inform?cia o prilbe pre virtu?lnu realitu Oculus Rift, ktor? je k dispoz?cii u? dnes, ale pok?sim sa ho udr?iava? aktu?lny upravovan?m zmenen?ch inform?ci? a prid?van?m nov?ch a relevantn?ch spr?v bli??ie ku koncu str?nok. Ak ste nena?li odpove? na ot?zku, nap??te do koment?rov, ??m nielen z?skate odpove? na t?to ot?zku, ale pom??ete ju n?js? aj ostatn?m chor?m v bud?cnosti na tejto str?nke. Tak?e, ako povedal Gagarin – po?me.

Na za?iatok, v pr?pade, ?e ste sa sem zat?lali a nevedeli ste absol?tne ni? o virtu?lnej realite v?eobecne a o Oculus Rift konkr?tne (a dokonca aj v USA to pod?a posledn?ch odhadov rob? asi 60-70% hr??ov), navrhujem stru?ne zozn?mte sa s t?mto fenom?nom, ktor? u? p?r rokov vzru?uje mysle mnoh?ch ?ud?. Ak to chcete urobi?, mali by ste sa obr?ti? na ?l?nok ?peci?lne nap?san? na tento ??el, ktor? jasne vysvet?uje. Po tom ideme ?alej. Hrdinom tejto str?nky je prilba pre virtu?lnu realitu Oculus Rift a v?etko okolo nej.

Stru?n? hist?ria Oculus Rift

Za?nime od za?iatku. S t?m, ako to v?etko za?alo. Tu si to v?imnem Hist?ria virtu?lnej reality 21. storo?ia za??na s Oculus Rift. Nie nadarmo som spomenul 21. storo?ie. Pokusy o zostavenie tak?hoto zariadenia sa uskuto?nili ove?a sk?r, e?te pred rokom 2000. Rozvoj techniky v?ak neumo?nil zostavi? poriadny pr?stroj a vyvolali len smiech a neboli ve?mi ob??ben?. K?m si na tak?to projekt v roku 2011 nespomenuli dvaja s?druhovia Palmer Luckey a John Carmack, boli to pr?ve oni, ktor? sa nesk?r stali l?drami spolo?nosti Oculus VR.

Jedno z prv?ch zariaden? virtu?lnej reality 20. storo?ia

V auguste 2012 bola vytvoren? kampa? na Kickstarteri s cie?om z?ska? peniaze na v?voj a zostavenie prvej verzie headsetu pre virtu?lnu realitu Oculus Rift. Verejnosti bol dokonca predstaven? funk?n? prototyp zariadenia, ktor? bol tzv Oculus Rift Developer Kit 1 (DK1). Kampa? pritiahla to?ko pozornosti, ?e len za 4 hodiny bolo cel? po?adovan? mno?stvo 250 tis?c americk?ch dol?rov. Zbierka sa ale nezastavila a po?as nasleduj?cich 30 dn? do zariadenia vlo?ilo svoje peniaze pribli?ne 9,5 tis?c ?ud?, ktor? celkovo vyzbierali pribli?ne 2,5 mili?na dol?rov. Ke? sa pozriem trochu dopredu, spomeniem, ?e...

V okt?bri 2013 vy?la vylep?en? verzia Oculus Rift pre v?voj?rov, tzv Oculus Rift Developer Kit 2 (DK2). Novinka z?skala kvalitnej?? displej od Samsungu (nesk?r tieto firmy e?te nieko?kokr?t spolupracovali). Stoj? za zmienku, ?e DK1 aj DK2 si mohol k?pi? ktoko?vek, nemuseli ste by? v?voj?rom.

T?to prezent?cia vy?aduje JavaScript.

V marci 2014, ke? sme videli divok? popularitu zariadenia, Oculus VR z?skava soci?lny gigant – Facebook. Jej l?der videl bud?cnos? v technol?gii virtu?lnej reality. Po k?pe boli do rozvoja investovan? nemal? prostriedky.

A u? v septembri 2014 bola vydan? nov? verzia prilby pre virtu?lnu realitu Oculus Rift Crescent Bay. Po mnoh?ch zmen?ch v porovnan? so svojimi predkami sa u? viac podobal kone?nej verzii zariadenia, ktor? sa ?oskoro za?ala pred?va?.

T?to prezent?cia vy?aduje JavaScript.

N?zov tohto kone?n?ho zariadenia je v s??asnosti Spotrebite?sk? verzia Oculus Rift (CV1). Prv? predaj za?al 6. janu?ra 2016, ale o tom ni??ie v texte.

T?to prezent?cia vy?aduje JavaScript.

?pecifik?cie Oculus Rift

Mysl?m, ?e sa to oplat? prinies? vlastnosti v?etk?ch modelov Oculus Rift a na u?ah?enie orient?cie v nich ich form?tujem do s?hrnnej porovn?vacej tabu?ky.

Charakteristika r?znych verzi? Oculus Rift

Parameter Oculus Rift DK1Oculus Rift DK2?ivotopis Oculus Rift
Rozl??enie displeja (na oko)pixelov640 x 800960 x 10801080 x 1200
FrekvenciaHz60 75 90
odpove?pani5 2 2
Pozorovac? uholTitul90 100 100
Senzory Gyroskop
Akcelerometer
Gyroskop
Akcelerometer
Magnetometer
Gyroskop
Akcelerometer
Magnetometer

Pou?ite?nos? Oculus Rift

Spo?iatku, po?n?c DK1, bol Osulus Rift umiestnen? iba ako z?bavn? zariadenie. Bol navrhnut? na pou?itie v hr?ch virtu?lnej reality a sledovan? filmov. ??m ?alej sa v?ak t?to ot?zka rozpracov?vala, t?m viac sa do tejto z?le?itosti zap?jali najr?znej?? konkurenti a partneri. ??m viac sa uk?zalo, ?e hry nie s? z?aleka jedinou oblas?ou pou?itia zariaden? virtu?lnej reality. V s??asnosti sa u? vyu??vaj? v medic?ne, obchode a ?kolstve. A to som spomenul len to, ?o mi hne? napadlo. V skuto?nosti existuje ove?a viac oblast? pou?itia a raz si t?to problematiku pre?tudujem bli??ie a nap??em ?l?nok.

Cena Oculus Rift

Ko?ko teda stoj? tak? rados?? Randi?, Cena Oculus Rift je 600 dol?rov. Navy?e, aby ste ho mohli pou??va?, mus?te ho zostavi? pomerne v?konn? po??ta? s cenovkou okolo 1000 americk?ch dol?rov. Samozrejme, hovor?me o mont??i od za?iatku. Napr?klad u? m?m pomerne v?konn? stroj, ktor? presne sp??a spodn? latku po?iadaviek syst?mu Oculus Rift. Niektor? si mo?no bud? musie? k?pi? iba grafick? kartu.

Po?iadavky na po??ta? Oculus Rift

In?mi slovami, je lep?ie to s istotou vedie?. Vo v?eobecnosti s? odpor??an? syst?mov? po?iadavky pre Oculus Rift:

  • Grafick? karta NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • Procesor Intel i5-4590
  • RAM 8 GB
  • Video konektor HDMI 1.3
  • Konektory na syst?movej jednotke 3x USB 3.0 port 1x USB 2.0 port
  • Opera?n? syst?m Windows 7 SP1 64

Dovol?m si v?ak tvrdi?, ?e len m?lo ?ud? dok??e okam?ite poveda?, ?e jeho n?pl? je v?konnej?ia a chladnej?ia, ako sa odpor??a. Napriek tomu to nie s? inform?cie, ktor? by st?li za zapam?tanie a zapam?tanie. Uvedomuj?c si t?to skuto?nos?, spolo?nos? Oculus VR vydala program, ktor? v?m umo??uje kontrolu. Trochu sa odch?lim od tejto konkr?tnej prilby a porad?m v?m, aby ste ju dodato?ne pou?ili pre ich prilbu. Na rozdiel od Okulusovskaya testuje konkr?tnej?ie, na ?rovni viac-menej re?lneho v?konu, a nie len pr?tomnosti hardv?ru.

Zariadenie a Rusko

K dne?n?mu d?u neexistuje ?iadna ofici?lna dod?vka Oculus Rift do Ruska. A tie? predobjedn?vky. Je k dispoz?cii iba v nasleduj?cich krajin?ch:

USA, Ve?k? Brit?nia, Austr?lia, Belgicko, Kanada, D?nsko, F?nsko, Franc?zsko, Nemecko, Island, ?rsko, Taliansko, Japonsko, Holandsko, Nov? Z?land, N?rsko, Po?sko, ?panielsko, ?v?dsko, Taiwan.

Predobjednajte si Oculus Rift

Ako som u? povedal, predobjedn?vky na Oculus Rift za?ali 6. janu?ra 2016. Doslova za p?r min?t sme cel? d?vku rozdrvili zariaden?. Na z?klade princ?pu zad?vania objedn?vok v?ak prebehne iba samotn? doru?enie v auguste 2016.

T?, ktor? si predobjednali pred apr?lom, dostali dve hry ako dar?ek – a Eva: Valkire. K dne?n?mu d?u je zahrnut? iba prv? hra, ?o je ark?dov? hra o malej l??ke v ?t?le „Mario“ vo virtu?lnej realite.

Vybavenie Oculus Rift

Prilba Oculus Rift je dod?van? s gamepadom pre Xbox One, ovl?dac?m panelom pre vstavan? mu??u Oculus Remote, sl?chadlami a senzorom na jednoduch? sledovanie polohy prilby v priestore. A ako je uveden? vy??ie, hra Lucky's Tale.

O nev?hod?ch bal?ka Oculus Rift

Pr?stroj sa nezaob?de bez muchy. ?al?? odsek je v?lu?ne m?j osobn? n?zor, ktor? som si vytvoril z pozorovania situ?cie okolo Oculus Rift zvonku. V snahe r?chlo vst?pi? na trh bu?te prv? a vezmite si ?o najviac lahodn? kr?m od kupuj?cich hodila spolo?nos? Oculus VR na trh surov? a nedokon?en? zariadenie. Sved?? o tom mno?stvo z?va?n?ch ch?b.

Prilba v s??asnej konfigur?cii nem? , ktorej vydanie je pl?novan? v druhej polovici roka 2016, samozrejme za pr?platok. Teraz je s??as?ou balenia gamepad z Xbox One.

Navy?e, okrem ch?baj?cich ovl?da?ov, prilba pon?ka pomerne zmen?en? verziu sledovania polohy pou??vate?a v priestore. Nie je schopn? vytvori? „hraciu z?nu“ ako jeho konkurent, v ktorej v?razne str?ca.

U? dnes existuje nie?o, ?o vyu??va mo?nosti ovl?da?ov a tak?ho syst?mu Room Scale. Tieto dva nedostatky teda zna?ne ovplyv?uj? po?et kvalitn?ch hier na syst?me Oculus Rift.

Situ?cia by sa mala ?iasto?ne zlep?i?, ke? sa za?ne pred?va? syst?m sledovania pou??vate?ov Oculus Touch a Oculus VR, ale zost?va otvoren? ot?zka ceny za tieto polo?ky.

D?tum vydania Oculus Rift

Moment?lne je mo?n? Oculus Rift zak?pi? iba predobjedn?vkou alebo od predajcov (pozri inform?cie vy??ie). Mont??ne linky s? zaplnen? objedn?vkami a firma ich pre nedostatok komponentov nest?ha plni?. O dostupnosti Oculus Rift v maloobchodn?ch predajniach zatia? nie s? ?iadne inform?cie. Je nepravdepodobn?, ?e sa to stane pred augustom a? septembrom, preto?e pr?ve na toto obdobie sa teraz prij?maj? predplaten? objedn?vky. In?mi slovami, bli??ie k augustu bud? tov?rensk? linky nato?ko vy?a?en?, ?e prilieb bud? „nadbyto?n?“. O d?tume za?iatku predaja v Rusku zatia? nie s? ?iadne inform?cie.

Najzauj?mavej?ie hry pre Oculus Rift

Kv?li viacer?m okolnostiam tu zverejn?m zoznam hier pre virtu?lnu realitu pre Oculus Rift, ktor? m?m na svojej str?nke. Zoznam zauj?mav?ch hier pre Oculus Rift netvrd?, ?e je ?pln?, niektor? z nich mo?no unikli mojej pozornosti alebo ?akaj?, k?m na ne pr?de rad. Okrem toho stoj? za to pochopi?, ?e je to v?lu?ne m?j „IMHO“ a m?j n?zor sa m??u l??i? od v??ho vkusu.

Hry, ktor? stoja za pozornos?:

T?to prezent?cia vy?aduje JavaScript.

Najnov?ie spr?vy Oculus Rift

Spolo?nos? Oculus VR m? z?kazn?kov. Vysvetlen? absenciou na mont??nej linke d?le?it? komponent prilba, kompenzovan? dopravou zdarma. Celkovo sa cel? rad oneskoril asi o mesiac.

Majitelia, preto?e aj najviac drah? model, pr?li? slab? pre hry a aplik?cie virtu?lnej reality.

Japonsk? startup zalo?en? na Oculus Rift v?m umo??uje by? nabl?zku svojim bl?zkym, aj ke? v ich bl?zkosti by? nem??ete.

CV1. Vec nie je jednoduch?, surov?, n?klady v Rusku s? trikr?t vy??ie ako v na?ej vlasti, a to je sotva opodstatnen?. Vedel som tie?, ?e neexistuj? takmer ?iadne hry, ale in?pirovala ma my?lienka k?pi? si ju hne?, ako som minul? rok vysk??al verziu DK2. A bol som naozaj nad?en?, preto?e ke? som si prv?kr?t nasadil okuliare na predv?dzacom st?nku, bol som jednoducho ohromen?! Nikdy som ne?akal tak? siln? z?ber virtu?lnej reality. M?m viac ako desa? rokov „hern?ch sk?senost?“ Hral som stovky hier na r?znych nastaveniach, s r?znymi monitormi, ovl?da?mi a vo VR som nikdy nevidel ni? podobn?. Ka?d? hovor? o tomto „neuverite?nom ponoren?“, ja viem, ale je ?a?k? poveda? inak, bolo to naozaj skvel?. Toto je bud?cnos?. :)

Mysl?m, ?e stoj? za to op?sa? t?to prv? sk?senos?. Len si to predstavte: najprv pr?de ponorenie do tmy a ticha. DK2 mal takmer ?pln? sveteln? izol?ciu; pokia? si pam?t?m, nemohol som ani vidie?, ?o sa okolo m?a deje. Nepo?ul som ani svoje okolie - dali mi vhodn? sl?chadl?. Bolo to ako v momente, ke? sa v luxusnom kine vypn? svetl?, v?etci st?chnu a vy ?ak?te, ?e sa obrazovka rozsvieti a zvuk v?s omrz? a? do ?piku kost?. A potom - oslniv? z?blesk svetla a som vo virtu?lnej realite! Jednoduch? demo. Sed?m na atrakcii, na?avo a napravo odo m?a na hojda?k?ch sedia nejak? low-poly stra?ideln? diev?at? - tak?, ?e som sa pon?h?al dopredu a za?al som sa obzera? po trochu menej stra?idelnom okol?... nebolo tam ni? vynikaj?ce v samotnom deme, ale bolo c?ti?, ?e objem v?etk?ho okolo bol ??asn?! ?iadne porovnanie s 3D telev?zormi. Skuto?n? 3D vo VR – bolo to v?ade okolo! Dokonca aj ohnisko v??ho videnia sa men?, ke? sa striedavo pozer?te na vzdialen? a bl?zke predmety, ako v skuto?nosti - a v?etky s? vn?man? desa?kr?t re?lnej?ie ako na plochej obrazovke, a to aj pri hroznej kvalite modelov a text?r, ktor? pon?kalo demo. . Nehovoriac o tom, ?e vo VR sa pozer?te okolo seba ako v skuto?nom svete a ot??ate hlavou. Ke? sa hojda?ka dala do pohybu, aby som bol ?primn?, zrazu to za?alo by? aj trochu desiv?. Hoci som v?etko hral a v?etko videl na obrazovke monitora, ani neust?le zmeny orient?cie v priestore neboli pre m?a novinkou (Prey, Alien vs Predator). Ale vo virtu?lnej realite bolo ponorenie pr?li? siln?. Za?al som sa br?ni?... a doslova po 20-30 sekund?ch, nech sa deje ?oko?vek, tieto okuliare ?plne oklamali m?j mozog - za?ala mi odch?dza? zem pod nohami!

VR Oculus Rift CV1 Home Experience


VR Oculus Rift CV1 Home Experience

VR Oculus Rift CV1 Home Experience


VR Oculus Rift CV1 Home Experience

Ur?ite ste u? videli “Unboxing” a recenzie na tieto okuliare, viete si to predstavi?? vzh?ad a ich ofici?lnom obchode, poviem v?m, ako sa Oculus Rift c?ti pri dlh?om pou??van?.

Za?nem t?m zl?m. Predov?etk?m preto, ?e s? to pr?ve probl?my, s ktor?mi sa pou??vate? tak?chto VR okuliarov pot?ka, ke? sa mu minie dostatok jednoduch? nastavenie a v?etky druhy ofici?lnych demon?tr?ci?. Po prv?, je zrejm?, ?e obraz je st?le ?aleko od ide?lu. Pri okuliaroch n?zke rozl??enie obrazovky. Viem ur?ite, ?e v CV1 A HTC Vive najviac najlep?ia kvalita obr?zky, ktor? teraz mo?no vidie? vo vlastn?ch VR headsetoch, no ani to nesta??. Nestane sa to hne? pre ka?d?ho, ale „mrie?ka“ pixelov v?s za?ne up?ta?. Ch?ba najm? zrete?nos? kresby na vzdialen?ch objektoch. V niektor?ch hr?ch to m??e by? kritick?. Toto sa pre m?a napr?klad stalo kritick?m Elite Dangerous- pr?ve v tejto hre je nev?hoda ve?mi n?padn? obrovsk? mno?stvo rozhranie a tenk? ?iary (napr?klad symboly dr?h), ako aj z d?vodu ve?k?ch vzdialenost?. Ak chcete z?ska? predstavu o tom, ako to vyzer?, m??ete sk?si? beh Elite Dangerous na modernom FullHD monitore, povedzme 27“ uhloprie?ke, nastavenie rozl??enia na polovi?n?ch 960x540 v re?ime celej obrazovky. Obraz sa teda uk??e by? bu? pr?li? ?kvrnit? a po?kriaban? (s aliasingom), alebo pr?li? zakalen? a rozmazan? (s pokriven?mi antialiasingov?mi technol?giami). Z rovnak?ho d?vodu by bolo ?a?k? hra? napr. ArmA– kde potrebujete zacieli? na kilometre vzdialen?ho nepriate?a, ke? aj na dobrom monitore ob?as vyzer? ako kopa pixelov. T?to situ?cia sa d? napravi? kvalitn?m anti-aliasingom, alebo pou?it?m technol?gie DSR od Nvidie, zv??en?m rozl??enia na 200%, no potom bude ve?a modern?ch hier vy?adova? nie?o ako GTX 1080 v syst?movej jednotke (existuje aj probl?m s v?konom).

Kvalitn? anti-aliasing v mnoh?ch modern?ch hr?ch jednoducho nie je podporovan? – zatia? ?o na monitore sa toto rozmazanie d? e?te norm?lne vn?ma?, tak vo VR rozhodne nie. A v?voj?ri s? zvyknut? pou??va? nie pr?li? n?ro?n?, ale vizu?lne ?plne slab? ( pod?a m?jho n?zoru) technol?gie ako FXAA a TAA.

A tento probl?m sa, ?ia?, zatia? ned? vyrie?i? - v bud?cnosti si budete musie? k?pi? nov? VR okuliare s in?mi obrazovkami s vy??ou hustotou pixelov (je mal? ?anca, ?e v?m umo?nia aktualizova? star?, ale je nepravdepodobn?, ?e to bude v Rusku ?ahk?). Mus?te to len prija? a u?i? si to, ?o teraz m?te – ale v skuto?nosti to v?bec nie je ?a?k?. Nedalo mi nenap?sa? o n?zkom rozl??en?, ale bolo by ?plne nespr?vne odmietnu? v?etky dostupn? verzie okuliarov VR len kv?li nedostatku rozl??enia. Ve? kedysi sme hrali na ?tvorcov?ch monitoroch s rozl??en?m pod HD – a ni?, bolo to super. ;) To ist? s okuliarmi. Navy?e, v hr?ch, ktor? s? p?vodne vyroben? pre VR, s? veci lep?ie. Ich v?voj?ri sa sna?ia urobi? obraz ?o najjasnej?? ?peci?lne pre VR. Tento probl?m v?razne neprek??a pri hran? v???iny hier (v?nimky s? pop?san? vy??ie). Dokonca to ani ve?mi neprek??a pri sledovan? filmu! ?al?? stoj? v ceste. Najprv...

Do?asne vynechajme sarkazmus neprajn?kov VR, ?e „ Samozrejme, nie je to rozl??enie, ?o n?m br?ni – sk?r n?m br?ni nedostatok hier samotn?ch!“- je tu skuto?nej?? probl?m, ktor? teraz v?etk?ch odstra?uje. Poviem v?m o kinet?ze. ?no, je to hrozn?. Pocity hor??ky, tia?e a z?vratov... vo v?eobecnosti, ak ste niekedy mali ve?k? morsk? chorobu na lodi alebo v aute, viete. Ak nie, zist?te to s VR okuliarmi, preto?e zrejme rozb?jaj? vestibul?rny apar?t aj t?m ?u?om, ktor? sa s nie??m podobn?m e?te nestretli. U? nie je potrebn? ?aka? Nov? verzia zariaden? (pochybujem, ?e sa v tomto smere nie?o v??ne zlep??). Nevo?nos? z pohybu- toto je v??ny samostatn? probl?m s okuliarmi VR vo v?eobecnosti (ak?ko?vek, dokonca aj pri 60 sn?mkach za sekundu). Ale pokia? m??em poveda?, v kone?nom d?sledku je to ?isto vec zvyku. :)

VR Oculus Rift CV1 Home Experience


VR Oculus Rift CV1 Home Experience

VR Oculus Rift CV1 Home Experience


VR Oculus Rift CV1 Home Experience

Zd? sa, ?e som vo v?eobecnosti za?al poci?ova? ove?a men?iu nevo?nos? z pohybu, ke? som si u?il tabletu Dramamine len raz (m??ete sa smia?, samozrejme, ale je to rovnak? nevo?nos?, ak? dostanete na lodi alebo v aute – liek pom?ha :P) Potom som chv??u sedel v okule viac ako hodinu vo War Thunder a The Vanishing of Ethan Carter, pohyb, samozrejme, nie teleport?ciou, ale obvykl?m sp?sobom. Tie? som si v?imol, ?e m?m ove?a menej nevo?nosti z pohybu, ke? sed?m s rukami na kl?vesnici a my?i (a v skuto?nosti sa s nimi hr?m).

Po ?ase kinet?za prestala ?plne, bez ?al??ch tabletiek a dokonca aj v stoji a bez kl?vesnice. Naposledy som sedel v Oculuse hodinu a pol bez ak?hoko?vek nepohodlia, pre?iel som Metro 2033 (viac o tom ni??ie) s Xbox gamepadom. Tie? u? nec?tim ?iadne nepohodlie, ke? strie?am do nepriate?ov, r?tiacich sa divokou r?chlos?ou cez ?rovne strelcov, ako s? Serios Sam, Quake a Doom. Teda, len som si na to zvykol! Zvyk pri?iel asi po 10 hodin?ch str?ven?ch v okule. ?iasto?ne sledovan?m filmov. Tak ?i onak, tento probl?m je probl?mom prvej sk?senosti, neznalosti, ni? viac.

No tie posledn? technick? nedostatky okuliare - zle vetran? priestor vo vn?tri, medzi o?ami a ?o?ovkami (okuliare sa mimochodom zahrievaj? a ?o?ovky sa niekedy zahmlievaj?). A dr?t (Oculus ho m?). To posledn? je v?ak e?te celkom znesite?n?.

VR Oculus Rift CV1 Home Experience


VR Oculus Rift CV1 Home Experience

-Nebojte sa dosta? do takejto situ?cie! V na?ich apartm?noch v?s sk?r zastav? kus n?bytku alebo okno.)

Nie, naozaj, tento jeden dr?t a? tak neprek??a, pokojne som sa to?il a st?l na mieste a rozhliadal sa vo virtu?lnom svete, ako sa mi p??ilo. Len stoj? za to pam?ta?, ?e ak sa oto??te na mieste o 360 stup?ov jedn?m smerom, druh?kr?t by ste sa mali to?i? opa?n?m smerom...

Prejdime k tomu hlavn?mu – vr??me sa k probl?mu nedostatku hier. S najv???ou pravdepodobnos?ou ste ??tali, ?e hier pre VR je st?le ve?mi m?lo. Je to takmer pravda. V ofici?lnom obchode Oculus sa medzi hrami s nat?vnou podporou VR nach?dzaj? najm? uk??ky. Kr?sne, p?sobiv?, ale toto nie s? hry. V ofici?lnom obchode nie je takmer jedin? skuto?n? hra, sn?? okrem ark?dovej hry Lucky’s Tale (ve?mi roztomil? hra?ka s vynikaj?cimi schopnos?ami VR, ktor? sa d?va zadarmo pri k?pe okuliarov). Mo?no je trochu viac hier ur?en?ch pre samostatn? ovl?da?e Oculus Touch alebo ovl?da?e HTC Vive, no musel som h?ada? v?hradne tie, ktor? funguj? s my?ou, kl?vesnicou a gamepadom.

A h?adal som ich hlavne na Steame, ke??e obchod Oculus z v?s dok??e vytiahnu? viac pe?az?, ako ste zaplatili za samotn? okuliare. Hry n?jdete v obchode Steam. Hlavne ako Projekt Solus alebo UN??AN?. Vo VR je to kr?sne a pohodln?, no pre v???inu ?ud? je to nudn?. Len tak bl?dite a obzer?te sa a rie?ite niektor? h?danky s minim?lnou interaktivitou vo virtu?lnom svete. M??em tie? poznamena? Zmiznutie Ethana Cartera(Vo VR to rozhodne vyzer? p?sobivo, ale nezlep?uje to hrate?nos?.) Probl?m je v tom, ?e ak m? hra len kr?sne krajiny, postupom ?asu si za?nete ?oraz viac v??ma? n?zke rozl??enie samotn?ho Oculusu. Vtedy je tu hrate?nos? – odv?dza pozornos? od kvality obrazu a VR funguje na 100, s ?pln?m ponoren?m do 3D, ke? ot??an?m hlavy h?ad?te ciele. VR hry s hrate?nos?ou ale paradoxne st?le ch?baj?. Postupne sa v?ak objavuj? a u? teraz si m??ete k?pi? napr Subnautica A Pre?itie archy- obe s? v skor?om pr?stupe, ale obe tieto hry boli p?vodne vyvinut? ako hern? hry a podpora VR bola pridan? nesk?r. Len ned?vno, ke? lenivo p??em tento ?l?nok, a V??ny Sam VR– a to je takmer majstrovsk? dielo zo ??nru strie?a?iek!

VR Oculus Rift CV1 Home Experience


VR Oculus Rift CV1 Home Experience

Nem??ete len tak zobra? Oculus a okam?ite sa vrhn?? do nekone?n?ho virtu?lneho sveta – na to teraz jednoducho nie je dostatok hotov?ho obsahu, jeho kvalita je rovnak? ako pri be?n?ch techno dem?ch a v?etko je drah?. Ale napriek v?etk?m t?mto nedostatkom som okuliare na?alej pou??val - a teraz m??em poveda?, ?e som s n?kupom ve?mi spokojn? a milujem Oculus!

- Pre?o potrebujete satelitn? telef?n, ke? takmer nikdy nefunguje?! Nem??em prejs?, ?o sa deje?

No sta? sa m??e ?oko?vek. Slne?n? erupcie, probl?my so satelitom alebo ho mo?no len vypla.

[Zhruba zaklope na bok auta so satelitn?m telef?nom]

Presta?! Ne?nej?ie... Miluj ho!

Ak zazvon?, budem ?a milova?!

Ak to nemiluje?, nezazvon?.

//Malcolm sa nerv?zne pok??a zavola? Sarah, ktor? tajne odi?la do Jursk?ho parku. Kr?tky dial?g o technike.

Po tom, ?o sa mi minuli v?etky uk??ky (tie? nie s? odpadky, ale s? ve?mi p?sobiv? a d?vaj? n?dej do bud?cnosti), prv? vec, ktor? som urobil, bolo sledovanie filmov v 3D, v re?ime virtu?lneho kina. Tento re?im nemus? nutne znamena?, ?e okolo v?s bude nejak? prostredie, kinos?la a podobne – hlavn? je, ?e pred vami vis? obrovsk? flexibiln? pl?tno a na ?om sa prehr?va film. ??asn? 3D efekt! Zvuk vo verzii sl?chadiel Oculus CV1 dopadol e?te lep?ie ako v mojich be?n?ch (nie najlacnej??ch). Mo?no e?te lep?ie, ako som v?bec po?ul v ak?chko?vek sl?chadl?ch (teraz sa sem vrhn? milovn?ci hudby a znalci zvuku a povedia, ?e sa m?lim), ale hovor?m ?primne.

Pou?il som program na zobrazenie Jednoduch? VR video prehr?va? alebo Virtu?lna pracovn? plocha. Zd? sa mi, ?e ten druh? d?val najlep?? 3D efekt pri poh?ade z norm?lu MPC-HC v re?ime celej obrazovky, ale Jednoduch? VR video prehr?va? ove?a pohodlnej?ie rozhranie. Oba programy sa vyv?jaj? a aktualizuj? k lep?iemu. Virtu?lna pracovn? plocha Spo?iatku umo??uje nielen pozera? filmy, ale zobrazuje plochu vo VR okuliaroch so v?etk?mi mo?nos?ami (Prieskumn?k, surfovanie po internete... nevid?m v tom v?ak zmysel, pri s??asnom rozl??en? okuliare).

pozeral som Avatar, najprv Jursk? park(Nerozumiem ako, ale naozaj to nebolo zle prisp?soben? pre 3D), nieko?ko karikat?r - a v?etko vyzeralo ve?mi cool. N?zke rozl??enie je na prv? poh?ad badate?n?, no aj tak sa na? d? celkom ?ahko zabudn??, ke? film za?nete pozera?. Alebo si zahrajte cel? hru (s rezerv?ciami). Rozl??enie okuliarov uklad? ur?it? obmedzenia na kvalitu obrazu, ale ak m? hra kvalitn? antialiasing alebo ak po??ta? dok??e vykresli? obr?zok s dvojn?sobn?m rozl??en?m ( DSR) – obraz sa ukazuje ako ve?mi slu?n?.

To je samozrejme ?koda dobr? hry St?le je toho tak m?lo a ich v?voj?ri sa nepon?h?aj? s prid?van?m nat?vnej podpory do star?ch hier. Ale aj tam, kde nem??ete hra? vo VR v?bec, m??ete n?js? nie?o zauj?mav? pre t?to t?mu. Viac ako ?oko?vek in? na svete by som si asi chcel zahra? The Witcher 3 vo VR. M? moment?lne naj??asnej?iu grafiku, krajinu a poh?ady. Ale aj ke? pridaj? nejak? podporu VR na barl?ch, kamera v tejto hre je, bohu?ia?, ?plne nekompatibiln? s VR. ALE. Witcher 3 m? ??asn? technol?giu, NVIDIA Ansel, ktor? v?m umo??uje robi? ?ubovo?n? sn?mky obrazovky. Ovl?danie kamery je zachyten?, m??ete si vybra? ak?ko?vek dobr? poh?ad, letie? do neba, nastavi? mno?stvo filtrov a urobi? sn?mku obrazovky aj pri vysok?ch grafick?ch nastaveniach, dokonca aj v rozl??en? 8K! A tie? 360-stup?ov? stereo sn?mka obrazovky! V rozl??en? 8K! Urobil som mal? gal?riu t?chto sn?mok obrazovky a v Oculuse to vyzer? fenomen?lne! Pravda, potom chcem Zakl?na?a 3 vo VR e?te viac, ale nie...

VR Oculus Rift CV1 Home Experience

VR Oculus Rift CV1 Home Experience

VR Oculus Rift CV1 Home Experience

VR Oculus Rift CV1 Home Experience

Ide o ovl?da?e a softv?r, ktor? umo??uj? pou??va? okuliare na virtu?lnu realitu v star?ch 3D hr?ch. Okam?ite poviem, ?e zoznam „Podporovan?ch hier“ na webovej str?nke tohto projektu nie je ?plne ?primn?, preto?e obsahuje v?etky hry, ktor? dokonca be?ia v niektorej verzii okuliarov VR. Nie je ve?a hier s plnou podporou pre Oculus Rift CV1. Napr?klad nikto nevymyslel rozhranie s oh?adom na VR.

Niekto si mo?no povie, ?e star? hry u? nie s? tak? zauj?mav?, no pod?a m?a stoja za v?etku t? epopeju a v?etky tie v?davky!

...Star? hry s? z?hadn? veci. „Z?hadn?,“ neh?dal sa program?tor. - Ako n?zkoalkoholick? n?poje. Chut? to ako komp?t je komp?t a potom sa v?m nohy roz?du a v?s to ?ah? za dobrodru?stvom...

Metro 2033 A Posledn? svetlo, origin?l, v re?ime DX9. Zab?danie, Spad Nov? Vegas . BioShock Infinite. Black Mesa A Half Life 2. Toto s? hry, ktor? podporuj? VR takmer dokonale, 9 z 10, ak po??tame norm?lnu ofici?lnu podporu ako 10/10, ako v niektor?ch Zmiznutie Ethana Cartera VR, Projekt Solus alebo UN??AN?, kde je naozaj v?etko skvel? okrem hrate?nosti.

Vo v?eobecnosti v?etky hry Bethesda funguj? s VorpX dobre – dokonca Morrowind, ale potrebuje tance s tambur?nou, a najm? zlo?it?, poch?dzaj?ce zo star?ch ritu?lov Ashlanderov. Presnej?ie povedan?, potrebuje vykres?ova? DirectX 9 s mno?stvom modov.

S?hlas?m, tento zoznam hier (nie je ?pln?, toto je len to, ?o som osobne stihol vysk??a? a ?s? nad r?mec prol?gu) je u? ove?a p?sobivej?? ako dem? z ofici?lneho obchodu a pr?zdne advent?ry s kr?snou krajinou, v?ak ? V tejto chv?li som minim?lne v jednej tretine hry. Black Mesa, Half Life 2 A Metro 2033 vo VR – tieto hry funguj? skvele. Tak?e ofici?lne vyhlasujem (a d?vam dom???av? pe?a? mojej skromnej osoby), ?e existuj? hry pre VR! A je ich e?te viac ako pre Nintendo Switch a in? konzoly pri uveden?. :p

VorpX umo??uje sp???a? star?ie 3D hry v okuliaroch VR, pri?om poskytuje viacero re?imov stereoskopie a ovl?danie poh?adu prostredn?ctvom sledovania polohy okuliarov namiesto my?i. Pln? podporu VR z?skate iba vtedy, ke? hern? ovl?da?e podporuj? re?imy Geometry 3D a Positional Headtracking. Prv? je jedin? re?im, ktor? v?m umo?n? vykresli? skuto?n?, poctiv? 3D obraz z dvoch kamier a upravi? FOV v hre. Druh?m je sledovanie nielen ot??ania okuliarov, ale aj vodorovnej polohy, ?o umo??uje nielen pozera? sa okolo seba, ale napr?klad aj visie? cez z?bradlie alebo z mosta pozera? sa dole, alebo jednoducho sk?ma?. predmet zo v?etk?ch str?n pri st?t?. Funguje skvele vo v?etk?ch hr?ch Bethesda od Oblivionu. Zoznam hier, ktor? som uviedol vy??ie, podporuje aspo? Geometry 3D a Rotational Headtracking, pozi?n? Headtracking je najmenej be?n?.

Bohu?ia?, zost?vaj? dva ve?k? probl?my:

Nespr?vne fungovanie tie?ov a odrazov (nie v?ade, ale ?asto tiene a odrazy z?visia od polohy kamery a preto sa silne deformuj? a sk??u pri vykres?ovan? dvoch kamier naraz).

Rozhranie nie je optimalizovan? pre VR, odrezan? vo VR. Tie? nie v?ade, ke??e napr?klad v Metre mala hra spo?iatku re?im bez rozhrania a v?voj?ri predpokladali, ?e niekto bude hra? iba s hodinkami na ruke hlavn?ho hrdinu a denn?kom – v?etko s? to hern? objekty, nie dvoj- rozmerov? rozhranie, tak?to veci funguj? v 3D OK. A v BioShock Infinite rozhranie je mo?n? presun?? na spr?vne miesto a bude dobre vidite?n? aj vo VR.

Bez oh?adu na to, ako ve?mi som sa sna?il, nedok?zal som dosiahnu? podporu 10 z 10 VR zo ?iadnej starej hry s VorpX. Nem??ete len spusti? hru s VorPX a hra? ako na konzol?ch – hranie na PC je v?etko v nastaveniach! Minim?lne ?asto mus?te vypn?? tiene a upravi? FOV pre seba, nain?talova? mody. Ale to, ?o m?me, je u? p?sobiv? a presne to, ?o som od Oculusu chcel. :)

V d?sledku toho nem??em odporu?i? verziu CV1 k?pi? bez mnoh?ch v?hrad - ale ak ste ochotn? min?? peniaze za ovl?da?e tret?ch str?n (cena oby?ajnej modernej AAA hry, ni? viac), a ?o je najd?le?itej?ie, prech?dza? kinet?zou a triafa? sa hodiny s nastavenia - Oculus Rift, poviem v?m, toto je vec! Ovl?da?e na ?pravu star?ch hier sa cite?ne vyv?jaj? a na obzore sa ?rtaj? plnohodnotn?. VR verzie Fallout 4, Dlh? tma, Projekt Aut? 2 A Gran Turismo Sport, Star Citizen, Xplane 11(simul?tor civiln? letectvo) a ?al?ie.

Ohl?sili VR mod pre Half Life 2, ktor? v?m umo?n? hra? s ?plne dokonalou podporou VR a je u? dostupn? DOOM3 mod, ktor? vyzer? skvele aj vo VR. Vo v?eobecnosti je z?bavn?, ?e na ?svite 3D hier vl?dli Quake, Doom, Half Life, Serios Sam– a teraz s? to hry, ktor? s? nad?enci najviac ochotn? prisp?sobi? pre VR s plnou podporou.

S bud?cnos?ou VR je to teda celkom dobr?. Myslite v?ak na to, ?e ak si k?pite okuliare, budete ich pou??va? ove?a menej ?asto ako len pri hran? hier ako doteraz. Nie s? odlo?en? na ?alekej poli?ke, ale chradn? v z?suvke na mojom stole s po??ta?om a vyjd? na svetlo asi p?rkr?t do t??d?a. (Hlavne cez v?kendy, ve?er po pr?ci ma unavuj? o?i. To je v?ak asi m?j probl?m).

V ?iadnom pr?pade to nepreh??ajte.

Na ?loveka, ktor? je cel? de? uviaznut? vo virtu?lnej miestnosti, je dos? ?alostn?, a? desiv? poh?ad. Zap?len?, do?iroka otvoren? o?i divoko sk?kaj?ce zo strany na stranu, mechanicky kalkuluj?ce nepriate?a, va?ky pod o?ami, strapat? vlasy, bled? tv?r. Pridajte k tomu miernu nekoordinovanos?, letargiu a z?vraty.

Duch "Beta testeri" Ve?mi cool pr?behy opisuj?ce dobrodru?stv? fikt?vnych post?v vo virtu?lnej realite

Nikto nebude spochyb?ova? skuto?nos?, ?e technol?gie v na?ej dobe sa vyv?jaj? ve?mi r?chlo. Tento pokrok je obzvl??? vidite?n? a r?chlo sa rozv?jaj?ci vo svete elektroniky, v?po?tovej techniky a softv?r. Asi pred 30 rokmi ka?d? obdivoval 8-bitov? dandy konzolu, no dnes si na ?u m?lokto spomenie. Samozrejme, s? ?udia, ktor? sn?vaj? o ponoren? sa do svojej minulosti, no nie ka?d? m??e nahliadnu? do bud?cnosti svetovej v?po?tovej techniky. Dnes sa v?ak tento sen st?va skuto?nos?ou a o p?r rokov bude v ka?dej rodine. Prezentovan? na konferencii Oculus Connect virtu?lne okuliare Oculus rift Crescent Bay resp Oculus rift dk3?

Prv? video s 3D efektom nato?ilo ob??ben? americk? vydavate?stvo. Inov?ciou bolo, ?e pri nat??an? bolo pou?it?ch nieko?ko panoramatick?ch kamier, in?talovan?ch po celom obvode objektu. Dej bol jednoduch?, pokr?val ?ivot a pr?cu farm?rov z Iowy. Po nat??an? ma z?stupcovia spolo?nosti Oculus VR nechali sledova? video cez ?peci?lne okuliare. Efekt bol ??asn?; ?lovek sa doslova „zl??il“ s virtu?lnou realitou. Pred t?mto ?asom jednoducho ni? tak? nebolo. Bolo mo?n? pohybova? sa vo vn?tri reality, pozera? sa na 3D panor?mu budovy, ?ud? at?. Nov? produkt st?l spolo?nos? pomerne slu?n? sumu (50 000 dol?rov), ale efekt st?l za vynalo?en? peniaze. Je nepravdepodobn?, ?e by niektor? z pou??vate?ov venoval pozornos? po?nohospod?rom, ak by boli prezentovan? tradi?n?m sp?sobom.

Spolo?nos? chcela s pomocou virtu?lne okuliare pril?ka? svojich ?itate?ov, ke??e ich po?et s rozvojom v?po?tovej techniky neust?le kles?. O tento efekt sa v?ak za?ali zauj?ma? aj in? spotrebitelia. Interakt?vne okuliare si ob??bili najm? hr??i (milovn?ci po??ta?ov?ch hier), ktor? maj? mo?nos? dosta? sa na ?plne nov? ?rove? vn?mania reality a to je medzi nimi asi to najd?le?itej?ie.

3D okuliare Crescent Bay s? tret?m prototypom modelu ( dk3), ktor? vyd?va t?to spolo?nos?. Od druh?ho modelu zdedil nielen v?etku kr?su prenosu inform?ci?, ale aj mnoho u?ito?n?ch nov?ch produktov. Tak?e prv? ??astlivci, ktor? novinku vysk??ali, boli ?plne nad?en?. Nie je mo?n? op?sa? v?etky dojmy slovami, mus?te si zariadenie vysk??a? sami.

Okuliare napr?klad podporuj? 360-stup?ov? sledovanie, to znamen?, ?e plne sleduj? rot?ciu va?ej hlavy. S?hlas?te, je to skvel? funkcia, ke? sed?te pri ovl?dan? lietadla a bojujete vo virtu?lnom nebi s ostatn?mi hr??mi. Okuliare dok??u sledova? viacero bodov s??asne. Prehr?va? nie je absol?tne stiesnen? v priestore a v?voj?r v?razne zlep?il ergon?miu modelu. Pou??vanie sa stalo ove?a pohodlnej?ie.

Okrem toho pribudla podpora zvuku. V predch?dzaj?com modeli neboli sl?chadl? integrovan? do zariadenia, museli sa da? navrch a pou?i? ako doplnok, ale v tomto modeli in?inieri zabudovali nielen audio syst?m, ale pridali k nemu aj headset. Pou??vatelia sa m??u navz?jom rozpr?va?. Tie? pou??van? Najnov?ie technol?gie od Nvidie.

3D efekt nemo?no zamie?a? so ?iadnym in?m. Obraz doslova vysko?? z obrazovky Rozl??enie displejov je na o?iach viac ako 1k x 1k.

No nielen okuliare sa daj? vyu?i? pri hr?ch. Je tu pr?le?itos? za?a? sa v??ne zaobera? 3D
kreslenie a modelovanie r?znych predmetov.

S najv???ou pravdepodobnos?ou spolo?nos? Oculus rift neuvo?n? svoj tret? prototyp Crescent Bay (dk3) medzi masy.
ale s najv???ou pravdepodobnos?ou sa s?stred? na vydanie pou??vate?skej verzie.