Oculus Rift: v?etko, ?o potrebujete vedie?. Za??name a navrhujeme


V?raz „virtu?lna realita“ sa tak zakorenil v na?om slovn?ku a zar?stol to?k?mi stereotypmi a m?tmi, ?e niekedy nie sme schopn? objekt?vne pos?di? v?etky aspekty nov?ho fenom?nu, najm? gadgety, ktor? n?m pom?haj? ponori? sa do virtu?lneho prostredia. sveta. Napr?klad kedy hovor?me o o prilbe virtu?lna realita Oculus Rift. Pre mnoh?ch s? s ?ou pevne zakorenen? v?etky asoci?cie s virtu?lnou realitou.

Kedysi, lep?ie povedan?, pred dvoma alebo tromi rokmi bol Oculus bezkonkuren?n?. A mnoh? si na to zvykli, a preto sa zrodili siln? asocia?n? spojenia. Av?ak v modernom svete v?etko sa ve?mi r?chlo men?. A nepochybn? l?der minulosti - Oculus Rift - je dnes n?ten? bojova? o svoju poz?ciu s po?etn?mi konkurentmi. Napr?klad pri produkte HTC – prilbe HTC Vive, ktor? sa mi spo?iatku zdala drah? a ?a?k?, no celkovo bola dobrou konkurenciou pre Oculus.

Koncom marca tohto roku za?ali z?kazn?ci dost?va? vlastn? verziu Oculus Rift a rozhodli sme sa ju vysk??a?. K?piu n?m poskytol Top 3D Shop, ktor?mu ?akujeme za mo?nos? vysk??a? si nov? gadget.

Ned? sa poveda?, ?e by sa Oculus a HTC Vive svojimi parametrami ve?mi l??ili. Ich vlastnosti a po?iadavky na hern? nastavenie sa takmer nel??ia. Po?iadavka je len jedna – hern? po??ta? mus? by? ve?mi v?konn?. Ale v hr?ch sa bez toho nezaob?dete.

Oculus m? v?ak nieko?ko pekn?ch rozdielov od HTC. Napr?klad jednoduchos? in?tal?cie. Prilbu je mo?n? pripoji? ku konektorom USB a HDMI pomocou ?peci?lneho k?bla. In?tal?cia infra?ervenej sledovacej kamery bude vy?adova? ?al?ie dva USB vstupy a na pr?cu s XBox One potrebujete bezdr?tov? modul.

?o je e?te skvel? na Oculus Rift? Sl?chadl?, ktor? s? zabudovan? v prilbe. Ak by v?m v?ak ich v?kon nesta?il, m??ete vyu?i? svoje vlastn?, a to tak, ?e ich pripoj?te k audio v?stupu v??ho po??ta?a.

No a najd?le?itej?? je vizu?lny a hern? obsah. To je nie?o a s t?m pre Oculus nie s? ?iadne probl?my. D?le?it? je len to, aby ste na to mali financie. Vo v?eobecnosti si prineste svoje peniaze, p?ni, preto?e si budete musie? vybra? skvel? ?et?ny do Riftu, hoci to stoj? za to. Ak chcete u?etri? trochu pe?az?, nepon?h?ajte sa do internetov?ho obchodu Oculus. V?etky rovnak? veci je mo?n? zak?pi? ove?a lacnej?ie na Steame.
Rozhodli sme sa aj u?etri?, tak sme k?pili najlep?ia hra sez?na - vesm?rna v?prava ADR1FT. Mimochodom, v tomto pr?pade dostanete plo?inovku Lucky’s Tale zadarmo, ak si k?pite prilbu. A ak ste fan??ikom War Thunder, potom bude tento produkt v predvolenom nastaven? zadarmo.

Zistili sme, ?e na?e dobrodru?stv? v oddeleniach zni?enej vesm?rnej stanice s? najlep?ie. Pocity boli jednoducho neop?sate?n?. Dej hry ADR1FT je celkom jednoduch?: budete v ?lohe astronauta, ktor? trp? ?plnou stratou pam?te. Okrem opravy z?chrann?ho modulu si preto mus?te ve?a pam?ta? a rie?i? mnoh? h?danky, napr?klad ako obnovi? z?sobovanie kysl?kom.

?al??m pr?kladom hry, kde m??ete naplno vyu??va? v?etky funkcie Oculusu, je projekt Lucky’s Tale. Rozpr?va o dobrodru?stv?ch malej l??ky Lucky. Domnievame sa, ?e toto je dnes pravdepodobne benchmarkov? platforma pre VR headsety. Uchv?ti v?s o ni? menej ako legend?rne dobrodru?stv? in?talat?ra v Hr?bovom kr??ovstve.

War Thunder je mnoh?m zn?my predch?dzaj?ce verzie, v?ak po ?peci?lnej moderniz?cii sl?vnej hry, aby sp??ala po?iadavky VR zariaden?, uvid?te v?etko ?plne nov?m sp?sobom a z??itok bude e?te lep?? a ?iarivej??. Jedin?m nedostatkom je nemo?nos? pripoji? plnohodnotn? hern? ovl?da?e. S ich pomocou by sa virtu?lne s?boje stali e?te zauj?mavej?ie.

Mimochodom, na vysk??anie v?etk?ch t?chto hier sme pozvali zn?meho YouTubera. Ktor?? Pozri si video...

Aby sa v?m na?a recenzia nezdala pr?li? jednostrann?, rozhodli sme sa neignorova? ani nedostatky zariadenia. Pri porovnan? s jeho konkurentom - HTC Vive, okam?ite up?ta absencia ?peci?lnych ovl?da?ov. Spolu s in?tal?ciou m??ete samozrejme pou?i? aj mal? dia?kov? ovl?da? Xbox One, ale nie v?dy je to vhodn?. Preto chceme ?o najsk?r vysk??a? u? avizovan? ovl?da? Oculus Touch.
Chceli by sme tie? poznamena?, ?e bez ?peci?lnych ovl?da?ov a s obmedzen?mi mo?nos?ami pohybu po?as hry m??ete z?ska? nie pr?li? pr?jemn? z??itok kv?li probl?mom s vestibul?rnym syst?mom. Mimochodom, ak pou??vate HTC Vive, tak?to probl?my sotva hrozia.

A op?? sa vraciame k pozit?vnym aspektom, aby sme na?u recenziu dokon?ili so ??astn?m koncom. Aj ke? Oculus asi nebude pr?li? pohodln? pre nosite?ov be?n?ch okuliarov, samotn? prilba dobre sed? na hlave a nevytv?ra nepohodlie. Samozrejme, n?klady na cel? set - prilbu a hern? stanicu - nie s? mal?, no s prihliadnut?m na ?pecifik? produktu mo?no jeho cenu vn?ma? takmer ako plus.

No asi e?te jedno plus – obsah. Pre Oculus sa toho pripravilo ve?a, ale v?voj?ri tam nekon?ia. Navy?e, Oculus u? vydal tri verzie prilby. Vo v?eobecnosti je Oculus Rift bezprobl?mov? gadget pripraven? na ponorenie sa do virtu?lnej reality. Pravdepodobne niekto bude ozna?ova? prv? pou??vate?sk? verziu za nie ide?lnu, ale to neznamen?, ?e tento v?voj zostane bez pozornosti pou??vate?ov. Preto ur?ite odpor??ame.

Obsah recenzie Oculus Rift:

Hlavn? rysy:

  • 2 AMOLED displeje s rozl??en?m 1200 x 1080 pixelov (jeden na ka?d?
  • ka?d? oko)
  • Na pr?cu je potrebn? v?konn? po??ta?
  • Vr?tane gamepadu pre Xbox One
  • Dia?kov? ovl?danie
  • Pohybov? senzory v zariaden? prilby
  • Neodpor??a sa pre deti do 13 rokov
  • V?robca: Oculus VR
  • Maloobchodn? cena: 599 €

Mnoho pou??vate?ov sp?ja virtu?lnu realitu s Oculus Rift. A to je ?plne opodstatnen?. Pr?ve v?aka tomu sa za?ali rozv?ja? spotrebite?sk? technol?gie virtu?lnej reality, ktor? s? dostupn? pre ka?d?ho.

Po?as 2 t??d?ov pou??vania Oculus Rift som nav?t?vil ve?a virtu?lnych svetov. A hoci moje PC sp??alo len minim?lne syst?mov? po?iadavky, cel? dni a noci som tr?vil vo virtu?lnej realite. Jedn?m slovom sa mi p??ilo naozaj v?etko.

Jedin?m nepr?jemn?m momentom boli v??ne technick? po?iadavky zariadenia. Ale s t?m sa u? ned? ni? robi?. Toto je poplatok za pou??vanie najnov?ie technol?gie.

Za??name a navrhujeme

Ako viete, ?ud? v?ta ich oble?enie. Oculus Rift sa dod?va zabalen? v ?h?adnom kufr?ku. Na kupuj?ceho ?akaj? tieto komponenty: dia?kov? ovl?danie dia?kov? ovl?danie, senzor na sledovanie pohybu prilby (na stat?ve), gamepad pre Xbox one a samozrejme samotn? prilba pre virtu?lnu realitu.

Na in?tal?ciu a pr?cu s Oculus Rift potrebujete pribli?ne 1,5 x 1,5 metra vo?n?ho priestoru. Pripojenie k po??ta?u a in?tal?cia softv?ru trv? len nieko?ko min?t. V?etko je jednoduch? a jasn? (na rozdiel od toho).

Dizajnu spotrebite?skej verzie Oculus Rift nie je ?o vytkn??. In?inierom sa podarilo vytvori? neuverite?ne ergonomick? zariadenie. V prilbe s? zabudovan? ?ahk? a pohodln? sl?chadl?. A vo v?eobecnosti zariadenie vyzer? ako kone?n? produkt. Neexistuj? ?iadne ?al?ie k?ble alebo tla?idl?.

Dia?kov? ovl?danie je vyroben? vo ve?mi zauj?mavej podobe. Padne do ruky a umo??uje ovl?da? navig?ciu v menu a ?rovne hlasitosti. Hr??i toto ovl?danie neocenia. Ur?ite sa v?ak bude p??i? v?etk?m fan??ikom filmov a telev?znych seri?lov.

Oculus Rift je takmer o 200 gramov ?ah?? ako jeho hlavn? konkurent HTC Vive.

Rozdiel v hmotnosti je zrete?ne c?ti? pri dlh?om pou??van? zariadenia. Okam?ite za?nete ch?pa?, ?e aj 200 gramov hmotnosti m??e v?razne ovplyvni? ?rove? pohodlia. Tu jednozna?ne prehr?va.

Prilba dobre sed? a zabra?uje prenikaniu svetla do zariadenia. To v?ak mohlo by? sp?soben? moj?m dos? ve?k?m nosom. Niektor? moji kolegovia sa s?a?ovali na opak.

Headset pre virtu?lnu realitu Oculus Rift je tak? pohodln?, ?e som nemohol kontrolova? mno?stvo ?asu, ktor? som v ?om str?vil. Niekedy som nechal pr?stroj zapnut? aj 12 hod?n. ?as preletel bez pov?imnutia.

Znie to trivi?lne, no pou??vate? je ?plne ponoren? do virtu?lnej reality. Imagin?rny svet je ove?a zauj?mavej?? ako ten skuto?n?! Hype okolo technol?gie virtu?lnej reality je ?plne opodstatnen?.

Sk?senosti s pou??van?m Oculus Rift

Najlep?ou hernou vo?bou pre za??naj?cich pou??vate?ov Rift je s?bor uk??kov?ch sc?n s n?zvom Oculus Dream Deck. Uk??u a vysvetlia v?etky zlo?it? probl?my spojen? s virtu?lnou realitou.

Prv? sc?na zavedie u??vate?a a? na sam? vrchol futuristick?ho mrakodrapu. Strecha pon?ka ??asn? v?h?ad na udalosti, ktor? sa odohr?vaj? ni??ie. Tento program to dokonale ukazuje neobmedzen? mo?nosti virtu?lne svety. Pod nohami u??vate?a je nieko?kometrov? pr?zdnota.

Ulice virtu?lneho mesta s? v plnom pr?de be?n? ?ivot obchodn? metropola. Ke? som si nasadil okuliare, automaticky som urobil p?r krokov sp?? – v?etko vyzer? tak realisticky. Virtu?lna realita dokonale sprostredkuje pocit v??ky.

Druh? uk??kov? sc?na zavedie pou??vate?a do pr?rodovedn?ho m?zea. Zrazu sa spoza rohu dlhej chodby objav? obrovsk? drav? dinosaurus! Zastav? sa priamo pred pou??vate?om a kvapk? na nich sliny. Takmer som c?tila jeho hor?ci dych.

Moji kolegovia boli prekvapen? mojou ?primnou reakciou na to, ?o sa dialo. Z tak?ho hodnovern?ho obrazu sa v?m chveje ko?a a tras? sa v?m ruky.

Hlavn? okno rozhrania programu sa naz?va Oculus Home. Vyzer? celkom ?tandardne a umo??uje v?m r?chlo sp???a?, s?ahova? a konfigurova? aplik?cie a digit?lny obsah. Napr?klad som si stiahol kr?tky film o vytvoren? tej istej ?rovne dinosaura. Film obsahoval koment?re v?voj?rov. V tomto smere m??e Oculus Rift nahradi? digit?lnu konzolu.

Kto by v?ak tr?vil ?as pozeran?m vide? po zak?pen?? drah? zariadenie? Ka?d? potrebuje hry! Tvorcovia Oculus Rift tomu ve?mi dobre rozumej?. Na za?iatku predaja bolo v obchode Oculus dostupn?ch 30 hier!

Tak?mto sortimentom sa na za?iatku predaja nemohli pochv?li? ani Xbox One a PlayStation 4. Tomu sa hovor? komunitn? podpora v?voj?rov!

Hne? po zak?pen? bal?ka Oculus Rift bud? k dispoz?cii 2 hry – Lucky’s Tale a Eve: Valkyrie. Lucky's Tale je tradi?n? ark?dov? plo?inovka. Form?t virtu?lnej reality mu v?ak jednozna?ne vyhovuje. Hr?? ovl?da roztomil? l??ku, ktor? si veselo pobehuje po svete kreslen?ch filmov. L??ka celkom ni?? svojich nepriate?ov zauj?mav? met?da- s ?derom z nad?chan?ho chvosta. Hra je vyroben? v 3D form?te.

Eve: Valkyrie uchv?ti u??vate?a nie??m ?plne in?m. Hra je vysokor?chlostn? simul?tor bitiek vesm?rnych lod?. Vo v?etkom si v?imnete starostliv? pr?cu v?voj?rov - kr?sna grafika, u??vate?sky pr?vetiv? rozhranie, obrovsk? hern? svet. T?ma vesm?rnych bitiek je ako stvoren? pre technol?gie virtu?lnej reality. Str?vil som ve?a hod?n v kokpite mojej lode. Chceli ste sa sta? vesm?rnym pir?tom? T?to hra je ur?ite pre v?s. Ur?ite neo?utujete.

Ten pocit, ke? sa ponor?te do tak?ho kvalitn?ho a premyslen?ho virtu?lneho priestoru, je ?a?k? op?sa?. Toto je radik?lne odli?n? od v?etk?ho, ?o som doteraz videl. To sa ned? vyjadri? slovami. Mus?te to vysk??a? sami.

A ani Gear VR sa ani z?aleka nepribli?uj? k h?bke ponorenia sa do VR, ktor? pon?ka Oculus Rift. Rift je absol?tne nov? ?rove? spotrebite?sk? technol?gie virtu?lnej reality.

Niektor? technick? ?daje zdalo sa mi, ?e predbehol dobu. Ale v?aka mojej pr?ci sa ?asto stret?vam s mnoh?mi novinkami na trhu vysok? technol?gia. V?aka tomu sa dokonca c?tite trochu nesvoji.

Prvou vecou, ktor? si v?imnete pri pou??van? Oculus Rift, s? obrazovky vysokej kvality. Ich celkov? rozl??enie je 2160 x 1200 pixelov. Samozrejme, na papieri tieto ??sla vyzeraj? mimoriadne p?sobivo. Mnoh? pou??vatelia sa v?ak s?a?uj? na jemn? vizu?lne artefakty na displeji. Niektor? pixely sa odli?uj? od ostatn?ch. St?va sa to nie tak ?asto - iba na kri?ovatk?ch text?r, ale st?le. Tak?to chyby displeja som si v?imol a? po dlh?om pou??van? Oculus Rift bez preru?en?.

Je mo?n?, ?e d?vodom t?chto nedostatkov s? pr?li? ?irok? pozorovacie uhly zariadenia. Poskytuj? v?ak aj ?pln? ponorenie do virtu?lneho priestoru! Pre kvalitn? obraz som ochotn? obetova? sotva postrehnute?n? lesk nieko?k?ch pixelov na obrazovke. a ty?

Ponuku digit?lneho obsahu mo?no nazva? pohodlnou. Ale to len zatia?. Faktom je, ?e Oculus Home nem? ?iadny syst?m vyh?ad?vania digit?lneho obsahu. Samozrejme, teraz to nie je kritick?, preto?e... Aplik?ci?, hier a vide? nie je a? tak ve?a – d? sa v nich jednoducho listova?. To sa v?ak v bud?cnosti nestane. D?fam, ?e v?voj?ri pridaj? do Oculus Rift adekv?tny vyh?ad?vac? syst?m.

Jednoduch? joystick zna?ne obmedzuje mo?nos? ?plnej navig?cie Oculus Home. V priebehu nieko?k?ch hod?n som sn?val o inom sp?sobe zad?vania textu alebo pr?kazov. Mysl?m, ?e syst?m rozpozn?vania hlasu by bol skvel? na ovl?danie Oculus Rift. Neust?le pou??vanie joysticku alebo dia?kov?ho ovl?da?a zab?jalo pocit by? vo virtu?lnej realite. Ve?mi ma sklamal ch?baj?ci mikrof?n v Oculus Rift. Ako m??eme hovori? o komunik?cii pou??vate?ov v online hr?ch?

Pou??vate?sk? verzia Oculus Rift je v porovnan? s v?voj?rskou verziou trochu obmedzen?. Oculus Rift napr?klad nem??ete pou??va? ako be?n? monitor.

?o sa t?ka jednoduchosti pou??vania softv?ru a hier, Oculus Rift jednozna?ne prekonal svojho priameho konkurenta HTC Vive. Juhok?rejsk? spolo?nos? HTC m? v?ak v ruk?ve ukryt? v??ny tromf – platformu SteamVR. Od dne?n?ho d?a je kompatibilita medzi Oculus Rift a SteamVR takmer nulov?. Podarilo sa mi stiahnu? nieko?ko aplik?ci? zo SteamVR do Rift, ale nepodarilo sa mi ich spusti?. Nemysl?m si, ?e sa situ?cia v bud?cnosti ve?mi zmen?. Toto je politika spolupr?ce medzi HTC a Steam. M??eme len d?fa? remeseln?kov, ktor? dok??e vytv?ra? softv?r pre kompatibilitu platforiem.

Ovl?da? Xbox one nie je vhodn? na ovl?danie sveta virtu?lnej reality. Bez probl?mov si samozrejme porad? s hrami s jednoduchou mechanikou ovl?dania (napr?klad Eve: Valkyrie alebo Lucky’s Tale). Ale d?fame v nie?o ve?k?, v?ak?

HTC Vive je vybaven? samostatn?mi ovl?da?mi pre ruku ka?d?ho pou??vate?a. To poskytuje ?pln? slobodu konania a pohybu vo virtu?lnom svete. Na cest?ch m??ete napr?klad strie?a? z improvizovan?ho luku alebo pi?tol?. V najlep??ch trad?ci?ch americk?ch ak?n?ch filmov!

O?ak?va sa, ?e predaj ofici?lneho ovl?da?a Oculus Touch za?ne v druhej polovici roka 2016. Je zrejm?, ?e uvo?nenie ergonomick?ho manipul?tora len zlep?? poz?ciu Riftu na trhu virtu?lnej reality. Cena Oculus Touch zost?va nezn?ma.

Nedostatok nat?vneho ovl?da?a nerob? Oculus Rift hor??m ako Vive. HTC pon?ka pou??vate?om zariadenie, ktor? je o 200 gramov ?a??ie ako jeho konkurent. Navy?e, nastavenie Vive je ove?a zlo?itej?ie. Ka?d? zariadenie m? svoje klady a z?pory, ale ovl?da? pre Xbox One ur?ite br?ni zariadeniu Oculus v dosiahnut? jeho pln?ho technick?ho potenci?lu.

Pri niektor?ch hr?ch Oculus Rift som sa c?til extr?mne zle. Stratil som orient?ciu v priestore a ve?mi sa mi to?ila hlava. O?ividne m?m na to ist? predispoz?cie.

Po chv?li hrania Adr1ft som c?til skuto?n? pocit nevo?nosti. Vydr?al som len 20 min?t z?vratn?ch (v pravom zmysle slova!) pretekov. Potom som sa asi na hodinu spam?tal a zlo?il som si prilbu Oculus Rift.

S automobilov?m simul?torom Project Cars dopadlo v?etko ove?a hor?ie. U? po 5 min?tach hrania som bol n?ten? preteky zastavi?. Po ?ele mu stekali kvapky studen?ho potu. Hrozilo, ?e sa mi ?al?dok obr?ti naruby.

Nepohodlie som za?il len v nieko?k?ch hr?ch a na?iel som nieko?ko podobnost?: v?etky boli v prvej osobe. V nich ste sa mohli pohybova? bokom a obzera? sa. V hr?ch, kde postava nemala schopnos? pohybova? sa v priestore, som netrpel kinet?zou. Ke? som si to uvedomil, prestal som hra? hry, ktor? boli nepr?jemn? pre m?j vestibul?rny syst?m.

Toho sa ob?vali v?voj?ri Oculus Rift. Dokonca rozdelili aplik?cie do 3 ?rovn? komfortu. Do prvej kateg?rie patria hry ur?en? pre ka?d?ho. Nesp?sobuj? nepohodlie. Do druhej kateg?rie patria kontroverzn? produkty. U niektor?ch subjektov niekedy sp?sobovali nevo?nos?. Nakoniec tretia kateg?ria aplik?ci?. V nich bud? ma? hr??i ?pln? vo?nos? pohybu a smeru poh?adu. Samozrejme, existuje ve?mi re?lna mo?nos? nepr?jemn?ch pocitov.

Hry z kateg?rie 3 by ste v?ak nemali hodnoti? ako najzauj?mavej?ie a najpremyslenej?ie. Moji kolegovia testovali aplik?cie iba z kateg?rie 1 a 2 a ich em?cie sa nel??ili od mojich! Najnepr?jemnej?ie je, ?e potenci?lny kupec nevie vopred ur?i?, na ak? citlivos? m? jeho vestibul?rny apar?t virtu?lna z?bava. M??eme len d?fa? v ??astie.

Po?iadavky na syst?m

Na pr?cu s Oculus Rift potrebujete v?konn? hern? po??ta? (pozri). Prilba pre virtu?lnu realitu m? v sebe zabudovan? 2 AMOLED displeje. Rozl??enie ka?d?ho z nich je 1080 x 1200 pixelov. Obnovovacia frekvencia je 90 hertzov. V?voj?ri uv?dzaj?, ?e pre maxim?lny pocit ponorenia sa do virtu?lnej reality mus? PC pou??vate?a poskytn?? v hr?ch 90 FPS (sn?mok za sekundu).

Po?me trochu technicky. U? 60 sn?mok za sekundu umo??uje pou??vate?om vychutna? si r?chle hry bez vidite?n?ho oneskorenia. Mali by ste po??ta? s vysok?m rozl??en?m obrazu na displeji Oculus Rift. Technick? vlastnosti Rift vy?aduje ove?a v???? v?po?tov? v?kon (napokon, syst?m m? 2 samostatn? displeje).

Dokonca aj relat?vne nov? hern? syst?my bud? potrebova? aktualiz?ciu. Ve?mi drah? upgrade. Len k?pou ?al?ej grafickej karty sa nedostanete (Rift nepodporuje SLI ani Crossfire). V?etky hern? po??ta?e, na ktor?ch som testoval Oculus Rift, sp??ali minim?lne syst?mov? po?iadavky. Z tohto d?vodu som musel ?asto ?myselne zni?ova? kvalitu obrazu (ani si neviete predstavi?, ak? hrozn? oneskorenie alebo koktanie vyzer? na displeji Oculus!). V?etk?m potenci?lnym pou??vate?om Oculus Rift preto odpor??am, aby na technickej zlo?ke hernej platformy ne?etrili. Najm? na grafickej karte. Pre m?j hern? po??ta? som pou?il sponzorovan? po??ta? Overclockers Titan Virtual Force. Grafick? karta Nvidia GeForce GT X980 Ti odviedla svoju pr?cu dobre.

M?m v?ak probl?my s vo?n?m miestom na SSD disku. Faktom je, ?e softv?r pre Oculus Rift sa automaticky nain?taluje na disk Windows.

Oplat? sa k?pi? Oculus Rift?

Mnoh?ch pou??vate?ov vystra?? cena kompletnej hernej s?pravy Oculus Rift (upgrade alebo k?pa hern?ho PC + n?klady na samotn? zariadenie). 599 dol?rov je ve?a. Dokonca aj pre jedno z ?plne prv?ch zariaden? virtu?lnej reality. Ale je tu jedno plus, ktor? ?ahko prev??i vysok? n?klady. Faktom je, ?e k?pou Oculus Rift sa pou??vate? bude m?c? dotkn?? virtu?lnej reality, ktor? sa len za??na rozv?ja?. Podobn? situ?cia nastala aj na za?iatku predaja ?plne prv?ho iPhonu. Koho vtedy zauj?mala cena novinky? Toto je skuto?n? technick? revol?cia!

Je ?a?k? ur?i?, ktor? platforma virtu?lnej reality je lep?ia. Mal som sk?senosti s pou??van?m HTC Vive, ale i?lo o v?voj?rske zariadenie. Je mierne odli?n? od kone?nej spotrebite?skej verzie. Po porovnan? t?chto 2 zariaden? m??em poveda?, ?e Oculus Rift je vhodnej?? pre hr??ov. Pohodln? dizajn prilby umo??uje str?vi? pomerne dlh? ?as vo virtu?lnej realite.

Zariadenie HTC vy?aduje zlo?it? nastavenie a ove?a viac vo?n?ho miesta. Aj za existuj?cimi nedostatkami prvej verzie Oculus Rift je mo?n? vidie? ve?mi re?lne vyhliadky na v?voj produktu. Je dos? mo?n?, ?e v bud?cnosti sa virtu?lna realita stane absol?tnou nevyhnutnos?ou pre v?etk?ch milovn?kov high-tech.

Verdikt

Teraz je spotrebite?sk? verzia Oculus Rift ide?lnym zariaden?m len pre ur?it? kontingent. S?hlas?te, nie ka?d? je pripraven? zn??a? to technick? nedostatky a vysok? cena. Ost?va n?m len d?fa? v bud?ci v?voj projektu.

Teraz je dvadsiate prv? storo?ie. U? nie dreven? lode, nepreb?dan? krajiny, nezn?me civiliz?cie, pir?ti, dobrodruhovia a mnoho ?al?ieho. Aj ke? nie, dobrodruhov je dos?. Samozrejme, udalosti, ktor? sa stali v minulosti, boli stra?n? a zabili ve?a ?ud?, no napriek tomu ?udia radi hraj? hry na vrahov, fa?istov a v?eobecne na r?zne postavy. Iba ak sa ?udia za?n? takto „hra?“. skuto?n? ?ivot bud? poslan? do v?zenia alebo zavret? do psychiatrickej lie?ebne. Potom za?ali hra? hry, preto?e tam m??e by? ka?d? ktoko?vek: pir?t, bojovn?k za spravodlivos?, zabijak, hrdina, ?arodejn?k at?. Z?rove? bez ubli?ovania ?iv?m ?u?om a bez riskovania seba sam?ho.

A potom v 90. rokoch pri?iel n?pad vytvori? prilbu so ?o?ovkami a sl?chadlami, aby ste sa lep?ie ponorili do hier. Aj ke? v t?ch ?asoch bola grafika v hr?ch do?asn? a rozl??enie displejov bolo pr?li? n?zke na ?pln? ponorenie do hry. V prilbe bola ve?mi ve?k? pixel?cia obrazu a mal? pozorovac? uhol. A po p?r min?tach hrania za?al poci?ova? nevo?nos? a z?vraty - vestibul?rny apar?t robil svoju pr?cu. Navy?e tieto prilby st?li nehor?zne sumy pe?az?, ?o sa pre komer?n? trh absol?tne nehodilo. Technol?giu preto bolo treba posun?? do lep??ch ?ias.

A v roku 2012 sa na Kickstarteri objavil zauj?mav? n?pad vytvori? prilbu s obrazovkou a ?o?ovkami, ktor? sa pripoj? k po??ta?u. Za mesiac sa vyzbieralo 2,5 mili?na dol?rov, pri?om potrebn?ch bolo len 250-tis?c. Po tomto ?spechu sa uk?zalo, ak? je tento biznis ziskov? a spolu s HTC vytvorili prilbu s n?zvom HTC Vive. Potom sa objavila prilba a potom sa za?alo delenie na: prilbu pre po??ta?e a prilbu pre smartf?ny. Dnes sa pozrieme na priekopn?ka Oculus Rift.

Oculus Rift

Oculus Rift dostal svoju ?ancu v?aka popul?rnej str?nke ako Kickstarter. Ako u? bolo spomenut?, prilba dok?zala za kr?tky ?as vyzbiera? ve?mi ve?k? mno?stvo pe?az?. To nazna?uje, ?e fan??ikov virtu?lneho pote?enia je st?le ve?a a ?udia s? za to ochotn? zaplati?.

Verzie pre v?voj?rov:

1. Oculus Rift DK1

Prv? v?voj?rska verzia headsetu bola vydan?, ke? t?m Oculus Rift z?skal dostatok pe?az? na vydanie prototypu. Prilba bola v?voj?rom pon?knut? za cenu 300 s in?talovanou 5,6-palcovou obrazovkou, v ktorej s? nain?talovan? ?o?ovky, ktor? pou??vate?ovi umo??uj? v?h?ad 90/110 stup?ov horizont?lne aj vertik?lne. Prv? dod?vky prototypov v?voj?ri za?ali koncom marca 2013. A u? v lete sa predviedol prototyp s Full-HD displejom, nie HD.


V?vojov? verzia Oculus Rift 1

2. Oculus Rift DK2

?al?ia verzia sa objavila v okt?bri 2013. V tejto verzii bola zv??en? obnovovacia frekvencia displeja zo 60 Hz na 75 Hz, ?o malo zabezpe?i? plynulej?? obraz. Zmenila sa aj technol?gia displeja: LCD sa zmenil na PenTile. Pridali sme aj senzory, ako je IR tracker a IR LED na sledovanie s?radn?c prilby v priestore.

V?vojov? s?prava Oculus Rift 2

3. Oculus Rift Crescent Bay (DK3)

Za?iatkom jesene, teda v septembri, sa konala konferencia Oculus Connect, na ktorej chalani z Oculusu predstavili svoju ?al?iu verziu zariadenia pre v?voj?rov. Medzi novinky patr? mierne zv??en? rozl??enie, vstavan? sl?chadl? s mo?nos?ou odop?nania, dizajn prilby sa stal ?ah??m a e?te viac IR LED.


Oculus Rift Crescent Bay (s?prava pre v?voj?rov 3)

Spotrebite?sk? verzia:

Spotrebite?sk? verzia prilby bola k dispoz?cii na predobjedn?vku za?iatkom roka 2016 za 599 dol?rov. V tejto verzii sa v?voj?ri rozhodli vylep?i? displeje a ?alej zv??ili rozl??enie – rozl??enie Full_HD pre ka?d? oko, tak?e pixely ur?ite nebud? vidite?n?. Okrem toho chceli vylep?i? aj sledova? na sledovanie polohy prilby vo vesm?re, no ?i vylep?ili, nevedno. V bud?cnosti sa v?voj?ri pok?sia zn??i? cenu prilby na polovicu. To znamen?, ?e prilba by st?la asi 300 dol?rov.


Oculus Rift CV1

Po?iadavky na po??ta?

Ak chcete str?vi? pohodln? ?as v n?dhernej virtu?lnej realite v prilbe, potrebujete rovnak? alebo v?konnej?? procesor ako Intel Core I5-4590 a grafick? kartu, ktor? nebude hor?ia ako NVIDIA GeForce GTX 970, a tie? potrebujete minim?lne osem gigabajtov pam?te RAM. V ?ase vydania tejto prilby boli tieto vlastnosti takmer najsilnej?ie osobn? po??ta?e vo svete a teraz sa n?klady pomaly zni?uj?, v?aka ?omu s? virtu?lne z??itky dostupnej?ie. Aj ke? s? n?klady na prilbu pre postsovietske krajiny st?le dos? vysok?, postupne bude aj lacnej?ia.

Na z?ver: prilby by ste si mali ur?ite vysk??a? na vlastnej ko?i, preto?e ide o ?al?iu gener?ciu hern?ch zariaden? a vo v?eobecnosti mo?no nov? krok vo v?voji nosite?nej elektroniky. Nikto nevie, ?o m??e vz?s? z tejto obnovenej technol?gie, ktor? up?tala pozornos? mnoh?ch zn?mych korpor?ci? - HTC, Valve, Facebook, id Software, Epic Games a mnoh?ch ?al??ch zn?mych spolo?nost?.

Oculus Rift si teda r?chlo z?skal ob?ubu medzi ve?k?mi korpor?ciami, v?voj?rmi hier a be?n?mi po??ta?ov?mi pou??vate?mi, a preto m??eme d?fa? v r?chly v?voj tejto prilby a jej ??asn? bud?cnos?.

Obrovsk? dvere Vaultu 101 zostali pozadu a zavreli sa za prenikav?ho kv?lenia sir?ny. Pred nami je len pustatina a vojna s cel?m svetom - vojna, ktor? sa nikdy nemen?...

Pripravte sa za?i? svet, ktor? za?il jadrov? katastrofa. Svet, ktor? ve?a ?ud? pozn?, no m?lokto ho videl takto – svet Fallout!

Nastavi?.

Sk?r ne? za?neme popisova? proces nastavenia hry pre Oculus Rift, chceli by sme poveda? jednu d?le?it? vec. Naozaj by ste mali Ve?mi silne chcete hra? Fallout 3 na Oculus Rift. Pre?o to?ko? Preto?e moment?lne si hra vy?aduje neust?le ?pravy po?as procesu a ?pravy po ka?dom re?tarte.

Teraz k samotn?mu spojeniu. Na pripojenie hry k Oculus Rift DK2 sme pou?ili rovnak? . Ale ke??e sa n?m nepodarilo n?js? plnohodnotn? hern? profil alebo proces nastavenia hry pre tento ovl?da?, vytvorili sme pre program vlastn? profil.

V?sledky n?s neuverite?ne pote?ili. Najd?le?itej??m a najd?le?itej??m bodom pre n?s je v?ak to, ?e sme pri?li na syst?m dodato?n?ho prisp?sobenia a v?aka tomu sa teraz m??eme zbavi? aj nepr?jemnej chyby v podobe neprimeran?ch r?k postavy.

Teraz o nev?hod?ch, ktor? vznikaj? pri hran? Fallout 3 na Oculus Rift, ako ka?d? in? hra, ktor? bola vyvinut? bez zoh?adnenia mo?nosti VR.

1. Ke? v nastaveniach ovl?da?a zmen??te ve?kos? hern?ho rozhrania, zmen?? sa aj ve?kos? obr?zku na z?p?st? Pip-boy. ?o to znamen?? Mus?te si vybra? medzi pohodln?m pou??van?m po??ta?a, ktor? obsahuje cca 80% d?le?it? inform?cia(vybavenie, zru?nosti, mapa a ?lohy) a zvy?ok rozhrania (ukazovatele zdravia, ak?n? body, kompas, dial?gov? okno a syst?mov? menu). Podarilo sa n?m n?js? kompromisn? rie?enie pomocou niektor?ch ?prav - o nich si povieme trochu nesk?r.

2. Niektor? prvky prostredia m??u by? 2D alebo vy?nieva? z celkov?ho vzh?adu. Tak?chto momentov je ove?a menej ako v rovnakom pr?pade u n?s sa to prejavilo len hviezdami na no?nej oblohe.

3. Po?as pou??vania syst?mu VATS mus?te opusti? filmov? zmenu smeru kamery. Na to sl??i aj modifik?cia.

4. ?a?k? v?stup z rozhran? hern?ho po??ta?a - na ukon?enie je potrebn? stla?i? ?erven? tla?idlo v rohu displeja, ?o nie je v?dy mo?n? urobi? na prv?kr?t.

Toto je doplnok, ktor? pou??va FOSE (Fallout Script Extender) na zvidite?nenie tela a tie?a hr??a v re?ime prvej osoby. Navy?e v?etky hern? akcie, ktor? n?tia kameru prepn?? do poh?adu tretej osoby (sadn?? si, vsta?, strati? vedomie, zomrie? at?.), sa teraz vykon?vaj? bez zmeny poh?adu.

Pozor! Pri pou?it? tejto ?pravy v ?t?dium detstva hry budete ma? dospel? telo.

T?to modifik?cia nevyhnutne potrebn?

T?to ?prava odstra?uje v?etky typy poh?adu z bojov?ho re?imu VATS okrem kamery z poh?adu prvej osoby.

T?to modifik?cia nevyhnutne potrebn? pre pohodln? hranie v Oculus Rift.

T?to ?prava umo??uje pres?va? prvky rozhrania (ukazovate? zdravia, ak?n? body, kompas a stav zbran?).

Menu nastaven? sa vyvol? stla?en?m F6 po?as hry.

T?to ?prava m??e nahradi? grafick? indik?tor zdravia. Pri pou??van? sa jas a kontrast okolit?ho sveta men? v z?vislosti od mno?stva v??ho zdravia. ??m menej bodov zdravia m?te, t?m menej svetl? a ?ist? bude prostredie.

T?to ?prava „odp?tava“ zbra? od poh?adu a vertik?lneho poh?adu. Pri poh?ade nahor alebo nadol zost?va zbra? namieren? dopredu.

Technicky, zameriava? st?le sleduje v?? poh?ad, ale to zna?ne zvy?uje pohodlie pri pou??van? VR.

T?to ?prava nahr?dza modely stromov a tr?vy. Toto je jedin? grafick? ?prava v na?om zozname.

Hlavn?m cie?om je, aby stromy z tejto ?pravy boli v????ch rozmerov ako p?vodn? stromy z Fallout 3. A v Oculus Rift vyzeraj? ove?a propor?nej?ie, ?o v?razne prid?va na pocite realizmu.

Modifik?cia obsahuje 4 r?zne typy.

  • Zalesnen? - stromy a tr?va s? zelen?.
  • M?tve - stromy s ?lt? listy, tr?va je uschnut?.
  • Tot?lna devast?cia – zo stromov zostali len kmene.
  • Lite - drobn? rozdiely oproti p?vodnej veget?cii.

Plugin, ktor? je nevyhnutne potrebn? na fungovanie niektor?ch ?prav.

Rozba?te do kore?ov?ho prie?inka hry. N?sledne sa hra spust? s?borom fose_loader.exe

Tento profil je potrebn? zada? do s?boru profily.xml(umiestnen? v kore?ovom adres?ri vireioception/cfg), ktor? nahr?dza u? existuj?ci Fallout3

Dodato?n? nastavenie.

Ak chcete upravi? svoj profil a prisp?sobi?/kalibrova?, budete musie? po?as hry povoli? ponuku mo?nost? vn?mania Vireio.

Ponuka nastaven? sa aktivuje pomocou kombin?cie kl?ves CTRL+Q

Hlavn? nastavenie sa nach?dza v sekcii nastaven? profilu VRBoost (hodnoty VRBoost)

D?le?it? bod! Pre pohodln? pou??vanie hern?ho rozhrania budete musie? ob?as prepn?? Vireio Perception do ak?hosi re?imu „virtu?lnej obrazovky“. Ako sa to rob? a ?o to znamen??

Prep?nanie prebieha stla?en?m kolieska my?i. Potom, ke? oto??te hlavu, zmen? sa iba poh?ad na „virtu?lnu“ obrazovku s hrou (Zobrazenie odpojenej obrazovky) . A m??ete sa pozrie? do predt?m nevidite?n?ch rohov a pou?i? prvky rozhrania, ktor? nie s? vidite?n? v norm?lnom re?ime. Po v?etk?ch potrebn?ch akci?ch - ulo?enie hry, v?eobecn? nastavenia, polo?ka dial?gu at?. - stla?en?m kolieska my?i sa vr?tite do norm?lneho re?imu.

Pri spusten? hry by mal by? Oculus Rift prim?rnym displejom syst?mu.

Dojmy z hry.

Odhliadnuc od zlo?itosti nastavenia a men??ch nepr?jemnost? pri pou??van? rozhrania, hra vyzer? dobre. Predmety a svet s? proporcion?lne a vo v?eobecnosti je h?bka 3D c?ti? celkom dobre.

Najviac si pam?t?me obrovsk? dvere pr?stre?ku, ktor? vo VR naozaj sprostredk?vaj? pocit v?etkej mas?vnosti a v??nosti obrany. Pri vystupovan? bu?te opatrn?, pocit obrovsk?ho oce?ov?ho kolosu, ktor? sa pohybuje smerom k v?m, v?s n?ti vzdiali? sa od neho.

Zariadenie virtu?lnej reality Oculus Rift sme testovali v porovnan? s jeho konkurentmi – je to trochu sklamanie, tak?e si ho chcete da? z hlavy.

Prilba pre virtu?lnu realitu Oculus Rift - recenzie

Aby sme objasnili cel? rozsah sklamania, oplat? sa poveda? pr?beh.

1. augusta 2012 bola na str?nke Kickstarter spusten? kampa? na z?skavanie finan?n?ch prostriedkov na ?al?? rozvoj Oculus Rift. Po?adovan? suma 250 tis?c dol?rov sa vyzbierala len za 4 hodiny a o mesiac nesk?r pou??vatelia investovali viac ako 2,5 mili?na.

Mas?vna podpora dok?zala, ?e ?udia projektu veria a ve?a od neho o?ak?vaj?. A hoci to nebol rekord v z?skavan? finan?n?ch prostriedkov prostredn?ctvom crowdfundingu, umo?nilo to nielen pokra?ova? vo v?voji, ale tie? preuk?zalo pr?tomnos? dopytu. Facebook bol ohromen? a k?pil Oculus za 2 miliardy dol?rov.

Od za?iatku kampane na Kickstarteri pre?li takmer 4 roky, vy?lo nieko?ko verzi? pre v?voj?rov a nakoniec v marci 2016 vy?la spotrebite?sk? verzia Oculus za cenu 600 dol?rov (asi 39 000 rub?ov).

Po?as tejto doby sa v?ak objavili tak? prilby pre virtu?lnu realitu ako Samsung Gear VR a HTC Vive a Oculus Rift nemohol ni??m prekvapi? - iba sklama?. Ambici?zny projekt vlastne zlyhal. Pozrime sa bli??ie na to, ak? s? jeho v?hody a nev?hody.

Dizajn Oculus Rift je umeleck?m dielom

Oculus Rift vyzer? ako skuto?ne ?pi?kov? n?hlavn? s?prava pre virtu?lnu realitu, zatia? ?o jeho hlavn? konkurent HTC Vive vyzer? ako obsk?rne zariadenie z b??kov?ho sci-fi filmu.

Tkanina, plast a textil, pokr?va zariadenie takmer ?plne a ukr?va vonkaj?ie ?iari?e, v?aka ?omu je prilba hladk? a pr?jemn? na dotyk. Ka?d? ?as? Riftu p?sob? ve?mi ?ahko, kvalitne a kompaktne, v ?om vynik? nad konkurenciou. Niektor? si v?ak v?imli, ?e l?tka je dos? tuh? a m??e odiera? poko?ku.

Pohodlie a pohodlie

Oculus, podobne ako ostatn? headsety pre virtu?lnu realitu, m? pomerne ?irok? prvky. Dva bo?n? popruhy a popruh vzadu s? spojen? do trojuholn?ka, ktor? sa bude nach?dza? vzadu na hlave. Popruhy funguj? celkom hladko a nasadi? zariadenie na ak?ko?vek hlavu nebude zlo?it?.

Rift je ?ah?? ako podobn? zariadenia pre virtu?lnu realitu, jeho nosenie neunavuje krk a prakticky sa neh?be pri pohybe hlavou, no pre v???inu pou??vate?ov je HTC Vive st?le pohodlnej?ie zariadenie - Oculus sa mi miestami zd? pr?li?. ?zke a utl??aj?ce a nie dostato?ne flexibiln?.

Oculus Rift sa k PC prip?ja cite?ne krat??m k?blom ako Vive, no st?le ho mo?no pou??va? len pri seden? za po??ta?om. Napodiv, k?bel sa prip?ja do?ava, nie do stredu. To je dos? nepohodln?, ak je v?? po??ta? na pravej strane a tie? by bolo lep?ie, keby k?bel viedol pozd?? chrbta (ako in? prilby), aby ste si ho nemuseli prehadzova? cez rameno.

Stoj? za zmienku, ?e Rift je nepohodln? na pou?itie s be?n?mi okuliarmi.

Oculus m? iba jeden mal? extern? IR senzor na stojane, a nie cel? syst?m polohovac?ch senzorov visiacich po miestnosti ako Vive. V?aka t?mto HTC senzorom sa v?ak pou??vate? m??e pohybova? po celej miestnosti a pren??a? svoje pohyby z re?lneho sveta do virtu?lneho. Rift t?to mo?nos? nem?, ale je lep?ia pre t?ch, ktor? nedok??u uvo?ni? cel? miestnos? pre vo?n? pohyb vo virtualite.

Z?vraty pokazia v?etko

Spo?iatku bude ma? za?iato?n?k nad?en? dojem z virtu?lnej reality, ale ?oskoro pocit z?vratu, ako je morsk? choroba, sp?sob?, ?e budete chcie? zariadenie ?o najsk?r odstr?ni?. Z na?ich ?iestich testerov sa ?es? s?a?ovalo na nepohodlie. Niektor? pou??vatelia nemohli pou??va? Oculus v hr?ch dlh?ie ako nieko?ko min?t kv?li silnej nevo?nosti.

Pri testovan? prilby bolo pre v?etk?ch z?bavn? a zauj?mav? hra? plo?inovku Lucky’s Tale, strie?a?ku Eve: Valkyrie, napoly hran? s rados?ou, zatia? ?o in? mali probl?my so z?vratmi, no z hororovej hry Dreadhalls sa nec?til dobre.

Probl?my s? aj s ovl?da?om Xbox. Je to skvel? gamepad, ale vo virtu?lnej realite je dos? problematick? ho pou??va? - jednoducho ho tam nevid?te. Oculus o?ividne predpoklad?, ?e m?te dobr? svalov? pam??, ale ak nie, budete musie? v?etko naslepo klikn??.

V skuto?nosti s? v?etky n?hlavn? s?pravy pre virtu?lnu realitu trochu dezorientuj?ce, ale Oculus Rift je najhor?? z t?ch, ktor? sme testovali. Pravdepodobne ide o to, ?e zariadenie je kompatibiln? iba s dynamick?mi hrami a z?rove? neumo??uje pohyb cel?ho tela.

Pri pou??van? Samsung Gear VR mus?me tie? sedie?, no hry na ?om maj? ove?a pomal?ie tempo a va?a postava nemus? be?a? z?vratnou r?chlos?ou. Vive hry s? naopak ve?mi dynamick?, no h?bete cel?m telom. Rift na druhej strane kombinuje tie najhor?ie str?nky.

Rozmazan? obraz

Rozl??enie na?ej prilby m??e by? p?sobiv? - 2160 x 1200. Ale iba ak neberiete do ?vahy, ?e vzdialenos? obrazovky od o?? je len asi 5 centimetrov, a to v?m umo?n? vidie? ka?d? pixel. Pod?a v?po?tov AMD by pre ?pln? ponorenie do virtu?lnej reality malo by? rozl??enie pribli?ne 116 megapixelov. Ako vid?te, Oculus m? od ide?lu ve?mi ?aleko.

Z?rove? v???ina hier vyzer? dos? ostro, pribli?ne rovnako ako na 720p monitore, ale st?le nie 1440p a ur?ite nie 4K. Testovan? prilba to do istej miery kompenzuje obnovovacou frekvenciou 90 Hz a mimoriadne p?sobiv?m stereoskopick?m 3D. Displej poskytuje pohlcuj?ci a pohlcuj?ci z??itok v ka?dej hre, ktor? sme vysk??ali.

Nejasnos? znamen?, ?e niekedy s? vidite?n? aj medzery medzi pixelmi. Bol to be?n? probl?m so star??mi obrazovkami, ale v roku 2016 to vyzer? hrozne. Vidno to najm? pri svetl?ch sc?nach.

Ale aj tmav? sc?ny maj? svoj probl?m – obraz nie je nikdy osvetlen? ani stmaven? rovnomerne, s? v ?om zrnit? sveteln? body, ktor? by tam zjavne by? nemali.

Oculus Rift je pre u?i ?ah?? ako pre o?i. Vstavan? sl?chadl? s? pohodln? a pon?kaj? lep?iu kvalitu zvuku ako konkurencia bez toho, aby prek??ali v??mu sluchu. re?lny svet, to je ich v?hoda oproti sl?chadl?m do u??. M? to v?ak aj nev?hodu – pripojen? sl?chadl? nie je mo?n? nahradi? in?mi, najlep?ia kvalita, ako je to v pr?pade Vive.

Nastavenie a aplik?cie

Nastavenie Oculus Rift je ve?mi jednoduch? – sta?? prejs? na ?peci?lnu webov? str?nku a stiahnu? si in?tala?n? program. ?alej mus?te urobi? pokyny krok za krokom, a pribli?ne za 10 min?t bude prilba pre virtu?lnu realitu pripraven? na pou?itie.

Oculus Home je redak?n? syst?m vr?tane hier. ?isto technicky je mo?n? zariadenie pou??va? aj bez tejto platformy, s?ahovanie in?ch hier z in?ch str?nok. Nie v?etky v?ak bud? ma? rovnak? kvalitu ako tie, ktor? s? hos?ovan? na Oculus Home, a v???ina z nich nebude v Rifte fungova? v?bec.

Menu sa na prv? poh?ad m??e zda? nezvy?ajn? – namiesto kurzora je tu vlastn? poh?ad a v?ber ?i ukon?enie maj? na starosti tla?idl? gamepadu. V spodnej ?asti obrazovky s? v?dy vidite?n? tri tla?idl?, ktor? v?m umo??uj? r?chly pr?stup do kni?nice, obchodu a domovskej obrazovky.

SteamVR nie je ove?a komplexnej??, ale platforma m? menej u??vate?sky pr?vetiv? zoznam, bez profilov, ?spechov alebo dokonca s mo?nos?ou uprednostni? s?ahovanie hier, ako sme zvyknut?.

Oculus Home m??ete z?ska? aj z aplik?cie, ktor? v?m umo?n? pr?stup do obchodu a kni?nice. Tejto mo?nosti ch?ba ve?a funkci?, no st?le je to dos? na to, aby ste tr?vili ?as hlavne hrami, ne? ich vyh?ad?van?m a s?ahovan?m.

Tieto platformy v?m samozrejme umo??uj? nakupova? hry, ale nemaj? obvykl? servisn? mo?nosti, ktor? pou??vaj? PC hr??i.

Priemerne hry

Eve: Valkyrie - simul?tor vesm?rna lo? s poh?adom prvej osoby na vesm?r Evy. Sn?mky obrazovky a vide? vyzeraj? ??asne, ale to, ?o sme videli v deme, je takmer cel? hra, ktor? sa tie? pred?va za 60 dol?rov. Ne?akajte, ?e za tak? peniaze dostanete zauj?mav? z?pletku – dostupn? je len survival m?d a multiplayer.

No, ak budete ma? ??astie, neza?nete zvraca? p?r min?t po za?iatku hry.

?al?? ?peci?lne vytvoren? pre Hra Oculus je 3D plo?inovka s n?zvom Lucky's Tale, ktor? sa hr? z poh?adu 3. osoby. Fan??ikovia ??nru si to zrejme u?ij?, no v???ina hr??ov to pravdepodobne omrz? v priebehu p?r hod?n. Najd?le?itej?ie je, ?e nie je jasn?, pre?o vydali hru, ktor? prakticky nevyu??va schopnosti prilby.

Blazerush je najlep?ia hra, ktor? sme na tomto zariaden? testovali. Z??itok z pretekov z poh?adu prvej osoby za 10 dol?rov je skuto?ne p?sobiv? a vytv?ra dojem, ?e ste skuto?ne v pretek?rskom aute, ove?a viac ako pozeranie na obrazovku po??ta?a. Bohu?ia?, tr?ningov? kurzy trvaj? dlh?ie ako samotn? preteky a samotn? preteky trvaj? len p?r min?t.

Vysk??ali sme aj The Apollo 11 Experience, dokument?rnu hru s obmedzenou interaktivitou o lete ?loveka na Mesiac. N?pad je to skvel?, ale prevedenie n?s sklame a ?oskoro za?ne nudi?.

V???ina dedikovan?ch hier pre HTC Vive a Samsung Gear VR m? tie? ?aleko od ?tandardn?ch hier na PC, a predsa v tomto smere pred?? Rift. Vive m? surrealistick? logick? hru s n?zvom Fantastic Contraption, v ktorej m??ete vytv?ra? neuverite?n? zariadenia vo virtu?lnom svete vlastn?mi rukami v skuto?nosti. A Land’s End je k dispoz?cii na Gear VR s ??asne kr?snym ru?ne kreslen?m svetom.

Tak?to skvel? hry na Oculus jednoducho neexistuj?.

Z?ruka Oculus Rift

Ako ka?d? n?hlavn? s?prava pre virtu?lnu realitu, aj Oculus Rift sa dod?va so ?tandardnou 1-ro?nou z?rukou.

Spodn? ?iara

V roku 2012, ke? bola virtu?lna realita len snom, ve?a ?ud? d?falo v Oculus Rift a obdivovali s?ubovan? schopnosti. Odvtedy sa v?ak virtu?lna realita stala dostupnou prostredn?ctvom mnoh?ch zariaden?, pre mnoh?ch je u? s??as?ou Ka?dodenn? ?ivot, preto s vydan?m tejto prilby nenastala oproti p?vodn?m o?ak?vaniam ?iadna revol?cia.

Headsety pre virtu?lnu realitu maj? dnes ?peci?lne po?iadavky a Rift mnoh? z nich nesp??a a ustupuje konkurentom.

Jeho technol?gia nie je ?iadnou novinkou – len 3D monitor prip?tan? k hlave, zatia? ?o in? zariadenia v?m d?vaj? mo?nos? ovl?da? hern? postavy cel?m telom a meni? virtu?lny svet.

V?hody

  • Pekn? dizajn.
  • Pohodln? n?hlavn? s?prava pre mnoh?ch.
  • Jednoduch? nastavenie a pou??vanie.

Nedostatky

  • Sp?sobuje morsk? chorobu a rozmazan? videnie.
  • Oculus Home nem? funk?nos?.
  • Neexistuj? ?iadne slu?n? hry.
  • Xbox One ovl?da? nie je vhodn? pre virtu?lnu realitu.

Oculus Rift ale nepova?ujte za ?plne nepodaren? zariadenie. ?ahko sa nastavuje a pou??va a niektor? exkluz?vne hry na ?om s? z?bavn?. N?hlavn? s?pravu mo?no na rozdiel od HTC Vive pou?i? aj v mal?ch miestnostiach ob?van?ch in?mi vecami. T?chto p?r v?hod Riftu v?ak neprev??i sklamanie z nenaplnen?ch n?dej? pou??vate?ov, ktor? do tohto biznisu investovali.

Headset pre virtu?lnu realitu Oculus Rift – video recenzia

Ak n?jdete chybu, video nefunguje, vyberte ?as? textu a kliknite Ctrl+Enter.