Schackregler. Pj?ser i schack. Schackm?n. Vad ?r schack och var uppfanns det

Den 20 juli firas internationella schackdagen i alla l?nder och kontinenter. Det firades f?rsta g?ngen 1966 p? initiativ av World Chess Federation. Datumet valdes inte av en slump: denna dag 1924 grundades FIDE i Paris. Intresset f?r schack har inte f?rsvagats under ?rhundradena, precis som tvister om att f?rst? k?rnan i denna verksamhet inte slutar. L?s vidare f?r intressanta fakta fr?n schackv?rlden.

Vad ?r schack

Sport, spel, vetenskap, konst? Alla har olika ?sikter. Till exempel trodde Mikhail Botvinnik att detta ?r en vetenskap baserad p? logik. Schack ?r enligt hans ?sikt f?rnuftets triumf. Men hans namne Mikhail Tal bevisade med sitt spel att detta ?r en stor konst som kan ge verklig estetisk njutning. Alla schackspelare har en unik spelstil: vissa gillar att attackera, andra gillar att bygga ett f?rsvar, och ytterligare andra ?r m?stare p? kombinationer. Men i alla fall ?r alla k?nda schackspelare virtuoser.

F?rest?ndaren till detta spel anses vara den indiska chaturanga, som uppstod runt 1:a-2:a ?rhundradet f.Kr. AD
Till skillnad fr?n modernt schack deltog fyra spelare (det vill s?ga dubbelt s? m?nga som nu), det var ocks? dubbelt s? m?nga pj?ser p? varje sida, och f?rgen st?mde inte heller. S? i chaturanga hade spelarna p? ena sidan r?da och gula pj?ser, medan motst?ndarna hade svarta och gr?na pj?ser.
Det fanns ingen drottning i spelet, det fanns bara en kung, en biskop, en vagn (nu ?r det ett torn), en riddare och n?gra b?nder. Arrangemanget av figurer var helt annorlunda. Reglerna var ocks? v?ldigt olika. Chaturanga p? den tiden ans?gs vara spelande och gick till fullst?ndigt nederlag. Spelet var f?r l?ngt - 100-200 drag, som inte best?mdes genom tur och inte genom vinst, utan genom lottning. T?rningar kastades - blind chans agerade.
P? 700-talet kom spelet till Persien och d?ptes om till shatranj (shatrang). Det skilde sig fr?n modernt schack genom positionella drag, det fanns ingen kastning.

P? 800-talet spelet penetrerade l?nderna i V?steuropa, Skandinavien och Ryssland och fick det nuvarande namnet "schack". Det kommer fr?n sammansm?ltningen av tv? turkiska ord "shah" och "mat", som betyder "h?rskaren ?r besegrad".
Antikens ber?mda l?kare Hippokrates och Galen var ?vertygade om att schack har en helande effekt p? kroppen. Och p? medeltiden f?rbj?d kyrkan detta spel, eftersom det ans?g att det var demoniskt. Engelsk poet fr?n slutet av 1100-talet - b?rjan av 1200-talet. r?dde n?r man spelar schack att avst? fr?n att h?na en svag partner (vem vet, han kanske anv?nder ett sv?rd skickligt): "Bara schackmatt honom och g? p? din v?g."

Bef?lhavare eller drottning?

Drottningen p? schackbr?det d?k upp mycket senare, runt 600-talet, n?r spelet spred sig i Mindre Asien och tr?ngde in i Afghanistan, Pakistan och Iran. Fram till nu, i vardagsmilj?n, heter det annorlunda. Det finns flera versioner av varf?r detta h?nder. Ordet "drottning" p? persiska betyder r?dgivare, bef?lhavare, och p? engelska kallas det till exempel f?r "drottning". B?da orden anv?nds ocks? p? ryska. I vardagligt tal kan man ofta h?ra "drottning", kanske genom umg?nge med schackkungen. En annan version ?r kopplad till f?rst?rkningen av monarkin i Spanien under drottning Isabella av Kastilien i slutet av 1400-talet.

Till skillnad fr?n det moderna spelet, d?r drottningen ?r fri att flytta hur m?nga rutor som helst i vilken riktning som helst (diagonalt, vertikalt och horisontellt), p? 600-700-talen. denna pj?s kunde bara flytta en ruta. Dagens drottning har styrkan av ett torn och en biskop, den urgamla "drottningen" i gammalt ryskt schack r?rde sig som en riddare och kallades "varje drottning". Drottningen har rekordet f?r att "?ta" motst?ndarens pj?ser: under ett spel tog han 11 pj?ser. Till en b?rjan var han r?dgivare eller vesir f?r kungen, och blev senare den m?ktigaste pj?sen i schack. Det materiella v?rdet f?r en dam ?r cirka 9 b?nder.

Rook, eller turn?

En stark pj?s i schack ?r tornet, som inte ?r s?mre ?n drottningen. Den v?rderas till 5 b?nder. Det vardagliga namnet "tura" betyder ett f?stningstorn. Denna figur ?r i form och liknar den.
Vid en tidpunkt d? schack var f?rknippat med milit?r strategi, utf?rde tornet b?de rollen som en vagn och rollen som ett bel?gringstorn, och d?k upp p? slagf?ltet vid det mest n?dv?ndiga ?gonblicket och ibland avgjorde spelets resultat. I Ryssland s?g denna schackpj?s ut som en riktig b?t under segel, och f?rst under Peter den stores era beh?vde dess utseende ?ndras till det allm?nt accepterade.
Det ?r k?nt att i slutet av XVIII-talet. bara i England fanns det 26 adelsfamiljer vars familjevapen var dekorerat med en b?tsfigur.
Det var denna figur som den "briljante storm?staren" Ostap Bender fr?n De tolv stolarna g?mde i fickan.

Okr?nta kungar

Schackvirtuos fr?n andra h?lften av 1700-talet. den franske komposit?ren Philidor erk?ndes: han var inte bara den starkaste spelaren, utan ocks? en schackteoretiker. Hans bok "Analysis of a Chess Game" gavs ut rekordm?nga g?nger under f?rfattarens livstid, och den ?r popul?r ?n idag. En schack?ppning, Philidor Defense, ?r uppkallad efter honom.
Under f?rsta h?lften av XIX-talet. Fransmannen Louis Labourdonnet, som ocks? blev k?nd som f?rl?ggare, ans?gs med r?tta vara schackkungen. Hans tidskrift Palamed bidrog till utvecklingen av periodisk schacklitteratur i Europa.
I mitten av XIX-talet. den starkaste spelaren var engelsmannen Howard Staunton. Han l?mnade ocks? en hel del skrifter om strategin f?r spelet. Han ?r grundare och chefredakt?r f?r The Chronicles of a Chess Game. F?rfattare till ?ppningsmanualen om schack. En gambit i det holl?ndska f?rsvaret ?r uppkallat efter Staunton.
Under andra h?lften av XIX-talet. Paul Morphy ans?gs vara den starkaste, som l?mnade sin hobby p? grund av en allvarlig sjukdom.
P? 1920-talet kunde man i m?nga l?nders tryckta medier se ett fotografi av en pojke i sj?manskostym, som knappt n?dde bordet med schackpj?ser n?r han gav ett samtidigt parti. 8-?rige Samuel Reshevsky, som beh?rskade schack vid 4 ?rs ?lder, slog l?tt ?rev?rdiga spelare.
Han var dock tvungen att avbryta sin passion f?r studietiden i skolan och h?gskolan. N?r Samuel ?terv?nde till storsporten visade sig han inte vara ett proffs, ?ven om han 1935 vann mot den f?re detta v?rldsm?staren Capablanca sj?lv.
Den f?rsta ryska storm?staren under f?rsta h?lften av 1800-talet. var Alexander Petrov, och i slutet av detta ?rhundrade lockades sinnena av Mikhail Chigorins spel, inte bara den starkaste schackspelaren, utan ocks? en v?lk?nd teoretiker, utgivare av Chess Leaflet och Chess Bulletin.

Schackmaskin och modern dator

Den f?rsta mekaniska maskinen uppfanns 1769 av den ungerske baronen Wolfgang Kempelen.
Det s?g ut som en stor l?da med ett schackbr?de och en spelare stiliserad som en turk. Den allter?vrande schackspelaren var bara en fiktion. Faktum ?r att den starkaste spelaren-operat?ren g?mde sig inuti, som flyttade pj?serna i r?tt riktning. Det var inte synligt, och illusionen av verkligheten skapades av speglar. Denna maskin var mycket popul?r, turnerade framg?ngsrikt i Europa, England och Ryssland, och ?verallt var det fullt hus. Napoleon f?rlorade mot honom 1808 och Fredrik II kapitulerade. Tyv?rr har detta tekniska mirakel inte ?verlevt till denna dag. 1836 flyttade schackmaskinen till Philadelphia Museum, d?r den brann ner 1854.
Vem ?r starkare man eller dator - en s?dan fr?ga st?lldes i b?rjan av anv?ndningen av schackprogram. Sj?lvklart ?vertr?ffar maskinen oss i hastigheten p? informationsbehandling och ber?kningar, men f?rlorar p? att bed?ma positionen i form av chanser. Schackspelaren g?r det intuitivt. Moderna program som Deep Blue och Deep Fritz kan imponera p? ?ven de mest k?nda m?starna. S?ledes f?rlorade den starkaste spelaren, v?rldsm?staren Garry Kasparov mot Deep Blue-datorn 1997, och 2006 besegrades v?rldsm?staren Vladimir Kramnik av Deep Fritz.
Idag anv?nds schackprogram med miljontals kombinationer och spel i minnet ofta av spelare f?r att analysera och f?rb?ttra spelet.

Live schack

Denna uppfinning ?r inte ett fantasifoster hos f?rfattaren JK Rowling, f?rfattaren till Harry Potter-b?ckerna.
P? den spanska inkvisitionens dagar fanns den h?r typen av avr?ttningar: tv? blinda munkar spelade schack, d?r de d?mda var pj?serna. N?r en av spelarna "?tit" en pj?s d?dades motsvarande person p? schackbr?det.

Blindschack

Blindschack ?r en variant av spelet d?r spelaren g?r alla drag utan att titta p? schackbr?det.
I detta fall tillk?nnages resultaten f?r honom muntligen. Om b?da spelarna agerar blint f?r de hj?lp av en mellanhand som flyttar pj?serna. L?kare godk?nner inte denna typ av schack, eftersom ett s?dant spel har en negativ effekt p? psyket. En av rekordh?llarna i blindschack var den ungerske schackspelaren Janos Flesh, som spelade samtidigt med 52 motst?ndare och vann 32 partier.

Styrka och intelligens

Garry Kasparov menar att "schack ?r sinnets pl?ga". Det fanns de som best?mde sig f?r att kombinera schack med fysiska tester. S? h?r f?ddes schackbox. Man tror att id?n att kombinera styrka och intelligens kom till den holl?ndska konstn?ren Ipe Rubing.
Schackboxning har h?llits officiellt sedan 2003. Detta spel v?xlar omg?ngar av schack och boxning. Spelets motto ?r: "Slag ?ger rum i ringen, och krig utk?mpas p? br?dan."

Fram till 60-talet av XIX-talet fanns det ingen tidsgr?ns i schackturneringar. Spel varade ibland i 20 timmar, att t?nka p? drag var 2,5 timmar. Det fanns tillf?llen d? spelare somnade och var utmattade.
S?dana utmattande spel b?dade inte gott, och 1852, vid den internationella turneringen, b?rjade man anv?nda ett timglas f?r att kontrollera tiden. Att ?verskrida gr?nsen p? 10 minuter f?r att ?verv?ga en flytt var straffbart med b?ter. 1883 designade britten Thomas Wilson den f?rsta mekaniska schackklockan.

Schack och v?r hj?rna

Psykologer n?mner ofta schack som ett effektivt s?tt att f?rb?ttra ditt minne och tr?na ditt logiska t?nkande. Denna passion l?ter dig l?sa komplexa problem och t?nka igenom id?er. Inte ?verraskande b?rjade schack rekommenderas som en f?rebyggande ?tg?rd mot Alzheimers sjukdom. Mycket intellektuellt spel f?rb?ttrar kreativiteten, fr?mjar koncentration och analytiskt t?nkes?tt.

Popul?ra ber?ttelser och ber?ttelser om schack och schackspelare

* Det st?rsta antalet figurer som kan "?tas" p? samma cell ?r 15. Denna cell kallades till och med ett "svart h?l". Det visar sig att schack kan spelas utan att f?nga pj?ser. Ett spel ?r k?nt som spelades utan att "?ta" pj?ser i 94 drag. Den l?ngsta registrerade serien av p? varandra f?ljande kontroller bestod av 74 attacker. Det h?gsta registrerade antalet checkar i ett enskilt spel ?r 114, d?r 98 av dem tillh?r en spelare. Det kortaste spelet ?r tre drag - detta ?r det officiellt registrerade rekordet f?r en professionell schackturnering.

* En dum schackmatt best?r av tv? drag. Oavgjort eller f?rlust kan ocks? intr?ffa innan spelets start, antingen i fallet med ett visst scenario i st?llningen, eller p? grund av att spelaren inte d?k upp till evenemanget.

* Det l?ngsta schackpartiet spelades i Belgrad 1989 mellan I. Nikolic och G. Arsovich. Det varade i ?ver 20 timmar och slutade oavgjort p? drag 269.

* Det finns mer litteratur som ?gnas ?t schack ?n till alla andra spel tillsammans.

* Det finns 318.979.564.000 olika varianter av de fyra f?rsta dragen i ett schackspel.

* I Europa d?k ett schackbr?de med den vanliga v?xlingen av m?rka och ljusa celler upp f?rsta g?ngen 1090.

* 1851 var A. Andersen v?rldsm?stare i schack, medan A. Anderson var v?rldsm?stare i schack.

* Niyaz Murshed fr?n Bangladesh vann det nationella schackm?sterskapet vid 12 ?rs ?lder och blev den yngste m?staren n?gonsin. Vid 20 ?rs ?lder blev han den f?rsta och enda storm?staren i sitt land.

* Det f?rsta fickschacket skapades 1845. De sl?pptes av Peter Mark Roget, f?rfattaren till k?nda pussel i v?st.

* 1939 skrev Weaver Adams boken Whites Start and Win. Vid n?sta schackturnering f?rlorade han alla partier med vit och vann alla med svart.

* Alla framst?ende engelska schackspelare under andra v?rldskriget arbetade som kodbrytare f?r brittisk underr?ttelsetj?nst.

* Mer ?n 200 000 000 m?nniskor i Kina ?r seri?st intresserade av schack. Ungef?r lika m?nga m?nniskor bor i Ryssland och Ukraina, sammantaget.

* Det f?rsta schackspelet som spelades per telefon ?gde rum mellan tv? herrar 1878 i Derbyshire, England.

* 1958-59 skrev Alex Bernstein fr?n Massachusetts Institute of Technology det f?rsta datorprogrammet som kunde spela schack.

* Den f?rsta schackturneringen h?lls 1575 i Madrid. Julio Polerio parade ihop med Giovanni Leonardo besegrade Ruy L?pez och Alfonso Seron i en serie matcher med kung Philip II som v?rd.

* Jos? Raul Capablanca, v?rldsm?stare fr?n 1921 till 1927, b?rjade spela schack vid fyra ?rs ?lder och redan i s? ung ?lder slog han sin far.

* Den l?ngsta t?nkaren (2 timmar 20 minuter) var Francisco R. Torres Trois, som valde mellan tv? m?jliga drag i en match mot Luis Santos i Vigo, Spanien 1980.

* M?lningen "Chess Players", m?lad 1490, ?r det f?rsta k?nda konstverket p? ett schacktema.

* Den yngsta v?rldsm?staren i schack ?r Maya Chiburdanidze fr?n Georgia, USSR. Hon var sjutton ?r n?r hon vann damtiteln 1978.

* Garry Kasparov var 22 ?r n?r han blev v?rldsm?stare i schack genom att besegra Anatolij Karpov. Han ?r den yngsta manliga m?staren.

* De f?rsta schackmaskinerna kunde bara imitera schackspelet. De kallades respektive "Turk" (1769), sedan "Ajib" (1868) och "Mephisto" (1878).

* Dam d?k upp tidigare ?n schack.

* Judit Polgar, Ungern, blev vid 12 ?rs ?lder en internationell m?stare i idrott bland kvinnor, och tre ?r senare 1991 vann hon titeln internationell storm?stare.

* 1914 gjorde schack debut p? duken i filmen The Call of Desire.

* 1974 h?lls det f?rsta schack-VM bland datorprogram i Stockholm. F?rsta platsen togs av det sovjetiska programmet "Kaissa".

* ABBA-solisterna Bj?rn och Benny skrev tillsammans med Tim Rice (f?rfattare till texten till rockoperan "Jesus Christ Superstar") en musikal till?gnad schack. 1986 n?dde l?ten "One night in Bangkok" fr?n musikalen toppen av listorna.

* En g?ng hade Emanuel Lasker chansen att spela alkoholschack med den ungerske storm?staren Geza Maroczi f?r skyddspriset. Villkoren f?r spelet var f?ljande: den tillf?ngatagna fiendefiguren, som representerar en beh?llare med alkohol, m?ste drickas. Typ, styrka och volym av v?tska under en grad berodde p? styrkan p? figuren. Vi m?ste hylla Laskers uppfinningsrikedom, som, efter att ha offrat sin drottning i form av en 200 grams flaska whisky p? tredje draget, ber?vade sin motst?ndare f?rm?gan att t?nka klart och enkelt ?verspelade honom.

* Den ryske storm?staren Alekhine, efter att ha vunnit en match mot den arrogante Bogolyubov, best?mde sig f?r att l?ra honom en l?xa genom att ber?tta f?ljande anekdot:
– Jag dr?mde att jag dog och kom fram till paradisets portar. Sankt Peter blockerade min v?g och fr?gade vem jag var p? jorden. "Schackm?stare", svarade jag. "Vi sl?pper inte in s?dana m?nniskor i paradiset", h?rde jag. Uppgiven h?ll jag p? att g? bort, n?r jag s?g Bogolyubov bakom molnen. "Vad g?r den h?r herren h?r? Han spelar ocks? schack." - "Nej, vad ?r du, det tycks bara honom."

* I b?rjan av 1990-talet, n?r Kasparov orsakade en splittring i den internationella schackr?relsen, kallade Boris Spassky Garry f?r en "bolsjevik" och beskrev sina tre "revolution?ra attityder": 1. De som inte ?r med oss ?r emot oss. 2. Om fienden inte kapitulerar, f?rg?r de honom. 3. Vi vet inte vad, men vi kommer att ta det till slutet.

* Efter tre drag p? varje sida finns det ?ver nio miljoner m?jliga positioner.
En amerikansk matematiker ber?knade det minsta antalet icke-repeterande schackspel och h?rledde Shannon-talet. Enligt detta nummer ?verstiger antalet m?jliga unika partier antalet atomer i det synliga universum. Antalet atomer uppskattas till 10 79 , och antalet unika schackspel ?r 10 120 .


Namn " Schack” kom fr?n det persiska spr?ket, d?r orden ”shah” ”mat” betyder ”h?rskaren ?r d?d”. Schack spelas p? ett br?de med 64 rutor - 32 vita och 32 svarta. Schack spelas med 32 pj?ser - 16 vita och 16 svarta. F?ljande figurer urskiljs: bonde (8 vita, 8 svarta), riddare (2 vita, 2 svarta), biskop (2 vita, 2 svarta), torn (2 vita, 2 svarta), drottning - drottning (1 vit, 1 svart), kung (1 vit, 1 svart).

Tv? idrottare sitter vid bordet - en spelar f?r de "vita", den andra f?r de "svarta". Den som spelar f?r "vit" g?r f?rst. Huvuduppgiften f?r varje spelare ?r att schackmatt motst?ndarens kung. Detta kan g?ras med hj?lp av schackpj?ser.

Det finns m?nga legender om ursprunget till schackspelet, men det har hittills inte varit m?jligt att fastst?lla de exakta fakta. Det ?r s?kert att s?ga att schack uppstod f?r mer ?n 2000 ?r sedan i Indien. P? den tiden kallades spelet "chaturanga", vilket betydde p? sanskrit - fyra typer av trupper: vagnar, elefanter, kavalleri och infanteri. Det finns information om att i spelet chaturanga fanns det bara 4 pj?ser p? varje sida, och de spelade p? en 9x9-br?da.

Fr?n Indien kom schack till Centralasien, och p? 500- och 600-talet tr?ngde detta spel in i Iran, d?r det var mycket popul?rt. H?r kallades detta spel "shatranj". Araberna utvecklade spelet och gav det mer och mer mening. Schack n?dde sin h?jdpunkt p? 900-talet. Jag skulle vilja notera att de regler som araberna spelade schack enligt skiljer sig mycket fr?n de moderna. Till exempel, precis som nu, spelade p? den tiden bara kungen, tornet och riddaren i schack. Drottningen i dessa schack var inte den starkaste pj?sen, utan den svagaste. Det blev ingen casting alls. Det ans?gs vara en seger n?r ena sidan schackmatt eller d?dl?ge motst?ndarens kung, men detta h?nde s?llan. Situationen "ensam kung" ans?gs ocks? vara en seger - det h?r ?r n?r en av sidorna inte har en enda pj?s p? br?det, f?rutom kungen. I allm?nhet noterar moderna forskare att speltakten i shatranj var otroligt l?ngsam - detta ?r inte modernt "l?ngdistans" schack, d?r kampen mellan motst?ndare b?rjar n?stan fr?n b?rjan av spelet.

I allm?nhet har schack p? detta s?tt kommit ner till v?r tid. Naturligtvis var de tvungna att genomg? ett antal f?r?ndringar p? v?gen, men de ?verlevde allt och idag anses de juridiskt sett vara en officiell sport.

N?r det g?ller reglerna f?r detta spel kan m?nga intressanta punkter noteras h?r. Till att b?rja med spelas ett schackspel mellan tv? motst?ndare. Idrottare, som t?nker p? drag, flyttar omv?xlande schackpj?ser runt br?det, f?rs?ker uppn? den b?sta positionen, "?ter" s? m?nga fiendepj?ser som m?jligt och schackmatt fiendens kung. Den som spelar f?r de "vita" g?r f?rst. Bitar kan flyttas med endast en hand.

Som regel spelas schack av klockan. Det vill s?ga, under en viss tid m?ste spelaren g?ra ett drag, och sedan trycka p? knappen p? klockan, och d?rigenom meddela alla att han ?r klar.

Vinnaren av ett schackspel ?r en atlet som lyckades schackmatta fiendens kung med hj?lp av sina schackpj?ser. Dessutom tilldelas segern till en av spelarna n?r den andra s?ger att han kapitulerar.

Det ?r inte n?dv?ndigt att ett schackspel slutar med n?gons seger, det kan ocks? sluta oavgjort:

1. Pat. Fiendekungen har inga tillg?ngliga drag och ?r samtidigt inte i schack;

2. D?d position. B?da spelarna har inget s?tt att schackmatta fiendens kung;

3. Efter ?verenskommelse mellan b?da parter kan ocks? oavgjort utropas;

4. Om samma position dyker upp p? br?det tre g?nger i ett spel;

5. I fallet n?r de senaste 50 dragen gjordes utan n?gon r?relse av b?nder och utan att f?nga fiendens pj?ser.

Slutligen skulle jag vilja notera hur schackpj?serna r?r sig:

Bonde - flyttar p? 1 eller 2 celler;

Elefant - g?r diagonalt och endast p? enf?rgade celler;

H?st - g?r med bokstaven "G";

Rook - g?r rakt och vinkelr?tt;

Queen - g?r rakt, vinkelr?tt, diagonalt, ?vervinner valfritt antal celler, s?vida det naturligtvis inte finns ett hinder;

King - kan g? i alla riktningar f?r en cell.

Schack ?r en sport f?r de smartaste.

Den h?r artikeln diskuterar schackreglerna f?r barn och nyb?rjare. Om du tycker att det ?r l?ttare att bem?stra materialet visuellt, starta d? videon ovan. Den ?r mer designad f?r barn, men passar nyb?rjare i alla ?ldrar.

Schack- det ?ldsta spelet och har l?nge j?mf?rts med en strid. Enligt en av legenderna ?r till och med uppfinningen av schack f?rknippad med ordningen f?r en h?rskare-bef?lhavare som ville f? ett spel, s? att s?ga, en simulator av en verklig strid mellan tv? arm?er. Och ?ven om levande blod inte fl?dar i schack, ?r det ganska l?mpligt att f?rest?lla sig en schackspelare som en bef?lhavare ?ver en arm? av pj?ser f?r att b?ttre f?rst? knepen med strider vid schackbr?det. Och kanske borde vi utg? fr?n just detta schackbr?de.

Schackbr?de f?r nyb?rjare

Naturligtvis m?ste varje bef?lhavare studera platsen och terr?ngen d?r han kommer att beh?va planera och genomf?ra strider. Det ?r l?ttare f?r en schackspelare i detta avseende, eftersom han kommer att spela alla sina slagsm?l p? samma "terr?ng", p? ett vanligt schackbr?de. Men erfarna spelare studerar denna "terr?ng" noggrant, kom ih?g bokstavligen namnet p? varje cells r?tta namn, dess f?rg, de vet var den hetaste kampen kommer att ?ga rum p? br?det, hur och vilka bitar det ?r b?ttre att ta med dit . ..

F?rsumma inte studiet av schackbr?det!

Teatern f?r milit?ra operationer d?r du m?ste genomf?ra schackstrider ?r en fyrkant, i sin tur uppdelad i svarta och vita rutor - f?lt. Det finns totalt 64 f?lt, 32 vita och 32 svarta.

Svarta och vita f?lt alternerar och, verkar det som, br?dan ?r symmetrisk, du kan v?nda den som du vill, ingenting kommer att f?r?ndras. Men det ?r inte. Innan du startar spelet, se till att det v?nstra h?rnf?ltet n?rmast dig ?r svart.

Varje f?lt p? schackbr?det har sitt eget namn - koordinater. F?r att g?ra detta, anv?nd de latinska bokst?verna a, b, c, d, e, f, g, h och siffrorna fr?n 1 till 8, skrivna l?ngs tavlans kanter s? h?r:

Raderna med 8 f?lt mittemot var och en av siffrorna kallas horisontella, och kolumnerna med 8 f?lt mittemot var och en av bokst?verna kallas vertikala. F?ljaktligen indikeras horisontalerna och vertikalerna med siffror eller bokstav. Horisontell 1, horisontell 2 ... eller vertikal a, vertikal b osv. S?ledes tillh?r varje f?lt en vertikal och en horisontell, fr?n vilka varje f?lt f?r sitt namn - koordinater. Till exempel har ett f?lt som ligger samtidigt p? det vertikala f och p? det horisontella 4 ett namn - f?ltet f4.

F?lten p? ett schackbr?de av samma f?rg, som ligger p? samma linje, kallas diagonaler. Det ?r l?tt att gissa att de g?r diagonalt ?ver linjen.

Regler f?r att flytta pj?ser

Schackarm?er st?ller upp p? slagf?ltet ansikte mot ansikte. Parternas styrkor f?re striden ?r absolut j?mst?llda och resultatet av striden beror bara p? generalernas talang och kunskap. B?nder radas upp framf?r varje arm?.

Vit har 8 b?nder p? den andra rangen och svart har 8 b?nder p? den sjunde rangen. Pj?ser radas upp bakom b?nderna.

  • torn st?r i h?rnen av br?det:

  • h?star st?r bredvid tornen:

  • bredvid h?starna - elefanter:

F?r att inte blanda ihop drottningen och kungen b?r du komma ih?g en enkel regel " Drottningen ?lskar sin f?rg". Den vita drottningen ska allts? placeras p? den vita kvadraten och den svarta drottningen p? den svarta. Den sida av br?det d?r kungarna ?r i utg?ngsl?get kallas kungasidan och d?r damerna ?r damsidan.

Ursprunglig plats p? diagrammet:

P? ett schackbr?de i tr?:

Det f?rsta draget i ett schackspel g?rs alltid av Vit. Ett drag ?r f?rflyttningen av en pj?s fr?n en ruta till en annan, fri eller upptagen av en motst?ndares pj?s.

Och l?t oss nu analysera hur och vilka pj?ser som g?r dessa drag, ta reda p? v?ra soldaters kapacitet.

R?ka

Tornet ?r en enkel och kraftfull pj?s, schackets l?ngdistansartilleri, den kan flytta hur m?nga rutor som helst horisontellt eller vertikalt.

Elefant

Biskopen ?r ocks? en l?ngdistanspj?s, schackb?gskytten kan flytta hur m?nga rutor som helst diagonalt. Det ?r l?tt att se att varje biskop kan r?ra sig p? rutor av samma f?rg, antingen bara p? vitt eller bara p? svart. P? f?ltet med vilken f?rg i utg?ngsl?get biskopen hamnade, kommer han att g? l?ngs f?lten av samma f?rg till slutet. D?rf?r kallas elefanter f?r vitf?lt respektive svartf?lt.

Drottning

Den starkaste pj?sen, kombinerar f?rm?gan hos ett torn och en biskop. Kan flytta valfritt antal lediga utrymmen i vilken riktning som helst i en rak linje, horisontellt, vertikalt och diagonalt.

H?st

H?sten ?r den mest listiga figuren. Om resten av pj?serna r?r sig rakt l?ngs ?ppna linjer, ?r riddaren inte s?dan. Riddaren g?r tv? rutor rakt horisontellt eller vertikalt i endera riktningen och sv?nger skarpt 900 ?t b?da h?llen. Diagrammet visar hur riddaren p? b6 kan r?ra sig. Han kliver ?ver ruta b7 och b8, v?nder sig och st?ller sig p? ruta c8. Det visar sig en rutt som liknar bokstaven "G". D?rf?r ?r det l?tt att komma ih?g "H?sten g?r med bokstaven G." Och du kan rotera denna "bokstav" som du vill. Diagrammet visar alla riddarens drag fr?n e5-rutan. Det b?r noteras att h?sten under sitt drag m?ste g? igenom "bokstaven G" fr?n b?rjan till slutet, den kan inte stanna mitt i "bokstaven".

En intressant egenskap hos riddaren ?r den enda pj?sen som, efter varje drag, ?ndrar horisontell, vertikal, diagonal och f?rg p? f?ltet som den st?r p?.

Ett annat knep av riddaren, han kan "ta barri?ren", under sitt drag "hoppa" ?ver n?rliggande pj?ser. I diagrammet ser vi att riddaren p? b1 ?r omgiven av b?nder och en biskop, och f?r att kunna g?ra ett drag verkar den beh?va v?nta tills den frig?rs f?r ett drag. Detta skulle vara sant f?r vilken annan pj?s som helst, men inte f?r riddaren. Riddaren ?vervinner l?tt barri?ren och kan, p? beg?ran av spelaren, hoppa till rutorna a3 eller c3, eller d2

Kung

Den viktigaste och mest v?rdefulla figuren. M?let med en schackstrid ?r att f?nga motst?ndarens kung, att f?rklara schackmatt f?r honom.

Kungen, liksom drottningen, kan r?ra sig horisontellt, vertikalt, diagonalt i vilken riktning som helst, men bara ett f?lt.

Men en g?ng per spel har kungen r?tt att g?ra ett mer fr?scht drag, castling. Om alla pj?ser som st?r mellan kungen och tornet har l?mnat, och kungen och tornet sj?lva inte har gjort n?gra drag,

kungen kan flytta tv? rutor mot tornet, och tornet "hoppar" ?ver monarken och t?cker honom med sin breda rygg. S? h?r kommer tornets och kungens position att se ut efter en kort kastning p? kungasidan:

Och s? efter l?ng kastning p? drottningsidan:

Man m?ste komma ih?g att ?ven om b?de kungen och tornet r?r sig under kastning, enligt reglerna, anses kastning vara endast kungens drag. D?rf?r, om du vill kasta, m?ste du b?rja det med att flytta kungen tv? rutor ?t sidan och sedan flytta tornet. Du ska inte f?rst trycka tornet mot kungen och sedan g?mma kungen bakom det. I det h?r fallet kan motst?ndaren s?ga: "F?rst r?rde du och flyttade tornet, flytta tornet, r?r inte kungen."

Slottning ?r inte m?jlig:

  • om kungen eller tornet redan har gjort drag under spelet;
  • om det finns en pj?s mellan kungen och tornet;
  • om den ruta som kungen befinner sig p? eller den ruta som han m?ste korsa eller ockupera angrips av en motst?ndares pj?s.

Om endast tornet angrips eller korsar torget som attackerats av motst?ndaren, ?r kastning till?ten.

Pants?tta

B?nder ?r vanliga soldater, infanterister fr?n schackarm?n. Med sina egenskaper liknar bonden en gammal romersk legion?r. Ensam ?r en legion?r som slits av fr?n formationen, som stridsenhet, svag, men formationen, d?r legion?rerna st?ttar och skyddar varandra, kan sopa vem som helst ur v?gen. I strid ?r falangen av legion?rer d?md att bara g? fram?t. Om andra typer av trupper, kavalleri, b?gskyttar, kan man?vrera, flytta tillbaka, ?t sidan, s? r?r sig bildandet av legion?ra infanterister alltid l?ngsamt och oundvikligen direkt mot fienden. Att v?nda, dra sig tillbaka betyder att bryta systemet och d?.

Bonden m?ste ocks? bara r?ra sig fram?t. Fr?n den ursprungliga positionen till tv? eller ett f?lt, p? beg?ran av spelaren, med n?sta drag - bara till ett f?lt. I diagrammet ?r b?nderna a2 och b2 i sina initiala positioner och kan g? till tv? rutor eller en. A2-bonden ?r p? a3- eller a4-rutan, och b2-bonden ?r p? b3- eller b4-rutorna. Det kan ses att resten av vits b?nder redan har flyttats, s? de kan bara flytta en ruta. C3-bonden kan g? till c4-ruta, g6-bonde till g7-ruta, h5-bonde till h6-ruta.

En bonde, till skillnad fr?n andra pj?ser, har helt enkelt ett annat drag och ett drag med ett f?ngst. ?terigen, kom ih?g den romerska legion?ren. T?ckt med en bred tung scutumsk?ld och bev?pnad med ett kort gladiusv?rd, h?gg legion?ren inte direkt framf?r sig, utan snett fr?n sk?lden, fram?t och i sidled. Bonden attackerar ?ven fram?t och i sidled, diagonalt en ruta. I diagrammet vilade bonden p? d4 sin sk?ld mot den svarta bondens sk?ld p? d5 och kan inte tr?ffa den, men den kan sticka riddaren d?dligt p? c5. Bonden p? g6 kan genomborra tornet p? f7 eller den svarta bonden p? h7.

Som vi kan se ?r den svarta e7-bonden i sin utg?ngsposition och har d?rf?r r?tt att flytta tv? rutor fram?t, till e5. Hon har n?got, men e6-rutan ?r under attack av den vita bonden f5, och det ?r fullt av infanterister att springa ?ver f?lten i fiendens sv?rds aktionszon. I den h?r situationen kan den vita f5-bonden f?nga den svarta bonden som har sprungit f?rbi och sj?lv flytta till e6-rutan. En s?dan f?ngst kallas en g?ngf?ngst. En s?dan f?ngst ?r endast m?jlig omedelbart, som svar p? fiendens bonde.

N?r en bonde, efter att ha ?vervunnit alla faror, n?r horisontalplanet, f?rvandlas den, p? beg?ran av spelaren, till vilken pj?s som helst utom kungen. I de allra flesta fall befordras bonden till den m?ktigaste pj?sen, drottningen.

Andra schackregler

Som ni vet, i alla slag man?vrerar soldater inte bara p? slagf?ltet, de attackerar och sl?r fiendens soldater, utan de f?rsvarar sig sj?lva fr?n fiendens attacker. Schackpj?ser ?r inget undantag, de attackerar ocks?, sl?r fienden och f?rsvarar sig fr?n attacker.

Drag i schack utf?rs av motst?ndare i tur och ordning. Ett drag kan best? av en enkel r?relse av ens egen pj?s, eller det kan best? av att f?nga en motst?ndares pj?s. Samtidigt tas den bort fr?n br?det, och pj?sen som gjorde f?ngsten s?tts i st?llet f?r den slagna pj?sen.

I diagrammet kan den svarta drottningen, p? sitt drag, f?nga det vita tornet p? e3, i vilket fall tornet tas bort fr?n br?det, och drottningen som f?ngar det flyttar till e3. Dessutom kan drottningen ta biskopen inte p? a6. I det h?r fallet tas biskopen bort, och drottningen st?r p? a6. Andra m?jliga f?ngster av olika pj?ser visas ocks?.

Ett angrepp p? en kung kallas check. Diagrammen visar en check till kungen fr?n olika pj?ser.

Spelaren m?ste f?rsvara sig mot checken. Detta kan g?ras p? tre s?tt - l?mna kungen, st?ng kungen med din pj?s, ta den attackerande fiendepj?sen. I diagrammet attackerade den vita drottningen den svarte kungen och deklarerade check. Svart kan ge sig av med sin kung, st?nga med ett torn eller ta den schackiga damen med sin biskop.

Om en position uppst?r n?r kungen ?r i schack, och spelaren inte kan g?ra ett enda drag f?r att undvika det, betyder det att kungen ?r schackmatt. Fr?n arabiska ?vers?tts frasen "shah mat" som "kungen ?r d?d." Huvudm?let med spelet ?r att schackmatt motst?ndarens kung. I schack betyder det att f?rlora. Festen tar slut.

Diagrammet visar schackmatt till den svarte kungen. Det vita tornet p? d8 ger en check, det ?r om?jligt att st?nga eller f?nga det attackerade tornet, precis som det ?r om?jligt att komma ifr?n checken.

Schackspel spelas inte alltid med schackmatt. Ofta ger en spelare som har f?tt en d?lig position och anser sin position hoppl?s utan att v?nta p? schackmatt, eftersom han ?r s?ker p? att en schackmatt ?r oundviklig f?rr eller senare. Men ?ven i den sv?raste positionen, om motst?ndaren ?r ouppm?rksam, kan den f?rlorande spelaren undvika nederlag och kr?va oavgjort.

Om en position uppst?r d?r den sida som har r?tt att flytta inte kan anv?nda den, eftersom alla dess pj?ser och b?nder ?r fr?ntagna m?jligheten att g?ra ett drag enligt reglerna, och kungen inte ?r i schack, betyder det att det finns ?r ett d?dl?ge p? styrelsen. Spelet avslutas och oavgjort f?rklaras.

I diagrammet har vit ett torn och en kung mot en ensam svart kung. Vit ser fram emot segern och ?r redo att schackmatt och vinna p? n?gra f? drag. Det ?r dock svarts tur. De har ingen shah, och de har ingenstans att ta v?gen. Tornet kan inte f?ngas, det ?r under kungens skydd, rutorna a7 och b8 ?r under attack av tornet. Klappa. Dra.

En annan oavgjort situation ?r en repetition tre g?nger. Ofta uppn?s genom evig kontroll. I diagrammet har Vit en materiell f?rdel och ?r redo f?r schackmatt med n?sta drag. Det ?r dock svarts drag och han flyttar sin dam till f2 och deklarerar check. Den vita kungen m?ste dra sig tillbaka till h1, det finns inget annat s?tt att f?rsvara sig. Men svart checkar igen och ?terv?nder med sin dam till f1. Den vita kungen har inget annat val ?n att ?terv?nda till h2. Det finns inget s?tt att undvika kontinuerliga kontroller. Och efter en trefaldig upprepning av positionen deklareras oavgjort.

Oavgjort ?r ocks? fixat:

  • om b?da sidor har gjort de senaste 50 dragen utan ett grepp och utan ett bondedrag;
  • om det inte finns tillr?ckligt med pj?ser kvar p? br?det f?r att schackmatta.

Och givetvis har spelarna r?tt att, efter ?msesidig ?verenskommelse, fixa oavgjort om ingen av dem ser ett s?tt att vinna.

En nyb?rjare ska fortfarande komma ih?g en viktig regel, schackbef?lhavare kan inte omedelbart avbryta den, efter att ha gett en ?verhastad order. De tar inte tillbaka drag, men n?r de r?r en bit ?r de skyldiga att f?lja med. "R?rt - g?!"



Den l?ngvariga tvisten har ?nnu inte l?sts: ?r schack en konst eller en sport?

Det verkar som att nu elektroniska maskiner som l?ser de mest komplexa matematiska problemen l?tt kommer att bli "schackspelare" av h?gsta kategori. Kanske blir det n?gon g?ng. ?n s? l?nge f?rlorar dock ?ven de b?sta datorerna som tr?nats i schackspelet 8 helt enkelt mot en bra f?rstklassig spelare. Det m?nskliga t?nkandet ?r trots allt gr?nsl?st, och inom schack har det hittat ett mycket l?mpligt verksamhetsomr?de.

I schack, som i vilket spel som helst, finns det naturligtvis olyckor, men mycket oftare kommer exakt ber?kning, sinne, att vinna. Detta ?r vad som ledde till att schack, efter att ha levt i femton ?rhundraden, inte har blivit f?r?ldrat till denna dag.

Schackets f?delseplats ?r ?st. Bland deras f?rf?der kan kallas den indiska "cha-turanga", den arabiska "shatranj". Senare, p? medeltiden, spred sig schacket till Europa, d?r skickligt spel v?rdades som en av dygderna hos en sann riddare.

Schack ?r ett underh?llande och mycket sv?rt spel som utvecklar uth?llighet, vilja att vinna, lugn, p?hittighet, vana vid utr?kning och utvecklar t?nkande. Samtidigt ?r det ett v?ldigt m?ngsidigt spel. Det ?r ingen slump att en s?dan legend ber?ttas om henne.

Mannen som, enligt denna legend, uppfann schack, bad om en bel?ning f?r sin skapelse: bara ett vetekorn f?r den f?rsta cellen p? schackbr?det, f?r n?sta - tv?, f?r den tredje - fyra ... ?tta och s? p?. M?ngden visade sig vara otroligt stor: 8 624 366 313 386 270 208 korn. Detta enorma antal (ett av de st?rsta numren som m?nniskan k?nner till) ?r ett bra bevis p? schackets obegr?nsade m?jligheter.

Men ?nd? kan vissa situationer som utvecklas p? tavlan upprepas. Och schackspelare studerar dem och letar efter de b?sta dragen som kan leda till vinst. Dessa ?terkommande spelbitar har till och med sina egna namn. Till exempel, "debuten (b?rjan) av fyra h?star" heter s? eftersom motst?ndarna fr?n f?rsta b?rjan introducerar alla fyra h?starna i strid. Andra ?r uppkallade efter de schackspelare som anv?nde dem, eller efter de l?nder och st?der d?r de utvecklades. S?lunda f?revigades namnen p? de tyska schackspelarna G. Caro och M. Kann i namnet "Defense of Caro-Kann", och till minne av de italienska schackspelarna p? 1400- och 1500-talen. en av ?ppningarna kallades ett "italienskt spel". Intressant nog kom ordet "gambit" (b?rjan p? ett spel d?r en av sidorna offrar b?nder eller till och med pj?ser f?r att f? positionsf?rdelar) ocks? till oss fr?n det italienska spr?ket: att spela en gambit betyder att "trippa" motst?ndaren. Kort sagt, m?nga schacknamn - "spanska", "skotska" spel och s? vidare - talar om schackets enorma popularitet ?ver hela v?rlden och att alla v?rldens folk har bidragit till utvecklingen av schack.

Schackreglerna kan inte ta h?nsyn till alla m?jliga situationer som kan uppst? under spelet, och s?rjer inte f?r alla organisatoriska fr?gor. I fall som inte helt regleras av en artikel i reglerna, ska beslut fattas p? grundval av liknande situationer som behandlas i reglerna. Reglerna bygger p? att skiljem?nnen har n?dv?ndig kompetens, tillr?ckligt sunt f?rnuft och ?r absolut objektiva. Dessutom skulle detaljerade regler ber?va skiljemannen friheten att fatta ett beslut dikterat av r?ttvisa, logik och specifika villkor. FIDE uppmanar alla schackf?rbund att acceptera denna uppfattning. Alla f?rbund har r?tt att inf?ra mer detaljerade regler, men de:

  1. f?r inte strida mot FIDEs officiella schackregler p? n?got s?tt;
  2. begr?nsat till den federationens territorium;
  3. ?r inte giltiga f?r n?gon FIDE-match, m?sterskap eller kvalificeringst?vling f?r FIDE-titeln eller ratingturneringen.

Spelets regler

Arten och syftet med schackspelet

  1. Ett parti schack spelas mellan tv? partner som v?xelvis flyttar pj?serna p? ett fyrkantigt br?de som kallas "schackbr?de". Den som har vita pj?ser startar spelet. Spelaren f?r r?tt att flytta n?r hans partner har gjort ett drag.
  2. M?let f?r varje spelare ?r att attackera partnerns kung p? ett s?dant s?tt att partnern inte har n?gra m?jliga drag som undviker att "f?nga" kungen vid n?sta drag. En spelare som uppn?r detta m?l s?gs ha schackmatt sin motst?ndares kung och vunnit spelet. Partnern vars kung var schackmattad f?rlorade spelet.
  3. Om st?llningen ?r s?dan att ingen av partnerna kan schackmatt, slutar spelet oavgjort.

Startposition f?r pj?serna p? schackbr?det

  1. Schackbr?det best?r av 64 lika stora rutor (8x8), omv?xlande ljusa ("vita" f?lt) och m?rka ("svarta" f?lt). Den ?r placerad mellan spelarna s? att den n?rmaste h?rnl?dan till spelarens h?gra sida ?r vit.
  2. I b?rjan av spelet har en spelare 16 l?tta pj?ser ("vita"); den andra - 16 m?rka bitar ("svarta").
  3. Startpositionen f?r pj?serna p? schackbr?det ?r som f?ljer:
  4. De ?tta vertikala raderna av rutor kallas "vertikala". De ?tta horisontella raderna av kvadrater kallas "horisontal". Raka linjer av rutor av samma f?rg som r?r vid h?rn kallas "diagonaler".

Stycket r?r sig

Ingen av bitarna kan flyttas till en ruta som upptas av en bit av samma f?rg. Om en pj?s flyttas till en ruta som upptas av en motst?ndares pj?s, anses den senare f?ngas och tas bort fr?n schackbr?det som en del av samma drag. En pj?s s?gs attackera en motst?ndares pj?s om den pj?sen kan f?nga p? den rutten. En pj?s anses angripa en ruta, ?ven om den inte kan flytta in i den p? grund av att dess egen kung f?rblir i schack eller kommer under den.

  1. Biskopen kan flytta till vilken ruta som helst diagonalt d?r den st?r.
  2. Tornet kan flytta till vilken ruta som helst l?ngs filen eller rangen som den st?r p?.
  3. Drottningen flyttar till valfri ruta vertikalt, horisontellt eller diagonalt d?r den st?r. N?r dessa drag g?rs kan inte drottningen, tornet eller biskopen flytta ?ver en ruta som upptas av en annan pj?s.
  4. Riddaren kan flytta till en av rutorna n?rmast den den ?r p?, men inte p? samma fil, rang eller diagonal.
  5. En bonde kan flytta fram?t till en ledig ruta direkt framf?r den p? samma fil, eller
    • fr?n startpositionen kan bonden flytta fram tv? rutor l?ngs samma fil, om b?da dessa rutor inte ?r upptagna;
    • bonden flyttas till den ruta som upptas av partnerns pj?s, som ligger diagonalt p? den intilliggande filen, samtidigt som den f?ngar denna pj?s.

    En bonde som attackerar en ruta som korsas av en motst?ndares bonde som har flyttat fram tv? rutor fr?n sin ursprungliga position samtidigt kan f?nga denna avancerade bonde som om dess sista drag bara var en ruta. Denna f?ngst kan bara g?ras vid n?sta drag och kallas en passant capture.

  6. N?r en bonde n?r den l?ngsta rangen fr?n sin ursprungliga position m?ste den bytas ut mot en drottning, torn, biskop eller riddare av "sin egen" f?rg som en del av samma drag. Spelarens val ?r inte begr?nsat till pj?ser som redan har tagits bort fr?n br?det. Denna ers?ttning av en bonde med en annan pj?s kallas "promotion" och effekten av den nya pj?sen b?rjar omedelbart.
  7. Kungen kan r?ra sig p? tv? olika s?tt:
    • flytta till n?gon intilliggande ruta som inte attackeras av en eller flera motst?ndares pj?ser.
    • Rost: Detta ?r r?relsen av kungen och ett av tornen av samma f?rg l?ngs den yttersta rangen, r?knat som ett drag av kungen och utf?rs enligt f?ljande: kungen flyttas fr?n sin ursprungliga ruta tv? rutor mot tornet, sedan tornet ?verf?rs genom kungen till den sista rutten, som precis korsade kungen.
  8. Rostning blir om?jlig:
    • om kungen redan har flyttat, eller
    • med ett torn som redan har r?rt sig.
  9. Castling ?r inte tillg?ngligt f?r tillf?llet:
    • om den ruta som kungen st?r p?, eller den ruta som han m?ste korsa, eller den ruta som han m?ste ockupera, angrips av en av motst?ndarens pj?ser;
    • om det finns en pj?s mellan kungen och tornet som man ska kasta med.
  10. En kung s?gs vara "in schack" om den attackeras av minst en partners pj?s, ?ven om den inte kan g?ra ett drag eftersom dess egen kung ?r kvar i eller kommer under kontroll. Ingen pj?s f?r g?ra ett drag som s?tter eller l?mnar sin kung i schack.

Slut p? spelet

  1. Spelet vinns av spelaren som s?tter schackmatt mot motst?ndarens kung. Om schackmatten levereras av ett m?jligt drag, anses spelet vara avslutat.
  2. Spelet anses vara vunnet av spelaren om partnern har f?rklarat att han kapitulerar. I det h?r fallet avslutas spelet omedelbart.
  3. Ett spel anses vara oavgjort om spelaren vars tur det ?r att flytta inte har n?gra m?jliga drag och hans kung inte ?r i schack. De s?ger om ett s?dant spel att det slutade i ett "stoppl?ge". Om d?dl?get s?tts av ett m?jligt drag, anses spelet vara avslutat.

    Spelet anses sluta oavgjort om det finns en position d?r ingen av partnerna kan para kungen med n?gra m?jliga drag. Man tror att spelet slutade med en "d?d" position. I det h?r fallet avslutas spelet omedelbart.

    Partiet anses ha slutat oavgjort enligt ?verenskommelse mellan de tv? partnerna under spelets g?ng. I det h?r fallet avslutas spelet omedelbart.

    Ett parti kan sluta oavgjort om samma position dyker upp eller har dykt upp p? schackbr?det tre g?nger.

    Ett spel kan sluta oavgjort om de senaste 50 dragen har gjorts av spelarna utan att flytta b?nder och utan att f?nga pj?ser.

schackklocka

  1. Termen "schackklocka" betyder en klocka med tv? urtavlor kopplade till varandra s? att endast en av dem kan fungera ?t g?ngen. Termen "klocka" i schacklagarna betyder tidsangivelsen p? en av de tv? rattarna. Termen "Flagga faller" betyder utg?ngen av den tid som tilldelats f?r att t?nka p? dragen till spelaren.
  2. N?r du anv?nder en schackklocka m?ste varje spelare g?ra ett minsta antal drag eller alla drag under en given tidsperiod; och/eller vid anv?ndning av en elektronisk klocka kan en viss extra tid l?ggas till efter varje drag. Allt detta m?ste best?mmas i f?rv?g.
  3. Den tid som spelaren ackumulerat under en period av spelet l?ggs till hans tid f?r n?sta period, med undantag f?r det fall d? tiden f?r varje drag ?r inst?lld. N?r b?da spelarna f?r en viss bet?nketid, samt en fast f?rl?ngningstid f?r varje drag, startar nedr?kningen av huvudtiden f?rst efter att den best?mda tiden har f?rflutit. Om en spelare byter klocka innan denna fasta ?vertid g?r ut, ?ndras inte hans ordinarie tid, oavsett hur mycket ?vertid som anv?nds.
  4. Vid den inst?llda starttiden f?r spelet startar klockan f?r spelaren som har vita pj?ser.
  5. Om ingen av spelarna ?r n?rvarande vid starten, dras spelaren som h?ller de vita pj?serna av hela tiden som f?rflutit fram till hans ankomst, om inte annat anges av t?vlingens regler eller beslutat av skiljedomaren.
  6. Varje spelare som anl?nder till ett spel mer ?n en timme efter den planerade starten av omg?ngen f?rlorar spelet, om inte annat anges av t?vlingens regler eller beslutat av skiljedomaren.
  7. Under spelet m?ste spelaren, efter att ha gjort sitt drag p? br?det, stoppa sin klocka och starta motst?ndarens klocka. Spelaren m?ste alltid kunna stoppa sin klocka. Hans tur anses inte avslutad f?rr?n han har uppfyllt dessa krav, f?rutom den tur som avslutar spelet. Tiden mellan det att spelaren g?r ett drag p? schackbr?det, stoppar sin egen klocka och startar motst?ndarens klocka betraktas som en del av den tid som spelaren tilldelas.

Redovisning av resultat

Om inget annat anges i f?rv?g, f?r spelaren som vinner spelet, eller vinner som ett resultat av n?gon partnerintr?ng, en po?ng (1), spelaren som f?rlorar f?r noll po?ng (0), och spelaren som drar f?r halv po?ng. ( 1/2 ).