Br?dspel. De b?sta br?dspelen

Huvudessensen i spelet ?r att spelare kastar en pingisboll ?ver bordet och f?rs?ker ta sig in i ett glas, en tredjedel fylld med ?l. De officiella reglerna f?r detta spel skiljer sig ?t p? n?stan varje plats d?r det spelas, men de som World Beer Pong Championship h?lls med f?rblir of?r?ndrade. Varje g?ng en spelare sl?r sin motst?ndares glas med en boll m?ste han t?mma dess inneh?ll. F?r att spela beer pong beh?ver du inte ha stor skicklighet och styrka. Idag b?rjar fler och fler tjejer spela beer pong. De enda som inte f?r vara med i m?sterskapet ?r de under arton ?r. Beerpong ?r en del av barkulturen i Europa och Amerika, och inom en snar framtid - Ryssland.

Spelets regler

Syftet med spelet: att visa vem som ?r b?st p? att kasta en boll, intelligent ge fienden ?l att dricka och f? mycket roligt. K?rnan i spelet beskrivs i tio enkla regler:

Birpong spelas p? ett speciellt bord med fyra personer, tv? personer i varje lag. Alla som ?r gamla nog att dricka ?l kan spela, oavsett civilst?nd, politiska, religi?sa och ?lpreferenser. Efter registrering f?r spelet b?r sammans?ttningen av deltagarna i varje lag inte ?ndras.

M?let f?r spelaren ?r att f? in bollen i glaset p? det motsatta laget utan att v?lta den - "sl? ut glaset". Detta kan g?ras p? tv? s?tt - med ett v?lriktat kast f?r att skicka bollen i glaset "fr?n handen" eller genom att studsa fr?n bordet (det r?knas bara om bollen tr?ffar motst?ndarens plan). Spelets m?l ?r att sl? ut motst?ndarens alla glas?gon. Motst?ndarna sj?lva beh?ver inte sl?s ut – de kommer sj?lva att f?rsvinna.

Om ett lag lyckas sl? ut motst?ndarens glas, m?ste en av medlemmarna i det andra laget dricka det till botten. Det tomma glaset tas bort fr?n planen, och bollen m?ste sk?ljas med vatten. R?tten att serve ?verg?r till laget som f?rlorade cupen. Om ett lag slog ner ett glas med en boll utan att tr?ffa det, d? m?ste det ge upp sitt glas ist?llet f?r det som slogs ner.

Om kastaren missar glaset eller till och med missar bordet (och detta kommer snart att b?rja h?nda), s? ?verg?r r?tten att serve till motst?ndarlaget. Inne serveras lagen i tur och ordning. Om, f?re, under eller efter lagets kast, ens glas av misstag sl?s ner, tas det bort fr?n bordet och den medlem av laget som serverade vid det ?gonblicket dricker glaset. Dessutom tappar laget serven, r?tten att serve g?r ?ver till motst?ndaren. Om glaset helt enkelt flyttades, men inte f?ll, ?terv?nder det f?rsiktigt till sin plats (det ?r om?jligt att kasta bollen i detta ?gonblick).

Tv? g?nger per match har varje lag r?tt att anv?nda ett supervapen - ett dubbelkast. Lagmedlemmar kastar bollar samtidigt. Om b?da bollarna tr?ffar sina m?l, dricker det motsatta laget de "utslagna" glasen, och det kastande laget bel?nas med ytterligare en serve.Om ?tminstone en av bollarna inte tr?ffar glaset, g?r serven till motst?ndaren.

Flickor har en extra f?rdel. Tre g?nger under spelet har flickan r?tt att bl?sa en ballong som har fallit i ett glas (inte att f?rv?xla med "bl?s ett glas"). Hon f?r fem sekunder p? sig att g?ra detta, som r?knas ihop av lagmedlemmar och ?sk?dare. Om laget best?r av tv? tjejer kan de f?r tv? g?ra fem f?rs?k att bl?sa ballongen.

N?r glasen minskar, formas trianglar om fr?n de ?terst?ende. F?rsta g?ngen h?nder det n?r laget har fem cuper kvar, andra g?ngen h?nder det n?r det ?r tre cuper kvar.

Det finns en m?jlighet att spela en mot en - ett s?dant spel ?r m?jligt i fritt l?ge, inte under m?sterskapet. I det h?r fallet, f?re matchen, finns inte tio utan sex koppar p? bordet p? varje sida.

Om en av dina lagmedlemmar inte d?k upp eller kom i ett vansinnigt tillst?nd, kommer matchen att skjutas upp en match. Om inget f?r?ndras under denna tid kommer ditt lag att f? ett f?rverkat nederlag. Under spelets g?ng ska spelarna uppf?ra sig anst?ndigt, inte f?rol?mpa varandra, bollen, domaren och ?len – trots allt ?r Beer Pong framf?r allt ett roligt spel!


Jo, den holl?ndska filosofen Josef Haizenga f?rdjupade denna teori. Enligt Haizenga f?rvandlar m?nniskor hela v?rlden och en person till ett spel bara f?r att en person vet hur man spelar. Enligt denna teori ?r det ganska tydligt varf?r br?dspel uppstod f?r s? l?nge sedan att det inte l?ngre g?r att ta reda p? var detta roliga kom ifr?n.






Tre tusen ?r f.Kr. uppfanns t?rningar, och med dem den ber?mda backgammon. Backgammon ?r ett schackspel som d?k upp i Arab?stern och som har ?verlevt till denna dag, fast?n i modifierad form. D? spelades f?rresten backgammon enligt lite andra regler.






M?nga klassiker och milit?rfigurer dyrkade pj?ser. Ett spel som utvecklar logik och strategi. Den store Pushkin, Derzhavin, Leo Nikolayevich Tolstoy var anh?ngare av detta spel. ?ven s?dana bef?lhavare som Suvorov och Napoleon var f?rtjusta i pj?ser och f?rlitade sig mycket p? sin erfarenhet p? grund av f?rm?gan att spela detta underh?llande och intressanta, alltid nya spel.


Reglerna f?r det antika spelet var mycket lika de moderna: spelplanen bestod redan av 64 celler, pj?serna var, som nu, vita och svarta. Visserligen kunde de g?, som soldater p? frammarsch mot fienden, bara fram?t. Om en av pj?serna br?t igenom bakom fiendens linjer, fick den f?rdelar genom att bli en drottning och kunde inte attackera i en rak linje.


1723 En engelsk schackspelare av polskt ursprung, som stannade kvar i historien under smeknamnet Pole, f?reslog att man skulle ut?ka schackbr?det till 100 celler och ?ndra spelreglerna n?got, hundratcelliga (polska) pj?ser d?k upp. Den breda spridningen och fr?nvaron av diskrepanser i spelreglerna gjorde denna variant av pj?ser internationell.












1934 I ?r avsl?jade Charles Darrow det ber?mda monopolet f?r v?rlden. Sedan var det ett ekonomiskt br?dspel, ungef?r som en ekonomisk strategi. D?refter d?k tusentals varianter av detta spel upp. Man tror att orsaken till skapandet av detta spel var den stora depressionen p? 1930-talet i USA.


1938 Det ber?mda Scrabble-spelet uppfanns. I Ryssland ?r hon mer k?nd som "Erudite". Det ryska spelet som heter "Balda" kan dock betraktas som en analog till detta spel.


Spelet "Mafia" uppfanns v?ren 1986 av Dmitry Davydov, en student vid fakulteten f?r psykologi vid Moscow State University, f?dd i Kamensk-Uralsky. Till en b?rjan spelades det i sovsalar, klassrum och korridorer p? Moskvas statliga universitet, men efter att n?gra universitetsstudenter tillbringat sin semester i sommarstudentl?ger, d?r studenter fr?n andra sovjetiska universitet vilade, b?rjade spelet, tillsammans med nya spelare, spridas till andra utbildningsinstitutioner i Sovjetunionen.


1998 anv?ndes spelet "Mafia" och dess europeiska prototypspel "Killer" av Kaliningrad Higher School vid Ryska federationens inrikesministerium f?r kursen "Visuell psykodiagnostik". Leken utgjorde grunden i l?romedlet, med hj?lp av vilket kadetternas f?rdigheter utvecklades i f?rh?llande till olika tekniker och metoder f?r att l?sa kroppsspr?k.


I Kina anv?nds "maffian" f?r att behandla spelare fr?n spelberoende, och i USA som ett s?tt att omskola "sv?ra" ton?ringar i kristna sommarl?ger. Och ?nd?, med hj?lp av maffian, f?rbereder japanska gymnasieelever sig f?r rollen som framtida jurymedlemmar. Mafia ?r erk?nt som ett av de "50 mest historiskt och kulturellt betydelsefulla spelen sedan 1800".


"Vad ?r v?rt liv? Game" skrev A. Pushkin en g?ng i sin "Spadesdrottning".

Erik Bern

Spel som folk spelar. M?nniskor som spelar spel (kompilering)

Eric Berne, M.D.

SPEL FOLK SPELAR

M?nskliga relationers psykologi

VAD S?GER DU EFTER ATT DU S?GT HEJ

Det m?nskliga ?dets psykologi


© 1964 av Eric Berne. Copyright f?rnyad 1992 av Ellen Berne, Eric Berne, Peter Berne och Terence Berne. Denna ?vers?ttning publicerad efter ?verenskommelse med Random House, ett avtryck fr?n Random House Publishing Group, en division av Random House, lnc.

© ?vers?ttning. A. Gruzberg, 2006

© Edition p? ryska. Dekor. Eksmo Publishing LLC, 2014

* * *

Spel som folk spelar

Psykologi av m?nskliga relationer

F?rord

Den h?r boken var ursprungligen t?nkt som en forts?ttning p? mitt arbete Transaktionell analys i psykoterapi, men jag hoppas att den fortfarande kan l?sas och f?rst?s utan att vara bekant med den tidigare publikationen. Den f?rsta delen beskriver teorin som beh?vs f?r att analysera och f?rst? spel. Del tv? inneh?ller beskrivningar av spelen. Den tredje delen presenterar nytt kliniskt och teoretiskt material som g?r att vi kan ut?ka v?r f?rst?else f?r vad det inneb?r att vara fri fr?n spel. De som ?r intresserade av mer detaljer kan h?nvisa till det ovan citerade arbetet. L?saren av b?da b?ckerna kommer att m?rka att, f?rutom den nya teoretiska informationen, har terminologin och syns?ttet f?r?ndrats n?got som ett resultat av ytterligare reflektion, l?sning och nytt kliniskt material.

Studenter och lyssnare p? mina f?rel?sningar bad mig ofta att diktera en lista med spel eller att mer detaljerat ?verv?ga de spel som n?mns i f?rel?sningarna som exempel. Det ?vertygade mig att skriva den h?r boken. Jag tackar alla elever och alla lyssnare, speciellt de som uppm?rksammade mig och hj?lpte till att identifiera och namnge nya spel.

F?r korthetens skull beskrivs spel huvudsakligen ur en manlig synvinkel, s?vida de inte ?r specifikt kvinnliga. D?rmed ben?mns huvudspelaren som "han", men jag l?gger ingen f?rdom om detta, eftersom samma situation kan till?mpas p? "henne", om inte en s?rskild klausul g?rs. Om kvinnorollen skiljer sig v?sentligt fr?n den manliga, beskrivs den separat. P? samma s?tt, utan n?gon baktanke, brukar jag h?nvisa till terapeuten som "han". Terminologin och presentationss?ttet riktar sig fr?mst till den f?rberedda l?saren, men jag hoppas att boken kommer att verka intressant och anv?ndbar f?r alla.

Transaktionell spelanalys b?r s?rskiljas fr?n dess v?xande vetenskapliga "bror" - den matematiska analysen av spel, ?ven om vissa av termerna som anv?nds nedan, s?som "payoff", k?nns igen av matematiker.

Introduktion

Kommunikationsprocess

Teorin om kommunikation mellan m?nniskor, som diskuteras tillr?ckligt detaljerat i "Transaktionsanalys", kan kortfattat reduceras till f?ljande best?mmelser.

Det har konstaterats att sp?dbarn, ber?vade fysisk kontakt med m?nniskor under l?ng tid, irreversibelt f?rs?mras och s? sm?ningom d?r av en eller annan obotlig sjukdom. I huvudsak betyder detta att fenomenet som experter kallar k?nslom?ssig deprivation, kan vara d?dlig. Dessa observationer ledde till id?n om sensorisk hunger och bekr?ftade att de b?sta botemedlen mot avsaknaden av sensoriska stimuli ?r olika typer av ber?ring, strykning etc. Vilket dock ?r k?nt f?r n?stan alla f?r?ldrar fr?n deras egen dagliga interaktion med bebisar.

Ett liknande fenomen observeras hos vuxna som uts?tts f?r sensorisk deprivation. Det har experimentellt bevisats att s?dan deprivation kan orsaka en kortvarig psykisk st?rning eller ?tminstone orsaka tillf?lliga avvikelser i psyket. Tidigare visade sig sociala och sensoriska ber?vande fr?mst i f?ngar som d?mts till l?nga perioder av isolering. I sj?lva verket ?r isoleringscell det tyngsta straffet som ?ven h?rda och fysiskt v?ldsamma brottslingar fruktar.

Det ?r fullt m?jligt att fysiologiskt sett orsakar eller f?rst?rker emotionell och sensorisk deprivation organiska f?r?ndringar. Om det retikul?ra aktiverande systemet i hj?rnan inte f?r tillr?cklig stimuli kan degenerativa f?r?ndringar i nervceller f?lja. Det kan ocks? vara en bieffekt av undern?ring, men d?lig n?ring i sig kan vara resultatet av apati. Som om en bebis hamnar i senil galenskap. Man kan allts? anta att det finns en direkt v?g fr?n k?nslom?ssig och sensorisk deprivation – genom apati och degenerativa f?r?ndringar – till d?den. I denna mening kan sensorisk sv?lt vara en fr?ga om liv och d?d f?r en person, precis som matbrist.

Sannerligen, inte bara biologiskt, utan ocks? psykologiskt och socialt, ?r sensorisk fasta p? m?nga s?tt analog med normal fasta. Termer som "undern?ring", "m?ttnad", "gourmet", "kr?sen", "asketisk", "kulinarisk konst" och "bra kock" kan enkelt ?verf?ras fr?n m?ttnadens rike till sensationens rike. Att ?ta f?r mycket ?r i princip detsamma som ?verstimulering. I b?da fallen, under normala f?rh?llanden, har en person till sitt f?rfogande tillr?ckligt med f?rn?denheter och m?jligheter att komponera en varierad meny; Valet best?ms av personlig smak. Det ?r m?jligt att v?r smak ?r baserad p? vissa egenskaper hos v?r kropp, men detta har ingenting att g?ra med de problem som behandlas h?r.

En socialpsykolog som studerar kommunikationsproblem ?r intresserad av vad som h?nder med ett barn efter att det blivit vuxet och naturligt flyttar fr?n sin mamma. Allt som vetenskapen kan s?ga om detta ?mne kan reduceras till "folklig visdom": "Om du inte stryks ?ver huvudet, torkar din ryggm?rg." Efter en kort period av intimitet med sin mor m?ste individen resten av sitt liv vandra mellan tv? eldar och f?rs?ka f?rst? p? vilket s?tt hans ?de och sj?lvbevarelsedriftsinstinkten leder honom. ? ena sidan kommer han st?ndigt att m?ta sociala, psykologiska och biologiska krafter, faktorer som hindrar honom fr?n att forts?tta de gamla relationerna som var s? attraktiva i barndomen; ? andra sidan st?ndigt str?va efter f?rlorad intimitet. Oftare ?n inte kommer han att beh?va kompromissa. Du kommer att beh?va l?ra dig att hantera subtila, ibland endast symboliska, former av fysisk intimitet – ett handslag, ibland bara en artig bugning – ?ven om den medf?dda ?nskan om fysisk kontakt aldrig kommer att f?rsvinna.

Processen att n? en kompromiss kan till exempel kallas olika sublimering, men vad du ?n kallar det, s? f?rvandlas infantil sinneshunger till slut behov av erk?nnande. Ju l?ngre en person avancerar genom den indirekta v?gen till kompromiss, desto mer individuella krav p? erk?nnande, och det ?r dessa skillnader i krav som leder till en m?ngd olika typer av social kommunikation och i slut?ndan avg?r individens ?de. En filmsk?despelare kan beh?va hundratals "slag" varje vecka fr?n anonyma och likgiltiga beundrare f?r att f?rhindra att hans "ryggm?rg torkar ut", medan en vetenskapsman bara beh?ver ett slag om ?ret fr?n en respekterad och auktoritativ kollega.

"stryker" kan anv?ndas som en allm?n term f?r fysisk kontakt; i praktiken kan det ta m?nga former. Vissa bokstavligen klappar barnet, andra kramar eller klappar, och slutligen, andra sm?ller eller nyper lekfullt. Och n?got liknande h?nder i vuxnas konversation sinsemellan, s? f?rmodligen ?r det m?jligt att f?ruts?ga hur en person kommer att smeka ett barn om du lyssnar noga p? hur han talar. I en vidare mening kan "stryka" syfta p? vilken handling som helst att erk?nna n?rvaron av en annan person. P? det h?r s?ttet, stryka kan betraktas som en m?ttenhet f?r social handling. Utbytet av stroke ?r transaktion, som en enhet f?r social kommunikation.

Enligt spelteorin kan f?ljande princip formuleras: all social kommunikation ?r att f?redra framf?r ingen kommunikation. Experiment p? r?ttor har bekr?ftat detta; n?rvaron av kontakt hade en gynnsam effekt inte bara p? r?ttornas fysiska, mentala och k?nslom?ssiga tillst?nd, utan ocks? p? deras biokemiska parametrar, upp till graden av motst?ndskraft hos kroppen mot leukemi. Experimenten ledde till en sl?ende slutsats: djurens h?lsa ?r lika f?rdelaktigt f?r milda strykningar och sm?rtsamma elektriska st?tar.

Efter att ha gjort dessa prelimin?ra kommentarer kan vi med tillf?rsikt g? vidare till n?sta avsnitt.

Enkelt uttryckt, vad g?r folk n?r de utbyter h?lsningar? Och det spelar ingen roll om det ?r ett "hej!" som kastas p? spr?ng! eller en orientalisk v?lkomstceremoni som kan str?cka sig i timmar. Efter sensorisk hunger och "igenk?nningssv?lt" kommer hungern efter best?llning. Den eviga fr?gan om en ton?ring: "Tja, vad ska jag s?ga till honom (henne) d??" Ja, och de flesta vuxna k?nner sig malplacerade n?r kommunikationen pl?tsligt avbryts, det blir en besv?rlig paus, en period oordnad en tid d? ingen av de n?rvarande finner n?got mer intressant ?n att anm?rka: "Tycker det dig att v?ggarna ?r vinkelr?ta i kv?ll?" M?nniskans urgamla problem ?r hur man organiserar vakna timmar. Ur evighetens synvinkel ?r v?rt ofullkomliga sociala liv ber?ttigat, om s? bara f?r att det hj?lper oss att klara det tillsammans.

1) G?sterna meddelas att den sista rullen toalettpapper ?r kvar och de erbjuds att dela den f?r alla just nu. Rullen skickas till alla n?rvarande vid bordet och var och en varvar ner och river av s? mycket han vill. Alla kommer s?kert att f?rs?ka slita mer f?r sig sj?lva. Efter det meddelar programledaren att den som spola tillbaka hur m?nga divisioner, d? m?ste han ber?tta s? mycket fakta om sig sj?lv, vilket m?ste vara intressant och sanningsenligt. Efter den h?r t?vlingen f?r du veta...

2) Konkurrens om hastighet– Vem dricker snabbast ett glas tjock tomatjuice genom ett sugr?r.

3) V?rden st?r bakom en av g?sterna, i hans h?nder har han ett papper med namnet p? en viss institution: "Maternity hospital", "Tavern", "Sobering-up station" och s? vidare. Det ?r viktigt att g?sten inte vet vad som st?r d?r. V?rden st?ller olika fr?gor till honom, till exempel "Bes?ker du ofta den h?r institutionen", "Vad g?r du d?r", "Varf?r trivs du d?r", och g?sten m?ste svara.

4) Sanning eller ?terl?sning: v?rden v?ljer vilken g?st som helst och fr?gar "Sanning eller l?sen?". Om personen svarar "Sant" m?ste de ?rligt svara p? alla fr?gor som v?rden st?ller till dem. Tja, om svaret var "Redemption", betyder det att han m?ste slutf?ra n?gon uppgift. Efter f?rdigst?llandet blir han sj?lv ledare.

5) Dumheter:
Fr?gor skrivs, f?r varje deltagare samma antal. N?r fr?gorna ?r skrivna, f?r att skriva svaret, st?lls ett fr?geord, till exempel om det finns en fr?ga - "?t vilket h?ll bl?ser nordostvinden?", D? beh?ver du bara s?ga "?t vilket h?ll ?".
N?r svaren ?r skrivna l?ses fr?gorna i sin helhet. Ibland kommer s?dana dumheter fram som ?tminstone faller under stolen!

6) prediktiv paj: sk?r ut en cirkel fr?n kartong, m?la p? ena sidan s? att den ser ut som en paj och sk?r i bitar. Nu m?ste du rita en bild p? baksidan av varje bit och vika ihop t?rtan. Vid firandet m?ste varje g?st v?lja och ta en bit f?r sig sj?lv. Bilden ?r vad framtiden lovar. Till exempel, om du fick bilden av ett hj?rta, betyder det att stor k?rlek v?ntar dig. Bilden av brevet - att ta emot nyheter, v?gen - att resa, nyckeln - f?r att byta bostadsort, bilen - f?r att k?pa ett fordon. En regnb?ge eller solen ger ett gott hum?r. Tja, och s? vidare)))

7) Konkurrens: Kr?ver 3 kvinnor och en huvudperson (man). Kvinnorna sitter p? stolar och m?nnen har ?gonbindel. Du kan vrida den f?r att avleda uppm?rksamheten. Vid denna tidpunkt byts 2 kvinnor ut mot 2 m?n (m?n b?r strumpbyxor). Huvudpersonen f?rs till de som sitter och han m?ste best?mma (till exempel hans fru, hon m?ste vara fr?n 3 deltagare) Du kan k?nna det, bara upp till kn?na och det ?r b?ttre att inte g?ra ljud s? att "hj?lten" f?rst?r inte att ett byte har skett

8) Samla allt p? bordet: flaskor, snacks, i allm?nhet, alla de dyraste och s?tta p? gr?set. Uppgiften ?r att g? med ?gonbindel och inte skada n?gonting. Med ?gonbindel, en av de oanv?nda, dvs publiken distraherar - titta noga, annars blir det inget att dricka....v?rden p? den tiden l?gger allt ?t sidan....det var ett sk?despel =))) en som den sapper k?r h?nderna p? gr?set, den andra kompassen, det blir inte ?verfl?digt om publiken fortfarande ropar ut: du ska nu trampa p? gurkor med foten! etc

9) Deltagarna delas in i 2 lika lag, de f?r fenor och kikare. Det ?r n?dv?ndigt att springa l?ngs en given bana i fenor och titta genom en kikare, bara fr?n baksidan. Det lag som slutar snabbast vinner.

10) 2 m?n, de f?r l?ppstift, de v?nder sig bort och m?ste sminka sina l?ppar, l?gga n?sdukar p? huvudet. De v?nder sig till publiken, de ges ut i spegeln och tittar in i den, m?ste de s?ga 5 g?nger utan att skratta: JAG ?R DEN MEST CHARMANDE OCH ATTRAKTIVA! Den som inte skrattar vinner.

11) Konkurrens ganska roligt, att h?llas under alla f?rh?llanden, men det ?r mycket ?nskv?rt att ha en kamera och ungef?r lika m?nga tjejer/killar.
Summan av kardemumman ?r detta - 2 upps?ttningar namn p? kroppsdelar ?r skrivna p? papperslappar - ja, en hand, en mage, en panna .... sedan dras 2 par ut i par. Uppgiften ?r att r?ra vid de angivna delarna av kroppen. och i processen ... det visar sig bara ett visuellt hj?lpmedel f?r "Kama Sutra" h?r ?r en kamera helt enkelt n?dv?ndig !!! och vinnaren ?r det par som lyckades n? flest po?ng!!! Denna t?vling kommer att vara mycket trevlig om den h?lls i n?ra v?nners ungdomss?llskap.

12) Dansar p? ett l?v

13) bollar med en hemlighet: I f?rv?g m?ste du f?rbereda uppgifter skrivna p? papperslappar och placera dem i ballonger som sedan ska bl?sas upp och h?ngas runt i hallen. S? du inreder hallen, och mot slutet av semestern kommer du ocks? att underh?lla g?sterna. L?t deltagarna v?lja en eller tv? ballonger till sig sj?lva, spr?nga dem, l?sa och slutf?ra uppgifter. Skriv n?got enkelt, till exempel, "sk?la till ?ra f?r alla kvinnor som samlats", "sjung en s?ng med orden "v?r" och "k?rlek", etc. P? s? s?tt blir det gamla goda spelet med f?rluster mer intressant och varierande .

14) Med slutna ?gon: Att ta p? sig tjocka vantar m?ste deltagarna genom ber?ring avg?ra vilken typ av person som ?r framf?r dem. Spelet ?r mer intressant n?r killarna gissar tjejerna och tjejerna gissar killarna. Du kan k?nna hela m?nniskan.

(bild fr?n personligt arkiv :)) det var kul :))

15) Fanta– det h?r ?r en fantastisk m?jlighet att ha kul, ha kul och spela varandra ett spratt. Vanligtvis v?ljs en ledare, som v?nder ryggen ?t alla andra. Bakom sig tar den andra v?rden en fantom (ett f?rem?l som tillh?r en av g?sterna) och st?ller en trivial fr?ga: "Vad ska den h?r fantomen g?ra?" Och den som vill f? tillbaka sin fantom m?ste uppfylla v?rdens vilja. Men f?rst m?ste du samla in "forfeits" och dessa spel ?r perfekta f?r detta.

Letar du efter spel f?r ett roligt f?retag? Vill du diversifiera kv?llen med v?nner?


V?ntar du p? att f? g? ombord p? ditt flyg? Hur mycket tid spenderar du p? tunnelbanan?

F?rdriv tiden i de ?gonblick d? du inte vet vad du ska g?ra i klassen, eller i kollektivtrafiken hj?lper flightexpress spel.



FlightExpress?r ett ganska enkelt och opretenti?st spel. Syftet med spelet- fr?n ett litet plan f?r att bygga ett flygplan med alla m?jliga klockor och visselpipor. Samtidigt b?r man inte gl?mma passagerarnas "lycka".

Detta g?rdsspel skapades av utvecklarna av f?retaget Flextrela, i det h?r spelet kom de med olika funktioner, prestationer, uppgraderingar och uppgifter f?r att underh?lla dig.

31) labyrint
Det ?r n?dv?ndigt att majoriteten av de som samlats tidigare inte deltar i detta. I ett tomt rum tas ett l?ngt rep, och en s?dan labyrint str?cks s? att en person, som passerar, s?tter sig n?gonstans, kliver ?ver n?gonstans. En person startar, det f?rklaras f?r honom att han m?ste g? igenom denna labyrint med ?gonbindel, han m?ste komma ih?g labyrinten och han kommer att bli
f?resl?. N?r de b?rjar binda f?r ?gonen tas repet bort....

32) i mina byxor
Alla sitter i en ring och alla ber?ttar f?r sin granne (medsols) namnet p? vilken film som helst. Han kommer ih?g vad han fick h?ra, men s?ger till sin granne ett annat namn osv. (det ?r ?nskv?rt att s? f? personer som m?jligt ?r medvetna om saken) N?r alla har sagt, s?ger programledaren att det ?r n?dv?ndigt att s?ga f?ljande fras: "I mina byxor ...", och sedan filmens namn att du fick h?ra. Det ?r ganska roligt om det ?r "Slagskeppet Potemkin" eller "Pinocchio".

33) Ett tv? tre!
Spelet, f?r bristande efterlevnad av reglerna - n?gon form av b?ter, till exempel en flaska champagne. Gissaren uttalar villkoren f?r spelaren: Gissaren: "Jag s?ger en, tv?, tre. Du upprepar "tre" och f?rblir tyst i exakt en minut. Efter det f?ljer som regel en fr?ga av typen, men du kommer inte att f? mig att skratta, du kommer inte att kittla, de s?ger ?rligt "nej". Gissar: "Ett, tv?, tre"; Spelare: "Tre" Gissa: "N?, du f?rlorade, du borde inte ha upprepat det." Spelare: "Ja, du sa det sj?lv (eller n?got liknande)." Som ett resultat, om spelaren inte ?r helt bromsad, avbryts tystnadens ?gonblick. Vad spelaren omedelbart informeras om.

34) Glad liten skr?ddare
F?r att spela m?ste du s?tta ihop tv? lag d?r lika m?nga m?n och kvinnor. De st?r alla p? rad (man - kvinna - man - kvinna). Tv? skr?ddare v?ljs ut. Var och en av dem f?r en liten tr?pinne, i vilken en l?ng ulltr?d tr?s in (det ?r b?ttre om den vrids till en boll). P? ledarens signal b?rjar "s?mnaden". F?r m?n tr?r skr?ddaren tr?dar genom byxorna och f?r kvinnor genom ?rmarna. Den skr?ddare som "syr" sitt lag snabbare vinner.

35) Chunky Lipslap
Du beh?ver en p?se sugande godis (som "Berberis"). 2 personer v?ljs ut fr?n f?retaget. De b?rjar turas om att ta godis ur p?sen (i h?nderna p? v?rden), stoppar det i munnen (sv?lja ?r inte till?tet) och efter varje godis uttalar de h?gt och tydligt och tittar in i motst?ndarens ?gon: "Tjock- kindsmack." Den som stoppar mer godis i munnen och samtidigt s?ger den "magiska frasen" vinner. Jag m?ste s?ga att spelet utspelar sig under publikens glada rop och hopp, och ljuden fr?n deltagarna i spelet leder publiken till fullst?ndig f?rtjusning!

36) 2-3 personer spelar. V?rden meddelar villkoren f?r t?vlingen:
Jag ska ber?tta en historia i ett halvdussin fraser.
S? fort jag s?ger siffran 3, ta priset omedelbart.
F?ljande text l?ses:
En g?ng fick vi en g?dda
urtagen, och inuti
s?g sm? fiskar
och inte en, utan s? m?nga som ... sju.
N?r du vill minnas poesi
bit dem inte f?rr?n sent p? natten.
Ta och upprepa p? natten
en g?ng - en till, men b?ttre ... 10.
Dr?mmande kille h?rdad
bli olympisk m?stare.
Se, var inte listig i b?rjan,
och v?nta p? kommandot: en, tv?, marsch!
En dag ett t?g p? stationen
Jag var tvungen att v?nta 3 timmar ... (om de inte har tid att ta priset tar presentat?ren det och avslutar det)
Tja, v?nner, ni tog inte priset,
n?r det gick att ta.

37) V?rden delar ut papper och pennor till spelarna (5-8 personer) och b?rjar st?lla fr?gor efter att tidigare ha f?rklarat att svaret ska vara detaljerat i form av en mening:
1. Vad f?rknippar du begreppet "skog" med?
2. Vad f?rknippar du begreppet "hav" med?
3. Vad f?rknippar du begreppet "katter" med?
4. Vad f?rknippar du begreppet "h?st" med?
D?refter samlas svaren in och b?rjar l?sas upp med uppgift om f?rfattaren. V?rden till?mpar f?ljande mappningar.
Enligt amerikanska psykologer
skogen ?r f?rknippad med liv, havet med k?rlek, katter med kvinnor, h?star med m?n.
G?sternas ?sikter om livet, k?rleken, m?n och kvinnor ?r de roligaste!

38) Deltagaren sitter med ryggen mot alla, och en skylt med f?rberedda inskriptioner f?sts p? hans rygg. Inskriptionerna kan vara v?ldigt olika - "TOALETT, BUTIKA, INSTITUTE, etc." Resten av observat?rerna st?ller en m?ngd olika fr?gor till honom, som "vad i helvete g?r du dit, hur ofta osv." Spelaren m?ste, utan att veta vad som st?r p? surfplattan som h?nger p? honom, svara p? dessa fr?gor.

39) Alla s?tter sig i en ring och n?gon talar vilket ord som helst i sin n?stas ?ra, han m?ste s? snart som m?jligt s?ga i n?stas ?ra sin f?rsta association med detta ord, den andra - den tredje, och s? vidare . tills ordet ?terg?r till det f?rsta. Den h?r t?vlingen anses vara framg?ngsrik om fr?n det f?rsta ordet, till exempel ett glas, det sista visade sig vara "gangbang" :)

40) Skulptur(helst 50/50 pojkar och flickor)
V?rden tar ett par M + F in i n?sta rum, gissar en pose ?t dem (ju roligare desto b?ttre). Efter det bjuder han in n?sta person och fr?gar vad han skulle vilja f?r?ndra i ett par. Efter att n?sta deltagare kommer p? en ny pose f?r dem, ers?tter presentat?ren en av paret med den som gissade. Och s? vidare i tur och ordning, tills allt ?r ?ver. Det ?r ett v?ldigt roligt spel :)

41) Dessutom, om det finns ett tomt rum, kan du spela ?gonbindel :)

42) "Mrs Mumble"
?vningen syftar till att deltagarna ska kunna slappna av och skratta.
Tid: 10 min.
Uppgift: Deltagarna sitter i en cirkel. En av spelarna ska v?nda sig till sin granne till h?ger och s?ga: "Urs?kta, har du sett Mrs Mumble?". Grannen till h?ger svarar med frasen: ”Nej, jag s?g det inte. Men jag kan fr?ga min granne”, v?nder sig till sin granne till h?ger och st?ller en fastst?lld fr?ga och s? vidare i en ring. Dessutom, n?r du st?ller och svarar p? fr?gor, kan du inte visa dina t?nder. Eftersom ansiktsuttrycket och r?sten ?r v?ldigt komiska ?r alla som skrattar eller visar t?nder under dialogen ur spelet.

43) "Uppfyllelse av ?nskningar"
En av gruppmedlemmarna uttrycker sin ?nskan. Gruppen diskuterar hur man kan tillfredsst?lla denna ?nskan h?r, i den h?r milj?n, och implementerar sedan denna metod (i fantasi, i pantomim, i verkliga handlingar). D? uppfylls ?nskan fr?n den andra deltagaren.
Fr?gor f?r feedback: Var det sv?rt att ?nska? ?r du n?jd med hur din ?nskan tillfredsst?lldes?

44) Spel f?r utveckling av laganda.
B?r bollarna: Laget f?r ett visst antal kulor. Hon m?ste b?ra dem ett visst avst?nd utan att anv?nda h?nderna. Utan att anv?nda h?nder och l?gga eller kasta dem p? marken. Du kan b?ra ryggen med axlarna med benen etc. Du m?ste ocks? se till att bollarna f?rblir intakta.

Variation. Den tidigare uppgiften, men uppgiften ?t g?ngen ?r att ?verf?ra s? m?nga bollar som m?jligt av laget.

45) Id?er fr?n spelet "Fort Bayard"
Samla som ett lag i en k?rning som m?jligt stor kvantitet kottar i skogen (vem som inte deltar d? minus laget) Flytta pannan med tv? pinnar 1 eller 1,5 eller 2 meter l?nga till maximalt avst?nd.

Men det ?r inte allt!
Vi har samlat

  1. Jenga
    F?r att spela beh?ver du tr?block av samma storlek och sl?ta, det ?r b?ttre att k?pa ett f?rdigt jenga-set. Ett torn byggs av blocken. Och varje n?sta niv? passar ?t andra h?llet. Sedan m?ste deltagarna i spelet f?rsiktigt dra ut valfri st?ng och s?tta den p? tornets ?versta niv?. Detta m?ste g?ras noggrant s? att strukturen inte faller is?r.

    Och spelaren vars tafatthet ledde till f?rst?relsen av tornet anses vara f?rloraren.

  2. Hatt
    Detta spel kr?ver 10 papperslappar, som varje spelare b?r ha. Deltagarna skriver vilka ord som helst p? alla sina lappar. Sedan viks arken med ord till en hatt. Varje deltagare, som drar en bit papper ur hatten, m?ste f?rklara, visa eller till och med rita ordet som kommer ?ver till honom. Och resten f?r gissa det.

    Den som visade sig vara den mest kvickt?nkta i slutet av spelet f?r n?got slags pris. Ord ?r wow!

  3. F?reningar
    Alla sitter i en ring. En ledare v?ljs som talar vilket ord som helst i sin n?stas ?ra. Den som f?tt detta ord ?r skyldig att snabbt informera spelaren som sitter bredvid honom, men i form av en f?rening. Till exempel ?r ett hus en h?rd. Och han skickar i sin tur sin version till n?sta deltagare.

    Spelet anses lyckat om ledarens ord inte har n?got att g?ra med den sista associationen. Du kan spela utan att ens resa dig fr?n bordet.

  4. l?r k?nna mig
    Detta spel kommer att kr?va flera frivilliga som sitter p? en rad. V?rden f?r ?gonbindel och f?rs till volont?rerna s? att han kan k?nna igen var och en av dem genom ber?ring. Vilken del av kroppen som helst kan anv?ndas f?r igenk?nning.

  5. Krokodil
    Handledaren g?r ett ord till deltagaren som denne ska visa med gester, ansiktsuttryck, men utan att peka med ett finger eller rita. Resten av deltagarna m?ste gissa detta ord. Det ?r v?ldigt roligt att se n?gon slingra sig, f?rs?ka visa n?got f?rem?l eller fenomen.

  6. Gurka
    Excellent stort f?retagsspel, f?r h?r beh?ver vi s? m?nga m?nniskor som m?jligt. En v?ljs till ledare, och resten hamnar i en sn?v cirkel och l?gger h?nderna bakom ryggen. Var och en av dem som st?r i cirkeln, obem?rkt av ledaren, m?ste ge en gurka (eller n?gon annan l?mplig gr?nsak) till grannen bakom hans rygg. Samtidigt m?ste du tyst bita av gr?nsaken.

    V?rdens m?l ?r att f?nga spelaren med gurkan. Den f?ngade deltagaren blir sj?lv ledare.

  7. Danetki
    Det h?r ?r en sorts detektiv. Handledaren introducerar spelets deltagare till pusslet som de m?ste reda ut. F?r att g?ra detta kan spelare st?lla en m?ngd olika fr?gor. Men v?rden kan bara svara dem "ja", "nej" eller "det spelar ingen roll".

  8. Det finns en kontakt!
    N?gon kommer p? ett ord, men resten av spelarna s?ger bara dess f?rsta bokstav. Till exempel ?r en fest det f?rsta B. Var och en av deltagarna kommer p? sitt eget ord, som b?rjar med B, och f?rs?ker f?rklara det f?r andra. Ordet ?r inte till?tet. S? fort en av spelarna gissar vad som s?gs m?ste han ropa ut: "Det finns en kontakt!"

    Sedan rapporterar b?da spelarna - den som gissade ordet och den som gissade det - sina versioner av detta ord. Om de ?r desamma forts?tter spelet. F?r att g?ra detta r?star v?rden n?sta bokstav fr?n sitt ord "fest". Nu m?ste spelare komma p? ord med de tv? f?rsta bokst?verna - B och E.

  9. Erotiskt dansande
    F?retaget ?r uppdelat i par. Ett papper l?ggs ut p? golvet, ett f?r ett par dansare. Musiken sl?s p? och du m?ste dansa p? lakanet f?r att inte r?ra golvet med foten. Om en av paret g?r bortom pappret, m?ste alla deltagare fr?n detta par ta bort n?gonting. Den som har flest kl?der kvar i slutet av dansen vinner. Spelet ?r v?ldigt sexigt.

  10. Fanta
    Handledaren tar ett f?rem?l fr?n alla deltagare och l?gger dem i en p?se. D?refter v?ljs en spelare ut som kommer att tilldela f?rluster. Han f?r ?gonbindel, erbjuds att dra ut vilket f?rem?l som helst ur v?skan och ge uppgiften till dess ?gare.

  11. Sagor p? ett modernt s?tt
    Varf?r inte se till att g?sterna ist?llet f?r tr?kiga och ointressanta professionella samtal skulle f? varandra att skratta? Det ?r v?ldigt enkelt. Deltagarna f?r lappar och f?r uppgifter: att p? yrkesspr?k ange inneh?llet i k?nda sagor.

    F?rest?ll dig bara en saga skriven i stil med en polisanm?lan eller en fallrapport. F?rfattaren till den roligaste historien vinner.