Genomg?ng av spelet batman arkham city. Storyline "City of Fear". Genomg?ng Batman: Arkham Origins: Lacey - Towers

L?t oss titta p? videon. Av den f?r vi veta att utanf?r f?nstret ?r det julafton. Pl?tsligt rapporterar de att den misst?nkte Black Mask har identifierats. Kommissarie Loub ?r tillf?ngatagen. D?refter tar Bruce Wayne p? sig sin kostym och flyger till f?ngelse, trots Alfreds p?minnelse om julen. Hj?ltar har inga lediga dagar.

Efter landning g?r vi in i en fallf?rdig byggnad och g?r l?ngs korridoren. Vi h?r dialogen mellan f?ngelsechefen och maffiosterna. Vi n?rmar oss hotfullt fienden bakifr?n och tvingar honom att ta i byxorna efter att han sett en skugga p? v?ggen. Fienden anfaller, vi g?r en motattack och han ljuger. Chefen f?r f?ngelset f?rs?ker ocks? konfrontera det ok?nda, men Bats tar en pipa fr?n honom och l?ter honom g?. Vi f?r reda p? var kommissarie Loub och den svarta masken befinner sig fr?n chefen.
Vi g?r l?ngre. Vi ramlar in i f?ngelseblocket A. Vi g?r ner f?r trappan och befinner oss p? "arenan". Vi sl?r tillbaka ett par tre fiender och efter att ha f?rh?rt en av dem f?r vi veta att den svarta masken g?r med Loub till avr?ttningskammaren. Och nu ger vi maffian en vila genom att bed?va honom.


Vi g?r till n?sta d?rr och snubblar p? en dr?nare. Vi tar bort n?sta grupp runt h?rnet. Desperata killar, eftersom de inte vet vem som st?r framf?r dem. Gallret ?r l?st. Vi drar oss upp med Batclaw till kanten fr?n ovan och g?r till andra sidan. Vi passerar d?rren, g?r ner i korridoren. Lutad mot v?ggarna ligger en chockad vakt. L?t oss se inl?gget. Och nu ser vi Killer Croc i aktion. P? v?gen har vi en bepansrad skurk. Med honom kommer vanliga slag inte att fungera, du m?ste f?rst bed?va honom genom att trycka p? [MBM] och f?rst d?refter applicera en serie kraftfulla slag. ?terigen klamrar vi oss fast vid kanten med en klo och reser oss. Vi g?r in i rummet och s?tter p? "Detektivl?get". Du m?ste ?ppna d?rren f?r att straffa n?sta banditer. Vi startar Batarang i knappen som aktiverar d?rren och vi glider under d?rren. Vi visar n?sta grupp fiender vem Batman ?r h?r och igen, sl?r p? "detektivl?get", vi hittar hissens startknapp.
L?t oss se inl?gget. Vi ?ppnar ventilationsgallret och tar oss till d?dscellen. S? l?t oss ta itu med ytterligare ett g?ng kriminella. Vad ser vi? ? ena sidan finns det en d?rr, ? andra sidan en bandit bakom galler, som definitivt inte kommer att ?ppna den f?r oss. Som det visar sig ?r d?rren st?ngd. Vi s?tter p? "detektivl?get" och ser en v?gg som kan spr?ngas med gel. S? det g?r vi. Vi g?r in i kalenderns kammare, det ?r f?rst?eligt att d?ma av kalendrarna som h?nger ?verallt, och bryter ventilationsgallret. Vi g?r vidare och spraya gelen p? v?ggen. Vi undergr?ver muren och med den brottslingen.

Vi passerar genom d?rren och n?sta d?rr genom att kasta 2 betaranger i knapparna. Vi g?r igenom en del procedurventilation. N?r vi tittar in i gapet ser vi den svarta masken och hans medbrottslingar. Vi g?r ut ur ventilationen och tittar p? insatsen n?r de stoppar in Loub i gaskammaren. Vi bryter glaset och bryter in i avr?ttningskammaren. Loub ?r d?d. Vi eliminerar ligisterna som sprang in i rummet. Vi g?r ut i korridoren, i slutet finns det tv? v?gar: till v?nster och till h?ger, vart ska vi g?? H?ger.

Vi h?mtar ett minneskort d?r. Det kommer att vara m?jligt att dechiffrera endast i Batcave. Vi g?r upp. Vi tittar p? en video d?r striden mellan Bats och Croc ?r obunden. Tryck nu snabbt p? dodge f?r att undvika att bli tr?ffad och bed?va reptilen genom att trycka p? [MMB], du kan nu sl? i en serie tr?ffar. I r?tt ?gonblick, undvik attacken igen n?r Croc ?terh?mtar sig. D?refter, f?r att spr?nga beh?llaren med br?nslet i h?nderna, starta en snabb batarang. Bed?va honom sedan igen, bara nu kommer ligisterna att blanda sig. Personligen st?rde de mig inte, jag slog Croc och lyckades p? v?gen motattacka skurkarna. Ett par g?nger till f?r att utf?ra en serie slag ?ver honom, undvika de skadliga k?karna och han ?r besegrad. Vi tittar p? en video d?r Batman f?rh?r Croc och han ber?ttar att jakten ?r ?ppen f?r fladderm?ss. Gordon dyker upp och v?r hj?lte g?mmer sig p? sin "Bat" i grottan.

Pingvinjakt

Vi kommer fram till platsen. Se videon f?r att se hur aff?ren g?r till. Har du sett den? Och nu avslutar vi killarna och f?rh?r "tomten". Han visade sig vara ond och tog inte med sig en g?va till Batman, f?r vilken han h?ngdes p? en gargoyle. N?r han vaknade efter att ha blivit bed?vad och ins?g var han befann sig lossnade hans tunga direkt, men det var f?r sent...


F?r att hacka SIM-kortet m?ste du inaktivera tornet som blockerar signalen fr?n Batmans utrustning. Vi flyger till det, ett par killar med fladderm?ss opererar p? taket. L?t oss f? dem att arbeta snabbt. D?refter lanserar vi en kontrollerad betarang genom ett elektriskt f?lt och riktar den till s?kringsboxen. Nu ?r d?rren ?ppen. Vi g?r tyst in och ?ppnar n?sta d?rr. Och bakom den ... ja, bakom d?rren finns en st?rs?ndare som m?ste kn?ckas. Nu kan du l?sa informationen fr?n SIM-kortet som Bats tog fr?n vapenhandlaren (samma "tomten"). Vi siktar p? en ljusgul fl?ck och skannar. F?r att hitta Piguin m?ste du hitta 2 b?rbara stationer d?r du kan hitta SIM-kort och skanna dem.

Vi g?r till den f?rsta, d?r vi sk?r ner ytterligare en grupp Cobblepot-anh?ngare och skannar kartan. F?r den exakta platsen f?r Penguin m?ste du hitta en annan station med en karta. Var f?rsiktig, n?gra av fienderna p? den ?r bev?pnade, men jag tror att detta inte kommer att vara ett problem. Genom att skanna SIM-kortet f?r vi reda p? att Penguin g?mmer sig p? Final Offer-linern. N?v?l, det ?r dags att flyga.

Liner Final Offer

Vi anl?nder p? linern. Krypskyttar hindrar oss fr?n att komma in. Vi kastar av den ena fr?n tornet, du kan hoppa p? den andra fr?n ovan. Vi g?r in.
Enligt Bats har Penguin en fightingturnering. Och n?got s?ger mig att vi ska f? visa upp oss. Efter att ha passerat genom d?rren r?r vi oss l?ngs korridoren och n?r n?sta d?rr, d?r ligister v?ntar p? oss. Vi f?rs?ker g?ra en rekordserie av slag, om det inte gick s? spelar det ingen roll, de kommer alla att ligga platt. Vi g?r in i n?sta korridor, vi ?r till h?ger ... och ?terigen d?rren, hur m?nga d?rrar finns det.
Vi kommer till d?ck 1. Vi springer l?ngs korridoren, hoppar ?ver avloppen, lite till och n?r den f?rst?rda byggnaden. Det m?ste ha skett n?gon sorts olycka h?r. Vi hoppar p? r?ret och p? det g?r vi till andra sidan. D? har vi fiender. Vi tar bort den som st?r med ryggen mot oss i flykten och b?rjar kn?da. Nu m?ste du komma till andra sidan. Men det finns en barri?r - vatten. Vi drar flotten mot oss med en fladdermusklo och st?ende p? den klamrar vi oss fast vid ringen p? v?ggen, d?rmed drar vi oss upp och simmar ?ver till h?ger sida. Efter att ha stigit upp till kanten g?r vi upp f?r trappan och g?r genom d?rren. Vi ?r i pannrummet. Det ?terst?r bara att g? in p? arenan. L?t oss titta p? videon.

Sexig blondin bjuder in n?gon typ av slagsm?l med elektricitet. Skurken v?grade att s?ga var den svarta masken var. N?v?l, l?t oss g?. Wow vad h?nde? Show-offen missade det f?rsta slaget och gick till knockout. Starkt. Tja, om han inte kunde, kanske killarna ger oss lite kul? I slutet av striden f?rh?r vi den ?verl?mnade brottslingen. Vi tar reda p? var Cobblepot ligger. Vi g?r in genom d?rren med inskriptionen Exit.

Kl?ttra upp f?r trappan och g? direkt till n?sta d?rr. Vi kommer in i korridoren, vi g?r l?ngs den linj?ra v?gen och ?vervinner hinder. Vi glider in i springan och landar n?ra isv?ggen, som vi senare f?rst?r med den exploderande gel?n. L?t oss lyssna p? brottslingarnas dialog om det nya Penguinskeppet. Ganska roligt. Vi flyttar till andra sidan och befinner oss vid v?ggen som du m?ste hoppa p? f?r att hitta ingreppspunkterna med kroken. Vi reser oss i en cirkel av tornet och kl?ttrar upp p? den sista, d?r s?ta killar f?r en dialog. Sen ?r killarna inte bara s?ta, utan ocks? lugna ... liggandes med ansiktena p? golvet. Jag g?r direkt. Det st?r n?gra killar och v?ntar p? oss utanf?r d?rren. Nu m?ste du hitta Penguins assistent - Tracy. Efter att ha passerat d?rren m?ste du sl? p? "detektivl?get" f?r att se en plats i taket som kan brytas. D?refter bryter vi panelen med hj?lp av en kontrollerad batarang och elektricitet, vilket syntes vid ing?ngen ovanf?r d?rren. Efter att ha ?ppnat passagen till ventilationen befinner vi oss i en bar, d?r vi ser d?rren till kasinot, d?r vi beh?ver den. Det finns 3 ligister inuti, en ?r bev?pnad och g?r runt i territoriet. De ?terst?ende 2 st?r med ryggen och funderar p? n?got. Vi sk?r ner p? en tystl?ten brottsling med ett maskingev?r och de andra tv?. Vi bek?mpar det slut p? st?det.

Nu ?r v?r uppgift att komma in p? pingvinens kontor. Vi sl?r p? detektivl?get, vi ser ventilationsgallret, det finns en d?rr?ppningspanel som m?ste kn?ckas. Vi tar itu med de sl?ppta banditerna och g?r in, in i hissen. D?r stoppar vi Tracy i en bur och bryter sig in i s?kerhetssystemet. Nu ?r alla d?rrar ?ppna. Vi g?r in genom d?rren till teatern, efter att tidigare ha slagit tillbaka en annan attack av brottslingar. ?ven d?r v?ntar ett inte skr?pligt g?ng. Efter att ha handlat med henne g?r vi in p? kontoret d?r Penguin och Kinzie f?rh?r Alberto Falcone. Nu ?r det dags f?r Batman att f?rh?ra pingvinen.

Han fr?gar var Black Mask g?mmer sig, som har lagt en bel?ning p? Bats huvud. Men s? dyker Deathstroke upp och drar fladderm?ss till slagf?ltet. Faktum ?r att duellen fick mig att svettas 3 g?nger, men jag klarade den ?nd?. Det viktigaste ?r att trycka p? motattacksknappen i tid. Och i inget fall tidigare ?n v?ntat. Sedan l?mnar vi byggnaden.

Brott i Lacey Towers

Nu kan du l?mna fartyget och f?lja brottsplatsen f?r att samla bevis. En signal mottogs, enligt uppgift ?r offret den svarta masken. Vi kommer fram till platsen och ansluter till polisens frekvens. Nu kan vi h?ra deras samtal. Efter att ha hittat tv? poliser p? balkongen g?r vi dit, det finns en ing?ng till Lacey Towers. N?r vi g?r in f?ljer vi till h?ger. Bakom d?rren finns brottsplatsen. Polisen anklagar Penguin f?r mordet p? den svarta masken. Du m?ste aktivera detektivl?get och skanna platsen och ?terst?lla bilden av mordet.

F?rst skannar vi kroppen av offret, sedan kroppen av Black Masks flickv?n, upph?ngd fr?n ljuskronan. P? golvet ligger resterna av en molotovcocktail. Vi ?terger bilden och f?rst?r att rummet sattes i brand f?r att t?cka sp?ren. Vi studerar sp?ret av en kula p? offrets kropp. Vi skannar om kroppen av Black Masks flickv?n. Vi studerar pingvinens fingeravtryck p? v?ggen bredvid kroppen. Vi skannar fotavtrycken p? golvet i detalj. Vi studerar sp?ret p? golvet under kroppen p? ljuskronan. Vi spolar tillbaka f?r att hitta kl?dtyget p? balkongens f?nsterkarm. Vi skannar fotavtrycket p? disken. N?r du sakta spola tillbaka tiden kan du se att tjejens telefon fl?g av. Det senaste meddelandet som skickades inneh?ll Jokern.

Efter att ha unders?kt, inser Batman att pingvinen har varit h?r sedan mordet. Det visade sig ocks? att det var mycket mer folk h?r ?n det verkade. En viss Joker dyker upp i listan ?ver personer som har bes?kt. Vi beh?ver den nationella kriminaldatabasen f?r identifiering. Enligt Alfred ?r hon p? polisstationen. Det skulle inte skada att f?rst titta in i grottan efter ny utrustning.

Polisstation

Du m?ste ta dig in med ing?ngen fr?n taket. Hon ?r bevakad, du m?ste k?mpa. Inuti g?r vi ner f?r trappan och med hj?lp av gel?n tr?nger vi in i hisschaktet. Vi m?ste hitta ett serverrum, det blir inte l?tt. Men att ta reda p? vad som h?nde i Lacey Towers kommer Batman att g? hur l?ngt som helst. Vi passerar genom ventilationsschaktet, av polisens samtal kan man f?rst? att de m?ste hitta Batman f?re ligisterna. Vi n?r slutet och sk?r ner en som st?r vid gallret. Vi passerar in i n?sta rum och ser hur flera killar tittar p? tv. Jag drog till exempel tv? med en kontrollerad klo och avslutade en s?n. D?rrarna ?r l?sta och du kan inte sl? s?nder dem med en paljett. Vi tittar upp och ser ventilation. D?refter m?ste du komma f?rbi ett g?ng poliser som diskuterar n?got nedan. F?r att g?ra detta anv?nder vi en kontrollerad klo och ?vervinner hindret l?ngs kabeln. Men f?r skojs skull f?rs?kte jag hoppa in i deras s?llskap, efter 20 sekunder d?dade de mig. Men jag tror att om du sk?rper dig s? kan du s?tta dem. Tja, mer till saken. Vi hoppar ner och g?r f?rbi dem och bed?var snuten som k?pte kaffe fr?n maskinen. Vi g?r in genom d?rren. Du m?ste sl? polisen och g? in i f?rh?rsrummet, den h?r d?rren ?r till h?ger. Wow, det h?r ?r v?r "tomte", vi tar itu med snuten och b?rjar f?rh?ret. Vi f?r veta att f?rst?raren befinner sig i bevisrummet, som ?ppnar elektroniska l?s. ?terigen sk?r vi ner v?r v?n.


L?ngs v?gen st?ter vi p? ett g?ng poliser som sl?r civila. Vi l?r dem en l?xa. Vi g?r runt den st?ngda d?rren och bryter f?nstret f?rseglat med br?dor. Vi g?r in i omkl?dningsrummet. Efter att ha lyssnat p? polisens problem neutraliserar vi det och kl?ttrar in i ventilationen, d? kommer det att finnas en avsats p? vilken vi kl?ttrar och kl?ttrar upp f?r trappan. Du m?ste eliminera alla poliser och sedan lugnt g? vidare. Vi kommer till skjutbanan. Vi h?r fr?n tv? killar att Branden gjorde ett avtal med Black Mask f?r att eliminera Batman. Vi drar ihop med en krok och bed?var dem. Det nya s?kerhetssystemet f?rhindrar att panelen hackas f?r att ?ppna d?rren. Fladderm?ss kom ih?g destrukt?ren i bevisf?rr?det. Vi ?r p? v?g dit. Vi kl?ttrar in i hisschaktet och bryter panelen. Efter att ha passerat l?ngs korridoren befinner vi oss i f?ngelseceller. H?r m?ter du en stor grupp fiender. Anv?nd en detonator f?r att g?ra ditt liv enklare. Vi trycker p? knappen och g?r till Sjukhuset. Till v?nster undergr?ver vi den tunna v?ggen och tr?nger in i gruvan. Vi klamrar oss fast vid repet och reser oss. Str?ck sedan ut kroken p? Deathstroke och kl?ttra in i ventilationen. Efter att ha tagit det r?tta vapnet g?r vi tillbaka till den blockerade d?rren. Vi anv?nder den hittade enheten f?r att st?nga av kontakterna. L?ngs v?gen kommer det att finnas m?nga kriminella som har rymt fr?n sina celler. Vi tittar p? videon, varefter vi g?r genom ventilationen.Vid utg?ngen st?nger vi av vakterna och ?ppnar d?rren. Vi ?r till v?nster. Vi g?r till hissen och g?r upp. Vid utg?ngen st?ter vi p? Gordon. Vi kastar en r?kgranat och sk?r ner de flugna poliserna.

Avloppsn?t

Det ?r n?dv?ndigt att komma in i avloppen under poliskontroll. Ing?ngen kommer att vara precis under mark?ren. ?ppna luckan och hoppa. Inuti kommer vi att m?ta kampsportare, de ?r lite sv?rare ?n vanliga fiender och kan blockera attacker och motangrepp. Vi sprider den ?mt?liga v?ggen genom att applicera flytande gel. Efter att ha stigit till toppen trycker vi p? knappen, tar tag i luckan med en krok och ?ppnar den och omdirigerar ?ngfl?det. Nu str?cker vi ut kabeln och flyger till andra sidan. D?r bryter vi upp panelen och flyger till fienden inne i tunneln. D?refter m?ste du planera in i hissen och aktivera den. N?r vi stiger upp p? ?verv?ningen tar vi itu med ligisterna. Alfred rapporterar att de sladdar vi beh?ver ?r precis under n?san p? oss. L?t oss se analysen. Det visar sig att Roman Sionis ?ger Commercial Bank of Gotham. Informationen som hittades r?ckte f?r att reda ut Lacey Towers-fallet. Vi tittar p? bilden av h?ndelsen.

Commercial Bank of Gotham

Ing?ngen ?r p? taket. Det finns en v?gg bredvid den st?ngda d?rren som kommer att ge efter f?r explosionen. Inuti, st?ng av larmet genom att skjuta fr?n destrukt?ren. Herregud, s? m?nga lik! Efter att ha g?tt in i ventilationen till v?nster om entr?n, spr?nger vi upp golvet med gel och tittar p? videon. Och h?r ?r Jokern. Och med sig har han en annan galen kvinna som skrattar utan att lugna ner sig. Nu m?ste du noggrant d?da de bev?pnade banditerna som kom in. En av dem har en ljudd?mpare. Det skulle vara klokt att sl? ut honom f?rst f?r att sp?ra resten. Den sista levande brottslingen kapitulerar. Fr?n f?rh?ret f?r vi veta att Jokern d?dade m?nga av Black Mask-killarna som v?grade lyda. Dessutom tog han Sionis till st?lverket och kan d?da honom. Efter allt detta kan du skanna en kvinnas kropp. Det visade sig att hon inte skrattade, utan sakta dog. Det var gift. Polisen kommer att v?nta utanf?r byggnaden.

St?lverk

Det kommer att finnas ganska m?nga vakter vid ing?ngen till anl?ggningen. Det b?sta s?ttet att g?ra allt ?r att smyga sig, smyga fiender bakifr?n och sl? ut dem. Efter att ha g?tt in, ger vi en lektion till obev?pnade clowner och g?r genom den v?nstra d?rren till andra v?ningen till Sionis kontor. F?r att undvika ett bakh?ll ?r det b?ttre att g? igenom ventilationen ovanf?r ing?ngen. Efter br?ket hackar vi datorn i en mysh?rna f?r att ta reda p? d?rrkoden.

Vi f?ljer med genom lokalen till lagret. Hmm...ett hemligt rum. Vi m?ste komma in. Men f?rst, l?t oss f?rst?ra fienderna. efter det kommer Punisher ocks? att springa ut med dem - en pansarlig ligist som Iron Man. Du kan vinna genom att ta bort rustningen fr?n honom och sedan avsluta honom med ett stort antal slag, som mindre br?der. Vi trycker p? knappen och flyttar kranen med balkar n?rmare v?ggen. Sedan tar vi tag i krokarna p? ena sidan av balkarna och, dra tillbaka, bryter v?ggen. Vi g?r in i hissen. Vi skannar maffian som anl?nde i den. Han blev f?rgiftad. Jokern har roligt. G?r ner i dessa rummet igen vi ta itu med fienderna och g? f?r att bryta d?rren. Det finns en hel del fiender i n?sta rum. Allt kan g?ras tyst. Vi g?r in p? kontoret och hittar "fd kungen" avst?ngd. Batman fr?gar honom sedan om Jokern och bryter ett par av hans revben. Men kopparhuvudet hindrade allt. Som ett resultat g?r Sionis g?md.

Boss sl?ss Copperhead

Du har blivit f?rgiftad. Kom tillbaka. Allt runt omkring ?r gr?nt, Batman b?rjade golucinera - offren som han inte r?ddade pratar med honom ...


N?r du n?r cirkeln kommer kampen att baseras p? den vanliga reflektionen av attacker och att uts?tta dina egna. Ett annat ?gonblick m?ste du hoppa bort fr?n de bl? str?larna, fr?n vilka kloner flyger ut. S? snart beh?llaren med motgiftet kommer, injicera den och ta sedan lugnt tag i Copperhead.

Gotham City Royal Hotel

Vi g?r till Gotham Pioneer Bridge, d?r vi f?ngar en signal. D?refter letar vi efter en plats med hj?lp av en elektromagnetisk v?gsensor. Det verkar som om signalen kommer fr?n Diamond County. Elpistolen satte sig p? Gotham City Royal hotel. Vid entr?n v?ntar de p? oss mycket v?nliga poliser. Det spelar dock ingen roll. Vi g?r in i parken och efter att ha avslutat n?gra brottslingar bryter vi upp panelen och st?nger av den elektriska str?mmen som hindrar oss fr?n att ta oss upp p? ?verv?ningen. Efter det str?cker vi kabeln ovanifr?n och g?r upp. Vi trycker p? knappen som ?ppnar porten till hissarna. N?r vi reser oss, g?r vi till lobbyn. Och h?r ?r det vackert, allt ?r inrett. D?refter ska du g? in i s?kerhetsrummet. Fladderm?ss hittade Jokern n?r de utforskade lokalerna p? kamerorna. En kort video f?ljer.



Plocka upp elchockhandskar. Nu ?r det dags att ta sig till takv?ningen. anv?nd hissen, ladda den med energi fr?n handskarna. N?gon gl?mde st?nga f?nstret. Vi flyger in i den och vi ?r redan p? det ?stra tornet. Att ta sig till Jokern kommer att vara sv?rt, ?tminstone inte med hiss. Tja, det m?ste vara p? gammaldags s?tt. Men ingen avbr?t folket till den h?nsynsl?sa psykopaten som v?ntade p? oss p? trappan. Vi g?r l?ngs v?gen och laddar panelen med handskar f?r att h?ja gallret och starta det roliga. De nya handskarna med el bj?d p? en f?rtrollande show. Vidare g?r vi till h?ger. I tv?ttstugan kl?ttrar vi genom ventilationen in i hisschaktet. Vi laddar panelen och reser oss upp. Jokerns intet ont anande ligister ?r d?r. Vi g?r vidare l?ngs korridoren. S? vi hittade en bar. Det ?terst?r att g? ?ver till andra sidan. Vi h?ller fast vid kabeln och flyger fr?n byggnad till byggnad. ?terigen ett st?ngt rutn?t. N?v?l, l?t oss f?rs?ka ladda panelen. BOM! N?ra muren finns ett vapen som skjuter, man beh?ver bara komma n?ra. L?t oss st?nga av den med en f?rst?rare och tyst ?ppna d?rren. Efter att ha tillr?ttavisat killarna g?r vi vidare och kl?ttrar upp till toppen av ventilationsschaktet.

D?r g?r vi ut i korridoren genom tv?ttstugan. Vi g?r l?ngs korridoren och g?r in genom d?rren d?r Jokern utrustade danshallen. Vi g?r ner till h?ger l?ngs gruvan till allra botten. Vi tar itu med killarna och porten ?ppnas med en fashionabel clown ovanf?r entr?n. Jokern best?mde sig f?r att ha lite kul igen? Vi m?ste skynda oss att r?dda ligisterna som ?r bundna till stolen i tid. Kasta f?rst 2 bataranger p? knapparna, str?ck sedan ut repet och kl?ttra p? det, ta dig vidare, spr?ng br?dorna med gel och hacka panelen. Bravo, Jokern kommer att betala oss! D?refter m?ste du st? p? knappen och kasta en kontrollerad betarang. Efter att ha flugit ut ur ena ?gat p? clownen, laddad med energi, m?ste den riktas genom det andra ?gat f?r att bryta panelen.

En passage har ?ppnat sig ovanf?r oss, vi reser oss. P? ?verv?ningen finns ett annat pussel. Du beh?ver sl? fyra bollar, men bara i den ordning som maskerna lyser upp. F?rs?k att g?ra ett misstag och brottslingen kommer att drabbas av en aktuell urladdning. D?refter planerar vi att g? in p? arenan och sl? alla vi ser. Vi tar av till balkongen och aktiverar panelen. Vi skjuter repet i huvudet p? dockan och g?r in i n?sta rum. Gisslan s?ger att de har fler m?nniskor och att de m?ste r?ddas. Vi kl?ttrar genom ventilationen och neutraliserar hotet. D?refter, p? 28:e v?ningen i rummet, avv?pnar vi bomben, varefter timern g?r till 14 sekunder. Vi hoppar ut genom f?nstret och kl?nger oss fast vid helikoptern. Efter att ha sprungit fr?n det kommer det att vara n?dv?ndigt att p? allvar mixtra med ligisterna. L?ngre in i byggnaden st?dar vi alla tyst. Vi tar hissen till takv?ningen. Se filmsekvensen av Bane som sl?r Batman. Sedan l?t de oss sl? Jokern ett par g?nger och...


...Bane boss kamp

Till en b?rjan kan du bara sl? Bane. N?r han s?tter p? toxinet g?r vi s? h?r: n?r han vill sl? kommer en r?d indikator att dyka upp ovanf?r honom, hoppa bakom honom och ge tre fantastiska tr?ffar och sedan g?ra en kombination. Efter att ha slitit ut sina gr?na ?dror kommer han att kasta ut fladderm?ss genom f?nstret.

Nu attackerar Bane med l?pande start. Undvika. Sedan tre bed?vningstr?ffar [SMB + SMB + SMB], g?r en combo (m?nga g?nger [LMB]), ett avg?rande slag [E] + [LMB + RMB] f?r att sl? p? elektriska handskar. Krypande fiender ?r ?nskv?rda att d?da om du vill slutf?ra en combo framg?ngsrikt. Vad som f?ljer ?r en l?ng och vacker video.

Spela som jokern, sl? bara fienderna och g? sedan fram?t. Spela som Batman, ta en ny pryl i grottan och g? tillbaka till Gotham.

Skanna liket i polisens b?rhus

N?r du anl?nder till platsen, sl? tillbaka polisens attack och g? ner i kloakerna. Anv?nd limgranaten f?r att stoppa ?ngan och g? vidare. N?r du har n?tt platsen m?ste du hacka panelen och kl?ttra upp f?r trappan. Nu m?ste du unders?ka kroppen med hj?lp av bevisskannern. Efter avslutat arbete ?terv?nder vi. Banes beacon gick av.

Banes g?mst?lle

Ing?ngen ?r bevakad. Vi sk?r ner dem och sk?r ner st?rningsk?llan vid d?rren och g?r in. L?ngs v?gen kommer Banes hantlangare att m?tas, bland dem kommer det att finnas en kille med ett gift. Bryt sedan v?ggen och skapa en flotte med en limgranat. Gripande och dra i ringarna n?r vi den andra "stranden". D?r knuffas vi ut av fienderna innan vi hinner komma in. Bane hittade fyren och l?mnade den p? bordet. Han k?nner ocks? till Batmans hemlighet. Vi m?ste skynda oss till grottan. Oskyldiga kan lida. Vi ?terv?nder till ytan.

Gotham Pioneer Bridge

P? v?gen informeras vi om gisslan p? bron. Hacka Firefly-kanalen f?r att h?ra f?rhandlingarna. Framme p? bron tittar vi p? videon. Firefly fyllde bron med bomber och om polisen dyker upp kommer bron att spr?ngas. Vi m?ste varna kapten Gordon f?r bomberna. Efter att ha rapporterat bryter vi hisspanelen och kl?ttrar upp. P? v?gen bryter vi gallret och laddar panelen med handskar f?r att trycka tillbaka hissen. Nu kastar vi 3 limgranater i r?ren och efter att ha passerat hoppar vi p? balken. Att g? in genom d?rren m?ste ta itu med vakterna. Den senare kommer att kapitulera, och sedan f?rh?r vi honom.Det visar sig att vi har 4 bomber totalt. Den f?rsta kan neutraliseras h?r. Vi tar bort locket och bryter systemet. Du m?ste ange 3 l?senord under en viss tid. Bomben har desarmerats. Tre mer.

Den andra bomben kommer att vara vid j?rnv?gsstationen. Vi tar bort vakterna och g?r till kontrollrummet f?r att s?nka bilen och sl?ppa gisslan. Vi desarmerar bomben och g?r till n?sta. Vi ?r under bron. Med b?t ?ver vraket n?r vi en fast yta. Vi neutraliserar krypskyttar. Inuti v?ntar vi p? ett g?ng fiender som vaktar spr?ng?mnen. Men de kom ut l?ttare ?n jag f?rv?ntade mig. Vi trycker p? knappen f?r att st?nga av str?mmen och bryta bomben. Den sista var i andra ?nden av bron. ?terv?nd till platsen d?r personerna i bilen r?ddades. Vi tar ner vakten och g?r till brandd?rren. D?r finns den sista bomben.

Firefly boss kamp

F?rsta fasen
D?rf?r att han flyger, han m?ste bli slagen med fj?rrangrepp. F?rst kastar vi en limgranat, sedan kastar vi den med bataranger och till sist drar vi den mot oss med en batclaw. Sedan springer vi till ?gonblicket d? vi halkar under lastbilen och undviker eldflugans str?le.

Andra fasen
Nu m?ste du upprepade g?nger undvika str?len, och sedan ?r allt detsamma som i den f?rsta fasen.

Tredje fasen
Eldflugan kommer att s?tta eld p? slagf?ltet. Dra upp till honom [F]. Tryck p? [RMB] ett par g?nger vid behov. Efter en l?ng kamp i luften kommer fienden att besegras.

Bane tog sig ut ur Bats lya. N?r du kommer fram m?ste du hitta Alfred. Fixa datorn, anv?nd Detective Mode f?r att hitta Alfred. Vi r?ddar ur vraket och ?teruppst?r med str?mutsl?pp fr?n handskar.

Joker Escape

Det rapporteras p? polisens frekvens att Jokern rymde fr?n sin cell i Blackgate och organiserade ett upplopp, det finns m?nga offer. Efter att ha landat i Blackgate kommer vi att d?da brottslingarna p? g?rden. Batman kommer att beordra polisen att vakta utg?ngen s? att ingen kommer undan. Nu ?r det dags att g? i sj?n. G? l?ngre underminera golvet och g? ner. Flyg ?ver den f?rst?rda bron, du kan ocks? anv?nda repet f?r att korsa. Men f?r att komma ?ver elektricitet kan du inte klara dig utan ett rep. Efter att ha spr?ngt en ?mt?lig v?gg planerar vi att g? till andra sidan och bryta panelen. N?r elen tar slut flyttar vi till andra sidan med hj?lp av en flotte.
Vi g?r in i rummet till v?nster. N?r vi sl?r p? knappen kastar vi en kontrollerad betarang ut genom f?nstret och drar den genom det elektriska f?ltet mittemot och riktar den till panelen. Nu ska vi g?ra en flotte med limgranater och spr?nga v?ggen.

V?l inne st?nger vi till r?ren med granater. Efter att ha byggt ett annat k?rl och lim, m?ste du simma och st?nga r?r som st?r utvecklingen. I slutet av stigen st?nger vi upp 3 r?r p? v?ggen f?r att flyga in i ?ppningen efter explosionen. Vi sl?ss med killarna i kl?der och g?r upp i hisschaktet. Efter att ha huggit ner alla ligister i n?sta rum och r?ddat flickan. Sedan g?r vi l?ngs f?ngelsekorridorerna och mutuzim alla fiender som f?ll under "chock" handen av Fladderm?ss.

Sl?ss med Bane p? mentalsjukhuset

Bain satte p? en kardiometer och nu kommer varje hj?rtslag att ladda den elektriska stolen. Antingen d?dar Batman Bane eller s? d?r han sj?lv i Banes hand.

F?rsta fasen
schema med det.


Andra fasen
N?r Bane injicerar sig sj?lv med TN1 kommer han att f?rvandlas till ett enormt monster. Du m?ste kasta en limgranat, sedan en r?kgranat och g? bakom Bane f?r att sticka in honom i en v?gg eller en elektrisk grill. Men det h?nde mig s?llan. Jag g?mde mig bakom galler och i ?gonblicket av Banes n?rmande gjorde jag ett avg?rande slag. Eller s? kan du smyga tyst bakom honom och ?ven sl? ett avg?rande slag. Efter att ha sett videon m?ste du dubbelklicka med musen vid en viss punkt.


Vi g?r l?ngre, vi hj?lper Gordon att klara av brottslingarna. V?r alltid leende v?n ?r v?ldigt n?ra. Efter att ha n?tt klocktornet ?terst?r det att sl? Jokern. Se videon och krediter. SPELET G?R!

(*) Sk?rmdumpar under "spoiler" i reducerad form.

Klicka p? dem f?r att ?ppna dem i full storlek (1280x1024).

VIKTIG! Sk?rmdumpar - ber?tta historien mycket bra , det vill s?ga om du inte vill veta vad som kommer att h?nda, r?der jag dig att inte titta!

1 Batman b?rjar

Ta dig till Arkham City

Vi sv?nger p? en stol f?r att frig?ra oss. Kontra attack mot vakten och ta chippet. Vi st?r i "k? A" och g?r genom porten. N?r porten ?ppnas - f?lj de tv? "vakterna". Vi g?r in i ett slagsm?l med f?ngarna, ?n s? l?nge kommer det att vara effektivt att genomf?ra motangrepp. Uppfostra Jack Ryder.


Kl?ttra h?gre och kontakta Alfred

Vi sl?r tillbaka Penguins slag och delar ut manschetter till hans killar. Efter det kan du sk?ra ner pingvinen. Vi kl?ttrar upp f?r trappan till taken, mitt emot dig kommer byggnaden "ACE Chemicals" - vi hoppar och tar tag i kanten - vi r?r oss l?ngs den. Vi stiger upp p? taket och f?rvandlas till Batman.
Hackar TIGER-f?rhandlingsv?gen.

2 Batman: R?dda Catwoman fr?n Two-Face

Hitta Two-Faces r?tteg?ng och g? in

M?let ?r l?tt att n?. H?r har du Bat-spotlight-signalen p? himlen och det gr?na m?rket p? kompassen. I allm?nhet flyger vi fram till byggnaden med kolonner. Vid entr?n kommer vi att m?tas av tv?ansikter, det spelar ingen roll. Vi g?r in i Solomon Wayne Courthouse och g?r upp till andra v?ningen. Vi kl?ttrar upp f?r trappan och tar bort skyddet ovanifr?n, r?r oss l?ngs repet - vi dyker in i folkmassan. En bra tid att f? komboprestationer.

3 Batman: Interrogate The Joker f?r detaljer om "Protocol 10"

Skanna brottsplatsen efter ballistiska data

Anv?nd bevisskannern, skanna sp?ren av kulan:
1) Glas
2) K?n

Vi beger oss till kyrkan, vid ing?ngen v?ntar 3 d?rar p? oss och v?ntar p? stryk. Vi g?r in och kastar Harley Quinn.
Harleys bev?pnade m?n ?r f?re oss, vi m?ste f?rsvinna - vi kastar en r?kgranat och lyfter p? gargoylen. Vi anv?nder "detektivl?get" f?r att studera situationen. Du beh?ver r?dda gisslan, bara 4 vakter.
Vi g?r f?rsiktigt ner till det som ?r till v?nster - vi bryter igenom v?ggen och sk?r ner den. Vi reser oss och hoppar p? st?llningen till den andra, sk?r ner. Det ?r 2 kvar, vi g?r ner bakom dem och sl?r ett "dubbelt avg?rande slag".

Skanna prickskyttegev?ret efter ledtr?dar

Vi stiger upp till klocktornet, skannar prickskyttegev?ret och hoppar ut genom f?nstret.


Sp?ra k?llan till radiosignalen och hitta Jokern

Efter sensorn beger vi oss till Northern Docks-omr?det. K?llan kommer fr?n st?lverket Sionis Industries.


Infiltrera st?lverketgenom huvudr?ret

Vi klamrar oss fast vid det st?rsta r?ret till h?ger om dig och ramlar ner.
Vi flyger fr?n repet till kanten av r?ret och g?r igenom skr?pet. Vi tar en batclaw, river av luckan fr?n g?ngj?rnen f?r att sl?cka elden. Vi hoppar ner, tar tag i avsatsen och kl?ttrar ?ver till andra sidan. Vi hoppar p? r?cket och g?r ?ver till andra sidan, genom elden. Sl? p? detektivl?get, anv?nd den explosiva gel?n f?r att g?ra ett h?l i golvet. Vi passerar genom ruinerna. F?r att st?nga av ?ngan, anv?nd betarangen f?r att trycka p? knappen till h?ger.
Vi passerar genom "k?llaren" och tittar p? vad som h?nder. Vi kommer ut och g?r oss av med Jokerg?nget.

R?dda doktorn fr?n Jokerns ligister

Vi g?r in i d?rren till v?nster, det kommer en bev?pnad treenighet framf?r oss, vi anv?nder transport?ren. Vi g?r igenom gargoylerna och tar tyst bort dem. D?rren ?r st?ngd, vi bryter in genom f?nstret. Vi g?r till v?nster, vi sk?r ner tv?. Vi neutraliserar alla i rummet, r?ddar doktorn - vi f?r en pryl.

Hitta en v?g till Jokerns kontor i lastbryggan

Vi g?r till d?rren till v?nster, ?ppnar den med hj?lp av en ny pryl. Vi passerar ventilationen och tar itu med killarna som "t?ckte ?ver utg?ngen". Vi ?terv?nder till lastplatsen, det kommer att finnas en generator mittemot porten - vi skjuter den med en elektrisk laddning och anv?nder kranen f?r att bryta skyltarna ovanifr?n.
Ett g?ng kommer ut f?r att snabbt ta itu med alla - vi skjuter p? den enarmade ryska clownen med elektriska laddningar, han kommer att skingra alla med en "skivspelare", och sedan g?r vi bort honom. Vi g?r upp till kontoret.

4 Batman: Hitta Mister Freeze och f? botemedlet

Hitta Freeze genom att identifiera den kallaste platsen i Arkham City

Vi har en temperatursensor, det ?terst?r bara att hitta Freeze. Vi r?r oss mot Gotham, l?ngs floden - vi kommer till polishuset. Killar v?ntar p? oss vid entr?n, l?t oss g?. Vi ?ppnar d?rren med en elektrisk urladdning och glider under den. Vi plockar upp chippet fr?n d?dvakten och st?ller in oss p? en ny v?g. Vi g?r in genom d?rren, i hallen till v?nster - bev?pnade vakter. Vi g?mmer oss runt h?rnet, h?rifr?n kan du hoppa p? gargoylen - vi reser oss. Vi tar bort alla i tur och ordning, och f?rh?r den sista.


R?dda Mr. Freeze fr?n pingvinen p? museet

Anv?nd chiffersekvensern f?r att hacka panelen i s?kerhetsrummet och ?ppna d?rren (ANATOMY). Vi l?mnar och g?r till str?lkastarljuset - till museet. F?r att komma in – bryt upp l?set (FOSSIL), g? in. Att l?ra sig att undvika sk?rande vapen. Det kommer att finnas en grind som ?ppnas (st?nger) enligt r?relsesensorn - vi hoppar in i f?nstret till h?ger och f?rs?ker st?nga av sensorn.

Inaktivera Penguin Jammers

Vi g?r ut och kl?ttrar upp p? museets tak, g?r oss av med vakterna och f?rst?r sedan st?rs?ndaren. Sedan den andra s?ndaren, strax norr om dig...och sedan den sista. Han ?r i tunnelbanan. Vi g?r ner till t?gen, det kommer att finnas en bil till v?nster - vi kl?ttrar upp, vi passerar genom de ?vergivna gruvorna. Vi bed?var fiender, med hj?lp av en pistol h?jer vi d?rren - vi glider in. V?rt m?l bevakas av en skara bev?pnade fiender, en efter en tar vi bort dem med hj?lp av gargoyler. Vi f?rst?r m?let, vi ?terv?nder till museet.

R?dda Mr. Freeze fr?n pingvinen p? museet (r?dda de ?terst?ende Gotham-poliserna)

Hacka porten en andra g?ng (DINOSAUR). Vi g?r ner, r?ddar snuten - ta reda p? koden. Vi g?r ner, det kommer att finnas ett galler - vi anv?nder en kontrollerad betarang, vi riktar den till knappen.
Vi tar itu med folkmassan, sedan kommer en clown ut, pumpad med "TITAN" - vi kl?ttrar upp p? hans rygg och sprider alla. N?r han springer p? dig - anv?nd en snabb betarang, som i del 1.
F?r att g? vidare m?ste du anv?nda en kontrollerad betarang och aktivera knappen. Vi kn?cker l?set (YURSKIY). Vi anv?nder hissen, med hj?lp av en pistol – l?ngs v?gen spr?nger vi upp v?ggen. Vi g?r d?rifr?n och g?r in i hallen, r?ddar den frusna snuten – och sedan tv? till med hj?lp av en flotte och en batklo. Medan vi inte g?r efter pingvinen g?r vi igenom alla rum och r?ddar poliserna och v?rt huvudm?l - Mr Freeze. (Friese ?r mitt emot hallen d?r hans kostym finns). F?r att komma till Frieze - ?ppna porten (REPTILE). Till h?ger om Freeze finns en mur, vi bryter den - vi m?ter den andra tvillingbrodern (enarmad), taktiken ?r densamma. Vi passerar och frig?r Frieza (MIKROV?G).

5. Batman: Fight the Penguin i Iceberg Lounge

Ta bort s?kerhetsnyckeln fr?n Freezes kostym f?r att inaktivera iskanonen

Efter att Freeze sl?ppts g?r vi in i hallen mittemot. Vi bryter skyltf?nstret med kostymen och skaffar en ny pryl.
Vi beger oss till "Ice Lounge", Pingvinen v?ntar redan p? oss. Du m?ste komma n?rmare honom f?r att avaktivera pistolen. Vi rullar mellan b?garna utan att falla under isstr?larna. Vi n?r bron - vi sk?r ner pistolen.


Solomon Grundy

Grundy drivs av el, det finns 3 str?mk?llor i "arenan". Med hj?lp av gel?n - vi f?rst?r k?llorna, vi n?rmar oss och sl?r honom. Vi agerar p? samma taktik igen, gl?m inte att undvika bollar, hopp och enorma tassar. L?t oss g? och avsluta det. Vi bryter oss ur enorma h?nder, f?rst?r 3 k?llor och nu avslutar vi definitivt med honom.
Vi springer fr?n raketer, vi sl?r pingvinen.

6. Batman: Hitta Ra's al Ghul och f? ett prov p? hans blod

F?lj m?rdarens blodiga sp?r f?r att n? Ra's al Ghul

Vi skannar blodet, f?ljer sp?ret. Den ska leda dig till taket d?r den g?r av.

Skanna m?rdarens bandage efter bevis

Skannar bevis.

Sp?ra upp m?rdaren och installera en fyr

Vi kommer ikapp tjejen, vi f?ster en bugg med en motattack.
Av Robin f?r vi en ny pryl.


F?lj m?rdaren med en ledstj?rna f?r att n? Ra's al Ghul

Vi g?r till ikonen som kommer att leda oss till "Jolly Joker Island". Vi g?r ner i avloppet, vi n?r klippan - du m?ste anv?nda en repkastare. Vi g?r ?ver till gallret (p? andra sidan), d?rifr?n b?rjar vi g? tillbaka, men siktar p? mitten till h?ger och g?r ?ver till andra sidan. Vi n?r luckan, bryter igenom golvet - vi tar itu med fienderna och bryter upp panelen (CARRIAGE). Vi passerar tunnelbanan och g?r ut p? gatorna. Vi g?r ?ver till clownerna, in i strid - och sedan genom d?rren.
Vi r?ddar gisslan fr?n Jokerns bev?pnade folk. Vi g?r ner och g?r ut f?r att g? genom porten - anv?nd kanonen.

?terst?ll videodata fr?n mekanisk v?ktare

Vi skannar alla robotar i detta omr?de. 2 p? l?ktare, 2 l?ngs gatan, 1 p? taket, 2 i ruinhus.


Hitta en hemlig ing?ng med hj?lp av videodata

Vi tittar p? videon, vi n?rmar oss v?ggen och f?rs?ker ?ppna den. Vi genomf?r en motattack och ?ppnar d?rren med ett sv?rd. Vi g?r och g?r upp f?r trappan. Vi kl?ttrar och g?r direkt till den enorma grinden. F?lj Thalia och drick ur b?garen.
Vi sv?var l?ngs den vita banan p? ett block, vi klamrar oss fast vid det med en krok. Du kan inte r?ra n?gonting i n?rheten, annars ?r det ett misslyckande. Att hantera krig, flyga in i mitten av virvelvinden. Sedan till n?sta block, sedan till ett annat - vi bek?mpar krigen - mitt i virvelvinden. Vi reser oss och pratar med Thalia.
F?rst f?rst?r vi arm?n, sedan undviker vi toppen av stj?rnorna, vi skjuter med en elektrisk urladdning p? den f?rstorade Ra "c al Ghul (du m?ste skjuta direkt in i gapet, mellan krigen runt den). Vi b?rjar snabbt att Vi agerar ett par g?nger med samma taktik, i slutet av motanfallet och d?dar den fr?msta.
Vi anv?nder en kontrollerad betarang.

7 Batman: Make a Cure

F?rh?r Quincy Sharp och f? information om Hugo Strange

Vi ?terv?nder till gatorna, l?ngs stigen som vi kom fr?n, vi g?r ut genom tunnelbanan - vi bryter upp porten (AVSNITT). vi reser oss. Vi g?r till borgm?staren ... bli av med killarna n?ra honom och h?mta honom.

?terv?nd till Mr. Freeze p? polislabbet med ett blodprov fr?n Ra's al Ghul

Vi g?r till polisstationen och donerar blod.
F?rst l?mnar vi Freeze, du kan besegra honom p? tv? snabba s?tt:
1) Anv?nda milj?n (Magneter p? v?ggarna, spr?nga v?ggarna etc.).
2) Anv?nd prylar (hans egen teknik), sl? i ryggen.
Vi avslutar och tar medicinen, vi f?r prylen.

8 Batman: Take The Joker's Cure

R?dda Vicki Vale vid helikopterolycksplatsen

Vi g?r till olycksplatsen, g?r oss av med krypskyttarna runt omkring (de ?r l?tta att hitta, de sticker ut genom r?ckvidden). R?dda reportern.


Infiltrera st?lverket

Vi ?ker till fabriken, denna g?ng g?r vi genom huvudd?rren. Med hj?lp av flotten simmar vi l?ngs med avloppet, anv?nder batklon f?r att simma snabbare och inte ramla under skruvst?det. Vidare passerar vi genom ventilationen - vi flyger effektivt in i f?nstret, delar ut vaggor till vakterna - i n?sta rum r?ddar vi en person fr?n d?den. Vi bryter igenom muren, anv?nder flotten igen. Vi n?r j?rnd?rren, till v?nster om dig ?r en sk?ld, och elektricitet ?r framf?r oss. Vi anv?nder en kontrollerad betarang, riktar den genom elektricitet till sk?lden.
Vi skapar ett isflak, vi kommer till passagen till h?ger - vi bryter upp panelen (ROMANSIONIS). Bakom bron kommer att falla, m?ter vi doktorn.


Hitta jokern p? st?lverket

Vi g?r in i sm?ltverkstaden, neutraliserar killarna. I n?sta rum finns en prickskytt, och full av minor - vi hoppar upp och n?r transport?ren. Vi kl?ttrar in i l?dan och transporterar oss till prickskytten bakom ryggen - vi hoppar upp och hittar ... den bundna Harley Quinn.
Vi passerar genom gruvan, beger oss till lastplatsen. Det finns tv? prickskyttar och tv? enkla clowner. Vi h?ller fast vid kroken och kastar av oss krypskyttarna, tar itu med de ?terst?ende fienderna. Vi g?r upp till kontoret, f?lj pilarna.
Vi slog Jokern och sedan hans tj?nare. Vi skjuter p? en enarmad elektrisk urladdning - han kommer att sprida sin egen, anv?nd ligisten av "Titan" - vi avslutar alla.

9 Batman: Bryt in i observationsd?cket f?r att stoppa Protocol 10

Skanna TIGER-helikoptrarna f?r att hitta det allm?nna kontrollprogrammet

Vi h?ller fast vid helikoptrarna och skannar dem tills vi hittar huvudprogrammet. Du m?ste skanna ~ 6-7 helikoptrar.


Plocka upp s?ndaren f?r det allm?nna kontrollprogrammet fr?n huvudhelikoptern

Vi skannar helikoptern, laddar upp data till fladdermusdatorn - vi f?r ?tkomstkoden till Observation Tower.

F? tillg?ng till Wonder Tower

Vi ?r p? v?g till tornet. Hacking (INSPIRERAD). Vi g?r ner och g?r till porten, sk?r ner vakterna med elektriska batonger. Efter Hugos meddelande kommer en folkmassa ut (1/2 ?r bev?pnad). Om du kastar r?k - skjutningen b?rjar, s? det ?r b?ttre p? gammaldags s?tt. Vi g?r ner i avloppet och sedan ner i h?let till botten. Med hj?lp av en repkastare passerar vi till hallen med gargoyler och tr?ffar en sk?terska. Vi tar bort all s?kerhet, bryter upp hissen:
1) BEVATTIGT
2) MEDICINERING
Vi reser oss, vi kommer genast ut i luckan. Ovanifr?n kommer det att finnas ett bakh?ll, vi attackerar dem bakifr?n. Vi bryter upp porten (BOKNING). P? kanten kommer vi till antennen (stort r?r) - fr?n dess ?nde klamrar vi oss fast till den h?gsta punkten med en krok. Vi kl?ttrar uppf?r r?ren.
Vi bryter upp panelen n?ra hisschaktet (UNDERH?LL) - vi hoppar in i den ?ppnade luckan och sedan in i ventilationen. I "tornets hj?rta" vaktar en hel skara den galna professorn, vi ska skjuta en i taget. 1 vakt ska g? till balkongen, vi bed?var - andra b?rjar leta. Genom att hoppa fr?n balkong till balkong blir vi av med alla (du kan ocks? anv?nda gargoyler f?r att h?nga upp vakter). Vi n?rmar oss Hugo (SKYDD AV GOTHAM).

N?r du ?r i Bowery kommer du att h?ra polisens radio. N?gon ramlade ut fr?n hotellet. Vi m?ste inspektera brottsplatsen och ta reda p? detaljerna kring fallet. N?r vi kommer till brottsplatsen identifierar vi offret och sedan ?terskapar vi brottet. Vi kl?ttrar upp p? taket och efter fotsp?ren p? taket f?rst?r vi att n?gon knuffade den stackars killen. Nu m?ste du hitta ett ?rende med dokument. Fallet kommer att ligga p? avloppsr?ret. Vi f?r ocks? veta namnet p? m?rdaren: Robert Haynes. Vi fr?gar Alfred efter platsen f?r brottslingen och g?r f?r att f?nga honom. Robert kommer inte att vara ensam, utan med v?nner. Vi sprider Druzhkov och f?rh?r Robert. Detta ?rende ?r avslutat.

Brottsplats. Fotografering vid Dickson Dock:

N?r vi flyger ?ver Dickson Docks kommer vi att h?ra polisen prata om skottlossningen vid Dickson Dock. Vi m?ste g? och unders?ka. F?rst och fr?mst analyserar vi liket. Offret var journalisten Owen Grant. Vi ?terst?ller h?ndelsef?rloppet och analyserar sedan kameran. Vi skickar bevis till Alfred och g?r f?r att f?nga brottslingen. Vi skingra hans v?nner och sedan f?rh?r vi den misst?nkte. Fallet ?r st?ngt.

Brottsplats. Brand i Coventry:

Du kommer att f? denna uppgift efter att du unders?kt kroppen av en soldat Bane i b?rhuset. Flyg till Coventry-omr?det och lyssna p? polisens meddelande. Kom fram till platsen och analysera kroppen. Efter att ha f?tt alla bevis, g? till pingvinens skepp och sl? Qin Li och hans v?nner. Detta ?rende ?r avslutat.

Brottsplats. Trafikolycka i Burnley:

Vi kommer att f? ett tips om den h?r utredningen efter att handlingen ?r klar. Vi kommer till brottsplatsen och skannar den t?ckta kroppen. Ett kommando d?dades. Hela hans grupp ?r nu under utredning. Vi m?ste ta reda p? vad han gjorde h?r. Efter att ha hanterat bevisen f?rst?r vi att den misst?nkte ?r en av de d?dades tidigare trupp. Han h?nger p? taket med sina kompisar. Vi sl?r Demarco och hans v?nner, sedan f?rh?r vi och avslutar ?rendet.

Brottsplats. Att sl? i en n?jespark:

Vi kommer att f? efter avslutat ?rende "Road collision in Burnley". Vi kommer fram till platsen. Vi skannar kroppen och andra bevis. Misst?nkt: Andrew Carter. Vi g?r till hans koordinater, misshandlar honom och f?rh?r honom. Fallet ?r st?ngt.

Brottsplats. Skottlossning i Crime Alley:

Vi kommer att f? ett tips om den h?r utredningen efter avslutade ?renden: "V?gp?k?rd i Burnley" och "Beating in the amusement park." Det var skottlossning i Crime Alley och nu finns det tv? d?da kroppar. P?minner det dig inte om n?got? Vi kommer till brottsplatsen. Brottet p?minner om h?ndelsen som h?nde med lille Bruce. F?r?ldrarna ?r d?da, men inget har stulits. Detta var inte ett r?nf?rs?k. Vi studerar bevisen, river ut gallret och skannar hylsan. Misst?nktes namn: Ian Chase. Vi kommer fram till koordinaterna, sl?r och f?rh?r Jan. ?rendet ?r ?ver.

"Farlista"

Enigmas h?gkvarter

Inom detta omr?de ?r vi intresserade av Enigmas huvudkontor. Vi kommer fram till m?rket, famlar efter en svag punkt i skyddsrummet, bryter igenom den och g?r in genom d?rren. Vi f?r en dialog med Enigma och n?rmar oss d?rren med kontrollpanelen. Hacking kommer inte att fungera, datorn kan inte f?rst?ras. S? vi letar efter Enigmas hj?lpare och sl?r information ur dem.

Precis vid utg?ngen fr?n byggnaden ser vi en informat?r. Vi sl?r honom och f?r information om var komprometterande material finns. Nu g?r vi runt p? kartan och samlar dem, och sl?r ?ven andra informanter.

Uppdraget b?rjar efter att ha l?mnat pingvinens skepp. P? v?gen till utg?ngen kommer vi att h?ra Anarky – en extremist som f?rs?ker f?rst?ra regeringen och Gotham. Ytterligare en kandidat f?r tillf?ngatagande av Batman. Anarky kommer att skicka sin partner, som kommer att s?ga att det finns tre bomber i Gotham, och vi m?ste desarmera dem. Vi g?r till platsen f?r den f?rsta bomben. Vi har cirka 3 minuter p? oss att komma till bomben, oskadligg?ra motst?ndarna och sedan sj?lva bomben.

Efter det g?r vi till den andra anarkisten i Coventry och pratar med honom. Vi upprepar stegen f?r att desarmera den f?rsta bomben: flyga, sl?, desarmera. Vi g?r till den tredje anarkisten och pratar med honom. Efter det samma schema.

Efter att ha f?tt veta att du har best?mt dig f?r att desarmera alla bomber och r?dda det korrupta samh?llet, kallar Anarky dig till domstolsbyggnaden f?r ett slagsm?l. D? m?ste vi g?. I tingshuset har vi att g?ra med Arki och hans hantlangare. Arki visar sig vara ett vanligt barn, men Batman binder honom ?nd? och l?mnar honom hos polisen. Du kan ocks? lyssna p? hans passionerade tal om situationen i Gotham och sedan g? ur domstolsbyggnaden. Detta slutf?r uppgiften.

Efter uppdraget p? polisstationen och m?tet med Barbara Gordon kommer hon att kontakta dig och be dig f?rst?ra vapenl?dorna som ?gs av Penguin. Data kommer att finnas i din GPS-lokaliserare. Vi anl?nder till platsen, neutraliserar vakterna och anv?nder f?rst?raren f?r att f?rst?ra vapnet. Som bel?ning f?r denna uppgift f?r du beh?llare f?r multiplayer.

Galen hattmakare

Efter att ha tagit dig upp ur kloakerna efter Lacey - Towers-fallet kommer du att m?rka tre personer i konstiga masker och brummande nonsens. Efter ett tag kommer de att svimma, och den galna hattmakaren kommer att kontakta oss. Han har en gisslan. Vi m?ste r?dda henne. Vi g?r till Hattmakarens lya, det kommer att finnas en logga i form av en gr?n hatt. Missa inte. Kom in. D?rren till Hattaren ?r st?ngd, dra ut gallret och hoppa in i ventilationsschaktet. Hoppa ut p? andra sidan och sl? ut vakterna, f?rh?r sedan hattmakaren och ... .. befinn dig i Underlandet. Spring l?ngs stigen och g? sedan vidare, undvik elektriska f?llor. Skjut ner 6 lyktor och g? ?ver bron till en avsats, hoppa p? den och kryp l?ngs n?sta avsatser.

1) Detta tar dig till det f?rsta rummet. V?gen ut ?r: v?nster d?rr, mittd?rr, h?ger d?rr.

2) I det andra rummet, sl? fienderna, och n?r spegeln faller s?nder, l?mna detta rum.

3) I det tredje rummet, g? hela v?gen och spr?ng bilden av clownen med gel?n. Anv?nd flotten f?r att komma till andra sidan, till n?sta rum.

4) I det fj?rde rummet, ta tag i kanten, ducka ner, g? upp f?r trappan, g? ner f?r kabeln och spring iv?g fr?n bladet till ett annat rum.

5) I det femte rummet, anv?nd Destrokes klo f?r att g?ra en kabel, kl?ttra upp den och sl? p? klockan, g?r sedan en annan kabel och g? ut i n?sta rum.

6) I det sj?tte rummet, hoppa fr?n avsats till avsats, undvik urtavlan och g? in i n?sta rum.

7) I det sjunde rummet, anv?nd kroken f?r att dra dig sj?lv p? sk?len och s?nka den, hoppa sedan in i ventilationen. Hattaren sv?r och gr?ter redan. G? upp till hans rum, bed?va med den omv?nda batarangen och sl? ut med h?ger i k?ken. Alice ?r r?ddad, Hattaren ligger ner, polisen ?r p? v?g. Vi drar h?r ifr?n.

N?r du l?mnar banken ser du en barnvagn fr?n vilken gr?t kan h?ras. G? fram till henne och se att vagnen ?r tom, och Shiva kommer att attackera dig bakifr?n. En bekant till Batman, f?rresten. Du kommer inte att sl?ss mot henne, hon kommer att s?ga att en oskyldig person kan d? i Gotham och Batman m?ste r?dda honom. Vi kommer till m?rket och h?r skrik. Det ?r fr?n k?pcentret, s? l?t oss ?ka dit. Det h?nger en polis i k?pcentret, och under honom finns en elektrisk pool. L?t oss f?rs?ka r?dda honom. Vi g?r till v?nster sida och sk?r ner sk?lden. Tre ninjor kommer att attackera oss, tydligen en g?va fr?n Shiva. Vi blir av med dem och med hj?lp av Destrokes klo g?r vi en kabel och flyttar till andra sidan. P? andra sidan sk?r vi ner sk?lden och igen sl?ss vi med Shivas v?nner. Efter det sl?pper vi polismannen och pratar med honom. Tack vare den kunskap vi f?tt skannar vi omr?det i jakt p? bevis och l?mnar byggnaden. P? gatan f?ljer vi bevisen och hittar det t?ckta liket av en polis. Shiva kommer att attackera bakifr?n - motattack och prata med henne.

Nu m?ste du komma till Sheldon Park f?r att bek?mpa Shiva. Vi kommer fram till platsen och g?r in i byggnaden. Shiva kommer inte att vara ensam, utan med unders?tar. Ta ut p? kontringar. Efter att du tagit bort din h?lsa fr?n henne kommer hon att prata med dig och f?rsvinna, men jag k?nner att vi kommer att se henne igen.

Svart mask

Uppgiften blir tillg?nglig n?r du f?rst?r giftbeh?llaren i st?lverket. Det ?r n?dv?ndigt att f?rst?ra beh?llarna med droger som Black Mask g?mde. Efter att ha f?rst?rt containrarna, g? till parkgatan och g? in i kyrkan f?r ett slagsm?l med den svarta masken. Det kommer att finnas bev?pnade m?n i kyrkan. Vi tar itu med dem, sedan kn?cker vi kontrollkonsolen och spr?nger den sista beh?llaren med droger. Nu sl?ss vi med den svarta masken och hans folk hand-to-hand. Efter att ha vunnit kampen, informera polisen om Roman Sionis och l?mna kyrkan. Allt uppdrag avslutat.

Du kommer att f? denna uppgift efter kampen med Copperhead. Alfred kommer att kontakta oss och s?ga att n?gon ber om hj?lp. Vi g?r till m?rket och faller i ett bakh?ll av specialstyrkor. Men helikoptern kraschar. Vi m?ste hitta bevis och f?rst? vem som sk?t ner planet. B?rja med pilotens kropp, g? sedan upp till taket och skanna propellern. Efter det, g? tillbaka till taket och analysera stj?rtsektionen. L?t oss nu hitta det ballistiska sp?ret fr?n prickskytten. Prickskytten var en kommandosoldat, men han ville inte skjuta sin egen. Det visar sig att Deadshot ?r inblandat. Vi f?ljer hans sp?r och hittar en kula med koordinater. Vi k?r in dem i sequencern och f?r ett meddelande fr?n Deadshot. Vi m?ste g? till banken f?r att m?ta Deadshot. Vi kommer till banken och omedelbart med hj?lp av destrukt?ren st?nger vi av vapnen p? flera personer. Efter det tar vi metodiskt bort dem en efter en, utan att falla i ?gonen p? Deadshot. Det ?r Deadshots tur. Sl? honom och f?rs?k sl? ut honom. Han kommer att undvika ditt sista slag. Efter det tredje f?rs?ket kommer Deadshot att springa till gisslan. Hitta en f?rdelaktig position, smyg p? honom bakifr?n och neutralisera honom. Allt uppdrag avslutat.

N?r du l?mnar b?rhuset efter att ha analyserat en av Banes m?n, kommer du att f?nga en polisfrekvens som s?ger att tv? kemvapeng?ng har en sk?rmytsling. M?ste kolla. P? plats ser vi k?mpande fighters. Vi bryter dem och f?rh?r den enda soldat som finns kvar i sinnet. Vi g?r till n?jesparken och upprepar samma m?nster som i hamnen. Vi f?rh?r soldaten och sedan skannar vi omr?det runt kapseln. Nu m?ste du komma till nattklubben My Alibi i Coventry-omr?det f?r att bek?mpa f?geln. I klubben har vi att g?ra med F?geln och hans v?nner. Efter att alla fallit f?rh?r vi f?geln och sk?r ner den. Du kan g?, polisen tar hand om honom.

F?rrymda f?ngar

Hur f?r man denna uppgift? F?r att f? den h?r uppgiften, g?r f?ljande:

1) Vi genomf?r alla fall p? farliga listan sist, vilket kommer att bli f?ngst av F?geln.

2) Slutf?r alla utredningar. Finalen blir ”Shooting at Crime Alley.

3) Slutf?r handlingen.

Efter att ha fullgjort alla villkor kommer du att f? ett inkommande samtal fr?n Gordon som ber dig att f?nga 20 f?rrymda f?ngar fr?n Blackgate. Alla brottslingar kommer att markeras i GPS:en. Kom ih?g att kriminella kommer att ha v?nner som kommer till deras hj?lp. S? kolla omr?det f?rst. Efter att ha kn?ckt 20 f?rrymda Blackgate-brottslingar kommer du att f? ett samtal fr?n Gordon med tacksamhet. Uppdrag slutf?rt.

Vi m?ste starta spelet under kontroll av Catwoman, och inte Batman, som det kan tyckas. Vi tar itu med folket i Two-Face, varefter vi bryter upp kassask?pet, d?r all v?r framg?ng avbryts av den tillk?nnagivna Harvey.

Penguin vill h?mnas med Wayne, d.v.s. med Batman, s? han kidnappar honom direkt vid Arkham Citys avslutningsevenemang. Efter att ha kommit till sinnes i ett m?rkt rum b?rjar den lokala l?karen Hugo Strange flimra framf?r n?san p? oss, som tydligen vill ta makten ?ver hela staden. Utan att t?nka tv? g?nger sv?nger vi p? en stol och g?r oss av med bandagen. Vi bed?var soldaten som kommit in med en motattack, varefter en annan soldat kommer att kasta ut oss p? perrongen till andra f?ngar. G? in p? rad "A" och g? till hissen. Efter att ha stigit p? ?verv?ningen b?r vi ut f?ngarna, varefter vi hj?lper Jack Ryder att komma p? f?tter. Vid den h?r tiden kommer pingvinen sj?lv att dyka upp. Efter att ha pratat med honom uts?tter vi honom f?r en motattack i det ?gonblick d? han b?rjar svinga. Vi tar itu med hans folk och g?r upp p? taket l?ngs stegen, som du kan kl?ttra upp p? containern med sopor. Nu m?ste du byta ut den feta kostymen till Batmans signaturoutfit. Vi hoppar till grannbyggnaden med en neonskylt och tar oss fram l?ngs avsatserna och kommer upp p? taket. Efter att ha utrustats kn?cker vi den kodade radiosignalen, indikerad med en orange cirkel. Vi m?ste r?dda Catwoman fr?n Two-Face. Vi flyger till tingshuset, tar hand om vakterna och g?r in. Vi neutraliserar fienden tyst med ett vapen, varefter vi hoppar ner och forts?tter till ett slagsm?l med en mycket minskad publik.

Selina ?r r?ddad, vi m?ste unders?ka den h?r platsen f?r bevis. Vi skannar glaset som Jokern sk?t mot, samt ett h?l i golvet fr?n en kula. Av kulans bana att d?ma befann sig skytten i kyrkan i n?rheten – vi f?ljer dit. D?rinne m?ter vi Quinn som tydligen springer mot oss f?r att h?lsa p? oss. Vi l?gger fram n?ven, varefter hon blir kr?nkt och l?mnar rummet. Men hennes bev?pnade ligister framf?r sl?pper oss inte igenom. Vi kastar en r?kbomb och kl?ttrar i gargoylen ovanf?r. Med detektivl?get flyger vi till den sista avsatsen i fj?rran, hoppar tyst ner och g?r en dubbel motattack. Det fanns tv? ligister med gisslan kvar. Vi stryper den ena med f?tterna, h?ngande p? st?llningen, vi sk?r ner den andra och bryter igenom en tr?v?gg. Gisslan har sl?ppts, nu m?ste vi unders?ka platsen f?r skottet, det vill s?ga klocktornet. ?ppna d?rren till h?ger om huvudentr?n och kl?ttra upp. Efter att ha skannat av prickskyttegev?ret tittar vi p? videon fr?n Jokern, varefter vi hoppar ut genom f?nstret och flyr fr?n bomben.

Vi m?ste hitta Jokern f?r att f?rh?ra honom om vad han vet om Protocol-10. Du m?ste s?ka efter hans lya med radiosignal. Om signalen ?r tydlig och mer grenad s? g?r vi ?t r?tt h?ll. Det angivna avst?ndet till m?let kommer ocks? att hj?lpa till i detta. Vi kommer till tornet, varifr?n vi kontaktar Alfred. F?r att komma till fabriken m?ste man hoppa in i skorstenen som ligger alldeles intill.

Vi hoppar fr?n repet fram till plattformen. Vi glider under betong, vi kryper ?ver r?r. F?r att inte brinna p? kolen tar vi en batklo och ?ppnar med dess hj?lp luckan framf?r. Vi hoppar ner, l?ngs kanten kryper vi ?ver det sm?lta j?rnet. Vi kl?ttrar upp p? r?cket, varifr?n vi hoppar p? andra av samma sort. Eftersom vi befinner oss i en ?terv?ndsgr?nd l?gger vi explosiv gel p? golvet och g?r ner. Vi tar ut betarangen och skjuter in den i den r?da knappen ovanf?r r?ret, varifr?n heta luft?ngor kommer. Vi kl?ttrar in i en smal passage och ser den misslyckade avr?ttningen av l?karen. N?r alla f?ngar springer iv?g kryper vi under gallerna under de ?terst?ende clownerna och utan att f? kontakt med dem kryper vi vidare. F?r att f? bort ?ngan som hindrar oss fr?n att g? l?ngre, i detektivl?ge g?r vi l?ngs r?ret och med hj?lp av en snabb betarang st?nger vi av tre str?mbrytare samtidigt. Nu kan du lugnt g? f?rbi den olycksdrabbade pipan f?r att falla i huvudet p? Jokerns tj?nare. Efter att ha hanterat dem, ?ppna kartan ?ver omr?det och f?lj till transport?ren. Med detektivl?get letar vi efter ett annat s?tt. F?r att g?ra detta, f?lj transport?ren, d?r vi ?ppnar d?rren med knappen som finns h?r. Vi eliminerar tyst clownerna och hoppar in i n?sta rum genom f?nstret. Vi eliminerar resten av de bev?pnade banditerna, varefter vi befriar Dr. Stacy. Vi plockar upp ett nytt vapen och forts?tter att h?lla v?gen till Jokern.

Vi g?r tillbaka till lastningsbutiken, men d?rren som f?rseglats av Quinns folk kommer inte att sl?ppa oss h?rifr?n. Till v?nster om den finns ytterligare en d?rr, som kan ?ppnas med hj?lp av en fj?rrladdning. Bakom den ?ppnar vi n?sta d?rr p? exakt samma s?tt och g?r ut till transport?ren. Genom ventilationen g?r vi ut till fyra clowner och sprider dem. Vi f?ljer med till plattformen d?r vi tr?ffar Quinn. N?r hon springer iv?g till en mycket titanslagen Joker, tar vi fram en elektrisk laddning och anv?nder den p? generatorn, som sitter mittemot skylten. P? s? s?tt sv?nger vi kranen, vi river skylten och kl?ttrar upp. D?rifr?n kommer en enarmad, upppumpad clown att kasta av oss med sitt gjutj?rnsben. Vi f?rlamar honom med en elektrisk laddning s? att han, viftande med sin sl?gga, tillfogar clownerna avsev?rd skada och d?rmed inte tvingar oss att anstr?nga oss s?rskilt mycket. N?r alla clownerna ?r p? golvet avslutar vi den store mannen och kl?ttrar upp, d?r Jokern satte en f?lla f?r Batman.

Nu m?ste vi spela som Selina igen. Vi g?r till hennes l?genhet f?r att h?mta lite saker. Vi tar oss upp p? taket, ?ppnar gallret, str?r ut objudna g?ster och h?mtar f?rem?l. Nu n?r vi ?r fullt bev?pnade ?r vi p? v?g till murgr?nan. Vi f?rst?r hennes pojkv?nner, gradvis stiger genom niv?erna h?gre och h?gre, f?r att inte kv?vas i hennes giftiga moln.

Under tiden har Jokern f?rgiftat Batman och kr?ver botemedlet f?r att r?dda sig sj?lv ocks?. Batman sj?lv beh?ver ocks? medicinen, s? du m?ste hitta Freeze. Den ligger i polisbyggnaden, den kallaste punkten i Gotham, som ligger vid buktens strand. Vid entr?n s?gar vi ner tv? clowner och med hj?lp av en elektrisk laddning ?ppnar vi d?rren halvv?gs. Vi glider in, tar chippet fr?n liket och avkodar Pingvinens radiosignal. Vi g?r in och bed?var i hemlighet de fyra personerna p? Penguin. Vi f?rh?r den ?terst?ende femte fightern, varefter vi f?rs?ker ta oss ur f?llan. F?r att g?ra detta kryper vi till panelen och kn?cker den med hj?lp av en krypteringssekvenserare. F? ordet "anatomi". Vi ?ker tillbaka till Gotham genom utg?ngen och beger oss till museet. Vid ing?ngen tar vi itu med vakterna och hackar panelen, vars l?senord ?r "Fossil". Efter att ha penetrerat inuti och l?rt oss att undvika knivar hoppar vi in i det h?gra f?nstret och f?rs?ker hacka konsolen fr?n r?relsesensorer som st?nger gallret framf?r. Milit?ra st?rs?ndare st?r oss utan framg?ng, vi m?ste f?rst?ra dem. Den f?rsta ligger p? museets tak, den andra ligger lite norrut p? taket. Den sista tredjedelen ligger i tunnelbanan. Vi beger oss till platsen och tar itu med vakterna utanf?r. Vi penetrerar inuti och bed?var tv? fighters samtidigt. Vi g?r ner och g?r ut i de gamla tunnelbanetunnlarna. Vi glider l?ngs bilen, spr?nger v?ggen fr?n br?dorna, sprider tre banditer. H?rn?st ?ppnar vi d?rren med hj?lp av en elektrisk laddning och glider in. Vi f?rst?r de bev?pnade jaktplanen och tar itu med den sista st?rs?ndaren. Vi f?ljer samma v?g tillbaka till museet.

Vi kn?cker den nya konsolen och f?r l?senordet "Dinosaur". Vi passerar vidare och sl?pper f?ngen. Det visar sig att det h?r ?r en av poliserna som kom hit p? uppdrag. Men de ?r alla i f?ngenskap, de m?ste r?ddas tillsammans med Freeze. Vi g?r ner nedanf?r och g?r genom d?rren. F?r att h?ja gallret, anv?nd en kontrollerad betarang p? knappen. Vi passerar fram?t och g?r ut p? arenan, d?r pingvinen kommer att s?nka oss bara en stor skara f?ngar. F?r att fly fr?n denna folkmassa som ?r girig efter Batmans k?tt skjuter vi med en elektrisk laddning p? bev?pnade m?nniskor s? att de sl?r sina egna vapenkamrater i f?rlamning. N?r en bandit som pumpas upp av titan kommer ut mot oss, vickar vi hans bagge, bed?var och hoppar p? hans puckel. Vi f?rst?r resten av f?ngarna och ligisten sj?lv. F?r att g? vidare anv?nder vi en kontrollerad betarang p? knappen till v?nster, som ?r bakom den str?mf?rande ledningen. Vi kn?cker panelen, l?senordet ?r "Yarsky". Vi kl?ttrar in i hissen, g?r upp, l?gger explosiv gel i taket, g?r ner, spr?nger den och g?r upp igen. Vi spr?nger betong och isv?ggar. N?r vi g?r ut i den stora hallen ser vi hur Pingvinen fr?s polismannen. Vi r?ddar honom genom att f?rsiktigt ta oss ?ver isen. Vi kommer till den upph?ngda flotten och med hj?lp av batclaw s?nker vi den i vattnet, varefter vi r?ddar de andra tv? frusna poliserna. Nu ?terst?r att r?dda ytterligare fem poliser, vars plats finns angiven p? kartan. L?t oss f?rst g? till vapenhuset, d?r vi r?ddar tre poliser. Freezes kostym finns ocks? h?r, men han sj?lv syns inte. Vi g?r tillbaka till isen och g?r till ett annat rum, som ligger mittemot det f?reg?ende. F?r att komma till de tre retsamma banditerna hackar vi konsolen med l?senordet "Reptile". Efter att ha installerat lampor under ?gonen g?r vi fram och hittar Freeze. Till h?ger om den finns en of?rst?rkt v?gg, vi smetar gel p? den, n?r pl?tsligt en ligist faller mot oss. Efter att ha handlat med honom g?r vi fram och befriar Frieza genom att kn?cka mikrov?gsl?senordet. Nu m?ste du g? tillbaka till kostymen och h?mta modulen. Efter att ha tagit emot ispistolens f?rst?rare beger vi oss till pingvinen. Vi springer fram till honom p? n?ra h?ll och anv?nder f?rst?raren, varefter vi skriver ut en ?del braxen till skurken. Men, Salomo faller p? v?rt huvud. F?r att besegra honom, anv?nd gelen f?r att spr?nga tre energik?llor tre g?nger i rad tills vi besegrar den h?r g?ende m?rdarmaskinen. Vidare, undviker missilerna, n?rmar vi oss pingvinen och sk?r ner honom.

Batman: Arkham Origins, Dark Knights h?rda superhj?ltevardag ?r extremt varierad och intensiv. Inom bara ett par dagar lyckas Batman st?da upp brottslingar f?r alla typer av kriminella element i staden Gotham, och ?terst?lla infrastrukturen p? hans hembygdsgator, och genomf?ra ett dussin detektivutredningar - med insamling av bevis, r?ttsmedicinsk unders?kning och sl? ut vittnesm?l fr?n misst?nkta. I all denna turbulens ?r det inte sv?rt att bli f?rvirrad – och det ?r d? vi kommer till unds?ttning.

I det h?r materialet hittar du de viktigaste tipsen f?r att passera Batman: Arkham Origins, l?sningar p? de sv?raste problemen, samt en anv?ndbar video som l?ter dig slutf?ra spelet 100%. Med den h?r guiden kan du enkelt ta itu med Gothams alla sv?righeter – s? att Bruce Wayne ?ntligen kan f? en m?nsklig vila till jul.

F?r att komma ig?ng, h?r ?r n?gra enkla men mycket viktiga saker att f?rst? om Batman: Arkham Origins som du beh?ver veta. F?lj dessa tips och din Dark Knight kommer inte att l?mna skurkarna en enda chans.

Svara p? f?rfr?gningar om hj?lp s? ofta som m?jligt. N?r du r?r dig i Gotham kommer du d? och d? att f? uppdaterad information om de utsv?vningar som sker just nu. Eftersom s?dana gr?l vanligtvis f?rekommer i n?rheten av din nuvarande position ?r det b?st att inte ignorera dem. Som regel kr?vs att du dyker upp p? brottsplatsen och sl?r alla motst?ndare - arbetet ?r dammfritt, snabbt och l?nsamt. ? ena sidan, f?r varje hj?lp kommer du att f? erfarenhet, och ? andra sidan kommer s?dana kollisioner snabbt att l?ra dig hur du k?mpar effektivt i Arkham Origins. F?rdelen med det senare ?r sv?r att ?verskatta.

Allt du ser ?r inte direkt tillg?ngligt. Alla m?jliga trof?er, hemligheter och alternativa v?gar som du kommer att st?ta p? under spelet kommer inte n?dv?ndigtvis att vara tillg?ngliga f?r dig direkt. Mycket ofta, f?r att f? en viss bel?ning, m?ste du ha en eller annan gadget eller f?rm?ga som ?ppnar sig under ber?ttelsekampanjen. Det betyder att den b?sta tiden att samla till exempel Enigma Data Blocks ?r efter slutet av storydelen av spelet, n?r du har hela Dark Knight-arsenalen.

Dold passage ger mycket mer erfarenhet ?n frontalkollisioner med motst?ndare. Om m?jligt, f?rs?k att bed?va fiender utan att bli m?rkt - efter lite tr?ning kommer du s?kert att f? det enkelt och naturligt. Den hemlighetsfulla Dark Knight kommer att f? erfarenhet mycket snabbare, och som ett resultat nya f?rm?gor.

Stealth ?r bra, men stark rustning ?r b?ttre. F?r att g?ra ditt liv enklare, uppgradera f?rst Batmans rustning. F?rst f?r n?rstrid, och sedan - ballistisk. P? s? s?tt s?kerst?ller du b?ttre ?verlevnad i de tidiga stadierna av spelet och sparar dig sj?lv mycket nerver i strider. Lika m?stare p? smyg som du ?r, kommer Arkham Origins ofta att f? dig att sl?ss mot dussintals banditer i ?ppen strid – det ?r b?ttre att vara f?rberedd p? det.

Det ?r viktigt f?r Batman att sl?ss vackert. I slutet av varje sk?rmytsling med fiender kommer du att f? en eller annan m?ngd erfarenhet. F?ljande punkter p?verkar stridsbetyget: den maximala l?ngden p? slagkedjan (eller kombinationsmultiplikator), m?ngden skada som tas emot (det ?r b?ttre att minimera det), m?ngden prylar som anv?nds i strid. Du kommer med andra ord att f? mest erfarenhet om du inte "missar" tr?ffar, samtidigt som du anv?nder hela din arsenal i kampen.

Sn?la inte med sidouppdragen. Att f?nga skurkar och omintetg?ra deras planer bel?nas gener?st med mer erfarenhet, s?v?l som nya Batman-f?rm?gor. Sidouppdrag kommer inte bara att hj?lpa till att ut?ka det roliga med Batman: Arkham Origins, utan kommer ocks? att till?ta dig att m?ta de mest k?nda karakt?rerna fr?n DC Universe.

Slutf?r Dark Knight-systemutmaningarna n?r det ?r m?jligt. De prestationer som ?r inbyggda i sj?lva spelet hj?lper dig ? ena sidan att l?ra k?nna vissa aspekter av spelmekaniken b?ttre (du kan till exempel ?va tekniken att f?rflytta dig runt Gotham eller smyga), och ? andra sidan kommer att ge dig mycket erfarenhet n?r du ?r klar.

PROBLEM BOSS

Under passagen av Batman: Arkham Origins kommer du att m?ta m?nga skurkar av olika grad av usel. Vissa av dem kan orsaka m?nga problem f?r en nyb?rjare. Om var de st?rsta sv?righeterna kan uppst? - nedan i texten.

Hur man sl?r Deathstroke

Deathstroke, en av de f?rsta cheferna i Batman: Arkham Origins, ?r ett bra test p? din reaktion. Den st?rsta sv?righeten i striden med honom ?r att sl? och motanfalla i tid. Det ?r mycket viktigt att du tar dig tid och trycker p? r?knaren endast n?r motsvarande indikator lyser ovanf?r Deathstrokes huvud. Om det blir motanfall f?r tidigt eller f?r sent kommer Batman att f? ett slag i ansiktet fr?n en av de mest skickliga n?rstridsk?mparna i DC Universe.

Hur man sl?r Bane

Vi kommer att m?ta Bane i strid tv? g?nger. Under den f?rsta striden m?ste spelaren undvika Banes starkaste slag och sl? tillbaka i tid med blixtsnabba serier. Generellt sett borde ditt f?rsta m?te med honom inte ge dig mycket problem om du framg?ngsrikt har besegrat vanliga motst?ndare tidigare.

Under det andra m?tet kommer striden att delas upp i tv? delar. Om den f?rsta f?ljer exakt samma scenario som beskrivits ovan, kommer den andra delen att f? dig att mixtra lite. Under inflytande av Venom kan Bane inte attackeras i pannan - Batman tvingas attackera honom i hemlighet, med hj?lp av ventilation, galler i golvet och elektriska kretsar. T?nk p? att Bane inte kommer att falla f?r samma trick tv? g?nger, s? du m?ste visa maximal uppfinningsrikedom. Du kan se den framg?ngsrika kampen med den pumpade Bane i videon nedan.

Hur man sl?r den galna hattmakaren

Hela bosskampen ?ger rum i hattmakarens illusionsv?rld: f?r att besegra skurken beh?ver du bara n? slutet av scenen med dina prylar och uppfinningsrikedom. Men detta ?r l?ttare sagt ?n gjort - n?gra l?mska f?llor och icke-uppenbara scener kan mycket v?l bli ett problem f?r spelaren. Hur man ?vervinner allt detta - igen, i videon.

Hur man besegrar Firefly

En av de sista bossarna i Batman: Arkham Origins. Kampen ?r dock ganska enkel - om du vet vilka prylar du ska anv?nda vid varje givet ?gonblick av striden.

Hur man ?ppnar kostymer

Batman: Arkham Origins har ett brett urval av Batman-kostymer - var och en f?r?ndrar inte bara ditt utseende, utan ger ocks? vissa f?rdelar. Dr?kter l?ses upp f?r vissa handlingar och prestationer i spelet, och du kan byta rustning i motsvarande sektion av Batcave. H?r ?r vad du beh?ver g?ra f?r att l?sa upp kostymer f?r alla tillf?llen.

L?derlappen- ges i b?rjan av spelet.

Batman One Million Skin- Registrera dig f?r WBID-tj?nsten.

Ny 52-grafik- f?nga alla skurkar fr?n listan ?ver de mest efters?kta.

Dark Knight- klara alla prov.

Noel- Hitta alla Enigma-datablock.

Or?ttvisa- f? alla medaljer i f?rs?ken.

svartaste natten- f? en niv? i multiplayer.

Cacher of Enigma

F?r hundraprocentigt slutf?rande av Batman: Arkham Origins m?ste du samla alla Enigma-datablock som skurken g?mde v?l i hela Gotham. Att f?rh?ra Enigma-agenter hj?lper dig att ta reda p? deras plats (de ?r markerade p? stadskartan), och den h?r serien med videor hj?lper dig att ta reda p? hur du kommer till dem.