Loj?ra me nj? hart? globale. Simuluesit m? t? mir? politik?

D?shironi t? rishkruani historin?? B?jeni Skocin? nj? superfuqi, vini Meksik?n kund?r Evrop?s, shp?toni Joan of Arc nga djegia, apo thjesht p?rs?risni vepr?n e udh?heq?sve t? famsh?m ushtarak? t? shekujve t? kaluar? Kjo ?sht? e mundur vet?m me ndihm?n e strategjive globale. Kompanit? e p?rfshira n? zhvillimin e lodrave kompjuterike ofrojn? nj? fush? t? gjer? aktiviteti, k?shtu q? nuk ?sht? aspak e nevojshme t? p?rfshiheni n? politik? "n? jet?n reale" - askush nuk ju ndalon t? pushtoni bot?t fantazi ose hap?sir?n e jashtme.

Mbizot?rimi i revoleve, RPG-ve t? bot?s s? hapur dhe projekteve t? tjera t? etiketuara "online" e kan? b?r? zhanrin pothuajse ekzotik. Edhe indit? e zgjuara dalin pothuajse ?do dit?, ndryshe nga strategjit? e mira globale. Organizatat dhe projektet private n? Kickstarter po p?rpiqen t? ringjallin zhanrin, por nuk po ia dalin. Gjith?ka q? kemi ?sht?, n? fakt, vazhdime t? ideve dhe universeve tashm? ekzistuese me nj? parashtes? n? em?r - 2, 3, 4, etj., Dhe di?ka e re dhe e fresk?t, mjerisht, p?rfaq?sohet nga shembuj t? izoluar ose mungon plot?sisht n? loj?. vit.

Pra, le t? p?rpiqemi t? identifikojm? strategjit? m? t? mira globale q? jan? dalluar nga komponenti i tyre cil?sor, komploti interesant, loja arg?tuese dhe vler?simet pozitive t? p?rdoruesve. Lista u p?rpilua n? baz? t? rishikimeve nga botimet e loj?rave, por renditja e projekteve n? pjes?n m? t? madhe ?sht? e kot?, sepse t? gjith? meritojn? v?mendje, dhe nj? mjedis specifik nuk ?sht? p?r t? gjith?. Disa njer?z p?lqejn? hap?sir?n, disa nuk mund t? jetojn? pa shpat? dhe forca t? blinduara, dhe disave nuk u intereson as ku dhe si - p?r sa koh? q? ata pushtojn? di?ka.

Strategjit? kryesore globale duken k?shtu:

  • Lufta totale: Shogun 2.
  • Mbret?rit e kryq?zatave 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Qytet?rimi i Sid Meier 6.
  • Stellaris.
  • Legjenda e pafund.
  • Hap?sir? e pafund 2.
  • Anno 2205.

Le t'i hedhim nj? v?shtrim m? t? af?rt loj?rave.

Lufta totale: Shogun 2

Pothuajse t? gjitha serit? Total War jan? t? ndar? n? dy komponent? kryesor? - beteja n? koh? reale dhe nj? strategji ekonomike globale n? modalitetin e bazuar n? kthesa. Lojtari, p?rve? masakr?s masive, duhet t? zhvilloj? vendbanime, t? pun?soj? udh?heq?s ushtarak?, t? merret me taksat, t? kryej? negociata diplomatike dhe t? d?rgoj? agjent? special? n? misione t? rrezikshme.

Strategjia globale me ekonomin? n? “Total War” mund t? mos jet? aq e menduar si n? projekte t? tjera, por kjo pjes? nuk mund t? quhet aspak “tik-tak”. N? Shogun 2, t? dy komponent?t doli t? ishin zhvilluar mir?. Dhe megjith?se m?nyra e bazuar n? kthesa n? hart?n globale ?sht? vet?m nj? prelud i betejave epike, nuk ?sht? m? keq se betejat masive.

N? an?n pozitive, mund t? shtoni nj? mjedis shum? t? bukur dhe t? rikrijuar mir? t? Japonis? s? shekullit t? 16-t?, si dhe ekuilib?r t? p?rsosur dhe komponent muzikor atmosferik. Bota e strategjive globale "Total War" ka qen? gjithmon? e leht? p?r t'u zot?ruar, dhe "Shogun 2" nuk ishte p?rjashtim: pengesa p?r hyrjen p?r p?rdoruesit e rinj ?sht? minimale.

Mbret?rit e kryq?zatave 2

Sa i p?rket "Crusaders" t? dyt?, nd?rfaqja e loj?s dhe vet? procesi nuk mund t? quhen miq?sore p?r fillestar?t. Pragu i hyrjes n? strategjin? globale nd?rkomb?tare ?sht? mjaft i lart? dhe n? or?t e para t? loj?s pjesa e luanit t? koh?s do t? shpenzohet duke studiuar deg?t e menus?, hartat dhe mund?sit? e tjera taktike. Por materiali ?sht? p?rforcuar sakt? nga nj? fushat? trajnimi, k?shtu q? probleme serioze jo k?tu.

Pasi t? kuptoni kontrollet dhe t? kuptoni plot?sisht procesin, do t? kuptoni se Crusaders 2 ?sht? nj? nga strategjit? m? t? mira globale midis p?rfaq?suesve t? tjer? t? zhanrit. Duke e p?rshkruar loj?n, mund t? themi se ?sht? nj? gjenerues i shk?lqyer i historive dhe aventurave t? varura, kushtuar grindjeve familjare, tradhtive, komploteve dhe intrigave t? tjera q? ndodh?n n? Evrop?n mesjetare.

N? k?t? strategji globale, ju mund t? b?heni nj? zot i vog?l nga nj? qark i braktisur skocez dhe, duke ecur mbi kockat e armiqve tuaj, si dhe p?rmes xhungl?s diplomatike, t? bashkoni tokat tuaja dhe t? b?heni nj? pretendent p?r titullin mbret?ror. ?do fushat? e re gjeneron nj? zinxhir ngjarje t? rast?sishme, k?shtu q? nuk ka nevoj? t? flasim p?r monotoni. ?sht? ve?an?risht e popullarizuar n? mesin e fansave t? serialit "Game of Thrones" p?r shkak t? mjedisit t? ngjash?m dhe intrigave t? ngjashme. K?ta t? fundit ndihen si n? sht?pin? e tyre n? kryqtar?t.

Europa Universalis 4

N?se n? loj?n e m?parshme keni pasur disa individ? n? dispozicionin tuaj, at?her? n? Europa Universalis 4 do t? kontrolloni perandori t? t?ra. K?tu nuk ka vend p?r konflikte t? vogla - vet?m fushata ushtarake madh?shtore.

N? dispozicionin tuaj jan? shtete t? t?ra q? do t? duhet t? drejtohen drejt fitores n? luft?ra t? ndryshme, qofshin ato grindje koloniale apo fetare. N? k?t? rast, lojtari nuk b?het mbreti i subjekteve t? tij, por udh?heq?si i kombit, k?shtu q? nuk ka koh? p?r t? zbuluar intrigat - duhet t? keni koh? p?r t? pushtuar bot?n p?rpara se ta b?j? dikush tjet?r.

Qytet?rimi i Sid Meier 6

Seria Civilization mund t? quhet nj? p?rfaq?sues klasik i zhanrit t? strategjis? globale. Sid Meier arriti t? krijoj? nj? produkt origjinal dhe t? varur n? t? cilin mund t? humbisni veten p?r jav?, apo edhe muaj.

Ndryshe nga loj?rat e tjera t? k?tij lloji, Civilizimi nuk ?sht? i lidhur me ndonj? periudh? specifike. Strategjia e ?on p?rdoruesin n?p?r nj? zinxhir t? t?r? epokash, duke filluar nga ato t? voglat. N? fillim, ju nd?rtoni nj? vendbanim t? vog?l, angazhoheni n? gjueti, bujq?si dhe luftoni me fqinj?t e pakujdessh?m duke p?rdorur shtiza, harqe dhe s?pata.

Karakteristikat e strategjis?

Por pas disa or?sh apo edhe dit?sh, n?n drejtimin tuaj nuk ?sht? m? nj? fshat i vog?l, por nj? industrial vend i zhvilluar, ku rriten rrokaqiejt dhe termocentralet b?rthamore. Instrumentet e ndikimit te fqinj?t, natyrisht, po ndryshojn? gjithashtu: tanket, luft?tar?t, arm?t lazer dhe kokat b?rthamore.

Sa i p?rket "Qytet?rimit" t? gjasht? konkretisht, fillestar?t do t? zot?rojn? relativisht leht? kontrollet baz? dhe, fal? nj? fushate trajnimi kompetente, do t? p?rfshihen shpejt n? proces. Kjo ?sht? nj? strategji jasht?zakonisht e cil?sis? s? lart?, e marr? vet?m nga serit? e m?parshme idet? m? t? mira dhe duke i sjell? ato pothuajse n? p?rsosm?ri. "Qytet?rimi" ?sht? me t? v?rtet? nj? vend ku mund t? zhdukesh p?r nj? koh? t? gjat? dhe t? nd?rtosh me entuziaz?m bot?n t?nde.

Stellaris

Kjo ?sht? nj? strategji globale hap?sinore p?r ata q? jan? t? ngusht? dhe t? mbytur n? planetin e vog?l Tok?. Nj? lojtari ambicioz i jepet mund?sia p?r t? pushtuar t? gjith? galaktik?n p?r secil?n nga garat e paraqitura.

Lojtari do t? duhet t? kolonizoj? bot? t? reja, t? zhvilloj? ato ekzistuese, t? p?rmir?soj? teknologjit? dhe gjithashtu t'i kushtoj? nj? pjes? t? konsiderueshme t? koh?s s? tij diplomacis?. N?se opsioni i fundit nuk ju p?rshtatet fare, at?her? mund t? shkoni ekskluzivisht p?rgjat? deg?s ushtarake dhe, pasi t? keni mbledhur nj? flot? t? madhe, t? shfarosni t? gjith? ata t? pad?shiruesh?m dhe t? pushtoni rebel?t.

Karakteristikat dalluese t? strategjis?

Gjenerata e rast?sishme e ngjarjeve nuk do t'ju lejoj? t? m?rziteni n? universin e madh. Asnj?her? nuk e dini paraprakisht se ?far? ju pret n? nj? planet t? caktuar. Ju mund t? takoni nj? rac? aliene t? panjohur, t? gjeni nj? objekt t? vlefsh?m ose t? aktivizoni nj? zinxhir t? t?r? k?rkimesh shtes?, p?rfundimi i t? cilave do t? sjell? shp?rblime t? dobishme p?r ju ose perandorin? tuaj nd?ryjore.

Ashtu si me Civilization, ju mund t? ngecni k?tu p?r nj? koh? shum? t? gjat?. Duke zhvilluar nj? planet pas tjetrit dhe duke u p?rfshir? n? grindjet ushtarake, nuk do t? vini re se si fluturon e gjith? dita (ose nata). Ky ?sht? nj? projekt shum? i menduar dhe me cil?si t? lart? q? mund t'u rekomandohet t? gjith? pushtuesve ambicioz.

Legjenda e pafund

“Legjenda e pafund” ?sht? nj? lloj ngjashm?rie me “Qytet?rimin” e lartp?rmendur. Por kjo nuk e b?n loj?n m? pak cil?sore. T? dy produktet kan? loj? t? ngjashme, por Legend dallohet p?r mjedisin e tij origjinal dhe t? paharruesh?m.

K?tu kemi nj? loj? fjal?sh nga fantashkenc? dhe fantazi me nj? zbatim shum? kompetent. "Legjenda e pafund" nuk ka fraksione t? ngjashme. ?do grup individual ka ve?orit? e veta dalluese. P?r shembull, Lords of Dust (fantazmat) nuk k?rkojn? ushqim dhe n? vend t? k?saj thithin burimet e energjis?. Nd?rsa p?rbind?shat apo nekrofag?t nuk kan? fare marr?dh?nie diplomatike me racat e tjera, ata marrin ushqim duke gllab?ruar fiset e pushtuara.

Nj? nga tiparet kryesore t? "Legjend?s s? Pafund" ?sht?, para s? gjithash, mbijetesa, dhe vet?m pastaj luft?rat dhe grindjet e tjera me fqinj?t. Stin?t n? loj? ndryshojn? mjaft shpejt dhe n? m?nyr? kaotike. Dimrat jan? t? ashp?r dhe sundimtari, i cili kaloi gjasht? muaj duke ikur te fiset fqinje dhe nuk i kushtoi v?mendje t? mjaftueshme ekonomis? vendase dhe industris? paq?sore, rrezikon t? mos jetoj? deri n? pranver?n e ardhshme.

Hap?sir? e pafund 2

"Endless Legend" dhe "Endless Space" jan? loj?ra nga i nj?jti zhvillues. Dhe n?se sundimtar?t e strategjis? s? par? nuk u larguan nga Toka, at?her? p?r t? dyt?n nuk ka m? asnj? penges?. M?nyra se si paraqiten fushata dhe deg?t e zhvillimit jan? disi t? ngjashme n? loj?ra, por ka ende dallime specifike dhe kritike.

Loja t?rheq me komponentin e saj grafik, i cili ?sht? p?rmir?suar duksh?m n? krahasim me pjes?n e par?. Ju mund t? zgjidhni se n? cil?n m?nyr? p?r t? zhvilluar perandorin? tuaj. N?se doni t? mposhtni kund?rshtar?t tuaj me ep?rsi teknike, ju lutemi investoni n? deg?t e duhura dhe asnj? anije e vetme ushtarake armike nuk do t'i afrohet planet?ve tuaj. Flota armike thjesht do t? shp?rb?j? sistemet e saj t? mbrojtjes n? atome. N?se ju p?lqen t? menaxhoni anije t? bukura nd?ryjore dhe t? zgjidhni me forc? t? gjitha konfliktet n? pritje, at?her? dega e zhvillimit agresiv ?sht? vet?m p?r ju.

N? fillim t? loj?s, secilit lojtar i jepet nj? num?r i barabart? planetesh dhe mund?sish. Duke zhvilluar aft?si themelore dhe specifike, ju zgjidhni stilin tuaj t? loj?s dhe "Hap?sira e pafund" nuk ju kufizon n? asgj?, por vet?m k?naq d?shirat tuaja.

Anno 2205

Seria Anno ?sht? nj? imitues i planifikimit t? qytetit dhe ekonomik. Loj?rat e m?parshme n? seri u zhvilluan n? tok? dhe n?n uj?, por n? planetin Tok?. Strategjia e re na lejon t? zot?rojm? satelitin ton? - H?n?n.

Por p?r t? arritur atje, s? pari do t? duhet t? nd?rtoni disa fabrika, qendra k?rkimore dhe t? nisni miniera n? terren. Pasi t? jen? mbledhur burimet dhe jan? nd?rtuar nd?rtesat e nevojshme, ju mund t? vazhdoni me zhvillimin e satelitit me t? gjitha realitetet kozmike q? shoq?rojn?, si papesh?, shi meteor?sh dhe anarkist? q? gjithmon? ngat?rrojn? planet.

Karakteristikat e loj?s

P?rkund?r faktit se loja pozicionohet nga zhvilluesi si nj? imitues urbanistik dhe ekonomik, ka m? shum? se mjaftuesh?m veprime luftarake n? t?, ku strateg?t global? mund t? shprehen n? maksimum.

M? vete, vlen t? p?rmendet ana vizuale e projektit. Panorama madh?shtore pamje e p?rgjithshme s? bashku me detajet e p?rpikta t? detajeve t? vogla jan? thjesht t? mahnitshme. P?rkund?r gjith? bukuris? s? saj, loja vet?m pak i shtoi k?rkesat e sistemit dhe niveli i FPS i pranuesh?m u arrit kryesisht p?rmes optimizimit kompetent.

Sa i p?rket pragut t? hyrjes, nj? fushat? e zgjuar trajnimi nuk do t'ju lejoj? t? hutoheni n? nd?rfaqe dhe do t'ju udh?heq? hap pas hapi n? t? gjitha pikat e nxehta t? Anno. Pas nj? ose dy ore, shqet?simi i t? ardhurve zhduket dhe ata tashm? ndihen t? qet?, gati p?r t? pushtuar satelitin e tok?s.

10

Vendi i 10-t? - Makina Politike 2016

  • Viti i prodhimit: 2016
  • Zhvilluesi: Stardock

The Political Machine 2016 ?sht? nj? imitues i gar?s zgjedhore nga Stardock, loja e kat?rt n? serin? The Political Machine, n? t? cil?n lojtari drejton nj? fushat? zgjedhore p?r t? qen? i zgjedhur President SHBA. Q?llimi arrihet duke udh?tuar nga shteti n? shtet n? t? cilin lojtari merr para dhe vler?sime p?r t? arritur q?llimin p?rfundimtar.

9


Vendi i 9-t? - Perandoria Urbane

  • Viti i prodhimit: 2017
  • Zhvilluesi: Kalypso Media

Urban Empire ?sht? nj? kombinim i suksessh?m i planifikimit urban dhe simulatorit politik. Qyteti n? loj? drejtohet nga nj? dinasti masash, rreth s? cil?s rival?t e tyre thurin vazhdimisht intriga. Lojtari do t? duhet t? nd?rtoj? infrastruktur?, t? krijoj? rrethe t? t?ra, t? p?rdor? pushtetin p?r t? miratuar ligje t? caktuara p?r qytetin, t? marr? pjes? n? proceset politike dhe madje t? korruptoj? rival?t e tij. Qyteti fillon zhvillimin e tij n? vitet 1820 dhe p?rjeton 5 epoka t? ndryshme, secila prej t? cilave n?nkupton rreziqet dhe mund?sit? e veta.

8


Vendi i 8-t? - Paqeb?r?s

  • Viti i prodhimit: 2007
  • Zhvilluesi: ImpactGames

Nj? imitues politik n? t? cilin lojtari duhet t? zgjedh? nj? an? n? konfliktin palestinezo-izraelit. Duhet reaguar dhe marr? vendime sociale, politike dhe ushtarake. Kritik?t v?rejn? se loja ?sht? shum? realiste dhe e detyron lojtarin t? kuptoj? thelbin e situat?s.

7


Vendi i 7-t? - Presidenti p?r nj? dit?: Korrupsioni

  • Viti i prodhimit: 2015
  • Zhvilluesi: Loj?ra Serioze Interaktive

Presidenti p?r nj? dit?: Korrupsioni ?sht? nj? imitues strategjik i presidentit t? nj? vendi afrikan. P?rgjegj?sit? e lojtarit do t? p?rfshijn? zgjidhjen e problemeve t? ndryshme sociale, ekonomike dhe ushtarake. M?nyra se si t'i zgjidhni ato varet vet?m nga veprimet tuaja.

6


Vendi i 6 - Kriza n? Kremlin

  • Viti i prodhimit: 1991
  • Zhvilluesi: Sphere, Inc.

Sipas komplotit, ne duhet t? luajm? p?r t? Sekretar i P?rgjithsh?m CPSU (i quajtur gabimisht president gjat? loj?s) nga 1985 deri n? 2017. Lojtari mund t? zgjedh? reformatorin Mikhail Gorbachev, nacionalistin Boris Yeltsin ose konservatorin Yegor Ligachev si personazhin kryesor. Loja p?rmban shaka politike t? cituara nga kryetari i KGB-s?, duke p?rshkruar fatkeq?sit? e popullit sovjetik n? nj? drit? humori. Ka shum? mbishkrime n? Rusisht p?r t'u zhytur n? atmosfer?n e loj?s.

5 Victoria II


Vendi i 5-t? - Victoria 2

  • Viti i prodhimit: 2010
  • Zhvilluesi: Paradoks Interaktiv

N? Victoria II ju mund t? luani si ndonj? nga 271 vendet n? bot? nga 1836 deri n? 1936. Lojtari ka akses n? nj? s?r? mjetesh q? kan? efekte direkte dhe indirekte n? proceset e brendshme q? ndodhin n? shtet. Ndryshe nga loja e m?parshme n? seri, Victoria II nuk ka praktikisht asnj? ngjarje historike t? paracaktuar rrept?sisht t? lidhur me nj? dat? specifike. N? vend t? k?saj, ?sht? futur nj? sistem sipas t? cilit ndodhin ngjarje t? caktuara gjat? kryerjes kushte t? caktuara. E gjith? popullsia pun?tore e bot?s n? loj? paraqitet si grupe t? ve?anta, secila prej t? cilave ka nj? profesion t? ve?ant?, komb?si, fe, nivel shkrim-leximi dhe pik?pamje politike. ?do banor i vendit mund t? migroj?, t? gjej? nj? pun? (ose ta humbas? at?), t? ndryshoj? profesion dhe gjithashtu t? ket? nevoja t? caktuara p?r mallra. E gjith? popullsia ?sht? e ndar? n? 12 lloje.

4


Vendi i 4-t? - Tropico 5

  • Viti i prodhimit: 2014
  • Zhvilluesi: Loj?rat Haemimont

Ekzistojn? kat?r periudha t? ndryshme t? disponueshme n? Tropico 5, duke filluar nga Epoka Koloniale, Luft?rat Bot?rore, Luft?rat e Ftoht? dhe Koh?t Moderne, duke ju lejuar t? p?rparoni nga shekulli i 19-t? n? shekullin e 21-t?. El Presidente tani ka nj? familje dinastike q? do t? jet? e pranishme n? ishull. P?rve? k?saj, funksionet n? fush?n e tregtis?, k?rkimit, p?rmir?simeve dhe eksplorimit jan? ridizajnuar. Fal? shum? lojtar?ve, diplomacia i lejon lojtar?t t? ndajn? burimet, nd?rtuesit dhe energjin? elektrike. P?rve? k?saj, ata mund t? ndihmojn? nj?ri-tjetrin me para. M? n? fund, lojtar?t mund t? konkurrojn? dhe madje t'i shpallin luft? nj?ri-tjetrit.

3


Vendi i tret? - SuperPower 2

  • Viti i prodhimit: 2004
  • Zhvilluesi: GolemLabs

Loja p?rmban planetin Tok? me pothuajse t? gjitha shtetet n? fillim t? vitit 2001. N? SuperPower 2 harta ?sht? sferike dhe e zgjeruar. Shum? element? t? loj?s jan? realiste. Popullsia, GDP, marr?dh?niet gjeopolitike dhe pajisjet ushtarake jan? identike me at? reale, e cila ?sht? n? sh?rbim me vendet p?rkat?se. Ashtu si n? jet?n reale, shtetet jan? an?tar? t? organizatave t? ndryshme nd?rkomb?tare, si OKB, CIS, NATO dhe t? tjera, m? pak t? njohura. P?rve? fokusit tradicional n? nj?sit? ushtarake p?r strategjit? globale, SuperPower 2 ka mjete rregulluese makroekonomike: norm?n e rifinancimit t? Bank?s Qendrore, tatimin mbi t? ardhurat dhe tatimin mbi nd?rmarrjet, t? cilat ndryshojn? p?r sektor?t e ekonomis?.

2


Vendi i dyt? - Demokracia 3

  • Viti i prodhimit: 2013
  • Zhvilluesi: Loj?rat Positech

Nuk ka politik? t? jashtme, e gjith? diplomacia zbret tek ndihma humanitare, ligjet p?r investimet e huaja e t? ngjashme. Nuk ka fare luft? (edhe pse ka forca t? armatosura, dhe her? pas here ndodh q? forca e ushtris? t? ndikoj? n? rezultatin). Thelbi kryesor i loj?s ?sht? t? k?naq? t? gjitha segmentet e popullsis?, duke e mbajtur buxhetin n? t? zez?.

1


Vendi i par? - Fuqia dhe Revolucioni: Simulatori gjeopolitik 4

  • Viti i prodhimit: 2016
  • Zhvilluesi: Eversim

Fuqia dhe Revolucioni ?sht? pjesa e kat?rt e linj?s s? loj?rave kompjuterike n? zhanrin e strategjis? Geopolitic Simulator, n? t? cil?n lojtari vepron si kreu i shtetit ose udh?heq?si i nj? partie opozitare. P?rgjegj?sit? e lojtarit p?rfshijn? zgjidhjen e problemeve ekonomike, sociale dhe ushtarake. Nd?r avantazhet, lojtar?t sh?nojn? nj? bot? t? detajuar ku gjith?ka ?sht? e nd?rlidhur; Skenar?t e rinj dhe m?nyra e loj?s p?r opozit?n. Disavantazhet jan? nj? motor i vjet?ruar dhe nj? num?r i madh defektesh.

Ne kemi mbledhur versionet m? t? mira ripaketoni loj?rat n? PC dhe krijuam nj? m?nyr? q? p?rdoruesit tan? t? shkarkojn? Strategjin? falas.

Cili ?sht? zhanri i Strategjis??

Strategjia ?sht? nj? zhan?r i diskutuesh?m industria e lojrave, shum? e konsiderojn? t? m?rzitur, nuk e durojn? dot, por ai nuk ka m? pak fansa. Ndonj?her?, p?r sa i p?rket dinamik?s dhe arg?timit, strategjit? nuk jan? inferiore ndaj qit?sve dhe loj?rave aksion. Ka mjaft projekte sinqerisht t? m?rzitshme n? zhan?r, por ato jan? kudo dhe ky nuk ?sht? nj? tregues me t? cilin mund t? gjykohet objektivisht. Nj? tregues i popullaritetit ?sht? numri i madh i strategjive t? shfletuesit dhe klientit, p?r t? mos p?rmendur zhanre t? lidhura si MMORPG. N? faqen q? ne ofrojm? p?r t? shkarkuar Strategjit? n? PC n? 2017, nj? nga k?rkesat m? t? njohura n? lidhje me strategjit? ishte fraza e k?rkimit n? 2016: .

Si u zhvilluan Strategjit??

Ashtu si tendencat e tjera t? loj?rave, strategjit? u shfaq?n n? epok?n e konzollave televizive. Projektet e para me t? v?rtet? t? njohura ishin DUNE, Mega-lo-Mania, Operacioni Europa n? Sega dhe m? pas War Craft, t? l?shuara p?r Play Station 1. Sot, kjo ?sht? nj? shtres? e t?r? versionesh, shtesash, rib?rjesh t? pavarura, bazuar n? komplotin e konfrontim steampunk midis njer?zve dhe orkeve.

Strategjit? k?rkojn? q? lojtari t? marr? vendime t? shpejta n? lidhje me zhvillimin e zot?rimeve, shtetit dhe ushtris? s? tij. Suksesi i kompanis? ushtarake varet kryesisht nga kjo. P?rve? k?saj, t? gjith? kan? mund?sin? t? shkarkojn? Strategjin? n? PC si nj? torrent. P?r t? krijuar ?sht? e nevojshme t? zgjidhen problemet strategjike dhe taktike ushtarake p?r t? siguruar nj? avantazh ndaj armikut.

Zhanri i Strategjis? ka n?ngjini:

  • RTS - strategji n? koh? reale.
  • Strategjit? globale t? bazuara n? kthesa ose t? m?dha.
  • Simulator? ekonomik?;
  • MMORPG - strategji me nj? komponent p?r t? luajtur role.

P?r t? mos u lidhur me rrjetin global, mund t? shkarkoni strategji pa internet dhe t? humbni veten n? nj? loj? emocionuese, pavar?sisht nga kushtet e jashtme.

Strategji n? koh? reale m? dinamike. Ngjarjet n? to shpalosen n? nj? hart?, terren t? ve?ant? dhe theksi vihet kryesisht n? komponentin ushtarak. Sistemi ekonomik ?sht? i pranish?m kryesisht n? form?n e nevoj?s p?r t? marr? burime p?r nd?rtimin e nj?sive dhe p?r t'u siguruar atyre burimet e nevojshme p?r kryerjen e operacioneve ushtarake. Nj? shembull i nj? strategjie t? till? ?sht? seria e loj?rave Command a Conqueror. Ekzistojn? strategji t? RTS ku theksi vihet n? komponent?t luftarak?, strategjik? dhe taktik?, p?r shembull, goditja e famshme e papritur - "P?rballja".

Strategjit? globale- Kjo opsion i madh p?r ata q? duan t? mendojn? shum? dhe t? studiojn? nd?rveprimet komplekse midis politik?s, ekonomis? dhe prodhimit. E gjith? kjo ndikon n? zhvillimin e zot?rimeve, dhe n? loj?rat e k?tij n?nzhanri ato jan? mjaft t? gjera dhe shpesh duhet t? menaxhohen shtete t? t?ra. Pik?risht p?r k?t? qasje serioze adhuruesit e l?vizjes, gjuajtjeve t? p?rgjakshme dhe ?menduris? totale nuk i p?lqejn? strategjit? globale. ?do gj? n? strategjit? globale duhet b?r? me kujdes dhe ?do hap duhet menduar me kujdes. Shembull klasik nj? loj? e till? si Hearts of Iron.

Simulator? ekonomik? do t? t?rheq? lojtar?t iniciativ? q? ?nd?rrojn? t? b?hen biznesmen?, por nuk din? nga t? fillojn?. Disa loj?ra t? n?nzhanrit fjal? p?r fjal? kopjojn? plot?sisht modelin e v?rtet? ekonomik t? bot?s. Projektet moderne n? internet kan? zhvilluar nj? funksion p?r t? fituar para reale, por do t? jet? shum? e v?shtir?, ashtu si n? jet?n reale.

Epo, p?r nj? meze t? leht? MMORPG- Ky ?sht? n?nzhanri m? i popullarizuar dhe i dashur i strategjis? nga shum? njer?z. Ai kombinon t? gjitha tiparet m? t? mira t? loj?rave kompjuterike. Ka opsione p?r beteja nga t? cilat mund t? zgjidhni: vet?m, n? nj? skuad?r ose me nj? ushtri, tregtoni gj?ra, arm?, organizoni sulme t? p?rgjakshme, grabitni, vrisni pa u nd?shkuar, mblidhni burime dhe b?ni shum? gj?ra t? tjera t? ndryshme. Si shembull, un? do t'ju jap MMORPG Heroes Might a Magic t? bazuar n? radh?, a nuk ?sht? nj? kryevep?r e dashur nga t? gjith?!

Si p?rfundim, vlen t? thuhet se nuk ka nevoj? t? jeni t? nj?ansh?m ndaj loj?rave t? zhanrit t? strategjis?, ato mund t? jen? po aq magjeps?se sa qit?sat ose loj?rat e garave arcade, thjesht duhet t'i hidhni nj? v?shtrim m? t? af?rt.

Ne punojm? q? JU t? p?rmbushni d?shir?n tuaj p?r t? shkarkuar Strategji falas dhe t? shijoni loj?n n? ?do koh? t? dit?s ose nat?s.

M? 8 n?ntor, zgjedhjet presidenciale filluan n? Shtetet e Bashkuara dhe eksitimi i shoq?ruar ?sht? nj? rast i shk?lqyer p?r t? kujtuar nj? klas? t? t?r? strategjish n? t? cilat intrigat politike dhe zgjedhjet luajn? nj? rol ky?.

Redaktor?t e DTF kan? mbledhur nj? p?rzgjedhje t? 6 simuluesve politik? m? t? mir? q? mund t? gjeni n? dyqanin Steam. Ata jan? t? gjith? t? ndrysh?m, por t? p?rkushtuar p?r t? nj?jt?n gj?: aft?sin? p?r t? kontrolluar masat dhe p?r t? qen? nj? lider i adhuruar p?r ta.

Makina Politike 2016

Makina Politike 2016 ?sht? m? e r?nd?sishmja nga loj?rat e propozuara. Ky imitues politik i dedikohet t?r?sisht zgjedhjeve presidenciale aktuale n? SHBA. K?tu ju duhet t? zgjidhni nga nj? shum?llojshm?ri kandidat?sh (ose t? krijoni tuajin) dhe ta ?oni at? drejt fitores. Nd?rsa lufta p?rparon, ju do t? zhyteni n? rutin?n zgjedhore: duke fluturuar n?p?r shtete, duke mbajtur fjalime, duke b?r? premtime, duke mbledhur donacione dhe duke marr? pjes? n? debate televizive.

Sfiduesi juaj, si kund?rshtari juaj, ka nj? gam? t? gjer? karakteristikash, t? tilla si ndikimi n? media, inteligjenca dhe q?ndrueshm?ria. P?rve? k?saj, ai fillimisht ?sht? i natyrsh?m n? pozicione t? caktuara n? spektrin politik. Natyrisht, duke luajtur p?r Donald Trump, do t? ishte e men?ur t? shtyhej mbi tem?n e emigracionit dhe t? drejtave t? arm?ve, dhe Hillary n? fjalimet e saj m? mir? t? mos p?rmendte ndalimin e abortit.

P?r t? fituar, do t'ju duhet t? pakt?n pak njohuri p?r kuzhin?n politike t? Shteteve t? Bashkuara. S? paku, duhet t? kuptoni se ?far? lloj fjalimi duhet t? mbani n? nj? gjendje t? caktuar. P?r shembull, teksasit do t? lin?ojn? nj? kandidat p?r propozimin e ndalimit t? arm?ve civile dhe kalifornian?t jan? t? garantuar q? t? p?lqejn? premtimin p?r legalizimin e kanabisit.

Makina Politike 2016 u krijua nga Stardock, i cili m? par? u dallua me gj?ra kaq serioze dhe ikonike si Qytet?rimi Galaktik (pjesa 2 dhe 3) dhe Sins of a Solar Empire. Por nuk duhet t? prisni ndonj? thell?si nga imituesi i zgjedhjeve. Ky ?sht? m? shum? nj? projekt parodi sesa nj? strategji serioze. P?r fat t? keq, ju mund t? luani vet?m si nj? kandidat demokrat ose republikan, dhe loja monotone do t? b?het e m?rzitshme n? nj? mbr?mje. Por r?nd?sia n? prag t? zgjedhjeve ?sht? maksimale.

Demokracia 3

Democracy 3 mund t? jet? frik?suese me dizajnin e saj jasht?zakonisht lakonik. Loja duket si nj? prezantim n? Power Point, por pas k?saj qart?sie fshihet nj? strategji e thell? dhe e detajuar. N? nj? far? kuptimi, Democracy 3 vazhdon historin? e Makineris? Politike 2016. Por k?tu ju jeni b?r? tashm? president dhe tani jeni t? detyruar t? b?ni di?ka p?r k?t?. Q?llimi juaj ?sht? t'i mbijetoni viteve t? qeverisjes, t? b?ni reforma dhe t? rizgjedheni p?r mandatin e ardhsh?m.

E gjith? politika e brendshme e shtetit tuaj ?sht? paraqitur n? m?nyr? skematike n? nj? flet? t? bardh?. Secila prej pikave ?sht? nj? ose nj? tjet?r reform? q? mund t? personalizohet sipas d?shir?s tuaj. K?tu ju jeni si nj? operator i nj? mekanizmi kompleks: duke l?vizur rr?shqit?sit n? nj? drejtim ose n? nj? tjet?r, ju e ?oni vendin drejt rezultateve t? caktuara. Reforma t? ndryshme prekin segmente t? ndryshme t? popullsis?, duke e b?r? jet?n e tyre m? t? mir? ose m? t? keqe. N?se doni t? kandidoni p?r nj? mandat t? dyt?, ju lutemi b?ni at? q? elektorati pret nga ju.

Thell?si e ve?ant? n? Democracy 3 arrihet p?rmes modaliteteve nga Workshop, t? cilat futin n? loj? shum? reforma, ligje, shtete dhe klasa shoq?rore t? reja. Megjithat?, t? gjith? ata q? ?nd?rruan t? provonin veten n? rolin e nj? presidenti ideal reformues do t? zhg?njehen. Democracy 3 ?sht? nj? imitues politik q? k?rkon nga ju t? jeni nj? populist cinik. Vet?m duke k?naqur turm?n e pangopur dhe budallaqe do t? jeni n? gjendje t? zgjidheni p?r mandate t? reja.

Victoria 2

Victoria 2 ?sht? nj? nga kartat vizitore t? studios Paradox. N? k?t? loj? strategjike globale, ju mund t? kontrolloni cilindo nga dyqind shtetet q? ekzistonin midis 1836 dhe 1936. sigurisht politik?n e jashtme, me luft?rat, aleancat dhe kolonizimi luan nj? rol t? madh k?tu. Por ?sht? politika e brendshme ajo q? e b?n strategjin? v?rtet? t? thell?.

Si nj? mbrojt?s i kombit, ju duhet t? kuptoni nd?rlikimet e ekonomis? dhe sfera sociale, duke manovruar vazhdimisht midis klasave dhe grupeve t? ndryshme komb?tare. P?rve? k?saj, struktura politike e vendit tuaj luan nj? rol t? madh. Duke kryer reforma t? vazhdueshme dhe duke marr? vendime (gjithmon? t? v?shtira), ju form?soni sistemin politik dhe karakterin e kombit tuaj. ?sht? lojtari q? vendos n?se do t? ruaj? nj? monarki despotike apo do t? vendos? nj? diktatur? t? proletariatit, do t? nd?rhyj? n? ekonomi apo do t? ndjek? rrug?n e liberalizimit.

Zgjedhjet, ve?an?risht n? fazat e m?vonshme, luajn? nj? rol t? madh k?tu. Populli juaj, her?t a von?, do t? d?shiroj? t? ket? p?rfaq?sues n? pushtet dhe t? ndikoj? n? vendimet tuaja, pavar?sisht n?se d?shironi apo jo. Injorimi i k?saj ?sht? i rreziksh?m: duke filluar nj? rebelim dhe duke marr? pushtetin n? duart e tyre, subjektet tuaja mund t? shkat?rrojn? gjith?ka p?r t? cil?n keni punuar p?r dhjet?ra or? n? loj?. Por gj?ja m? interesante ?sht? se ju do t? vazhdoni loj?n pas revolucionit, thjesht do t'ju duhet t? p?rballeni me nj? formacion krejt?sisht t? ndrysh?m. D?shirat e njer?zve k?tu jan? shpesh m? t? r?nd?sishme se tuajat.

Mbret?rit e kryq?zatave 2

Crusader Kings 2 nga e nj?jta kompani Paradox ?sht? shum? m? e p?rkushtuar ndaj ndikimit t? nj? personi specifik n? histori. K?tu do t? luani rolin e nj? sovrani q? sundon nj? vend mesjetar dhe klanin e tij. Sundimtari juaj, si dhe ?do vasal, ka nj? grup karakteristikash unike q? i b?n ata individ?. Duke u grindur me nj?ri-tjetrin, duke lidhur martesa e kontrata, duke lobuar p?r k?t? apo at? ligj, t? gjith? k?ta njer?z ndikojn? n? politik?n e shtetit.

P?raf?rsisht, Crusader Kings 2 ?sht? nj? imitues i vog?l n? nj? hart? strategjike globale. Por kjo nuk do t? thot? se nuk ka shum? variabla t? p?rfshir?. Sundimtari juaj do t? duhet t? duroj? t? gjitha v?shtir?sit? e Mesjet?s: nd?rtimin e fortesave dhe qyteteve, luftimin e murtaj?s dhe barbar?ve, shtypjen e kryengritjeve dhe vendimet e v?shtira fetare.

Jeni t? detyruar t? merreni nj?koh?sisht me familjen q? thurin intriga dhe me shtetin q? k?tu ?sht? gjithmon? n? prag t? kolapsit. Duke pranuar mezi budizmin n? Rusi dhe duke luftuar zgjedh?n tatar-mongole, zbuloni se trash?gimtari juaj ?sht? rritur n? nj? psikopat dhe po planifikon t'ju rr?zoj? nga froni. E gjith? kjo e b?n Crusader Kings 2 gjeneratorin m? t? mir? t? historis? alternative.

Pavar?sisht se mjedisi ?sht? mesjeta, do t'ju duhet t? merreni vazhdimisht me zgjedhje dhe vota mes vasal?ve tuaj. S? pari, k?tu ka republika me mekanik?n e tyre unike, dhe s? dyti, monarku shpesh zgjidhet ose varet nga mendimi i zot?rve. Ryshfeti, shantazhi, premtimet zgjedhore dhe thjesht vrasja e nj? kund?rshtari - Crusader Kings 2 nuk ka t? barabart? n? interpretimin e k?tyre situatave.

Mjeshtrat e Bot?s: Simulatori gjeopolitik 3

P?r momentin, Masters Of The World ?sht? imituesi politik m? i detajuar, m? i besuesh?m dhe i detajuar. Ashtu si n? Victoria 2, ju p?rpiqeni ta ?oni kombin tuaj drejt prosperitetit nd?rsa luani n? nj? hart? globale. P?r t? mos e kthyer vendin n? nj? vat?r varf?rie dhe krimi, do t'ju duhet t? angazhoheni n? nj? mikromenaxhim tep?r t? p?rpikt?. Ai ?sht? edhe pjesa m? e mir? e loj?s dhe fatkeq?sia e saj.

Nga nj?ra an?, t? jesh i vet?dijsh?m p?r absolutisht gjith?ka dhe t? kontrollosh absolutisht t? gjitha fushat e shoq?ris? ?sht? tep?r interesante. Nga ana tjet?r, kjo e b?n at? t? t?rhequr dhe madje monotone.

Qytetar?t k?tu nuk do t? mund t? b?jn? asnj? hap t? vet?m pa dekretet, rregulloret dhe ligjet tuaja, ndaj l?nia e gjith?kaje n? dor? t? fatit ?sht? si vdekja. P?rs?ri, loja nuk zbatohet n? m?nyr?n m? t? mir? t? mundshme: Nd?rfaqja ?sht? jasht?zakonisht e ngadalt? dhe jo miq?sore, dhe ka mjaft gabime. N? p?rgjith?si, Masters Of The World ?sht? nj? p?rvoj? shum? interesante e kontrollit total t? nj? kombi, por n? nj? moment gjith?ka vjen n? p?rpjekje p?r t? mbajtur n? k?mb? nj? shtet fillimisht t? d?nuar.

Tropiko 4

Tropico 4 ?sht? nj? strategji plot ngjyra kushtuar jet?s s? p?rditshme t? nj? diktatori t? Amerik?s Latine q? sundon n? nj? ishull t? larg?t n? Karaibe. I gjith? seriali ?sht? plot humor dhe satir? dhe n? shikim t? par? perceptohet si nj? imitues i thjesht? urbanistik. Por pas atmosfer?s s? saj t? karnavalit, shum? nuk e v?n? re se ai ?sht? gjithashtu nj? imitues politik i shk?lqyer dhe madje shum? i besuesh?m.

Fjal? p?r fjal? ?do banor i ishullit ka karakterin e tij, p?rkat?sin? klasore dhe preferencat politike. Dhe t? gjith? k?ta individ? fillimisht nuk i dhan? asnj? mallkim qeveris? s? tyre.

Megjithat?, “El Presidente”, n? rolin e lojtarit, ka nj? num?r t? madh mekanizmash me t? cil?t mund t? ndikoj? n? situat? dhe t? sundoj? sipas parimit “p?r?a dhe sundo”. Politika e migracionit, nivelet e pagave, sh?rbimet e inteligjenc?s, ryshfet p?r sindikatat dhe legjislacioni - k?to dhe shum? mjete t? tjera do t'ju ndihmojn? t? q?ndroni n? detyr? si diktator p?r pjes?n tjet?r t? jet?s tuaj.

Seria Tropico ?sht? unike n? kuptimin q? lejon zbatimin e politikave n? nivele mikro dhe makro. A shkuan keq dekretet p?r shkurtimin e racioneve ushqimore? Ju mund t? kapni n? m?nyr? t? pavarur ?do banor t? pak?naqur dhe ta d?rgoni n? nj? kamp p?rqendrimi. A po ngjall nj? m?sues shkolle urrejtje ndaj autoriteteve tek f?mij?t? “El Presidente” tashm? ?sht? raportuar dhe ai personalisht do t? shkoj? n? shkoll? p?r nj? bised? shpjeguese.

Zgjedhjet e rregullta n? vend jan? nj? t?rheqje m? vete q? e detyron lojtarin t? p?rdor? hile, t? falsifikoj? vota dhe t? korruptoj? votuesit. Ashtu si n? Demokracin? 3, pa i ditur nd?rlikimet e politik?s s? brendshme, do t? jet? e pamundur t? rizgjedhesh.

website/XGO

Strategjit? kryesore m? t? mira q? mund t? luhen n? internet ose n? internet me miqt? dhe kund?rshtar?t e rast?sish?m, p?rshkrimi i m?nyrave p?r t? luajtur


Strategjit? jan? loj?ra n? t? cilat ju mund t? ndiheni si nj? mbret, sundimtar dhe madje edhe Zot. Ato nuk shfaqin loj? dinamike (si n? gjuajt?sit), por e detyrojn? lojtarin t? mendoj? logjikisht, t? zhvilloj? taktika dhe t? marr? vendime t? ndryshme. Fitorja n? to varet nga aft?sia e p?rdoruesit p?r t? parashikuar veprimet e ardhshme t? kund?rshtarit, p?r t? koordinuar veprimet e ushtris? s? tij dhe p?r t? llogaritur forc?n e tij.

N? raste t? tjera, strategjit? nuk jan? vet?m beteja midis mij?ra trupave. Pas arg?timit q?ndron kompleksiteti sistemi ekonomik, zhvillimi i t? cilit do t'ju sjell? edhe fitoren n? loj?. Dhe ndonj?her? nuk ka fare beteja - disa zhvillues prodhojn? ekskluzivisht strategji ekonomike bazuar n? disa biznese (ose n? fusha t? tjera).

N? ?do rast, strategjit? mund t'ju mbajn? t? mb?rthyer n? ekran p?r nj? koh? t? gjat?. N? k?t? artikull, ne kemi paraqitur TOP strategjit? m? t? mira n? PC t? t? gjitha koh?rave, n? t? cilat do t? gjeni loj?ra t? mira. Ato mund t? luhen me miqt?, duke u bashkuar kund?r AI, vet?m ose kund?r p?rdoruesve t? tjer?. P?r leht?si, strategjit? jan? paraqitur n? form?n e nj? liste q? p?rshkruan avantazhet e tyre kryesore.

Sigurisht, ju mund t? shprehni mendimin tuaj n? komentet e artikujve, dhe ata q? nuk kan? koh? p?r t? shkarkuar strategji n? nj? PC mund t? shikojn? list?n e strategjive m? t? vler?suara t? shfletuesit n? internet q? mund t? filloni t? luani tani.

Warcraft III - n? internet

Jasht?: 03.06.2002

Zhanri: strategji n? koh? reale me element? RPG

Thelbi i loj?s q?ndron n? nd?rtimin uniform t? nj? baze, duke pompuar heronj dhe duke rekrutuar nj? ushtri. P?r ?do faz? dhe situat? loje prioritizohen veprime t? ndryshme, nga t? cilat ka nj? mori t? paepur, e cila n? vetvete p?rcakton sukses i pabesuesh?m loj?ra mes lojtar?ve. Vlen t? theksohet se raca t? ndryshme kan? prioritete t? ndryshme, gj? q? krijon nj? ekuilib?r t? caktuar abstrakt.

Sigurisht, loja arriti sukses kryesisht sepse historia e Warcraft ?sht? mjaft e vjet?r, dhe loja e par? n? seri u l?shua n? vitin 1994 n? DOS, gj? q? e lejoi at? t? fitonte turma fansash n? agimin e industris? s? lojrave. E gjith? seria Warcraft ka nj? histori t? thell? dhe t? zhytur n? mendime, mbi t? cil?n bazohet komploti i Warcraft III, megjith?se nuk ?sht? i r?nd?sish?m k?tu, ?sht? i nevojsh?m p?r perceptimin e plot? t? loj?s.

N? pjes?n m? t? madhe, loja mori njohje p?r ekuilibrin e saj t? mir? t? garave dhe loj?n atipike p?r ato vite, gj? q? sh?noi fillimin e nj? epoke t? re strategjish.

  • Sistemi i balancuar i nivelimit t? heroit;
  • Sistemi ekonomik i balancuar;
  • Kompani solo interesante;
  • Gara balante;
  • Ju mund t? luani online;
  • Grafikat jan? t? vjetruara.

Ju mund t? luani Warcraft n? internet n? server?t: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might dhe Magic III - n? internet

Jasht?: 28.02.1999

Zhanri: Strategjia e bazuar n? kthes? me element? RPG

Edhe pse seria e "heronjve" ?sht? mjaft e vjet?r, ajo kurr? nuk ka fituar nj? komplot t? r?nd?sish?m. Para s? gjithash, n? loj?rat e seris? vler?sohet loja dhe komponenti i loj?s, dhe komploti nuk ?sht? aspak i r?nd?sish?m.

Vet? loja zbret n? faktin se lojtari duhet t? shkat?rroj? t? gjith? kund?rshtar?t n? hart?. Fillimisht, lojtari ka nj? k?shtjell? t? pazhvilluar dhe nj? hero n?n komand?n e tij. Kalaja ?sht? p?rmir?suar gradualisht duke nd?rtuar nd?rtesa t? reja, t? cilat hapin akses p?r pun?simin e krijesave t? reja. Heroi mund t? p?rmir?sohet n? betej?, ose duke shp?rndar? arin nga gjokset tek trupat tuaja. P?r t? fituar, mjafton t? shkat?rroni t? gjith? heronjt? e armikut dhe t? kapni t? gjitha k?shtjellat.

Ka gjithsej 9 gara n? loj? (konkretisht n? pjes?n e tret?), duke p?rfshir?:

  • Kalaja - njer?zit;
  • Kalaja - kukudh?t;
  • Kulla ?sht? vendbanimi i magjistar?ve;
  • Kalaja ?sht? nj? mo?al;
  • Citadel - barbar?;
  • Ferr - demon?t;
  • Nekropol - i pavdekur;
  • Dungeon - komandoni krijesat n?ntok?sore;
  • Konjugimi - komandoni elementet e elementeve.

?do gar? ka orientimet, avantazhet dhe aft?sit? e veta. P?r shembull, nekropoli mund t? ringjall? t? vdekurit, ferri mund t'i kthej? luft?tar?t e tij t? mundur n? demon?, etj.

Vet?m pjesa e 3-t? dhe e 5-t? e loj?s jan? t? k?rkuara nga lojtar?t, nd?rsa pjesa tjet?r ose nuk ?sht? n? aspektin e loj?s ose jan? shum? grafik? t? mir?, nga i cili rrjedhin syt?. Fjala ?sht? p?r detajimin e tepruar t? pjes?s s? 6-t? dhe t? 7-t? t? loj?s, q? b?ri nj? sh?rbim t? keq. Lojtar?t nuk e p?lqyen pjes?n e kat?rt p?r shkak t? modeleve dhe teksturave t? tmerrshme.

?sht? pjesa e tret? e heronjve q? konsiderohet gjeniu i seris?, kjo ?sht? arsyeja pse p?r t? mbahen ende turne t? m?dhenj dhe ekziston nj? komunitet i r?nd?sish?m lojrash. Problemi me loj?n online n? Heroes 3 ?sht? koh?zgjatja e ndeshjeve, sepse disa loj?ra zgjat?n deri n? nj? muaj n? koh? reale.

N?se d?shironi t? provoni dor?n tuaj n? loj?rat online, ju rekomandojm? t? vizitoni portalin heroesworld, i cili p?rmban t? gjith? informacionin e dobish?m.

  • Sistemi i zgjeruar ekonomik;
  • Nivelimi i zhvilluar i heronjve;
  • Bilanci i nevojave p?r loj?ra (n? nivelim, nd?rtim, pun?sim t? krijesave, etj.)
  • Ju mund t? luani online;
  • Lufta e ekuilibruar;
  • Prania e nj? ekipi jozyrtar q? po p?rmir?son vazhdimisht loj?n.

Seria e Qytet?rimit

Jasht?: 1991-2016

Zhanri: strategji globale e bazuar n? kthesa

Fillimisht, loja t?rhoqi mendjet e lojtar?ve me loj?n e saj interesante, e cila zbret n? balancimin e ushtris?, ekonomis? dhe zhvillimit (dhe m? von? kultur?s) t? kombit. Loja gjithashtu ka nj? historik t? caktuar, sepse t? gjitha kombet kan? ekzistuar n? t? v?rtet?.

P?r t? fituar k?t? loj? ju duhet t? krijoni me mjesht?ri qytete, t? nd?rtoni rrjete tregtare midis tyre, t? hyni n? aleanca dhe t? tradhtoni aleat?t, t? krijoni nj? ekuilib?r ushtrie q? p?rputhet me zhvillimin tuaj ekonomik dhe t? zhvilloni me men?uri teknologjin?.

Nj? shembull i thjesht?: n?se investoni vet?m n? ushtri, mund t? vij? nj? koh? kur ushtar?t tuaj do t? luftojn? me shkopinj dhe armiku tashm? do t? ket? tanke. Ju gjithashtu mund t? investoni vet?m n? zhvillim, por at?her? qytet?rimi juaj mund t? shkat?rrohet nga barbar?t e zakonsh?m dhe nuk do t? keni kurr? koh? p?r t'u zhvilluar.

?sht? pik?risht p?r shkak t? diversitetit t? loj?s dhe ndryshueshm?ris? s? zhvillimit q? shum? e quajn? Civilization strategjin? m? t? mir? t? t? gjitha koh?rave.

P?r momentin, nj? loj? online me pjes?marr?s t? rast?sish?m ?sht? e disponueshme n? Steam, duke ju lejuar t? provoni pikat e forta dhe aft?sit? tuaja.

  • Sistemi unik ekonomik;
  • Sistemi unik i k?rkimit;
  • Bilanci i kombeve dhe stilet e loj?s;
  • Multiplayer i avancuar;
  • Sistemi politik i zgjeruar.

N? vitin 2016, u publikua nj? vazhdim i seris? legjendare, Civilization 6 u b? strategjia m? e mir? e vitit e bazuar n? kthesa n? PC.

Seria XCOM

Jasht?: 1993-2016

Zhanri: strategji e bazuar n? kthesa

Strategjia e famshme p?r mbrojtjen e tok?s nga pushtimi i pushtuesve t? huaj. Ju jeni nj? skuad?r speciale profesionist?sh, e vetmja k?shtjell? e njer?zimit n? luft?n p?r mbijetes?. Studioni teknologjit? e huaja, merrini ato n? arsenalin tuaj dhe shkat?rroni armiqt? tuaj!

Loja e loj?s ?sht? e lidhur me komponent?t taktik? dhe ekonomik?. Taktika p?rfshin betejat me kund?rshtar?t, fluturimet n? vendin e uljes ose vendin e uljes s? anijeve t? huaj, zhvillimin e luft?tar?ve, zgjedhjen e p?rfitimeve t? duhura p?r ta, etj. Zhvillimi ekonomik i baz?s, zgjedhja e duhur teknologji, dhoma shtes?, humbje burimesh dhe gj?ra t? tjera. Gjithashtu, pas betej?s, lojtari merr trofe nga t? vdekurit, t? cil?t m? pas mund t? shiten n? tregun e zi ose t? p?rdoren n? m?nyr? t? pavarur n? betej?.

Shum? e theksojn? XCOM si nj? nga loj?rat m? t? mira strategjike n? PC.

  • Nj? sistem interesant p?r nivelimin e luft?tar?ve;
  • Nj? shum?llojshm?ri e kartave t? loj?s;
  • Shum? strategji beteje;
  • Nj? sistem interesant k?rkimi dhe nivelimi i baz?s;
  • P?rfundime t? jasht?zakonshme.

Command & Conquer: Red Alert

Jasht?: 1996-2008

Zhanri: strategji n? koh? reale

E ashtuquajtura strategji e "boronic?s". P?r referenc?, boronicat konsiderohen t? jen? nj? paraqitje joreale e banor?ve dhe ideologjis? s? BRSS, duke p?rfshir? territorin e saj pas r?nies. Loja ?sht? nd?rtuar mbi k?t? ideologji inekzistente. Veprimi zhvillohet n? nj? univers paralel ku nuk kishte Luft? t? Dyt? Bot?rore, k?shtu q? t? gjitha kombet, p?rfshir? BRSS, ishin n? gjendje t? zhvilloheshin dhe t? b?heshin tep?r t? fort?.

M? von?, u shpik nj? makin? kohe q? e lejoi njeriun t? ndryshoj? rrjedh?n e historis?. P?r shembull, pjesa e tret? e loj?s zhvillohet kur rus?t vendosin t? vrasin Albert Einstein n? t? kaluar?n. D?rgimi n? t? kaluar?n ishte i suksessh?m, BRSS pushtoi pothuajse t? gjith? Evrop?n, por lufta nuk mbaroi - ishte vet?m fillimi.

Loja ?sht? standarde p?r loj?rat e k?tij zhanri, dometh?n?, ju duhet t? zhvilloni baz?n tuaj, t? pun?soni ushtar?, pajisje p?r t? shkat?rruar plot?sisht kund?rshtar?t n? hart?.

  • Komplot magjeps?s;
  • Bilanci i Kombeve;
  • Nj?si unike luftarake;

Space Rangers

Jasht?: 23.12.2002

Zhanri:"Loj? epike" me element? t? RPG, strategji t? bazuar n? kthesa, arcade, k?rkimi i tekstit.

Nj? loj? p?r nj? luft? n? hap?sir?n nd?rgalaktike midis racave inteligjente. Lojtari mund t? luaj? pothuajse t? gjitha garat, p?rve? Klisans dhe Dominators - gara armiq?sore gjysm? inteligjente q? marrin urdhra nga anijet kryesore, t? cilat kontrollojn? sjelljen e tyre. E gjith? komploti i loj?s tregon p?r luft?n e racave paq?sore t? Komonwealth kund?r pushtuesve t? lartp?rmendur.

Avantazhi kryesor i loj?s ?sht? loja. Si? mund ta keni v?n? re, loja nuk ka nj? zhan?r specifik, pasi ?sht? absolutisht e v?shtir? ta klasifikoni at? n? ndonj? zhan?r. Por loja shpesh ve?ohet si loja m? e mir? strategjike, sepse lojtar?t kalojn? pjes?n m? t? madhe t? koh?s duke kontrolluar anijen e tyre kozmike n? sisteme t? ve?anta. Ekzistojn? gjithashtu element? arcade n? loj?, dometh?n?, kur fluturoni midis sistemeve, mund t? pengoheni n? nyje armiq?sore, ku loja shnd?rrohet n? betej? n? koh? reale.

Elementet RPG manifestohen n? nivelizimin e aft?sive t? kapitenit tuaj, duke luajtur rolin e nj? rojtari t? mir? ose nj? kontrabandist pirat t? keq. Elementet e nj? k?rkimi teksti shfaqen n? disa detyra q? NPC-t? i japin lojtarit, ose, p?r shembull, gjat? vizitave n? burgje, ku lojtari balancon mes lirimit sa m? shpejt t? jet? e mundur dhe mosvdekjes nga duart e t? burgosurve t? tjer?. N? versionet m? t? fundit t? loj?s ka edhe beteja me robot? n? planet? n? modalitetin e strategjis? n? koh? reale.

Si? mund ta shihni, potenciali i loj?s ?sht? tep?r i lart? dhe me t? drejt? mund t? quhet nj? nga RPG-t? m? t? mira t? t? gjitha koh?rave, jo vet?m p?r shkak t? loj?s unike, por edhe p?r grafikat e k?ndshme, gjenerimin e rast?sish?m t? hartave, planet?ve, detyrave. dhe gj?ra t? tjera, t? cilat ju lejojn? t? filloni loj?n p?rs?ri dhe p?rs?ri.

  • Nj? bot? unike e loj?s q? krijohet rast?sisht n? ?do loj? t? re;
  • Sistemi i zhvilluar p?r t? luajtur nj? rol loje;
  • Nj? p?rzierje e mir? e shum? zhanreve;
  • detyra emocionuese me tekst;
  • Grafik? t? bukur.

Kalaja: Kryqtari

Jasht?: 2002-2014

Zhanri: strategji n? koh? reale

Nj? loj? klasike strategjike n? t? cil?n veproni si sundimtari i nj? qyteti t? vog?l. Detyra juaj ?sht? t? zhvilloni n? m?nyr? t? barabart? fuqin? ushtarake dhe ekonomike. N? kompanit? e loj?rave mund t? luani edhe rolin e sundimtarit mizor arab Saladin dhe rolin e mbretit t? Anglis? Richard the Lionheart.

Loja e loj?s, si? u p?rmend m? her?t, q?ndron n? zhvillimin e barabart? t? ushtris? dhe ekonomis?. P?r shkak t? loj?s s? saj t? pazakont?, loja mori njohje. Disa nga ve?orit? e loj?s p?rfshijn?:

  • Sh?rb?tor?t tuaj duhet t? nd?rtojn? sht?pi personale, duke shkaktuar sasia maksimale ushtrit?;
  • Duhet t? zhvillohet industria ushqimore, sepse e gjith? makina juaj ushtarake mund t? humbas? thjesht p?r shkak t? uris?. Kjo krijon edhe mund?sin? e rrethimeve t? zgjatura t? k?shtjellave, duke e detyruar armikun t? kalbet nga uria;
  • Pothuajse t? gjith? luft?tar?t nuk mund t? pun?sohen ashtu - ata duhet t? krijojn? arm? dhe forca t? blinduara, dhe p?r k?t? ?sht? e nevojshme t? mblidhen burime.

N?se luani kund?r kompjuterit, do t? vini re se ai krijon k?shtjella monotone, t? cilat, megjithat?, nuk jan? aq t? lehta p?r t'u thyer n?se armiku ?sht? nj? nga m? t? fort?t. Megjithat?, ky ?sht? nj? nga disavantazhet q? mund t? dekurajoj? shpejt d?shir?n p?r t? luajtur. Potenciali kryesor i loj?s zbulohet n? hartat me shum? lojtar?, t? cilat mund t? luhen n? internet duke p?rdorur Hamachi ose Tangle. Vlen gjithashtu t? p?rmendet se nj? disavantazh i caktuar ?sht? se lojtari ?sht? i lidhur me pik?n e fillimit - ?sht? e pamundur t? nd?rtosh nd?rtesa pran? k?shtjell?s s? armikut.

  • Sistem unik prodhimi dhe ekonomik;
  • Aft?sit? e zgjeruara t? nd?rtimit;
  • Nuk ?sht? nj? kompani e keqe;
  • Mund t? luani online me miqt?.

Bujari e mbret?rve

Jasht?: 2008-2014

Zhanri: Loj? me role strategjike n? koh? reale me beteja t? bazuara n? kthesa

Nj? kombinim i pazakont? i zhanrit e b?n loj?n mjaft interesante p?r fillestar?t, dhe grafika e bukur pa detaje t? tep?rta ?sht? e k?ndshme p?r syrin. Vlen t? p?rmendet se n? pjes?t e m?vonshme t? loj?s ?sht? e mundur t? aktivizohet nj? modalitet i loj?s 3D, i cili duhet t? luhet me syze t? p?rshtatshme.

Lojtari mund t? zgjedh? midis tre klasave: luft?tar, paladin dhe magjistar. Secili prej tyre zhvillon beteja n? m?nyr?n e vet. P?r shembull, nj? luft?tar ka nj? num?r t? shtuar t? krijesave, nj? magjistar sulmon kund?rshtar?t me magji dhe nj? paladin ?sht? di?ka n? mes.

Loja zhvillohet n? nj? bot? imagjinare fantazie, e cila ?sht? e banuar nga krijesa magjike mjaft kanonike si vampir?t, demon?t dhe kukudh?t. Lojtari vepron si nj? gjuetar thesari, mbi supet e t? cilit q?ndron fati i ruajtjes s? bot?s. S? pari, ai do t? duhet t? b?het nj? hero i shk?lqyesh?m, t? rekrutoj? nj? ushtri krijesash mistike n? m?nyr? q? t? luftoj? xhelat?t e k?qij.

Loja e loj?s duket di?ka e till?: ju ecni n?p?r hart?n e bot?s n? koh? reale dhe kur hasni n? nj?si armike, fillon nj? modalitet beteje i bazuar n? kthesa, ku heroi mund t? p?rdor? nj? lib?r magjie dhe shpirt?rore. Duket si nj? betej? klasike e bazuar n? kthesa. Nd?rsa ecni n?p?r hart?, mund t? komunikoni me personazhet q? banojn? n? bot?, t? kryeni detyra p?r ta, t? merrni shp?rblime, t? pun?soni trupa, t? blini artikuj etj.

  • Sistemi interesant i nivelimit t? karaktereve;
  • Shum? objekte dhe krijesa unike;
  • Sistemi interesant luftarak;
  • K?rkime jo t? m?rzitshme;
  • Grafika t? bukura vizatimore;
  • Shum? loj?ra n? seri jan? b?r? n? t? nj?jtin stil.

StarCraft II - n? internet

Jasht?: 26.06.2010

Zhanri: strategji n? koh? reale

Nj? loj? po aq emocionuese nga krijuesit e Warcraft - Blizzard. Komploti i loj?s tregon p?r betej?n e tre racave kozmike: Zerg, Protoss dhe Terrans. Ndryshe nga Warcraft, loja ?sht? m? dinamike dhe i mungojn? heronjt?, gj? q? ndryshon plot?sisht prioritetet n? beteja.

StarCraft gjithashtu ka nj? histori t? pasur, por ajo u paraqitet lojtar?ve gjat? skenave t? shkurtra t? historis?, duke ju b?r? thjesht nj? v?zhgues dhe jo nj? krijues t? historis?.

?do gar? e luajtshme ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. P?r shembull, nj?sit? Protoss kan? shum? aft?si shtes? q? duhet t? p?rdoren n? koh?n e duhur, p?rndryshe ushtria do t? jet? mjaft e dob?t. Duke pasur parasysh se loja n? vetvete ?sht? shum? e shpejt?, ju duhet t? keni aft?si t? shpejt? t? loj?s dhe t? menduarit p?r t? pasur sukses n? loj?.

StarCraft me t? drejt? mund t? mbaj? titullin e loj?s m? t? mir? strategjike n? PC t? t? gjitha koh?rave.

Loja mund t? luhet n? internet p?rmes shkarkuesit t? loj?s Blizzard.

  • Bilanci i gar?s;
  • Ekonomia e ekuilibruar;
  • Ritmi i shpejt? i loj?s;
  • Ju mund t? luani online;
  • Turne t? rregullta nga zhvilluesit zyrtar?.

Serit? e loj?rave Warhammer 40,000

Jasht?: 1999 - 2009

Zhanri: strategji n? koh? reale

Warhammer ?sht? nj? loj? mjaft e njohur jo vet?m n? form? kompjuteri, por edhe n? form? karte. Historia e loj?s u shfaq shum? p?rpara zhvillimit t? sfer?s kompjuterike (n? 1983) n? Amerik?, e cila p?rcaktoi suksesin e seris?.

Historia e bot?s tregon p?r luft?ra t? p?rgjakshme p?r kontrollin e galaktik?s, tradhtit? madh?shtore dhe ngjitjet, etj. Loj?rat n? k?t? seri nuk jan? t? lidhura vet?m me zhanrin e strategjis?, sepse ka edhe deg? CCG dhe aksion.

Loj?rat m? t? famshme t? seris? p?r publikun e gjer?: Warhammer 40,000: Dawn of War, tregojn? historin? e nj? lufte p?r kontrollin e nj? planeti t? caktuar midis garave t? loj?s. Lojtari zgjedh nj?r?n nga an?t n? luft?, e cila ka nj?si unike dhe taktika beteje. N? t? ardhmen, detyra juaj do t? jet? t? kapni kontrollin e t? gjith? planetit. Disa loj?ra n? seri e ndajn? loj?n n? dy faza: kontroll global i bazuar n? kthesa dhe strategji n? koh? reale. M?nyra e par? ?sht? thjesht zgjedhja e nj? pike sulmi, dhe e dyta ?sht? beteja aktuale. N? betej?, ju duhet t? rind?rtoni baz?n tuaj, t? kapni pikat ky?e q? sjellin nj? nga dy burimet - influenconi, forconi ato dhe sulmoni bazat e armikut. Vlen t? p?rmendet se objektivi kryesor i loj?s ?sht? t? shkat?rroj? t? gjitha nd?rtesat e armikut.

Pothuajse t? gjitha strategjit? Vakha mund t? luhen p?rmes hamachi.

  • Histori e thell?;
  • Bilanci i gar?s;
  • ?do rac? ka karakteristikat e veta unike;
  • Sistem interesant p?r p?rmir?simin e nj?sive;
  • Kompani interesante.

Kompania e Heronjve

Jasht?: 2006-2009

Zhanri: strategji n? koh? reale

Komploti i loj?s ndjek filma t? till? si "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" dhe serialin televiziv "Band of Brothers". Aksioni zhvillohet gjat? Luft?s s? Madhe Patriotike.

Loja ?sht? nj? RTS klasik me elemente t? loj?s s? luft?s. Shum? ven? re se loja t? kujton serin? Warhammer 40,000: Dawn of War p?r faktin se lojtari mund t? zgjedh? n? m?nyr? t? pavarur arm?t me t? cilat do t? luftojn? togat e tij. Trupat gjithashtu kan? nj? shkall? morale luftarake, e cila ndikon n? efektivitetin e ushtar?ve. P?r shembull, n?se nj? tog? vihet n?n zjarr me mitraloz, morali i saj bie ndjesh?m, gj? q? redukton shpejt?sin? e t? sht?nave dhe vrapimit. P?rve? k?saj, kur nj? pjes?tar i skuadr?s q? mbante nj? arm? vdes, ajo nuk zhduket, por mbetet n? tok? ku mund t? merret. Karakteristika tjet?r e loj?s ?sht? sistemi i renditjes s? nj?sive, i cili me ?do nivel t? rritur t? luft?tar?ve u lejon atyre t? p?rmir?sojn? karakteristikat e tyre, gj? q? krijon nj? konvent? t? caktuar q? nj?sit? nuk jan? vet?m mish.

Elementet e Wargame p?rfshijn? gjithashtu faktin q? lojtari mund t? instaloj? vet? struktura mbrojt?se, duke rritur efektivitetin e luft?tar?ve. T? gjitha kanalet, thas?t me r?r?, etj. mund t? pushtohen nga luft?tar?t tuaj p?r t? rritur efektivitetin e tyre. Meqen?se loja mund t? mbaj? nj? kufi t? vog?l, dhe shpejt?sia e luftimit ?sht? mjaft e ul?t, rezultati ?sht? nj? imitues luftarak arg?tues. Sigurisht, kjo loj? nuk ?sht? ve?uar si strategjia m? e mir? absolute, por meriton t? jet? t? pakt?n nj? e nominuar.

  • Misione interesante loj?rash;
  • Loj? e pazakont?;
  • Krijohet ndjenja e betejave t? v?rteta;

Seria e Kozak?ve

Jasht?: 2001-2016

Zhanri: strategjia ekonomike

Loja shquhet p?r loj?n e saj, e cila bazohet n? balanc?n ekonomike dhe forc? ushtarake. Nd?rtimi i sakt? i ekonomis? ka nj? rol ky? n? loj?, sepse edhe n?se p?rdor me mjesht?ri forcat ushtarake, i t?rhiq me mjesht?ri, i ndaj n? grupe, duke hapur horizontin p?r nj? bresh?ri arm?sh, at?her? her?t a von?, me nj? ekonomi t? dob?t. , ju do t? humbni ndaj lojtarit q? ?sht? m? i fokusuar n? komponentin ekonomik. S? pari, nj? lojtar me nj? ekonomi t? fort? thjesht mund t? spam nj?sit? - ai nuk ka nevoj? t? mendoj? p?r sigurin? e tyre, sepse ka gjithmon? burime. S? dyti, disponueshm?ria e burimeve t? tilla si qymyri dhe hekuri p?rcakton aft?sin? e nj?sive t? qitjes p?r t? sulmuar. N?se nuk ka qymyr ose hekur, luft?tar?t nuk mund t? q?llojn?. Ushqimi gjithashtu luan nj? rol t? r?nd?sish?m, pasi ?sht? nj? burim i konsumuar vazhdimisht. Prandaj, n?se popullsia juaj po rritet, at?her? infrastruktura juaj ushqimore duhet t? rritet n? p?rputhje me rrethanat.

Loja gjithashtu dallohet n? at? q? ?do lojtar mund t? rekrutoj? nj? num?r t? madh trupash, gj? q? lejon p?rdorimin e strategjive t? ndryshme t? loj?rave. Nd?r llojet e trupave mund t? gjeni: kalor?si, nj?si p?rleshjeje, nj?si varg, artileri. P?r m? tep?r, loja ka zhvillim teknik q? ju lejon t? rekrutoni trupa m? t? forta dhe m? t? avancuara teknologjikisht.

Shum? lojtar? po v?n? bast q? pjesa e tret? e seris? do t? jet? loja m? e mir? strategjike e vitit 2016!

  • Var?sia e fuqis? ushtarake nga ekonomia;
  • Shum? strategji beteje;
  • Nevoja p?r t? balancuar fuqin? ekonomike dhe ushtarake.

Anno 1404

Jasht?: 2009-2010

Zhanri: strategjia ekonomike

Komploti ?sht? i lidhur me nj? realitet paralel, i cili, megjithat?, p?rs?rit prototipe reale historike, si kryq?zatat, agimi i formave t? hershme t? kapitalizmit, e k?shtu me radh?.

Loja ?sht? e lidhur me luft?n ekonomike dhe zhvillimin e kolonive dhe vendbanimeve. Ju, si nj? sundimtar efektiv, duhet t? llogarisni sakt? shp?rndarjen e burimeve p?r zhvillimin urban, udh?heqni marr?dh?niet diplomatike. Komponenti luftarak i loj?s ?sht? i ndar? n? beteja detare dhe tok?sore, megjithat?, mund?sia p?r t? zhvilluar luft? nuk hapet menj?her?, por m? von? b?het nj? nga element?t q? ndihmon p?r t? mposhtur kund?rshtar?t.

T? gjitha shtetet ndahen n? dy lloje: evropiane dhe lindore. shtet evropian nuk mund t? zhvillohet plot?sisht pa er?za dhe kuarc, t? prodhuar vet?m n? lindje, gj? q? natyrisht p?rcakton nevoj?n p?r tregti aktive, e cila ?sht? edhe nj? nga m?nyrat kryesore p?r t? fituar ar. Nj? nga detyrat kryesore n? planifikimin urban ?sht? nd?rtimi i elementeve t? m?dha kulturore si katedralet apo xhamit?.

  • Ekonomia e zhvilluar;
  • Nj? proces interesant i planifikimit urban;
  • Sistemi i avancuar i diplomacis?.

Seriali Total War

Jasht?: 2000-2015

Zhanri: strategjia globale

Disa pamje t? strategjis? historike. Veprimet zhvillohen n? hart?n globale bot?rore n? periudha t? ndryshme kohore - gjith?ka varet nga pjesa e loj?s. Lojtari mund t? zgjedh? cilindo nga vendet e paraqitura dhe m? pas t? kap? t? gjith? hart?n, n? var?si t? kushteve t? vendosura t? fitores.

Por kjo loj? nuk ?sht? ve?uar si strategjia m? e mir? n? PC p?r komplotin dhe komponentin historik, por p?r loj?n e saj. ?sht? nd?rtuar mbi l?vizjen e ushtrive t? bazuara n? kthesa, zhvillimin dhe kapjen e qyteteve vende t? ndryshme. Betejat zhvillohen n? koh? reale, ku lojtari vepron si komandant, vendos trupat e tij n? hart? dhe drejton drejtp?rdrejt betej?n. Ekziston edhe nj? modalitet politik ku lojtari b?n aleanca, shpall luft?ra, shk?mben burime, etj.

  • Sistemi interesant i politikave;
  • Beteja interesante n? loj? n? koh? reale;
  • Sistemi i zhvilluar i ngjarjeve t? brendshme ( kryq?zatat, xhihadet, etj.);
  • Nj? sistem i avancuar p?r p?rmir?simin e qyteteve, n? var?si t? vendndodhjes s? tyre.

Dishepuj

Jasht?: 1999-2010

Zhanri: strategji e bazuar n? kthesa me element? RPG

Loja zhvillohet n? bot?n mizore t? fantazis? s? Nevendaar, ku forcat e err?ta p?rpiqen vazhdimisht t? zgjohen. Kompanit? p?r t? gjitha kombet jan? n? dispozicion t? lojtarit p?r t? p?rfunduar. Rezulton se vet? lojtari e thurr t? gjith? historin?. Ka gjithsej pes? kombe t? disponueshme n? loj?, duke p?rfshir?:

  • Hordhit? e pavdekura - Minion?t per?ndesh? e lasht? vdekja e Mortis;
  • Perandoria ?sht? nj? rac? njer?zish n?n mbrojtjen e engj?jve suprem;
  • Legions of the Damned - minion?t demonik? t? Betrezenit;
  • Aleanca Elven ?sht? nj? ushtri e bashkuar kukudh?sh e udh?hequr nga Mbret?resha Ellumiel;
  • Klanet malore jan? njer?z t? ashp?r t? maleve t? udh?hequra nga nj? mbret i lart?.

Loja ?sht? nj? strategji klasike. Detyra e lojtarit ?sht? t? eksploroj? n? m?nyr? inteligjente territorin dhe t? p?rmir?soj? ushtrin?. Oh po, ndryshe nga strategjit? e tjera, k?tu mund t? pun?soni vet?m minion? t? niveleve m? t? ul?ta, t? cil?t m? pas duhet t? p?rmir?sohen, duke fituar p?rvoj? n? betej?. N? p?rgjith?si, sistemi luftarak n? Dishepujt ?sht? unik, gj? q? e b?ri loj?n kaq t? suksesshme. N? fillim, lojtari fillon me nj? kapital dhe nj? hero. Kryeqyteti ?sht? nj? qytet unik i ruajtur nga nj? krijes? shum? e fort?, k?shtu q? ?sht? pothuajse e pamundur t? dep?rtosh kryeqytetin q? n? fillim. Lufta po zhvillohet mbi burimet e magjis? - nj? nga burimet dhe postat e ve?anta q? ju lejojn? t? pun?soni trupa larg kryeqytetit.

  • Nj? sistem unik p?r nivelimin e krijesave;
  • Garat nuk jan? t? nj?jta;
  • Bilanci i gar?s;
  • Nj? sistem interesant p?r p?rdorimin e magjis?;

Seria e loj?rave Age of Empires

Jasht?: 1997-2007

Zhanri: strategji n? koh? reale

Nj? loj? mjaft e vjet?r q? gjithashtu mund t? pretendoj? t? jet? strategjia m? e mir? p?r PC e t? gjitha koh?rave. Avantazhi kryesor i k?saj loje jan? turnet me porosi me ?mime t? m?dha q? arrijn? deri n? 100 mij? dollar?. Arsyeja e shumave t? tilla p?r nj? loj? kaq t? vjet?r jan? tifoz?t e saj nga vendet e pasura, t? cil?t mund t? p?rballojn? t? shpenzojn? shuma t? tilla p?r organizimin e turneve.

Vet? loja zbret n? nj? ekuilib?r midis teknologjis?, ekonomis? dhe ushtris?. ?do komb mund t? l?viz? midis 5 periudhave n? betej?:

  • Epoka e eksplorimit;
  • Epoka e kolonizimit;
  • Epoka e fortesave;
  • Epoka Industriale;
  • Epoka e Perandoris?.

?do epok? hap k?rkime t? reja, lloje t? trupave dhe nd?rtesave. N?se kaloni her?t midis epokave, pa shpenzuar para p?r nj? ushtri, at?her? ka shum? t? ngjar? q? do t? shtypeni nga "njer?z t? pastreh?" dhe n?se p?rqendroheni vet?m n? pun?simin e trupave, at?her? ka shum? t? ngjar? q? armiku do t'ju shtyp? me nj? teknologji m? t? lart?. limit.

Shum? lojtar? argumentojn? se p?r t? luajtur n? m?nyr? efektive n? AOE, thjesht duhet t? jeni n? gjendje t? largoni trupat tuaja nga bresh?rit? e arm?ve rrethuese dhe hark?tar?t, gj? q? ?on n? humbje t? ul?ta t? ushtris? dhe rritje t? zhvillimit ekonomik, p?r shkak t? konsumit t? reduktuar t? burimeve p?r t? ruajtur kufirin luftarak. .

Luaj AOE n? internet me miqt? ose lojtar?t e rast?sish?m p?rmes Steam, Tangle ose Hamachi.

  • Nevoja p?r balancim t? aft? t? t? gjitha aspekteve t? loj?s (ekonomia, trupat, k?rkimi, nd?rtimi);
  • Bilanci i t? gjitha racave (n? versionin e fundit);
  • Turne me ?mime t? m?dha;
  • Shpejt?sia mesatare e loj?s.

Epoka e Mitologjis?

Jasht?: 01.12.2002

Zhanri: Strategji n? koh? reale

Age of Mythology ?sht? disi e ngjashme me loj?n e p?rshkruar m? sip?r, por megjithat? ka rr?nj? dhe ve?ori t? ndryshme q? ju lejojn? t? nd?rtoni nj? loj? m? interesante.

Karakteristika kryesore e loj?s ?sht? z?vend?simi i epokave me adhurimin e per?ndive, t? cilat dhurojn? fuqi t? ve?anta dhe krijesa t? reja mitike me karakteristika dhe aft?si t? ve?anta, si zjarri ose fryma helmuese, ngrirja e nj? nj?sie ky?e, etj.

Ndryshe nga AOE, ku lojtari ka vet?m nj? kufi njer?zor dhe rrethimi, AOM gjithashtu ka nj? kufi mitik, i p?rb?r? nga krijesa mitike si gjigant?t, dryads, rocs dhe t? tjer?. AOM nuk ka grupe ?mimesh kaq t? r?nd?sishme si AOE, por ka gjithashtu komunitetin e vet, nd?r t? cil?t zhvillohen turne relativisht t? rregullta.

Ju mund t? luani AOM n? internet p?rmes Steam, Tangle ose Hamachi.

  • ?sht? e nevojshme t? balancohen sakt? t? gjitha aspektet e loj?s (ekonomia, trupat, k?rkimi, nd?rtimi);
  • Bilanci i t? gjitha racave dhe hyjnive;
  • Ju mund t? luani online;
  • Shpejt?sia mesatare e loj?s.

Kolon?t 7

Jasht?: 23.03.2010

Zhanri: RTS, simulator i planifikimit t? qytetit

Nj? imitues i nd?rtimit t? qyteteve q? m? pas krijojn? nj? mbret?ri t? gjer?. Detyra kryesore e loj?s ?sht? vendosja e sakt? e nd?rtesave dhe krijimi i lidhjeve t? transportit midis tyre. Lojtari mund t? zhvilloj? mbret?rin? e tij n? tre drejtime, duke p?rfshir?:

  • Prodhimi ushtarak;
  • Qasja shkencore;
  • Perspektiva e tregtimit.

?do rrug? zhvillimi p?rfundimisht do ta ?oj? lojtarin drejt fitores. P?r shembull, n?se zgjidhni rrug?n ushtarake, at?her? fokusi i zhvillimit tuaj do t? jet? ushtria, e cila m? pas do t? p?rpiqet t? shtyp? armiqt? tuaj. Rruga shkencore do t'ju ndihmoj? t? mposhtni kund?rshtar?t tuaj me teknologji, dhe rruga tregtare do t'ju ndihmoj? t? kapni rrug?t m? t? mira tregtare n? t? gjith? hart?n, gj? q? do t'ju jap? nj? avantazh ndaj kund?rshtar?ve tuaj. ?do rrug? zhvillimi p?rfshin nj?si unike.

Kritik?t theksojn? inteligjenc?n e mir? artificiale, por nj? histori t? dob?t.

  • Inteligjenca e mir? artificiale;
  • Zgjerimi i aft?sive t? planifikimit urban;
  • Barazia e rrug?ve t? zhvillimit (ekonomia, zhvillimi ushtarak dhe teknologjia).