N?stroje Photoshopu cs6. Popis n?strojov Photoshopu

21.09.2013 7,1 tis

Preva?n? v???ina v?etk?ch webdizajn?rov pou??va jeden z najv?konnej??ch grafick?ch bal?kov, Photoshop, ako svoj prim?rny n?stroj. Obsahuje obrovsk? funk?nos?.

Dnes je Adobe Photoshop nato?ko bohat? na r?zne mo?nosti, ?e by ste ho mali vyu??va?. Bez preh??ania mo?no poveda?, ?e ide o najzn?mej?ieho grafick?ho editora na svete. Posledn?ch 20 rokov v?voj?ri vylep?ovali svoje duchovn? die?a, ktor? bolo s ka?dou novou verziou st?le dokonalej?ie.

N?stroje vo Photoshope s? ve?mi v?konn? a v?estrann?. Umo??uj? v?m upravova? obr?zky, orez?va? ich a meni? ich ve?kos?, vytv?ra? grafick? efekty a ove?a viac. V?etci dizajn?ri potrebuj? podporu farebn? sch?ma CMYK a vynikaj?ce n?stroje na ?pravu, ktor? editor poskytuje.

Tento ?l?nok obsahuje z?klady a niektor? dodato?n? n?stroje Photoshop. Aj ke? sa tento ?l?nok nemus? zda? odborn?kom zauj?mav?, pre za?iato?n?kov bude ve?mi dobr?m pomocn?kom pri zozn?men? sa s t?mto softv?rov?m bal?kom. D?fam, ?e tento ?l?nok bude ?plne zrozumite?ne pokr?va? z?kladn? funkcie.

Z?kladn? n?stroje Photoshopu

Panel s n?strojmi sa nach?dza na ?avej strane pracovnej plochy Photoshopu. Niektor? ikony obsahuj? nieko?ko n?strojov naraz, ku ktor?m sa dostanete podr?an?m ?av?ho tla?idla my?i nad po?adovanou ikonou.

  1. N?stroj na kvapkadlo

    Tento n?stroj sa pou??va na r?chle odobratie farebnej vzorky ?ubovo?n?ho pixelu na obr?zku, aby ste sa rozhodli, ?i je pre v?s vhodn? alebo nie. Tento n?stroj v?m umo??uje napr?klad odobra? vzorku farby pleti alebo oblohy. Kvapkadlo m??e vzorkova? farbu kdeko?vek na otvorenom obr?zku a z?rove? poskytuje niektor? ?al?ie funkcie.


    Vyberte kvapkadlo z panela s n?strojmi a sk?ste ho vzia? r?zne farby z obr?zkov. Sekund?rna farba sa men? s ka?d?m kliknut?m kvapkadla na obr?zok. Okrem vzorkovania jedn?ho pixelu m??e n?stroj spriemerova? oblasti s rozmermi 3 x 3 pixely, oblasti s rozmermi 6 x 6 pixelov alebo v???ie oblasti, ak to po?adujete.
  2. Type Tool

    Toto je mo?no jeden z najv?konnej??ch a najvyh?ad?vanej??ch n?strojov Photoshopu s obrovsk?m potenci?lom. Pou??va sa na vytv?ranie vektorov?ch obrysov p?siem. Existuje nieko?ko vari?ci? tohto n?stroja. n?stroj " Vertik?lny text» je u?ito?n? napr?klad na zad?vanie ??nskeho a japonsk?ho hieroglyfick?ho p?sma alebo na umeleck? ??ely be?n?ho textu. Horizont?lne a vertik?lne textov? n?stroje maj? podobn? atrib?ty.


    N?stroj Text sa pou??va pre odseky aj jednotliv? riadky. N?stroj „Maska textu“ vyberie obrysy textu po jeho zadan?. Vzh?ad Nap?san? text je mo?n? zmeni? aj pomocou n?strojov: " Text pozd?? obrysu tvaru», « Text pozd?? obrysu v?beru"A" Text pozd?? vybranej krivky" n?stroj " Text pozd?? obrysu tvaru» umo??uje vytv?ra? text, ktor? sleduje obrys r?znych tvarov, ktor? si m??ete vybra? z rozba?ovacieho zoznamu. " Text pozd?? obrysu v?beru» umo??uje zad?va? text pozd?? obrysu n?hodne vybranej oblasti. " Text pozd?? vybranej krivky» umiestni text pozd?? nakreslenej krivky.
  3. Burn Tool

    Kl?vesov? skratka na volanie tohto n?stroja je tla?idlo latinsk? p?smeno"O". „Dimmer“, ako u? n?zov napoved?, je ur?en? na stmavenie oblast? obrazu. Biele a svetl? pixely s? stmaven? t?mto n?strojom, ktor? vyzer? ako ruka. ??m viackr?t pou?ijete Darkener na jednu oblas?, t?m bli??ie bude k ?iernej. Kliknite ?av?m tla?idlom my?i na pr?slu?n? ikonu na paneli s n?strojmi a podr?te ju, aby ste vybrali „Dimmer“ (pozri obr?zok ni??ie). ?alej vyberte ?tetec zo sady v rozba?ovacom zozname na hornom paneli.


    Teraz m??ete ?ubovo?ne upravi? ve?kos? ?tetca, zvoli? rozsah vplyvu n?stroja (tmav?, stredn?, svetl? odtiene). Rozsah „Tmav? t?ny“ v?m umo??uje iba ovplyv?ova? tmav? oblasti obr?zky, "Stredn? t?ny" ovplyv?uje iba oblasti so stredn?m jasom a rozsah "Highlights" v?m teda umo??uje stmavi? iba najsvetlej?ie oblasti.

    M??ete tie? upravi? expoz?ciu (Obr?zok>?pravy>Expoz?cia), aby ste ovl?dali mno?stvo korekci? vykonan?ch n?strojom Burn. Ni??ia hodnota poskytuje v???iu kontrolu nad stmievan?m. Ak chcete n?stroj pou?i?, jednoducho presu?te ?tetec tam, kde chcete stmavi? oblas? obr?zka. Ak nie ste spokojn? s v?sledkom, stla?te kombin?ciu kl?vesov Ctrl+Z na zru?enie akcie.

  4. N?stroj Dodge

    Oblas? m??ete zosvetli? pomocou n?stroja Dodge. Jeho v?berom m??ete ur?i? stupe? a povahu vplyvu n?stroja zmenou typu ?tetca a rozsahu t?nov. Rozsah ??inku rozjas?ova?a mo?no ur?i? aj nastaven?m expoz?cie. Postup pri pou??van? tohto n?stroja je podobn? ako pri n?stroji „Dimmer“.


    Z panela n?strojov vyberte n?stroj „Zosvet?ova?“ a pomocou rozba?ovacieho zoznamu na paneli v hornej ?asti okna programu nastavte po?adovan? typ a ve?kos? ?tetca. Potom vyberte rozsah expoz?cie: tmav?, stredn? alebo svetl? t?ny. Potom m??ete zmeni? expoz?ciu a upravi? tak, ako ve?mi n?stroj ovplyv?uje obr?zok. Clarifier pou??vajte len na mal?ch ploch?ch. Tento n?stroj v?m umo??uje iba upravova? existuj?ce obr?zky a nemo?no ho pou?i? na ich vytvorenie.
  5. N?stroj Smudge Tool

    Tento n?stroj je ur?en? na mazanie a vyu??va deforma?n? efekt. Tento n?stroj rozmaz?va pixely podobn?m sp?sobom ako pri pou?it? vodov?ch farieb a m? svoje vlastn? nastavenia. Odpor??ame pou?i? n?stroj Smudge na mal?ch ploch?ch pre prirodzene vyzeraj?ci efekt. Pri nadmernom pou??van? m??ete pr?s? o potrebn? detaily obrazu.


    Najprv otvorte obr?zok, na ktorom budete pracova?, na paneli N?stroje vyberte n?stroj Finger Tool a na paneli mo?nost? vykonajte ?pravy, aby ste dosiahli po?adovan? efekt. Z rozba?ovacieho zoznamu si m??ete vybra? typ a ve?kos? ?tetca. Potom vyberte re?im prel?nania a zme?te intenzitu rozmazania zadan?m presn?ho ??sla alebo posunut?m posuvn?ho ovl?da?a, ??m z?skate jemnej?? efekt rozmazania. Za?nite ma?ova? ?tetcom vo vybranej oblasti, aby ste z?skali po?adovan? efekt. M??ete prida? mal? detaily alebo radik?lne ovplyvni? obr?zok. Po vykonan? zmien nezabudnite s?bor ulo?i?.
  6. N?stroj na rozostrenie

    Tento n?stroj mo?no pou?i? na obnovu obr?zkov a vytv?ranie umeleck?ch efektov, ako je napr?klad efekt pohybu futbalovej lopty. Rozmazanie mo?no pou?i? aj na zameranie pozornosti div?ka na konkr?tne prvky. To sa dosiahne zn??en?m kontrastu medzi susedn?mi pixelmi. N?stroj Blur sa pou??va podobn?m sp?sobom ako n?stroj Finger.


    Prejdite do expertn?ho re?imu v grafickom editore a otvorte obr?zok. Na paneli s n?strojmi vyberte n?stroj Smudge. ?alej vyberte typ ?tetca z rozba?ovacieho zoznamu na paneli mo?nost?. Upravte oblas? rozmazania pomocou pos?va?a ve?kosti ?tetca. Ak chcete rozmaza? cel? pozadie a ponecha? objekt v popred? ostr?, pou?ite filter rozostrenia.

    Vyberte re?im prel?nania a intenzitu n?stroja na paneli mo?nost? a nastavte po?adovan? mo?nosti rozmazania Ak sa obr?zok sklad? z nieko?k?ch vrstiev, m??ete za?krtn?? mo?nos? „. Vzorka zo v?etk?ch vrstiev"tak?e susedn? pixely sa pri rozmazan? odober? zo v?etk?ch vrstiev. Pou?ite n?stroj Blur v po?adovan?ch oblastiach a po vykonan? zmien nezabudnite s?bor ulo?i?.

  7. N?stroj na vyplnenie pod?a obsahu

    Tento n?stroj z neho na z?klade anal?zy obrazu dok??e odstr?ni? ne?iaduce prvky (napr?klad ?lomky piesku). Pom?ha to opravi? zlo?it? obr?zky bohat? na detaily.


    Najprv si vytvorte k?piu svojho obr?zka, aby ste nemuseli robi? ?iadne zmeny v origin?li. Na paneli Vrstvy sa objavia dve identick? vrstvy, p?vodn? obr?zok sa bude nach?dza? v spodnej ?asti zoznamu a bude ozna?en? ako „Pozadie“. K?pia obr?zka bude upraven? Zakr??kujte oblas?, ktor? chcete nahradi? alebo odstr?ni? pomocou n?stroja na v?ber»(n?stroj na v?ber) na paneli n?strojov. M??ete tie? podr?a? ?av? tla?idlo my?i nad "N?strojom lasa" (N?stroj laso) a vybra? in? n?stroje v?beru, napr?klad "Magnetick? laso" alebo " Polyg?nov? laso“, v z?vislosti od tvaru objektu.

    Potom prejdite na polo?ku stla?en?m kl?vesu F na kl?vesnici re?im celej obrazovky pre jednoduchos? a vyberte objekt presunut?m kurzora do bl?zkosti hran?c objektu. Potom prejdite do ponuky " Upravi?>Vyplni?..» Vyberte z rozba?ovacieho zoznamu « Zoh?ad?uj?ci obsah» a kliknite na tla?idlo OK. Photoshop vypln? vybran? oblas? a objekt sa odstr?ni. Ak je objekt, ktor? chcete odstr?ni?, ve?mi ve?k?, mo?no ho budete musie? rozdeli? na men?ie ?asti a spracova? ich samostatne.

  8. N?stroj na deform?ciu b?bok

    Toto je mimoriadne u?ito?n? n?stroj, na vykonanie men??ch zmien na obr?zku, ktor? upravujete. Najprv nahrajte obr?zok a ve?mi starostlivo vyberte po?adovan? objekt. Pomocou n?stroja Pero ?o najpresnej?ie obkreslite oblas? okolo objektu, skon?ite v po?iato?nom bode a vytvorte slu?ku. S vybrat?m n?strojom Pero kliknite prav?m tla?idlom my?i na vzdelan? postava a vyberte „ Vytvorte vybran? oblas?...“ (Urobte v?ber).


    Zadajte hodnotu pre parameter " Polomer peria" (Polomer okraja), potom stla?te tla?idlo OK. ?alej vyberte „Oblas?“ (n?stroj Marquee) kliknut?m prav?m tla?idlom my?i na v?ber a v?berom mo?nosti „Spresni? okraj“ (Spresni? okraj), aby ste nakoniec vybrali oblas?.

    Vyberte objekt presne a kliknite na " Nov? vrstva s maskou"(Nov? vrstva s maskou). Teraz m?te dve vrstvy: jedna obsahuje objekt a druh? obsahuje p?vodn? obr?zok, z ktor?ho bude tento objekt odstr?nen? Prejdite do ponuky ". ?pravy>B?bkov? transform?cia» (Edit>Puppet Warp) a transformujte objekt umiestnen?m k???ov?ch bodov pod?a potreby. Presu?te ich pomocou kombin?cie Alt+kliknutia a zme?te tvar objektu pod?a potreby.

  9. N?stroj Marquee

    N?stroj „Oblas?“ je ur?en? na v?ber oblast? obd??nikov?ho, elipsov?ho alebo st?pcov?ho tvaru. Pr?stup k nemu z?skate podr?an?m ?av?ho tla?idla my?i nad n?strojom " Obd??nikov? oblas?» na paneli s n?strojmi.


    Vyberte jeden z n?strojov a vyberte oblas? na obr?zku. Ak pri v?bere podr??te stla?en? tla?idlo Shift, vytvor? sa ?al?ia oblas? a pripoj? sa k existuj?cej oblasti, ??m sa vytvor? cel? v?ber. Ak podr??te tla?idlo Alt, pri v?bere sa nov? oblas? od nej odpo??ta, ke? sa pretne s existuj?cou. Oblas? v tvare obd??nika, elipsy, ?tvorca alebo kruhu m??ete vytvori? tak, ?e pri v?bere podr??te kl?vesy Alt a Shift.
  10. N?stroj na klonovanie pe?iatky

    Tento n?stroj sa pou??va na retu?ovanie nedokonalost?, ako s? modriny a odreniny. Pou??va u??vate?om zvolen? pixely a nahr?dza nimi upravite?n? oblasti.


    Otvorte obr?zok, ktor? upravujete, a na paneli s n?strojmi v re?ime Expert vyberte n?stroj Pe?iatka. Potom z rozba?ovacieho zoznamu vyberte typ a ve?kos? ?tetca. ?alej vyberte re?im prel?nania z pruhu volieb. Pomocou pos?va?a Opacity v pruhu volieb urobte klonovan? prvky transparentnej?ie.

    Potom za?iarknite mo?nos? Zarovnan? pre kon?tantn? posun vzh?adom na klonovan? zdroj klonu. Vyberte mo?nos? " Zo v?etk?ch vrstiev odoberte vzorku"(Vyberte vzorky v?etk?ch vrstiev), ak chcete, aby sa vzorka na klonovanie odobrala zo v?etk?ch vidite?n?ch vrstiev.

    M??ete tie? pou?i? " Klonovanie substr?tu» (Clone Overlay) na zarovnanie objektu so z?kladn?m obr?zkom. Pomocou kl?vesu Alt + kliknut?m na obr?zok vyberte objekt, ktor? chcete klonova?, a potom kliknut?m ?av?m tla?idlom my?i pou?ite klonovanie v po?adovanej oblasti. Nezabudnite ulo?i? upraven? obr?zok.

  11. N?stroj Ulo?i? pre web a zariadenia

    V?berom ponuky " S?bor>Ulo?i? pre web a zariadenia..» (S?bor>Ulo?i? pre web a zariadenia..), m??ete pripravi? fotografie a obr?zky na prezeranie r?zne zariadenia. Ke? je s?bor otvoren? v re?ime celej obrazovky, vyberte tento n?stroj. Na ?avej strane obrazovky uvid?te origin?l a na pravej strane uvid?te obr?zok s pou?it?mi nastaveniami kvality.


    Nastaven?m nastaven? n?jdite optim?lnu ve?kos? pre webov? obr?zok. Okrem toho m??ete zmen?i? ve?kos? s?boru v dial?govom okne ukladania s?boru (k dispoz?cii s? JPEG, GIF, PNG 24 a ?al?ie, ako aj kone?n? nastavenia kvality obrazu). Vyberte ?rove? pribl??enia obr?zka alebo zadajte presn? ?rove? pribl??enia. Nastavte pribl??enie na 100 % a prep?najte medzi r?znymi nastaveniami, aby ste dosiahli najlep?? pomer kvality a ve?kosti.
  12. N?stroj na orezanie

    Ve?kos? obrazov?ho pl?tna je mo?n? oreza? pomocou n?stroja Oreza?. Jeho ve?kos? m??ete bu? zv???i? alebo zmen?i?. Otvorte obr?zok a vyberte tento n?stroj z pr?slu?n?ho panela. M??ete tie? stla?i? kl?ves latinky "C". r?chly hovor r?mec.


    Vyberte obd??nikov? oblas? a upravte jej ve?kos? pomocou ?iernych bodiek umiestnen?ch pozd?? obrysu r?mu. Re?im prel?nania si m??ete vybra? z rozba?ovacieho zoznamu na paneli n?strojov. Stla?te Enter alebo Return na dokon?enie orezania a nastavenie nov? ve?kos? pl?tno, ktor? sa bude rovna? ve?kosti vybran?ho r?mu.
  13. N?stroj Magic Wand

    Pomocou tohto n?stroja budete m?c? vybra? oblas? s podobnou farbou alebo jasom. M??ete tie? zv?razni? oblasti so zlo?it?mi okrajmi, ako s? okraje budov proti oblohe alebo stromy.


    Vyberte " K?zeln? pali?ka", podr?te ?av? tla?idlo my?i nad ikonou n?stroja " R?chly v?ber "(N?stroj na v?ber). V tomto pr?pade sa vyber? v?etky pixely susediace s vybran?m bodom. M??ete si tie? vybra? re?im porovnania a upravi? parameter „Tolerancia“, ktor? ukazuje, ako bl?zko bud? vlastnosti vybran?ch pixelov k t?m, na ktor? ste klikli.

    V pr?pade viacvrstvov?ho obrazu vyberte mo?nos? " Zo v?etk?ch vrstiev odoberte vzorku» (Check the Sample Merged) na paneli mo?nost?, aby sa vzorka vybrala zo v?etk?ch vrstiev, nielen z akt?vnej. Mo?nosti porovnania zah??aj? hodnotu RGB, odtie?, jas a neprieh?adnos?. Nastavenie tolerancie v?m umo??uje definova? oblas? v?beru a informuje Photoshop, ako bl?zko by sa mali vybrat? pixely k p?vodn?mu bodu, na ktor? ste klikli.

  14. N?stroj lie?iv? kefa

    Tento n?stroj je ve?mi podobn? n?stroju na klonovanie. Tie? pren??a pixely z jednej oblasti do druhej. Tento n?stroj v?ak zoh?ad?uje tmav?, stredn? a svetl? t?ny v o?etrovanej oblasti. Text?ry a farby z p?vodnej oblasti sa pou??vaj? na realistick? obnovenie tej druhej.


    Prejdite do re?imu celej obrazovky a otvorte obr?zok, ktor? chcete obnovi?. Vyberte n?stroj " Lie?iv? kefka» (N?stroj Healing Brush Tool) na paneli n?strojov. Na paneli mo?nost? m??ete upravi? tvrdos? a priemer ?tetca a vybra? si okr?hly, uhol, re?im prel?nania a odsadenie, aby ste dosiahli ?o najrealistickej?? efekt. Zdrojom m??e by? bu? odobrat? vzorka, alebo ?pecifick? ?abl?na. Vyberte mo?nos? „Zarovnan?“ pre kon?tantn? pos?vanie vzorky a mo?nos? „V?etky vrstvy“, ktor? v?m umo?n? zoh?adni? v?etky vidite?n? vrstvy obr?zka. Kliknite so stla?en?m kl?vesom Alt na oblas?, z ktorej sa odoberie vzorka na obnovu, a potom so stla?en?m kl?vesom Alt kliknite a potiahnite kurzor my?i, ??m obnov?te po?koden? ?asti obr?zka.
  15. N?stroj na presun

    Tento n?stroj v?m pom??e presun?? obr?zok, vrstvy a jednotlivo vybran? prvky. Otvorte obr?zok a na pr?slu?nom paneli vyberte ikonu n?stroja Move. Okolo objektu sa objav? formul?r s ovl?dac?mi prvkami. S ich pomocou m??ete zmeni? ve?kos? a ot??a? obr?zok alebo ho pos?va?.


    Ke? zmen?te ve?kos? obr?zka, natiahne sa/zmen?? sa, aby sa zmestil do r?mu. Ak pri zmene ve?kosti r?m pret?na hranicu in?ho objektu, potom sa na? pripevn?, aby sa vykonalo ?o najpresnej?ie nastavenie obr?zkov.

    T?to publik?cia je prekladom ?l?nku „ Sprievodca n?strojmi Photoshopu pre za?iato?n?kov“, ktor? pripravil priate?sk? projektov? t?m

    Dobr? zl?

    Panel s n?strojmi je zvy?ajne najpou??vanej??m panelom. Tento panel sa zobraz? na ?avej strane obrazovky, ke? spust?te Photoshop. Kedyko?vek po?as pr?ce s programom sa vyberie n?stroj. Na u?ah?enie pr?ce s paletou som zostavil zoznam z?kladn?ch n?strojov v ru?tine a anglick? jazyky. M??ete si tie? pre??ta? podrobne o tom, ako jednotliv? n?stroje funguj? a ako s? formovan? do skup?n.

    Zoznam n?strojov v ru?tine a angli?tine
    ?asto je potrebn? r?chlo prelo?i? v?razy panela n?strojov do ru?tiny. Tu som dal dokopy Rusov a anglick? men? pr?kazy panela n?strojov. K dispoz?cii je tie? kl?vesov? skratka, pomocou ktorej m??ete n?stroj aktivova?.

    Mal? ?ierny trojuholn?k v pravom dolnom rohu ikony n?stroja ozna?uje pr?tomnos? podponuky n?stroja. Ak umiestnite kurzor my?i na n?stroj, na kl?vesnici sa zobraz? popis s n?zvom n?stroja a jeho funk?n?m kl?vesom.

    V?etky n?stroje na palete n?strojov mo?no logicky zoskupi? do piatich ve?k?ch skup?n. S? to skupiny „V?ber“, „Orez“, „Retu?“, „Farba“, „Kresba a text“. Pozrime sa na ka?d? skupinu podrobnej?ie. Toto je sada n?strojov pre CS3 verziu Photoshopu.

    1. Skupina n?strojov „V?ber“ (N?stroje v?beru)
    T?to skupina obsahuje n?stroje na v?ber oblast? r?znych tvarov, pos?vanie vybranej oblasti a r?chly a presn? v?ber oblast? nepravideln?ho tvaru.

    Skupina n?strojov Ohrani?enie sa pou??va na v?ber obd??nikov?ch, ov?lnych, jednoriadkov?ch a jednost?pcov?ch oblast?.

    N?stroj na presun pres?va v?bery, vrstvy a vodiace ?iary.

    Skupina n?strojov Laso sa pou??va na vytv?ranie oblast? v?beru od ruky, polygon?lnych (s rovn?mi okrajmi) a magnetick?ch (zachyt?vac?ch).

    N?stroj R?chly v?ber v?m umo??uje r?chlo „ma?ova?“ na v?ber pomocou nastavite?n?ho okr?hleho hrotu ?tetca.

    N?stroj Magic Wand ( K?zeln? pali?ka) zv?razn? oblasti, ktor? s? sfarben? podobne.

    2. Skupina n?strojov na orezanie a rezanie
    Tu n?jdete n?stroje na orez?vanie obr?zkov a vytv?ranie fragmentov.

    N?stroj Oreza? ore?e obr?zky.

    N?stroj Slice vytv?ra rezy.

    N?stroj na v?ber rezu vyber? rezy.

    3. Skupina n?strojov „Retu?ovanie“ (Retu?ovacie n?stroje)
    Pomocou t?chto n?strojov m??ete odstr?ni? chyby na obr?zku, vymaza? a obnovi? obr?zok, upravi? ostros? a rozmazanie, odtie? a s?tos?.

    N?stroj Spot Healing Brush odstra?uje ?kvrny a predmety.

    N?stroj Healing Brush odstra?uje nedokonalosti na obr?zku tak, ?e ich prema?uje vzorkami alebo vzormi.

    N?stroj Patch opravuje chyby vo vybranej oblasti obr?zka pomocou vzoru alebo vzoru.

    N?stroj ?erven? o?i odstra?uje ?erven? svetl? sp?soben? fotografovan?m s bleskom.

    N?stroj Klonovacia pe?iatka sa pou??va na kreslenie zo vzorov?ho obr?zka.

    N?stroj Pe?iatka vzoru v?m umo??uje kresli? pomocou ?asti obr?zka ako vzoru.

    N?stroj Guma vyma?e pixely a obnov? ?asti obr?zka do stavu, v akom boli pri poslednom ulo?en?. Viac o n?stroji Eraser si m??ete pre??ta? v pr?spevku „“.

    N?stroj Guma na pozad? ?ahan?m vyma?e oblasti obr?zka, k?m nebud? prieh?adn?.

    N?stroj Magic Eraser vyma?e jednofarebn? oblasti obr?zka do prieh?adnosti jedin?m kliknut?m.

    N?stroj Blur zm?k?uje tvrd? okraje obr?zka.

    N?stroj Zaostrenie zaostr? m?kk? okraje obr?zka.

    N?stroj Smudge rozma?e ?daje na obr?zku.

    N?stroj Dodge zosvetl? oblasti obrazu.

    N?stroj Burn stmav? oblasti obr?zka.

    N?stroj ?pongia men? s?tos? farieb oblasti.

    4. Skupina maliarskych n?strojov
    Zhroma??uj? sa tu v?etky druhy n?strojov na farbenie, nahr?dzanie farieb a ?tyliz?ciu obr?zkov.

    N?stroj ?tetec aplikuje ?ahy ?tetcom. Viac o n?stroji „?tetec“ si m??ete pre??ta? v pr?spevku „“.

    N?stroj Ceruzka kresl? ?iary s ostr?mi hranami.

    N?stroj N?hrada farieb nahrad? vybrat? farbu inou.

    N?stroj History Brush vykresl? k?piu vybrat?ho stavu alebo sn?mky v okne aktu?lneho obr?zka.

    N?stroj ?tetec Hist?ria umenia ma?uje ?tylizovan? ?ahy, ktor? napodob?uj? r?zne umeleck? ?t?ly pomocou vybrat?ho stavu alebo sn?mky.

    N?stroje Gradient vytv?raj? priame, radi?lne, ku?e?ov?, zrkadlov? a diamantov? prechody medzi farbami.

    N?stroj Vedro farby vypln? podobne farebn? oblasti z?kladnou farbou.

    5. Skupina n?strojov „Kreslenie“ a „Text“ (n?stroje na kreslenie a p?sanie)
    T?to skupina obsahuje n?stroje na v?ber cesty, tla? textu a vytv?ranie ?ubovo?n?ch tvarov.

    N?stroj na v?ber cesty vyber? tvary alebo segmenty zobrazen?m kotviacich bodov, smerov?ch ?iar a smerov?ch bodov.

    Textov? n?stroj vytvor? text na obr?zku. Viac o n?strojoch na pr?cu s textom si m??ete pre??ta? v pr?spevku „“.

    N?stroj Maska textu vytv?ra oblasti v?beru vo forme textu.

    Skupina n?strojov Pero v?m umo??uje kresli? cesty s hladk?mi okrajmi.

    Skupina n?strojov Tvar a n?stroj ?iara kreslia tvary a ?iary na be?nej vrstve alebo vrstve tvaru.

    N?stroj Vlastn? tvar vytv?ra vlastn? tvary vybrat? zo zoznamu vlastn?ch tvarov.

    Za?nime sa zoznamova? s programom. V tomto n?vode sa na to pozrieme Rozhranie Photoshopu– n?stroje, palety, menu, mo?nosti a rozoberieme si najpou??vanej?ie n?stroje.

    Nain?talujte Photoshop, prejdite na „?tart“, potom na „Programy“, n?jdite modr? ikonu „Ps“ a kliknite na ?u.

    Po prvom spusten? programu Adobe Photoshop to vyzer? asi takto -

    Prv? vec, ktor? urob?me, je pozrie? sa na rozhranie programu. Hne? bez vody!

    Na ?avej strane s? N?stroje Photoshopu. Ich vzh?ad m??ete zmeni? kliknut?m na dve ??pky v hornej ?asti. M??ete tie? presun?? n?stroje vo Photoshope na miesto, ktor? v?m vyhovuje, podr?an?m siv?ho pruhu nad ikonou „Ps“.

    Ak spo??tate, dostanete 26 n?strojov, ale v skuto?nosti je ich ove?a viac. Mo?no ste si v?imli, ?e niektor? n?stroje maj? v spodnej ?asti mal? ??pku. To nazna?uje, ?e skr?va jeden alebo viac podobn?ch n?strojov. Sta?? stla?i? a podr?a? ?av? tla?idlo my?i a otvoria sa ostatn? n?stroje.

    ?plne hore s? r?zne jed?lne l?stky, postupne sa s nimi zozn?mime.

    Pod ponukou s? mo?nosti pre vybran? n?stroj. S? potrebn? na konfigur?ciu pr?stroja. V?dy s? in?, t.j. ak si vyberiete jeden n?stroj, bud? sa l??i? od in?ho n?stroja. Ka?d? n?stroj m? svoje vlastn? nastavenia. Mo?nosti s? ve?mi d?le?it? a pred pou?it?m ak?hoko?vek n?stroja tu mus?te nakonfigurova?.

    Na pravej strane s? r?zne palety - vrstvy, hist?ria, ?tetce at?. O najd?le?itej??ch z nich si povieme v nasleduj?cich lekci?ch.

    Zvy?ok priestoru, ten najv????, okolo n?strojov, paliet, mo?nost? zaber? pracovn? priestor– kde bud? otvoren? na?e dokumenty – fotografie, obr?zky at?.

    Otvorme nejak? obr?zok a experimentujme s n?strojmi na ?om. Ak chcete otvori? ?ubovo?n? fotografiu alebo obr?zok, prejdite do ponuky „S?bor“ a z rozba?ovacieho zoznamu vyberte mo?nos? „Otvori?“.

    V zobrazenom okne n?jdite obr?zok v po??ta?i a dvakr?t na? kliknite. Obr?zok je otvoren?.

    Za?nime teda n?strojmi.

    N?stroj "Presun??" - potrebn? na presun v?etk?ho, ?o je v dokumente - vrstvy, ?iary, text, tvary at?.

    N?stroj „ V?ber“ - v rozba?ovacom zozname ich je nieko?ko, ostatn? podobn? typy m??ete vidie?. S? potrebn? na v?ber oblasti, ktor? potrebujete na obr?zku pre ?al?iu pr?cu. Ak chcete vybra?, jednoducho kliknite ?av?m tla?idlom my?i a podr?te ho a potiahnite na po?adovan? ve?kos?. Ak chcete zachova? proporcie, podr?te stla?en? kl?ves „Shift“.

    N?stroj "Lasso" - ur?en? na ?ubovo?n? v?ber. Podr?te ?av? tla?idlo a pohybujte sa po oblasti, ktor? potrebujete vybra?. Tento n?stroj obsahuje aj " Priame laso"- kresli? ?iary z bodu do bodu a na konci uzavrie? prv?m bodom, vytvor? sa v?ber.
    « Magnetick? laso"- kliknite raz na dokument a pohybujte sa po oblasti, ktor? chcete vybra?. Body sa vytv?raj? automaticky. Experimentujte a v?etko pochop?te.

    Mimochodom, ak chcete v?ber odstr?ni?, prejdite do ponuky „ V?ber“ V rozba?ovacom zozname vyberte polo?ku „ Zru?te v?ber"alebo stla?te kombin?ciu kl?vesov "Ctr + D".

    n?stroj " K?zeln? pali?ka“ nie je ve?mi elegantn? n?stroj na v?ber, ale st?le sa ?asto pou??va.

    N?stroj „R?m“ je jednoduch? a u?ito?n?, potrebn? na odrezanie nepotrebn?ch ?ast? z obr?zka.

    Sta?? podr?a? ?av? kl?ves a pohn?? my?ou do strany. Po uvo?nen? k???a sa zobraz? 8 bodiek, ktor? m??ete opravi? potiahnut?m. R?m je mo?n? aj pos?va?. V?etko, ?o je zv?raznen? tmavou farbou, bude odrezan?. Ke? je v?etko hotov?, stla?te „Enter“, dokument sa ore?e.

    n?stroj " Spot Healing Brush» najpou??vanej?ie na retu?ovanie fotografi?. Napr?klad, ak potrebujete odstr?ni? pupienok z fotografie, vyberte tento n?stroj, upravte rozmery v mo?nostiach, kliknite na defekt, Photoshop nahrad? toto miesto susedn?mi pixelmi.

    n?stroj " Lie?iv? kefka“ funguje trochu inak. Najprv mus?te odobra? vzorku. Podr?te kl?ves „Alt“ a kliknite na miesto, kde chcete odobra? vzorku, napr?klad, aby ste odstr?nili ten ist? pupienok. ?alej sta?? klikn?? ?av?m tla?idlom my?i na pupienok, bude nahraden? k?skom, ktor? sme vzali predt?m, ke? sme podr?ali „Alt“.

    n?stroj " N?plas?“ – ur?en? na nahradenie jedn?ho kusu dokumentu in?m. Zakr??kujte oblas?, ktor? chcete vzia?, a presu?te ju na miesto, kde ju potrebujete nahradi?

    N?stroj "?tetec" - potrebn? na kreslenie, v rozba?ovacom zozname je tie? " Ceruzka».

    N?stroj Pe?iatka je v podstate podobn? n?stroju Pe?iatka. Lie?iv? kefka».

    Na vymazanie je potrebn? n?stroj „Eraser“, ako v ?ivote. Iba vo Photoshope vyma?e nielen ceruzku, ale v?etko ostatn?.

    N?stroj Vyplni? – vypln? dokument zvolenou farbou. n?stroj " Gradient“ - prechod z jednej farby do druhej. V mo?nostiach vyberte, ktor? gradient potrebujete, a nakreslite na dokument ?iaru.

    N?stroje Rozjas?ova?, stmavova? a ?pongia. Z nadpisu je tu mysl?m v?etko jasn? – tieto n?stroje vo Photoshope na zosvetlenie a stmavnutie a ?pongiu na bielenie. Vyberte si napr?klad zosvet?ova? a nieko?kokr?t kliknite na fotku. V mo?nostiach si m??ete vybra? priemer a tvrdos?. Experimentujte, stmavujte, zosvet?ujte.

    N?stroj „Text“ - ur?en? na p?sanie textu na obr?zok. Nezabudnite na mo?nosti, kde si m??ete vybra? typ p?sma, ve?kos? farby at?.

    N?stroj „Pero“ - ur?en? na kreslenie kruhov a r?znych in?ch tvarov. Dobr? na zv?raznenie nie?oho zlo?it? ?asti na obr?zku. Komplexn?, ale u?ito?n? n?stroj, ur?ite o ?om budeme hovori? v samostatnej lekcii.

    n?stroj " Vo?n? postava» - ur?en? na vytv?ranie r?znych tvarov - ??pky, srdie?ka, zna?ky. Po v?bere n?stroja si nezabudnite z mo?nost? vybra? tvar, ktor? potrebujete. V roletovom menu si m??ete vybra? hotov? tvar, obd??nik, mnohouholn?k at?.

    N?stroj „Pipeta“ v?m pom??e, ak zrazu chcete odobra? farebn? vzorku z ?ubovo?n?ho obr?zka.

    N?stroj „Lupe“ - ur?en? na zv???enie obr?zka. Vyberte lupu a kliknite na obr?zok, mierka sa zv????. Ak chcete zn??i? po?et mo?nost?, nastavte prep?na? na znamienko m?nus.

    Farby . V tomto pr?pade je zelen? hlavn? v?pl? a biela v?pl? pozadia. Ak kliknete na dvojit? ??pku, farby si vymenia miesta a horn? ?tvorce sa stan? predvolen?mi - bielymi a ?iernymi. Vysk??ajte a presved?te sa sami.

    N?stroj „R?chla maska“ - ur?en? na presnej?? v?ber ?ubovo?nej oblasti obr?zka, na ?al?ie ?pravy vybranej oblasti.

    Takto sa veci maj? n?stroje vo Photoshope! V nasleduj?cich lekci?ch za?neme s ka?d?m z nich pracova? podrobnej?ie a aplikujeme ich na skuto?n? fotografie a obr?zky. Ka?d? z nich si trochu vysk??ate a zapam?t?te si, ?o je ?o. Tak?e prejdite na ?al?iu lekciu.

    Pl?n

    Kapitola 1: Adobe Photoshop 2 koncepty

    1.1 Hist?ria vzniku Adobe Photoshop 2

    1.2 Z?kladn? n?stroje Adobe Photoshop 9

    Kapitola 2. Implementa?n? praktick? ?as? 30

    2.1 Z?kladn? n?stroje pou??van? pri realiz?cii praxe 30

    2.2 Vytvorenie rozlo?enia webovej str?nky vo Photoshope 30

    Referencie 43

    Kapitola 1: Z?klady programu Adobe Photoshop

    1.1 Hist?ria vzniku programu Adobe Photoshop

    D?tum vytvorenia Adobe Photoshopu nie je vyzna?en? v ?iadnom kalend?ri. Rok 2005 bol rokom v?ro?ia vydania programu, ktor? vy a mnoh? in? pou??vate najviac. V?etko sa to stalo pred 17 rokmi, vo febru?ri, ke? Adobe spustilo svoj prv? Photoshop verzia- 1.0 - grafick? editor, ktor? je st?le najob??benej?? medzi umelcami, fotografmi a dizajn?rmi. Photoshop dnes zauj?ma popredn? miesto medzi rastrov?mi grafick?mi editormi a je tie? jedin?m programom, ktor? z?skal svoju vlastn? slovesn? formu.

    Photoshop m? svoj p?vod ove?a sk?r. Program, na ktor?ho ?etri?i obrazovky je dnes zoznam v?voj?rov - je ich 41, predt?m patril dvom bratom - Thomasovi a Johnovi Knollovi. Otec od detstva v?tepoval svojim synom l?sku k umeniu a po??ta?ovej technike. V tmavej komore svojho otca, ktor? sa nach?dzala v suter?ne, Thomas ?tudoval z?klady korekcie farieb a kontrastu a John sa zauj?mal o star? jablko. V roku 1984 otec k?pil jeden z prv?ch Macintoshov, ktor?ho funk?nos? bratov zna?ne sklamala – pr?ve to polo?ilo z?klad pre vytvorenie programu, ktor? by v bud?cnosti priniesol zisky v mili?noch dol?rov.

    ?tart

    Do roku 1987 John Knoll pracoval v Industrial Light and Magic (ILM), div?zii Lucasfilmu, ktor? sa ?pecializovala na vytv?ranie ?peci?lnych efektov pre projekt Stars Wars, zatia? ?o Thomas p?sal svoju dizerta?n? pr?cu o procese spracovania obrazu – z?skanie titulu PhD bolo tou najlep?ou ?lohou. Thomas bol v tom ?ase ?plne roz?arovan? z nov?ho Apple Mac Plus – na monitore po??ta?a, ktor? si pr?ve k?pil, sa nezobrazovali obr?zky v odtie?och sivej, za?al p?sa? program, ktor? by pomohol situ?ciu napravi?.

    Napodiv, v ILM John pracoval aj na procese spracovania obrazu. John, ohromen? ?spechom svojho brata, pozval Toma, aby spojil svoje sily. John vo svojej knihe Fundamentals of Computer Graphics nap?sal: „Hne? ako som videl Thomasovu pr?cu, spomenul som si na softv?r na spracovanie obrazu v Pixare; podobnosti boli n?padn?.“ Od tohto momentu sme za?ali spolo?ne vyv?ja? komplexnej?? a pokro?ilej?? program, ktor? sme nesk?r nazvali Display.

    Kr?tko nato si John k?pil nov? Macintosh II s farebnou obrazovkou a presved?il Thomasa, aby prep?sal „Display“ na pr?cu s farebn?mi obr?zkami. Navy?e, ??m viac John pracoval s Display, t?m viac funkci? od programu po?adoval: korekcia farieb, import a ukladanie s?borov v r?znych form?toch at?.

    Pr?ca na programe odviedla Thomasa od p?sania dizerta?nej pr?ce, no napriek tomu mal z toho rados?. O nejak? ?as nesk?r Tom vyvinul inovat?vnu met?du v?beru konkr?tnej oblasti obr?zka a n?sledne s n?m pr?cu, ako aj sady aplik?ci? na spracovanie obr?zkov, ktor? boli nesk?r zn?me ako „Plug-ins Then“. : Nastavenie ?rovn?, vyv??enie funkci? ovl?dania, ovl?danie odtie?a a s?tosti Tieto funkcie sa stali k???ov?mi vo Photoshope, preto?e v tom ?ase boli tieto funkcie pr?tomn? iba v ?pecializovanom softv?ri, ktor? sa nach?dzal v laborat?ri?ch – alebo v ILM.

    V roku 1988 bol „Display“ premenovan? na „ImagePro“. e?te nedokon?il svoju dizerta?n? pr?cu a v?voj ?plne dokon?en?ho softv?rov?ho produktu by si vy?adoval ve?a ?asu a pr?ce. Po vykonan? anal?zy konkurentov si bratia uvedomili, ?e ImagePro, ktor? vytvorili, je v mnoh?ch oh?adoch pred svojimi anal?gmi.

    Od Image Pro po Photoshop

    Za?alo sa h?adanie investorov. Nikto presne nevie, odkia? poch?dza n?zov „Photoshop“, hovoria, ?e n?zov navrhol jeden z potenci?lnych vydavate?ov po?as demon?tr?cie softv?r- meno, ako sa hovor?, uviazlo. V prv?ch verzi?ch bol n?zov „PhotoShop“ na ?etri?i obrazovky – v s??asnosti sa sleduje rovnak? trend, n?zvy ako „ExTraneous CapitaliSation“ s? ve?mi be?n?.

    Prekvapivo v???ina v?robcov softv?ru obr?tila svoje korpor?tne nosy smerom k Photoshopu alebo sa pok?sili vyvin?? podobn? programy interne. Photoshop si mohla k?pi? len jedna spolo?nos? – bola to spolo?nos? Adobe, no od obojstranne v?hodn?ho rie?enia to malo e?te ?aleko. V?robca skenerov Barneyscan pon?kol bratom dodanie Photoshopu pribalen?ho k jeho produktom, v d?sledku ?oho sa predalo asi 200 k?pi? programu pod zna?kou Barneyscan XP.

    Na??astie pre bud?cnos? digit?lnej grafiky rokovania s Adobe netrvali dlho – John sa ?oskoro pripojil k spolo?nosti, aby pritiahol v???iu pozornos? na svoj produkt. Tam sa stretol s Russellom Brownom a uk?zal mu mo?nosti softv?ru, potom bol Photoshop predveden? umeleck?mu riadite?ovi, ktor? bol spokojn? s t?m, ?o videl, a trval na okam?itom zak?pen? softv?ru. Bu? kv?li naivite zo strany Adobe, alebo kv?li opatrnosti zo strany bratov sa Photoshop nepred?val cel?, ale iba licencovan? a tanti?my z predaja programu patrili bratom.

    V?etko i?lo skvele, ale to neznamenalo, ?e si bratia mohli odd?chnu? a zastavi? sa tam. Teraz ich ?akala ove?a ?a??ia pr?ca – potrebovali pripravi? Photoshop na vydanie ofici?lnej verzie – verzie 1.0

    Thomas pokra?oval v pr?ci na zdrojovom k?de programu. V tom ?ase John samostatne vyv?jal roz??renia (Plug-ins), ?o niektor?ch zamestnancov Adobe ve?mi znepokojovalo – videli v tom v?etkom pref?kanos? a podvod.

    T?m podivnosti nekon?ili. Niektor? pr?vr?enci tvrdili, ?e roz??renia Photoshopu s? nejak?m sp?sobom ne?tandardn? a nebud? prijat? priaznivo, zatia? ?o in? prisahali, ?e roz??renia pom??u urobi? program flexibiln?m, prisp?sobite?n?m a produkt?vnej??m, ak sa bud? pou??va? spr?vne.

    Dokonca aj po?as posledn?ch f?z pr?c na fin?lnej verzii sa robili zmeny a vylep?enia – Thomas si na to v ka?dom pr?pade na?iel ?as a energiu. S podporou Johna a Russella Brownov?ch – ktor? sa ?oskoro stali horliv?mi z?stancami Photoshopu – ako aj s ostatn?mi kreat?vnymi rie?eniami v Adobe sa program postupne za?al formova?. Ofici?lna verzia programu Adobe Photoshop bola vydan? vo febru?ri 1990.

    Digit?lna grafika pre ka?d?ho

    Samozrejme, vydanie prvej verzie bolo ?spe?n? aj napriek ve?k?mu mno?stvu ch?b. Tak ako dnes Apple, k???ov?m marketingov?m ?ahom Adobe bolo uk?za?, ?e Photoshop je program pre ?irok? trh pou??vate?ov – jednoducho pou?ite?n? n?stroj, ktor? m??e pou??va? ka?d?, na rozdiel od v???iny vtedaj?ieho grafick?ho softv?ru, ktor? bol ur?en? pre ?pecialistov.

    Spolo?nos? Adobe s??bila, ?e s Photoshopom m??ete dosiahnu? rovnak? v?sledky, ak? ste predt?m mohli z?ska? s profesion?lnym softv?rom, ktor? stoj? nieko?ko tis?c dol?rov. Hlavn?m konkurentom Photoshopu bol v tom ?ase program s n?zvom Letraset's ColorStudio, ktor? st?l 1 995 dol?rov, zatia? ?o Photoshop sa dal k?pi? za menej ako 1 000 dol?rov.

    Po?as v?voja verzie 2.0 spolo?nos? Adobe roz??rila svoj program?torsk? person?l. Mark Hamburg bol pozvan? do t?mu, aby do programu uviedol Bezierove krivky. V tomto ?ase boli pre Photoshop vyvinut? nov? funkcie: n?stroj Pero, pr?ca s dvojfarebn?mi obr?zkami, import a rastrovanie vektorov?ch obr?zkov z Illustratora a navy?e sa objavila podpora CMYK. Teraz sa otvorila cesta na trh profesion?lnej tla?e pre Photoshop, ?o je ve?mi d?le?it? taktick? ?ah Adobe. Prv? obchodn? mana??r Steven Gutman navrhol d?va? k?dov? n?zvy beta verzi?m programu – trad?cia, ktor? trv? dodnes. „Fast Eddy“ je k?dov? ozna?enie pre beta verziu 2.0, ktor? bola uveden? na trh v roku 1990.

    Photoshop dlho fungoval v?lu?ne na platforme Macintosh, no jeho ?spech zaru?il vzh?ad verzie pre vtedy sa rozv?jaj?ci trh grafick?ch aplik?ci? pre Windows. V?voj verzie pre nov? platformu nebola ?ahk? ?loha – za t?mto ??elom bola zalo?en? nov? div?zia na ?ele s Brianom Lempkinom. Napriek tomu, ?e sa vyvinulo ve?k? mno?stvo noviniek, ako napr?klad podpora 16-bitov?ch s?borov, t?to sa objavila a? vo verzii 2.5.1 v roku 1993.

    Rovnako ako vydanie tretieho albumu pre kapelu, aj v?voj verzie 3.0 m??e by? ?spechom alebo ?pln?m fiaskom. Na??astie sa ??astie priklonilo na stranu v?vojov?ho t?mu – pri v?voji programu sa urobil obrovsk? krok – bola vyvinut? podpora pre vrstvy.

    Podpora vrstiev z?skala univerz?lny s?hlas a bola jednou z hlavn?ch funkci? programu, ktor? si v bl?zkej bud?cnosti z?skal na svoju stranu mnoh?ch umelcov a dizajn?rov. Podpora vrstiev v?ak v tom ?ase u? nebola ojedinel?. HSC - nesk?r zn?my ako MetaCreations - vyv?jal program na spracovanie obrazu s n?zvom Live Picture, ktor? podporoval rovnak? technol?giu. MetaCreations urobili jedin? a osudov? chybu - Live Picture, hodn? svojimi schopnos?ami, bol vydan? za ve?mi premr?ten? cenu, ?o zanechalo Photoshop 3.0 bez konkurencie na trhu.

    V nasleduj?cich verzi?ch nedo?lo k tak?m glob?lnym zmen?m, ako je podpora vrstiev. Napriek tomu pokra?ovalo zlep?ovanie programu. Vo verzii 5.0 boli zaveden? mo?nosti spr?vy farieb a paleta hist?rie, pomocou ktorej bolo mo?n? ovplyv?ova? akcie pou??vate?ov – ??m sa roz??rili kreat?vne mo?nosti programu. Podstatn? zmeny nastali s vydan?m verzie 5.5 (pr?ve s touto verziou za?alo moje zozn?menie sa s Photoshopom) - s Photoshopom bol dodan? ?al?? program - ImageReady, ktor? pridal k funkcionalite bohat? n?stroje na v?voj grafiky pre WEB. ?al?ia verzia, 6.0, zaviedla ?t?ly vrstiev a roz??ren? mo?nosti spr?vy textu. Healing Brush bol predstaven? vo verzii 7.0

    Dnes a zajtra

    Ke??e Adobe si udr?alo poz?ciu l?dra na trhu tak dlho, je prekvapuj?ce, ?e program pokra?uje vo vylep?ovan?. Dnes je Photoshop s??as?ou bal?kov Creative Suite 2 (CS2) a Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4), okrem toho v?etko Adobe zd?raznilo interoperabilitu programov zahrnut?ch v bal?koch pomocou Adobe Most.

    Na??astie sa v?voj programu nezastav? a s najv???ou pravdepodobnos?ou ani nezastav?. Po prv?, kv?li vysokej konkurencii ve?k?ho po?tu v?robcov softv?ru, z ktor?ch mnoh? pon?kaj? funkcie Photoshopu zadarmo. Konkurenciu tvoria aj lacnej?ie anal?gov? programy, ktor? s? ur?en? pre amat?rske a dom?ce pou?itie, napr?klad Paint Shop Pro, ktor? sa u? dlh? roky zameriava na Photoshop. V reakcii na to spolo?nos? Adobe vydala rozpo?tov? verziu programu, aj ke? so zn??en?mi schopnos?ami, ale st?le celkom funk?n? - Photoshop Elements - najnov?ia verzia 4.0

    ?o bude ?alej? Adobe to bohu?ia? neoznamuje. Photoshop je klenot v korune spolo?nosti Adobe a aspekty jeho v?voja s? starostlivo dr?an? pod pokrievkou, ale spolo?nos? ob?as nie?o nazna??. Brian Lemkin, senior viceprezident pre v?voj digit?lnych obr?zkov a videa, potvrdil ?pekul?cie o vydan? 64-bitovej verzie aplik?cie (Adobe Photoshop CS4 x64), ako aj o mo?nej podpore technol?gie CoreImage od Apple, ktor? v?razne zv??i v?kon. programu. ?epk? sa aj o mo?nom spojen? Illustratora a Photoshopu do jedinej aplik?cie (u? sa neviem do?ka?.).

    Nech sa stane ?oko?vek, Thomas Knoll sa bude na?alej podie?a? na projekte. Aj ke? sa priamo nepodie?a na v?voji Photoshopu, neust?le dr?? prst na pulze udalost?, pokra?uje vo v?voji nov?ch verzi? z?suvn?ch modulov Adobe Camera Raw a z??ast?uje sa diskusi? na f?rach Adobe.

    Stalo sa, ?e Photoshop za?al svoju p?? o 21 rokov nesk?r, v rovnakom ?ase ako ja – sme v rovnakom veku. Som ve?mi r?d, ?e moje zozn?menie sa s t?mto ??asn?m programom trv? u? 8 rokov a som si ?plne ist?, ?e Adobe n?s bude aj na?alej pr?jemne prekvapova? a te?i? svojimi ne?tandardn?mi n?padmi a v?vojom v oblasti softv?ru.

    1.2 Z?kladn? n?stroje Adobe Photoshop

    Toto je pl?vaj?ce okno, ktor? obsahuje v?etky n?stroje vo va?om arzen?li. T?to paleta v?m umo??uje r?chlo aktivova? ktor?ko?vek z n?strojov pomocou my?i. Okrem toho paleta obsahuje ovl?dacie prvky pre farby, re?imy na cel? obrazovku, re?im r?chlej masky a re?im zobrazenia obrysu vybranej oblasti.

    Aby sa u?etrilo miesto na obrazovke, v?voj?ri Adobe Photoshop skombinovali niektor? n?stroje do logick?ch skup?n a skryli ich do vnoren?ch pon?k. Tie. Pod jedno tla?idlo sa d? skry? viacero n?strojov. Ak je na tla?idle n?stroja v pravom dolnom rohu mal? ?ierny trojuholn?k, znamen? to, ?e po kliknut? na toto tla?idlo my?ou sa otvor? ponuka so zoznamom v?etk?ch n?strojov zahrnut?ch v jednej skupine. Vyberte si potrebn? n?stroj a pokra?ujte v pr?ci.

    Nasleduje popis n?strojov. Popis je zostaven? pod?a nasleduj?ceho princ?pu: najprv je ikona n?stroja, potom jeho n?zov, kl?vesov? skratka a priamo popis samotn?ho n?stroja.

    Paleta n?strojov na v?ber oblasti geometrick?ho tvaru Presun (pohyb) - [V] - umo??uje pres?va? vybran? oblas? alebo akt?vnu vrstvu ?ahan?m kurzora pri s??asnom dr?an? ?av?ho tla?idla my?i.

    Mo?nosti:

    Automaticky vybra? vrstvu. Ke? je t?to mo?nos? povolen? pre n?stroj na presun, kliknut?m na obr?zok sa automaticky vyberie vrstva, ktorej pixely s? vidite?n? tam, kde sa nach?dza kurzor

    Show Bounding Box – zapne zobrazenie r?m?eka, pomocou ktor?ho m??ete pres?va?, ot??a? a meni? ve?kos? akt?vnej vrstvy.

    Paleta n?strojov na v?ber oblasti geometrick?ho tvaru

    Obd??nikov? v?ber (obd??nikov? oblas?) - [M] - umo??uje vybra? obd??nikov? oblas? pre n?sledn? ?pravu. V?ber sa vykon?va ?ahan?m kurzora pri s??asnom dr?an? ?av?ho tla?idla my?i.

    Eliptick? okraj (eliptick? oblas?) - [M] - umo??uje vybra? eliptick? oblas?. Pou?itie je rovnak? ako pri obd??nikovom mark?ze.

    V?ber jedn?ho riadku (riadok pixelov) – [M] – umo??uje vybra? jeden riadok pixelov.

    V?ber jedn?ho st?pca – [M] – umo??uje vybra? jeden st?pec pixelov.

    Paleta n?strojov na v?ber vo?nej formy

    Laso (laso) - [L] - umo??uje vybra? oblas? ?ubovo?n?ho tvaru. V?ber sa vykon?va ?ahan?m kurzora pri s??asnom dr?an? ?av?ho tla?idla my?i.

    Polygon?lne laso (polygon?lne laso) - [L] - umo??uje vybra? sekciu ?ubovo?n?ho tvaru tvoren? rovn?mi ?iarami.

    Magnetick? laso je ve?mi popul?rny n?stroj v?beru. Vytvor? v?ber na z?klade rozdielov farieb. My?lienka je, ?e obrysy objektu maj? tendenciu ma? in? farbu ako pozadie, a preto sa daj? ?ahko zv?razni?. Ide?lny n?stroj na zv?raznenie zlo?it?ch geometrick?ch tvarov.

    Mo?nosti:

    ??rka - ??rka pracovnej plochy n?stroja na v?ber (priemer kefy). Ak potrebujete presn? v?ber, potom je lep?ie zvoli? ni??iu hodnotu, ale ak presnos? nie je tak? d?le?it? alebo je obrys ve?mi zrejm? (napr?klad ?ierna kresba na bielom pozad?), m??ete nastavi? vysok? hodnotu;

    Kontrast okrajov - mno?stvo jasu, o ktor? sa musia susedn? pixely l??i?, aby pozd?? nich prech?dzal okraj;

    Frekvencia - frekvencia referen?n?ch bodov. Ak m?te ve?a mal? ?asti, potom mus?te nastavi? hodnotu tohto parametra ?o najvy??ie;

    Tlak pera – nastavte nastavenia pod?a pou?it?ho tlaku. Relevantn? len pre ovl?da?e pera.

    ?arovn? pali?ka - [W] - Kliknite na obr?zok a Photoshop vyberie s?visl? oblas? vyplnen? jednou farbou.

    Mo?nosti:

    Hlavn?m parametrom tohto n?stroja je tolerancia. Pracujme napr?klad s obr?zkom RGB. Sklad? sa z troch farebn?ch kan?lov: ?erven?, zelen? a modr?. Ka?d? z nich m? hodnotu jasu od 0 do 255. To sta?? na vytvorenie akejko?vek farby (vidite?nej ?udsk?m okom). Tolerancia ur?uje stupe? farebnej bl?zkosti pixelov potrebn? na ich pridanie do v?beru. Ak je teda hodnota tohto parametra 0, vyber? sa iba pixely, ktor? presne zodpovedaj? farbe, ak 255 - v?etky pixely;

    S?visl? (Susedn?) - ve?mi d?le?it? parameter, Ak je toto pol??ko za?iarknut?, vyber? sa iba tie pixely, ktor? sa nach?dzaj? v oblastiach susediacich s vybrat?m. Ak je tento pr?znak vymazan?, potom v?etky pixely, ktor? vyhovuj? ?pecifikovanej tolerancii, bez oh?adu na to, ?i susedia alebo nie;

    Pou?i? V?ETKY vrstvy – roz?iruje ??inok tohto n?stroja na v?ber na v?etky vrstvy. Ak t?to mo?nos? nie je za?iarknut?, n?stroj funguje len na aktu?lnej vrstve.

    Oreza? – [C] – umo??uje z obr?zka odstr?ni? nepotrebn? polia. ?ahan?m kurzora pri stla?enom ?avom tla?idle my?i vyberiete oblas? (r?m?ek), ktor? je potrebn? opusti?. V?etko mimo oblasti v?beru bude odrezan?. Po potiahnut? sa na obrazovke zobraz? r?m, ktor?ho ve?kos? m??ete: zmeni? ve?kos? potiahnut?m ?tvorcov?ch rukov?t? v jeho rohoch, zmeni? jeho polohu potiahnut?m do vn?tra r?mu a oto?i? ho potiahnut?m mimo obrys r?mu.

    Paleta n?strojov na pr?cu s pl?tkami

    Slice - [K] - vytv?ra modul?rnu mrie?ku pre n?sledn? kr?janie obrazu a jeho publikovanie na internete.

    Mo?nosti:

    ?t?l norm?lny - vo?n? ve?kosti;

    Style Constrained Aspect Ratio - pevn? pomer str?n obd??nika;

    Pevn? ve?kos? - ?pecifikovan? ve?kosti fragmentov;

    Zobrazi? ??sla rezov – ak zru??te za?iarknutie tohto pol??ka, ??slo rezu sa nezobraz?;

    Farba ?iary - farba ?iar ohrani?uj?cich fragmenty.

    Paleta n?strojov na kreslenie

    ?tetec (?tetec) je hlavn?m n?strojom na kreslenie v programe Adobe Photoshop. Ur?en? na priame kreslenie akt?vnou farbou. Z?kladn? parametre - ve?kos? a tvar, vyberan? z ponuky vyvolanej kliknut?m prav?m tla?idlom my?i alebo zo zoznamu

    ?tetec (Brush) na paneli s n?strojmi.

    Mo?nosti:

    Re?im (re?im prekrytia). Re?imy prel?nania pixelov pre n?stroj.

    Neprieh?adnos?. Nastavuje krytie pixelov.

    Prietok (hustota). T?to mo?nos? je ve?mi podobn? predch?dzaj?cej. Rozdiel je v?ak v tom, ?e nepreh?adnos? je trvalou vlastnos?ou. Ak pretriete u? nanesen? farbu ?tetcom pri 10% krycej schopnosti, zostane krycia 10%. Parameter Flow naopak simuluje skuto?n? farbu, ber?c do ?vahy hustotu jej nan??ania (hr?bku vrstvy). Ak potiahnete druh?kr?t po farbe, ktor? je nastaven? na hustotu 10 %, bude hustej?ia, bli??ie k 20 %.

    Mo?nosti airbrushu. Prepne ?tetec do re?imu airbrush na simul?ciu striekania farby z plechovky.

    Pensil (ceruzka) - V?sledkom kreslenia ceruzkou s? ?iary s ostr?mi, zubat?mi okrajmi.

    Paleta n?strojov na klonovanie

    Klonovacia pe?iatka - [S] - umo??uje skop?rova? (klonova?) jednu ?as? obr?zka do druhej. Ak chcete pou?i? tento n?stroj, mus?te ur?i? miesto na obr?zku, z ktor?ho sa vytvor? k?pia.

    Funguje to takto: ur??te

    my?ou (so stla?en?m kl?vesom Alt), z ktor?ho miesta na obr?zku prekresli?, a potom jednoducho presu?te ?tetec na miesto, kde chcete vybran? fragment zopakova?.

    Mo?nosti:

    Re?im (re?im prekrytia) - re?im prekrytia pixelov pri pou?it? tohto n?stroja;

    Neprieh?adnos? – Neprieh?adnos? prekryvn?ho obr?zka. Pou??va sa v mnoh?ch pr?padoch, tak?e je lep?ie experimentova? s t?mto parametrom, aby ste ho „c?tili“;

    Mo?nosti airbrushu. Kresli? pe?iatkou pomocou airbrush ako ?tetca;

    Zarovnan? – tento parameter ur?uje sp?sob prenosu klonovan?ho fragmentu. Ak je toto pol??ko za?iarknut?, fragment sa kop?ruje nepretr?ite, to znamen?, ?e preru?enie kreslenia (uvo?nenie tla?idla my?i) nesp?sob? zlomenie fragmentu. Ak nie je za?iarknut?, pri ka?dom stla?en? tla?idla my?i sa spust? nov? k?pia;

    Pou?i? v?etky vrstvy – n?zov hovor? s?m za seba. Pri nastaven? na t?to hodnotu n?stroj Pe?iatka ignoruje pr?tomnos? vrstiev a skop?ruje v?etko vidite?n?.

    Vzorov? pe?iatka - [S] - rovnak? ako kop?rovacia pe?iatka, len s t?m rozdielom, ?e sa kresl? nie k?piou aktu?lneho obr?zku, ale vzorov?m obr?zkom (vzorom), ktor? si m??ete vyrobi? sami, alebo vybra? z hotov?ch- vytvoren? v rozba?ovacej ponuke Vzory na palete nastaven?. Ak chcete vytvori? vlastn? vzor, mus?te vybra? ?as? obr?zka pomocou n?stroja Obd??nikov? v?ber a vybra? polo?ku Definova? vzor v ponuke Upravi?. Nov? vzor bude potom dostupn? v rozba?ovacej ponuke Vzory na palete nastaven?. Vo v?etk?ch ostatn?ch oh?adoch je n?stroj Pattern Stamp ?plne identick? s n?strojom Pe?iatka.

    Mo?nosti:

    Kefa - nastavenie ve?kosti a ?al??ch parametrov kefy na n?radie;

    Re?im (re?im prekrytia) - re?im prekrytia pixelov;

    Neprieh?adnos? - neprieh?adnos? prekryvn?ho obrazu;

    Prietok (hustota). Nastavenie re?imu kreslenia, ber?c do ?vahy hustotu nan??ania farby;

    Mo?nosti airbrushu. Nakreslite ku?eravou pe?iatkou pomocou airbrush ako ?tetca;

    Vzor – ur?uje, ktor? text?ra sa m? pou?i? ako „farba“. Pomocou tohto rozba?ovacieho zoznamu m??ete na??ta? r?zne palety (s?bory paliet maj? pr?ponu pat);

    Zarovnan? – ur?uje, ako sa bude klonovan? oblas? pren??a?;

    Impresionista (impresionizmus). Ak je t?to mo?nos? nastaven?, text?ra sa v?razne zjednodu?? jej vykreslen?m do ?irok?ch oblast? rovnakej farby.

    Paleta n?strojov na pr?cu s hist?riou tvorby obr?zkov

    History Brush – [Y] – umo??uje vr?ti? sa k ak?muko?vek predch?dzaj?cemu stavu obr?zka a vr?ti? sp?? jednu alebo viac oper?ci? ?prav. Pred pou?it?m ?tetca hist?rie na palete Hist?ria mus?te za?iarknu? pol??ko na?avo od polo?ky hist?rie, ku ktorej sa chcete vr?ti?. Potiahnut?m ?tetca hist?rie vyma?ete v?etky ?pravy po tomto bode v hist?rii ?prav. ?tandardne je checkbox nastaven? na stav po otvoren? s?boru, t.j. Pou?itie ?tetca hist?rie v tomto pr?pade vr?ti obr?zok do p?vodn?ho stavu.

    Mo?nosti:

    Brush (Brush) - nastavenie ve?kosti a ?al??ch parametrov ?tetca.

    Re?im – re?im prel?nania pixelov.

    Neprieh?adnos? – Neprieh?adnos? prekryvn?ho obr?zka.

    Prietok (hustota). Nastavenie re?imu kreslenia s prihliadnut?m na hustotu vrstvy farby.

    Mo?nosti airbrushu. Nakreslite pe?iatkou pomocou airbrush ako ?tetca.

    Art History Brush (historick? ?tetec so ?peci?lnymi efektmi) - [Y] - umo??uje vytv?ra? ?peci?lne efekty pomocou predch?dzaj?ceho stavu obrazu ako zdroja. Princ?p n?vratu do predch?dzaj?ceho stavu je rovnak? ako pri History Brush. Ale ak ?tetec pozadia obnov? obr?zok presne tak, ako bol, potom ?tetec pozadia so ?peci?lnymi efektmi skres?uje obnoven? obr?zok t?m, ?e k nemu prid?va ?ahy ?tetcom, a t?m vytv?ra r?zne efekty.

    Mo?nosti:

    Neprieh?adnos? – Neprieh?adnos? prekryvn?ho obr?zka.

    ?t?l - sp?sob pou?itia n?stroja. Hlavn?m parametrom je Art Brush.

    Plocha - plocha, kde bude kefa aplikovan?. Pr?ve cez t?to oblas? bud? ?ahy rozlo?en?.

    Rozstup - vzdialenos? medzi ?ahmi.

    Tolerancia je nov? mo?nos? zaveden? vo Photoshope CS. Ak je hodnota tolerancie nula, potom sa uprav? ka?d? oblas?, ktor? spad? do rozsahu n?stroja. Ako v???iu hodnotu povolenie, najm?

    Na s?lad farieb plochy s farbou popredia s? kladen? pr?sne po?iadavky.

    Paleta n?strojov na odstr?nenie ch?b obrazu

    Lie?iv? kefka. Tento n?stroj je vari?ciou star?ho n?stroja Pe?iatka a pou??va sa na korekciu text?ry s prihliadnut?m na substr?t. Typick?m pr?kladom je re?taurovanie ?lomkov ko?e na fotografii pomocou zachovan?ch ?lomkov odobrat?ch ako vzorka. V tomto pr?pade, a to je hlavn? rozdiel oproti Stamp, sa bud? bra? do ?vahy indik?tory jasu z?kladn?ch pixelov. Tento n?stroj je ur?en? hlavne na retu?ovanie.

    Mo?nosti:

    ?tetec (?tetec). Nastavenia pre pou?it? kefu. V?aka najv?konnej??m kefov?m n?strojom m??ete dosiahnu? ?irok? ?k?lu v?sledkov.

    Re?im (re?im prekrytia). Re?im prel?nania pixelov, ktor? n?stroj pou??va.

    Zdroj. Umo??uje v?m nastavi? zdroj text?ry pre n?stroj.

    S? dve mo?nosti:

    (Vybran?). Pou??vate? s?m ur?? zdroj v obr?zku stla?en?m kl?vesu Alt;

    (Text?ra). Pou?ite ?pecifick? vzor. Ne?aleko je rozba?ovac? zoznam, v ktorom si m??ete vybra? typ text?ry.

    Pou?i? v?etky vrstvy. Efekt n?stroja bude distribuovan? do v?etk?ch vrstiev obr?zka.

    Patch je ?al?? nov? n?stroj Photoshopu. Ide o kombin?ciu vo?n?ho v?beru a v?plne. Je vhodn? ho pou?i? pri retu?i.

    Mo?nosti:

    Zdroj. Re?im, v ktorom sa oblas? prenosu skop?ruje do p?vodnej;

    Destin?cia. Obr?ten? re?im na predch?dzaj?ci;

    Transparentn?. Ak je t?to mo?nos? povolen?, vystrihnut? kus sa prekryje poloprieh?adn?m sp?sobom, pri?om sa ?iasto?ne zl??i s p?vodn?m obr?zkom;

    Pou?ite vzor. Vzor, ktor? si vyberiete, sa pou?ije na v?pl?.

    V?mena farby. Jedin? nov? n?stroj vo Photoshope CS. Vykon?va pomerne ?zku funkciu. Umo??uje r?chlo, efekt?vne a ve?mi jednoducho prefarbova? objekty akejko?vek zlo?itosti.

    Mo?nosti:

    Re?im. Prev?dzkov? re?im n?stroja. Obsahuje ?tandardn? mo?nosti pre pr?cu s farbou.

    Vzorkovanie. Ur?uje mechanizmus ??inku n?stroja. K dispoz?cii s? nasleduj?ce mo?nosti:

    (Nepretr?ite). N?stroj bude fungova?, pokia? bude tla?idlo my?i stla?en?;

    (Jeden de?). N?stroj ovplyvn? iba oblas? jeho ruky;

    (Pod?a pozadia). N?stroj prefarb? iba pixely zafarben? farbou pozadia.

    Limity (Limity, Hranice). Nastavuje rozsah n?stroja. Mo?nosti:

    (Nesused?). N?stroj ovplyv?uje v?etky pixely;

    (Susedn?). N?stroj p?sob? na pixely rovnakej farby ako tie, ktor? sa nach?dzaj? pod stredom ukazovate?a a s??asne k nemu priliehaj?;

    n?stroj na po??ta?ov? grafiku photoshop

    (N?jdite okraje). Re?im podobn? predch?dzaj?cemu, ale v tomto re?ime po??ta? „venuje v???iu pozornos?“ ?zkym oblastiam jednej farby v r?mci ?ir??ch oblast? inej farby.

    Tolerancia. Nastav? podobnos? pixelu s prv?m pod stredom ukazovate?a nahradenia farby. Pri n?zkych hodnot?ch sa prefarbia iba najbli??ie pixely pri maxim?lnych hodnot?ch sa prefarbia v?etky.

    Vymaza? paletu n?strojov

    Guma (guma) - [E] - vyma?e obr?zok z aktu?lnej vrstvy. Ak je aktu?lna vrstva Pozadie alebo vrstva s uzamknutou prieh?adnos?ou, potom guma jednoducho vyfarb? obr?zok farbou pozadia. Ak pri stla?enom kl?vese Shift kliknete na gumu na r?znych miestach obr?zka, potom ka?d? nasleduj?ci bod, v ktorom sa klikne, bude spojen? s predch?dzaj?cim bodom priamou vymazanou (vyplnenou) ?iarou.

    Mo?nosti:

    Kefa - nastavenie ve?kosti a ?al??ch parametrov kefky na n?radie.

    Mode - re?im prev?dzky n?stroja. M? tri mo?nosti:

    (?tetec) - hlavn? a naj?astej?ie pou??van?. Vhodn? pre v???inu pr?padov;

    (Ceruzka) - potrebn?, ak sa vy?aduje ve?mi jemn? mazanie;

    (Block) - Ide?lne, ke? potrebujete vymaza? obd??nikov? oblas?. Jeho ve?kos? nie je mo?n? meni?, tak?e mierku je mo?n? vykona? iba zv???en?m alebo zmen?en?m zobrazovanej oblasti obr?zka.

    Krytie je ve?mi zauj?mav? parameter pri interpret?cii tohto n?stroja. Neodstr?ni vymazan? ?as? obr?zka, ale urob? ju neprieh?adnou o zadan? percento.

    Vymaza? do hist?rie je ve?mi u?ito?n? nastavenie. Sk?ste pou?i? n?stroj bez neho. V d?sledku toho v?etko vyma?ete na farbu pozadia. ?o ak potrebujete vymaza? prebytok, ale nemali by ste sa dotkn?? p?vodn?ho obr?zka? Potom tento parameter pr?de na z?chranu. Nastaven?m tejto mo?nosti sa vyma?e p?vodn? obr?zok a nie farba pozadia, a to v jednej vrstve! Tie. ak ste napr?klad ?tetcom nama?ovali nie?o nespr?vne, m??ete pou?i? t?to funkciu a potom sa vyma?e iba v?sledok pr?ce.

    Background Eraser - [E] - umo??uje odstr?ni? pozadie bez ovplyvnenia objektov v popred?. Guma na pozad? navzorkuje farbu pixelu v strede ?tetca a odstr?ni v?etky pixely s touto farbou, ktor? s? vo vn?tri ?tetca.

    Guma pozadia odstra?uje farbu pozadia z okrajov objektov v popred?, tak?e „sv?to?iara“ z farby pozadia nebude prek??a? pri prilepovan? t?chto objektov na in? pozadie.

    Mo?nosti:

    Nespojit?. Podobne ako pri n?stroji K?zeln? pali?ka s rovnak?m n?zvom: pixely, ktor? sa zhoduj? s farbou pixelov, ktor? spadaj? do ak?nej oblasti n?stroja, sa z cel?ho obr?zka odstr?nia.

    S?visl?. Odstr?nia sa iba pixely susediace s pixelmi v dosahu n?stroja.

    N?jdite hrany. Re?im vysokej kontrastnej citlivosti.

    Tolerancia. Nastav? prijate?n? farebn? odch?lku pixelov od vzorky.

    Ochrana farby popredia. Tento re?im neodstr?ni pixely, ktor? maj? farbu popredia.

    Vzorkovanie (v?ber farby). Met?da gumy. Existuj? tri mo?nosti;

    Nepretr?it?. Re?im, v ktorom sa vymazan? farba mnohokr?t men? so zmenou pozadia. Naju?ito?nej?? re?im, preto?e pozadie je zriedka jednofarebn?;

    Raz. Zmazate?n? farba sa ur?? raz - pri prvom kliknut? na obr?zok;

    Vzorka pozadia. Na rozdiel od Chr?ni? farbu popredia t?to mo?nos? odstr?ni iba tie pixely, ktor?ch farba sa zhoduje s aktu?lne nastavenou farbou popredia.

    Magic Eraser (magick? guma) - [E] - umo??uje jedn?m kliknut?m vymaza? z obr?zka oblas? vyplnen? jednou farbou. M??e to by? uzavret? oblas? alebo v?etky oblasti na obr?zku vyplnen? touto farbou. Farba, na ktor? ste klikli, sa vyma?e. ?innos? k?zelnej gumy je v mnohom podobn? ?innosti k?zelnej pali?ky. Len magick? guma obr?zok nevyber?, ale vyma?e.

    Mo?nosti:

    Tolerancia – ur?uje, ktor? farby sa maj? zahrn?? do v?beru.

    Anti-Aliased - vyhladzuje zubat? okraje.

    S?visl? je ve?mi d?le?it? nastavenie. M??ete ur?i?, ?i sa maj? vybra? iba susedn? pixely alebo pixely v celom obr?zku na z?klade bl?zkosti farieb. Ak je potrebn? napr?klad vymaza? len jeden ?ierna bodka, potom mus?te za?krtn?? toto pol??ko a klikn?? na miesto. Ak chcete vymaza?

    cel? ?ierna farba z obr?zku, potom toto za?krt?vacie pol??ko, naopak, treba vynulova?.

    Pou?i? v?etky vrstvy – roz?iruje ??inok tohto n?stroja na v?etky vrstvy.

    Neprieh?adnos? – rob? vymazan? obr?zok neprieh?adn?m o zadan? percento.

    Vyplni? paletu n?strojov

    Gradient – [G] – umo??uje vyplni? vrstvu alebo vybran? oblas? plynul?m prechodom farieb. Po?as ?ahania kurzora Photoshop nakresl? ?iaru ozna?uj?cu smer, v ktorom bude prechod vyplnen?. D??ka ?iary je d??ka samotn?ho prechodu farieb. Polia pred a za riadkom s? vyplnen? ?ist?mi farbami, od ktor?ch sa za??na a kon?? prechod. Ak po?as ?ahania n?stroja prechodu stla??te a podr??te kl?ves Shift, ?iara ozna?uj?ca smer v?plne sa prichyt? k vodiacim li?t?m, oto?en? vo?i sebe o 45 stup?ov. To v?m umo?n? nakresli? prechod napr?klad v presnom vertik?lnom alebo presnom horizont?lnom smere.

    Pozn?mka: N?stroj prechodu nefunguje v re?imoch bitov? mapa, indexovan? farba alebo 16 bitov na kan?l.

    Mo?nosti:

    Ak kliknete na ??pku, otvor? sa paleta s mo?nos?ami prechodu, ktor? m??ete tie? vytvori? a ulo?i?.

    Okno ?pravy prechodu sa otvor? dvojit?m kliknut?m na zoznam vzoriek prechodov?ch v?pln?.

    Dial?gov? okno obsahuje nasleduj?ce mo?nosti:

    Predvo?by obsahuj? hotov? prechody. Mo?no ich na??ta? pr?kazom Na??ta? a ulo?i? pr?kazom Ulo?i?. ( Ulo?i?).

    ?tandardn? bal?k programu obsahuje ?es? s?d ve?mi odli?n?ch gradientov, ale naj?astej?ie si ich mus?te vytvori? sami.

    N?zov – jedine?n? n?zov pre prechod. Ak je n?zov "Custom", potom ide o prechod s vlastn?mi nastaveniami.

    To Gradient Type - typ gradientu. Existuj? dve mo?nosti: Noise a Solid. Hluk sa takmer nepou??va; v???ina probl?mov sa rie?i pomocou jednotn?ch farieb.

    Hladkos? - m?kkos? prechodu farieb v gradiente.

    Posuvn?ky prieh?adnosti (umiestnen? nad pruhom farieb) obmedzuj? prieh?adnos? v?plne prechodom. Vo v?eobecnosti pri vytv?ran? a ?prave prechodu mus?te pracova? takmer v?lu?ne s posuvn?kmi. Kliknut?m na pos?va? uvid?te obmedzen? oblas? jeho ??inku, ktor? je mo?n? zmeni?. Je mo?n? pou?i? ?ubovo?n? po?et pos?va?ov; Ak chcete nain?talova? nov?, kliknite prav?m tla?idlom my?i na oblas?, kde s? umiestnen?.

    Prechod medzi farbami je ozna?en? z?tkou umiestnenou pod farebn?m pruhom. Pod pr??kom sa nach?dzaj? aj stredov? ukazovatele vo forme mal?ch diamantov. Ka?d? z t?chto bodov ozna?uje miesto, kde s? susedn? farby zmie?an? v rovnak?ch pomeroch. Zmenou polohy zar??ok a stredov farieb, pridan?m nov?ch alebo odstr?nen?m nepotrebn?ch m??ete vytvori? po?adovan? prechod. Farebn? zar??ku m??ete prida? kliknut?m na po?adovan? miesto v spodnej ?asti farebn?ho pruhu. V mieste kliknutia sa objav? nov? farebn? ukazovate? a medzi nov?m obmedzova?om a jeho susedmi sa objavia zna?ky stredu. Farebn? zna?ka, ktor? sa zobraz?, je akt?vna a jej farbu m??ete ihne? ur?i? v?berom v palete farieb.

    Ak potrebujete odstr?ni? nepotrebn? zar??ku farieb, jednoducho ju presu?te mimo p?sika prechodu farieb. Obmedzova? zmizne a farebn? pruh sa zmen? tak, aby zodpovedal nov?m podmienkam. Ak potrebujete skop?rova? farebn? zna?ku bez toho, aby ste ju odstr?nili, mali by ste ju pretiahnu? my?ou a z?rove? dr?a? stla?en? kl?ves Alt. Ukazovatele m??ete pres?va? pomocou

    my?ou alebo ich aktivujte zadan?m ??selnej hodnoty do po?a Umiestnenie.

    Majte na pam?ti, ?e ak pou?ijete ??seln? umiestnenie farebn?ch zar??ok, hodnota 0 % zodpoved? krajnej ?avej polohe a 100 % zodpoved? krajnej pravej. Tieto polohy s? absol?tne na farebnom p?se a nemenia sa, ke? sa pridaj? nov? farebn? zar??ky. ?plne in? je situ?cia pri ??selnej ?pecifik?cii stredov?ch ukazovate?ov. V tomto pr?pade hodnota 50 % zodpoved? strednej polohe medzi dvoma susedn?mi farebn?mi zar??kami, 0 % je poloha nad ?avou zar??kou, 100 % je nad pravou zar??kou. T?mto sp?sobom sa poloha stredov nastav? vzh?adom na vodiace ?iary farieb, nie na farebn? pruh. Ke? zmen?te zar??ky farieb, Photoshop automaticky presunie zna?ku stredu, pri?om zachov? predt?m nastaven? proporcie.

    Ak s? zar??ky farieb alebo zna?ky stredu pr?li? bl?zko pri sebe, m??ete sa medzi nimi pohybova? pomocou kl?vesu Tab.

    Typ prechodu sa nastavuje pomocou piatich tla?idiel na paneli volieb.

    Prev?dzkov? re?imy:

    Re?im (re?im prekrytia) – re?im prekrytia pixelov v prechode.

    Opacita – neprieh?adnos? gradientu.

    Dither - simuluje viac farieb.

    Obr?ti? - geometricky obr?ti? gradient.

    Transparentnos? – ?i pou?i? transparentnos? alebo nie.

    Paint Bucket - [G] - umo??uje vyplni? vrstvu s vybranou alebo uzavretou oblas?ou jednoliatou farbou alebo vzorkou obr?zka (vzorom), ktor? si m??ete vyrobi? sami, alebo si m??ete vybra? z hotov?ch v drop Patterns -doln? ponuka na palete nastaven?.

    Mo?nosti:

    V?pl? – ur?uje, ?o sa m? pou?i? ako farba. S? dve mo?nosti:

    (Farba popredia) - hlavn? farba.

    (Uk??ka) - vypl?te text?rou.

    Vzor - vzor na vyplnenie.

    Re?im – re?im prel?nania pixelov pri pou??van? tohto n?stroja.

    Neprieh?adnos? – neprieh?adnos? v?plne.

    Anti-aliased - zjem?uje nerovn? okraje v?plne.

    S?visle – toto nastavenie ur?uje, ?i sa maj? vyplni? iba susediace pixely alebo pixely v celom obr?zku pod?a bl?zkosti farieb.

    Paleta n?strojov, ktor? riadia jasnos? hran?c obr?zkov

    Blur (blur) - [R] - rozmaz?va obraz, t.j. zni?uje kontrast obrazu.

    Mo?nosti:

    Mode (Change mode) – re?im zmeny pixelov pri rozmazan?. Podobne ako v re?ime prel?nania pixelov v n?strojoch na kreslenie.

    Sharpen (ostrost) - [R] - rob? obraz ?istej??m, t.j. zvy?uje kontrast obrazu. Pou?itie a nastavenia s? toto?n? s n?strojom Blur.

    Mo?nosti:

    ?tetec - kefa na pou?itie.

    Re?im - re?im zmeny pixelov pri zvy?ovan? kontrastu.

    Sila - ??innos? n?stroja. ??m je t?to hodnota vy??ia, t?m r?chlej?ie sa zvy?uje kontrast.

    Pou?i? v?etky vrstvy – roz?iruje ??inok tohto n?stroja na v?etky vrstvy.

    Smudge - [R] - umo??uje rozmaza? obraz. Vo chv?li, ke? stla??te tla?idlo my?i, Photoshop chyt? pixely umiestnen? pod ?tetcom a v procese ?al?ieho ?ahania kurzora ich ?ah? za kurzor, ??m postupne niektor? pixely na obr?zku zanech?va.

    Mo?nosti:

    ?tetec - kefa na pou?itie.

    Re?im (re?im prekrytia) - re?im zmeny pixelov v spracovanej oblasti.

    Sila - ??innos? n?stroja.

    Pou?i? v?etky vrstvy – roz?iruje efekt n?stroja na v?etky vrstvy.

    Ma?ovanie prstom - ke? je za?iarknut? toto pol??ko, n?stroj radik?lne zmen? svoju ?innos?: ak predt?m rozmazal existuj?ci obr?zok, teraz za?ne ma?ova? hlavnou farbou.

    Panel n?strojov na zjasnenie a stmavenie obr?zkov

    Dodge (zjas?ova?) - [O] - umo??uje zosvetli? obraz. Potiahnut?m tohto n?stroja sa zv??i jas obr?zka.

    Mo?nosti:

    ?tetec - kefa na pou?itie.

    Rozsah – ur?uje, na ak? typ jasu pixelov sa m? efekt aplikova?: tiene (Shadows), stredn? t?ny (MidTones), svetl? (Highlights).

    Airbrush (Airbrush) - pr?ca v re?ime airbrush.

    Burn (stmieva?) - [O] - umo??uje stmavi? obraz. Potiahnut?m tohto n?stroja zn??ite jas obr?zka.

    Sponge - [O] - umo??uje zn??i? alebo zv??i? s?tos? farieb obrazu.

    Mo?nosti:

    ?tetec - kefa na pou?itie.

    Mode - smer zmeny s?tosti farieb: zn??enie (Desaturate) alebo zv??enie (Saturate).

    Flow (Density) - parametre kreslenia zoh?ad?uj?ce hustotu nan??ania farby.

    Expoz?cia - ??innos? n?stroja.

    Panel n?strojov pre pr?cu s textom

    Typ (text) - [T] - umo??uje zobrazi? text na obr?zku. V?sledkom pou??vania textov?ho n?stroja je nov? textov? vrstva (Text Layer). Hlavn?m rozdielom medzi touto vrstvou a be?n?mi vrstvami je mo?nos? kedyko?vek upravova? text, meni? p?smo, farbu a ?al?ie parametre. T?to funkcia pretrv?va, k?m sa textov? vrstva nerastruje, t.j. preveden? na be?n? vrstvu. Ak chcete vykona? t?to transform?ciu, mus?te klikn?? prav?m tla?idlom my?i na textov? vrstvu v palete Vrstvy a z rozba?ovacej ponuky vybra? Rastrova? vrstvu.

    Zdrav?m v?etk?ch ?itate?ov a n?v?tevn?kov blogu!

    Ako viete, v programe Photoshop m??ete upravova? fotografie a vytv?ra? svoje vlastn? kresby s vynikaj?cou grafikou, v?aka ?omu s? jedine?n? a ?iv?. Na zvl?dnutie tohto programu potrebujete ur?it? znalosti a zru?nosti, v?aka ktor?m sa m??ete ?ahko vyrovna? s ak?miko?vek ?lohami vo Photoshope.

    Kde s? n?stroje vo Photoshope?

    Najprv sa mus?te nau?i? z?kladn? n?stroje Photoshopu a zapam?ta? si, ak? funkcie vykon?vaj?.

    Tak po?me na to!

    N?stroj na kvapkadlo

    N?stroj kvapkadlo je aktivovan? kl?vesov? skratka "ja"

    Na ur?enie farby predmetu, jeho odtie?a budeme potrebova? pipetu. Napr?klad sa v?m p??i farba oblohy na fotografii. Kliknut?m na ?u kvapkadlom t?to farbu uvid?me. M??ete to urobi? s akouko?vek vecou. otvoren? miesto fotografie alebo obr?zky.

    "Text" (n?stroj na zad?vanie textu)

    Funkcia "Text" sa vol? kl?vesovou skratkou "T"

    Pravdepodobne ste u? uh?dli, pre?o je to potrebn?. Je potrebn? zada? text kdeko?vek v obr?zku, s ak?mko?vek p?smom a jazykom.

    Burn Tool

    Stmieva? sa aktivuje kl?vesovou skratkou "O"

    D?le?it? n?stroj pre pr?cu s fotografiami. Pomocou nej m??ete vytv?ra? tiene a poskytova? ??avu objektom. ??m viac ho pou?ijete na jednom mieste, t?m bude farba tmav?ia.

    "Clarifier" (n?stroj Dodge)

    Volan? kl?vesovou skratkou "O"

    Rozjas?ova?, antonymum stmieva?a. V?aka tomu je farba svetlej?ia a jasnej?ia. Vyzer? skvele v kontraste s fotografiami zamra?en? obloha alebo rozb?ren? more. Pred pou?it?m vyberte ve?kos? ?tetca a farebn? t?n.

    "Prst" (n?stroj na rozmazanie)

    Jednoduch? a intuit?vny n?stroj vo Photoshope. S jeho pomocou m??eme rozmaza? farbu na samotnom obr?zku alebo na jeho okrajoch ako prst a doda? obr?zku rozmazan? efekt.

    "Rozostrenie" (n?stroj na rozostrenie)

    Tento n?stroj je ur?en? na manu?lne pou?itie na vylep?enie va?ich majstrovsk?ch diel. Pomocou neho m??ete rozmaza? ostr? hrany objektu. ??m dlh?ie na obr?zku pracujete, t?m je rozmazanej??.

    "Plechovka farby"

    Volan? kl?vesovou skratkou "G"

    N?stroje v tejto skupine sa pou??vaj? na vyplnenie vybranej oblasti hlavnou farbou alebo vybran?m vzorom, ako aj na aplikovanie prechodu na dan? povrch.

    N?stroj na presun

    Aktivovan? kl?vesovou skratkou "V"

    Tento n?stroj je potrebn? na pres?vanie vrstiev, tvarov, vybran?ch oblast? na povrchu pl?tna aj na pres?vanie z jedn?ho objektu do druh?ho.

    N?stroje na obd??nikov? a ov?lny r?mik

    Aktivuje sa stla?en?m kl?vesu „M“.

    N?stroje tejto skupiny s? potrebn? pre ak?ko?vek objekt alebo jeho ?as? na ?al?iu ?pravu.

    N?stroje skupiny laso

    Aktivuje sa stla?en?m tla?idla "L".

    „Lasso“, na rozdiel od n?strojov na v?ber ov?lneho a obd??nikov?ho tvaru, v?m umo??uje vybra? ?ubovo?n? oblas? vo?nou rukou. Naj?astej?ie sa tento n?stroj pou??va na manu?lny v?ber a n?sledn? vyrezanie objektu pozd?? obrysu.

    N?stroj Magic Wand

    Vol? sa stla?en?m kl?vesovej skratky "W"

    Pomocou toho m??ete v?razne ur?chli? pr?cu pri v?bere konkr?tnej oblasti objektu. To znamen?, ?e tento n?stroj analyzuje cel? obr?zok a vyberie jednofarebn? pixely.

    Po?me sa pozrie? na n?stroj R?m.

    Aktivuje sa kl?vesovou skratkou C.

    Pomocou tohto n?stroja rob?me aj obr?zky.

    Zjednodu?ene povedan?, obr?zok ore?eme na okrajoch alebo z ve?k?ho obr?zka vystrihneme fragment danej ve?kosti.

    Pozrime sa na skupinov? n?stroj "Kefka".

    Kefa sa aktivuje tla?idlom "B".

    O tomto n?stroji pl?nujem nap?sa? samostatn? ?l?nok podrobnej?ie. A tu len poviem, ?e Photoshop je najfunk?nej?? n?stroj a m? ve?k? mno?stvo schopnosti a nastavenia.

    N?stroj na klonovanie pe?iatky

    Aktivuje sa kl?vesom „S“.

    Pomocou, ako pri be?nej pe?iatke, m??ete prenies? v?tla?ok obr?zka z jednej ?asti obr?zka do druhej. To znamen?, ?e skop?rujeme ur?it? ?as? obr?zka alebo presunieme cel? objekt a vlo??me ho do inej ?asti obr?zka.

    Pomocou kl?vesu "E" aktivujeme n?stroj Guma.

    Rovnako ako n?stroje skupiny „kefa“ s? celkom funk?n? a maj? ve?a vlastn?ch nastaven?. Guma, podobn? be?nej gume na p?sacie potreby, sa pou??va na vymazanie nepotrebn?ch ?ast? obr?zka.

    N?stroj skupiny pera

    Aktivuje sa kl?vesom „P“.

    Pomocou n?stroja tejto skupiny m??ete presne vybera? objekty alebo tvary, ako aj vytv?ra? zlo?it? obrysy.

    Ru?n? n?radie

    Vol? sa kl?vesom „H“ a pou??va sa na pres?vanie ve?k?ch dokumentov v pracovnom priestore programu Photoshop. Napr?klad na rolovanie rozlo?enia vstupnej str?nky.

    N?stroj Zoom

    Aktivuje sa kl?vesom „Z“.

    Tento n?stroj sa pou??va na pribl??enie alebo oddialenie dokumentu alebo jeho ?asti po?as procesu ?prav.