N?stroje na v?ber objektov: ?arovn? pali?ka a R?chly v?ber. Ako pou??va? ?arovn? pr?tik

Ahoj s?druh! A v?etci sa na to te??te. K?zeln? pali?ka! Ak? ??asn? meno, znie l?kavo, v?ak? Naozaj to v mnoh?ch pr?padoch skuto?ne zjednodu?uje pr?cu, navy?e ako pre be?n?ho dizajn?ra, tak aj pre za?iato?n?ka v tejto oblasti. Tento n?stroj bude milova? ka?d?. Po?me sa teda s t?mto n?strojom zozn?mi?.

Kde je ?arovn? pr?tik vo Photoshope?

Tento n?stroj sa nach?dza, rovnako ako v?etko zo sekcie N?stroje, na paneli, ktor? je podrobne pop?san? v tejto lekcii. Vyzer? to takto. Ak chcete aktivova? tento n?stroj, sta?? na? klikn?? na paneli n?strojov, ako v?dy. ?o som ... A teraz sa pozrime na princ?p n?stroja ?arovn? pali?ka.

Ako funguje k?zeln? pali?ka

Tento n?stroj pracuje na algoritme, ktor? vytv?ra v?ber pomocou anal?zy farby a t?nu pixelov. Jednoducho povedan? K?zeln? pali?ka zv?raz?uje farebne podobn? pixely a d?le?it?m parametrom je pre? aj t?n. Uve?me do praxe vy??ie uveden? teoretick? v?po?et. Zv??te nastavenia a re?imy prev?dzky K?zeln? pali?ka .

  1. V???ina norm?lny re?im v?beru, kliknite na po?adovan? oblas? a z?skajte v?ber so zadan?mi nastaveniami.
  2. Re?im pribl??enia alebo pr?davok. Nov? v?ber sa prid? k p?vodn?mu v?beru.
  3. K?zeln? pali?ka vyl??i u? uskuto?nen? v?ber. Toto je re?im od??tania.
  4. Tento re?im naopak ponech? len oblas?, kde sa tieto dva v?bery pret?naj?, a zvy?ok vyma?e.
  5. (a-d) - Zodpoved? za analyzovan? oblas?. Ak si vyberieme 1 - potom sa analyzuje oblas? s ve?kos?ou 1 pixel a odtia? sa odoberie farba. Ak 51x51, potom sa bude analyzova? oblas? 51x51 pixelov

Vyhladzovanie, ako u? bolo spomenut? 100500 kr?t, m? na svedom? okraje v?beru hladk? ako brosky?a. Faktom je, ?e pixel je pod?a ?tandardu ?tvorcov?, ?o je pr?ve antialiasing, ktor? v?m umo??uje vyhn?? sa „rebr?kov?mu efektu“. To je jasne vidie? na obr?zku. ?innos? v?etk?ch ostatn?ch re?imov je zn?zornen? na obr?zku. A niektor? s? podrobne uveden? ni??ie.

Tolerancia

Tolerancia- tento parameter je zodpovedn? za to, ko?ko pixelov in?ho t?nu sa zv?razn? K?zeln? pali?ka. In?mi slovami, tolerancie 10 znamen?, ?e okrem farby pixelu, na ktor? ste klikli, sa do v?beru prid? nieko?ko ?al??ch farieb, a to O 10 odtie?ov svetlej?ie a O 10 odtie?ov tmav?ie. A to je zn?zornen? na obr?zku vy??ie.

Susedn? pixely

Susedn? pixely- ak je toto pol??ko za?iarknut?, pixely sa vyber? len okolo po?iato?nej z?ny a ak sa vyskytne nejak? prek??ka, napr?klad m?j ru?ov? p?s, pixely na druhej strane prek??ky sa nevyber?. Ak je za?iarknutie susedn? pixely odstr?ni?, potom sa v celom dokumente vyber? v?etky pixely zadanej farby. A to je jasne vidie? na obr?zku vy??ie.

Vzorka zo v?etk?ch vrstiev- znamen? to, ?e K?zeln? pali?ka bude bra? farby nielen z akt?vnej vrstvy, ale aj zo v?etk?ch vrstiev pod tou akt?vnou. Niekedy to m??e by? u?ito?n?. To je na dnes v?etko! ?akujem v?m za pozornos? a ?arujte s K?zeln? pali?ka =)

?l?nok pripraven? Amba?peci?lne pre .

Ak chcete pou?i? na?e materi?ly - pros?m, m?me pre ?ud? v?etko, ale boli by sme ve?mi v?a?n?, keby ste u v?s nechali mal? odkaz na na?u str?nku, pr?padne na tento ?l?nok. Vopred ?akujem!

Komu n?stroje na v?ber zah??aj?: n?stroj PRIDELENIE, n?stroj LASSO a n?strojom K?ZELN? PALI?KA.

V predch?dzaj?cich lekci?ch sme sa pozreli na dva n?stroje na v?ber objektov: a .

V tejto lekcii sa pozrieme na posledn? n?stroj na v?ber objektov vo Photoshope- n?stroj K?ZELN? PALI?KA.

N?stroj K?ZELN? PALI?KA v photoshop obsahuje dva n?stroje: R?CHLY V?BER a K?ZELN? PALI?KA.

N?stroj MAGIC WAND vo Photoshope

Ke? klikneme na nejak? pixel na na?om obr?zku - program photoshop automaticky analyzuje parametre tohto pixelu a ur??, ako ve?mi sa od neho l??ia susedn? pixely. AT

V z?vislosti od nastaven?ho parametra TOLERANCIA(pod?iarknut? modrou farbou na obr?zku vy??ie) photoshop rozhodne, ?i tento pixel zachyti? alebo nie.

Predvolen? hodnota TOLERANCIA v photoshop n?klady 30 . T?to hodnota nemus? sta?i?, ak chceme vybra? cel? oblohu.

Pozrite sa, ako sa n?? v?ber kedy zmen? VSTUPN? rovn? 40 .

Ak nastav?me napr TOLERANCIA 60 alebo 70 , vtedy vynikne cel? obloha (za predpokladu, ?e tam nie s? biele oblaky, preto?e sa od samotnej oblohy ve?mi l??ia farbou). Experimentujte ?alej sami.

N?stroj K?ZELN? PALI?KA v photoshop ve?mi pohodln? pou?itie, ak potrebujete zv?razni? oblohu alebo nejak? pevn? pozadie pre r?chlu v?menu.
??m to m??eme nahradi??

Vyberte n?stroj z panela n?strojov v?avo GRADIENT.

Kliknut?m na nastavenia GRADIENT?av? tla?idlo my?i na palete, ako je zn?zornen? na obr?zku. Budeme ma? tak?to okno:

Modro zakr??kovan? „domy“ s? po?iato?n?m a koncov?m bodom GRADIENT v photoshop. Kliknut?m napr?klad na po?iato?n? bod m??eme nastavi? farbu, ktor? na to potrebujeme (kde je farba nastaven?, ukazuje ?erven? ??pka). Rovnak?m sp?sobom nastavte farbu koncov?ho bodu. Kliknite OK.

Na nami vybran? oblohu nakresl?me ?iaru v ?ubovo?nom smere (podr??me ?av? tla?idlo my?i, nakresl?me ?iaru a pust?me tla?idlo my?i - na obr?zku zn?zornen? modrou ??pkou). Ak nie ste spokojn? s t?m, ako ste nakreslili ?iaru a ako bola nama?ovan? obloha, nakreslite ju znova. Opakujte to to?kokr?t, k?m nebudete spokojn? s v?sledkom.
V d?sledku toho na?a obloha zmenila farbu.

Zru?te v?ber. Pripomienka zru?i? v?ber v photoshop, mus?te stla?i? kombin?ciu kl?vesov Ctrl+D alebo si vyberte z ponuky ZV?RAZNENIE – VYMAZA? ZV?RAZNENIE.

?o sme zistili? Zistili sme, ?e ??m v???ia hodnota TOLERANCIA v photoshop, t?m vy??ia je citlivos? n?stroj K?ZELN? PALI?KA v photoshop a ??m viac pixelov pribli?ne rovnak?ho t?nu zachyt?.

TOLERANCIA v photoshop sa m??e l??i? od 0 predt?m 255 .
Ak nastav?me hodnotu 0 , potom program photoshop zachyt? iba pixely jednej farby. A ak nastav?me hodnotu 255 , potom sa vyberie cel? fotografia bez oh?adu na farbu pixelu.

?o znamen? nastavenie Susedn? pixely?
Ak za?krtneme pol??ko, vyber? sa iba susedn? pixely v uzavretom priestore. Tie. pri kliknut? na oblohu sa zv?raznili iba pixely oblohy, hoci aj voda mala pixely rovnakej farby.

Tu je poh?ad na to, ako bude n?? v?ber kedy vyzera? vstupn? rovn? sa napr. 55 a zru?te za?iarknutie nastavenia Susedn? pixely.
Vybrali sme nielen podobn? pixely pri oblohe, ale aj pri vode.

?o znamen? nastavenie VZORKA ZO V?ETK?CH VRSTV?N?
Ak za?krtneme toto pol??ko, potom na?e akcie, v tomto pr?pade v?ber oblohy, prejd? cez v?etky vrstvy.

N?stroj R?CHLY V?BER vo Photoshope

Ak vezmeme n?stroj R?CHLY V?BER a v nastaveniach vyberte ikonu ?arovn? pr?tik so znamienkom plus(na obr?zku je zobrazen? v ?ervenom r?m?eku v strede) a potom kliknite na n?? obr?zok - vyberieme ur?it? oblas?. Op?tovn?m kliknut?m na in? miesto sa vyberie ?al?ia oblas? (prid? sa k predt?m vybranej) at?. V?ber sa bude postupne dop??a?.

Ak sme pridelili nie?o nadbyto?n?, zbyto?n?, vyberte ikonu v nastaveniach ?arovn? pr?tik so znamienkom m?nus(na obr?zku je zobrazen? v ?ervenom r?m?eku ?plne vpravo) a opatrne kliknite na extra v?ber - zmizne.
M??ete tie? zmeni? priemer ?tetca na v?ber (zobrazen? v modrom r?m?eku na obr?zku).

Na stavenisku UPRESNI? HRANU v photoshop venovan? samostatnej t?me:

Pokra?ujeme v sk?man? mo?nost? grafick?ho editora Adobe Photoshop. N?stroje na v?ber objektov u? pozn?me. A v tejto lekcii sa zozn?mime s ?al??mi dvoma nov?mi n?strojmi na v?ber objektov - s? to tieto n?stroje: K?zeln? pali?ka a R?chly v?ber. Tieto n?stroje v?m umo??uj? vybra? objekty, ktor? maj? zlo?it? tvar. T?to skupina sa nach?dza na paneli s n?strojmi, ?tvrt? zhora (obr?zok 1).

Obr?zok 1.

N?stroj K?zeln? pali?ka, ozna?uje kateg?riu n?strojov na v?ber jednotliv?ch v?rezov sn?mky. Pr?ca tohto n?stroja je zalo?en? na v?bere pixelov, ktor? s? farebne ?o najbli??ie. Zobrazenie a zmena nastaven? n?stroja K?zeln? pali?ka M??ete na paneli n?strojov tohto n?stroja, ktor? sa nach?dza v hornej ?asti obr?zka.

Tento n?stroj m? ?tyri tla?idl? re?imu v?beru. Prv? tla?idlo je Nov? v?ber, ke? kliknete na toto tla?idlo, star? v?ber zmizne a vytvor? sa nov? v?ber (obr?zok 2).

Obr?zok 2

Druh? tla?idlo je Prida? do v?beru, t.j. nov? v?ber prid? k u? existuj?cemu v?beru. Rovnak? efekt mo?no dosiahnu? podr?an?m kl?vesu Shift na kl?vesnici.

Tretie tla?idlo Od??tanie od v?beru. Ak prepnete do tohto re?imu, vybran? v?ber na obr?zku odpo??ta ka?d? nov? v?ber od u? existuj?ceho v?beru. Rovnak? efekt mo?no dosiahnu? podr?an?m kl?vesu alt na kl?vesnici.

?tvrt? tla?idlo Priese?n?k s v?berom. Ak zapnete tento re?im, program automaticky vypo??ta spolo?n? ?seky v?beru a vyberie oblas?, ktor? sa pret?na s vybranou oblas?ou. To ist? dostaneme, ak stla??me kombin?ciu kl?vesov: Alt+Shift.

?al?ie nastavenie n?stroja K?zeln? pali?ka- toto je Tolerancia. Ak do tohto parametra zad?te po?adovan? hodnotu, program ur?? mieru rozdielu farieb a odtie?ov. Nastaven?m r?znych hodn?t pre tento parameter (viac ?i menej) m??ete z?ska? r?zne v?sledky pri pr?ci s t?mto n?strojom.

Pozrime sa na to na konkr?tnom pr?klade. Nahr?vam p?vodn? obr?zok (obr?zok 3). Vid?me, ?e m?m hodnotu tolerancie nastaven? na 80. To znamen?, ?e ??m vy??ie s? hodnoty tolerancie, t?m vy??? je stupe? rozdielu farieb a odtie?ov, ??m je t?to hodnota ni??ia, t?m bude stupe? rozdielu men??.

Obr?zok 3

?al?? parameter n?stroja K?zeln? pali?ka(na hornom paneli) je Vyhladzovanie. T?to mo?nos? vyhladzuje zubat? okraje pozd?? hranice v?beru, ktor? m??e ?arovn? pali?ka tolerova?. T?to mo?nos? by mala by? v?dy povolen?, aby ste dosiahli dobr? v?sledky.

Uve?me si pr?klad, ako n?stroj funguje. K?zeln? pali?ka. Za t?mto ??elom nahrajte p?vodn? fotografiu, s ktorou budeme experimentova? (obr?zok 4).

Obr?zok 4

Obr?zok strapca je v tomto pr?pade na jednotnom modrom pozad?. Samozrejme, tak?to obr?zok je mo?n? vybra? pomocou in?ch n?strojov na v?ber, ?o v?ak zaberie ve?a ?asu. Tak?e vezmeme n?stroj K?zeln? pali?ka. Ak chcete vybra? hrozno, jednoducho kliknite kdeko?vek pomocou tohto n?stroja. Okam?ite sme vytvorili v?ber spolu s pozad?m (obr?zok 5).

Obr?zok 5

Mus?me v?ak vybra? presne hrozno a nie okolit? pozadie, na to sta?? na paneli v hornej ?asti ponuky: V?ber vybra? polo?ku: Inverzia. Alebo pou?ite kl?vesov? skratky: Ctrl+Shift+I. Teraz vynikne iba hrozno a mo?no ho bezpe?ne prenies? pomocou n?stroja na nov? obr?zok pozadia (obr?zok 6).

Obr?zok 6

Pozadie na obr?zkoch v?ak nie je v?dy homog?nne, naj?astej?ie sa l??i odtie?mi, text?rou a je heterog?nne. Odovzdajme napr?klad fotografiu (obr?zok 7).

Obr?zok 7

Na p?vodnej fotografii vid?me, ?e pozadie oblohy je v hornej ?asti obr?zka tmav?ie a v dolnej ?asti svetlej?ie. V?ber n?stroja K?zeln? pali?ka a kliknite na ?ubovo?n? miesto na obr?zku, ak je hodnota tolerancie na hornom paneli nastaven? na mal? (do 40), vyberie sa mal? ?as? objektu.

Zmenou hodnoty tolerancie tak uprav?me ve?kos? v?beru objektu. Tu mus?te trochu experimentova? zmenou r?znych hodn?t tolerancie a dosiahnut?m optim?lnej hodnoty. V mojom pr?pade s platnou hodnotou 60 sa vyberie cel? obr?zok. Na hornom paneli tie? vyberte Vybra?-Invertova?(Obr?zok 8).

Obr?zok 8

Teraz m??e by? vt?k pomocou n?stroja vo?ne presunut? na in? obr?zok na pozad? s?ahovanie. Napr?klad takto (obr?zok 9).

Obr?zok 9

?al??m n?strojom v tejto skupine je R?chly v?ber(obr?zok 1 vy??ie). Pomocou tohto n?stroja je vhodn? vybra? samotn? objekt na pozad?. Tento n?stroj funguje ako ?tetec na kontrastn?ch okrajoch obr?zka. Napr?klad odovzdajte fotografiu (obr?zok 10).

Obr?zok 10.

Ve?kos? ?tetca sa vyber? v hornej ?asti obr?zka. Ve?kos? je mal?, aby nepresahovala obrys n??ho obr?zka. Uk??em na objekt, ktor? chcem vybra?, podr??m ?av? tla?idlo my?i a presuniem kurzor dovn?tra objektu (obr?zok 11).

Obr?zok 11.

Vybrali sme objekt, ktor? je tie? mo?n? ?ubovo?ne presun?? na in? obr?zok na pozad?, napr?klad takto (obr?zok 12).

Obr?zok 12.

V d?sledku toho sme dostali ?plne nov? imid? a nov? imid?.

N?stroje K?zeln? pali?ka a R?chly v?ber, kon??me ?al?iu lekciu. S tak?mi znalos?ami m??ete ?ahko ovplyvni? ak?ko?vek objekty, oddeli? ich od v?eobecn?ho pozadia a vytvori? nov? n?dhern? a kr?sne kompoz?cie.

V?etko najlep?ie.

N?stroj patr? do skupiny n?strojov na v?ber a m? ?peci?lne vlastnosti. Na rozdiel od in?ch n?strojov je navrhnut? tak, aby automaticky vytv?ral v?ber. Princ?p jeho fungovania spo??va vo v?bere susedn?ch obrazov?ch bodov (pixelov), ktor? s? si farebne bl?zke.

Ak pou??vate Photoshop CS2 alebo star??, m??ete ho vybra? jednoducho kliknut?m na ikonu na paneli s n?strojmi. Po?n?c aplik?ciou Photoshop CS3 a vy??ie K?zeln? pali?ka spojen? do jednej skupiny s n?strojom. V tomto pr?pade mus?te klikn?? na ikonu n?stroja R?chly v?ber na paneli n?strojov a vyberte z ponuky K?zeln? pali?ka. N?stroj m??ete aktivova? aj pomocou kl?vesu (W).

Panel nastaven? n?stroja.

U??va? si K?zeln? pali?ka, ve?a mysle nie je potrebn?, v?ak? Kliknite na n?stroj a vyberie v?etky susediace farby, ktor? spadaj? do rozsahu, ktor? ur??te. Probl?m je v?ak nau?i? na?u ?arovn? pali?ku rozpozn?va? rozsah farieb, ktor? vid?te na obrazovke. Na tento ??el je k dispoz?cii panel nastaven? n?stroja:

1 . Re?im n?stroja. Kurzor n?stroja K?zeln? pali?ka sa l??i v z?vislosti od zvolenej mo?nosti. Prev?dzkov? re?im je mo?n? zmeni? aj pomocou kl?vesov?ch skratiek.

  • A je nov? vybran? oblas?.
  • B - pridanie do vybranej oblasti (zmena).
  • B - od??tanie z vybranej oblasti (alt)
  • G - priese?n?k s vybranou oblas?ou (Shift+Alt)

2 . Tolerancia. Hlavn? parameter n?stroja, ktor? ur?uje rozsah farieb, ktor? n?stroj zv?razn? po kliknut? v okne obr?zka. Zadajte hodnotu v pixeloch od 0 do 255. Ak zad?te n?zku hodnotu, vyberie sa len nieko?ko farieb, ktor? sa ve?mi podobaj? zadan?mu pixelu. Zadan?m vy??ej hodnoty sa vyber? pixely zo ?ir?ieho rozsahu.

3 . Anti-aliasing. Vyhladzuje okraje v?beru.

4 . Susedn? pixely (nepretr?it?). Ve?mi d?le?it? parameter n?stroja Magic Wand. Ak je za?iarkavacie pol??ko za?iarknut? Susedn? pixely (nepretr?it?) do oblasti v?beru bud? zahrnut? iba pixely susediace s vybrat?m. Ak pol??ko nie je za?iarknut?, v dokumente sa zobrazia v?etky pixely podobn? vybrat?mu bez oh?adu na ich umiestnenie. Ak napr?klad kliknete v severnej ?asti Afriky na geografickej mape sveta, vyberie sa cel? p??? Sahara. Z?rove? nebud? zv?raznen? in? p??te, preto?e nesusedia so Saharou. Ak potrebujete na obr?zku zv?razni? oblasti rovnakej farby, t?to mo?nos? bude pre v?s skuto?n?m n?lezom.

5 . Pou?i? v?etky vrstvy (Uk??ka v?etk?ch vrstiev). Umo??uje v?m pri vytv?ran? v?beru zoh?adni? v?etky vidite?n? vrstvy obr?zka.

Praktick? pr?klad.

Pozrime sa na vplyv nastaven? n?stroja K?zeln? pali?ka na v?sledku vybranej oblasti na pr?klade tohto obr?zku:

Na tejto fotografii chcem nahradi? pochm?rnu siv? oblohu. Ke??e je obloha monochromatick?, je vhodn? ju vybra? pomocou n?stroja Magic Wand. Tak po?me na to.

N?stroj K?zeln? pali?ka s nastaven?m predvolen?m nastaven?m (Tolerancia - 32; Pri?ahl? pixely (Contiguous) je za?krtnut?) kliknem do oblasti oblohy. Tu je to, ?o dostanem:

V?znam Tolerancia vyhovuje m?jmu obrazu a nemal by sa meni? (pre prax si nastavte in? parametre tolerancie a uvid?te, ako to ovplyvn? vybran? oblas?). Vybran? plocha dobre le?ala na korune stromov a probl?mom nie s? ani dva rohy vpravo, ktor? nezapadali do vybranej plochy. Ich prid?vanie je ve?mi jednoduch?, preto sa zmen?me Re?im n?stroja(toto nastavenie sme pop?sali vy??ie). Rad?ej pou??vam kl?vesov? skratky. Ak chcete do vybranej oblasti prida? oblas?, kliknite na ?u a z?rove? podr?te kl?ves ( Shift) a ved?a kurzora n?stroja sa zobraz? mal? znamienko plus (+).

Vid?te, rohy na pravej strane boli pridan? do v?beru. Ale obloha vidite?n? cez korunu stromov... ?o s t?m? M??ete, samozrejme, znova podr?a? kl?ves Shift, potom dobre zamieri? a klikn?? medzi kon?re a listy, ale pam?tajte na saharsk? p??? spom?nan? vy??ie ...

Tak?e sa vraciam k p?vodn?mu obr?zku. Od sam?ho za?iatku pr?ce som potreboval od?krtn?? vo?bu Susedn? pixely (s?visl?). Tak?e strie?ame, klik?me a dost?vame:

V z?sade nie zl?, dva rohy tie? nevo?li do vybranej oblasti (ale pre n?s to u? nie je probl?m), cez l?stie vynikla vidite?n? obloha, ale vynikla aj ?as? cesty, ale verte, ?e toto tie? nie je probl?m. Po troche experimentovania som nastavil Toleranciu na 40, potom som orezal a nahradil vybran? oblohu a tu je v?sledok:

Obloha sa celkom ?ahko a r?chlo vymen?. Lekciu N?hrada pochm?rnej oblohy si m??ete pre??ta? podrobnej?ie a v r?mci tejto lekcie bolo cie?om pop?sa? princ?p fungovania a nastavenia n?stroja ?arovn? pali?ka (Magic Wand).

Tak?e z tutori?lu sme videli, ?e ?arovn? pali?ka je najlep?ia na v?ber ve?k?ho po?tu pixelov, ktor? maj? podobn? t?n a farbu a je ide?lna na v?ber a nahradenie jednoduchej oblohy na fotografii alebo na obr?zkoch, na ktor?ch je objekt na jednotn? pozadie.

Mnoh? sn?vaj? o ?arovnom pr?tiku, ktor?m by si mohli splni? v?etky t??by. Naj??asnej?ie je, ?e tak?to pr?tik skuto?ne existuje. Len ho treba vedie? spr?vne pou??va?. Na to sta?? ovl?da? 10 magick?ch pravidiel - a potom sa va?e t??by ur?ite za?n? nap??a?.

Pravidlo 1 Nemyslite na to, ?o nechcete, ale na to, ?o chcete. Nahra?te zl? a negat?vne my?lienky dobr?mi a pozit?vnymi. Ak sa napr?klad boj?te prepustenia, za?nite uva?ova? o nov?ch kari?rnych pr?le?itostiach – pozriete sa, ?oskoro budete na svojej poz?cii pov??en? a v?? plat sa zv??i!

Pravidlo 2 Jasne a podrobne vizualizujte po?adovan? v?sledok. Predstavte si napr?klad, s akou rados?ou idete pracova? do novej kancel?rie. Radujte sa z ?spechu.

Pravidlo 3?primne ver, ?e sa tvoje ?elanie spln?. Potom Vesm?r vytvor? v?etky potrebn? podmienky na dosiahnutie ?elan?ho. Viera je predsa jedn?m z mocn?ch faktorov, ktor? formuj? realitu.

Pravidlo 4 Vyjadrite ?elania v pr?tomnom ?ase. Napr?klad namiesto „Budem ?spe?n? obchodn?k“ by sa malo poveda?: „Som ?spe?n? obchodn?k.“ Inak v?? sen zostane snom uviaznut? v bud?cnosti.

Pravidlo 5 Po odoslan? energetickej spr?vy sa uvo?nite a na chv??u zabudnite na t??bu. Preto?e ak o tom budete na?alej netrpezlivo prem???a?, t??bu si udr??te vo svojej bl?zkosti. Aby sa v?? sen stal skuto?nos?ou, mus?te ho necha? ?s? – a? potom ho vesm?r m??e za?a? realizova?.

Pravidlo 6 Po vysloven? ?elania si zachovajte pozit?vny pr?stup a vieru, ?e sa ur?ite spln?. Za?e? pochybnosti a negat?vne my?lienky. Negat?vne em?cie s? hlavnou prek??kou naplnenia t??ob.

Pravidlo 7 V?a?nos? je jedn?m z najsilnej??ch „magnetov“ na splnenie t??ob. Preto sa ur?ite po?akujte Vesm?ru za to, ?o u? m?te, a za to, ?o v?m d? viac. Z?rove? v?m ?primne ?akujem - a „magnet“ bude fungova?.

Pravidlo 8 Nie?o si ?elajte, zapnite svoju pozornos?! Vesm?r s?m o sebe vyvinie r?zne mo?nosti na realiz?ciu va?ich snov, o ktor?ch si mo?no ani neuvedomujete. Tak?e v?m za?ne d?va? rady. Va?ou ?lohou je po??va? ich a podnikn?? potrebn? kroky. ??m akt?vnej?ie budete postupova? pod?a pokynov, t?m r?chlej?ie vesm?r pom??e splni? v?? sen. Ak ich budete ignorova? a ?aka?, ?e v?m v?etko prines? na striebornom podnose, potom preme?k?te ka?d? ?ancu uspie?.

Pravidlo 9 Nezabudnite zdie?a? rados?, pozornos?, l?sku so svetom a ?u?mi. Pom??te t?m, ktor? va?u podporu potrebuj?. Tak spust?te mechanizmus obdarovania - a Vesm?r v?m ve?koryso poskytne rados? a ??astie a ?o najr?chlej?ie spln? va?u t??bu.

Pravidlo 10 Bu?te trpezliv?, preto?e aj semienko potrebuje ?as na vykl??enie. Hlavn? vec je veri?, otvori? sa ??astiu a ??astiu a vesm?r v?m v spr?vnom ?ase d? to, po ?om tak v??nivo t??ite. A skuto?ne je!

Pripravil Maxim ALEKSEEV