?achmat? taisykl?s. ?achmat? fig?r?l?s. ?achmatininkai. Kas yra ?achmatai ir kur jie buvo i?rasti

Liepos 20 dien? visose ?alyse ir ?emynuose minima Tarptautin? ?achmat? diena. Pirm? kart? Pasaulio ?achmat? federacijos iniciatyva ji buvo pamin?ta 1966 m. Data pasirinkta neatsitiktinai: ?i? dien? 1924 m. Pary?iuje buvo ?kurta FIDE. Susidom?jimas ?achmatais per ?imtme?ius nenusilpo, kaip nesiliauja gin?ai d?l ?ios veiklos esm?s suvokimo. Perskaitykite ?domius faktus i? ?achmat? pasaulio.

Kas yra ?achmatai

Sportas, ?aidimas, mokslas, menas? Kiekvienas turi skirtingas nuomones. Pavyzd?iui, Michailas Botvinnikas man?, kad tai mokslas, pagr?stas logika. ?achmatai, jo nuomone, yra proto triumfas. Ta?iau jo bendravardis Michailas Talas savo ?aidimu ?rod?, kad tai puikus menas, galintis suteikti tikr? estetin? malonum?. Visi ?achmatininkai turi savit? ?aidimo stili?: vieni m?gsta atakuoti, kiti – kurti gynyb?, treti – kombinacij? meistrai. Bet bet kuriuo atveju visi ?inomi ?achmatininkai yra virtuozai.

?io ?aidimo pirmtakas laikomas ind?n? ?aturanga, atsiradusia ma?daug I-II am?iuje prie? Krist?. REKLAMA
Skirtingai nuo ?iuolaikini? ?achmat?, dalyvavo keturi ?aid?jai (tai yra dvigubai daugiau nei dabar), kiekvienoje pus?je taip pat buvo dvigubai daugiau fig?r?, o spalva taip pat neatitiko. Taigi, chaturangoje ?aid?jai vienoje pus?je tur?jo raudonas ir geltonas fig?ras, o oponentai – juodas ir ?alias fig?ras.
?aidime nebuvo karalien?s, buvo tik karalius, vyskupas, karieta (dabar tai bok?tas), riteris ir keli p?stininkai. Fig?r? i?d?stymas buvo visi?kai kitoks. Taisykl?s taip pat buvo labai skirtingos. Tais laikais „Chaturanga“ buvo laikomas azartiniu lo?imu ir visi?kai pralaim?jo. ?aidimas buvo per ilgas – 100-200 ?jim?, kuriuos l?m? ne pos?kiai ir ne laim?jimas, o burtai. Buvo mesti kauliukai – veik? aklas atsitiktinumas.
VII am?iuje ?aidimas atkeliavo ? Persij? ir buvo pervadintas ? shatranj (shatrang). Nuo ?iuolaikini? ?achmat? skyr?si poziciniais ?jimais, nebuvo u?tvaros.

IX am?iuje ?aidimas prasiskverb? ? Vakar? Europos, Skandinavijos ir Rusijos ?alis ir gavo dabartin? „?achmat?“ pavadinim?. Jis kil?s i? dviej? tiurk? ?od?i? „shah“ ir „mat“ susiliejimo, o tai rei?kia „valdovas nugal?tas“.
?ym?s antikos gydytojai Hipokratas ir Galenas buvo ?sitikin?, kad ?achmatai turi gydom?j? poveik? organizmui. O viduram?iais ba?ny?ia u?draud? ?? ?aidim?, laikydama j? demoni?ku. XII am?iaus pabaigos – XIII am?iaus prad?ios angl? poetas. patar? ?aid?iant ?achmatais susilaikyti nuo ty?iojimosi i? silpno partnerio (kas ?ino, gal jis sumaniai mojuoja kardu): „Tiesiog sumesk j? ? ?achmat? ir pirmyn“.

Vadas ar karalien??

Karalien? ?achmat? lentoje pasirod? daug v?liau, ma?daug VI am?iuje, kai ?aidimas i?plito Ma?ojoje Azijoje, prasiskverbdamas ? Afganistan?, Pakistan? ir Iran?. Iki ?iol ?nekamojoje aplinkoje jis vadinamas kitaip. Yra keletas versij?, kod?l taip nutinka. ?odis „karalien?“ pers? kalboje rei?kia patar?j?, vad?, o, pavyzd?iui, angli?kai vadinamas „karalien?“. Abu ?od?iai vartojami ir rus? kalboje. ?nekamojoje kalboje da?nai galite i?girsti „karalien?“, galb?t d?l asociacijos su ?achmat? karaliumi. Kita versija susijusi su monarchijos stipr?jimu Ispanijoje, valdant Kastilijos karalienei Izabelei XV am?iaus pabaigoje.

Skirtingai nuo ?iuolaikinio ?aidimo, kai karalien? gali laisvai perkelti bet kok? langeli? skai?i? bet kuria kryptimi (?stri?ai, vertikaliai ir horizontaliai), VI–VII a. ?i fig?r?l? gal?jo perkelti tik vien? kvadrat?. ?iandienin? karalien? turi bok?to ir vyskupo j?g?, senov?s „karalien?“ senuosiuose rus? ?achmatuose jud?jo kaip riteris ir buvo vadinama „kiekviena karaliene“. Karalienei priklauso prie?ininko fig?r? „suvalgymo“ rekordas: per vien? partij? jis pa?m? 11 fig?r?li?. I? prad?i? jis buvo karaliaus patar?jas arba viziris, o v?liau tapo galingiausia ?achmat? fig?ra. Materialin? karalien?s vert? yra ma?daug 9 p?stininkai.

Rook, arba turas

Stipri ?achmat? fig?ra yra bok?tas, kuris n?ra prastesnis u? karalien?. Jis vertinamas 5 p?stininkais. ?nekamojoje kalboje pavadinimas „tura“ rei?kia tvirtov?s bok?t?. ?i fig?ra yra savo formos ir primena j?.
Tais laikais, kai ?achmatai buvo siejami su karine strategija, bok?tas atliko ir ve?imo, ir apgulties bok?to vaidmen?, m??io lauke pasirodydavo b?tiniausiu momentu ir kartais nulemdamas ?aidimo baigt?. Rusijoje ?i ?achmat? fig?r?l? atrod? kaip tikra valtis po bur?mis, ir tik Petro Did?iojo laikais jos i?vaizd? reik?jo pakeisti ? visuotinai priimt?.
Yra ?inoma, kad XVIII am?iaus pabaigoje. tik Anglijoje buvo 26 didik? ?eimos, kuri? ?eimos herb? puo?? valties fig?ra.
B?tent ?i? fig?r? ki?en?je pasl?p? „puikus didmeistris“ Ostapas Benderis i? „Dvylikos k?d?i?“.

Nekar?nuoti karaliai

XVIII am?iaus antrosios pus?s ?achmat? virtuozas. pripa?intas pranc?z? kompozitorius Philidoras: jis buvo ne tik stipriausias ?aid?jas, bet ir ?achmat? teoretikas. Jo knyga „?achmat? ?aidimo analiz?“ per autoriaus gyvenim? buvo i?leista rekordi?kai daug kart?, populiari ir ?iandien. Jo vardu pavadintas ?achmat? atidarymas, Philidor Defense.
Pirmoje XIX am?iaus pus?je. Pranc?zas Louisas Labourdonnet, kuris taip pat i?gars?jo kaip leid?jas, pagr?stai buvo laikomas ?achmat? karaliumi. Jo ?urnalas Palamed prisid?jo prie periodin?s ?achmat? literat?ros k?rimo Europoje.
XIX am?iaus viduryje. stipriausiu ?aid?ju tapo anglas Howardas Stauntonas. Jis taip pat paliko daug ra?t? apie ?aidimo strategij?. Jis yra „?achmat? ?aidimo kronik?“ ?k?r?jas ir vyriausiasis redaktorius. ?achmat? prad?ios vadovo autorius. Olandijos gynybos gambitas pavadintas Stauntono vardu.
XIX am?iaus antroje pus?je. Stipriausiu buvo laikomas Paulas Morphy, kuris paliko savo hob? d?l sunkios ligos.
Pra?jusio am?iaus 2 de?imtmetyje daugelio ?ali? spaudoje buvo galima pamatyti nuotrauk?, kurioje j?reivio kostiumu vilkintis berniukas vos pasiekia stal? su ?achmat? fig?romis, kai ?aid? simultan?. 8-metis Samuelis Re?evskis, ?achmatus ?vald?s b?damas 4 met?, nesunkiai ?veik? garbingus ?aid?jus.
Ta?iau jis tur?jo nutraukti savo aistr? studij? laikotarpiui mokykloje ir kolegijoje. Kai Samuelis gr??o ? did?j? sport?, jis nepasirod? profesionalas, nors 1935 metais laim?jo prie? pat? buvus? pasaulio ?empion? Kapablank?.
Pirmasis XIX am?iaus pirmosios pus?s rus? didmeistris. buvo Aleksandras Petrovas, o ?io am?iaus pabaigoje protus trauk? ne tik stipriausio ?achmatininko, bet ir ?inomo teoretiko, ?achmat? lapelio bei ?achmat? biuletenio leid?jo Michailo ?igorino ?aidimas.

?achmat? ma?ina ir modernus kompiuteris

Pirm?j? mechanin? ma?in? 1769 metais i?rado vengr? baronas Wolfgangas Kempelenas.
Tai atrod? kaip didel? d??? su ?achmat? lenta ir ?aid?ju, stilizuotu turku. Visk? u?kariav?s ?achmatininkas tebuvo fikcija. Ties? sakant, viduje sl?p?si stipriausias ?aid?jas-operatorius, kuris perk?l? fig?ras tinkama kryptimi. To nesimat?, o tikrov?s iliuzij? k?r? veidrod?iai. ?is aparatas buvo labai populiarus, s?kmingai apkeliavo Europ?, Anglij? ir Rusij?, visur buvo pilna sal?. Napoleonas pralaim?jo jam 1808 m., o Frydrichas II pasidav?. Deja, ?is technologij? stebuklas nei?liko iki ?i? dien?. 1836 m. ?achmat? ma?ina persik?l? ? Filadelfijos muziej?, kur 1854 m. sudeg?.
Kas stipresnis ?mogus ar kompiuteris – toks klausimas buvo u?duotas ?achmat? program? naudojimo au?roje. ?inoma, aparatas mus lenkia informacijos apdorojimo ir skai?iavim? grei?iu, bet pralaimi vertindamas pozicij? pagal galimybes. ?achmatininkas tai daro intuityviai. Tokios ?iuolaikin?s programos kaip Deep Blue ir Deep Fritz gali su?av?ti net garsiausius ?empionus. Taip 1997 metais „Deep Blue“ kompiuteriui pralaim?jo stipriausias ?aid?jas, pasaulio ?empionas Garis Kasparovas, o 2006 metais pasaulio ?empion? Vladimir? Kramnik? ?veik? „Deep Fritz“.
?iandien ?achmat? programas, kuri? atmintyje yra milijonai kombinacij? ir ?aidim?, ?aid?jai da?nai naudoja ?aidimui analizuoti ir tobulinti.

Gyvi ?achmatai

?is i?radimas n?ra ra?ytojos JK Rowling, Hario Poterio knyg? autor?s, vaizduot?s vaisius.
Ispanijos inkvizicijos laikais buvo toks egzekucijos tipas: du akli vienuoliai ?aid? ?achmatais, o pasmerktieji buvo fig?r?l?s. Kai vienas i? ?aid?j? „suvalg?“ fig?r?, atitinkamas asmuo ?uvo ant ?achmat? lentos.

Aklieji ?achmatai

Aklieji ?achmatai – tai ?aidimo variantas, kai ?aid?jas atlieka visus ?jimus ne?i?r?damas ? ?achmat? lent?.
Tokiu atveju rezultatai jam skelbiami ?od?iu. Jei abu ?aid?jai elgiasi aklai, jiems padeda tarpininkas, kuris perkelia fig?ras. Gydytojai nepritaria tokiai ?achmat? r??iai, nes toks ?aidimas neigiamai veikia psichik?. Vienas i? akl?j? ?achmat? rekordinink? buvo Vengrijos ?achmatininkas Janos Flesh, kuris vienu metu ?aid? su 52 var?ovais ir laim?jo 32 partijas.

J?ga ir intelektas

Garis Kasparovas mano, kad „?achmatai yra proto kan?ia“. Buvo toki?, kurie nusprend? ?achmatus derinti su fiziniais i?bandymais. Taip gim? ?achmat? d???. Manoma, kad id?ja sujungti j?g? ir intelekt? at?jo ? galv? oland? menininkui Ipe Rubing.
?achmat? boksas oficialiai rengiamas nuo 2003 m. ?iame ?aidime kaitaliojami ?achmat? ir bokso raundai. ?aidimo ??kis: „M??iai vyksta ringe, o karai – ant lentos“.

Iki XIX am?iaus 60-?j? ?achmat? turnyruose nebuvo laiko apribojim?. ?aidimai kartais trukdavo 20 valand?, m?stymas apie judesius – 2,5 valandos. Buvo laikai, kai ?aid?jai u?migdavo ir b?davo i?sek?.
Tokie alinantys ?aidimai nieko gero ne?ad?jo ir 1852 metais tarptautiniame turnyre laikui valdyti prad?tas naudoti sm?lio laikrodis. Vir?ijus 10 minu?i? svarstymui skirt? rib?, buvo baud?iama pinigine bauda. 1883 metais britas Thomas Wilsonas suk?r? pirm?j? mechanin? ?achmat? laikrod?.

?achmatai ir m?s? smegenys

Psichologai ?achmatus da?nai mini kaip veiksming? b?d? pagerinti atmint? ir lavinti login? m?stym?. ?i aistra leid?ia spr?sti sud?tingas problemas ir apgalvoti id?jas. Nenuostabu, kad ?achmatai prad?ti rekomenduoti kaip Alzheimerio ligos profilaktikos priemon?. Labai intelektualus ?aidimas gerina k?rybi?kum?, skatina koncentracij? ir analitin? m?stym?.

Populiarios istorijos ir pasakos apie ?achmatus ir ?achmatininkus

* Did?iausias skai?ius fig?r?, kurias galima „suvalgyti“ toje pa?ioje langelyje – 15. ?i l?stel? netgi buvo vadinama „juod?ja skyle“. Pasirodo, ?achmatais galima ?aisti ir nefiksuojant fig?r?. ?inomas ?aidimas, kuris buvo ?aid?iamas „nevalgius“ fig?r? 94 ?jimus. Ilgiausi? u?registruot? patikrinim? serij? i? eil?s sudar? 74 atakos. Did?iausias u?fiksuotas patikrinim? skai?ius viename ?aidime yra 114, i? kuri? 98 priklauso vienam ?aid?jui. Trumpiausia partija yra trys ?jimai – tai oficialiai registruotas profesionali? ?achmat? turnyro rekordas.

* Kvailas ?achmatas susideda i? dviej? ?jim?. Lygiosios arba pralaim?jimas taip pat gali ?vykti prie? ?aidimo prad?i?, esant tam tikram scenarijui turnyrin?je lentel?je, arba d?l to, kad ?aid?jas nepasirod? renginyje.

* Ilgiausia ?achmat? partija 1989 metais Belgrade buvo su?aista tarp I. Nikoli?iaus ir G. Arsovi?iaus. Tai truko daugiau nei 20 valand? ir baig?si lygiosiomis 269 ?ingsnyje.

* ?achmatams yra daugiau literat?ros nei visiems kitiems ?aidimams kartu pa?mus.

* Yra 318 979 564 000 skirting? pirm?j? keturi? ?achmat? partijos ?jim? variant?.

* Europoje ?achmat? lenta su ?prasta tamsi? ir ?viesi? langeli? kaitaliojimu pirm? kart? pasirod? 1090 m.

* 1851 metais A. Andersenas buvo pasaulio ?achmat? ?empionas, o A. Andersonas – pasaulio ?achmat? ?empionas.

* Niyaz Murshed i? Banglade?o, b?damas 12 met?, laim?jo nacionalin? ?achmat? ?empionat? ir tapo jauniausiu vis? laik? ?empionu. B?damas 20 met? jis tapo pirmuoju ir vieninteliu didmeistriu savo ?alyje.

* Pirmieji ki?eniniai ?achmatai buvo sukurti 1845 m. Juos i?leido Peteris Markas Roget, garsi? Vakaruose galvos?ki? autorius.

* 1939 m. Weaveris Adamsas para?? knyg? „Whites Start and Win“. Kitame ?achmat? turnyre jis pralaim?jo visas partijas su baltais ir laim?jo visus su juodais.

* Visi ?ym?s Anglijos ?achmatininkai Antrojo pasaulinio karo metais dirbo brit? ?valgybos kod? lau?ytojais.

* Daugiau nei 200 000 000 ?moni? Kinijoje rimtai u?siima ?achmatais. Ma?daug tiek pat ?moni? gyvena Rusijoje ir Ukrainoje kartu pa?mus.

* Pirmasis ?achmat? ?aidimas telefonu ?vyko tarp dviej? d?entelmen? 1878 m. Derbi?yre, Anglijoje.

* 1958–1959 m. Aleksas Bernsteinas i? Masa?usetso technologijos instituto para?? pirm?j? kompiuterin? program?, galin?i? ?aisti ?achmatais.

* Pirmasis ?achmat? turnyras buvo surengtas 1575 m. Madride. Julio Polerio poroje su Giovanni Leonardo ?veik? Ruy L?pez? ir Alfonso Seron? karaliaus Pilypo II surengt? rungtyni? serijoje.

* Jos? Raulis Capablanca, 1921–1927 m. pasaulio ?empionas, ?achmatais prad?jo ?aisti b?damas ketveri? ir jau b?damas toks jaunas ?veik? savo t?v?.

* Ilgiausiai m?st? (2 valandos 20 minu?i?) Francisco R. Torresas Troisas, pasirink?s vien? i? dviej? galim? ?jim? ?aidime su Luisu Santosu Vigo mieste, Ispanijoje 1980 m.

* Paveikslas „?achmat? ?aid?jai“, nutapytas 1490 m., yra pirmasis ?inomas meno k?rinys ?achmat? tema.

* Jauniausia pasaulio ?achmat? ?empion? yra Maya Chiburdanidze i? Gruzijos, SSRS. Jai buvo septyniolika met?, kai 1978 metais i?kovojo moter? titul?.

* Garis Kasparovas buvo 22 met?, kai ?veik?s Anatolij? Karpov? tapo pasaulio ?achmat? ?empionu. Jis yra jauniausias ?empionas.

* Pirmosios ?achmat? ma?inos gal?jo tik imituoti ?achmat? ?aidim?. Jie buvo vadinami atitinkamai „Turk“ (1769), v?liau „Ajib“ (1868) ir „Mephisto“ (1878).

* ?a?k?s atsirado anks?iau nei ?achmatai.

* Judit Polgar, Vengrija, b?dama 12 met? tapo tarptautine moter? sporto meistre, o po trej? met?, 1991 m., i?kovojo tarptautin?s did?iosios meistr?s vard?.

* 1914 metais ?achmatai debiutavo sidabriniame ekrane filme „Geismo skambutis“.

* 1974 metais Stokholme ?vyko pirmasis pasaulio ?achmat? ?empionatas tarp kompiuterini? program?. Pirm?j? viet? u??m? sovietin? programa „Kaissa“.

* ABBA solistai Bjornas ir Benny kartu su Timu Rice'u (roko operos „J?zus Kristus Super?vaig?d?“ tekst? autoriumi) para?? miuzikl?, skirt? ?achmatams. 1986 metais miuziklo daina „One night in Bankok“ pateko ? top? vir??nes.

* Kart? Emanuelis Laskeris tur?jo prog? pa?aisti alkoholio ?achmatais su vengr? didmeistriu Geza Maroczi d?l glob?jo prizo. ?aidimo s?lygos buvo tokios: pagauta prie?o fig?ra, vaizduojanti alkoholio ind?, turi b?ti girta. Skys?io tipas, stiprumas ir t?ris ?emiau laipsnio priklaus? nuo fig?ros stiprumo. Turime pagerbti Laskerio i?radingum?, kuris, tre?iuoju ?jimu paaukoj?s savo karalien? 200 gram? viskio butelio pavidalu, at?m? i? savo prie?ininko galimyb? blaiviai m?styti ir lengvai j? ?veikti.

* Rusijos didmeistris Alechinas, laim?j?s rungtynes prie? ???l?j? Bogolyubov?, nusprend? i?mokyti j? papasakodamas tok? anekdot?:
– Sapnavau, kad numiriau ir patekau prie rojaus vart?. ?ventasis Petras u?stojo man keli?, klausdamas, kas a? ?em?je. - ?achmat? meistras, - atsakiau. „Mes ne?leid?iame toki? ?moni? ? roj?“, – i?girdau. Nusivyl?s jau ruo?iausi eiti, kai u? debes? pama?iau Bogolyubov?. „K? ?ia veikia ?is ponas? Jis taip pat ?aid?ia ?achmatais“. - "Ne, k? tu, tik jam atrodo."

* De?imtojo de?imtme?io prad?ioje, kai Kasparovas suk?l? skilim? tarptautiniame ?achmat? jud?jime, Borisas Spaskis pavadino Gar? „bol?eviku“, apib?dindamas tris jo „revoliucinius principus“: 1. Kas ne su mumis, tas prie? mus. 2. Jei prie?as nepasiduoda, jie j? sunaikina. 3. Ne?inome k?, bet privesime iki galo.

* Po trij? ?jim? kiekvienoje pus?je yra daugiau nei devyni milijonai galim? pozicij?.
Amerikie?i? matematikas apskai?iavo minimal? nesikartojan?i? ?achmat? partij? skai?i? ir i?ved? ?enono skai?i?. Pagal ?? skai?i? galim? unikali? partij? skai?ius vir?ija atom? skai?i? matomoje visatoje. Apskai?iuota, kad atom? skai?ius yra 10 79, o unikali? ?achmat? partij? – 10 120.


Vardas " ?achmatai“ kilo i? pers? kalbos, kurioje ?od?iai „shah“ „mat“ rei?kia „valdovas mir?s“. ?achmatai ?aid?iami ant lentos su 64 langeliais – 32 balti ir 32 juodi. ?achmatai ?aid?iami su 32 fig?romis – 16 balt? ir 16 juod?. Skiriamos ?ios fig?ros: p?stininkas (8 balti, 8 juodi), riteris (2 baltieji, 2 juodieji), vyskupas (2 baltieji, 2 juodieji), bok?tas (2 balti, 2 juodi), karalien? – karalien? (1 baltas, 1). juodas), karalius (1 baltas, 1 juodas).

Prie stalo s?di du sportininkai – vienas ?aid?ia u? „baltuosius“, kitas u? „juoduosius“. Pirmas eina tas, kuris ?aid?ia „baltiesiems“. Pagrindin? kiekvieno ?aid?jo u?duotis yra sumu?ti prie?ininko karali?. Tai galima padaryti naudojant ?achmat? fig?r? judesius.

Apie ?achmat? ?aidimo atsiradim? sklando daugyb? legend?, ta?iau iki ?iol nepavyko nustatyti tiksli? fakt?. Galima dr?siai teigti, kad ?achmatai atsirado daugiau nei prie? 2000 met? Indijoje. Tuo metu ?aidimas vadinosi „chaturanga“, o tai sanskrito kalboje rei?k? – keturi? r??i? kariuomen?: ve?imus, dramblius, kavalerij? ir p?stininkus. Yra informacijos, kad chaturangos ?aidime kiekvienoje pus?je buvo tik 4 fig?r?l?s ir jie ?aid? ant 9x9 lentos.

I? Indijos ?achmatai atkeliavo ? Vidurin? Azij?, o V-VI am?iuje ?is ?aidimas prasiskverb? ? Iran?, kur buvo labai populiarus. ?ia ?is ?aidimas buvo vadinamas „shatranj“. Arabai suk?r? ?aidim?, suteikdami jam vis daugiau prasm?s. ?achmatai savo pik? pasiek? 10 am?iuje. Nor??iau pasteb?ti, kad taisykl?s, pagal kurias arabai ?aid? ?achmatais, labai skiriasi nuo ?iuolaikini?. Pavyzd?iui, kaip ir dabar, tuo metu ?achmatais ?aid? tik karalius, bok?tas ir riteris. T? ?achmat? karalien? buvo ne pati stipriausia fig?ra, o pati silpniausia. Pilies visai nebuvo. Tai buvo laikoma pergale, kai vienos pus?s ?achmatas arba aklaviet? prie?ininko karalius, ta?iau tai atsitikdavo retai. Be to, „vieni?o karaliaus“ situacija buvo laikoma pergale - tai yra tada, kai vienoje i? pusi? lentoje n?ra n? vienos fig?ros, i?skyrus karali?. Apskritai ?iuolaikiniai tyrin?tojai pa?ymi, kad ?aidimo tempas shatranj buvo ne?tik?tinai l?tas - tai n?ra ?iuolaikiniai „ilgojo nuotolio“ ?achmatai, kuriuose kova tarp prie?inink? prasideda beveik nuo pat ?aidimo prad?ios.

Apskritai tokiu b?du ?achmatai at?jo iki m?s? laik?. ?inoma, pakeliui jiems teko patirti nema?ai pakeitim?, bet jie visk? i?gyveno ir ?iandien teisi?kai laikomi oficialia sporto ?aka.

Kalbant apie ?io ?aidimo taisykles, ?ia galima pasteb?ti daug ?domi? dalyk?. Pirmiausia ?aid?iama ?achmat? partija tarp dviej? prie?inink?. Sportininkai, galvodami apie judesius, pakaitomis judina ?achmat? fig?r?les aplink lent?, stengdamiesi pasiekti geriausi? viet?, „suvalgyti“ kuo daugiau prie?o fig?r? ir ?achmatas su prie?o karaliumi. Kas ?aid?ia u? „baltuosius“, eina pirmas. Detales galima perkelti tik viena ranka.

Paprastai ?achmatai ?aid?iami valandomis. Tai yra, tam tikr? laik? ?aid?jas turi atlikti ?jim?, o tada paspausti laikrod?io mygtuk?, taip prane?damas visiems, kad baig?.

?achmat? partijos nugal?tojas yra sportininkas, kuris ?achmat? fig?r?li? pagalba sugeb?jo sumu?ti prie?o karali?. Taip pat pergal? skiriama vienam i? ?aid?j?, kai antrasis pasako, kad pasiduoda.

Neb?tina, kad ?achmat? partija baigt?si ka?kieno pergale, ji gali baigtis ir lygiosiomis:

1. Pat. Prie?o karalius neturi galim? ?jim? ir tuo pat metu n?ra ?aid?s;

2. Negyva pad?tis. Abu ?aid?jai neturi kaip ?achmatas su prie?o karaliumi;

3. Abiej? ?ali? susitarimu taip pat gali b?ti paskelbtos lygiosios;

4. Jei viename ?aidime tris kartus ant lentos atsiranda ta pati pozicija;

5. Tuo atveju, kai paskutiniai 50 ?jim? buvo atlikti be p?stinink? judesi? ir neu?fiksavus prie?o fig?r?.

Galiausiai nor??iau atkreipti d?mes? ? tai, kaip juda ?achmat? fig?r?l?s:

Lombardas – juda 1 arba 2 langeliais;

Dramblys - vaik?to ?stri?ai ir tik vienos spalvos langeliais;

Arklys - vaik?to su raide "G";

Rook - eina tiesiai ir statmenai;

Karalien? – eina tiesiai, statmenai, ?stri?ai, ?veikdama bet kok? l?steli? skai?i?, nebent, ?inoma, b?t? kli?tis;

Karalius – gali vaik??ioti visomis kryptimis u? vien? langel?.

?achmatai yra protingiausi? sporto ?aka.

?iame straipsnyje aptariamos ?achmat? taisykl?s vaikams ir pradedantiesiems. Jei jums lengviau vizualiai ?sisavinti med?iag?, prad?kite auk??iau pateikt? vaizdo ?ra??. Jis labiau skirtas vaikams, bet tinka bet kokio am?iaus pradedantiesiems.

?achmatai- seniausias ?aidimas ir ilg? laik? buvo lyginamas su m??iu. Pasak vienos i? legend?, net ?achmat? i?radimas yra susij?s su vieno valdovo-vado ?sakymu, kuris nor?jo gauti ?aidim?, taip sakant, tikro dviej? armij? m??io simuliatori?. Ir nors ?achmatuose gyvas kraujas neteka, visai tikslinga ?achmatinink? ?sivaizduoti kaip vad?, vadovaujant? fig?r? armijai, kad geriau suprast? kov? prie ?achmat? lentos gudrybes. Ir galb?t tur?tume prad?ti nuo ?ios ?achmat? lentos.

?achmat? lenta pradedantiesiems

Nat?ralu, kad kiekvienas vadas turi i?tirti viet? ir reljef?, kur jis tur?s planuoti ir vykdyti m??ius. ?achmatininkui ?iuo at?vilgiu lengviau, nes jis visas savo kovas ?ais tame pa?iame „reljefe“, ant standartin?s ?achmat? lentos. Ta?iau patyr? ?aid?jai nuodugniai i?studijuoja ?? „reljef?“, pa?od?iui atsimena kiekvienos l?stel?s tikr?j? pavadinim?, spalv?, ?ino, kur grei?iausiai ?vyks kar??iausia kova ant lentos, kaip ir kokias fig?ras ten geriau atsine?ti. ..

Neatmeskite ?achmat? lentos tyrimo!

Karini? operacij? teatras, kuriame reikia vesti ?achmat? kovas, yra kvadratas, savo ruo?tu padalintas ? juodus ir baltus kvadratus – laukus. I? viso yra 64 laukai, 32 balti ir 32 juodi.

Juodai balti laukai kaitaliojasi ir, atrodyt?, lenta simetri?ka, gali sukti kaip nori, niekas nepasikeis. Bet taip n?ra. Prie? prad?dami ?aidim? ?sitikinkite, kad ar?iausiai j?s? esantis kairiojo kampo laukas yra juodas.

Kiekviena ?achmat? lentos laukas turi savo pavadinim? – koordinates. Nor?dami tai padaryti, naudokite lotyni?kas raides a, b, c, d, e, f, g, h ir skai?ius nuo 1 iki 8, u?ra?ytus i?ilgai lentos kra?t? taip:

8 lauk? eilut?s, esan?ios prie?ais kiekvien? skai?i?, vadinamos horizontal?mis, o 8 lauk? stulpeliai, esantys prie?ais kiekvien? raid?, vadinami vertikaliais. Atitinkamai, horizontal?s ir vertikal?s nurodomos j? skai?iumi arba raide. Horizontali 1, horizontali 2 ... arba vertikali a, vertikali b ir kt. Taigi kiekvienas laukas priklauso vienai vertikaliai ir vienai horizontaliai, nuo kurios kiekvienas laukas gauna savo pavadinim? – koordinates. Pavyzd?iui, laukas, esantis vienu metu ant vertikalios f ir horizontalios 4, turi pavadinim? - laukas f4.

Tos pa?ios spalvos ?achmat? lentos laukai, esantys toje pa?ioje linijoje, vadinami ?stri?ais. Nesunku atsp?ti, kad jie skersai eina ?stri?ai.

Dali? perk?limo taisykl?s

?achmat? armijos i?sirikiuoja m??io lauke akis ? ak?. ?ali? j?gos prie? m??? yra absoliu?iai lygios ir m??io rezultatas priklauso tik nuo generol? talento ir ?ini?. Prie? kiekvien? armij? rikiuojasi p?stininkai.

Baltasis turi 8 p?stininkus antroje vietoje, o juodasis turi 8 p?stininkus septintoje vietoje. Gabalai i?sirikiuoja u? p?stinink?.

  • bok?tai stovi lentos kampuose:

  • ?irgai stovi ?alia trob?:

  • ?alia arkli? - drambliai:

Kad nepainiotum?te karalien?s ir karaliaus, tur?tum?te atsiminti paprast? taisykl? " Karalien? m?gsta savo spalv?“. Taigi baltoji karalien? tur?t? b?ti dedama ant balto kvadrato, o juoda - ant juodo. Ta lentos pus?, kurioje karaliai yra pradin?je pad?tyje, vadinama karalien?s puse, o karalien?s – karalien?s puse.

Pradin? vieta diagramoje:

Ant medin?s ?achmat? lentos:

Pirm?j? ?jim? ?achmat? partijoje visada atlieka White'as. Jud?jimas yra vienos fig?r?l?s jud?jimas i? vieno langelio ? kit?, laisvas arba u?imtas prie?ininko fig?ros.

O dabar paanalizuokime, kaip ir kokios fig?r?l?s atlieka ?iuos judesius, i?siai?kinkime m?s? kari? galimybes.

Rookas

Staiga yra paprasta ir galinga fig?ra, ?achmat? tolimojo nuotolio artilerija, galinti perkelti bet kok? kvadrat? skai?i? horizontaliai arba vertikaliai.

Dramblys

Vyskupas taip pat yra ilgo nuotolio fig?ra, ?achmat? lankininkas gali ?stri?ai perkelti bet kok? kvadrat? skai?i?. Nesunku pasteb?ti, kad kiekvienas vyskupas gali jud?ti tos pa?ios spalvos langeliuose arba tik baltame, arba tik juodame. Lauke, kokios spalvos pradin?je pad?tyje atsid?r? vyskupas, jis vaik??ios tos pa?ios spalvos laukais iki galo. Tod?l drambliai atitinkamai vadinami baltojo lauko ir juodojo lauko.

Karalien?

Pats stipriausias k?rinys, apjungiantis bok?to ir vyskupo galimybes. Gali perkelti bet kok? laisv? viet? skai?i? bet kuria kryptimi tiesia linija, horizontaliai, vertikaliai ir ?stri?ai.

Arklys

Arklys yra pati gudriausia fig?ra. Jei likusios fig?ros juda tiesiai i?ilgai atvir? linij?, tada riteris n?ra toks. Riteris eina dviem kvadratais tiesiai horizontaliai arba vertikaliai bet kuria kryptimi ir staigiai pasisuka 900 ? abi puses. Diagrama rodo, kaip riteris ant b6 gali jud?ti. Jis per?engia laukelius b7 ir b8, apsisuka ir atsistoja ant c8. Pasirodo, mar?rutas pana?us ? raid? „G“. Tod?l lengva prisiminti „Arklys vaik?to su G raide“. Ir j?s galite pasukti ?i? „raid?“ kaip norite. Diagrama rodo visus riterio judesius i? e5 kvadrato. Pa?ym?tina, kad savo jud?jimo metu arklys turi pereiti „raid? G“ nuo prad?ios iki galo, jis negali sustoti „raid?s“ viduryje.

?domus riterio bruo?as yra vienintel? fig?ra, kuri po kiekvieno ?jimo kei?ia horizontali?, vertikali?, ?stri?ain? ir lauko, ant kurio stovi, spalv?.

Kitas riterio triukas, jis gali "paimti barjer?", savo ?jimo metu "per?okti" per gretimas fig?ras. Diagramoje matome, kad b1 riteris yra apsuptas p?stinink? ir vyskupo, o norint atlikti judes?, atrodo, kad reikia palaukti, kol jis bus i?laisvintas ?jimui. Tai b?t? tiesa bet kuriam kitam k?riniui, bet ne riteriui. Riteris lengvai ?veikia barjer? ir ?aid?jo pra?ymu gali per?okti ? a3 arba c3 arba d2 laukelius.

karalius

Svarbiausia ir vertingiausia fig?ra. ?achmat? m??io tikslas – pagauti prie?ininko karali?, paskelbti jam ?acht?.

Karalius, kaip ir karalien?, gali jud?ti horizontaliai, vertikaliai, ?stri?ai bet kuria kryptimi, bet tik vien? lauk?.

Ta?iau vien? kart? per ?aidim? karalius turi teis? atlikti greitesn? judes? – u?mesti. Jei visos fig?ros, stovin?ios tarp karaliaus ir bok?to, paliko, o pats karalius ir bok?tas dar nejud?jo,

karalius gali pajudinti du kvadratus link bok?to, o bok?tas „per?oka“ per monarch?, pridengdamas j? pla?ia nugara. ?tai kaip atrodys bok?to ir karaliaus pad?tis po trumpo u?metimo karaliaus pus?je:

Ir taip po ilgo u?metimo karalien?s pus?je:

Reikia atsiminti, kad nors u?metimo metu juda ir karalius, ir bok?tas, pagal taisykles, u?metimas laikomas tik karaliaus ?ingsniu. Tod?l, jei norite pilis, turite prad?ti tai perkelti karali? dviem kvadratais ? ?on?, o tada perkelti bok?t?. Pirmiausia netur?tum?te stumti bok?to link karaliaus, o paskui pasl?pti karali? u? jo. Tokiu atveju prie?ininkas gali pasakyti: „Pirmiausia palietei ir pajudei bok?t?, judink bok?t?, neliesk karaliaus“.

Casting negalima:

  • jei karalius ar bok?tas jau atliko ?jimus ?aidimo metu;
  • jei tarp karaliaus ir bok?to yra gabalas;
  • jei kvadratas, kuriame yra karalius, arba kvadratas, kur? jis turi kirsti ar u?imti, yra u?pultas prie?ininko fig?ra.

Jei puolamas tik bok?tas arba jis kerta prie?ininko u?pult? aik?t?, u?metimas leid?iamas.

Lombardas

P?stininkai yra paprasti kariai, ?achmat? armijos p?stininkai. Savo savyb?mis p?stininkas primena senov?s Romos legionieri?. Vienas, nuo rikiuot?s atpl??tas legionierius, kaip kovinis vienetas, yra silpnas, ta?iau rikiuot?, kurioje legionieriai palaiko ir saugo vieni kitus, gali bet k? nu?luoti i? kelio. M??yje legionieri? falanga pasmerkta jud?ti tik ? priek?. Jei kitos kariuomen?s r??ys, kavalerija, lankininkai gali manevruoti, jud?ti atgal, ? ?on?, tai legionieri? p?stinink? rikiuot? visada l?tai ir nei?vengiamai juda tiesiai prie?o link. Pasukti, trauktis, rei?kia sugriauti sistem? ir mirti.

P?stininkas taip pat turi jud?ti tik ? priek?. I? pradin?s pad?ties ? du ar vien? lauk?, ?aid?jo pageidavimu, su kitais ?jimais – tik ? vien? lauk?. Diagramoje p?stininkai a2 ir b2 yra pradin?se pad?tyse ir gali eiti ? du arba vien? langel?. A2 p?stininkas yra ant a3 arba a4 kvadrato, o b2 p?stininkas yra ant b3 arba b4 kvadrat?. Matyti, kad likusieji Baltojo p?stininkai jau pajud?jo, tod?l jie gali perkelti tik vien? kvadrat?. C3 p?stininkas gali pereiti ? c4 kvadrat?, g6 p?stininkas ? g7 kvadrat?, h5 p?stininkas ? h6 kvadrat?.

Lombardas, skirtingai nei kitos fig?ros, tiesiog turi skirting? judes? ir ?jim? su gaudymu. V?lgi, prisimink Romos legionieri?. Pridengtas pla?iu sunkiu skrod?ian?iu skydu ir ginkluotas trumpu gladio kardu legionierius d?r? ne tiesiai prie?ais save, o ?stri?ai nuo skydo, ? priek? ir ? ?on?. P?stininkas taip pat puola ? priek? ir ? ?on?, ?stri?ai vien? kvadrat?. Diagramoje p?stininkas, esantis d4, atr?m? savo skyd? ? juodo p?stininko skyd? ant d5 ir negali ? j? pataikyti, bet gali mirtinai ?gelti riter? ant c5. G6 p?stininkas gali pramu?ti bok?t? ant f7 arba juodas p?stininkas ant h7.

Kaip matome, juodas e7 p?stininkas yra pradin?je pad?tyje, tod?l turi teis? jud?ti dviem langeliais ? priek?, ? e5. Ji ka?k? turi, bet e6 aik?t? puola baltas p?stininkas f5, o p?stininkams sunku b?gti per laukus, esan?ius prie?o kardo veikimo zonoje. Esant tokiai situacijai, baltas f5 p?stininkas gali u?fiksuoti juod? p?stinink?, kuris prab?go pro ?al?, ir pats pereiti ? e6 kvadrat?. Toks fiksavimas vadinamas pra?jimo fiksavimu. Toks gaudymas ?manomas tik i? karto, reaguojant ? prie?o p?stininko br?k?n?.

Kai p?stininkas, ?veik?s visus pavojus, pasiekia horizontal?, ?aid?jo pra?ymu jis virsta bet kuria fig?ra, i?skyrus karali?. Daugeliu atvej? p?stininkas paauk?tinamas ? galingiausi? gabal? – karalien?.

Kitos ?achmat? taisykl?s

Kaip ?inia, bet kuriame m??yje kariai ne tik manevruoja m??io lauke, jie puola ir mu?a prie?o karius, bet patys ginasi nuo prie?o atak?. Ne i?imtis ir ?achmat? fig?r?l?s, jos taip pat puola, ?veikia prie?? ir ginasi nuo atak?.

?achmat? ?jimus prie?ininkai atlieka paeiliui. Jud?jimas gali b?ti sudarytas i? paprasto savo fig?ros judesio arba i? prie?ininko fig?ros pa?mimo. Tuo pa?iu metu jis nuimamas nuo lentos, o gabalas, kuris padar? u?fiksavim?, dedamas ? sumu?t? gabal?.

Diagramoje juodoji karalien?, jud?dama, gali u?fiksuoti balt? bok?t? ant e3, tokiu atveju bok?tas nuimamas nuo lentos, o j? u?fiksavusi karalien? pereina ? e3. Be to, karalien? gali pasiimti vyskup? ne ant 6. ?iuo atveju vyskupas pa?alinamas, o karalien? atsistoja ant a6. Taip pat rodomi kiti galimi skirting? k?rini? u?fiksuoti vaizdai.

I?puolis prie? karali? vadinamas ?ekiu. Diagramose parodytas ?ekis karaliui i? ?vairi? gabal?.

?aid?jas turi apsiginti nuo ?ekio. Tai galima padaryti trimis b?dais – palikti karali?, u?daryti karali? savo fig?ra, paimti puolan?i? prie?o fig?r?. Diagramoje baltoji karalien? u?puol? juod?j? karali? ir paskelb? ?ek?. Juodu gali i?eiti su savo karaliumi, u?sidaryti su bok?tu arba pasiimti ?a?ki? karalien? su savo vyskupu.

Jei pad?tis atsiranda, kai karalius tikrina, o ?aid?jas negali atlikti n? vieno ?jimo, kad to i?vengt?, tai rei?kia, kad karalius yra patikrintas. I? arab? kalbos fraz? „shah mat“ ver?iama kaip „karalius mir?“. Pagrindinis ?aidimo tikslas – ?achmatas su var?ovo karaliumi. ?achmatuose tai rei?kia pralaim?jim?. Vakar?lis baigiasi.

Diagramoje pavaizduotas ?achmatas juodajam karaliui. Baltas bok?tas ant d8 duoda ?ek?, u?pulto bok?to ne?manoma u?daryti ar u?fiksuoti, kaip ir nuo ?ekio i?sisukti.

?achmat? ?aidimai ne visada ?aid?iami ?achmatais. Da?nai ?aid?jas, gav?s blog? pozicij? ir savo pozicij? laikantis bevilti?ka, pasiduoda nelaukdamas mato, nes yra tikras, kad matas anks?iau ar v?liau nei?vengiamas. Ta?iau net ir sunkiausioje pozicijoje, jei var?ovas yra neatidus, pralaim?j?s ?aid?jas gali i?vengti pralaim?jimo ir reikalauti lygi?j?.

Jei atsiranda pad?tis, kurioje teis? jud?ti turinti pus? negali ja pasinaudoti, nes i? vis? jos fig?r?li? ir p?stinink? atimama galimyb? atlikti ?jim? pagal taisykles, o karalius ne?aid?ia, tai rei?kia, kad yra aklaviet? lentoje. ?aidimas baigiasi ir skelbiamos lygiosios.

Diagramoje balta spalva turi bok?t? ir karali? prie? vieni?? juod? karali?. Baltasis nekantriai laukia pergal?s ir yra pasiruo??s mu?tis ?achmatais ir laim?ti keliais ?jimais. Ta?iau at?jo juod?j? eil?. Jie neturi ?acho ir neturi kur eiti. Rokas negali b?ti paimtas, j? saugo karalius, a7 ir b8 atakas puola bok?tas. Pat. Lygiosios.

Dar viena lygi?j? situacija – pakartojimas tris kartus. Da?nai pasiekiama nuolatiniu patikrinimu. Diagramoje baltas turi materialin? prana?um? ir yra pasiruo??s kitu ?jimu ?achmatais. Ta?iau tai yra Blacko ?ingsnis ir jis perkelia savo karalien? ? f2 ir paskelbia patikrinim?. Baltasis karalius turi trauktis ? h1, kito kelio apsiginti n?ra. Bet juodu v?l patikrina, gr??damas su savo karaliene ? f1. Baltasis karalius neturi kito pasirinkimo, kaip tik gr??ti ? h2. Jokiu b?du negalima i?vengti nuolatini? patikrinim?. O tris kartus pakartojus pozicij? skelbiamos lygiosios.

Taip pat fiksuojamos lygiosios:

  • jei abi pus?s atliko paskutinius 50 ?jim? be gaudymo ir be p?stininko judesio;
  • jei lentoje nebeliks pakankamai fig?r?li? ?achmatai.

Ir, ?inoma, ?aid?jai turi teis? abipusiu susitarimu nustatyti lygi?sias, jei n? vienas i? j? nemato b?do laim?ti.

Pradedantis ?achmatininkas vis tiek tur?t? atsiminti svarbi? taisykl?, ?achmat? vadai, duodami neapgalvot? ?sakym?, negali i? karto jo at?aukti. Jie neatsiima judesi?, bet liesdami gabal? privalo eiti su juo. „Paliet? – eik!



Ilgai u?sit?s?s gin?as dar nei?spr?stas: ?achmatai – menas ar sportas?

Atrodyt?, kad dabar sud?tingiausias matematines problemas sprend?ian?ios elektronin?s ma?inos lengvai taps auk??iausios kategorijos „?achmatininkais“. Gal kada nors bus. Ta?iau iki ?iol net geriausi kompiuteriai, i?mokyti ?aisti 8 ?achmatais, tiesiog pralaimi geram pirmos klas?s ?aid?jui. Juk ?mogaus mintis yra berib?, o ?achmatuose ji rado labai tinkam? veiklos srit?.

?achmatuose, kaip ir bet kuriame ?aidime, ?inoma, pasitaiko nelaiming? atsitikim?, ta?iau daug da?niau nugal?s tikslus skai?iavimas, protas. Tai l?m?, kad ?achmatai, gyvuojantys penkiolika ?imtme?i?, nepaseno iki ?i? dien?.

?achmat? gimtin? yra Rytai. Tarp j? prot?vi? galima vadinti ind? „cha-turanga“, arab? „shatranj“. V?liau, viduram?iais, ?achmatai paplito Europoje, kur sumanus ?aidimas buvo gerbiamas kaip viena i? tikro riterio dorybi?.

?achmatai – linksmas ir labai sunkus ?aidimas, ugdantis i?tverm?, nor? laim?ti, susitvardyti, i?radingum?, pratinamas prie skai?iavimo ir lavina m?stym?. Kartu tai labai ?vairus ?aidimas. Neatsitiktinai apie j? pasakojama tokia legenda.

?mogus, kuris pagal ?i? legend? i?rado ?achmatus, papra?? atlygio u? savo k?ryb?: tik vien? kvie?i? gr?d? u? pirm? ?achmat? lentos langel?, u? kit? - du, u? tre?i? - keturis ... a?tuonis ir tt ?jungta. Kiekis pasirod? ne?tik?tinai didelis: 8 624 366 313 386 270 208 gr?dai. ?is did?iulis skai?ius (vienas did?iausi? ?mogui ?inom? skai?i?) yra geras neribot? ?achmat? galimybi? ?rodymas.

Ta?iau kai kurios lentoje susiklos?iusios situacijos gali pasikartoti. ?achmatininkai juos tyrin?ja, ie?kodami geriausi? ?jim?, kurie gali lemti pergal?. ?ios pasikartojan?ios ?aidim? dalys netgi turi savo pavadinimus. Pavyzd?iui, „keturi? ?irg? debiutas (prad?ia)“ taip pavadintas, nes prie?ininkai nuo pat prad?i? ?veda ? m??? visus keturis ?irgus. Kiti pavadinti juos naudojusi? ?achmatinink? vardu arba ?ali? ir miest?, kuriuose jie buvo sukurti, vardu. Taigi Vokietijos ?achmatinink? G. Caro ir M. Kann vardai buvo ?am?inti pavadinime „Caro-Kann gynyba“, o Italijos XV–XVI a. ?achmatinink? atminimui. vienas i? atidarym? buvo vadinamas „itali?ku ?aidimu“. ?domu tai, kad ?odis „gambitas“ (?aidimo prad?ia, kai viena i? ?ali? aukoja p?stininkus ar net fig?r?les, kad ?gyt? pozicini? prana?um?) pas mus taip pat at?jo i? ital? kalbos: ?aisti gambit? rei?kia „klubuoti“ prie?inink?. . ?od?iu, daugelis ?achmat? pavadinim? – „ispani?ki“, „?koti?ki“ ?aidimai ir pana?iai – byloja apie did?iul? ?achmat? populiarum? visame pasaulyje ir apie tai, kad visos pasaulio tautos prisid?jo prie ?achmat? vystymosi.

?achmat? taisykl?s negali atsi?velgti ? visas galimas situacijas, kurios gali kilti ?aidimo metu, ir nenumato vis? organizacini? klausim?. Taisykli? straipsnio ne visi?kai reglamentuotais atvejais sprendimai priimami remiantis pana?iomis Taisykl?se aptartomis situacijomis. Taisykl?s grind?iamos tuo, kad arbitrai turi reikiam? kompetencij?, pakankamai sveiko proto ir yra visi?kai objektyv?s. Be to, i?samios Taisykl?s atimt? i? arbitro laisv? priimti teisingumo, logikos ir konkre?i? s?lyg? padiktuot? sprendim?. FIDE ragina visas ?achmat? federacijas sutikti su ?ia nuomone. Bet kuri federacija turi teis? nustatyti detalesnes taisykles, ta?iau jos:

  1. jokiu b?du neturi prie?tarauti oficialioms FIDE ?achmat? taisykl?ms;
  2. tik tos federacijos teritorijoje;
  3. negalioja jokioms FIDE rungtyn?ms, ?empionatui ar atrankos var?yboms d?l FIDE titulo ar reitingo turnyro.

?aidimo taisykl?s

?achmat? ?aidimo pob?dis ir tikslas

  1. ?achmat? partij? ?aid?ia du partneriai, kurie pakaitomis perkelia fig?ras ant kvadratin?s lentos, vadinamos „?achmat? lenta“. Kas turi balt? fig?r?li?, pradeda ?aidim?. ?aid?jas ?gyja teis? jud?ti, kai jo partneris atlieka ?jim?.
  2. Kiekvieno ?aid?jo tikslas yra u?pulti partnerio karali? taip, kad partneris netur?t? joki? galim? ?jim?, kurie i?vengt? karaliaus „pagauti“ kitame ?jime. Teigiama, kad ?aid?jas, pasiek?s ?? tiksl?, sumu?? prie?ininko karali? ir laim?jo ?aidim?. Partneris, kurio karalius buvo su?aid?s, pralaim?jo ?aidim?.
  3. Jei pad?tis yra tokia, kad n? vienas i? partneri? negali susimu?ti, ?aidimas baigiasi lygiosiomis.

Pradin? fig?r? pad?tis ?achmat? lentoje

  1. ?achmat? lenta susideda i? 64 vienod? kvadrat? (8x8), pakaitomis ?viesi? („balt?“ lauk?) ir tamsi? („juod?“ laukeli?). Jis yra tarp ?aid?j? taip, kad artimiausias kampinis langelis ?aid?jo de?in?je b?t? baltas.
  2. ?aidimo prad?ioje vienas ?aid?jas turi 16 ?viesi? fig?r? („baltos“); kitas - 16 tamsi? gabal?li? ("juodos").
  3. Pradin? fig?r? pad?tis ?achmat? lentoje yra tokia:
  4. A?tuonios vertikalios kvadrat? eilut?s vadinamos „vertikaliais“. A?tuonios horizontalios kvadrat? eilut?s vadinamos „horizontaliais“. Tiesios tos pa?ios spalvos kvadrat? linijos, lie?ian?ios kampus, vadinamos „?stri?ain?mis“.

Gabalas juda

N? viena fig?ra negali b?ti perkelta ? kvadrat?, kuriame yra tos pa?ios spalvos gabalas. Jei fig?r?l? perkeliama ? kvadrat?, kur? u?ima prie?ininko fig?r?l?, pastaroji laikoma u?fiksuota ir pa?alinta i? ?achmat? lentos kaip to paties ?jimo dalis. Sakoma, kad fig?r?l? atakuoja prie?ininko fig?r?, jei ta fig?r?l? gali u?fiksuoti t? kvadrat?. Laikoma, kad fig?r?l? atakuoja kvadrat?, net jei ji negali persikelti ? j? d?l to, kad jo karalius lieka ?aidyboje arba patenka po juo.

  1. Vyskupas gali pereiti ? bet kur? kvadrat? ?stri?ai, ant kurio jis stovi.
  2. Bok?tas gali pereiti ? bet kur? laukel? palei fail? arba rang?, kuriame jis stovi.
  3. Karalien? juda ? bet kur? kvadrat? vertikaliai, horizontaliai arba ?stri?ai, ant kurio stovi. Kai atliekami ?ie judesiai, karalien?, bok?tas ar vyskupas negali jud?ti per kvadrat?, kur? u?ima kita fig?r?l?.
  4. Riteris gali pereiti ? vien? i? artimiausi? langeli?, kuriuose jis yra, bet ne ? t? pat? fail?, rang? ar ?stri??.
  5. P?stininkas gali jud?ti ? priek? ? laisv? langel? tiesiai prie?ais j? toje pa?ioje byloje arba
    • i? pradin?s pad?ties p?stininkas gali pastumti du langelius i?ilgai tos pa?ios bylos, jei abu ?ie laukeliai n?ra u?imti;
    • p?stininkas juda ? kvadrat?, kur? u?ima partnerio fig?r?l?, kuri yra ?stri?ai ant gretimos bylos, tuo pa?iu u?fiksuodamas ?i? fig?r?.

    Pleistras, atakuojantis kvadrat?, kur? kirto prie?ininko p?stininkas, kuris i? karto pak?l? du langelius i? pradin?s pad?ties, gali u?fiksuoti ?? pa?engus? p?stinink? taip, tarsi jo paskutinis ?jimas b?t? tik vienas kvadratas. ?? fiksavim? galima atlikti tik kit? kart? ir jis vadinamas en passant gaudymu.

  6. Kai p?stininkas pasiekia tolimiausi? rang? nuo pradin?s pad?ties, jis turi b?ti i?keistas ? karalien?, bok?t?, vyskup? ar „jo“ spalvos riter? to paties ?jimo metu. ?aid?jo pasirinkimas neapsiriboja fig?romis, kurios jau buvo pa?alintos i? lentos. ?is p?stininko pakeitimas kitu k?riniu vadinamas „reklama“, o naujos fig?ros poveikis prasideda i? karto.
  7. Karalius gali jud?ti dviem skirtingais b?dais:
    • pereiti ? bet kur? gretim? kvadrat?, kurio nepuola viena ar daugiau prie?ininko fig?r?.
    • „Pilis“: tai karaliaus ir vieno i? tos pa?ios spalvos bok?t? jud?jimas i?ilgai kra?tutinio rango, kuris laikomas vienu karaliaus judesiu ir atliekamas taip: karalius juda i? savo pradinio kvadrato dviem kvadratais link bok?tas, tada bok?tas perkeliamas per karali? ? paskutin? kvadrat?, kuris k? tik kirto karali?.
  8. Castling tampa ne?manoma:
    • jei karalius jau persik?l?, arba
    • su jau pajud?jusiu bok?teliu.
  9. Castling laikinai nepasiekiamas:
    • jei kvadrat?, ant kurio stovi karalius, arba kvadrat?, kur? jis turi kirsti, arba kvadrat?, kur? jis turi u?imti, u?puola viena i? prie?ininko fig?r?;
    • jei tarp karaliaus ir bok?to yra gabalas, su kuriuo turi b?ti u?tvarai.
  10. Sakoma, kad karalius yra „saikyje“, jei j? u?puola bent viena partnerio fig?ra, net jei jis negali atlikti ?jimo, nes jo karalius lieka arba yra patikrintas. N? viena fig?ra negali atlikti judesio, kuris stato arba palieka savo karali?.

?aidimo pabaiga

  1. ?aidim? laimi ?aid?jas, sumu??s prie?ininko karali?. Jei ?achmatas paduodamas galimu ?jimu, ?aidimas laikomas baigtu.
  2. ?aidimas laikomas laim?tu ?aid?ju, jei partneris parei?kia, kad pasiduoda. Tokiu atveju ?aidimas i?kart baigiasi.
  3. ?aidimas laikomas lygiuoju, jei ?aid?jas, kurio eil? turi jud?ti, neturi galim? ?jim?, o jo karalius ne?aid?ia. Jie sako apie tok? ?aidim?, kad jis baig?si „aklaviete“. Jei aklaviet? nustato galimas ?jimas, ?aidimas laikomas baigtu.

    Laikoma, kad ?aidimas baigiasi lygiosiomis, jei yra tokia pad?tis, kai n? vienas i? partneri? negali suderinti karaliaus jokiais galimais judesiais. Manoma, kad ?aidimas baig?si „negyva“ pozicija. Tokiu atveju ?aidimas i?kart baigiasi.

    Laikoma, kad pob?vis pasibaig? lygiosiomis abiej? partneri? susitarimu ?aidimo metu. Tokiu atveju ?aidimas i?kart baigiasi.

    ?aidimas gali baigtis lygiosiomis, jei ta pati pozicija pasirodo arba pasirod? ant ?achmat? lentos tris kartus.

    ?aidimas gali baigtis lygiosiomis, jei paskutinius 50 ?jim? ?aid?jai atliko nejudindami p?stinink? ir neu?fiksuodami fig?r?.

?achmat? laikrodis

  1. S?voka „?achmat? laikrodis“ rei?kia laikrod? su dviem ratukais, sujungtais vienas su kitu, kad vienu metu gal?t? dirbti tik vienas i? j?. Terminas „Laikrodis“ ?achmat? ?statymuose rei?kia laiko rodym? viename i? dviej? ciferblat?. S?voka „V?liavos kritimas“ rei?kia, kad pasibaigia laikas, skirtas ?aid?jui apgalvoti ?jimus.
  2. Naudodamas ?achmat? laikrod?, kiekvienas ?aid?jas turi atlikti minimal? nustatyt? ?jim? skai?i? arba visus ?jimus per tam tikr? laikotarp?; ir (arba) naudojant elektronin? laikrod?, po kiekvieno judesio gali b?ti prid?tas tam tikras papildomas laikas. Visa tai turi b?ti nustatyta i? anksto.
  3. Laikas, kur? ?aid?jas sukaup? per vien? ?aidimo laikotarp?, pridedamas prie jo laiko kitam periodui, i?skyrus atvej?, kai nustatomas kiekvieno ?jimo laikas. Kai abu ?aid?jai turi tam tikr? laik? pagalvoti, taip pat fiksuot? papildom? laik? kiekvienam ?jimui, pagrindinis laikas pradedamas skai?iuoti tik pasibaigus nustatytam laikui. Jei ?aid?jas perjungia laikrod? nepasibaigus ?iam fiksuotam prat?simui, jo ?prastinis laikas nesikei?ia, nepaisant panaudoto prat?simo kiekio.
  4. Nustatytu ?aidimo prad?ios laiku pradeda rodyti ?aid?jo, turin?io baltas fig?r?les, laikrodis.
  5. Jei starte n?ra n? vieno ?aid?jo, ?aid?jas su baltomis fig?romis tur?s vis? laik? iki jo atvykimo, nebent var?yb? taisykl?se b?t? nurodyta kitaip arba arbitras nuspr?st?.
  6. Bet kuris ?aid?jas, atvyk?s ? ?aidim? pra?jus daugiau nei vienai valandai po numatytos turo prad?ios, pralaimi ?aidim?, nebent var?yb? taisykl?se arba arbitro nuspr?sta kitaip.
  7. ?aidimo metu ?aid?jas, atlik?s savo ?jim? ant lentos, turi sustabdyti savo laikrod? ir paleisti prie?ininko laikrod?. ?aid?jas visada turi tur?ti galimyb? sustabdyti savo laikrod?. Jo ?jimas nelaikomas baigtu, kol jis ne?vykdo ?i? reikalavim?, i?skyrus ?jim?, kuris baigia ?aidim?. Laikas nuo ?aid?jo ?jimo ?achmat? lentoje, savo laikrod?io sustojimo iki oponento laikrod?io paleidimo yra laikomas ?aid?jui skirto laiko dalimi.

Rezultat? apskaita

Jei i? anksto nenurodyta kitaip, ?aid?jas, laim?j?s ?aidim? arba laim?j?s d?l tam tikro partnerio pa?eidimo, gauna vien? ta?k? (1), pralaim?j?s ?aid?jas gauna nul? ta?k? (0), o ?aid?jas, laim?j?s lygi?sias, gauna pus? ta?ko. ( 1/2 ).