Kreatori prve timske VR puca?ine u Rusiji: „Virtuelna stvarnost je socijalizacija, a ne izolacija. VR zadaci - timska zabava u virtuelnoj stvarnosti

Programeri VR sistema ?ele razumijevanje i ljubav. Oni sanjaju o svijetloj budu?nosti u kojoj ljudi donose novac u radnju i izlaze sa potpuno novim slu?alicama za virtuelnu stvarnost. Ali u stvari, tro?ite novac na svoju ruku Oculus Rift pa ?ak ni korisnik Gear VR ne ?uri. Ako opi?emo cijelu industriju i odnos prema njoj jednostavnim rije?ima, onda ?e to biti rije?i "nerazumljivo, skupo, nezgodno, sa?eka?u."

Na pozadini takvog skepticizma, kompanije koje iznajmljuju VR opremu imaju odli?ne ?anse za uspjeh. Ili jo? bolje: pozivaju vas na svoju atrakciju. Mo?da najzanimljiviji eksperiment koji smo vidjeli je projekat igra?kog centra “Tsel” i DVR kompanije za kreiranje prve stranice za multiplayer VR puca?. Ka?u da ameri?ka vojska ima ne?to sli?no, ali do sada Rusija i Sjedinjene Dr?ave nisu se dovoljno sprijateljile da bi Gmbox bio dozvoljen u streljane negdje u Areni 51.

VR poligon, koji se nalazi rame uz rame sa drugim ?uterskim atrakcijama "Mete", ima niz zanimljivih karakteristika. Gotovo od nule su ga razvili ruski majstori koriste?i Unity motor. Napisali smo jednostavnu, ali fino pode?enu igru u stilu Counter-Strike i kreirali slo?en sistem kamere i senzori, sposobni da u potpunosti iu svakom trenutku snime poziciju igra?a u prostoru... Ta?nije, ne igra?a, ve? igra?a, a to je glavna inovacija: isti HTC Vive mo?e kontrolirati radnje samo jedne osobe , ina?e senzori po?inju da kvare. Igrali smo na poligonu u 3v3 modu bez o?iglednih problema.

Kao kaciga se koristi re?enje kompanije Samsung. Ovo je moje prvo iskustvo sa Gear VR. Prethodno smo testirali PS VR i Oculus Rift, a Samsungov primitivni dizajn "telefonskog okvira" radi iznena?uju?e dobro. Pogodniji je od Oculusa i samo je malo inferiorniji od kaciga za odrasle u smislu glatko?e slike. Sistem ?e biti lako nadograditi u budu?nosti. Izvadio sam 2K pametni telefon i ubacio 4K. Pretpostavljam da je izbor Android ure?aja povezan i sa lako?om rada sa API-jem. I, naravno, nema ?ica, a to je nevjerovatno va?no za korisnika.

U stvari, mo?emo nazvati „VR testni teren“ platformom pro?irene, a ne virtuelne stvarnosti. Igra?i su fizi?ki prisutni na bojnom polju, ali u svojim kacigama umjesto toga vide avatare pravi ljudi. Neki zidovi se tako?e poklapaju sa stvarnim i nije preporu?ljivo udarati ih. Sre?om, soba je prili?no prostrana i ne?ete uletjeti u zid osim ako to zaista ne ?elite. Istina, postoji rizik od sudara s prijateljem ako se povu?ete - jo? uvijek nema dovoljno jasne audio podr?ke u na?inu rada od 360 stupnjeva.

Odre?ena „sirovost” tehnologije se tako?e ose?a u sistemu ni?ana. Ali na kraju, na?e jato gejmera je uni?tilo neprijatelja bez ikakvih problema, ?to zna?i da se iskustvo u redovnim igrama trenutno prenosi na „VR poligon“. Za?udo, sve nas je to podsjetilo na potpuno druga?ije iskustvo: u kojem nam je taktika “klovnova” donijela pobjedu. Da budemo po?teni, mora se re?i da se fraza “te?ko je ciljati” na VR poligon mo?e izraziti i ovako: “te?ko je bez mi?a”. IN pravi zivot pogoditi metu je te?e nego u CS:GO, ali, kao ?to znate, ima mnogo vi?e emocija. U stvari, mi smo do?li po njih.

Ono u ?ta smo 100% sigurni je ose?aj potpunog uranjanja u VR. Ovo se ne mo?e porediti ni sa ?im: po?injete da se pla?ite virtuelni zidovi, sakrijte se iza oslikanih buradi, snimajte glave, i sve to bez mi?a, tastature ili bilo kakvog kontrolera. U njegovim rukama je plasti?na pu?ka, a u ?aru bitke izgleda sasvim stvarno. Samo dodajte nekoliko efekata sa povratnim informacijama i bilo bi sjajno. Ina?e, programeri ne prestaju da rade na projektu ni na minut, a redovna a?uriranja Unity-a u budu?nosti ?e pomo?i da se sve ideje, kojih ima mnogo, mnogo, ostvare.

Ako jo? niste testirali slu?alice za virtuelnu stvarnost, puca? na VR poligonu bi to mogao biti prvo zanimljivo iskustvo. ?elja programera da koriste sopstvene tehnologije. To posebno zna?i da se povratne informacije od igra?a mogu brzo pretvoriti u prava rje?enja bez potrebe za slanjem zahtjeva u inostranstvo u pokvarenom telefonskom modu.

U januaru je otvoren prostor za igranje virtuelne realnosti Engage sa prvom ruskom timskom igrom u virtuelnoj stvarnosti - "VR-Polygon". Stavljanjem kaciga, igra?i se odvode na mapu igre gdje se mogu fizi?ki kretati, vidjeti jedni druge i komunicirati. Kreatori projekta govore o varanju u virtuelnoj puca?i, radu sa re?iserom "Hardcore" i glavnim trendovima u VR - CEO DVR (Dive into VR) kompanija Mihail Torkunov i suosniva? kompanije Aleksej Svirski.

Budu?nost VR-a je u mobilnosti

Kako je nastala ideja za Engage projekat?

Michael: Pratimo razvoj tr?i?ta oko tri godine, rade?i u razne kompanije. I evo ?ta smo primijetili: uglavnom se pu?taju skupi proizvodi, kao ?to su Oculus, HTC Vive. Ne mo?e svako priu?titi takvu kacigu. Prije otprilike godinu dana imali smo ideju da napravimo proizvod kako bi ljudi mogli isprobati VR za malo novca, a da ne moraju kupovati ure?aj za dom.

Aleksej: Nove tehnologije stvaraju nove probleme i izazove. Ali oni tako?er pru?aju nove ni?e i pro?iruju postoje?a tr?i?ta. Vidjeli smo se na tr?i?tu zabave. Glavna stvar u na?em projektu je mogu?nost kretanja i interakcije jedni s drugima u virtuelnoj stvarnosti, a ne sjediti na kau?u i gledati u prelijepe slike. Pokazujemo ljudima VR tako da do?ive nevi?ene senzacije i dijele ih sa svojim prijateljima.

Kako VR-Polygon funkcionira sa tehni?ke ta?ke gledi?ta?

O: Razvili smo tehnologiju za pozicioniranje ljudi u svemiru, ?to je sr? na?eg projekta. Sastoji se iz dva dijela: softver i moduli za pra?enje, koji se nalaze na plafonu. To su mre?e s kamerama koje prate senzori sa sijalicama na VR kacigama igra?a. Sve ?to trebate za igru su Samsung Gear VR kacige sa mobilni telefoni i mitraljezi.

Za?to ne Oculus ili HTC Vive?

O: Tehnologija pra?enja vam omogu?ava da radite i sa Oculusom i sa ruksacima. Ali vjerujemo da ?e mobilni ure?aji postati pokreta? VR-a. Pametni telefoni se veoma brzo razvijaju. Dok je jedan Oculus ?lem bio na tr?i?tu, pu?tena su dva nova Samsung modela sa pobolj?anom grafikom, ekranima i mo?nim procesorom. Pobje?ujemo u mobilnosti: osoba ne mora nositi ruksake i ?ice.

Generalni direktor kompanije DVR (Dive into VR) Mihail Torkunov

M: Kori?tenje mobilnih ure?aja pomo?i ?e nama i na?im partnerima da br?e i lak?e a?uriramo opremu i pobolj?amo kvalitetu sadr?aja. Potrebno je samo da izvadite jedan telefon i ubacite novi. Sekunda va?na ta?ka- ekonomski pokazatelji. Ako se koristi za sve igra?e Oculus kacige i kompjuteri povezani na njih, to ?e biti veoma skupo. Osim toga, potrebno je uzeti u obzir i tro?kove amortizacije opreme. Takve projekte je mnogo te?e isplatiti. Razlika u kvaliteti slike je zanemarljiva.

Koje ste nove stvari donijeli u industriju?

M: Na?a inovacija je na nivou softvera. Napisali smo algoritme koji osiguravaju ta?nost pozicioniranja. Mre?e kamere precizno prate lokaciju igra?a zahvaljuju?i softveru koji direktno odre?uje koordinate lokacije svake ta?ke du? tri ose. Odnosno, ?ovjek mo?e da ?u?ne, savija se, hoda naprijed-nazad, a kamere sve to snimaju i obra?uju vrlo brzo. Jedan modul za pra?enje sastoji se od same kamere i mikrora?unara koji prima sliku. Prilikom prijenosa slike na server, brzina se gubi. Stoga na?e kamere same obra?uju video zapis i ?alju rezultiraju?e koordinate na server, a odatle se informacije prenose svakoj osobi u kacigi. Sve to osigurava brzo kretanje.

U medijima ste bili kritikovani zbog grafike i problema sa ni?anjem. Ho?ete li pobolj?ati tehnologiju?

M: Trudimo se da sve obradimo povratne informacije, koji nam dolazi. Re?ili smo neke od problema i spremni smo da ugradimo neka pobolj?anja na lokaciji. Tokom ?etiri mjeseca postojanja, princip rada na?e opreme i opreme se radikalno promijenio. Igra? je prvo morao da stavi kacigu i slu?alice, spoji slu?alice na ma?inu, spoji ma?inu na punja?, pa tek onda mogu da igraju. Sada je sve mnogo jednostavnije i br?e: kaciga, mitraljez i bez ?ica.


A?urirana grafika igre “VR-Polygon”

Produ?ili smo vrijeme rada bez potrebe za dopunom. Tako?er smo razvili nove plo?e i a?urirali softver, ?to je pove?alo preciznost ni?ana i brzinu mitraljeza za 2,5 - 2,8 puta, sada je ka?njenje minimalno.

Na “VR poligonu” sve prepreke su virtuelne. Ako igra? upadne u teksturu, on izlazi iz igre dok ne iza?e iz nje i vra?a se tamo odakle je u?ao. Ovo nije ba? zgodno. Ho?ete li dalje razvijati ovaj sistem?

M. Ne postavljamo nikakve prepreke na samoj lokaciji iz sigurnosnih razloga. Napravili smo ovaj algoritam kako bismo izbjegli varanje, kao u Counter-Strikeu, kada igra? mo?e pro?i kroz zidove. U novim igrama problem ?e biti rije?en na manje grub na?in. Sada radimo na optimizaciji da ?ovjek krene drugim putem.

Kako osvojiti Rusiju

Kakav je va? promet i kakve su va?e prognoze?

M: Otvoreni smo u januaru ove godine. Onda nam je do?lo 700 ljudi. U aprilu smo probili cifru od 1.000 ljudi mjese?no. Publika raste za 10-12% mjese?no. Do kraja godine planiramo dosti?i 2000 ljudi mjese?no. Imamo veoma pozitivan stav. Ljudi se vra?aju da se igraju sa nama. Kada smo pravili igricu "VR-poligon", osmislili smo je tako da osoba mo?e do?i kod nas i pobolj?ati svoje rezultate, kako bi se svaki put igra? na?ao u razli?ite situacije. Nismo obavili potragu jer nakon zavr?etka obi?no nema ?elje za povratkom. U tom smislu, mnogi nas upore?uju sa Counter-Strike.

Imate li konkurenciju u Rusiji i inostranstvu?

O: Konkurentno okru?enje dijelimo na dvije oblasti. Na?a lokacija je u trgova?kom centru, tako da se takmi?imo sa cijelim njegovim zabavnim dijelom. Ovo je prvi timski strijelac ovog razmjera u Rusiji. Nalazi se na povr?ini od 300 m2. Mo?ete igrati sa dvojicom ili trojicom protiv botova, ili mo?ete do?i sa vas ?est i podijeliti se u timove. Na stranom tr?i?tu virtuelne stvarnosti konkurenti su nam The Void i Zero Latency. Ali mi se pozicioniramo kao pristupa?nije VR iskustvo i radimo u druga?ijem cjenovna kategorija. U budu?nosti planiramo sni?enje cijene.

Suosniva? DVR kompanije Alexey Svirsky

?to se ti?e tehnologije, na? Smart Track je superioran u odnosu na ameri?ki Optitrack u mnogim aspektima. Koristimo upola manje kamera, oprema je jeftinija, a prati se vi?e objekata.

Planirate li izlazak na globalno tr?i?te?

O: U januaru sam odletio u Los An?eles i sastao se sa partnerima. Za nas su se zainteresovale i kompanije i individualni privrednici. Jedna od kompanija ponudila nam je realizaciju projekta u Sjedinjenim Dr?avama. Veliko je interesovanje i sa Bliskog istoka. Posjetili smo Ju?nu Koreju, gdje se tr?i?te za VR i direktno lokalne atrakcije razvija intenzivnim tempom. Ali na? glavni zadatak sada je da razvijemo poslovni model koji se mo?e pro?iriti na globalno tr?i?te.

M: Poslovni model na?e kompanije do sada se svodi na standardni model lokacijama. Gledamo na ekonomi?nost individualne privla?nosti i nastojimo je pobolj?ati. Ove godine ?emo se razvijati u Rusiji, otvarati nove lokacije i testirati Razli?iti putevi privla?enje i zadr?avanje korisnika, pobolj?anje stope povrata i poliranje proizvoda u smislu tehnologije i sadr?aja. Pisali su nam iz Gr?ke, Njema?ke i ?panije, a za projekat su bili zainteresirani ameri?ki mre?ni zabavni centri. U toku je dosta pregovora, mo?da ?emo sa nekima potpisati ugovore evropske zemlje krajem ljeta. Ali za sada nam je cilj da otvorimo 15-20 lokacija u Moskvi i Moskovskoj oblasti do kraja ove godine. Potpisali smo ugovore sa Luxorom i Kosmikom i po?injemo izgradnju mre?e. Upoznali smo ih pro?log ljeta, kada nismo imali proizvod. Gledali su kako o?ivljavamo na?u ideju, a onda su cijenili na? proizvod i odlu?ili sura?ivati s nama. Izgradnja lokacija u Luksoru je trenutno u toku. Imamo ugovor sa Kosmikom za jednu lokaciju u Beloj Da?i i trenutno radimo na izradi projekata za jo? ?etiri lokacije.

Recimo da je neki ruski trgova?ki centar htio otvoriti Engage paviljon. Pod kojim uslovima ?ete sara?ivati?

M: Imamo dvije opcije za saradnju. Prvi je partnerstvo. Pretpostavimo da postoji odre?eni operater zabave, na primjer, kino, koji ima slobodan prostor. Samostalno gradi prostor za na?u opremu i zapo?ljava osoblje. Zauzvrat, obu?avamo osoblje, pru?amo tehnolo?ku podr?ku i a?uriranja. U ovoj situaciji proporcionalno dijelimo dobit i dogovaramo se o udjelima. Radimo i na fran?iznom modelu. Imamo dva proizvoda: deponije od 120 i 240 m2. Prema fran?izi, oprema za malu deponiju ko?ta oko milion i 300 hiljada rubalja. Za pristupanje fran?iznoj mre?i napla?ujemo oko 150 hiljada rubalja. Opremanje velikog poligona ko?ta 2 miliona 300 hiljada rubalja plus doprinos od oko 300 hiljada. Redovni procenat prodaje je 10%.

Ilya Naishuller, re?iser filma “Hardcore”, snimio je reklamu za vas. Kako ste se upoznali i kako je bilo snimanje?

O: Zaposlenik nas je upoznao sa Naishullerovim timom. Bilo je to jako cool iskustvo: on pravi profesionalac. Osje?ali smo se vrlo ugodno raditi s njim. Pozitivno je govorio o nama: Ilya je bio zainteresiran za novi pristup tr?i?tu zabave. Na? VR format je puca?, ba? kao i film “Hardcore”, i svi vjerovatno ?elimo malo da budemo u takvom filmu.

M: Nikada ranije nisam bio na ovakvom snimanju. U subotu uve?e u Moskvi, 50 ljudi se okupilo u nekoj radionici, upalilo svetlo, po?elo da di?e stvari u vazduh i puca. Bilo je super.

Dru?tvena stvarnost

Kako ?ete se prilagoditi kada VR postane potpuno jeftin i dostupan prosje?nom korisniku?

M: VR ?e se sigurno razvijati. Ova tehnologija je primjenjiva za razli?ite zadatke: medicina, dizajn, zabava, putovanja pa ?ak i borba protiv fobija. Savr?eno razumijemo da ?e tr?i?te rasti, iza?i ?e nova oprema, stari modeli ?e pojeftiniti, ljudi ?e postati zasi?eni. Ali mi se ne bojimo.

Kada je bioskop ro?en, ljudi nisu imali priliku da gledaju filmove kod ku?e. Svi su i?li u bioskop i gledali kratke, crno-bele, nijeme filmove. Tada su se televizori pojavili u svakom domu. Po?ele su izlaziti VHS kasete DVD-ovi, pojavili su se onlajn bioskopi - ljudi su dobili priliku da gledaju filmove kod ku?e. Ali bioskopi nisu mrtvi, posao i dalje raste. To zna?i da su se putevi u jednom trenutku razdvojili i po?eli samostalno da se razvijaju.

Ljudi ?ele cool sadr?aj. Na primjer, ljudi sjede kod ku?e nose?i kacige i igraju online igrice, pobolj?avaju?i svoje likove. A onda, kada se dovoljno izjedna?e, mogu u?i u Engage i igrati timove jedan protiv drugog fizi?ki.

?ta mislite da ?e se dogoditi u VR-u u narednih 5-10 godina?

O: Analiti?arske kompanije predvi?aju da ?e VR industrija zaraditi milijarde u roku od 5-10 godina. Jasno je da ?e prodor tehnologije nastaviti da raste. Sadr?aj ?e postati slo?eniji, zanimljiviji i kvalitetniji zbog nadogradnje opreme. Na tr?i?tu ?e biti mnogo novih igra?a koji ?e raditi na polju virtuelne i pro?irene stvarnosti. Tr?i?te ?e se razvijati prili?no brzo. Google je najavio tehnologiju za emitovanje igre na TV ekranu kako bi drugi mogli vidjeti ?ta radi osoba u kacigi. Postoji takav problem: ljudi koji imaju kacige ne koriste ih ?esto. Velike kompanije Vjeruju da je to dijelom zbog ?injenice da drugi ne razumiju ?ta radi njihova voljena osoba.

M: Kada je sve po?elo u VR-u, ljudi su se bojali da ?e se svi zaklju?ati kod ku?e i stalno nositi kacige. Ne mogu se slo?iti sa ovim. Svi veliki igra?i ?e nastojati da VR u?ine dru?tvenijim. Facebook sada implementira odgovaraju?u funkcionalnost. Prodor tehnologije ?e se dogoditi kroz gigantske kompanije, posebno putem dru?tvenih medija. Ljudi ?e mo?i da komuniciraju jedni s drugima putem virtuelne stvarnosti. VR trend je socijalizacija, a ne izolacija.

Radujete li se tehnologiji budu?nosti? Oni su ve? ovde! Obi?ne misije bijega s predvidljivim lokacijama ve? su izblijedjele u pozadinu. VR potraga je novi nivo zabava. Samo stavite nao?are za virtuelnu stvarnost i uronite u igru.

  • Nema prostornih ograni?enja - rudnik kamena ili deponija tajna organizacija, dubine Antarktika ili drevno groblje puno tajni. Izaberi!
  • Dobro osmi?ljene zaplete i zadaci razli?itim nivoima te?ko?e.
  • Neopisiva atmosfera zbog detaljne grafike i pogleda od 360 stepeni.

VR Quest pro?iruje mogu?nosti standardnih bje?anja: nao?ale za virtuelnu stvarnost sa ?irokim uglom gledanja i visokokvalitetnim slikama potpuno uranjaju igra?e u svijet igre. Interakcija s lokacijama, prikupljanje dokaza, pritiskanje dugmadi i razbijanje zidova, kretanje u prostoru: ovdje je sve mogu?e!

?irok izbor lokacija ?e zainteresovati igra?e razli?itog uzrasta. Poslu?ajte zadatak, uklju?ite se u timsku igru i samo naprijed!

VR Quest nudi igre sa stalnim a?uriranjima okru?enja i scenarija. A najbolje nao?ale za virtuelnu stvarnost potpuno vas urone u proces. Zapamtite da dragocjeni minuti isti?u, ali uzmite si vremena da izbjegnete gre?ku. Uostalom, uspje?an ishod operacije ovisit ?e samo o va?im odlukama!

Radnim danima: 2500 rub.

Vikend: 3500 rub.

Trajanje sesije - 60 minuta (2 osobe)

Igra?ki centar “Tsel” i kompanija DVR (Dive into VR) pokrenuli su 8. februara gejming prostor Engage virtuelne realnosti u tr?nom centru Aviapark sa prvom timskom igrom na svetu u virtuelnoj stvarnosti – “VR-Polygon”

U igri mo?e u?estvovati do deset u?esnika. Stavljaju?i kacige za virtuelnu stvarnost, oni se nalaze na mapi igre, na kojoj se mogu fizi?ki kretati, pucati, ali i me?usobno komunicirati.

Tokom utakmice, tim se seli u postapokalipti?ni grad. Nakon velike saobra?ajne nesre?e, u njoj vlada haos, a nivo radijacije je van granica. Igra?i ?e morati spasiti svoje ?ivote osvajanjem neprijateljske teritorije. Graficki motor - Unity 3D.

Da bi pobijedili, ?lanovi tima moraju smisliti vlastitu strategiju za osvajanje baze protivnika, djelovati zajedno i, kre?u?i se po lokalnom pejza?u, izbjegavati udarce i ubijati neprijatelje.

Na kraju sesije igre, igra?i dobijaju li?ne i timske rezultate: broj pora?enih protivnika, vrijeme potrebno da se zavr?i misija i ta?nost udaraca.

« Ovo je novi format atrakcije koji mo?e ujediniti kako ljubitelje legendarnih simulatora virtualne borbe, tako i ljubitelje pravih takti?kih igara poput airsofta ili laser tag-a. U budu?nosti planiramo pokrenuti nekoliko novih pri?a i omogu?iti igra?ima da odaberu svijet u koji ?ele uroniti“, komentari?u Viktor Makarov i Dmitrij Kozlov, vlasnici gaming centra “Tsel”.

« Projekat Engage je apsolutno Novi proizvod za tr?i?te zabave, za koje se nadam da ?e iznenaditi na?e posjetioce, ka?e generalni direktor DVR (Dive into VR) Mihail Torkunov. — Na?a Smart Track tehnologija omogu?ava vam da pratite vi?e od 250 objekata sa ta?no??u od 1 mm, odnosno, nose?i kacigu, mo?ete u potpunosti da se uronite u atmosferu igre, slobodno komuniciraju?i sa partnerima i objektima. Ovo na?em timu daje priliku da pravi nove, slo?enije igre. U 2017. ?emo objaviti jo? najmanje 5 novih igara».

Samsung Gear VR sa Samsung Galaxy S7 pametnim telefonima se koriste kao kacige za virtuelnu stvarnost. Slu?alice su tako?e Samsung, iz Level On porodice. Mobilna platforma je odabrana kako bi se eliminisale ?ice i olak?alo skaliranje projekta u budu?nosti.

Novu gaming atrakciju tr?nog centra Aviapark mo?ete posjetiti svakog dana u sedmici. Goal Game Center je otvoren od 10:00 do 22:00 sata od ponedjeljka do ?etvrtka i nedjelje, te od 10:00 do 23:00 sata petkom i subotom.

U tr?nom centru Aviapark otvoren je prostor za igranje virtuelne realnosti Engage sa prvom timskom igrom na svetu u virtuelnoj stvarnosti – „VR-Polygon“. Jedinstvenost projekta le?i u ?injenici da do 10 u?esnika puca?a, koji nose mobilne kacige virtuelne stvarnosti, ulaze u mapu igre, na kojoj se mogu fizi?ki kretati, pucati, ali i me?usobno komunicirati.

Tokom utakmice, tim se seli u postapokalipti?ni grad. Nakon velike saobra?ajne nesre?e, u njoj vlada haos, a nivo radijacije je van granica. Igra?i ?e morati spasiti svoje ?ivote osvajanjem neprijateljske teritorije.

Da bi pobijedili, ?lanovi tima moraju smisliti vlastitu strategiju za osvajanje baze protivnika, djelovati zajedno i, kre?u?i se po lokalnom pejza?u, izbjegavati udarce i ubijati neprijatelje.

Na kraju sesije igre, igra?i dobijaju li?ne i timske rezultate: broj pora?enih protivnika, vreme potrebno da se zavr?i misija i ta?nost udaraca.

“Mislimo da ?e otvaranje takve gaming atrakcije kao ?to je VR-Polygon dati novi zamah razvoju industrije zabave. Ovo je novi format atrakcije koji mo?e ujediniti kako ljubitelje legendarnih simulatora virtualne borbe, tako i ljubitelje pravih takti?kih igara poput airsofta ili laser tag-a. U budu?nosti planiramo pokrenuti nekoliko novih pri?a i omogu?iti igra?ima da odaberu svijet u koji ?ele da se urone.", - komentari?u Viktor Makarov i Dmitrij Kozlov, vlasnici gaming centra “Tsel”.