Oculus Rift: sve ?to trebate znati. Po?etak i dizajn


Izraz “virtualna stvarnost” toliko se ukorijenio u na?em rje?niku i zarastao u toliko stereotipa i mitova da ponekad nismo u stanju objektivno suditi o svim aspektima novog fenomena, posebno o napravama koje nam poma?u da uronimo u virtuelno svijet. Na primjer, kada mi pri?amo o tome o kacigi virtualne stvarnosti Oculus Rift. Za mnoge su sve asocijacije na virtuelnu stvarnost ?vrsto ukorijenjene u nju.

Nekada davno, ta?nije prije dvije-tri godine, Oculus je bio van konkurencije. I mnogi su se na to navikli, zbog ?ega su se rodile jake asocijativne veze. Me?utim, u savremeni svet sve se veoma brzo menja. I nesumnjivi lider pro?losti - Oculus Rift - danas je primoran da se bori za svoju poziciju sa brojnim konkurentima. Na primjer, sa HTC proizvodom - HTC Vive kacigom, koja je u po?etku izgledala skupa i te?ka, ali sve u svemu dobra konkurencija Oculusu.

Krajem marta ove godine kupci su po?eli da dobijaju prilago?enu verziju Oculus Rifta, a mi smo odlu?ili da je isprobamo. Kopiju nam je ustupio Top 3D Shop, kojem se zahvaljujemo na prilici da isprobamo novi gadget.

Nemogu?e je re?i da se Oculus i HTC Vive jako razlikuju po svojim parametrima. Njihove karakteristike i zahtjevi za postavljanje igara gotovo se ne razlikuju. Postoji samo jedan uslov - kompjuter za igre mora biti veoma mo?an. Ali u igricama ne mo?ete bez ovoga.

Me?utim, Oculus ima neke lijepe razlike u odnosu na HTC. Na primjer, jednostavnost instalacije. Kaciga se mo?e povezati na USB i HDMI konektore pomo?u posebnog kabla. Instalacija infracrvene kamere za pra?enje ?e zahtijevati jo? dva USB ulaza, a za rad sa XBox One potreban vam je be?i?ni modul.

?ta je jo? sjajno kod Oculus Rifta? Slu?alice koje su ugra?ene u kacigu. Me?utim, ako vam njihova snaga nije dovoljna, mo?ete koristiti vlastitu tako ?to ?ete ih povezati na audio izlaz va?eg ra?unala.

Pa, ono ?to je najva?nije je vizuelni i igra?ki sadr?aj. To je ne?to, a sa ovim nema nikakvih problema za Oculus. Va?no je samo da imate sredstva za to. Uglavnom, ponesite svoj novac, gospodo, jer ?ete morati da se izdvojite za cool ?ips za Rift, iako se isplati. Ako ?elite u?tedjeti malo novca, nemojte ?uriti u Oculus online prodavnicu. Sve iste stvari se mogu kupiti mnogo jeftinije na Steamu.
Odlu?ili smo i da u?tedimo, pa smo kupili najbolja igra sezona - svemirska potraga ADR1FT. Ina?e, u ovom slu?aju Lucky’s Tale platformer ?ete dobiti besplatno ako kupite kacigu. A ako ste obo?avatelj War Thundera, onda ?e ovaj proizvod po defaultu biti besplatan.

Na?e avanture u odjeljcima uni?tene svemirske stanice su nam bile najzgodnije. Ose?anja su bila jednostavno neopisiva. Radnja igre ADR1FT je prili?no jednostavna: bit ?ete u ulozi astronauta koji pati od potpunog gubitka pam?enja. Stoga, osim popravljanja modula za spa?avanje, morate zapamtiti mnogo toga i rije?iti mnoge zagonetke, na primjer, kako obnoviti opskrbu kisikom.

Jo? jedan primjer igre u kojoj mo?ete u potpunosti koristiti sve funkcije Oculusa je projekt Lucky’s Tale. Pri?a o avanturama male lisice Luckyja. Vjerujemo da je ovo vjerovatno standardna platforma za VR slu?alice danas. Ne?ete biti manje o?arani njime nego legendarnim avanturama vodoinstalatera u Kraljevstvu gljiva.

War Thunder je mnogima poznat prethodne verzije, me?utim, nakon ?to je poznata igra posebno modernizirana kako bi zadovoljila zahtjeve VR ure?aja, vidjet ?ete sve na potpuno nov na?in, a iskustvo ?e biti jo? bolje i sjajnije. Jedini nedostatak je nemogu?nost povezivanja punopravnih kontrolera za igre. Uz njihovu pomo? virtuelne bitke bi postale jo? zanimljivije.

Ina?e, pozvali smo poznatog YouTubera da isproba sve ove igrice. Koji? Pogledajte video...

Kako vam na?a recenzija ne bi izgledala previ?e jednostrana, odlu?ili smo i da ne zanemarimo nedostatke ure?aja. U pore?enju sa svojim konkurentom - HTC Vive, odsustvo posebnih kontrolera odmah upada u o?i. Uz instalaciju, naravno, mo?ete koristiti i mali daljinski upravlja? Xbox One, ali nije uvijek prikladan. Stoga ?elimo ?to prije isprobati ve? najavljeni Oculus Touch kontroler.
Tako?er ?elimo napomenuti da bez posebnih kontrolera i sa ograni?enim mogu?nostima kretanja tokom igre mo?ete dobiti ne ba? ugodno iskustvo zbog problema s vestibularnim aparatom. Usput, ako koristite HTC Vive, onda takvi problemi jedva da prijete.

I opet se vra?amo pozitivnim aspektima kako bismo upotpunili na?u recenziju sa sretnim zavr?etkom. Iako Oculus vjerovatno ne?e biti ba? udoban za one koji nose obi?ne nao?are, sama kaciga dobro stoji na glavi i ne stvara nelagodu. Naravno, cijena cijelog seta - kacige i stanice za igre - nije mala, me?utim, uzimaju?i u obzir specifi?nosti proizvoda, njegova se cijena mo?e smatrati gotovo plusom.

Pa, o jo? jednom plusu - sadr?aju. Mnogo je pripremljeno za Oculus, ali programeri se tu ne zaustavljaju. ?tavi?e, Oculus je ve? objavio tri verzije kacige. Op?enito, Oculus Rift je besprijekoran gad?et spreman za uranjanje u virtuelnu stvarnost. Vjerovatno ?e netko prvu korisni?ku verziju nazvati ne idealnom, ali to ne zna?i da ?e ovaj razvoj ostati bez pa?nje korisnika. Stoga ga svakako preporu?ujemo.

Sadr?aj recenzije Oculus Rift:

Glavne karakteristike:

  • 2 AMOLED ekrana rezolucije 1200 x 1080 piksela (jedan po
  • svako oko)
  • Za rad je potreban sna?an ra?unar
  • Xbox one gamepad uklju?en
  • Daljinski upravlja?
  • Senzori pokreta u ure?aju za kacigu
  • Ne preporu?uje se za djecu mla?u od 13 godina
  • Proizvo?a?: Oculus VR
  • Maloprodajna cijena: 599 €

Mnogi korisnici povezuju virtuelnu stvarnost sa Oculus Rift. I to je potpuno opravdano. Zahvaljuju?i tome po?ele su se razvijati potro?a?ke tehnologije virtualne stvarnosti koje su dostupne svima.

U moje 2 sedmice kori?tenja Oculus Rifta, posjetio sam mnoge virtuelne svjetove. I iako je moj ra?unar ispunjavao samo minimalne sistemske zahteve, proveo sam ?itav dan i no? u virtuelnoj stvarnosti. Jednom re?ju, zaista mi se sve dopalo.

Jedini neugodan trenutak bili su ozbiljni tehni?ki zahtjevi ure?aja. Ali tu se ni?ta ne mo?e u?initi. Ovo je naknada za kori?tenje najnovije tehnologije.

Po?etak i dizajn

Kao ?to znate, ljude do?ekuje njihova odje?a. Oculus Rift dolazi upakovan u urednu torbicu za no?enje. Kupca o?ekuju sljede?e komponente: daljinski upravlja? daljinski upravlja?, senzor za pra?enje kretanja kacige (na stativu), Xbox one gamepad i, naravno, sam ?lem za virtuelnu stvarnost.

Za instalaciju i rad s Oculus Riftom, potrebno vam je otprilike 1,5 x 1,5 metara slobodnog prostora. Povezivanje sa ra?unarom i instaliranje softvera traje samo nekoliko minuta. Sve je jednostavno i jasno (za razliku od).

Nema ni?ta lo?e u dizajnu potro?a?ke verzije Oculus Rifta. In?enjeri su uspjeli stvoriti nevjerovatno ergonomski ure?aj. Lagane i udobne slu?alice su ugra?ene u kacigu. I op?enito, ure?aj izgleda kao kona?ni proizvod. Nema dodatnih ?ica ili dugmadi.

Daljinski upravlja? je napravljen u veoma zanimljivom obliku. Staje u va?u ruku i omogu?ava vam da kontroli?ete navigaciju kroz meni i nivoe ja?ine zvuka. Igra?i ne?e cijeniti ovu kontrolu. Me?utim, svakako ?e se svidjeti svim ljubiteljima filmova i TV serija.

Oculus Rift je skoro 200 grama lak?i od svog glavnog konkurenta, HTC Vivea.

Razlika u te?ini se jasno osje?a tokom du?e upotrebe ure?aja. Odmah po?injete shva?ati da ?ak i 200 grama te?ine mo?e uvelike utjecati na razinu udobnosti. Ovde on o?igledno gubi.

Kaciga dobro pristaje i sprje?ava prodiranje svjetlosti u ure?aj. Me?utim, to bi moglo biti zbog mog prili?no velikog nosa. Neke od mojih kolega su se ?alile na suprotno.

Oculus Rift slu?alice za virtuelnu stvarnost su toliko udobne da nisam mogao da kontroli?em koliko vremena provodim u njima. Ponekad sam ostavljao ure?aj uklju?en i po 12 sati. Vrijeme je proletjelo neopa?eno.

Zvu?i trivijalno, ali korisnik je potpuno uronjen u virtuelnu stvarnost. Imaginarni svijet je mnogo zanimljiviji od stvarnog! Himpa oko tehnologije virtuelne stvarnosti potpuno je opravdana.

Iskustvo kori?tenja Oculus Rifta

Najbolji izbor igara za prve korisnike Rifta je skup demo scena pod nazivom Oculus Dream Deck. Oni ?e pokazati i objasniti sva slo?ena pitanja vezana za virtuelnu stvarnost.

Prva scena odvest ?e korisnika na sam vrh futuristi?kog nebodera. S krova se pru?a zadivljuju?i pogled na doga?aje koji se de?avaju ispod. Ovaj program savr?eno pokazuje neograni?ene mogu?nosti virtuelni svetovi. Ispod nogu korisnika postoji praznina od vi?e metara.

Ulice virtuelnog grada su u punom jeku uobi?ajen ?ivot poslovna metropola. Stavljaju?i nao?are, automatski sam se povukla nekoliko koraka unazad - sve izgleda tako realno. Virtuelna stvarnost savr?eno prenosi ose?aj visine.

Druga demo scena vodi korisnika u prirodnja?ki muzej. Iznenada, ogroman grabe?ljiv dinosaurus pojavljuje se iza ugla dugog hodnika! Zaustavlja se to?no ispred korisnika, kapaju?i pljuva?ku na njih. Gotovo sam mogla osjetiti njegov vreli dah.

Moje kolege su bile iznena?ene mojom iskrenom reakcijom na ono ?to se de?avalo. Od tako uvjerljive slike ko?a vam je?i i ruke vam se tresu.

Glavni prozor interfejsa programa se zove Oculus Home. Izgleda prili?no standardno i omogu?ava vam brzo pokretanje, preuzimanje i konfiguraciju aplikacija i digitalnog sadr?aja. Na primjer, preuzeo sam kratki film o stvaranju istog nivoa dinosaurusa. Film je uklju?ivao komentare programera. U tom smislu, Oculus Rift mo?e zamijeniti digitalnu konzolu.

Me?utim, ko bi proveo vrijeme gledaju?i videozapise nakon kupovine? skup ure?aj? Svima su potrebne igre! Kreatori Oculus Rift-a to vrlo dobro razumiju. Na po?etku prodaje, u Oculus prodavnici je bilo dostupno 30 igara!

Na po?etku prodaje, ?ak ni Xbox One i PlayStation 4 nisu se mogli pohvaliti takvim asortimanom To se od strane programera zove podr?ka zajednice!

2 igre postaju dostupne odmah nakon kupovine Oculus Rift paketa - Lucky’s Tale and Eve: Valkyrie. Lucky's Tale je tradicionalni arkadni platformer. Me?utim, format virtuelne stvarnosti mu jasno odgovara. Igra? kontrolira slatku lisicu koja veselo tr?i svijetom crtanih filmova. Lisica prili?no uni?tava svoje neprijatelje zanimljiva metoda- udarcem svog pahuljastog repa. Igra je napravljena u 3D formatu.

Eva: Valkira osvaja korisnika ne?im potpuno druga?ijim. Igra je brzi simulator bitaka svemirskih brodova. Primje?ujete mukotrpan rad programera u svemu - prelepa grafika, korisni?ko su?elje, ogroman svijet igre. Tema svemirskih bitaka savr?ena je za tehnologije virtuelne stvarnosti. Proveo sam mnogo sati u kokpitu svog broda. Da li ste ?eleli da postanete svemirski gusar? Ova igra je definitivno za vas. Definitivno ne?ete po?aliti.

Osje?aj uranjanja u tako kvalitetan i promi?ljen virtuelni prostor te?ko je opisati. Ovo je radikalno druga?ije od svega ?to sam ranije vidio. To se ne mo?e izraziti rije?ima. Morate sami probati.

?ak se ni Gear VR ne pribli?ava dubini uranjanja u VR koju nudi Oculus Rift. Rift je apsolutno novi nivo potro?a?ke tehnologije virtuelne stvarnosti.

Neki specifikacije?inilo mi se ispred svog vremena. Ali zbog mog posla ?esto se susre?em sa mnogim novim proizvodima na tr?i?tu visoke tehnologije. Ovo ?ak ?ini da se ose?ate malo nelagodno.

Visokokvalitetni ekrani su prva stvar koju primijetite kada koristite Oculus Rift. Njihova ukupna rezolucija je 2160 x 1200 piksela. Naravno, na papiru ovi brojevi izgledaju izuzetno impresivno. Me?utim, mnogi korisnici se ?ale na suptilne vizuelne artefakte na ekranu. Neki pikseli se izdvajaju od ostalih. To se ne doga?a tako ?esto - samo na spojevima tekstura, ali ipak. Takve nedostatke na ekranu primijetio sam tek nakon du?eg kori?tenja Oculus Rifta bez prekida.

Mogu?e je da je razlog ovih nedostataka to ?to su uglovi gledanja ure?aja pre?iroki. Ali oni tako?er pru?aju potpuno uranjanje u virtuelni prostor! Spreman sam da ?rtvujem jedva primetan sjaj od nekoliko piksela na ekranu zarad slike visokog kvaliteta. I ti?

Meni digitalnog sadr?aja mo?e se nazvati prakti?nim. Ali to je samo za sada. ?injenica je da Oculus Home nema nikakvu vrstu sistema za pretra?ivanje digitalnog sadr?aja. Naravno, to sada nije kriti?no, jer... Nema toliko aplikacija, igara i video zapisa - mo?ete jednostavno listati kroz njih. Me?utim, to se ne?e dogoditi u budu?nosti. Nadam se da ?e programeri dodati adekvatan sistem pretra?ivanja u Oculus Rift.

Jednostavan d?ojstik uvelike ograni?ava mogu?nost potpune navigacije Oculus Home. U roku od nekoliko sati sanjao sam o druga?ijoj metodi za unos teksta ili komandi. Mislim da bi sistem za prepoznavanje glasa bio odli?an za kontrolu Oculus Rifta. Konstantno kori?tenje d?ojstika ili daljinskog upravlja?a ubijalo je osje?aj da ste u virtuelnoj stvarnosti. Bio sam veoma razo?aran nedostatkom mikrofona u Oculus Riftu. Kako mo?emo govoriti o komunikaciji korisnika u online igricama?

Korisni?ka verzija Oculus Rifta je donekle ograni?ena u odnosu na verziju za programere. Na primjer, ne mo?ete koristiti Oculus Rift kao obi?an monitor.

U pogledu jednostavnosti kori??enja softvera i igara, Oculus Rift je o?igledno nadma?io svog direktnog konkurenta, HTC Vive. Me?utim, ju?nokorejska kompanija HTC ima ozbiljan adut skriven u rukavu – SteamVR platformu. Od danas, kompatibilnost izme?u Oculus Rift i SteamVR gotovo da i ne postoji. Uspio sam preuzeti nekoliko aplikacija sa SteamVR-a na Rift, ali ih nisam mogao pokrenuti. Mislim da se situacija ne?e mnogo promeniti u budu?nosti. Ovo je politika saradnje izme?u HTC-a i Steam-a. Mo?emo se samo nadati zanatlije, koji mo?e kreirati softver za kompatibilnost platforme.

Xbox one kontroler nije pogodan za upravljanje svijetom virtuelne stvarnosti. Naravno, mo?e se nositi s igrama s jednostavnom mehanikom upravljanja (na primjer, Eve: Valkyrie ili Lucky's Tale) bez ikakvih problema. Ali nadamo se ne?em velikom, zar ne?

HTC Vive je opremljen zasebnim kontrolerima za ruku svakog korisnika. Ovo pru?a potpunu slobodu djelovanja i kretanja u virtuelnom svijetu. Na primjer, mo?ete pucati improviziranim lukom ili pi?toljem u pokretu. U najboljoj tradiciji ameri?kih akcionih filmova!

O?ekuje se da ?e prodaja zvani?nog kontrolera, Oculus Touch, po?eti u drugoj polovini 2016. godine. O?igledno, izdavanje ergonomskog manipulatora samo ?e pobolj?ati poziciju Rifta na tr?i?tu virtuelne stvarnosti. Cijena Oculus Touch-a ostaje nepoznata.

Nedostatak mati?nog kontrolera ne ?ini Oculus Rift lo?ijim od Vivea. HTC korisnicima nudi ure?aj koji je 200 grama te?i od svog konkurenta. Osim toga, postavljanje Vive-a je mnogo slo?enije. Svaki ure?aj ima svoje prednosti i nedostatke, ali Xbox one kontroler definitivno spre?ava Oculus ure?aj da postigne svoj puni tehni?ki potencijal.

Od nekih Oculus Rift igrica sam se osje?ao izuzetno mu?no. Izgubio sam orijentaciju u prostoru i osjetio sam veliku vrtoglavicu. O?igledno imam odre?ene predispozicije za to.

Nakon ?to sam malo igrao Adr1ft osjetio sam pravi osje?aj mu?nine. Izdr?ao sam samo 20 minuta vrtoglavog (u pravom smislu te rije?i!) trke. Nakon toga, do?ao sam sebi na oko sat vremena, skidaju?i Oculus Rift kacigu.

Sa simulatorom automobila Project Cars sve se pokazalo mnogo gore. Nakon samo 5 minuta igre bio sam prisiljen prekinuti trku. Kapljice hladnog znoja potekle su mu niz ?elo. Moj stomak je prijetio da se okrene naopa?ke.

Do?ivio sam nelagodu samo u nekoliko utakmica i prona?ao neke sli?nosti: sve su bile u prvom licu. U njima ste se mogli kretati postrance i razgledati. Nisam dobio mu?ninu kretanja u igrama u kojima lik nije imao mogu?nost kretanja u prostoru. Nakon ?to sam to shvatio, prestao sam da igram igrice koje su bile neprijatne za moj vestibularni sistem.

Ovoga su se bojali programeri Oculus Rifta. ?ak su i aplikacije podijelili na 3 nivoa udobnosti. Prva kategorija uklju?uje igre namijenjene svima. Ne izazivaju nelagodu. Druga kategorija uklju?uje kontroverzne proizvode. Ponekad su izazivali mu?ninu kod nekih ispitanika. Kona?no, tre?a kategorija aplikacija. U njima ?e igra?i imati potpunu slobodu kretanja i smjera gledanja. Pa, postoji vrlo realna mogu?nost neprijatnih senzacija, naravno.

Ali ne biste trebali ocijeniti igre iz kategorije 3 kao najzanimljivije i najpromi?ljenije. Moje kolege su testirale aplikacije samo iz kategorije 1 i 2 i njihove emocije se nisu razlikovale od mojih! Najneugodnije je to ?to potencijalni kupac ne mo?e unaprijed odrediti koliko je njegov vestibularni aparat osjetljiv na virtuelna zabava. Mo?emo se samo nadati sre?i.

Zahtjevi sustava

Za rad sa Oculus Riftom potreban vam je mo?an kompjuter za igranje (pogledajte). Kaciga virtuelne stvarnosti ima ugra?ena 2 AMOLED ekrana. Rezolucija svakog od njih je 1080 x 1200 piksela. Brzina osvje?avanja je 90 herca. Programeri navode da za maksimalan osje?aj uronjenja u virtuelnu stvarnost, korisni?ki ra?unar mora osigurati 90 FPS (frejmova u sekundi) u igricama.

Hajdemo malo tehni?ki. Ve? 60 sli?ica u sekundi omogu?ava korisnicima da u?ivaju u brzim igrama bez ikakvog vidljivog ka?njenja. Trebalo bi da uzmete u obzir visoku rezoluciju slike na ekranu Oculus Rift. Tehni?ke karakteristike Rift zahteva mnogo vi?e ra?unarske snage (na kraju krajeva, sistem ima 2 odvojena ekrana).

?ak i relativno novi sistemi za igre ?e trebati a?uriranje. Veoma skupa nadogradnja. Ne?ete mo?i da dobijete samo kupovinom dodatne grafi?ke kartice (Rift ne podr?ava SLI ili Crossfire). Svi gejming ra?unari na kojima sam testirao Oculus Rift imali su minimalne sistemske zahteve. Zbog toga sam ?esto morao namjerno da smanjim kvalitet slike (ne mo?ete ni zamisliti koliko u?asno zaostajanje ili mucanje izgleda na Oculus displeju!). Stoga svim potencijalnim korisnicima Oculus Rifta preporu?ujem da ne ?tede na tehni?koj komponenti platforme za igre. Pogotovo na video kartici. Za svoj ra?unar za igre koristio sam sponzorisani Overclockers Titan Virtual Force PC. Nvidia GeForce GT X980 Ti video kartica je dobro odradila svoj posao.

Me?utim, imam problema sa slobodnim prostorom na SSD disku. ?injenica je da se softver za Oculus Rift automatski instalira na Windows disk.

Vrijedi li kupiti Oculus Rift?

Mnogi korisnici ?e biti zastra?eni cijenom kompletnog Oculus Rift gaming kita (nadogradnja ili kupovina ra?unara za igre + cijena samog ure?aja). 599 dolara je puno. ?ak i za jedan od prvih ure?aja za virtuelnu stvarnost. Ali postoji jedan plus koji lako nadma?uje visoku cijenu. ?injenica je da ?e kupovinom Oculus Rifta korisnik mo?i dodirnuti virtuelnu stvarnost, koja se tek po?inje razvijati. Sli?na situacija je nastala na po?etku prodaje prvog iPhonea. Koga je tada zanimala cijena novog proizvoda? Ovo je prava tehni?ka revolucija!

Te?ko je odrediti koja je platforma virtuelne stvarnosti bolja. Imao sam iskustva s kori?tenjem HTC Vivea, ali to je bio ure?aj za razvoj. Malo se razlikuje od verzije za krajnje potro?a?e. Upore?uju?i ova 2 ure?aja, mogu re?i da je Oculus Rift pogodniji za igra?e. Udoban dizajn kacige omogu?ava vam da provedete dosta vremena u virtuelnoj stvarnosti.

HTC ure?aj zahtijeva slo?eno pode?avanje i mnogo vi?e slobodnog prostora. ?ak i iza postoje?ih nedostataka prve verzije Oculus Rifta, mogu se uo?iti vrlo realni izgledi za razvoj proizvoda. Sasvim je mogu?e da ?e virtualna stvarnost u budu?nosti postati apsolutni must-have za sve ljubitelje visoke tehnologije.

Presuda

Sada je potro?a?ka verzija Oculus Rifta idealan ure?aj samo za odre?eni kontingent. Sla?em se, nisu svi spremni podnijeti tehni?ki nedostaci i visoka cijena. Ostaje nam da se nadamo budu?em razvoju projekta.

Sada je dvadeset prvi vek. Ne vi?e drvenih brodova, neistra?ene zemlje, nepoznate civilizacije, pirati, avanturisti i jo? mnogo toga. Iako ne, avanturista ima dosta. Naravno, doga?aji koji su se desili u pro?losti bili su stra?ni i ubili su mnoge ljude, ali ipak ljudi vole da se igraju ubica, fa?ista i uop?te raznih likova. Samo ako ljudi po?nu ovako da se "igraju". pravi zivot, bi?e poslani u zatvor, ili zaklju?ani u du?evnu bolnicu. Onda su po?eli da se igraju, jer tamo svako mo?e biti bilo ko: gusar, borac za pravdu, ubica, heroj, ?arobnjak itd. Istovremeno, bez povrede ?ivih ljudi i bez rizika za sebe.

A onda je 90-ih do?la ideja da se napravi kaciga sa so?ivima i slu?alicama kako bi se bolje uronili u igrice. Iako je u to vrijeme grafika u igricama bila privremena, a rezolucija ekrana preniska za potpuno uranjanje u igru. Postojala je vrlo velika pikselizacija slike i mali ugao gledanja u kacigi. I nakon par minuta igranja, po?eo je osje?ati mu?ninu i vrtoglavicu - vestibularni aparat je radio svoj posao. ?tavi?e, ove kacige ko?taju ogromne koli?ine novca, ?to apsolutno nije bilo prikladno za komercijalno tr?i?te. Stoga je tehnologija morala biti vra?ena u bolja vremena.

A 2012. godine na Kickstarteru se pojavila zanimljiva ideja da se napravi kaciga sa ekranom i so?ivima koja se povezuje sa ra?unarom. Za mesec dana prikupljeno je 2,5 miliona dolara, a potrebno je samo 250 hiljada. Nakon ovog uspjeha postalo je jasno koliko je ovaj posao isplativ, te su zajedno sa HTC-om kreirali kacigu pod nazivom HTC Vive. Zatim se pojavio ?lem i nakon toga je po?ela podjela na: kacigu za kompjutere i kacigu za pametne telefone. Danas ?emo pogledati pionirski Oculus Rift.

Oculus Rift

Oculus Rift je dobio svoju priliku zahvaljuju?i popularnoj stranici kao ?to je Kickstarter. Kao ?to je ve? pomenuto, kaciga je u kratkom vremenskom periodu uspela da prikupi veoma veliku koli?inu novca. To ukazuje na to da jo? uvijek ima puno ljubitelja virtuelnog u?itka i da su ljudi spremni da to plate.

Verzije programera:

1. Oculus Rift DK1

Prva razvojna verzija slu?alica objavljena je kada je Oculus Rift tim prikupio dovoljno novca za izdavanje prototipa. Kaciga je programerima ponu?ena po cijeni od 300 s ugra?enim ekranom od 5,6 in?a, koji sadr?i so?iva koja omogu?avaju korisniku da ima pogled od 90/110 stepeni horizontalno i vertikalno. Prve isporuke prototipova od strane programera po?ele su krajem marta 2013. godine. I ve? u ljeto je demonstriran prototip sa Full-HD ekranom, a ne HD.


Oculus Rift razvojna verzija 1

2. Oculus Rift DK2

Slede?a verzija pojavila se u oktobru 2013. U ovoj verziji, brzina osve?avanja ekrana je pove?ana sa 60 Hz na 75 Hz, ?to je trebalo da obezbedi glatkiju sliku. Tehnologija prikaza se tako?er promijenila: LCD je promijenjen u PenTile. Dodali smo i senzore kao ?to su IR tracker i IR LED diode za pra?enje koordinata kacige u svemiru.

Oculus Rift razvojni komplet 2

3. Oculus Rift Crescent Bay (DK3)

Po?etkom jeseni, odnosno u septembru, odr?ana je Oculus Connect konferencija na kojoj su momci iz Oculusa predstavili svoju narednu verziju ure?aja za programere. Me?u inovacijama su ne?to pove?ana rezolucija, ugra?ene slu?alice sa mogu?no??u odvajanja, dizajn kacige je postao lak?i i jo? vi?e IR LED dioda.


Oculus Rift Crescent Bay (razvojni komplet 3)

Verzija za korisnike:

Potro?a?ka verzija kacige postala je dostupna za pretprodaju po?etkom 2016. za 599 dolara. U ovoj verziji programeri su odlu?ili da pobolj?aju ekrane i dodatno pove?aju rezoluciju – ?ine?i je Full_HD rezolucijom za svako oko, tako da pikseli sigurno ne bi bili uo?ljivi. Osim toga, ?eljeli su pobolj?ati i tracker za pra?enje polo?aja kacige u svemiru, ali da li su to pobolj?ali nije poznato. U budu?nosti, programeri ?e poku?ati smanjiti cijenu kacige za polovicu. Odnosno, kaciga bi ko?tala oko 300 dolara.


Oculus Rift CV1

Ra?unalni zahtjevi

Da biste ugodno proveli vrijeme unutar predivne virtuelne stvarnosti u kacigi, potreban vam je jednak ili mo?niji procesor od Intel Core I5-4590 i video kartica koja ne?e biti inferiorna od NVIDIA GeForce GTX 970, a tako?er vam je potreban barem osam gigabajta RAM-a. U vrijeme izdavanja ove kacige, ove karakteristike su bile gotovo najmo?nije personalni ra?unari u svijetu, a sada se cijena polako smanjuje, ?ine?i virtuelna iskustva pristupa?nijim. Iako je cijena kacige jo? uvijek prili?no visoka za postsovjetske zemlje, ona ?e tako?er postepeno postajati jeftinija.

Zaklju?no: svakako biste trebali sami isprobati kacige, jer su to sljede?a generacija ure?aja za igre i, op?enito, mo?da novi korak u razvoju nosive elektronike. Niko ne zna ?ta bi moglo proiza?i iz ove o?ivljene tehnologije, koja je zaokupila pa?nju mnogih poznatih korporacija - HTC, Valve, Facebook, id Software, Epic Games i mnoge druge poznate kompanije.

Dakle, Oculus Rift je brzo stekao popularnost me?u velikim korporacijama, programerima igara i obi?nim korisnicima ra?unara, a kao rezultat toga, mo?emo se nadati brzom razvoju ove kacige i njegovoj predivnoj budu?nosti.

Ogromna vrata Trezora 101 ostala su iza, zatvaraju?i se uz prodoran jauk sirene. Pred nama je samo pusto? i rat sa celim svetom - rat koji se nikada ne menja...

Pripremite se da do?ivite svijet koji ste do?ivjeli nuklearna katastrofa. Svijet koji mnogi poznaju, ali malo tko ga je vidio ovakvog - svijet Fallouta!

Postaviti.

Prije nego ?to po?nemo s opisom procesa postavljanja igre za Oculus Rift, htjeli bismo re?i jednu va?nu stvar. Stvarno bi trebao Veoma sna?no?elite igrati Fallout 3 na Oculus Riftu. Za?to toliko? Jer u ovom trenutku igra zahtijeva stalna prilago?avanja tokom procesa i prilago?avanja nakon svakog ponovnog pokretanja.

Sada ?to se ti?e same veze. Za povezivanje igre na Oculus Rift DK2, koristili smo isti . Ali, po?to nismo uspeli da prona?emo kompletan profil igre ili proces za pode?avanje igre za ovaj drajver, napravili smo sopstveni profil za program.

Bili smo nevjerovatno zadovoljni rezultatima. Ali najva?nija i najva?nija stvar za nas je da smo smislili dodatni sistem prilago?avanja i zahvaljuju?i tome sada se mo?emo rije?iti i neugodne gre?ke u obliku nesrazmjernih ruku lika.

Sada o nedostacima koji nastaju kada se igra Fallout 3 na Oculus Rift, kao i svaka druga igra koja je razvijena bez uzimanja u obzir mogu?nosti VR-a.

1. Kada smanjite veli?inu interfejsa igre u postavkama drajvera, smanjuje se i veli?ina slike na zape??u Pip-boy. ?ta to zna?i? Morate birati izme?u udobnog kori??enja ra?unara, koji sadr?i oko 80% va?na informacija(oprema, vje?tine, mapa i zadaci) i ostatak interfejsa (indikatori zdravlja, akcione ta?ke, kompas, prozor za dijalog i sistemski meni). Uspjeli smo prona?i kompromisno rje?enje koriste?i neke modifikacije - o njima ?emo ne?to kasnije.

2. Neki elementi okru?enja mogu biti 2D ili isticati se iz op?teg izgleda. Ovakvih trenutaka je mnogo manje nego u istom slu?aju, to su manifestovale samo zvezde na no?nom nebu.

3. Morate napustiti bioskopsku promjenu smjera kamere dok koristite VATS sistem. Za to se tako?er koristi modifikacija.

4. Te?ak izlaz sa interfejsa ra?unara za igranje - da biste iza?li potrebno je da pritisnete crveno dugme u uglu ekrana, ?to nije uvek mogu?e u?initi prvi put.

Ovo je dodatak koji koristi FOSE (Fallout Script Extender) kako bi tijelo i sjenu igra?a u?inili vidljivima u na?inu od prvog lica. Osim toga, sve radnje u igri koje prisiljavaju kameru da se prebaci na prikaz u tre?em licu (sjednite, ustanite, izgubite svijest, umrite, itd.) sada se izvode bez promjene pogleda.

Pa?nja! Kada koristite ovu modifikaciju u stadijum detinjstva igre ?ete imati odraslo tijelo.

Ova modifikacija striktno neophodno

Ova modifikacija uklanja sve vrste pogleda iz VATS borbenog re?ima osim kamere u prvom licu.

Ova modifikacija striktno neophodno za udobno igranje u Oculus Riftu.

Ova modifikacija vam omogu?ava da pomerate elemente interfejsa (indikator zdravlja, ta?ke akcije, kompas i status oru?ja).

Meni pode?avanja se poziva pritiskom na F6 tokom igre.

Ova modifikacija mo?e zamijeniti grafi?ki indikator zdravlja. Kada se koristi, svjetlina i kontrast okolnog svijeta mijenjaju se ovisno o koli?ini va?eg zdravlja. ?to manje zdravstvenih bodova imate, to ?e okru?enje biti manje svijetlo i bistro.

Ova modifikacija "odvezuje" oru?je od ni?ana i okomitog pogleda. Kada gledate gore ili dolje, oru?je ostaje usmjereno naprijed.

Tehni?ki, kri?i? i dalje prati va? pogled, ali to prili?no zna?ajno doprinosi prakti?nosti pri kori?tenju VR-a.

Ova modifikacija zamjenjuje modele drveta i trave. Ovo je jedina grafi?ka modifikacija na na?oj listi.

Glavni cilj je da stabla iz ove modifikacije budu ve?a od originalna stabla iz Fallouta 3. I izgledaju mnogo proporcionalnije u Oculus Riftu, ?to uvelike doprinosi osje?aju realizma.

Modifikacija sadr?i 4 razli?ite vrste.

  • Po?umljeno - drve?e i trava su zeleni.
  • Mrtvi - drve?e sa ?uto li??e, trava je osu?ena.
  • Potpuna devastacija - od drve?a su ostala samo debla.
  • Lite - male razlike od originalne vegetacije.

Dodatak koji je striktno neophodan da bi neke modifikacije funkcionirale.

Raspakujte u root folder igre. Nakon toga, igru pokre?e datoteka fose_loader.exe

Ovaj profil se mora unijeti u fajl profiles.xml(nalazi se u vireio perception/cfg korijenskom direktoriju), zamjenjuju?i ve? postoje?i Fallout3

Dodatna postavka.

Da biste prilagodili svoj profil i prilagodili/kalibrirali, morat ?ete omogu?iti izbornik Vireio Perception opcije dok ste u igri.

Meni za pode?avanje se aktivira kombinacijom tastera CTRL+Q

Glavna postavka se javlja u odjeljku postavki VRBoost profila (VRBoost vrijednosti)

Va?na ta?ka! Da biste ugodno koristili su?elje igre, morat ?ete povremeno prebaciti Vireio Perception na neku vrstu "virtuelnog ekrana". Kako se to radi i ?ta to zna?i?

Prebacivanje se de?ava pritiskom na to?ki? mi?a. Nakon toga, kada okrenete glavu, mijenja se samo prikaz "virtuelnog" ekrana sa igrom (Disconnected Screen View) . I mo?ete pogledati u prethodno nevidljive uglove da biste koristili elemente interfejsa koji nisu vidljivi u normalnom re?imu. Nakon svih potrebnih radnji - spremanja igre, op?ih postavki, stavke dijaloga itd. - pritiskom na kota?i? mi?a vratit ?ete se u normalan na?in rada.

Prilikom pokretanja igre, Oculus Rift bi trebao biti primarni ekran sistema.

Utisci sa utakmice.

Osim slo?enosti pode?avanja i manjih neprijatnosti prilikom kori??enja interfejsa, igra izgleda dobro. Objekti i svijet su proporcionalne i op?enito se 3D dubina osje?a prili?no dobro.

Ono ?ega najvi?e pamtimo su ogromna vrata skloni?ta, koja u VR-u zaista odaju osje?aj sve masivnosti i ozbiljnosti odbrane. Kada izlazite, budite oprezni, osje?aj ogromnog ?eli?nog kolosa koji se kre?e prema vama tjera vas da se udaljite od njega.

Testirali smo Oculus Rift ure?aj za virtuelnu stvarnost u odnosu na njegove konkurente - pomalo je razo?aravaju?e, zbog ?ega po?elite da ga skinete sa glave.

Oculus Rift kaciga za virtuelnu stvarnost - Recenzije

Da bi se razjasnila puna skala razo?aranja, vrijedi ispri?ati pozadinu.

1. avgusta 2012. na Kickstarter web stranici pokrenuta je kampanja prikupljanja sredstava za daljnji razvoj Oculus Rifta. Potrebni iznos od 250 hiljada dolara prikupljen je za samo 4 sata, a mjesec dana kasnije korisnici su ulo?ili vi?e od 2,5 miliona.

Ogromna podr?ka je pokazala da su ljudi vjerovali u projekat i o?ekivali puno od njega. I iako ovo nije bio rekord za prikupljanje sredstava putem crowdfundinga, omogu?io je ne samo nastavak razvoja, ve? je pokazao i prisutnost potra?nje. Facebook je bio impresioniran i kupio je Oculus za 2 milijarde dolara.

Pro?le su skoro 4 godine od po?etka Kickstarter kampanje, objavljeno je nekoliko verzija za programere, i kona?no, u martu 2016., potro?a?ka verzija Oculusa je pu?tena u prodaju po cijeni od 600 dolara (oko 39.000 rubalja).

Ali za to vrijeme pojavile su se takve kacige za virtuelnu stvarnost kao ?to su Samsung Gear VR i HTC Vive, a Oculus Rift nije mogao ni?im iznenaditi - samo razo?arati. Ambiciozan projekat zapravo propao. Pogledajmo bli?e koje su njegove prednosti i mane.

Dizajn Oculus Rifta je umjetni?ko djelo

Oculus Rift izgleda kao zaista vrhunske slu?alice za virtuelnu stvarnost, dok njegov glavni konkurent HTC-ov Vive izgleda kao opskurni ure?aj iz nau?no-fantasti?nog filma B razreda.

Tkanina, plastika i tekstil, gotovo u potpunosti prekriva ure?aj i skriva vanjske emitere, ?ine?i kacigu glatkom i ugodnom na dodir. Svaki dio Rifta je vrlo lagan, kvalitetan i kompaktan, po ?emu se isti?e u odnosu na konkurenciju. Me?utim, neki su primijetili da je tkanina prili?no kruta i da mo?e trljati ko?u.

Udobnost i udobnost

Oculus, kao i druge slu?alice za virtuelnu stvarnost, ima prili?no ?iroke elemente. Dvije bo?ne trake i kai? na le?ima povezani su u trokut, koji ?e se nalaziti na potiljku. Kai?evi rade prili?no glatko i ne?e biti te?ko postaviti ure?aj na bilo koju glavu.

Rift je lak?i od sli?nih ure?aja za virtuelnu stvarnost, njegovo no?enje ne umara va? vrat i prakti?ki se ne pomera kada pomerate glavu, ali ve?ina korisnika je ipak smatrala HTC Vive prakti?nijim ure?ajem - ?ini se i Oculus na nekim mestima uske i opresivne, i nedovoljno fleksibilne.

Oculus Rift se povezuje sa va?im ra?unarom preko primetno kra?eg kabla od Vivea, ali se i dalje mo?e koristiti samo dok sedite za ra?unarom. ?udno je da se kabel spaja na lijevo, a ne na centar. Ovo je prili?no nezgodno ako je va? ra?unar na desnoj strani, a tako?e bi bilo bolje da kabl ide pozadi (kao kod drugih ?lemova) i da ne morate da se prebacite preko ramena.

Vrijedi napomenuti da je Rift nezgodno koristiti s obi?nim nao?alama.

Oculus ima samo jedan mali eksterni IR senzor na postolju, umjesto ?itavog sistema senzora za pozicioniranje koji visi po prostoriji kao Vive. Me?utim, zahvaljuju?i tim HTC senzorima, korisnik se mo?e kretati po cijeloj prostoriji i prenositi svoje pokrete iz stvarnog svijeta u virtualni. Rift nema ovu opciju, ali je bolja za one koji ne mogu osloboditi cijelu prostoriju za slobodno kretanje u virtualnosti.

Vrtoglavica sve uni?tava

U po?etku ?e po?etnik imati entuzijasti?an utisak o virtuelnoj stvarnosti, ali ?e uskoro zbog osje?aja vrtoglavice, poput morske bolesti, po?eljeti ?to prije ukloniti ure?aj. Od na?ih ?est testera, ?est se ?alilo na nelagodu. Neki korisnici nisu mogli koristiti Oculus u igrama du?e od nekoliko minuta zbog jake mu?nine.

Prilikom testiranja kacige, svima je bilo zabavno i zanimljivo igrati platformer Lucky’s Tale, napola se igrao sa zadovoljstvom, dok su ostali imali problema sa vrtoglavicom, ali je horor igra Dreadhalls u?inila da se svi ne osje?aju dobro.

Postoje i problemi sa Xbox kontrolerom. Ovo je odli?an gamepad, ali u virtuelnoj stvarnosti ga je prili?no problemati?no koristiti - jednostavno ga tamo ne vidite. Oculus o?igledno pretpostavlja da imate dobru mi?i?nu memoriju, ali ako nemate, morat ?ete slijepo kliknuti na sve.

Zapravo, sve slu?alice za virtuelnu stvarnost su pomalo dezorijentisane, ali Oculus Rift je najgori od onih koje smo testirali. Vjerovatno je cijela stvar u tome ?to je ure?aj kompatibilan samo sa dinami?nim igrama, a u isto vrijeme ne dozvoljava kretanje cijelog tijela.

Koriste?i Samsung Gear VR tako?e moramo da sedimo mirno, ali igre na njemu imaju mnogo sporiji tempo i va? lik ne mora da tr?i vrtoglavom brzinom. Vive igrice su, s druge strane, vrlo dinami?ne, ali pokre?ete cijelo tijelo. Rift, s druge strane, kombinuje najgore strane.

Nejasna slika

Rezolucija na?e kacige mo?e biti impresivna - 2160 x 1200. Ali samo ako ne uzmete u obzir da je udaljenost ekrana od o?iju samo oko 5 centimetara, a to vam omogu?ava da vidite svaki piksel. Prema AMD-ovim prora?unima, za potpuno uranjanje u virtuelnu stvarnost, rezolucija bi trebala biti oko 116 megapiksela. Kao ?to vidite, Oculus je veoma daleko od idealnog.

Istovremeno, ve?ina igara izgleda prili?no o?tro, otprilike isto kao na 720p monitoru, ali jo? uvijek ne 1440p i svakako ne 4K. U odre?enoj mjeri, testirani ?lem to kompenzira brzinom osvje?avanja od 90Hz i izuzetno impresivnim stereoskopskim 3D. Ekran pru?a impresivno, impresivno iskustvo u svakoj igrici koju smo isprobali.

Nedostatak jasno?e zna?i da ponekad ?ak i praznine izme?u piksela postaju vidljive. Ovo je bio uobi?ajen problem sa starijim ekranima, ali 2016. godine izgleda u?asno. Ovo je posebno vidljivo u svijetlim scenama.

Ali ?ak i tamne scene imaju svoj problem - slika nikada nije ravnomjerno osvijetljena ili zatamnjena, u njoj ima nekih zrnastih svjetlosnih ta?aka kojih o?ito ne bi trebalo biti.

Oculus Rift je lak?i za u?i nego za o?i. Ugra?ene slu?alice su udobne i nude bolji kvalitet zvuka od konkurencije bez ometanja va?eg sluha. stvarnom svijetu, to je njihova prednost u odnosu na slu?alice u uhu. Ali postoji i nedostatak - priklju?ene slu?alice se ne mogu zamijeniti drugim, najbolji kvalitet, kao ?to je slu?aj sa Vive.

Pode?avanje i aplikacije

Postavljanje Oculus Rifta je vrlo jednostavno - samo idite na posebnu web stranicu i preuzmite instalacijski program. Slede?e ?to treba da uradite upute korak po korak, a za oko 10 minuta kaciga virtuelne stvarnosti ?e biti spremna za upotrebu.

Oculus Home je sistem za upravljanje sadr?ajem, uklju?uju?i igre. ?isto tehni?ki, mogu?e je koristiti ure?aj bez ove platforme, preuzimaju?i druge igre sa drugih stranica. Ali ne?e svi imati isti kvalitet kao oni koji se nalaze na Oculus Homeu, a ve?ina uop?e ne?e raditi u Riftu.

U po?etku, meni mo?e izgledati neobi?no - umjesto kursora, postoji va? vlastiti pogled, a gumbi na gamepadu su odgovorni za odabir ili izlazak. Tri dugmeta su uvek vidljiva na dnu ekrana da vam daju brz pristup va?oj biblioteci, prodavnici i po?etnom ekranu.

SteamVR nije mnogo slo?eniji, ali platforma ima listu manje prilago?enu korisniku, bez profila, dostignu?a, pa ?ak ni mogu?nosti davanja prioriteta preuzimanjima igara kao ?to smo navikli.

Oculus Home mo?ete pristupiti i iz aplikacije, koja vam daje pristup trgovini i biblioteci. Ovoj opciji nedostaje mnogo funkcija, ali je i dalje dovoljno da se vrijeme provodi uglavnom na igricama, umjesto da ih tra?ite i preuzimate.

Ove platforme vam, naravno, omogu?avaju kupovinu igara, ali nemaju uobi?ajene servisne mogu?nosti koje koriste PC igra?i.

Osrednje igre

Eva: Valkira - simulator svemirski brod sa pogledom iz prvog lica na svemir Eve. Snimci ekrana i video snimci izgledaju nevjerovatno, ali ono ?to smo vidjeli u demou je prili?no cijela igra, koja se tako?e prodaje za 60 dolara. Ne treba o?ekivati da ?ete za toliki novac dobiti zanimljivu radnju – dostupni su samo Survival mod i multiplayer.

Pa, ako bude? imao sre?e, ne?e? po?eti da povra?a? par minuta nakon ?to utakmica po?ne.

Jo? jedan posebno kreiran za Oculus igra je 3D platformer pod nazivom Lucky's Tale, koji se igra iz perspektive tre?eg lica. Ljubitelji ?anra ?e vjerovatno u?ivati, ali ve?ini igra?a ?e vjerovatno dosaditi u roku od nekoliko sati. Najva?nije je da je nejasno za?to su objavili igru koja prakti?no ne koristi mogu?nosti kacige.

Blazerush je najbolja igra koju smo testirali na ovom ure?aju. Trka?ko iskustvo od 10 dolara u prvom licu je zaista impresivno i ostavlja utisak da ste zapravo u trka?em automobilu mnogo vi?e od gledanja u ekran ra?unara. Na?alost, treninzi traju du?e od samih utrka, a sama utrka traje svega nekoliko minuta.

Isprobali smo i The Apollo 11 Experience, dokumentarnu igru ograni?ene interaktivnosti o ?ovjekovom letu na Mjesec. Ideja je odli?na, ali nas izvedba iznevjerava i ubrzo postaje dosadna.

Ve?ina namjenskih igara za HTC Vive i Samsung Gear VR su tako?er daleko od standardnih na PC-u, a ipak su superiorne u odnosu na Rift u tom pogledu. Vive ima nadrealnu slagalicu pod nazivom Fantastic Contraption, u kojoj mo?ete kreirati nevjerovatne ure?aje u virtuelnom svijetu vlastitim rukama u stvarnosti. A Land’s End je dostupan na Gear VR-u sa zapanjuju?e lijepim rukom nacrtanim svijetom.

Na Oculusu jednostavno nema ovakvih sjajnih igara.

Oculus Rift garancija

Kao i sve slu?alice za virtuelnu stvarnost, Oculus Rift dolazi sa standardnom 1-godi?njom garancijom.

Zaklju?ak

Godine 2012, kada je virtuelna stvarnost bila samo san, mnogi su se nadali Oculus Riftu i divili se obe?anim mogu?nostima. Ali od tada je virtuelna stvarnost postala dostupna putem mnogih ure?aja, za mnoge je ve? dio Svakodnevni ?ivot, dakle, nije se dogodila nikakva revolucija pu?tanjem ove kacige, suprotno po?etnim o?ekivanjima.

Danas slu?alice za virtuelnu stvarnost imaju posebne zahteve, a Rift ne ispunjava mnoge od njih, ustupaju?i mesto konkurentima.

Njegova tehnologija nije ni?ta novo - samo 3D monitor pri?vr??en za glavu, dok vam drugi ure?aji daju mogu?nost da upravljate likovima igre cijelim tijelom i mijenjate virtuelni svijet.

Prednosti

  • Lijep dizajn.
  • Zgodne slu?alice za mnoge.
  • Jednostavan za postavljanje i kori?tenje.

Nedostaci

  • Izaziva morsku bolest i zamagljen vid.
  • Oculus Home nema funkcionalnost.
  • Nema pristojnih igara.
  • Xbox One kontroler nije pogodan za virtuelnu stvarnost.

Ali nemojte Oculus Rift smatrati potpuno neuspjelim ure?ajem. Lako se postavlja i koristi, a neke od ekskluzivnih igara na njemu su zabavne. Tako?e, slu?alice se mogu koristiti u malim prostorijama zauzetim drugim stvarima, za razliku od HTC Vive. Ali ovih nekoliko prednosti Rifta ne nadma?uju razo?aranje zbog neispunjenih nada korisnika koji su ulo?ili u ovaj posao.

Oculus Rift slu?alice za virtuelnu stvarnost – video pregled

Ako prona?ete gre?ku, video ne radi, odaberite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.