Zobrazi? rezerv?ciu wot. World of tanks: sch?ma pancierovania tankov, ich zranite?nosti

Popis

Inform?cie:
  • Jazyk aplik?cie sa vyber? na z?klade syst?mov?ch nastaven?.

?o je nov? vo verzii 2.5:

  • Aktualiz?cia ?dajov blesku 3.1.

QR k?d

Sn?mky obrazovky a vide?

Popis

Projektil zasiahol harfu bez po?kodenia? Narazil si na masku? Neviete kde prerazi? ?a?k? tanky? Neviete ako nastavi? uhol na E100?

Ko?ko dok??e? vydr?a?! Stiahnite si t?to aplik?ciu r?chlej?ie! Vysvetl? v?m v?etky va?e nepreniknutia a odrazy, nau?? v?s tankova? na TT, uk??e slab? miesta ak?hoko?vek tanku.

Viac ako 300 tankov na presk?manie! Podrobn? inform?cie o ka?dej skupine pancierovania na tanku, a ?o je najd?le?itej?ie, zobrazenie mo?nosti prenikn?? do ak?hoko?vek tanku z vybranej zbrane. Zistite, kde m??ete zbra?ou prerazi? ak?ko?vek n?dr? a kde v?s m??u prerazi?. Stiahnite si t?to bezplatn? aplik?ciu pr?ve teraz!

Inform?cie:
  • Jazyk aplik?cie sa vyber? na z?klade syst?mov?ch nastaven?.
  • Mapa po?kodenia z HE gran?tov sa neust?le vytv?ra. ??m dlh?? je obraz nehybn?, t?m je v?sledok presnej??.

?o je nov? vo verzii 2.5:

  • Aktualiz?cia ?dajov blesku 3.1.
  • HD text?ry! HD text?ry ukazuj? tank, ako vyzer? v hre. S?ahuj? sa na po?iadanie pre ka?d? n?dr? samostatne a vy?aduj? si sie?ov? pripojenie.
  • Fotka. Tla?idlo v pravom hornom rohu umo??uje skry? rozhranie a zobrazi? tank na celej obrazovke. M??ete tie? urobi? sn?mku obrazovky, ulo?i? ju, posla? e-mailom alebo z?ska? odkaz na imgur.

QR k?d

Sn?mky obrazovky a vide?

Popis

Projektil zasiahol harfu bez po?kodenia? Narazil si na masku? Neviete kde prerazi? ?a?k? tanky? Neviete ako nastavi? uhol na E100?

Ko?ko dok??e? vydr?a?! Stiahnite si t?to aplik?ciu r?chlej?ie! Vysvetl? v?m v?etky va?e nepreniknutia a odrazy, nau?? v?s tankova? na TT, uk??e slab? miesta ak?hoko?vek tanku.

Viac ako 300 tankov na presk?manie! Podrobn? inform?cie o ka?dej skupine pancierovania na tanku, a ?o je najd?le?itej?ie, zobrazenie mo?nosti prenikn?? do ak?hoko?vek tanku z vybranej zbrane. Zistite, kde m??ete zbra?ou prerazi? ak?ko?vek n?dr? a kde v?s m??u prerazi?. Stiahnite si t?to bezplatn? aplik?ciu pr?ve teraz!

Inform?cie:
  • Mapa po?kodenia z HE gran?tov sa neust?le vytv?ra. ??m dlh?? je obraz nehybn?, t?m je v?sledok presnej??.

T?to aplik?cia (slu?ba) je produktom tret?ch str?n, ktor? nes?visia s Wargaming.net. Wargaming.net za ?iadnych okolnost? nezodpoved? za leg?lnos? aplik?cie (slu?by) a nekompenzuje straty sp?soben? jej pou??van?m alebo nemo?nos?ou ju pou??va?. Ak v?ak viete, ?e aplik?cia poru?uje pr?va du?evn?ho vlastn?ctva tret?ch str?n alebo je inak nez?konn?, okam?ite to ozn?mte Wargaming.net.

World of Tanks je vzru?uj?ca online hra, o ktorej u? po?ul sn?? ka?d?. Spojil mili?ny hr??ov a fan??ikov po celom svete. Ako u? n?zov napoved?, hlavn?m a jedin?m vojensk?m vybaven?m v hre je tank. T?my medzi sebou s??a?ia a vyhr?va len ten najsilnej??. Aby ste hrali dobre, potrebujete vedie? ve?a faktov o samotn?ch tankoch a vlastnostiach modelov prenesen?ch do hry. Pre t?ch, ktor? e?te nie s? zvl??? zapojen? do hry, pom??e sch?ma rezerv?cie tankov World of Tanks.

Trochu o hre

World of Tanks je popul?rna online hra. Preto, aby ste dosiahli v??azstvo, mus?te kona? ako t?m. Najlep?ou pomocou pre t?m m??e by? zni?enie nepriate?sk?ho tanku alebo sp?sobenie po?kodenia (po?kodenia). Aby ste ude?ovali neust?le dobr? po?kodenie, mus?te prirodzene vedie?, ako vyzer? sch?ma pancierovania tankov nepriate?sk?ho t?mu vo World of Tanks. Hra m? cel? rad jednotiek vojenskej techniky s vlastn?mi vlastnos?ami a takticko-technick?mi parametrami. Samozrejme, ak p?jdete k nepriate?sk?mu tanku a len po ?om strie?ate, m??e nie?o prejs?, ale pre ?spe?nej??ch a pokro?ilej??ch hr??ov potrebujete sch?mu 3D pancierovania tanku World of Tanks, ktor? v?m zase pom??e zisti? slab? str?nky nepriate?a.

Sch?ma pancierovania tankov World of Tanks: program

A ako viete, ako prerazi? ur?it? tank, ak? s? jeho slab? str?nky? Tak?to sk?senosti sa daj? z?ska? aj v be?nej bitke, no na zvl?dnutie tejto zru?nosti je potrebn? nahna? do hang?ru viac ako jedno auto bez toho, aby ste naozaj nie?o robili. Preto je pre za?iato?n?kov vo World of Tanks tak potrebn? sch?ma pancierovania tankov. Pom??e identifikova? slab? str?nky protivn?kov z nepriate?sk?ho t?mu.

Tak?e jeden z t?chto programov je "Tank Inspector". Toto je cel? sprievodca hrou World of Tanks. Sch?ma pancierovania tanku nie je jedin? vec, ktor? m??e uk?za?. M? tie? v?etky taktick? a technick? vlastnosti bojov?ch vozidiel (prenikanie pancierovania, maxim?lna r?chlos?, hr?bka panciera, n?klady na n?boje, ?as nab?jania at?.). Ve?mi ?ikovn? veci?ka, s ktorou sa naozaj nau??te mnoh? vlastnosti tankov, ako aj ich siln? a slab? str?nky. Chcem v?ak poveda?, ?e "Tank Inspector" nie je jedin? program svojho druhu. V skuto?nosti je ich ve?a a v?etky s? si navz?jom podobn?. Nech?ba dokonca ani aplik?cia pre smartf?n. Vol? sa „World of Tanks“. Len si to nem??te s hrou. T?to pr?loha sa zaober? aj v?konnostn?mi charakteristikami tankov a ich vlastnos?ami.

Ako pou??va? programy?

V?etko je ve?mi jednoduch?! V?aka aplik?ci?m ako „Tank Inspector“ a podobne ?ahko n?jdete siln? a slab? str?nky ka?d?ho bojov?ho vozidla. Po prv?, pomocou v?vojov?ho stromu mus?te najprv n?js? techniku, ktor? v?s zauj?ma, a ?s? do jej charakterist?k. Potom aplik?cia, ber?c do ?vahy hr?bku a uhol brnenia, uk??e slab? a siln? miesta a oblasti v ur?itej farbe. Ak je oblas? (napr?klad ?elo trupu alebo ve?e) ozna?en? ?ervenou farbou, znamen? to, ?e bude ve?mi ?a?k? do nej prenikn?? be?n?m projektilom. Ak niektor? in? ?as? svieti na zeleno, m??ete na toto miesto bezpe?ne, ako sa hovor? v slangu hr??ov, „blikn??“. Stredn? brnenie je zv?raznen? ?ltou farbou. Tieto farby je tie? mo?n? mie?a? v z?vislosti od hr?bky panciera. ?as? n?dr?e m??e by? oran?ov? (?o znamen?, ?e je dos? siln?) alebo tmavozelen?.

?ahko tak zist?te v?etky zranite?nosti protivn?kov na va?ej ?rovni. Tak?to inform?cie sa daj? ?ahko z?ska?. Ak vid?te, ?e zadn? ?as? T-34 alebo kab?na vodi?a KV-5, alebo pozorovacie zariadenia v?etk?ch britsk?ch tankov svietia na zeleno, je najlep?ie strie?a? tam.

Rezerva?n? sch?ma "World of Tanks"

Vo v?eobecnosti maj? Japonci v s??asnosti iba dve vetvy - stredn? a ?a?k? tanky. A tu m??ete pozorova? z?sadn? rozdiely medzi bojov?mi vozidlami. Ak stredn? tanky nemaj? v?bec ?iadne pancierovanie (do ?rovne osem s? to len obrovsk? krabice, ktor? s? chutn?m s?stom pre ka?d?ho), tak ?a?k? maj? dos? pancierovania na ?ele na to, aby sa nikoho na svojej ?rovni neb?li. To v?ak neznamen?, ?e stredn? ro?n?ci s? ?plne bezbrann?. Maj? celkom dobr? zbrane. Tak? s? ?a?k? tanky: dok??u prerazi? aj auto absurdn?m tankerom. A to v?etko preto, ?e mus?te puzdro trochu oto?i?, ??m vytvor?te koso?tvorec.

Jedn?m z d?le?it?ch prvkov v bitke, ke? bojujete s nepriate?sk?mi vozidlami, je sch?ma pancierovania tankov World of Tanks, ktor? v?m uk??e najviac chr?nen? miesta pre v?? tank, v?etky s? natret? r?znymi farbami, ka?d? farba zodpoved? hr?bke brnenia. Obrazovky a najslab?ie chr?nen? miesta s? spravidla ozna?en? ru?ov?mi odtie?mi. A najhrub?? pancier je natret? modrou farbou, naj?astej?ie pri strednom a ?a?kom pancieri s? to h?senice alebo predn? ?as? a ??m v???ia hr?bka panciera, t?m lep?ie.

D?le?it?m faktorom odolnosti panciera je sklon pi?tole.

??m vy??ia je odolnos? pancierovania hlavn?ch modulov, ako je h?senica alebo valec, t?m men?ia je ?anca, ?e projektil zasiahne v?? tank. Zoberme si napr?klad sovietsky tank KV-220, ktor?ho pancierovanie je len 80 mm v oblasti valcov a h?sen?c, dalo by sa poveda?, ?e by bolo ?ahk? ho prerazi?, ale m? ?irok? sklon. pancierovej dosky a? 60-70 stup?ov, ?o zni?uje zasiahnut? projektil v pravom uhle na minimum.

Ale pre T-34, ktor? m? najv???? pancier na ?ele 45 mm, nem? prakticky zmysel strie?a?, preto?e je tam zv?ran? pancier, ktor? je ulo?en? v nieko?k?ch ?voch, ale pokia? ide o priehlbiny v bl?zkosti gu?ometov, tieto s? s najv???ou pravdepodobnos?ou slab? miesta, teda rovnak? ako oto?n? mechanizmus, ktor? sa podobne ako vo v???ine sovietskych tankov m??e zasekn??. Modifik?cia T34-85 m? pevn? pancierovanie, ale samotn? trup ponech?va ve?a po?iadaviek.

Najviac chr?nen?m miestom je zvarov? spoj zospodu a najslab?ie miesto, kde sa nach?dza gu?omet a predn? vybrania.

Teraz po?me cez sch?mu pancierovania zahrani?n?ch tankov. Na porovnanie si zoberme tank z americkej a ?v?dskej pobo?ky. Od ?v?dov n?m na supertest priniesli st?ha? tankov Ikv65 II stredn? tank ?rovne 6, s dobr?m v?konn?m kan?nom 90 mm, ale s ve?mi slab?m pancierom, takmer v?etko v tomto tanku je zv?raznen? ?ervenou farbou, ?o d?va slab? pancierovanie. indik?tor odporu. Ale tank m? dobr? r?chlos?, tak?e v spojen? so siln?m kan?nom Bofors sa m??ete pok?si? vyhn?? nepriate?sk?m gu?k?m.

Americk? T26E5 je na tom s pancierom o nie?o lep?ie, vzh?adom na to, ?e je to u? ?a?k? tank, s dobr?mi ukazovate?mi presnosti a palebnej sily zbran?. Niet divu, ?e sa toto auto dostalo do pr?miovej ?rovne.

Hr??ov pote?? vysok? v?kon. Napriek pevnej kon?trukcii je v?ak z h?adiska pancierov?ho pl?tu st?le hor?? ako jeho konkurent T32. P?sy a zadn? ?as? pancierov?ho pl?tu s? dobre chr?nen?, ale strana ve?e je dos? slab?. Ak chcete na takomto tanku pre?i?, ria?te sa bezpe?nos?ou pancierov?ch pl?tov, tu s? chr?nen? najlep?ie.

D?fame, ?e teraz pochop?te, ?o je sch?ma pancierovania tankov World of Tanks a ako sa l??i, ?o v?m pom??e vybra? najoptim?lnej?? tank va?ej ?rovne pre ?spe?n? bitky.

Stre?ba a prienik brnenia- najd?le?itej?ie prvky hernej mechaniky. Tento ?l?nok obsahuje inform?cie o tak?ch parametroch hry, ako je presnos?, prienik brnenia a po?kodenie.

Presnos?

Presnos?- parameter pi?tole, ktor? charakterizuje jej schopnos? posiela? n?boje presne na cie?.

Hra m? dva aspekty s?visiace s presnos?ou:

rozhadzova? gran?ty pri stre?be na 100 metrov. Meran? v metroch. Rozp?tie z?vis? od ?ikovnosti strelca. Netr?novan? strelec (50 % hlavnej zru?nosti) strie?a o 25 % menej presne ako 100 % vycvi?en? strelec. Doba mie?ania- ?as mierenia, meran? v sekund?ch. Toto je podmienen? parameter, ktor? bol zaveden? pre potreby vyv??enia. To znamen?, ?e samotn? namierenie pi?tole na cie? nesta??, je d?le?it? po?ka? na moment, ke? sa mieriaci kruh prestane zmen?ova?. V opa?nom pr?pade sa pravdepodobnos? ne?spechu dramaticky zv??i. Pri pohybe tanku a ot??an? ve?e a hlavne, ako aj po v?strele sa zameriava? "rozch?dza", to znamen?, ?e zameriavac? kruh sa prudko zv???uje a je potrebn? op?? po?ka? na zamierenie. ?as konvergencie je ?as, po?as ktor?ho sa kruh konvergencie zmen?? ~2,5-kr?t, presnej?ie, e-kr?t (e je matematick? kon?tanta, z?klad prirodzen?ho logaritmu je ~2,71).

Je tie? d?le?it? pochopi?, ?e v hre (bez in?tal?cie vonkaj??ch ?prav) sa zobrazuje kruh inform?ci?, a nie kruh rozptylu - tieto dva kruhy maj? ?plne odli?n? priemery a a? na ve?mi zriedkav? v?nimky sa navz?jom nezhoduj?. . V skuto?nosti je rozptylov? kruh men?? ako zameriavac? kruh (nieko?kokr?t) a cie?om zameriavacieho kruhu v hre nie je zobrazi? ??renie n?bojov, ale vizualizova? stav zbrane a jej strelca, neporu?en?, po?koden?, strelec je zmen?en? alebo zmen?en?, je zdrav? alebo je ?okovan? gran?tom at?.

Ako zv??i? presnos? zbrane

  • Nain?talujte hardv?r Vylep?en? vetranie
  • Bratstvo vojny(pribli?ne +2,5 % k presnosti).
  • Pou?ite vybavenie, ktor? d?va +10 % ku v?etk?m parametrom pos?dky na jednu bitku, vr?tane asi 5 % k presnosti – Doppayek, ?okol?da, Krabi?ka od coly, Siln? k?va, ?ajov? puding, Vylep?en? strava, Onigiri.

Ako ur?chli? mierenie

  • Nastavte pi?to? na najvy??iu r?chlos? mierenia.
  • Zv??te ?rove? hlavnej ?peciality strelca na 100%.
  • Nain?talujte hardv?r Zosilnen? pohony sn?ma?ov(+10 % r?chlosti cie?a).
  • Nain?talujte hardv?r Vertik?lny stabiliz?tor(-20% na roz??renie pri pohybe tanku a ot??an? ve?e).
  • Nain?talujte hardv?r Vylep?en? vetranie(Pribli?ne +2,5 % r?chlos? zacielenia)
  • Vylep?ite zru?nos? strelca Hladk? oto?enie ve?e(-7,5 % na rozp?tie ve?e).
  • Vylep?ite zru?nosti vodi?a Pokojn? chod(-4 % na roz??renie pri premiest?ovan? n?dr?e).
  • Vylep?ite zru?nos? v?etk?m ?lenom pos?dky Bratstvo vojny(Pribli?ne +2,5% Aim Speed).
  • Pou?ite vybavenie, ktor? d?va +10 % v?etk?m parametrom pos?dky na jednu bitku, vr?tane pribli?ne 5 % r?chlosti mierenia Doppayek, ?okol?da, Krabi?ka od coly, Siln? k?va, ?ajov? puding, Vylep?en? strava, Onigiri.

Automatick? nav?dzanie

Ke? stla??te prav? tla?idlo my?i so zameriava?om namieren?m na nepriate?a, zapne sa automatick? mierenie. Upev?uje hlave? tanku na stred nepriate?sk?ho vozidla. To v?m umo??uje nemieri? do oka, ale z?rove? m? mno?stvo v?znamn?ch nedostatkov. Faktom je, ?e automatick? nav?dzanie sa v?dy zameriava na stred siluety nepriate?sk?ho tanku, pri?om ignoruje prek??ky v ceste pa?by, ako aj vektor a r?chlos? pohybu nepriate?a. V pr?padoch, ke? je v doh?ade vidite?n? len ?as? nepriate?sk?ho vozidla, alebo ke? sa cie? pohybuje a je potrebn? olovo, automatick? zameranie nielen?e nebude u?ito?n?, ale navy?e zaru?? min??. Automatick? navig?cia v?m neumo??uje zamera? sa na slab? miesta nepriate?sk?ho tanku, tak?e pri vysok?ch ?rovniach bitiek s presn?mi delami a ve?k?mi dobre obrnen?mi tankami je relat?vne m?lo pou?ite?n?.

Automatick? zameranie sa be?ne pou??va v boji na bl?zko po?as akt?vnych man?vrov a pri stre?be na ve?k? vzdialenosti na stojaceho nepriate?a.

Automatick? nav?dzanie sa zru?? stla?en?m E (?tandardne) alebo op?tovn?m stla?en?m prav?ho tla?idla my?i.

Podrobn? anal?za mechaniky stre?by

prienik do brnenia

prienik do brnenia- parameter zbrane, ktor? charakterizuje jej schopnos? prenikn?? do panciera nepriate?sk?ch tankov. Meria sa v milimetroch a m? rozptyl ± 25 % v porovnan? s priemernou hodnotou. Je d?le?it? si uvedomi?, ?e prienik panciera uveden? vo v?konnostn?ch charakteristik?ch je uveden? pre pancierov? dosku umiestnen? v uhle 90 stup?ov k smeru strely. To znamen?, ?e sklon panciera sa neberie do ?vahy, zatia? ?o v???ina tankov m? ?ikm? pancier, ktor? je ove?a ?a??ie prenikn??. Prienik pancierovania uveden? vo v?konnostn?ch charakteristik?ch je tie? uveden? vo vzdialenosti 100 m a so zvy?uj?cou sa vzdialenos?ou kles? (relevantn? pre podkalibern? a pancierov? gran?ty a nie je pou?ite?n? pre vysoko v?bu?n? / HESH a kumulat?vne).

Brnenie

Ka?d? n?dr? m? rezerv?ciu. Hr?bka pancierovania v?ak nie je v?ade rovnak?. Vpredu je najhrub??. Za - naopak, najten??. Ve?mi slabo pancierovan? je aj strecha a dno tanku. Brnenie je ?pecifikovan? v nasleduj?com form?te: hr?bka ?eln?ho panciera/hr?bka bo?n?ho panciera/hr?bka kormov?ho panciera. A ak sa napr?klad pancier rovn? 38/28/28, potom pi?to? s penetra?nou kapacitou 30 mm vo v?eobecnom pr?pade bude schopn? prenikn?? do kormy a boku, ale nie do ?ela. V?aka 25% rozptylu sa skuto?n? prienik tejto pi?tole od v?strelu k v?strelu bude meni? od 22,5 do 37,5 mm.

Malo by sa pam?ta? na to, ?e pri ?pecifik?cii panciera sa neberie do ?vahy jeho sklon. Napr?klad pancier T-54 je 120 mm, uhol sklonu je 60 ° a normaliz?cia strely je 4-5 °. Pri takomto sklone bude zmen?en? hr?bka panciera asi 210 mm. Av?ak aj ten najhrub?? pancier m? svoje slab? miesta. Ide o r?zne poklopy, gu?ometn? hniezda, kab?ny, k?by at?.

Neprenikavos? a odraz

Ka?d? projektil m? svoj vlastn? prah prieniku. A ak je men?? ako pancier nepriate?sk?ho tanku, projektil n?m neprenikne. K tomu je potrebn? zamera? sa na najzranite?nej?ie miesta n?dr?e: kormu, boky a r?zne r?msy a ?trbiny. Ak to nepom??e, m??ete pou?i? vysoko v?bu?n? n?boje.

Pri stre?be na tank pod uhlom je ve?k? ?anca na odraz. Hranica medzi prienikom a odrazom le?? pod uhlom 70°. Ak kaliber strely presiahne hr?bku panciera viac ako 3-kr?t, odrazenie nenastane a ak sa zdvojn?sob?, normaliz?cia strely sa zvy?uje ?merne s prebytkom kalibru dela nad hr?bkou pancier - a projektil sa sna?? prenikn?? pancierom v akomko?vek uhle. Tak?e napr?klad pri stre?be zo 100 mm kan?nu s prierazom panciera 170, na pancierov? dosku s hr?bkou 30 mm pod uhlom 89,99 stup?ov sa normaliz?cia zv??i na 23,33 stup?a a zn??en? pancierovanie bude 30/cos (89,99-23,33 )= 75,75 mm pancierovania.

Podrobn? anal?za mechaniky prieniku panciera

Pozor! Aktualiz?cia 0.8.6 zav?dza nov? pravidl? prieniku pre HEAT ?krupiny:

HEAT projektil sa teraz m??e odrazi?, ke? projektil zasiahne pancier pod uhlom 85 stup?ov alebo viac. S odrazom neklesne prienik do n?dr?e vo World of Tanks s odrazenou HEAT ?krupinou.

Po prvom prieniku panciera za?ne projektil str?ca? priebojnos? panciera nasledovnou r?chlos?ou: 5 % prieniku panciera zost?vaj?ceho po prieniku – na 10 cm priestoru prejden?ho projektilom (50 % – na 1 meter vo?n?ho priestoru od obrazovky do brnenia).

Aj v aktualiz?cii 0.8.6 bola normaliz?cia podkalibern?ch n?bojov zn??en? na 2°.

Od aktualiz?cie 0.9.3 je mo?n? ricochetova? s in?m tankom. Po druhom odraze projektil zmizne. V sekcii „Tank Science“ v aplik?cii World of Tanks Assistant m??ete zisti? bojov? vlastnosti ak?hoko?vek vozidla, napr?klad po?kodenie, pancier a na z?klade toho identifikova? z?ny prieniku.

Po?kodenie

Po?kodenie- parameter pi?tole, ktor? charakterizuje jej schopnos? sp?sobi? po?kodenie nepriate?sk?ch tankov. Meran? v jednotk?ch. Je d?le?it? ma? na pam?ti, ?e po?kodenie uveden? vo v?konnostn?ch charakteristik?ch pi?tole je priemern? av skuto?nosti sa pohybuje v rozmedz? 25%, a to nahor aj nadol.

Umiestnenie slab?ch miest

Umiestnenie r?znych modulov v hre nie je uveden?, ale plne zodpoved? skuto?n?m prototypom. A preto, ak v skuto?nom ?ivote bola mun?cia v ?avom rohu zadnej ?asti tanku, potom v hre bude. Najslab?ie miesta tankov sa v?ak st?le nach?dzaj? pribli?ne na rovnakom mieste:

  • Motor a palivov? n?dr? s? zvy?ajne umiestnen? v zadnej (zadnej) ?asti n?dr?e.
  • Muni?n? stojan sa nach?dza v strede trupu alebo v zadnej (zadnej) ?asti ve?e.
  • Ak chcete zrazi? h?senicu tanku, mus?te strie?a? na predn? alebo posledn? valec.
  • Pi?to? a triplexy s? vidite?n? vo?n?m okom.
  • Velite? je spravidla vo ve?i a m??e by? zneschopnen? z?sahom do velite?skej kupole.
  • Vodi? sed? pred karos?riou stroja.
  • Naklada? a strelec s? umiestnen? v prednej ?asti alebo v strede ve?e.

Po?kodenie modulmi

Stre?ba na moduly m? svoje vlastn? charakteristiky. ?asto, ke? s? zasiahnut? moduly, po?kodenie ide na ne, ale nie na samotn? tank. Ka?d? modul m? svoje vlastn? body trvanlivosti (zdravotn? jednotky). Ak s? ?plne odstr?nen? (kritick? po?kodenie), modul prestane fungova? a jeho obnovenie bude chv??u trva?. Jednotky zdravia modulu nie s? ?plne obnoven?, ale iba do 50%. Zostane po?koden? a nemus? fungova?. V s?lade s t?m bude v bud?cnosti jednoduch?ie rozbi? rovnak? modul. Ak d?jde k nov?mu po?kodeniu modulu po?as procesu opravy, body zdravia sa odstr?nia, oprava pokra?uje a? do 50 %. To znamen?, ?e ak n?dr? s odstr?nenou h?senicou na?alej nar??a na t? ist? h?senicu, potom bude neust?le opravovan? (alebo k?m n?dr? nebude zni?en?).

Opravn? sada obnov? body zdravia po?koden?ho modulu a? do 100%.

Motor Ak je modul po?koden? alebo po obnove, maxim?lna r?chlos? pohybu sa zn??i. Pri kritickom po?koden? je pohyb nemo?n?. Ka?d? po?kodenie motora m??e sp?sobi? po?iar s pravdepodobnos?ou uvedenou v popise motora (10-40%). Pravdepodobnos? po?kodenia: 45% Caterpillar Ke? je modul po?koden?, zvy?uje sa ?anca na rozbitie. Pri kritickom po?koden? je pohyb nemo?n?. Stojan na mun?ciu Ak je modul po?koden?, ?as nab?jania sa pred??i. V pr?pade kritick?ho po?kodenia je tank zni?en?. Po?et n?bojov v muni?nom stojane z?rove? neovplyv?uje mo?nos? jeho v?buchu. Len pr?zdny stojan na mun?ciu nevybuchne. ?anca na po?kodenie: 27% Tank Pri po?koden? modulu sa neuplat?uje ?iadna penaliz?cia. Ke? je n?dr? kriticky po?koden?, za?ne po?iar. ?anca na po?kodenie: 45% Triplex Pri po?koden? modulu alebo po oprave sa neuplat?uje ?iadna penaliz?cia. Pri kritickom po?koden? sa rozsah vidite?nosti zn??i o 50%. Pravdepodobnos? po?kodenia: 45 % R?diov? stanica Pri po?koden? modulu sa komunika?n? r?dius zn??i na polovicu. Pravdepodobnos? po?kodenia: 45% Zbra? Ak je modul po?koden? alebo po obnove, presnos? stre?by kles?. Pri kritickom po?koden? nie je mo?n? strie?a? z pi?tole a meni? jej sklon. Pravdepodobnos? po?kodenia: 33% Mechanizmus ot??ania ve?e Ak je modul po?koden? alebo po obnove, r?chlos? ot??ania ve?e sa zn??i. Pri kritickom po?koden? je rot?cia ve?e nemo?n?. ?anca na po?kodenie: 45%

Po?kodenie pos?dky

Na rozdiel od tankov?ch modulov pos?dka nem? body zdravia. Tanker m??e by? zdrav? alebo ?okovan?. Vyraden? cisternu je mo?n? vr?ti? do prev?dzky pomocou s?pravy prvej pomoci. Pomlia?denie v?etk?ch ?lenov pos?dky sa rovn? zni?eniu tanku. Ke? je jeden z ?lenov pos?dky zak?zan?, v?etky efekty z dodato?n?ch zru?nost? a schopnost?, ktor? sa nau?il, zmizn?. Napr?klad, ke? je velite? ?okovan?, ?iarovka „?iesteho zmyslu“ prestane fungova?. Okrem toho, ak:

Velite? je ?okovan? - vidite?nos? je zn??en? na polovicu, velite?sk? bonus prest?va fungova?. Vodi? je ?okovan? - r?chlos? pohybu a ot??ania je zn??en? na polovicu. Strelec je ?okovan? - rozp?tie sa zdvojn?sob?, r?chlos? ot??ania ve?e sa zn??i na polovicu. ?okovan? pl??? naklada?a - r?chlos? nab?jania je zn??en? na polovicu. Radista je ?okovan? - komunika?n? r?dius je polovi?n?. ?anca na ?ok ?lena pos?dky: 33 %

Podrobn? anal?za mechaniky po?kodenia modulu

Z?klady tankovania

  • D?tum aktualiz?cie: 20. marca 2018
  • Celkov? po?et bodov: 5
  • Priemern? hodnotenie: 3.2
  • Zdie?am:
  • Viac repostov - viac aktualiz?ci?!

Inform?cie o najnov?ej aktualiz?cii:

Aktualizovan? 20.03.2018:
  • prisp?soben? pre 1.0;

Zatia? ?o v?voj?ri s?ubuj? len umo?nenie prezerania pancierovania tankov v hang?ri, modderi to u? urobili za nich a v?sledok pr?ce dopadol ve?mi p?sobivo.

Ke??e v hre je obrovsk? mno?stvo vybavenia a ka?d? bojov? vozidlo m? svoju jedine?n? sch?mu pancierovania, je dos? ?a?k? zapam?ta? si slab? miesta vozidiel. Pri rie?en? tohto probl?mu pom??e n?? dne?n? mod, vytvoren? na anal?zu pancierovania tankov. Pozrime sa, ak? ?daje zobrazuje:

  • Hr?bka panciera (skuto?n?, bez uhla);
  • zn??en? brnenie;
  • aktu?lny uhol;
  • zobrazenie inform?ci? o tom, ?i ide o hlavn? alebo doplnkov? pancier;
  • mno?stvo prvkov.

Mod sa pou??va ve?mi jednoducho. Po nain?talovan? analyz?tora mus?te klikn?? na nov? ikonu ved?a ikony syst?mov?ho chatu v hang?ri. Otvor? sa propriet?rne menu z Protanky a bude obsahova? polo?ku „Povoli? v?po?et brnenia“. Klikneme na? a z hang?ru zmizne takmer v?etko, okrem samotn?ho vybran?ho tanku. Uk??te kurzorom na ?ubovo?n? bod auta a uvid?te okno, ktor? sa zobraz? s inform?ciami o rezerv?cii. Ak chcete zak?za? pr?cu, mus?te zopakova? predch?dzaj?ce kroky.

V?voj?ri u? dlho s?ubuj? hr??om, ?e do hang?ru pridaj? mo?nos? prezerania brnenia, no ?oskoro pr?de aktualiz?cia 0.10.0 a st?le nie je k dispoz?cii ?iadna nov? funkcionalita. Modmakers sa rozhodli ne?aka?, ale urobi? v?etko po svojom. V?sledkom je vynikaj?ci mod, ktor? mo?no odporu?i? absol?tne ka?d?mu tankistovi. Ke??e je v?ak verzia st?le jednou z prv?ch, s? tu mal? nedostatky, napr?klad ak tank opustil bitku pri prezeran? brnenia, existuje ?anca, ?e kurzor zmizne a budete musie? hru re?tartova?. Nie pr?li? kritick?, ale nepr?jemn?, autori tento probl?m ur?ite opravia v ?al??ch aktualiz?ci?ch.

In?tal?cia

  • Skop?rujte prie?inky mods a MultiPack do prie?inka hry (WOT/) a potvr?te v?menu.