Preferovan? hern? technika. Kartov? hry - preferencie. Ako hra? lakomec preferencie

Na zaznamen?vanie bonusov?ch a trestn?ch bodov sa pou??va ?peci?lne ozna?en? list papiera - gu?ka. Ka?d? hr?? m? pulque tri oblasti:

  • p?ska?,
  • gu?ka,
  • vrch.

Hra sa hr? a? do splnenia podmienky dokon?enia, ktorou pod?a predbe?nej dohody ??astn?kov m??e by?:

  • ka?d? hr?? dosiahol stanoven? po?et bodov v banke,
  • hr??i nazbierali stanoven? po?et bodov v banke,
  • je ?as na koniec hry,
  • bol odohran? dohodnut? po?et k?l kariet.
  • dosiahne sa ur?it? po?et bodov v baz?ne a hora v?etk?ch hr??ov je 0 (variant hry "Rostov")

Rozd?vanie kariet

Dealer mus? opatrne zamie?a? karty, potom polo?i? bal??ek na st?l pred svojho suseda napravo a vyzva? ho, aby si ho zlo?il. Polo?? zvy?n? karty na tie odstr?nen? a rozd? ich. Vy?aduje sa odstr?nenie dosky.

Karty s? rozdan? po dvoch, v smere hodinov?ch ru?i?iek, po?n?c ?av?m partnerom. Ka?d? z troch hr??ov dostane v piatich kol?ch 10 kariet. Dve karty sa do ?rebovania vkladaj? oddelene. Buy-in je vhodn? vlo?i? po prvom kole kapitul?cie, no v ?iadnom pr?pade nie prv? a nie posledn? p?r kariet.

Obchodova?

Po rozdelen? doch?dza medzi hr??mi k vyjedn?vaniu, ktor? ur?uje typ hry. Existuj? 3 typy hier:

V?zvy sa oznamuj? v smere hodinov?ch ru?i?iek, pri?om hr?? ved?a krupi?ra uskuto?n? prv? hovor. Obsahom aplik?cie je bu? slovo „Pass“, ?o znamen? v?stup z obchodu, alebo n?zov minim?lnej hry povolenej pre ozn?menie: od „6 pikov“ po maxim?lnu aplik?ciu „10 bez tromf“. Ka?d? ?al?? hr?? bu? vyhl?si hru vy??ie ako predch?dzaj?ci, alebo prihr?. V?nimka: ak v obchode zostan? 2 hr??i, potom hr?? nach?dzaj?ci sa na najvy??ej ruke nem??e zdvihn?? po?iadavku hr??a na najni??ej strane, ale potvrdi? to vysloven?m tu. Seniorita r?k sa ur?uje v smere hodinov?ch ru?i?iek od dealera v zostupnom porad? seniority. Seniorita hier je od 6 do 10, seniorita farieb vo vzostupnom porad? je piky, palice, diamanty, srdcia. ?iadny Trump nie je star?? ako ktor?ko?vek in? trikov? hra s rovnak?m po?tom deklarovan?ch trikov.

Typ hry je v preferencii „otroctva“ nepatrn?. To znamen?, ?e aplik?cia lakomec m??e by? iba prv?m callom tohto hr??a v aktu?lnej hre a nem??e pr?s? od hr??a, ktor? u? dorovnal in? hru v hre alebo zlo?il karty. Ponuka "Mizer" m??e by? prekonan? ponukou "9...", po ktorej sa obchodovanie zastav? (existuj? vari?cie pravidiel, v ktor?ch m??ete vyhl?si? nepatrn? bez buy-inu, ktor? m??e by? zase preru?en? pr?kazom dev?? bez sp?tn?ho odk?penia alebo desa?.

Ak do obchodu vst?pilo nieko?ko hr??ov, obchod pokra?uje dovtedy, k?m v ?om nezostane iba jeden hr??.

Hry typu rally nastan?, ak v?etci traja hr??i deklaruj? „Pass“ ako prv? slovo v st?vke.

Priebeh hry

Hra o ?platok

V hre trikov sa hr??, ktor? vyhr? aukciu, zav?zuje hra? s ur?it?m tromfom (alebo ?iadnym tromfom) a vzia? si ur?it? sumu ?platky(Pozri ni??ie). Berie buyback a demoluje dve nepotrebn? karty. Potom on objedn?va hru, teda kone?ne ozn?mi tromf (alebo jeho nedostatok) a ko?ko ?platkov sa zavia?e vzia?. Hra ide hore: nem??ete si objedna? menej, ako ste sa zaviazali v aukcii. Napr?klad hr??, ktor? sa zaviazal hra? 7 diamantov v obchode, si m??e objedna? hru 7 diamantov, 7 s?dc, 7 ?iadny tromf, 8 pikov at?., ale nie 7 pikov alebo 6 s?dc. .

Ostatn? hr??i hraj? spolu proti nemu; ka?d? z nich sa rozhodne skontrolova? (zap?ska?) alebo neskontrolova? (prejs?). P?skaj?ci hr?? sa tie? zav?zuje absolvova? ur?it? po?et trikov. Ak obaja zap?skaj?, hra je uzavret?. Ak jeden hr?? zap?ska, tak sa m??e hra? otvorene, teda obaja vylo?ia karty na st?l a p?skaj?ci ide za seba a za prihr?vaj?ceho. Cie?om hry pre ka?d?ho je splni? v?? kontrakt (urobi? potrebn? po?et trikov) a ak je to mo?n?, poru?i? s?perovu zmluvu (teda prin?ti? v?s za triky urobi? menej trikov, ako je v hre nariaden? a da? ?o najviac trikov tomu, kto ozn?mil lakomca).

lakomec

S lakomcom sa hr?? zav?zuje, ?e nezoberie ani jeden ?platok. S?peri hraj? otvorene a bez zmluvy. Ich cie?om je prin?ti? hr??a, aby urobil ?o najviac trikov. Hr?? uk??e svoje karty svojim s?perom, vezme sp?tn? odkup, uk??e ho a u? „obr?zkom nadol“ zni?? dve karty. Lakom? je jedin? typ ?rebovania, pri ktorom si s?peri m??u zap?sa? hr??ovo zarovnanie na papier, pri?om z?znam sa uskuto?n? predt?m, ako si hr?? vezme karty navy?e. Vo v?etk?ch ostatn?ch pr?padoch je pou??vanie papiera, pera, po??ta?a alebo ak?chko?vek in?ch pom?cok po?as samotnej hry zak?zan?.

Raspasy

Po?as rassah s? v?etky farby rovnak?, neexistuje ?iadny tromf, ka?d? ??astn?k hr? s?m za seba a sna?? sa urobi? minim?lny po?et trikov. (A v hre s konvenciou "Rostov" - vzia? menej trikov ako ktor?ko?vek zo s?perov). N?kupn? karty bu? ur?uj? farbu prv?ch dvoch trikov (pri hre s tromi), alebo patria krupi?rovi (pri hre so ?tyrmi), alebo sa neotv?raj? („Rostov“, „hus?r“). Ak hr?? po?as prihr?vok neabsolvoval ani jeden trik (okrem krupi?ra), tak okrem toho, ?e jeho s?peri p??u penalty do kopca, dostane bonus v podobe bodov bu? pripo??tan?ch ku gu?ke, alebo odpo??tan?ch od kopec.

p?skanie

Potom, ?o si jeden hr?? objednal hru na triky, ?al?? hr??, s v?nimkou miniat?ry alebo hry na triky, sa m??e rozhodn?? p?ska?.
Ak hr?? nariadil 6 trikov, obranca mus? vykona? 4 triky.
Ak 7, tak p?skajte 2 triky.
Ak 8 alebo 9, tak 1 trik.
Ak 10, potom nie s? ?iadne whists.

Kresli?

Hlavnou prioritou je rem?za ?platky. Hr??i v smere hodinov?ch ru?i?iek, po?n?c chodcom, polo?ia na st?l po jednej karte. Prv? ?ah?? nastav? oblek. Ostatn? musia hra? v rovnakej farbe, alebo tromfova?, ak dan? farbu nemaj?, alebo ?ubovo?n? kartu, ak nemaj? ani tromfy. Hr??, ktor? umiestnil najvy??iu kartu, prevezme trik. D?le?it? je len po?et trikov, ale nie po?et alebo nomin?lna hodnota kariet v nich.

Skontrolujte

Za ka?d? hru hran? za ?platky alebo miniat?ru si hr?? zap??e ur?it? po?et bodov do gu?ky pre seba (a ur?it? po?et bodov sa odp??e z hora (konvencia „rastu“)) a p???alka - zap?ska na prehr?va?i. Prekro?enie zmluvy hr??ovi ni? ned?va, no pre inform?torov je to nebezpe?n?, ke??e s? povinn? bra? minim?lne ?platky, ktor? stanovuje dohovor.

Napr?klad hr?? si objednal zmluvu 6 pikov. A po?as ?rebovania zobral 7 trikov. P?ska?i pre dvoch museli absolvova? 4 triky. Ak zap?skali obaja, dostane sa „do kopca“ ten, kto zobral menej ako dva ?platky. Ak p?skal s?m, dostane sa „do kopca“ aj bez neho (4-1 = 3), teda to?ko, ko?ko stanovuje konkr?tna konvencia.

Za ka?d? poru?enie zmluvy pri hre o ?platok alebo minuskulku dost?vaj? hr??i ur?it? po?et bodov do kopca. ?platky prijat? na ras?ch sa tie? p??u do kopca, alebo hr??, ktor? ich zobral najmenej, nap??e na ostatn?ch (Rostovsk? dohovor).

Koniec hry

Pravidl? hry vo v?eobecnosti umo??uj? zastavi? a podp?sa? zmluvu kedyko?vek na z?klade dohody hr??ov, ako aj pokra?ova? v hre aj po uzavret? gu?ky. Etika hry v?ak diktuje po?iadavku hra? gu?ku a? do konca (pozri podmienky ukon?enia vy??ie). Hru m??ete pred?asne zastavi? len z ve?mi v??nych okolnost?, napr?klad choroby jedn?ho z hr??ov.V momente, ke? v?etci hr??i dosiahnu limit, hra sa zastav? a jeden z nich „pretrie gu?ku“. Pri hre o peniaze sa spravidla z?skan? po?et p???al n?sob? vopred stanovenou cenou p???alky a hr??i pod?a etiky komer?nej kartovej hry musia okam?ite zaplati?.

Uprednost?ovan? odrody

Existuje nieko?ko konvenci?, ktor?mi sa riadi hodnotenie hier – najzn?mej?ie s? zlo?enie, Leningradka a rostov. Taktie? zn?my ako klasick? mo?nos?.

Existuje mnoho preferen?n?ch variantov pravidiel, ktor? mo?no zavies? do akejko?vek konvencie a musia by? dohodnut? pred za?iatkom ka?dej hry, napr. Stalingrad(povinn? hvizd pri hran? trikov v 6 pik?ch).

Sochinka

T?to odroda sa vyzna?uje zodpovednou a whist. Ke??e p?skanie je ?a?k?, pova?uje sa to za „hranie proti p?skaj?cemu“.

Leningrad (Peter)

Whist v tomto dohovore je polozodpovedn? a. Preto mo?no t?to odrodu pova?ova? za „hru p?ska?a“. Hora je zvy?ajne dvojit? a gu?ka je ?asovo obmedzen? [ zdroj neuveden? 416 dn?] .

Rostov

Pri hran? na rally sa sp?tn? odkup neotvor?. Ten, kto berie najmenej ?platkov, zap??e ur?it? po?et ?iba?ov na partnerov. Ver? sa, ?e toto je hra pre majstrov prihr?vok. Za odohran? hru hr?? z?ska body v gu?ke a zn??i horu. Hra kon?? „zatvoren?m“ strely a hory. Na za?iatku sa ur?? po?et bodov v z?sobn?ku potrebn?ch na ukon?enie hry a po?et horsk?ch bodov, ktor? hr?? na za?iatku m?. ?platky zozbieran? na ra?p?ch sa nep??u do kopca, ale okam?ite do hvizdov hr??a, ktor? zobral najmenej ?platkov.

klasick?

Hra s . Schopnos? pou??va? „bomby“ vn??a do hry ve?k? prvok n?hody a vzru?enia.

konsk? dostihy

Hra s bonusmi: ten, kto prv? zavrel gu?ku, a ten, kto m? najmenej bodov na horu. Prv? kolo ka?d?ho skoku - povinn? prihr?vky (2x) ?tandardn? pravidl?: ?tyri kol? do 22 na gu?ku. Tak?to nep?rne ??slo v?m neumo??uje „uzavrie?“ skok dvoma n?hodn?mi mizermi, hoci umo??uje v pr?pade ?ist?ho prejdenia skok dokon?i? v troch kol?ch. Hr??, ktor? chytil gu?ku, nap??e s?perovi 300 p???al a ten, kto chytil horu, nap??e ka?d? 200 p???aliek. Teda hr??, ktor? si „odsed?“ na horu, z?ska men?iu v?hru ako ten, ktor? ?spe?ne „vykrv?cal“ (objednan? rizikov? zmluvy) v boji o gu?ku. Ak je gu?ka zachyten? v prihr?vkach (?ist? prechod je zaznamenan? v odr??ke), v??az na kopci je ur?en? v momente v?jazdu z prihr?vok. Lakomec spravidla nie je mo?n?. Pod?a celkov?ho v?sledku hry sa vypo??ta piata sada cien - celkov? gu?ka a celkov? hora. V?aka tomu je hra v poslednom kole e?te dynamickej?ia a jasnej?ia, preto?e o osude dvoch s?d cien sa ?asto rozhoduje naraz. Preto sa pri hran? konsk?ch dostihov oby?ajne naria?uje lakomec ?astej?ie ako v in?ch konvenci?ch (prist?tie lakomstva sa st?va porovnate?n?m s hern?m). Po neodohranej minim?lke z?vis? „cena“ prihr?vok od po?tu prijat?ch trikov: jeden – prihr?vky za 2, dva – za 4, 3 alebo viac – za 6. Toto navy?e zav?dza prvok strat?gie – s „ne?spe?n?m“ nepatrn?, m??ete navies? s?perov do drah?ch prihr?vok s t?m, ?e si celkovo vylep??te poz?ciu v hre.

V??ka bonusov m??e by? predmetom dohody medzi hr??mi pred za?iatkom hry, v tomto pr?pade naj?astej?ie - 100 hvizdov. Hr? sa aj „5 a? 20“ (niekedy „7 a? 20“), ?o znamen?, ?e hra pozost?va z piatich skokov na 20 v baz?ne. Potom ten, kto prv? „presko?il“ na 20 bodov v baz?ne („v??az“), nap??e 100 whistov na zvy?ok. Ten, kto m? v tejto chv?li men?iu horu („amnister“), nap??e aj 100 whistov na zvy?ok. Ocenenia „v??az“ a „amnister“ s? teda vz?jomne kompenzovan?, s v?nimkou pr?padu, ke? sa hr?? stal „v??azom“ aj „amnisterom“. Gu?ka sa na to zatvor? a za?ne nov? skok a hora a p???aly sa nezatvoria.

Volite?n? dohody

Ni??ie uveden? parametre sa m??u v r?znych spolo?nostiach l??i?. V?dy si ich skontrolujte predt?m za?iatok hry.

  • Whist:
    • Spr?vanie s jedn?m p?skaj?cim a jedn?m okoloid?cim:
      • Zhlobsky (p???alk?r p??e v?etky p?skanie za zdv?hanie hr??a a pokuty za nedostatok ?platkov sebe, ako pre seba, tak aj pre prihr?vaj?ceho).
      • Gentleman's (p?skanie a tresty, p?skaj?ci a ten, kto pre?iel po?as remisie, s? rozdelen? na polovicu).
    • Spr?vanie s oboma p???alkami:
      • Zodpovedn? (nedostatok p?skania ?platkov do ich povinn?ho po?tu sa trest? plnou pokutou, to znamen? vo v??ke ceny hry za ka?d? kr?tky ?platok) - tento typ p?skania sa naj?astej?ie pou??va v kombin?cii so zhlobsk?m whistom.
      • Polozodpovedn? (nedostatok trikov p???alk?rov do ich povinn?ho po?tu sa trest? polovi?nou pokutou, teda vo v??ke polovi?nej ceny hry za ka?d? ch?baj?ci trik) - zvy?ajne sa pou??va v kombin?cii s d?entlmensk?m p???alkou.
    • Spr?vanie sa k obom okoloid?cim:
      • PASS-PAS-VIST (v 8. a 9. z?pase m??e prv? obranca zmeni? poradie WIST na dve prihr?vky).
  • V trikovej hre:
    • Desa? hier (vy??ahan?ch (odohran?ch) / kontrolovan?ch).
    • Poradie „?es? pikov“ je povinn? (tzv. „Stalingrad“)/nepovinn?.
    • Prv? ?ah hr??a hraj?ceho naslepo/vo svetle s p???alkou na bruchu.
    • Prv? ?ah zahran? v tme / vo svetle s minuskulou.
    • Mo?nos? starostlivosti o pol p???alky (whist-pass-half).
    • V?stup z prihr?vok (?ahk?/?a?k?/?a?k?, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, v tomto porad?).
  • V rasas:
    • Cena ?platku za preukazy (zvy?ajne 1 bod, niekedy 2).
    • Progresia trikovej ceny pri prechodoch (?iadna/aritmetick?/geometrick?). Mo?nos? nekone?nej geometrickej progresie m??u vyu?i? kartov? cheaty, tak?e nie je rozumn? s?hlasi? s touto mo?nos?ou hry s cudz?mi ?u?mi.
    • Hranica progresie ceny ?platku na rally (rast sa zastav? po prvom / druhom zv??en? / nikdy sa nezastav?).
    • Sp?tn? odkup sa otvor? (zobraz? sa farba ?ahu) alebo nie (farbu ur?? prv? hr??).
    • Dost?va d?ler pokutu za ?platky na kart?ch zo sp?tn?ho odk?penia?

K?d preferenci?

K?dex preferenci? upravuje v?etky hern? postupy (distrib?cia, obchodovanie, ?rebovanie) a zodpovednos? za ich poru?enie a obsahuje aj odpor??ania na uplat?ovanie dodato?n?ch zmluvn?ch pravidiel, ktor? nie s? zahrnut? v dohovoroch, a etiku spr?vania po?as hry. K?dex vyvinula a schv?lila v roku 1996 Spolo?nos? milovn?kov rusk?ch preferenci?.

Slovn??ek pojmov

  • "Amnestia" - technika na ma?ovanie na konci hry, ke? sa ve?kos? hory pre v?etk?ch hr??ov zmen?? o rovnak? hodnotu najmen?ej hory medzi hr??mi, aby sa u?ah?il v?po?et.
  • "Speakless" - hra bez priradenia tromfovej farby.
  • "Blank card (blanca) (Blanc)" - jedna karta v farbe.
  • Ve?k? „m?nus“ – m?nus bez buy-in kariet.
  • "Bomba" - hr?? dostane pri vyhl?sen? "priechod" v tme. Ve?kos? bomby z?vis? od postupu temn?ho rozpadu, m??e by? jednoduch?, dvojit?, trojit? at?.
  • "Whist" - a) najmen?ia jednotka ??tovania v?sledkov prednostne, v?etky ostatn? jednotky (body do kopca a v gu?ke) s? nakoniec preveden? na whists. Ke??e v?sledkom je po?et p???al, ??astn?ci pred za?iatkom hry zjedn?vaj? cenu jedn?ho p???alu. Na zaznamenanie skuto?n?ch whistov na n?krese strely s? podsekcie pridelen? pod?a po?tu protivn?kov; b) vyhl?senie partnerov, aby zap?skali (hrali) proti hr??ovi, ktor? vyhl?sil jednu z hier; c) ide o kartu (karty), ktor? umo??uje oznamovate?om z?ska? ?platok v danom sete; d) ?platok prijat? p?skate?om v priebehu hry proti hr??ovi.
  • Whist "stojaci (v tme)" - whisk v zatvorenom.
  • Whist "le?iace (jasn?)" - p?ska? otvorene.
  • "Whistler" - partneri, s v?nimkou hr??a, v tejto hre.
  • Whist "gentleman's" - v pr?pade remisie hr??a, rozdelenie whistov rovnomerne medzi akt?vnych a pas?vnych whistlerov v tejto partii.
  • „Druh? (kryt?) kr??“ – kombin?cia kariet kr??-jack alebo kr??-malka rovnakej farby.
  • "Uvo?ni?" - umo?ni? s?perovi ?spe?ne hra? zmluvu, ktor? zjavne stratil.
  • „Garanteed whist“ – karta (karty), ktor? zaru?uje trik v danej hre, napr?klad tromfov? eso.
  • "Modr? (?ist?) minuskula" - minuskula, ktor? sa ned? chyti?.
  • "Hora" - ?as? na v?krese na zaznamen?vanie trestn?ch bodov hr??a.
  • "Husarik" je druh preferencie, ktor? umo??uje hra? dvom partnerom. Pri hran? "Gusarik" sa odpor??a pou?i? mo?nosti "So?i" a "Leningrad".
  • "Dvojit? whist" - a) eso, kr?? rovnakej farby; b) mre?a: kr??, kr??ovn?, zdvih?k rovnakej farby; c) uzavret? man?elstvo: man?elstvo s mal?m; d) eso, d?ma, mal?; e) eso, jack, mal?; f) eso, desa?, dev??, osem; g) kr??, zdvih?k, mal?; h) kr??, desa?, dev??, osem; i) pani, desa?, dev??, osem.
  • "Yolka" - str?nka pou??van? v klasickej preferencii na registr?ciu ?platkov, hran? hry "bomby", slep? hry.
  • Hra na „stole“ – spolo?n? hra p???aliek proti hr??ovi.
  • "Pawn" - objednajte si mal? po?et trikov, za predpokladu pr?tomnosti nepravdepodobnej kombin?cie kariet od whistlerov alebo "pi?tole" v tromfoch.
  • "Zubr" je profesion?lny hr??, ktor? hr? u? mnoho rokov a m? nielen jasn? strat?giu, ale aj mno?stvo sk?senost?
  • "Hranie" - partner, ktor? v d?sledku obchodovania z?skal pr?vo hra? od 6 pikov po minuskuly.
  • „Play“ alebo „draw“ – proces, kedy p???alky br?nia hr??ovi splni? uveden? po?et trikov.
  • "Infarktov? minuskula" - minuskula, po?as ktorej m??e hr?? za?i? stav srdcov?ho infarktu, preto?e v?sledok hry v d?sledku ne?spe?n?ho scen?ra m??e by? pozit?vny aj negat?vny a z?vis? najm? od n?hody.
  • „Karty na rozkazy“ – bli??ie k truhlici, teda zabr?ni? kolegom splni? prik?zanie: „pozri si susedove karty – bude? ma? ?as na svoje“.
  • "Koleso" - znak, ktor? nahr?dza 100 hvizdov.
  • „?techa“ – trest za odpustenie.
  • "Chy?" - proces hry partnerov proti hraj?cemu lakomcovi.
  • "Leader" - partner vo v?hre v tejto f?ze hry.
  • "Malka" - to ist? ako "foska".
  • "Marjazh" - kr??, d?ma rovnak?ho obleku.
  • „Mlyn“ je hern? technika a ur?it? zarovnanie, v ktorom t?, ktor? p?skaj? svojimi mal?mi tromfmi, dok??u zabi? ve?k? karty hr??a, najm? nieko?ko za sebou.
  • "Mizer" - hra s cie?om neprija? ani jeden ?platok.
  • "Na jednej strane" hra? alebo "na labke" - ozna?enie techniky podv?dzania, ke? sa dvaja hr??i predt?m dohodn? hra? proti tretiemu hr??ovi.
  • "Hra? dos?" - omylom da? s?perovi ?al?? trik, kde pri spr?vnej hre (alebo pri otvorenom hran?) nebol.
  • "Carry" - pri prechode na farbu reno odho?te karty rovnakej farby. Spravidla na minuskule s cie?om "chyti?" hr??a alebo na spready.
  • "Nebitka" - karty hr??a, na ktor? dost?va v?etky zvy?n? ?platky.
  • "Leg" - mal? karta v rovnakej farbe s jednou ve?kou alebo dvoma ve?k?mi (zvy?ajne s okrajom).
  • „Povinn? hvizd“ – p?skatelia s? povinn? hra? svoje hvizdy od hr??a; ko?ko - z?vis? od deklarovanej hry. Zodpovednos? za v?ber povinn?ch p???aliek nesie akt?vny p???alk?r.
  • „Single whist“ – eso bez ?al??ch kariet, druh? kr??, tretia d?ma, ?tvrt? jack.
  • "Parn? lokomot?va" - s?ria mal?ch ?platkov.
  • „Party“ – hra, ktor? kon?? po jednom rozdan? kariet.
  • "Pass" - odmietnutie akt?vnej hry v tejto hre.
  • "Prv? ruka" - hr?? na?avo od dealera, potom - ??slovanie v smere hodinov?ch ru?i?iek.
  • "Podpora" - to ist? ako "noha".
  • "H??ik" - nesplnenie zmluvy.
  • "Pomoc" - po dosiahnut? ve?kosti gu?ky (dohodnut? pred hrou) hr?? za?ne "pom?ha?" zatv?ra? gu?ku ostatn?m hr??om pod?a aktu?lnej konvencie.
  • „Pref“ je skr?ten? n?zov pre hru Preferences, pou??van? hovorovo.
  • „Preferencie“ – stav v hre, ktor? nast?va po obchodovan? (s v?nimkou obchodovania do m?nusu), ak m? hr?? eso, kr??a a d?mu vo v?etk?ch ?tyroch farb?ch (spolu s buy-inom). Existuje pravidlo, pod?a ktor?ho sa hra kon??, hr?? zatvor? svoju gu?ku, odp??e svoju horu, zavrie ostatn?ch ??astn?kov a nap??e na nich 100 whists. V cash games toto pravidlo neplat?.
  • "Prikup" - ak?ko?vek p?r kariet, s v?nimkou prvej a poslednej. Buyback si ponech? dealer, je vydan? partnerovi, ktor? hru ozn?mil.
  • „Purchase hand“ – rozlo?enie kariet, v ktorom takmer ka?d? karta v ?ahu posiln? hr??ovu ruku.
  • "Presko?i?" - ?s? s nespr?vnou kartou, ako to bolo zam???an?, kv?li vzru?eniu alebo ?nave.
  • „Promotion“ – (z anglick?ho promotion) vytiahnutie dodato?n?ho ?platku do tromfov pri ?ahu od p???aliek. Napr?klad dvojica d?my-malka v???inou nepreber? ?platok od p???aliek. Ale v ur?itom scen?ri a tromfom pre in?ho p?ska?a (prihr?va?a) m??ete t?to kombin?ciu premeni? na ?platok.
  • „Prereza? hr??a“ - p???alka, ktor? sa nach?dza napravo od hr??a, cez neho urob? mal? pohyb.
  • "Gullet" - a) ?as? o ?rebovan? na zaznamen?vanie bodov za odohran? hry, ako aj motiva?n? body za nulov? triky na prihr?vke; b) v ?ir?om zmysle, vo v?eobecnosti, preferen?n? hra vo v?eobecnosti, napr?klad „zahra? gu?ku“, „nama?ova? gu?ku“.
  • "Zbojn?k" - partner zostal s?m s nep?sanou horou a ?as hry nevy?iel.
  • "Jeden" alebo "Piky" - minim?lna mo?n? ponuka (?es? pikov).
  • "Layout" - kombin?cia kariet a) pre hr??a; b) v?etky tri.
  • „Vyfarbi gu?ku“ – preferencia hry.
  • "Remiz" - nedostatok ?platkov, whists.
  • "Renonce" - a) chybn? zni?enie karty mimo farby; b) absencia kariet v jednej z farieb.
  • "Ma?ovanie gu?ky" - v?po?et hry.
  • "Ruka" - hr??. Pozri z prvej ruky.
  • „Va?e ?platky“ s? tie ?platky, ktor? bud? nevyhnutne prijat?. V?raz je spojen? s prijat?m hry na ??rke, v ktorej sa hr?? sna?? vzia? „svoje triky“ na za?iatku hry, aby nedostal viac, ako pl?noval.
  • “Vlastn? p?skanie” – p?skatelia odmietli akt?vne p?ska?, jeden z nich s?hlas? s jeho p?skan?m, ak mu to hr?? dovol? (jeho p?skanie je mo?n? len v 6. a 7. hre).
  • "Dealer" - a) pas?vny p?ska? pri hran? ?tyroch partnerov; m? pr?vo akt?vne p?ska?, ke? dvaja partneri odmietnu; b) hr?? zodpovedn? za spr?vne doru?enie kariet, sp?tn? n?kup; kontroluje priebeh hry, spr?vny z?znam partnermi po danej hre.
  • "?tyridsa?" - to ist? ako "man?elstvo".
  • "Stalingrad" - po?iadavka, aby v?etci hr??i odp?skali pri objedn?vke 6?.
  • "Stena" (alebo "pi?to?") - rozlo?enie, v ktorom jeden z hr??ov nem? karty ur?itej farby. Spravidla s? „stenou“ 4 alebo dokonca 5 tromfov pre p?skate?a (alebo prihr?va?a), ?o hr??ovi s?ubuje remisu.
  • "String" (alebo hra "na strunu") rozlo?enie hr??a, ke? v ka?dej farbe (a tromf) nem? viac ako tri karty, to znamen? 3-3-3-1 (3-3-3 -3 pred demol?ciou buy-inu).
  • "St?l" - partneri.
  • „Surkup“ je technika, pri ktorej jeden whistleter kr??a s inou ne? tromfovou kartou a hr?? a druh? hr?? vlo?ia tromf.
  • "Obchod" - boj partnerov o pr?vo prideli? hru.
  • "Tretia kr??ovn?" - kombin?cia kariet kr??ovn?-jack-malka alebo kr??ovn?-malka-malka rovnakej farby.
  • "Triple whist" - a) eso, kr??, kr??ovn?; b) eso, kr??, zdvih?k (s ?ahom niekoho in?ho); c) eso, kr??, dev??, osem; d) uzavret? mrie?ka (kr??, kr??ovn?, chlapec, osem); e) mar?a uzavret? dvoma mal?mi bez sedmi?ky; e) kr??, jack, dve mal? bez sedmi?ky.
  • „H?daj?ca hra“, „p??desiat percent“, „tridsa?tri percent“ at?. – situ?cia je na „malej“, ke? p?skatelia musia uh?dnu?, ktor? oblek hr?? zb?ral. Pri poh?ade na „h?daciu hru“ na svojom mieste m??e hr?? n?hodne zni?i? karty, aby eliminoval vplyv

68) Toto pravidlo m??ete poru?i? iba vtedy, ke? sa ak?ko?vek farba nach?dza tak, ?e ?tyri karty tejto farby (s osmi?kou a desiatkou) s? v hr??ovej minuskulke a ?al?ie ?tyri karty rovnakej farby (so sedmi?kou a deviatka) s? v ruk?ch jedn?ho z p?ska?ov a ten op???a sedmi?ku. V tomto zmysle, aby sa predi?lo dvom remis?m, ktor?ch pravdepodobnos? je ve?mi vysok? (ak je sedmi?ka zablokovan? osmi?kou, tak deviatka ur?ite musia by? zobrat? desiatkou), mali by ste zablokova? sedmi?ku s najvy??ou kartou rovnakej farby a ?s? s druhou, v bezpe??.

69) Hr??i s minuskulami s? povinn? si navz?jom pom?ha?, najm? ke? jeden z nich otvor? revok?ciu v n?deji, ?e odhod? vysok? karty farby, v ktorej m??e by? hracia minuskula chyten?.

70) Ak sa jeden z p?ska?ov odrieka a hracia minuskula sa za?a??, potom po skontrolovan? skuto?nosti hr?? odp??e hru ako za odohran? minuskulu a p?chate? prilo?? po?adovan? kura za ka?d? trik, ktor? hr?? dostane. hr??. Napr?klad pri ve?kej minuskule, ten, kto to ozn?mil, urobil ?tyri triky, ten, kto urobil zrieknutie, zap??e na 40 najlep??ch.

71) Z farby, ktor? hr?? pri prvom ?ahu nemal, by ste sa u? nemali h?ba?, aby nezb?ral karty, ktor? s? pre neho nebezpe?n?.

72) Po ?tvrtom alebo piatom ?ahu nie je pre p???alky ?a?k? spozorova? farbu, ktor? je nebezpe?n? pre hr??a, ktor? hr? minuskulku, a potom by ju mali vykona?.

73) Pri hre s minuskulou musia by? p?skatelia pozorn? a pr?sne dodr?iava? vyjedn?vanie a vyraden? karty, preto?e najmen?ia chyba p?skate?a zachra?uje hr??a od remisie.

74) T?, ktor? p?skaj? na minuskule, si ur?ite musia pozva? partnera, teda hra? otvorene.

75) V hr?ch sa lakomec a uh?banie neplat? za ?platky a ?techy. Podobne ani d?ler za predan? es? za ?boh? hru si ni? nezapisuje.

76) V?etky triky m??u sledova? ako hr??i, tak aj p?ska?i.

77) T?, ktor? pri demol?cii p?skaj?, teda vyhadzuj? karty do tromfov alebo do farby, ktor? neexistuje alebo sa ned? tromfmi porazi?, sa musia dr?a? pravidla: pri prvej demol?cii odhodi? kartu najlep?ieho. a najsilnej?? oblek, a potom m??ete ?ubovo?n? odhodi?. Tomu sa hovor? show suit. Po prv?, teraz sa s?druh nebude stara? o oblek a bude ho bez ?a?kost? nosi?, a po druh?, bude vedie? chodi? s rukou. Ak sa t?m p???alk?ri neza?n? riadi?, bud? neust?le v ?acht?ch.

78) Oblek, ktor? m? hr?? ma?, sa nezb?ra a ponech? sa a? do konca.

79) Obaja p???alk?ri neskladaj? rovnak? oblek. Ka?d? odhod? oblek, ktor? uk?zal kamar?t. Tak?e, ak prv? p???alk?r odhodil palicu a uk?zal t?m, ?e jeho palica m? siln? farbu, potom druh? pad? palicu po cel? dobu, pri?om predt?m pustil ?erva a uk?zal ho svojou farbou. Potom prv? za?ne neust?le b?ra? srdcia.

80) Obidvaja p?ska?i tie? odhodia farbu, ktor? hr?? prebije tromfom. V z?vislosti od situ?cie s? v?ak jedna alebo dve z t?chto kariet rezervovan?, aby sa s nimi mohol hra? tromf.

Preference je kartov? hra patriaca do kateg?rie komer?n?ch hier, v ktor?ch (na rozdiel od hazardn?ch hier) v?hry a prehry z?visia viac od zru?nosti hr??a ako od slepej n?hody.

Hra preferenci? sa objavila v Rusku v ?tvrtom desa?ro?? 19. storo?ia. Preferencia bola vytvoren? z hlavn?ch prvkov r?znych star?ch hier be?n?ch v Eur?pe.

Hra dostala svoj n?zov z franc?zskeho slova preferencia, ?o znamen? „prednos?“, „v?hoda“. V komer?n?ch hr?ch, ktor? predch?dzali preferencii, be?n? v Rusku (whist, ombre, mediater), sa „preferencie“ naz?vali seniorsk? oblek, ktor? dostal prednos?. Napr?klad v hre „whist“ sa farba, ktor? sa otvorila ako tromf v prvom rozdan?, naz?vala preferencia. V celej gume (party, gu?ky) bola hra hran? v tomto obleku zaznamenan? dvakr?t (remise bola tie? pova?ovan? za dvojit?). Preferen?n? hra teda dostala svoj n?zov pod?a n?zvu princ?pu auk?n?ho obchodovania, po prv?kr?t v hist?rii kartov?ch hier pou?it?ch v tejto hre vo vz?ahu k obleku.

Pod?a pravidiel hry preferenciu hraj? dvaja, traja alebo ?tyria ?udia. Pri hre so ?tyrmi hr??mi sa dealer nez??ast?uje hry. V???? po?et hr??ov je teoreticky mo?n?, ale nie ?iaduci, preto?e hra str?ca dynamiku: pri hre s piatimi hr??mi sa do hry nezap?jaj? dvaja: dealer a ten, ktor? ?ak? v rade na rozdanie.

Bal??ek pre preferenciu hry, senioritu kariet a farieb

Bal??ek pod?a preferencie hry pozost?va z 32 kariet – osem kariet, ka?d? zo ?tyroch farieb. V porad? s? to tieto farby: - srdce (najstar?ia farba), - k?ro, - palice, - piky (najmlad?ia farba). Pri obchodovan? a objedn?van? hry (zmluvy) z?le?? na seniorite oblekov.

Ka?d? z t?chto farieb obsahuje nasleduj?ce karty v zostupnom porad?: Eso, Kr??, Kr??ovn?, Jack, Desa?, Dev??, Osem, Sedem.

Jedna z farieb m??e by? pod?a pravidiel hry ur?en? ako tromf. V tomto pr?pade sa ak?ko?vek karta tromfovej farby stane star?ou ako ktor?ko?vek karta inej ako tromfovej farby. Medzi kartami tromfovej farby je zachovan? tradi?n? hierarchia (seniorita).

Poradie (seniorita) kariet sa nikdy nemen?, bez oh?adu na ve?kos? pridelenej hry (zmluvy) a objednan?ho tromfu. ?picat? karty sa neoce?uj?.

Pri nahr?van? s? ni??ie karty tradi?ne ozna?en? znakom farby a znakom d?stojnosti, napr?klad tucet pikov - 10, a vy??ie karty znakom farby a ve?k?m p?smenom jeho mena (rusk? alebo anglick?), napr?klad , srdcov? kr??ovn? - D alebo ?achista - J. Pri ozna?en? objednanej hry (zmluvy) je na prvom mieste hodnota kontraktu a na druhom mieste znak farby - 7 (sedem kluby).

?platok. Pravidl? rozlo?enia kariet v triku po?as hry

Preferen?n? hra je zalo?en? na princ?pe ?platku. ?platok je s?bor kariet vylo?en?ch na st?l ka?d?m z partnerov v jednom kole hry.

Vo v?etk?ch typoch preferen?n?ch hier je ?lohou ??astn?kov bra? ?platky alebo naopak ?platky nebra?.

Pravidl? preferen?nej hry ur?uj?, kto je vlastn?kom ?platku a ako sa zbieran? ?platky zaznamen?vaj?. Prv? karta polo?en? na st?l na vykonanie triku sa naz?va ?ah. ?ah sa vyzna?uje farbou prvej karty, napr?klad ?ah v pikoch alebo ?ah v kyjakoch.

Prv? ?ah patr? hr??ovi, ktor? sed? na?avo od dealera, v bud?cnosti hr??ovi, ktor? pou?il posledn? trik.

V?dy hraj? s jednou kartou.

Pri ?ahu farby mus? ka?d? hr?? umiestni? kartu rovnakej farby. Ak neexistuj? ?iadne karty tejto farby, hr?? mus? tromfn??. A pokia? nem? ani farbu ?ahu, ani tromfy, m??e da? ak?ko?vek kartu.

Karta, ktor? prekon? in? karty alebo nie je porazen? in?mi kartami, m? trik. Hr??, ktor? vlastnil t?to kartu, prevezme trik. In?mi slovami, trik patr? hr??ovi, ktor?, ke? hr? spr?vne:

  • vlo?i? kartu najvy??ej hodnoty v hranej farbe;
  • da? kartu farby, na ktor? ostatn? hr??i neodpovedali ani rovnakou farbou, ani tromfom;
  • porazi? hran? farbu tromfom;
  • preru?il tromf, polo?en? ako odpove? na hran? farbu, vy???m tromfom;
  • pri zad?van? tromfov polo?il najvy??? tromf;
  • i?iel do tromfu a ako odpove? dostal karty oby?ajn?ch farieb.

Ka?d? trik pozost?va z troch kariet, po jednej od ka?d?ho hr??a.

Typy a n?klady na hry (zmluvy)

Hry s? rozdelen? do troch typov: hry o ?platky - hr?? ur?? minim?lny po?et ?platkov, ktor? sa zav?zuje vzia? s objednan?m tromfom alebo bez tromfu; nepatrn? - hr?? sa zav?zuje neprija? ani jeden ?platok; rally - v?etci hr??i sa sna?ia urobi? ?o najmenej trikov.

V?etky mo?n? objedn?vky (kontrakty) preferovan?ho hr??a s? zoraden? nasledovne od najmlad?ieho po najstar?ieho:

Zmluva Hr?? sa zav?zuje prij?ma? ?platky Zmluvn? cena
6 (---b/c) 6 2
7 (---b/c) 7 4
8 (---b/c) 8 6
MISER ani jeden ?platok 10
9 ( - - -b/c) 9 8
10 (---b/c) 10 10

Zmyslom hry je ohodnoti? svoje karty v ka?dej ruke, objedna? najlep?? kontrakt a vyhra? ?o najviac bodov.

Pravidl? zaznamen?vania v?sledkov preferen?nej hry (gu?ka, gu?ka)

Cel? s?bor zml?v, ktor? tvoria nez?visl? hru, sa naz?va gu?ka. Rovnak? n?zov m?: protokol, ktor? zaznamen?va v?sledky ka?dej zmluvy; ?as? tohto protokolu, ktor? zaznamen?va len v?sledky z?skan?ch kontraktov (ostatn? ?asti tohto protokolu sa naz?vaj? hory a whists).

Prednostne pravidl? obchodu

Po rozdan? v?etk?ch kariet sa uskuto?n? obchodovanie: hr??i s??a?ia o pr?vo sp?tn?ho odk?penia a pridelenia zmluvy. Ten, kto urob? najvy??ie vymenovanie v konkuren?nom obchode, prevezme sp?tn? odk?penie a vymenuje zmluvu.

Prv? slovo v obchode patr? hr??ovi sediacemu na?avo od dealera a naz?va sa „prv? ruka“. ?alej sa pr?vo na aplik?ciu pohybuje v smere hodinov?ch ru?i?iek. ?al?? hr?? sa naz?va "druh? ruka", tret? - "tretia ruka". Pre pohodlie je tie? obvykl? naz?va? hr??ov svetov?mi stranami - Sever (sever), juh (juh), z?pad (z?pad), v?chod (v?chod).

V ka?dom rade je povolen? iba jedna ?iados? - stretnutie alebo priepustka.

Zmluva sa pride?uje na z?klade po?tu ?platkov, ktor? m??e hr?? prija?, ak vezme buy-in a ur?? tromf alebo hru bez tromfovej karty pod?a vlastn?ho uv??enia.

M??ete za?a? obchodova? s vymenovan?m najmenej ?iestich ?platkov. Ke? hr?? deklaruje svoj n?rok na sp?tn? odk?penie a objednanie zmluvy, m??e poveda? „pikov?ch ?es?“ alebo „piky“, alebo jednoducho „jeden“.

?al?? hr?? sa m??e z??astni? buy-inu a poveda? „?es? klubov“ alebo „z klubov“ alebo len „dva“.

Preferen?n? obchodovanie si mo?no predstavi? ako rebr??ek, ktor?ho prv? stupe? je 6, druh? stupe? je 6, tret? stupe? je 6, ?tvrt? stupe? je 6, piaty stupe? je 6 bez tromfovej karty, ?iesty stupe? je 7 at?. do 10 bez tromfu. Hr??, ktor? urobil jedno z vymenovan? v priebehu obchodovania a potom si dal buy-in (ak obaja jeho partneri pre?li), m??e priradi? zmluvu, ku ktorej ukon?il zjedn?vanie, alebo ak?ko?vek in?, ktor? je na pomyselnom rebr??ku nad schod, na ktorom sa zastavil. V?nimkou je miniat?rna zmluva, ktor? je mo?n? objedna? len okam?ite. Pravidlo sa naz?va „spojen? minuskula“.

Destin?cie v procese obchodovania by sa mali robi? postupne, bez preskakovania (pomocou rovnak?ho porovnania) cez schody. Toto pravidlo existuje preto, aby tret? hr??, ktor? sa m? z??astni? ?rebovania, vedel, v ?om ka?d? z partnerov obchoduje. Na rovnak? ??el sl??i pravidlo, pod?a ktor?ho hr??, ktor? je na prvej strane, nem??e zv??i? menovanie, ale poveda? „tu“ alebo „moje“. Napr?klad prv? hr?? m? siln? farbu diamantov. Obchod otv?ra pr?kazom „r??“. ?al?? hr?? zahod? a tret? povie „kluby“. Pre prv?ho hr??a je lep?ie poveda? „kluby tu“ a nie „diamanty“: d? mu to pr?le?itos? (ak s?per povie „diamanty“) poveda? „diamanty tu“. Ak zahod? po tom, ?o s?per povie srdce, partner bude vedie?, kto m? siln? diamantov? farbu. V opa?nom pr?pade (ak namiesto „kluby tu“ povie „tambur?ny“ a s?per zavol? srdce, vezme buy-in a objedn? napr?klad 7), nebude jasn?, ak? farbu m? prv? ruka - diamanty alebo srdce . Nedostato?n? objedn?vka je opraven? za dostato?n?.

"Mizer zotro?ovanie." Hru "minuscule" si nem??e objedna? hr??, ktor? sa z??astnil obchodu akejko?vek objedn?vky. Nepatrn?, ktor? chce hra?, to mus? ozn?mi? ako svoju prv? ?iados?. Ak sa hr??ovi podarilo poda? ak?ko?vek in? ?iados?, str?ca pr?vo na objedn?vku lakomca.

Hr??, ktor? nechce za?a? alebo pokra?ova? v obchodovan?, povie „pass“ a strat? pr?vo objedna? si ak?ko?vek zmluvu, t.j. zapoji? sa do ?al?ieho obchodovania.

?iadna objedn?vka uskuto?nen? po?as obchodn?ho procesu nem??e by? prijat? sp??. Hr??, ktor? urobil v?znamn? ponuku, po ktorej partneri zlo?ili karty, je povinn? zaplati? buy-in a objedna? kontrakt nie ni???, ako je uveden? v obchode.

Ak v?etci hr??i povedali „pass“, potom sa hr? rally, hra, v ktorej sa ka?d? sna?? urobi? ?o najmenej trikov.

Hr??, ktor? urobil najvy??ie vymenovanie v procese obchodovania, sa st?va „hraj?cim“ alebo „hraj?cim“. Vezme sp?tn? odkup a objedn? zmluvu.

Hr??, ktor? po?as vyjedn?vacieho procesu urobil najvy??ie vymenovanie (vy?plhal sa na najvy??iu prie?ku rebr??ka), z?skava pr?vo na z?kazku a naz?va sa rozohr?va?. Otvor? n?kup, aby ho v?etci videli, vezme si ho pre seba a pod?a vlastn?ho uv??enia zdemoluje dve karty bez toho, aby ich niekomu uk?zal. Po vyraden? vyhlasovate? udel? zmluvu.

Vyhlasovate? je povinn? hru objedna? v ka?dom pr?pade, aj ke? nevid? pr?le?itos? na splnenie zadania.

Vyhlasovate? je povinn? objedna? zmluvu nie ni??iu, ne? ak? uzatvoril pri obchodovan?.

Ak hr?? urob? objedn?vku, ktor? je v rozpore so z?kladn?mi pravidlami (zmluva je ni??ia ako zadanie vykonan? v obchode; nepatrn? po ??asti na obchode s in?mi objedn?vkami), partneri mu musia ozn?mi?, ?e jeho konanie je nepr?pustn? a pon?knu? mu objedna? v s?lade s pravidlami. Ak hr?? nechce zmeni? poradie, bude mu prip?san? remisia „bez v?etk?ch“ v hre, ktor? dosiahol v procese obchodovania.

Vr?tenie sp?tn?ho odk?penia a zmena pr?kazov v obchode nie s? povolen?.

Hr??, ktor? sa z??astnil obchodu s akouko?vek v?znamnou aplik?ciou, s v?nimkou miniat?rneho, a ktor? prevzal sp?tn? odkup, si objedn? zmluvu, v ktorej sa zav?zuje vykona? ur?it? po?et trikov s objednan?m tromfom alebo bez tromfov. V?etky zmluvy, v ktor?ch sa vyhlasovate? sna?? bra? ?platky (na rozdiel od „malej“ zmluvy a ?platku), sa dohodneme na zvol?van? hier o ?platky.

Pri hre s tromfom sa v?dy jedna zo ?tyroch farieb st?va tromfovou farbou. Ak?ko?vek karta tromfovej farby je vy??ia ako ak?ko?vek karta inej farby. Medzi kartami tromfovej farby s? zachovan? rovnak? hierarchick? vz?ahy, ak? existuj? pre v?etky farby. Ostatn? farby v hre o tromfy s? rovnak?.

V?etky hry o ?platky sa hraj?, ak z?vidia. V?nimkou nie je ani desiaty z?pas.

Hr??, ktor? prijal sp?tn? odkup, sa nem??e „vzda? bez boja“, okrem priznania, ?e zostal „bez v?etk?ch“ a mus? hra? z?vistliv? hru a? do konca.

Pravidl? pre nepatrn? ?reb

Zmluva, v ktorej sa objedn?vate? zavia?e, ?e nezoberie ani jeden ?platok, sa naz?va lakomec.

Na rozdiel od ve?k?ch a mal?ch mali?kost?, ktor? existovali v archaick?ch odrod?ch, ako aj ve?k?ch a mal?ch dodge (m?nus na otvoren?ch map?ch), v?etky modern? odrody preferencie poznaj? iba jeden typ lakomca.

Ak jeden z hr??ov nariadil minuskulu, toto stretnutie m??e preru?i? iba hra na dev?? hier.

V modern?ch variantoch preferencie sa lakomec hr? nasledovne: hr??, ktor? lakomca ozn?mil (ak jeho stretnutie nikto nepreru?il hrou s deviatimi hrami), otvor? obe buy-in karty, aby ich mohol vidie? ka?d?. Potom sa buyback vezme do ruky, odkia? sa zni?ia ?ubovo?n? dve karty. Demol?cia sa nikomu neukazuje. Ak ?ah patr? vyhlasovate?ovi, mus? ho stihn?? sk?r, ako s?peri „?ahn?“ – otvoria karty. Ak prv? ?ah patr? p???alk?m, otv?raj? karty pred prv?m ?ahom.

Na minuskule nie s? ?iadne tromfy. Seniorita kariet je zachovan?, rovnako ako v?etky z?kladn? preferen?n? pravidl?: je povinn? da? farbu za ?ah v farbe, ?ah patr? hr??ovi, ktor? urobil posledn? trik at?.

P?skatelia na miniat?re m??u zap?sa? zarovnanie. Toto je v?nimka iba pre miniat?rnu hru.

Pravidl? pre ?rebovanie rozbalenia (rozpadu)

Ak v?etci traja hr??i nevst?pili do obchodu (vyhl?sili „pass“), potom sa hr? rally, hra, v ktorej sa v?etci hr??i sna?ia urobi? ?o najmenej trikov.

V r?znych preferenci?ch sa v?sledky vyba?ovania zaznamen?vaj? r?znymi sp?sobmi: do kopca alebo v z?zname whist. Hr??i sa musia pred za?iatkom hry dohodn??, ak? odrodu hraj? a ako bude prebieha? vyba?ovanie.

V "Sochinka" a "Leningradka" za ka?d? trik uroben? na prihr?vke hr?? zap??e ur?it? po?et bodov do kopca. Hr??, ktor? nezobral ani jeden ?platok, nap??e do odr??ky hodnotu jedn?ho ?platku.

V preferencii "Rostov" hr??, ktor? urobil menej trikov ako v?etci ostatn? ??astn?ci hry, nap??e dohodnut? po?et whistov na svojich partnerov za ka?d? trik, ktor? urobia. V najbe?nej?ej verzii je to 5 whistov za trik. Hr??, ktor? nezobral ani jeden ?platok, zap??e do odr??ky jeden bod. Ak dvaja hr??i dosiahli minim?lny po?et trikov, tretiemu nap??u whistle na polovicu.

Ak d?jde k rozba?ovaniu viackr?t za sebou, tak po predch?dzaj?cej dohode medzi hr??mi m??e cena za jeden trik od rozbalenia a? po rozbalenie nar?s?. Toto zv??enie hodnoty triku na prihr?vke m??e nasta? v aritmetickej alebo geometrickej progresii.

Aritmetick? postup znamen? zv??enie hodnoty o ur?it? hodnotu, napr?klad o jeden bod. Pri takomto postupe za ?platok pri prvom prechode p??u do kopca o jeden, pri druhom - o dva, pri tre?om - o tri body.

Geometrick? postup znamen? zv??enie n?kladov na ?platok z prihr?vky na prihr?vku o ur?it? po?et kr?t. Pri takomto postupe p??u za ?platok pri prvom prechode do kopca o jeden, pri druhom o dva, pri tre?om po ?tyri body.

Na prihr?vke nie s? ?iadne tromfy. Da? v obleku je nutnos?ou. Ak nem?te oblek, m??ete nosi? ak?ko?vek kartu.

Pravidl? preferencie p???aliek, po??tanie p???aliek

Po objednan? zmluvy mus? hr?? nasleduj?ci za vyhlasovate?om poveda?, ?i sa zav?zuje vykona? po?et trikov po?adovan?ch pre t?to hru, spravidla rovn? rozdielu od??tania hodnoty objednanej hry od ??sla 10. Ak podujme sa, povie „zap?ska?“ a ak nepodnikne, povie „prejs?“. Hr??, ktor? volal „whist“, sa naz?va „whistler“.

Za vyzbieran? ?platky p?skate? zap??e do kol?nky „whi“ dohodnut? po?et bodov.

Ke? rozohr?va? odmietne, p?skate? nap??e dodato?n? ?techu za ka?d? trik, ktor? rozohr?va? neurobil. Konsolid?ciu zvy?ajne p??u v?etci hr??i vr?tane dealera.

Po?as p?skacej remisie p??e p?skanie za skuto?ne zozbieran? ?platky a za neprijat? - do kopca.

Povinn? po?et trikov pre whistlerov:

Existuje s?bor zmluvn?ch podmienok o pravidl?ch whist, charakterizovan?ch ako rigidn?, naz?van? zhlobsky whist. So zhlobskym hvizdom: v pr?pade remisie rozohr?va?a p??u p???alky iba p???alky, ak jeden z hr??ov povedal prihr?vku a rozohr?va? p??e len pre nedostatok zajatia; s dvoma p???alkami, ka?d? si p??e s?m za seba - aj p???alky, aj remisie. Charakteristick? pre p?sanie. Podlieha predch?dzaj?cej dohode medzi hr??mi.

Existuje s?bor zmluvn?ch pravidiel whist charakterizovan?ch ako m?kk?, naz?van? gentleman's whist. S d?entlmensk?m hvizdom: v pr?pade remisie tvorcu hry sa p???alky p??u na polovicu, ak jeden povedal p???alku a druh? prihr?vku; m??ete poveda? p???alku z prvej ruky, a ak druh? partner zlo?il, nechajte pol hvizdu (na druhej strane m? okoloid?ci pr?vo vr?ti? p???alku); kto odi?iel na pol hvizdu, nep??e, kedy je rozohr?va? na remise; s dvoma p???alkami, ka?d? si p??e s?m za seba - aj p???alky, aj remisie. V?eobecnou charakteristikou hry s d?entlmensk?m p???alom je, ?e sa nab?da hra? pri svetle, u?ito?n? je poveda? prihr?vku z prvej ruky. Typick? pre Leningrad. Podlieha predch?dzaj?cej dohode medzi hr??mi.

Zmluva Hv?zda?i musia bra? ?platky

Preference je klasick? kartov? hra, ktor? sa zrodila v Rusku v 19. storo??. Z h?adiska zlo?itosti a fascin?cie je to podobn? ako v ?achu. Preto?e si to aristokrati v??ili. Fascinovalo to spisovate?ov, hudobn?kov, umelcov. V s??asnosti ka?d?m d?om rastie po?et ?ud?, ktor? sa zauj?maj? o preferenciu. Pre nich je to z?bavn? kon??ek. Vo v?eobecnosti celkom zauj?mav? preferencia. Pravidl? hry s? tu zvl??tne. Viac o tom nesk?r.

Pr?va a povinnosti predajcu

V tomto oh?ade existuje ve?a nuanci?. Nez?le?? na tom, kto rozd?va karty, ?o sa dostane do ?rebovania. Ale hodnota ovplyv?uje jeho odmenu alebo trest. Ak ??astn?k nie je spokojn? s buy-inom a vr?ti ho dealerovi, je potrestan? trestn?mi bodmi do kopca. Ich po?et z?vis? od toho, ktor? hra bola objednan?. Toto je d?le?it? vedie?. Pride?ovanie bodov alebo whistov z?vis? aj od objednanej hry. Predajca m? pr?vo:

  • Za eso pri rem?ze sa rovn? jeden trik. Zodpoved? objednanej hre.
  • Pre kr??ovn? a kr??a v rovnakej farbe, whistle, vo v??ke jedn?ho ?platku. T?to kombin?cia hrac?ch kariet sa naz?va „man?elstvo“.
  • Pre eso s kr??om rovnakej farby sa p???al rovn? dvom trikom.
  • Za ist? body stoja aj dve es?. S? ako tri ?platky.
  • Za neodohran? poradie nasleduje trest „za v?sadbu“.

Predajca sa m??e z??astni? objedn?vky naz?vanej „m?nus“. To je, ke? nem??ete bra? ?platky v?bec. Ak ho pozve partner hraj?ci t?to hru. St?va sa to, ke? karty pre „m?nus“ nie s? ve?mi ?spe?n?, ale existuje n?dej, ?e s? vhodn? na ?rebovanie. Aj ke? to mo?no nie je tento pr?pad. V?etko z?vis? od pr?padu. Prehra sa potom podpisuje na dvoch. Aj v??azn? body sa v?ak delia na polovicu. To je ve?mi atrakt?vne pre d?lera v pozv?nke na minuskuly. Ak s?hlas? s hran?m, m??e sa obozn?mi? s rozlo?en?m kariet z?kazn?ka.

Obchodn?k je povinn? zabezpe?i?, aby sa sp?tn? n?kup nerozsvietil do konca aukcie. Ani on s?m by to nemal sledova?. Zvl??? d?le?it? je, ke? je dealer vyzvan?, aby hral „na polovicu“. Toto je d?le?it? ma? na pam?ti.

Klasifik?cia

Minim?lna preferovan? hra je „?es?“. Vtedy mus? ??astn?k absolvova? ur?it? po?et trikov. Toti? ?es?. O zvy?n? ?tyri sa delia jeho partneri. Z?rove? nez?le?? na rozdelen? ?platkov medzi oznamovate?ov: ka?d? m? dva; jeden m? tri a druh? jeden; alebo v?etko v jednej ruke. V ka?dom pr?pade bude hra pova?ovan? za odohran?. Potvrd? sa aj vtedy, ke? ??astn?k prijal viac ?platkov, ako sa zaviazal. Iba v tomto pr?pade existuje ur?it? podmienka. Toti? to, ?e p???alk?r, ktor? bude ma? menej ako dva triky, si p??e body do kopca. Toto by sa malo pam?ta?. Hra sa nehr?, ak mal ??astn?k menej trikov, ako bolo nariaden?. V tomto pr?pade je penalizovan? a p??u sa mu body do kopca. A p???alk?ri z?skavaj? body za ?al?ie triky a za zdv?hanie.

Potom nasleduj? hry, pomenovan? pod?a po?tu objednan?ch trikov. Konkr?tne: „desa?“, „dev??“, „sedem“, „osem“ alebo „totus“. Toto je tie? d?le?it? vedie?. "Totus" je hra, ktor? je absol?tnym opakom hry "minuscule". Bolo to spomenut? sk?r. Je tu aj najvy??ia hra. Ale kombin?cie kariet pre ?u s? extr?mne zriedkav?. Je to ona, ktor? sa naz?va "preferencia". Vyhlasuje sa, ke? m? ??astn?k po obdr?an? sp?tn?ho odk?penia v ruk?ch tri karty najvy??ej nomin?lnej hodnoty rovnakej farby. Alebo ?tyria z najmlad??ch. Toto je tie? v rovnakom obleku.

Podmienky preferencie „?es?“ a „dev??“ s? dos? pr?sne. Aj tu treba pr?sne dodr?iava? pravidl? hry. To znamen?, ?e p?skatelia musia bra? deklarovan? ?platky. A to: ?tyri so ?es?ru?nou hrou a jeden s deviatakmi. Vari?cie ako „sedem“ a „osem“ maj? flexibilnej?ie pravidl?. To znamen?, ?e p?ska?i m??u ma? ur?it? po?et trikov. Dvaja v siedmom z?pase a jeden v ?smom.

Rozd?vanie kariet

V tomto pr?pade je v?etko celkom jednoduch?. Bal??ek kariet zamie?a dealer. Toto bolo uveden? vy??ie. Karty sa rozd?vaj? v p?roch. Teda traja hr??i za 10 kusov a 2 v buy-ine. V tomto pr?pade by mala by? posledn? dvojica kariet stredn?. Toti? nie prv? a ani posledn?.

Obchodova?

Po obozn?men? sa s kartami za?n? hr??i vyjedn?va? o type hry. Prv? aplik?ciu vykon? ??astn?k sediaci za predajcom v smere hodinov?ch ru?i?iek. Za?iatok aukcie sa uskuto??uje s minim?lnou hrou. Toti? „6 pikov“ a ?alej. Ka?d? hr?? vyhl?si hru vo vy??ej farbe ako predch?dzaj?ca. Alebo zlo?? a vyst?pi z obchodu. Hry sa zvy?uj? zo 6 na 10. Seniorita farieb ide v ur?itom porad?. Menovite: piky, palice, diamanty, srdcia. Star?ia ako ak?ko?vek farba je hra bez tromfov. Aj ke? po?et ?platkov zost?va rovnak?, ako sa uv?dza. Nie je mo?n? vyhl?si? „mizera“, ak hr?? u? vyjedn?val o inej hre alebo pre?iel. To v?ak m??e preru?i? aplik?cia pre hru na dev?? hier. Potom sa vyjedn?vanie prednostne zastav?. Pravidl? hry po??taj? aj s ?al??mi mo?nos?ami. Toti?, ke? zaznie m?nuska bez buy-inu, vtedy ju m??e preru?i? prihl??ka za deviatku. S „prihr?vkou“ v?etk?ch ??astn?kov sa hraj? „prihr?vky“. Toto by malo by? tie? zn?me. Ak ned?jde k ?iadnym „lakom?rom“ a „rozdeleniam“, potom sa ??astn?ci vymenia do posledn?ho hr??a. Pozrime sa na to podrobnej?ie.

Odrody hry

Existuj? tri vari?cie:

  • Za ?platky.
  • Lakomec.
  • Raspasy.

Ich podrobn? popis bude uveden? ni??ie.

Preferen?n? kartov? hra za ?platky

S? tu ist? podmienky. To znamen?, ?e kto vyhral aukciu, mus? hra? s deklarovan?m tromfom (alebo bez neho). Mus? tie? vyzbiera? to?ko ?platkov, ko?ko je nariaden?. ??astn?k po zaplaten? buy-inu a odlo?en? dvoch kariet, ktor? nepotrebuje, povie, s ktorou tromfovou kartou bude hra? (alebo bez nej). Uv?dza tie?, ko?ko ?platkov sa zav?zuje prija?. V tomto pr?pade existuje ur?it? obmedzenie. Spo??va v tom, ?e nie je mo?n? objedna? ?platky ni??ie, ako bolo deklarovan? na aukcii. Napr?klad tambur?na 7, ktor? vymenila a? 7 tambur?n, m??e hra? od 7 a viac tambur?n, 8 pikov?ch at?. Pikov? 7 alebo 6 akejko?vek inej farby v?ak nem??u. V?etci ostatn? spolu hraj? proti nemu. Ka?d? z nich sa v?ak rozhodne, ?i bude p?ska? alebo prihr?va?. V?etko z?vis? od t??ob a schopnost? ??astn?kov. P?ska? sa tie? zav?zuje vykona? po?et trikov ur?en? hrou. Ak to urobia obaja partneri, hra je uzavret?. Ak je p?ska? s?m, m??ete hra? otvorene. Potom obaja odhalia svoje karty. P?ska? chod? za dvoch. Teda pre seba a pre toho, kto zachr?nil. Cie?om hry je v?dy a pre ka?d?ho splni? si svoje povinnosti. To znamen?, ?e mus?te vyzbiera? dohodnut? po?et ?platkov. A tie? sa sna?te prin?ti? nepriate?a, aby sk?roval menej, ako prik?zal. Alebo da? ?o najviac ?platkov, ak sa hr? na miniat?ru. Toto je ?pecifick? taktika.

lakomec

Je to tie? druh vzh?adu. Hra bez ?platkov sa naz?va „mizer“. Cel? jeho podstata je vidite?n? v n?zve. Mnoho ?ud? pou??va tak?to poh?ad ako "minul?". Preferencia m? v tomto oh?ade ur?it? krit?rium. To znamen?, ?e s?peri hraj? otvorene a nez?v?zne. Ich cie?om je da? nepriate?ovi ?o najviac trikov.

Raspasy

V tomto pr?pade hr? ka?d? s?m za seba. Z?rove? je potrebn? sna?i? sa bra? ?o najmenej ?platkov. Alebo aspo? nie viac ako partner. Toto je mo?nos? "Rostov". ?ahacie karty m??u ur?i? farbu prv?ch dvoch trikov. M??u tie? patri? predajcovi. Toto je hra pre ?tyroch hr??ov. Alebo sa nemusia v?bec otvori? („rostov“, „hussarik“).

Kresli?

Toto by malo by? tie? zn?me. Je ve?mi d?le?it? prednostne hra? ?platok! Ka?d? hr?? kladie jednu kartu v ur?itom porad?. Toto je jasn?. Prv? karta ur?uje farbu. ?alej polo?te zvy?ok. Teda karta rovnakej farby. Alebo dali tromf. To v pr?pade, ?e po?adovan? oblek nie je k dispoz?cii. Alebo ak?ko?vek in? kartu. To je, ak neexistuje tromf. Hr??, ktor? dal najvy??iu kartu, berie ?platok. Toto je jednozna?n? fakt. ?platky sa po??taj? pod?a ich po?tu. A to bez oh?adu na hodnotu kariet.

Skontrolujte

Za odohran? hru hr?? zaznamen? ur?it? po?et bodov do gu?ky pre seba a p???alku - na to. Prekro?enie povinnosti sa eviduje a? ako posledn?. Za ka?d? poru?enie aplik?cie je hr??om zaznamenan? ur?it? po?et bodov. Zapisuj? sa tam aj ?platky prijat? na „raspa“. Alebo hr??, ktor? im z?skal najmenej z?znamov, postretol ostatn?ch ??astn?kov („rasty“).

Hry pre sedem a? desa?

Zv??te tieto vari?cie prednostne. Pravidl? hry s? v tomto pr?pade celkom jednoduch?. P?skatelia na „sedmi?ke“ s? povinn? absolvova? jeden trik. To je ist? podmienka. Na „osmi?ke“ obaja p?skaj? len zriedka. Jeden zvy?ajne hovor?: "Prejdi." St?le v?ak p?ska. Aj ke? za to nedostane zaplaten?. Ak obidvaja p?ska?i pre?li, tak karty neh?d?u. Hraj? zadarmo. Teda z d?vodu otestovania s?pera. Toto sa naz?va n?ten? whist.

T?to testovacia kombin?cia je potrebn? pre „dev??“ a „desiatku“ hier! V tomto pr?pade sa v?hercovi ??tuje to?ko, ko?ko si objednal. A p?ska?i z?skavaj? body za triky, ktor? z?visia od toho, ak? hra sa hrala. „Dev??“ a „desiatka“ s? zriedkav?.

„Sedmi?ka“ alebo „osmi?ka“ sa st?va diskutabilnou, ke? ju chc? hra? dvaja s??a?iaci s??asne. V tomto pr?pade m? v?hodu najvy??? oblek.

Hra bez trumpetu

Tu u? samotn? n?zov hovor? s?m za seba. V tomto je preferencia, ktorej fotografia je uveden? v tomto texte, v nomin?lnej hodnote kariet. V tomto pr?pade nie s? povolen? tromfy. Bez?iltov? ?iapka preru?? ka?d? hru. Za to odp??te 60 "bodov".

M??ete si objedna? hru bez tromfov, ak m? hr?? nasleduj?cu sadu kariet:


Prednos? s dar?ekmi

Preferencia m? ve?a trikov. Nesk?r sa vyvinuli po?etn? odrody s nov?mi pravidlami. Napr?klad spo?iatku pri troch prihr?vkach sa zmena nepo??tala. Pri novej hre sa bal??ek kariet odovzdal ?al?iemu ??astn?kovi. Nebolo to f?r. Od prv?ho d?lera "stratil" ruku. A zmie?an? karty boli okam?ite skryt?. Rev?zia hry nebola povolen?. To je, ak jeden z hr??ov s dobr?mi kartami nehral, ale pre?iel v n?deji, ?e „za?a??“ partnerov. Existuj? nejak?.

Aby tomu zabr?nili, vymysleli si ur?it? podmienku. Toti?: pri v?eobecn?ch pasoch neh?d?te karty, ale hrajte hru ako dar?ek. V tomto pr?pade vyhr?va ten, kto nezobral ani jeden ?platok. Toto je tie? d?le?it? vedie?. V tomto pr?pade sa mus?te pok?si? nebra? viac ako tri ?platky. Podliehaj? amnestii.

Za ka?d? trik presahuj?ci tri sa d?va 10 remis?. Za 4 ?platky - 10. Za 5, respekt?ve 20 at?. Za odriekanie - absencia ak?hoko?vek obleku po ruke - dali aj 10 remisov. Testovacia hra vzbudzuje u hr??ov ur?it? opatrnos?. Nie ka?d?mu sa to p??i. Preto nie je popul?rna.

PC verzia

Toto je tie? zauj?mav? vari?cia. V s??asnosti je preferovan? po??ta?ov? verzia tak?, ?e za?iato?n?ci sa m??u r?chlo nau?i? ur?it? pravidl? a hra? online. Bol pre nich vypracovan? podrobn? tr?ningov? manu?l. Je mo?n? sa pohra? aj s n?povedami. Profesion?li v tejto oblasti si bud? m?c? vybra? mo?nos? akejko?vek zlo?itosti a siln?ch po??ta?ov?ch protivn?kov. V re?ime „rie?ite? probl?mov“ si tie? m??ete zostavi? rozlo?enie kariet a hra? hry. Umel? inteligencia v hre je tak?, ?e pri licit?cii o odk?penie sa bud? va?i protivn?ci spr?va? v s?lade s t?m, ktor? ste si vybrali. S? to bu? opatrn? alebo riskantn? s?peri. Plusy hry je s?bor v?rokov, ktor? miluj? preferen?n? hr??i. Po?as hry s? pochopen? jej jemnosti a z?rove? kartov? „m?dros?“. S? tu detaily ma?ovania odr??ok, ktor? odzrkad?uj? cel? hrate?nos?, ako aj v?znam hrac?ch kariet. Za?iato?n?kov pote?? automatick? v?po?et v?hier. Po v?etkom nasleduje sekcia „dokon?enie hry“. Vyzdvihuj? sa tam aj ?spechy ??astn?kov.

Z?ver

Vo v?eobecnosti existuj? r?zne popul?rne kartov? hry. Preferencia je jednou z nich. Sta?? si pozorne pre??ta? ur?it? krit?ri? hry. Dozviete sa o tom, ke? si pre??tate obsah tohto textu.

Pod?a pravidiel hry hraj? hru dvaja, traja alebo ?tyria ?udia. Pri hre so ?tyrmi hr??mi sa dealer nez??ast?uje hry. Na na?om port?li sa do hry m??u zapoji? 3 hr??i.

Hrac? bal??ek, seniorita
karty a obleky

Bal??ek obsahuje 32 kariet – osem kariet ?tyroch farieb. V porad? priority s? to tieto obleky:

Srdce (najvy??? oblek)

- tambur?ny,

piky (najmen?? oblek).

Pri obchodovan? a objedn?van? hry (zmluvy) z?le?? na seniorite oblekov.

Ka?d? z t?chto farieb obsahuje nasleduj?ce karty v zostupnom porad?: Eso, Kr??, Kr??ovn?, Jack, Desa?, Dev??, Osem, Sedem.

Jedna z farieb m??e by? pod?a pravidiel hry ur?en? ako tromf. V tomto pr?pade sa ktor?ko?vek karta s tromfovou farbou stane nadradenou akejko?vek inej karte inej ako tromfovej farby. Medzi kartami tromfovej farby je zachovan? tradi?n? hierarchia (seniorita).

Poradie (seniorita) kariet sa nikdy nemen?, bez oh?adu na ve?kos? pridelenej hry (zmluvy) a objednan?ho tromfu. ?picat? karty sa neoce?uj?.

Pri p?san? sa ni??ie karty tradi?ne ozna?uj? znakom farby a znakom d?stojnosti, napr?klad pikov? desiatka - 10, a vy??ie karty znakom farby a ve?k?m p?smenom jej mena (ru?tina alebo angli?tina), napr. napr?klad srdcov? d?ma - D alebo k?rov? hr?? - J. Pri ozna?en? objednanej hry (zmluvy) je na prvom mieste hodnota kontraktu a na druhom znamenie farby - 7 ( sedem klubov).

?platok. Pravidl? rozlo?enia kariet

Hra je zalo?en? na princ?pe ?platk?rstva. ?platok – karty vylo?en? na st?l ka?d?m z hr??ov v jednom kole hry.

Vo v?etk?ch typoch preferen?n?ch hier je ?lohou ??astn?kov bra? ?platky alebo naopak ?platky nebra?.

Pravidl? preferen?nej hry ur?uj?, kto je vlastn?kom ?platku a ako sa zbieran? ?platky zaznamen?vaj?. Prv? karta polo?en? na st?l na vykonanie triku sa naz?va ?ah. ?ah sa vyzna?uje farbou prvej karty, napr?klad ?ah v pikoch alebo ?ah v kyjakoch.

Prv? ?ah patr? hr??ovi, ktor? sed? na?avo od dealera, v bud?cnosti hr??ovi, ktor? pou?il posledn? trik.

Pri ?ahu farby mus? ka?d? hr?? umiestni? kartu rovnakej farby. Ak neexistuj? ?iadne karty tejto farby, hr?? mus? tromfn??. A pokia? nem? ani farbu ?ahu, ani tromfy, m??e da? ak?ko?vek kartu.

Karta, ktor? prekon? in? karty alebo nie je porazen? in?mi kartami, m? trik. Hr??, ktor? vlastnil t?to kartu, prevezme trik.

Ka?d? trik pozost?va z troch kariet, po jednej od ka?d?ho hr??a.

Typy a n?klady na hry

Hry s? rozdelen? do troch typov: hry o ?platky - hr?? ur?? minim?lny po?et ?platkov, ktor? sa zav?zuje vzia? s objednan?m tromfom alebo bez tromfu; nepatrn? - hr?? sa zav?zuje neprija? ani jeden ?platok; rally - v?etci hr??i sa sna?ia urobi? ?o najmenej trikov.

V?etky mo?n? objedn?vky (zmluvy) hr??a v s? zoraden? od juniorov po seniorov nasledovne:

objedna? Hr?? sa zav?zuje
bra? ?platky
Cena hry
6? (? - ? - - b/c) 6 2
7? (? - ? - - b/c) 7 4
8? (? - ? - - b/c) 8 6
MISER ani jeden ?platok 10
9? (? - ? - - b/c) 9 8
10? (? - ? - - b/c) 10 10

Zmyslom hry je ohodnoti? svoje karty v ka?dej ruke, objedna? najlep?? kontrakt a vyhra? ?o najviac bodov.

Pravidl? pre zaznamen?vanie v?sledkov hry
(gu?ka, gu?ka)

Cel? s?bor zml?v, ktor? tvoria nez?visl? hru, sa naz?va „hromadn?“. Rovnak? n?zov m?: protokol, ktor? zaznamen?va v?sledky ka?dej zmluvy; ?as? tohto protokolu, ktor? zaznamen?va len v?sledky z?skan?ch z?kaziek (?al?ie ?asti tohto protokolu sa naz?vaj? „horsk?“ a „whisty“).


Pravidl? obchodovania

Po rozdan? v?etk?ch kariet d?jde k obchodu: hr??i s??a?ia o pr?vo na sp?tn? odkup a pridelenie zmluvy. Ten, kto urob? najvy??ie vymenovanie v konkuren?nom obchode, prevezme sp?tn? odk?penie a vymenuje zmluvu.

Zmluva sa pride?uje na z?klade po?tu ?platkov, ktor? m??e hr?? prija?, ak vezme buy-in a ur?? tromf alebo hru bez tromfovej karty pod?a vlastn?ho uv??enia.

M??ete za?a? obchodova? s menovan?m aspo? 6. ?al?? hr?? sa m??e z??astni? obchodu s buy-inom a poveda? „?es? klubov“ alebo „kluby“ alebo len „dva“.

Preferen?n? obchodovanie prebieha postupne, inkrement?lne, ka?d? ?al?ia objedn?vka je star?ia ako predch?dzaj?ca - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 bez tromfovej karty, - 7 at?. do 10 bez tromfu. Potom, ?o hr?? vyhral aukciu, m??e hra? hru, na ktorej bola aukcia zastaven?, alebo ak?ko?vek star?iu hru. V?nimkou je zmluva „Mizer“, ktor? je mo?n? objedna? len ihne?.

Hru "minuscule" si nem??e objedna? hr??, ktor? sa z??astnil obchodu akejko?vek objedn?vky. Nepatrn?, ktor? chce hra?, to mus? ozn?mi? ako svoju prv? ?iados?. Ak sa hr??ovi podarilo poda? ak?ko?vek in? ?iados?, str?ca pr?vo na objedn?vku lakomca.

Hr??, ktor? nechce za?a? alebo pokra?ova? v obchodovan?, povie „pass“ a nez??ast?uje sa ?al?ieho obchodovania.

Ak v?etci hr??i povedali "prihr?vka", potom sa hr? ra?ple - hra, v ktorej sa ka?d? sna?? urobi? ?o najmenej trikov.

Hr??, ktor? urobil najvy??ie vymenovanie v procese obchodovania, sa st?va „hraj?cim“. Vezme sp?tn? odkup a objedn? zmluvu. V ka?dom pr?pade je povinn? objedna? hru, aj ke? nevid? ?iadne mo?nosti na vykonanie objednan?ho po?tu trikov.

Hr??, ktor? vyhral aukciu a prevzal sp?tn? odkup, si objedn?va svoju hru, v ktorej sa zav?zuje vykona? ur?it? po?et trikov s objednan?m tromfom alebo bez tromfov. V?etky hry, v ktor?ch sa hr?? sna?? triky (na rozdiel od miniat?r a prihr?vok), sa naz?vaj? hry pre triky. V?etky hry o ?platky sa hraj?, ak z?vidia. Hr??, ktor? prijal sp?tn? odkup, sa nem??e „vzda? bez boja“, okrem priznania, ?e zostal „bez v?etk?ch“ a mus? hra? z?vistliv? hru a? do konca.

Pravidl? pre nepatrn? ?reb

Hra, v ktorej sa v??az aukcie zavia?e, ?e nezoberie ani jeden ?platok, sa naz?va lakomec.

Na minuskule nie s? ?iadne tromfy. Seniorita kariet je zachovan?, rovnako ako v?etky z?kladn? preferen?n? pravidl?: je povinn? da? farbu za ?ah v farbe, ?ah patr? hr??ovi, ktor? urobil posledn? trik at?. Ak ?ah patr? vyhlasovate?ovi, mus? ho stihn?? sk?r, ako s?peri „?ahn?“ – otvoria karty. Ak prv? ?ah patr? p???alk?m, otv?raj? karty pred prv?m ?ahom.

Pass Rules

Ak v?etci traja hr??i nevst?pili do obchodu (povedali „prejs?“), hraj? sa ra?ple - hra, v ktorej sa v?etci hr??i sna?ia urobi? ?o najmenej trikov.

V r?znych odrod?ch sa v?sledky vyba?ovania zaznamen?vaj? r?znymi sp?sobmi: do kopca alebo do z?znamu. Dodato?n? dohody o veden? pretekov si m??ete pre??ta? na port?li Mini-Games Mail.Ru ni??ie.

Na prihr?vke nie s? ?iadne tromfy. Da? v obleku je nutnos?ou. Ak nem?te oblek, m??ete nosi? ak?ko?vek kartu.

Pravidl? pre p???alky, po??tanie p???aliek

Po objednan? hry mus? hr?? id?ci za vyhlasovate?om poveda?, ?i sa zav?zuje vykona? po?et trikov po?adovan?ch pre t?to hru, spravidla rovn? rozdielu od??tania hodnoty objednanej hry od ??sla 10. Ak podujme sa, povie „whist“ a ak to neurob?, povie „pass“. Hr??, ktor? volal „whist“, sa naz?va „whistler“. P?skaj?ci hr??i s? povinn? vzia? do ruky ur?it? po?et trikov.

Povinn? po?et trikov pre whistlerov:

Ak obidvaja s?peri rozohr?va?a z?vidia, potom musia spolo?ne absolvova? mno?stvo trikov, ktor? t?to hra vy?aduje.

Existuje s?bor zmluvn?ch podmienok o pravidl?ch whist, charakterizovan? ako tvrd?, naz?van? redneck whist, alebo m?kk?, naz?van? gentleman's whist. Podlieha predch?dzaj?cej dohode medzi hr??mi.

Dodato?n? preferen?n? dohody o minihr?ch Mail.Ru

  • Whist – zodpovedn?ho, redneck Mizera s v?kupom preru?? deviatka s buybackom.
  • Deviatka s buy-inom je preru?en? minuskulou bez buy-inu. Minuskula bez n?kupu je preru?en? deviatkou (alebo desiatkou) bez n?kupu.
  • Desatinn? hra – za?krtnut?
  • Prv? ?ah deklar?tora – do tmy
  • P?skanie na osmi?ke, deviatke – zodpovedn? za oboch p?ska?ov
  • 6 vrchol ("Stalingrad") - s? potrebn? dva whists
  • Whist pass half whist – nie je povolen?
  • Bez troch bez p???al - nie je dovolen?
  • V?jazd z priesmykov je ?a??? (6,7,8,8…)
  • V?voj ceny ?platkov na preukazoch je obmedzen? aritmeticky (х1,х2,х3,х3…)
  • Buy-in na m?tingoch – otv?ra sa
  • Vystupovanie z priesmykov n?vnadou nie je povolen?
  • Prechod kapitul?cie v m?tingoch – kapitul?cia neprejde