Stoln? hry. Najlep?ie stolov? hry

Hlavnou podstatou hry je, ?e hr??i h?d?u po stole pingpongov? lopti?ku a sna?ia sa dosta? do poh?ra, z jednej tretiny naplnen?ho pivom. Ofici?lne pravidl? tejto hry sa l??ia takmer na ka?dom mieste, kde sa hr?, ale tie, s ktor?mi sa konaj? Majstrovstv? sveta v Beer Pong, zost?vaj? nezmenen?. Zaka?d?m, ke? hr?? udrie lopti?kou do s?perovho poh?ra, mus? vypr?zdni? jeho obsah. Aby ste mohli hra? pivn? pong, nepotrebujete ma? ve?k? zru?nos? a silu. Dnes ?oraz viac diev?at za??na hra? beer pong. Na ?ampion?t nepustia len osoby mlad?ie ako osemn?s? rokov. Beerpong je s??as?ou barovej kult?ry Eur?py a Ameriky av bl?zkej bud?cnosti Ruska.

Pravidl? hry

??el hry: uk?za?, kto je najlep?? v h?dzan? lopti?kou, inteligentne da? nepriate?ovi vypi? pivo a u?i? si ve?a z?bavy. Podstata hry je stanoven? v desiatich jednoduch?ch pravidl?ch:

Birpong sa hr? na ?peci?lnom stole so ?tyrmi ?u?mi, dvaja ?udia v ka?dom t?me. Hra? m??e ka?d?, kto m? vek na pivo, bez oh?adu na rodinn? stav, politick?, n?bo?ensk? a pivn? preferencie. Po registr?cii do hry by sa zlo?enie ??astn?kov ka?d?ho t?mu nemalo meni?.

Cie?om hr??a je dosta? loptu do poh?ra opa?n?ho t?mu bez toho, aby ju prevr?til - „vyrazi? poh?r“. D? sa to urobi? dvoma sp?sobmi – dobre mieren?m hodom posla? lopti?ku do poh?ra „z ruky“ alebo odrazom od stola (po??ta sa, len ak lopti?ka zasiahne s?perovo ihrisko) Cie? hry je vyradi? v?etky s?perove okuliare. Samotn?ch s?perov netreba vyradi? – oni sami zmizn?.

Ak sa jedn?mu t?mu podar? vyrazi? s?perovi poh?r, potom ho mus? vypi? do dna jeden z ?lenov druh?ho t?mu. Pr?zdny poh?r sa vyberie z ihriska a lopta sa mus? opl?chnu? vodou. Pr?vo na podanie prech?dza na t?m, ktor? prehral poh?r. Ak dru?stvo zrazilo poh?r loptou bez toho, aby ho zasiahlo, potom mus? svoj poh?r vzda? namiesto toho, ktor? bol zrazen?.

Ak h?dza? minie poh?r alebo dokonca minie st?l (a to sa ?oskoro za?ne dia?), potom pr?vo na podanie prech?dza na t?m s?pera. Vo vn?tri s? t?my pod?van? striedavo. Ak sa pred, po?as alebo po hode t?mu n?hodne zhod? poh?r, potom sa odstr?ni zo stola a ?len t?mu, ktor? v tom momente pod?val, poh?r vypije. T?m navy?e str?ca podanie, pr?vo podania prech?dza na s?pera. Ak bolo sklo jednoducho posunut?, ale nespadlo, jemne sa vr?ti na svoje miesto (v tejto chv?li nie je mo?n? hodi? loptu).

Dvakr?t za z?pas m? ka?d? t?m pr?vo pou?i? superzbra? – dvojit? hod. ?lenovia t?mu h?d?u lopti?ky s??asne. Ak obe lopti?ky zasiahnu svoje ter?e, vypije „vyrazen?“ poh?re opa?n? dru?stvo a h?d?uci t?m je odmenen? ?al??m podan?m.Ak aspo? jedna z lopti?iek nezasiahne poh?r, podanie ide s?perovi.

Diev?at? maj? ?al?iu v?hodu. Trikr?t po?as hry m? diev?a pr?vo f?knu? bal?n, ktor? spadol do poh?ra (nezamie?a? s „f?kan?m poh?ra“). M? na to p?? sek?nd, ktor? spo??taj? ?lenovia t?mu a div?ci. Ak sa t?m sklad? z dvoch diev?at, potom pre dve m??u urobi? p?? pokusov o f?kanie bal?na.

Ke? sa poh?re zmen?uj?, zo zvy?n?ch sa znova vytvoria trojuholn?ky. Prv?kr?t sa to stane, ke? mu?stvu zostane p?? poh?rov, druh?kr?t, ke? ostan? tri poh?re.

Je tu mo?nos? hra? jeden na jedn?ho – tak?to hra je mo?n? vo vo?nom re?ime, nie po?as ?ampion?tu. V tomto pr?pade je pred z?pasom na stole na ka?dej strane nie desa?, ale ?es? poh?rov.

Ak sa jeden z ?lenov v??ho t?mu nedostavil alebo pri?iel v ?ialenom stave, hra bude odlo?en? na jeden z?pas. Ak sa po?as tejto doby ni? nezmen?, v?? t?m prehr?. Po?as hry sa hr??i musia spr?va? slu?ne, neur??a? sa navz?jom, s loptou, rozhodcom a pivom – ve? Beer Pong je predov?etk?m z?bavn? hra!


Nu?, holandsk? filozof Josef Haizenga t?to te?riu preh?bil. Pod?a Haizengu ?udia menia cel? svet a ?loveka na hru len preto, ?e ?lovek vie hra?. Pod?a tejto te?rie je celkom jasn?, pre?o stolov? hry vznikli tak d?vno, ?e u? nie je mo?n? zisti?, odkia? sa t?to z?bava vzala.






Tri tis?cro?ia pred na??m letopo?tom boli vyn?jden? kocky a s nimi aj sl?vny backgammon. Backgammon je hra typu d?ma, ktor? sa objavila na arabskom v?chode a pre?ila dodnes, aj ke? v upravenej podobe. Potom sa, mimochodom, hral backgammon pod?a trochu in?ch pravidiel.






Mnoh? klasici a vojensk? postavy uctievali d?mu. Hra, ktor? rozv?ja logiku a strat?giu. Ve?k? Pu?kin, Derzhavin, Lev Nikolajevi? Tolstoj boli pr?vr?encami tejto hry. Dokonca aj tak? velitelia ako Suvorov a Napoleon mali radi d?mu a ve?mi sa spoliehali na svoje sk?senosti kv?li schopnosti hra? t?to z?bavn? a zauj?mav?, v?dy nov? hru.


Pravidl? starovekej hry boli ve?mi podobn? t?m modern?m: hracia doska u? pozost?vala zo 64 buniek, d?ma bola ako teraz biela a ?ierna. Pravda, mohli kr??a?, ako vojaci postupuj?ci na nepriate?a, iba vpred. Ak jedna z d?m prerazila za nepriate?sk?mi l?niami, z?skala v?hody t?m, ?e sa stala kr??ovnou a nemohla ?to?i? v priamej l?nii.


1723 Anglick? hr?? d?ma po?sk?ho p?vodu, ktor? zostal v hist?rii pod prez?vkou Poliak, navrhol zv???i? hraciu plochu na 100 pol??ok a mierne zmeni? pravidl? hry, objavila sa stobunkov? (po?sk?) d?ma. ?irok? distrib?cia a absencia nezrovnalost? v pravidl?ch hry urobili tento variant d?m medzin?rodn?m.












1934 Tento rok Charles Darrow odhalil svetu sl?vny monopol. Potom to bola ekonomick? stolov? hra, nie?o ako ekonomick? strat?gia. N?sledne sa objavili tis?ce odr?d tejto hry. Predpoklad? sa, ?e d?vodom vzniku tejto hry bola Ve?k? hospod?rska kr?za v 30. rokoch 20. storo?ia v Spojen?ch ?t?toch.


1938 Bola vyn?jden? sl?vna hra Scrabble. V Rusku je zn?mej?ia ako „Erudovan?“. Za obdobu tejto hry v?ak mo?no pova?ova? rusk? hru s n?zvom „Balda“.


Hru „Mafia“ vyna?iel na jar roku 1986 Dmitrij Davydov, ?tudent Fakulty psychol?gie Moskovskej ?t?tnej univerzity, rod?k z Kamenska-Uralsk?ho. Najprv sa hralo na intern?toch, u?ebniach a chodb?ch Moskovskej ?t?tnej univerzity, no po tom, ?o niektor? vysoko?kol?ci tr?vili pr?zdniny v letn?ch ?tudentsk?ch t?boroch, kde oddychovali ?tudenti in?ch sovietskych univerz?t, sa hra spolu s nov?mi hr??mi za?ala roz?irova? aj do in? vzdel?vacie in?tit?cie ZSSR.


V roku 1998 hru „Mafia“ a jej eur?psky prototyp hry „Killer“ pou?ila Kaliningradsk? vy??ia ?kola Ministerstva vn?tra Ruskej feder?cie na kurz „Vizu?lna psychodiagnostika“. Hry tvorili z?klad u?ebnej pom?cky, pomocou ktorej sa rozv?jali zru?nosti kadetov vo vz?ahu k r?znym technik?m a met?dam ??tania re?i tela.


V ??ne sa „mafia“ pou??va na lie?enie gamblerov zo z?vislosti na hazardn?ch hr?ch a v USA ako prostriedok na prev?chovu „?a?k?ch“ t?ned?erov v kres?ansk?ch letn?ch t?boroch. A predsa sa japonsk? stredo?kol?ci s pomocou mafie pripravuj? na rolu bud?cich porotcov. Mafia je uzn?van? ako jedna z „50 historicky a kult?rne najv?znamnej??ch hier od roku 1800“.


"Ak? je n?? ?ivot? Hra" nap?sal raz A. Pu?kin vo svojej "Pikovej kr??ovnej".

Eric Bern

Hry, ktor? ?udia hraj?. ?udia, ktor? hraj? hry (kompil?cia)

Eric Berne, M.D.

HRY HRAJ? ?UDIA

Psychol?gia ?udsk?ch vz?ahov

?O POVED?TE PO POZDRAVEN?

Psychol?gia ?udsk?ho osudu


© 1964, Eric Berne. Autorsk? pr?va obnoven? v roku 1992 Ellen Berne, Eric Berne, Peter Berne a Terence Berne. Tento preklad vydan? po dohode s Random House, odtla?ok Random House Publishing Group, div?zia Random House, lnc.

© Preklad. A. Gruzberg, 2006

© Vydanie v ru?tine. Dekor. Eksmo Publishing LLC, 2014

* * *

Hry, ktor? ?udia hraj?

Psychol?gia medzi?udsk?ch vz?ahov

Predslov

T?to kniha bola p?vodne koncipovan? ako pokra?ovanie mojej pr?ce Transak?n? anal?za v psychoterapii, ale d?fam, ?e sa d? st?le ??ta? a rozumie? bez toho, aby som poznal predch?dzaj?cu publik?ciu. Prv? ?as? na?rt?va te?riu potrebn? na anal?zu a pochopenie hier. Druh? ?as? obsahuje popisy hier. Tretia ?as? predstavuje nov? klinick? a teoretick? materi?l, ktor? n?m umo??uje roz??ri? na?e ch?panie toho, ?o znamen? by? osloboden? od hier. Koho zauj?ma viac podrobnost?, m??e si pozrie? vy??ie citovan? pr?cu. ?itate? oboch kn?h si v?imne, ?e okrem nov?ch teoretick?ch inform?ci? sa v d?sledku ?al?ej reflexie, ??tania a nov?ho klinick?ho materi?lu trochu zmenila aj terminol?gia a uhol poh?adu.

?tudenti a posluch??i mojich predn??ok ma ?asto ?iadali, aby som im nadiktoval zoznam hier alebo aby som podrobnej?ie zv??il tie hry, ktor? s? na predn??kach uveden? ako pr?klad. Presved?ilo ma to nap?sa? t?to knihu. ?akujem v?etk?m ?iakom a v?etk?m posluch??om, najm? t?m, ktor? ma upozornili a pomohli identifikova? a pomenova? nov? hry.

Pre stru?nos? s? hry op?san? preva?ne z mu?sk?ho h?adiska, pokia? nie s? ?pecificky ?ensk?. Hlavn? hr?? je teda ozna?ovan? ako „on“, ale nekladiem na to ?iadne predsudky, ke??e rovnak? situ?cia m??e by? aplikovan? aj na „ju“, pokia? nie je uroben? ?peci?lna klauzula. Ak sa ?ensk? rola v?razne l??i od mu?skej, je pop?san? samostatne. Podobne, bez ak?hoko?vek postrann?ho ?myslu, zvy?ajne hovor?m o terapeutovi ako o „on“. Terminol?gia a sp?sob prezent?cie je zameran? najm? na pripraven?ho ?itate?a, ale d?fam, ?e kniha bude pre ka?d?ho p?sobi? zauj?mavo a u?ito?ne.

Anal?za transak?n?ch hier by sa mala odl??i? od jej rast?ceho vedeck?ho „brata“ – matematickej anal?zy hier, aj ke? niektor? z pojmov pou??van?ch ni??ie, ako napr?klad „v?plata“, matematici uzn?vaj?.

?vod

Komunika?n? proces

Te?riu komunik?cie medzi ?u?mi, dostato?ne podrobne rozobrat? v "Transak?nej anal?ze", mo?no stru?ne zredukova? na nasleduj?ce ustanovenia.

Zistilo sa, ?e doj?at?, ktor? s? dlhodobo zbaven? fyzick?ho kontaktu s ?u?mi, nen?vratne degraduj? a nakoniec zomieraj? na t? ?i on? nevylie?ite?n? chorobu. V podstate to znamen?, ?e fenom?n, ktor? odborn?ci naz?vaj? citov? depriv?cia, m??e by? smrte?n?. Tieto pozorovania viedli k my?lienke o zmyslov? hlad a potvrdili, ?e najlep??m liekom na nedostatok zmyslov?ch podnetov s? r?zne druhy dotykov, hladkania a pod. ?o v?ak poznaj? takmer v?etci rodi?ia z ich vlastnej ka?dodennej interakcie s b?b?tkami.

Podobn? jav sa pozoruje u dospel?ch, ktor? s? vystaven? senzorickej depriv?cii. Experiment?lne bolo dok?zan?, ?e tak?to depriv?cia m??e sp?sobi? kr?tkodob? psychick? poruchu alebo aspo? sp?sobi? do?asn? odch?lky v psychike. Soci?lna a zmyslov? depriv?cia sa v minulosti prejavovala najm? u v?z?ov ods?den?ch na dlh? obdobia samov?zby. Samotka je skuto?ne naj?a???m trestom, ktor?ho sa ob?vaj? aj zaryt? a fyzicky n?siln? zlo?inci.

Je celkom mo?n?, ?e fyziologicky emocion?lna a zmyslov? depriv?cia sp?sobuje alebo posil?uje organick? zmeny. Ak retikul?rny aktiva?n? syst?m mozgu nedost?va dostato?n? podnety, m??u nasledova? degenerat?vne zmeny v nervov?ch bunk?ch. M??e to by? aj ved?aj?? ??inok podv??ivy, ale samotn? nespr?vna v??iva m??e by? v?sledkom apatie. Ako keby b?b?tko upadlo do stareckej nepr??etnosti. D? sa teda predpoklada?, ?e od citovej a zmyslovej depriv?cie – cez apatiu a degenerat?vne zmeny – vedie priama cesta k smrti. V tomto zmysle m??e by? zmyslov? hladovanie pre ?loveka ot?zkou ?ivota a smrti, podobne ako nedostatok potravy.

Nielen biologicky, ale aj psychologicky a soci?lne je zmyslov? p?st v mnohom analogick? s norm?lnym hladovan?m. Pojmy ako „podv??iva“, „s?tos?“, „gurm?n“, „vyberav? jed?k“, „ask?ta“, „kuch?rske umenie“ a „dobr? kuch?r“ sa daj? ?ahko prenies? z r??e s?tosti do oblasti senz?cie. Prejedanie je v podstate to ist? ako nadmern? stimul?cia. V oboch pr?padoch m? ?lovek za be?n?ch podmienok k dispoz?cii dostatok z?sob a mo?nost? na zostavenie pestr?ho jed?lni?ka; V?ber je ur?en? osobn?m vkusom. Je mo?n?, ?e na?e chute s? zalo?en? na ur?it?ch vlastnostiach n??ho tela, ale to nem? ni? spolo?n? s probl?mami, o ktor?ch sa tu uva?uje.

Soci?lny psychol?g, ktor? ?tuduje komunika?n? probl?my, sa zauj?ma o to, ?o sa stane s die?a?om, ke? vyrastie a prirodzene sa ods?ahuje od matky. V?etko, ?o m??e veda na t?to t?mu poveda?, sa d? zredukova? na „?udov? m?dros?“: „Ak v?s nepohladia po hlave, vyschne v?m miecha.“ Po kr?tkom obdob? intimity s matkou, po zvy?ok svojho ?ivota, mus? jedinec bl?di? medzi dvoma oh?ami a sna?i? sa pochopi? cesty, ktor?mi ho vedie jeho Osud a pud sebaz?chovy. Na jednej strane bude neust?le nar??a? na soci?lne, psychologick? a biologick? sily, faktory, ktor? mu br?nia pokra?ova? v star?ch vz?ahoch, ktor? boli v detstve tak? pr??a?liv?; na druhej strane neust?le sa usilova? o straten? intimitu. ?astej?ie bude musie? urobi? kompromis. Budete sa musie? nau?i? zaobch?dza? s jemn?mi, niekedy len symbolick?mi formami fyzickej intimity – podan?m ruky, niekedy len zdvoril?m ?klonom – hoci vroden? t??ba po fyzickom kontakte nikdy nezmizne.

Proces dosiahnutia kompromisu mo?no nazva? r?zne, napr sublim?cia, ale akoko?vek to nazvete, nakoniec sa infantiln? zmyslov? hlad premen? na potreba uznania.??m ?alej ?lovek postupuje nepriamou cestou kompromisu, t?m s? jeho po?iadavky na uznanie individu?lnej?ie a pr?ve tieto rozdiely v n?rokoch ved? k r?znym druhom soci?lnej komunik?cie a v kone?nom d?sledku ur?uj? osud jednotlivca. Filmov? herec potrebuje ka?d? t??de? stovky „?derov“ od anonymn?ch a ?ahostajn?ch obdivovate?ov, aby mu nevyschla „miecha“, zatia? ?o vedcovi sta?? jeden ?der ro?ne od uzn?van?ho a autoritat?vneho kolegu.

"hladkanie" mo?no pou?i? ako v?eobecn? term?n pre fyzick? kontakt; v praxi m??e ma? mnoho pod?b. Niektor? die?a doslova hladkaj?, in? obj?maj? ?i t?apkaj? a napokon ?al?? hravo fackuj? ?i ?t?pu. A nie?o podobn? sa deje v rozhovore dospel?ch medzi sebou, tak?e pravdepodobne je mo?n? predpoveda?, ako ?lovek pohlad? die?a, ak budete pozorne po??va?, ako hovor?. V ?ir?om zmysle sa „hladkanie“ m??e vz?ahova? na ak?ko?vek akt uznania pr?tomnosti inej osoby. Touto cestou, hladkanie mo?no pova?ova? za jednotku merania soci?lnej akcie. V?mena ?ahov je transakcia, ako jednotka soci?lnej komunik?cie.

Pod?a te?rie hier mo?no formulova? nasleduj?ci princ?p: ak?ko?vek soci?lna komunik?cia je uprednost?ovan? pred ?iadnou. Pokusy na potkanoch to potvrdili; pr?tomnos? kontaktu mala priazniv? vplyv nielen na fyzick?, du?evn? a emocion?lny stav potkanov, ale aj na ich biochemick? parametre, a? po stupe? odolnosti organizmu vo?i leuk?mii. Experimenty viedli k pozoruhodn?mu z?veru: zdravie zvierat je rovnako prospe?n? pre jemn? hladenie a bolestiv? elektrick? ?ok.

Po t?chto predbe?n?ch pozn?mkach m??eme s istotou prejs? na ?al?iu ?as?.

Jednoducho povedan?, ?o ?udia robia, ke? si vymie?aj? pozdravy? A nez?le?? na tom, ?i je to „ahoj!“ hoden? na cest?ch! alebo orient?lny uv?tac? ceremoni?l, ktor? sa m??e natiahnu? na hodiny. Po zmyslovom hlade a „pozn?vacom hladovan?“ prich?dza rad na hlad objedn?vanie. Ve?n? ot?zka t?ned?era: „No, ?o mu (jej) poviem? ?no, a v???ina dospel?ch sa c?ti mimo, ke? je komunik?cia n?hle preru?en?, nastane nepr?jemn? pauza, bodka neusporiadan??as, ke? nikto z pr?tomn?ch nepova?uje za zauj?mavej?ie, ako poznamena?: „Zd? sa v?m, ?e steny s? dnes v noci kolm?? Odvek?m probl?mom ?loveka je, ako si zorganizova? ?as bdenia. Z poh?adu Ve?nosti je n?? nedokonal? spolo?ensk? ?ivot opodstatnen?, u? len preto, ?e n?m pom?ha spolo?ne sa s n?m vyrovna?.

1) Hos?om je ozn?men?, ?e zostala posledn? rolka toaletn?ho papiera a je im pon?knut?, aby sa o ?u hne? podelili pre v?etk?ch. Roletka sa pod?va v?etk?m pr?tomn?m pri stole a ka?d? si odv?ja a odtrh?va, ko?ko chce. Ur?ite sa ka?d? pok?si odtrhn?? si viac pre seba. Potom moder?tor ozn?mi, ?e kto prekr?til ko?ko dielikov, tak mus? o sebe poveda? to?ko faktov, ktor? musia by? zauj?mav? a pravdiv?. Po tejto s??a?i sa dozviete...

2) S??a? o r?chlos?- Kto najr?chlej?ie vypije poh?r hustej paradajkovej ??avy slamkou.

3) Hostite? stoj? za jedn?m z host?, v ruk?ch m? papier s n?zvom konkr?tnej in?tit?cie: "P?rodnica", "Taverna", "Vytriezvenie" at?. D?le?it? je, aby hos? nevedel, ?o je tam nap?san?. Hostite? sa ho p?ta r?zne ot?zky, napr?klad „Nav?tevuje? ?asto t?to in?tit?ciu“, „?o tam rob??“, „Pre?o sa ti tam p??i“ a hos? mus? odpoveda?.

4) Pravda alebo vyk?penie: hostite? si vyberie ?ubovo?n?ho hos?a a sp?ta sa „Pravda alebo v?kupn??“. Ak osoba odpovie „Pravda“, mus? ?estne odpoveda? na ak?ko?vek ot?zku, ktor? jej hostite? polo??. No, ak bola odpove? "Vyk?penie", znamen? to, ?e mus? splni? nejak? ?lohu. Po dokon?en? sa s?m st?va vodcom.

5) Nezmysel:
Ot?zky s? nap?san?, pre ka?d?ho ??astn?ka rovnak? po?et. Ke? s? ot?zky nap?san?, aby bolo mo?n? nap?sa? odpove?, polo?? sa ot?znikov? slovo, napr?klad, ak existuje ot?zka - "Ktor?m smerom f?ka severov?chodn? vietor?", Potom sta?? poveda? "ak?m smerom ?".
Ke? s? odpovede nap?san?, ot?zky sa pre??taj? cel?. Ob?as vyjd? tak? nezmysly, ?e spadn? aspo? pod stoli?ku!

6) predikt?vny kol??: vystrihnite z kart?nu kruh, na jednej strane nama?te, aby vyzeral ako kol?? a nakr?jajte na k?sky. Teraz mus?te nakresli? obr?zok na zadn? stranu ka?d?ho kusu a zlo?i? tortu dohromady. Na oslave si ka?d? hos? mus? vybra? a vzia? si k?sok pre seba. Obr?zok je to, ?o bud?cnos? s?ubuje. Napr?klad, ak ste dostali obraz srdca, znamen? to, ?e na v?s ?ak? ve?k? l?ska. Obraz listu - prij?ma? spr?vy, cesta - cestova?, k??? - zmeni? miesto bydliska, auto - k?pi? vozidlo. D?ha alebo slnko prin??a dobr? n?ladu. No a tak ?alej)))

7) konkurencia: Vy?aduje 3 ?eny a hlavn?ho hrdinu (mu?). ?eny sedia na stoli?k?ch a mu?i maj? zaviazan? o?i. Na odvr?tenie pozornosti ho m??ete oto?i?. V tomto ?ase sa 2 ?eny vymenia za 2 mu?ov (mu?i nosia pan?uch??e). Hlavn? postavu prines? k sediacim a ten mus? ur?i? (napr. man?elka, t? mus? by? z 3 ??astn?kov) C?ti? to, len po kolen? a rad?ej nevyd?va? zvuky, aby "hrdina" nerozumie, ?e do?lo k v?mene

8) Pozbierajte v?etko na stole: f?a?e, ob?erstvenie, vo v?eobecnosti v?etko najdrah?ie a da? na tr?vu. ?lohou je ?s? so zaviazan?mi o?ami a ni? nezrani?. So zaviazan?mi o?ami, jedna z nepou?it?ch, t.j. div?kov ru?? - pozerajte pozorne, inak nebude ?o pi?.... vtedaj?? hostite? v?etko odlo??....bola to pod?van? =))) jedna ako napr. sap?r be?? rukami po tr?ve, druh? kompas, nebude zbyto?n?, ak publikum st?le kri??: teraz ?liape? na uhorky nohou! at?

9) ??astn?ci s? rozdelen? do 2 rovnak?ch t?mov, dostan? plutvy a ?alekoh?ad. Je potrebn? be?a? po danej trajekt?rii v plutv?ch a pozera? sa cez ?alekoh?ad, len zo zadnej strany. T?m, ktor? skon?? najr?chlej?ie, vyhr?va.

10) 2 mu?i, dostan? r??, odvr?tia sa a musia si nal??i? pery, da? si na hlavu vreckovky. Obr?tia sa k publiku, s? rozdan? v zrkadle a pri poh?ade do neho musia 5-kr?t bez smiechu poveda?: SOM NAJ?ARMOTNEJ?? A NAJPr??a?livej??! Kto sa nesmeje, vyhr?va.

11) konkurencia celkom vtipn?, kona? za ak?chko?vek podmienok, ale je ve?mi ?iaduce ma? kameru a pribli?ne rovnak? po?et diev?at/chlapcov.
Podstata je tak? - na papieriky s? nap?san? 2 sady n?zvov ?ast? tela - no, ruka, ?al?dok, ?elo .... potom sa vytiahnu 2 p?ry do p?rov. ?lohou je dotkn?? sa nazna?en?ch ?ast? tela. a v tomto procese ... sa uk?zalo, ?e je to len vizu?lna pom?cka pre "Kama Sutra", tu je kamera jednoducho potrebn?!!! a v??azom sa st?va p?r, ktor?mu sa podarilo dotkn?? sa najviac bodov!!! T?to s??a? bude ve?mi pr?jemn?, ak sa bude kona? v ml?de?n?ckej spolo?nosti bl?zkych priate?ov.

12) Tanec na liste

13) gule s tajomstvom: Vopred si treba pripravi? ?lohy nap?san? na papierikoch a umiestni? ich do bal?nov, ktor? potom naf?knite a rozve?ajte po s?le. Vyzdob?te teda s?lu a ku koncu dovolenky zabav?te aj host?. Nechajte ??astn?kov, aby si sami vybrali jeden alebo dva bal?ny, praskli ich, ??tali a plnili ?lohy. Nap??te nie?o jednoduch?, napr?klad „pripite si na po?es? v?etk?ch zhroma?den?ch ?ien“, „zaspievajte piese? so slovami „jar“ a „l?ska“ at?. Star? dobr? hra prepadnutia sa tak st?va zauj?mavej?ou a pestrej?ou. .

14) So zavret?mi o?ami: ??astn?ci si nasadzuj? hrub? pal?iaky a hmatom musia ur?i?, ak? osoba je pred nimi. Hra je zauj?mavej?ia, ke? chlapci h?daj? diev?at? a diev?at? h?daj? chlapcov. M??ete c?ti? cel?ho ?loveka.

(foto z osobn?ho arch?vu :)) bola sranda :))

15) Fanta- toto je skvel? pr?le?itos? zabavi? sa, zabavi? sa a zahra? si jeden na druh?ho. V???inou sa vyberie jeden vodca, ktor? sa oto?? chrbtom ku v?etk?m ostatn?m. Druh? hostite? za n?m vezme fant?ma (predmet, ktor? patr? jedn?mu z host?) a polo?? trivi?lnu ot?zku: „?o by mal tento fant?m robi?? A kto chce z?ska? svojho fant?ma sp??, mus? splni? v??u hostite?a. Najprv v?ak mus?te zbiera? „prepadnutia“ a tieto hry s? na to ako stvoren?.

H?ad?te hry pre z?bavn? spolo?nos?? Chcete si spestri? ve?er s priate?mi?


?ak?te na n?stup do lietadla? Ko?ko ?asu tr?vite v metre?

Pom??e v?m to str?vi? ?as vo chv??ach, ke? neviete, ?o m?te robi? v triede alebo vo verejnej doprave hru flightexpress.



FlightExpress je pomerne jednoduch? a nen?ro?n? hra. ??el hry- od mal?ho lietadla a? po stavbu dopravn?ho lietadla so v?etk?mi druhmi zvon?ekov a p???aliek. Z?rove? netreba zab?da? na „??astie“ cestuj?cich.

T?to farm?rsku hru vytvorili v?voj?ri spolo?nosti Flextrela, v tejto hre pri?li s r?znymi funkciami, ?spechmi, vylep?eniami a ?lohami, aby v?s zabavili.

31) labyrint
Je potrebn?, aby sa toho nez??astnila v???ina t?ch, ktor? sa zhroma?dili sk?r. V pr?zdnej miestnosti sa vezme dlh? lano a tak? labyrint sa natiahne tak, ?e okoloid?ci ?lovek si niekde sadne, niekam prekro??. ?lovek na?tartuje, je mu vysvetlen?, ?e mus? prejs? t?mto labyrintom so zaviazan?mi o?ami, mus? si ten labyrint zapam?ta? a bude
navrhn??. Ke? za?n? zav?zova? o?i, lano sa odstr?ni ....

32) v mojich nohaviciach
V?etci si sadn? do kruhu a ka?d? povie svojmu susedovi (v smere hodinov?ch ru?i?iek) n?zov ak?hoko?vek filmu. Pam?t? si, ?o mu bolo povedan?, ale susedovi povie in? meno at?. (je ?iaduce, aby o veci vedelo ?o najmenej ?ud?) Ke? v?etci povedali, moder?tor hovor?, ?e je potrebn? poveda? nasleduj?cu fr?zu: „V nohaviciach ...“ a potom n?zov filmu ?e ti bolo povedan?. Je to celkom z?bavn?, ak je to "Bojov? lo? Potemkin" alebo "Pinocchio".

33) Jeden dva tri!
Hra, za nedodr?anie pravidiel - nejak? pokuta, napr?klad f?a?a ?ampansk?ho H?da? vyslov? hr??ovi podmienky: H?da?: „Hovor?m raz, dva, tri. Opakujete „tri“ a ml??te presne na min?tu. Potom spravidla nasleduje ot?zka typu, ale ty ma nerozosmeje?, nebude? ?tekli?, ?primne hovoria „nie“. H?danie: "Jeden, dva, tri"; Hr??: "Tri" H?danie: "No, prehral si, nemal si to opakova?." Player: "?no, s?m si to povedal (alebo nie?o tak?)." V d?sledku toho, ak hr?? nie je ?plne zabrzden?, okamih ticha sa preru??. O ?om je Hr?? okam?ite informovan?.

34) Vesel? mal? kraj??r
Ak chcete hra?, mus?te zostavi? dva t?my, v ktor?ch je rovnak? po?et mu?ov a ?ien. V?etci stoja v rade (mu? – ?ena – mu? – ?ena). Vyberaj? sa dvaja kraj??ri. Ka?d? z nich dostane mal? dreven? pali?ku, do ktorej je navle?en? dlh? vlnen? ni? (lep?ie je, ak je sto?en? do klbka). Na sign?l ved?ceho za??na „?itie“. P?nom kraj??r prevlieka nite cez nohavice a u ?ien cez ruk?vy. Vyhr?va kraj??r, ktor? r?chlej?ie „u?ije“ svoj t?m.

35) Hrub? Lipslap
Potrebujete vrec??ko cucav?ch sladkost? (napr?klad "Barberry"). Z firmy sa vyber? 2 ?udia. Za?n? sa strieda? pri prij?man? cukr?kov z vrecka (do r?k hostite?a), vkladaj? si ho do ?st (preh?tanie nie je dovolen?) a po ka?dom cukr?ku nahlas a zrete?ne povedia, h?adiac do s?perov?ch o??: „Hust?- facka do pery“. Kto si napch? do ?st viac sladkost? a z?rove? povie „?arovn? fr?zu“, vyhr?. Mus?m poveda?, ?e hra sa odohr?va za vesel?ch v?krikov a v?krikov publika a zvuky, ktor? vyd?vaj? ??astn?ci hry, ved? publikum k ?pln?mu pote?eniu!

36) Hraj? 2-3 ?udia. Organiz?tor oznamuje podmienky s??a?e:
Poviem v?m pr?beh v pol tuctu fr?z.
Hne? ako poviem ??slo 3, okam?ite si vezmite cenu.
??ta sa nasleduj?ci text:
Raz sme chytili ??uku
vypitvan? a vo vn?tri
videl mal? ryby
a nie jeden, ale a? ... sedem.
Ke? si chcete spomen?? na po?ziu
nehryzte ich do neskorej noci.
Vezmite a opakujte v noci
raz - druh?, ale lep?? ... 10.
Sn?vaj?ci chlap stvrdol
sta? sa olympijsk?m v??azom.
Pozri, nebu? na za?iatku pref?kan?,
a ?akajte na povel: raz, dva, pochod!
Jedn?ho d?a vlak na stanici
Musel som ?aka? 3 hodiny ... (ak si cenu nestihn? prevzia?, vezme ju moder?tor a dokon?? ju)
No, priatelia, neprevzali ste cenu,
kedy bolo mo?n? vzia?.

37) Hostite? rozd? hr??om (5-8 ?u?om) papier a ceruzky a za?ne kl?s? ot?zky, pri?om predt?m vysvetlil, ?e odpove? by mala by? podrobn? vo forme vety:
1. S ??m sa v?m sp?ja pojem „les“?
2. S ??m sa v?m sp?ja pojem „more“?
3. S ??m sa v?m sp?ja pojem „ma?ky“?
4. S ??m sa v?m sp?ja pojem „k??“?
Potom sa odpovede zozbieraj? a za?n? sa ??ta? s uveden?m autora. Hostite? pou?ije nasleduj?ce mapovania.
Pod?a americk?ch psychol?gov
les je spojen? so ?ivotom, more s l?skou, ma?ky so ?enami, kone s mu?mi.
N?zory host? na ?ivot, l?sku, mu?ov a ?eny s? najz?bavnej?ie!

38) ??astn?k je posaden? chrbtom ku ka?d?mu a na jeho chrbte je pripevnen? tabu?ka s vopred pripraven?mi n?pismi. N?pisy m??u by? ve?mi odli?n? - "WC, OBCHOD, IN?TIT?T at?." Ostatn? pozorovatelia sa ho p?taj? r?zne ot?zky, ako napr?klad „na?o tam do pekla chod??, ako ?asto at?.“ Hr??, ktor? nevie, ?o je nap?san? na tablete, ktor? na ?om vis?, mus? odpoveda? na tieto ot?zky.

39) Ka?d? si sadne do kruhu a niekto hovor? do ucha svojho bl??neho ?ubovo?n? slovo, druh?mu mus? ?o najsk?r poveda? do ucha svoju prv? asoci?ciu s t?mto slovom, druh? - tretie at?. . k?m sa slovo nevr?ti na prv?. T?to s??a? sa pova?uje za ?spe?n?, ak z prv?ho slova, napr?klad poh?r, sa posledn? uk?zalo ako "gangbang" :)

40) Soch?rstvo(najlep?ie 50/50 chlapci a diev?at?)
Hostite? vezme p?r M + F do ved?aj?ej miestnosti, uh?dne im p?zu (??m vtipnej?ie, t?m lep?ie). Potom pozve ?al?iu osobu a sp?ta sa, ?o by chcel vo dvojici zmeni?. Potom, ?o im ?al?? ??astn?k vymysl? nov? p?zu, moder?tor nahrad? jedn?ho z dvojice t?m, ktor? uh?dol. A tak postupne, k?m sa v?etko neskon??. Je to ve?mi z?bavn? hra :)

41) Ak je miestnos? pr?zdna, m??ete hra? so zaviazan?mi o?ami :)

42) "Pani Mumble"
Cie?om cvi?enia je umo?ni? ??astn?kom relaxova? a smia? sa.
?as: 10 min.
?loha: ??astn?ci sedia v kruhu. Jeden z hr??ov sa mus? obr?ti? na svojho suseda napravo a poveda?: „Prep??te, videli ste pani Mumble?“. Sused napravo odpoved? vetou: „Nie, nevidel som to. Ale m??em sa sp?ta? suseda,“ obr?ti sa na svojho suseda sprava a polo?? nastaven? ot?zku a tak ?alej v kruhu. Navy?e pri kladen? a odpovedan? na ot?zky nem??ete uk?za? svoje zuby. Ke??e v?raz tv?re a hlas s? ve?mi komick?, ka?d?, kto sa po?as dial?gu smeje alebo ukazuje zuby, je mimo hry.

43) "Splnenie t??ob"
Jeden z ?lenov skupiny vyjadr? svoje ?elanie. Skupina diskutuje o tom, ako uspokoji? t?to t??bu tu, v tomto prostred?, a potom t?to met?du implementuje (v predstav?ch, v pantom?me, v skuto?n?ch ?inoch). Potom sa spln? ?elanie druh?ho ??astn?ka.
Ot?zky na sp?tn? v?zbu: Bolo ?a?k? nie?o si pria?? Ste spokojn? s t?m, ako bola uspokojen? va?a t??ba?

44) Hry na rozvoj t?mov?ho ducha.
Noste lopti?ky: T?m dostane ur?it? po?et guli?iek. Mus? ich odnies? na ur?it? vzdialenos? bez pou?itia r?k. Bez pou?itia r?k a ich kladenia alebo h?dzania na zem. M??ete nosi? chrb?t s ramenami s nohami at?. Tie? sa mus?te uisti?, ?e lopti?ky ostan? neporu?en?.

Vari?cia. Predch?dzaj?cou ?lohou, ale ?lohou s??asne je prenies? ?o najviac lopti?iek t?mom.

45) N?pady z hry "Fort Bayard"
Zostavte sa ako t?m v jednom behu, ako je to mo?n? ve?k? kvantita?i?ky v lese (kto sa nez??astn? potom m?nus t?m) Presu?te panvicu dvoma palicami dlh?mi 1 alebo 1,5 alebo 2 metre na maxim?lnu vzdialenos?.

Ale to nie je v?etko!
Nazbierali sme

  1. Jenga
    Na hranie budete potrebova? dreven? kocky, ktor? s? hladk? a rovnakej ve?kosti, je lep?ie si k?pi? hotov? sadu jenga. Z blokov sa stavia ve?i?ka. A ka?d? jeho ?al?ia ?rove? zapad? in?m smerom. Potom musia ??astn?ci hry opatrne vytiahnu? ak?ko?vek ty? a polo?i? ju na horn? ?rove? ve?e. Toto sa mus? robi? opatrne, aby sa ?trukt?ra nerozpadla.

    A hr??, ktor?ho ne?ikovnos? viedla k zni?eniu ve?e, je pova?ovan? za porazen?ho.

  2. Klob?k
    T?to hra vy?aduje 10 kusov papiera, ktor? by mal ma? ka?d? hr??. ??astn?ci nap??u ?ubovo?n? slov? na v?etky svoje k?sky papiera. Potom s? listy so slovami zlo?en? do klob?ka. Ka?d? ??astn?k, ktor? vytiahne z klob?ka kus papiera, mus? vysvetli?, uk?za? alebo dokonca nakresli? slovo, ktor? sa mu naskytne. A zvy?ok to mus? uh?dnu?.

    Ten, kto sa na konci hry uk?zal ako najpohotovej??, dostane nejak? cenu. Slov? s? wow!

  3. zdru?enia
    V?etci sedia v kruhu. Vyberie sa vodca, ktor? povie ak?ko?vek slovo do ucha svojho bl??neho. Osoba, ktor? toto slovo dostala, je povinn? o tom ur?chlene informova? ved?a sediaceho hr??a, av?ak formou asoci?cie. Napr?klad dom je ohnisko. A on zase odovzd? svoju verziu ?al?iemu ??astn?kovi.

    Hra sa pova?uje za ?spe?n?, ak slovo vodcu nem? ni? spolo?n? s poslednou asoci?ciou. M??ete hra? bez toho, aby ste vstali od stola.

  4. spozna? ma
    T?to hra bude vy?adova? nieko?ko dobrovo?n?kov, ktor? sedia v jednom rade. Hostite?ovi zavia?u o?i a prived? ho k dobrovo?n?kom, aby ka?d?ho z nich spoznal na dotyk. Na rozpoznanie m??e by? pou?it? ak?ko?vek ?as? tela.

  5. Krokod?l
    Facilit?tor povie ??astn?kovi slovo, ktor? mus? uk?za? gestami, mimikou, ale bez ukazovania prstom alebo kreslenia. Ostatn? ??astn?ci musia toto slovo uh?dnu?. Je ve?mi z?bavn? sledova?, ako sa niekto kr?ti a sna?? sa uk?za? nejak? predmet alebo jav.

  6. Uhorka
    V?borne hru na ve?k? spolo?nos?, preto?e tu potrebujeme ?o najviac ?ud?. Jeden je vybran? za vodcu a ostatn? sa stan? v ?zkom kruhu a daj? ruky za chrb?t. Ka?d? z t?ch, ktor? stoja v kruhu, bez pov?imnutia ved?ceho, mus? poda? susedovi za jeho chrbtom uhorku (alebo in? vhodn? zeleninu). Z?rove? mus?te zeleninu ticho odhryzn??.

    Cie?om hostite?a je chyti? hr??a s uhorkou. Ved?cim sa st?va s?m chyten? ??astn?k.

  7. Danetki
    Toto je druh detekt?vky. Moder?tor obozn?mi ??astn?kov hry s h?dankou, ktor? musia rozl??ti?. Za t?mto ??elom m??u hr??i kl?s? r?zne ot?zky. Ale hostite? im m??e odpoveda? iba „?no“, „nie“ alebo „na tom nez?le??“.

  8. Je tam kontakt!
    Niekto pr?de so slovom, ale ostatn? hr??i povedia iba jeho prv? p?smeno. Napr?klad ve?ierok je prv? B. Ka?d? z ??astn?kov pr?de s vlastn?m slovom, po?n?c B a sna?? sa ho vysvetli? ostatn?m. Slovo nie je povolen?. Akon?hle jeden z hr??ov uh?dne, ?o sa hovor?, mus? zakri?a?: "Je tu kontakt!"

    Potom obaja hr??i – ten, kto uh?dol slovo, aj ten, kto ho uh?dol – nahl?sia svoje verzie tohto slova. Ak s? rovnak?, hra pokra?uje ?alej. Za t?mto ??elom hostite? vyslov? ?al?ie p?smeno zo svojho slova „party“. Teraz musia hr??i vym???a? slov? pomocou prv?ch dvoch p?smen - B a E.

  9. Hrie?ny tanec
    Spolo?nos? je rozdelen? do dvoj?c. Na podlahe je polo?en? list papiera, jeden pre p?r tane?n?kov. Hudba sa zapne a mus?te tancova? na plachte, aby ste sa nedotkli podlahy nohou. Ak jeden z dvojice presahuje papier, potom ktor?ko?vek ??astn?k z tejto dvojice mus? nejak? vec odstr?ni?. Ten, ktor?mu na konci tanca zostane najviac oble?enia, vyhr?va. Hra je ve?mi sexy.

  10. Fanta
    Moder?tor zoberie jednu vec od v?etk?ch ??astn?kov a vlo?? ich do ta?ky. ?alej sa vyberie hr??, ktor? pridel? prepadnutia. M? zaviazan? o?i, pon?ka sa, ?e vytiahne z ta?ky ak?ko?vek predmet a zad? ?lohu jeho majite?ovi.

  11. Rozpr?vky na modern? sp?sob
    Pre?o sa nepostara? o to, aby sa hostia namiesto nudn?ch a nezauj?mav?ch odborn?ch rozhovorov navz?jom rozosmiali? Je to ve?mi jednoduch?. ??astn?ci dostan? papieriky a ?lohy: uvies? obsah zn?mych rozpr?vok v odbornom jazyku.

    Len si predstavte rozpr?vku nap?san? v ?t?le policajnej spr?vy alebo kazuistiky. Vyhr?va autor najvtipnej?ieho pr?behu.