Matematick? hry. manu?ly a materi?ly na femp. Didaktick? hry na rozvoj matematick?ch reprezent?ci? pred?kol?kov. Formovanie element?rnych matematick?ch reprezent?ci? prostredn?ctvom didaktick?ch hier
Zbierka matematick?ch hier
(pre deti pred?kolsk?ho veku)
Skomplikovan?: Polubinskaya N.P.
Vysvetlivka…………………………………………………………..3
Hry s ??slami a ??slami ……………………………………………………… 4
Hry s geometrick?mi tvarmi……………………………………….11
Hry v sekcii ve?kosti ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………
Logick? hry ……………………………………………………….. 20
Vysvet?uj?ca pozn?mka
„Deti s? v?dy ochotn? nie?o urobi?. Je to ve?mi u?ito?n?, a preto by sa do toho nielen nemalo zasahova?, ale treba prija? opatrenia, aby mali v?dy ?o robi?.
Komensk? Ya.
Zozn?menie sa s n?dhern?m svetom matematiky za??na u? v pred?kolskom veku. Deti sa so z?ujmom a t??bou zoznamuj? s ??slami, u?ia sa s nimi pracova?, porovn?va? predmety vo ve?kosti, ?tudova? geometrick? tvary a ovl?da? zru?nos? orient?cie v priestore a ?ase. Matematika poskytuje ve?k? mo?nosti pre rozvoj myslenia, logiky a pozornosti.
Pre ?spe?n? osvojenie poznatkov v sekci?ch hr? d?le?it? ?lohu v didaktick?ch hr?ch tvorba element?rnych matematick?ch reprezent?ci? (FEMP). Hra je ved?cou ?innos?ou det?, len v hre sa die?a nen?padne u?? a ?spe?ne si upev?uje vedomosti.
Ka?d? z hier FEMP rie?i ?pecifick? probl?m zlep?ovania matematick?ch (kvantitat?vnych, priestorov?ch, ?asov?ch) reprezent?ci? det?.
Didaktick? hry s? zaraden? priamo do n?plne hod?n FEMP ako jeden z prostriedkov realiz?cie programov?ch ?loh, ako aj na samostatn? pr?cu na upev?ovanie vedomost? det? v popolud?aj??ch hodin?ch. Didaktick? hry v ?trukt?re hodiny FEMP s? ur?en? vekom det?, ??elom, ??elom a obsahom hodiny.
Hry s ??slami a ??slami
1. Didaktick? hra „Zbierajte kvety“
Vek 5-6 rokov
Cie?: opravte zlo?enie ??sel 5, 6, 7, 8, 9, 10.
Vybavenie: okvetn? l?stky s pr?kladmi na zlo?enie ??sel 5, 6, 7, 8, 9, 10, stred s ??slami 5, 6, 7, 8, 9, 10.
Metodol?gia:
U?ite?ka vyzve deti, aby zbierali kr?sne kvety. Na stoly rozlo?? stredy kvetov, de?om rozdaj? karti?ky-okvetn? l?stky. Na sign?l musia deti n?js? spr?vny stred a zbiera? kvetinu. Vyhr?va t?m, ktor? spr?vne a r?chlo nazbiera svoj harman?ek.
2. Didaktick? hra "Sanochki"
Vek 5-6 rokov
Cie?: upevni? schopnos? rozli?ova? medzi susedmi ??sla.
Vybavenie: karty - s?nky s ??slami, karty s ??slami.
Metodol?gia:
U?ite? navrhuje ?s? na zimn? jazdu na saniach. Deti si sami vyber? ?ubovo?n? karti?ky: niektor? s ??slami, in? so s?nkami. Potom u?ite? zorad? deti do dvoch radov: so sa?ami v jednom a s ??slami v druhom. Upozor?uje na to, ?e sane id?: mus?te n?js? svojho jazdca. Deti pozorne sk?maj? svoje karti?ky a h?adaj? svoj p?r: die?a s karti?kou s vynechan?m ??slom. T?, ?o sa na?li, tvoria sane a ?akaj? na v?etky deti. Hne? ako v?etci vo dvojiciach vstan?, id? v skupinke na zimn? prech?dzku, urobia kruh, op?? vylo?ia karty na st?l a hra pokra?uje
Hru je mo?n? hra? a? trikr?t.
3. Didaktick? hra "Poch??ka pre veveri?ku"
Vek 5-6 rokov
Cie?: nastavenie po??tania dopredu a dozadu do 10.
Vybavenie: karti?ky v podobe orie?kov a hr?bov s ??slami od 1 do 10, dve r?znofarebn? ?n?rky, obr?zok alebo hra?ku veveri?ky.
Metodol?gia:
U?ite? rob? h?danku o veveri?ke:
Z pobo?ky na vetvu
M??em lieta?.
?erven? chvost
Niet koho chyti?.
Bolo raz jedno leto
Mus?m sa hra? v lese
Treba huby
Zbierajte na zimu.
Predvedie obr?zok alebo hra?ku veveri?ky, po?iada veveri?ku o pomoc: zbierajte orechy a huby. D? za ?lohu nazbiera? orie?ky od jednej do desa? navle?en?ch na ?n?rke a huby od 10 do jednej. Skontroluje v?kon, po?iada die?a, aby pomenovalo ??sla v smere dopredu a dozadu.
komplik?cie:
M??ete zbiera? p?rne a nep?rne ??sla v doprednom a opa?nom porad?.
4. Didaktick? hra "Po?me ?a?"
Vek 5-6 rokov
Cie?: opravi? zlo?enie ??sel 6,7,8.
Vybavenie: tri ko?e s bunkami, karotkou a kapustou s pr?kladmi zlo?enia ??sel 6,7 a 8.
Metodol?gia:
U?ite? rob? h?danku o jeseni:
Prin??am ?rodu, zase sejem polia,
Posielam vt?ky na juh, vyzliekam stromy,
Ale ja sa nedot?kam borov?c a jedl?, ja.
Vedie rozhovor o obav?ch kolekt?vnych farm?rov na poliach na jese?.
Pon?ka pomoc pri zbere mrkvy a kapusty, spr?vne rozlo?enej do ko?ov.
Kontroluje splnenie ?lohy (na overenie m??ete pon?knu? pali?ky na po??tanie).
komplik?cie:
M??ete de?om pon?knu? s??a?: kto bude zbiera? ?rodu r?chlej?ie a spr?vne?
5. Didaktick? hra "Pom??te Baba Fedora"
Vek 5-6 rokov
Cie?: upevni? schopnos? porovn?va? ??sla pomocou znakov v????ch, men??ch a rovnak?ch, rozli?ova? ??sla od 1 do 12.
Vybavenie: obr?zok Baba Fedora, karty s obr?zkom riadu, mal? biele listy papiera, sponky, jednoduch? ceruzky.
Metodol?gia:
U?ite? pre??ta ?ryvok z rozpr?vky K. a ?ukovsk?ho „Fedorinov sm?tok“:
„A panvica na ?teku
Kri?al do ?eleza:
"Be??m, be??m, be??m,
Nem??em odola?! "
Tak?e kanvica be?? za kanvicou na k?vu,
Drkotanie, drkotanie, drn?anie. "
Chlapi, z ak?ch rozpr?vkov?ch jed?l? ?o sa jej stalo? Kto ju urazil? Ako m??eme pom?c? Fedore?
Ak chcete vr?ti? riad, mus?te spr?vne umiestni? znaky: v???ie ako, men?ie alebo rovn?!
Vyzve deti, aby pozorne zv??ili kartu a dokon?ili ?lohu.
6. Didaktick? hra "Ryb?rstvo"
Vek 5-6 rokov
Cie?: zavies? a upevni? zlo?enie ??slic 6, 7 a 8.
Vybavenie: rybie karty s uk??kami zlo?enia ??sel 6,7 a 8; 3 vedr? s bunkami.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve deti, aby vlo?ili ?lovok ryb?ra do vedier.
Chlapci, potrebujeme va?u pomoc - je naliehavo potrebn? nak?mi? obyvate?ov vodn?ho parku: ?adov? medve? zje iba 8 kg r?b, tule? - 6 kg a delf?n - 7 kg. Nem??ete sa pokazi?, bu?te opatrn?.
Deti si vyber? rybiu kartu a vlo?ia ju do spr?vneho vedierka.
U?ite? kontroluje spr?vnos? v?konu. M??ete si vybra? kapit?na, ktor? skontroluje v?etky naskladan? ryby vo vedre.
7. Didaktick? hra "Ve?k? um?vanie"
Vek 5-6 rokov
Cie?: zavies? a upevni? zlo?enie ??slic 8, 9 a 10.
Vybavenie: karty vec? s pr?kladmi zlo?enia ??sel 8,9 a 10; tri pr??ky s bunkami.
Metodol?gia:
Vyzvite deti, aby rozlo?ili bielize? do pr??ok.
Chlapci, bl??i sa sviatok 8. marca, vyrobi? dar?ek pre mamu, pom??me jej vypra? pr?dlo.
8. Didaktick? hra „Pom??te v?el?m dosta? sa domov“
Vek 5-6 rokov
Cie?: zavies? a upevni? zlo?enie ??sel 5,6,7 a 8.
Vybavenie: karti?ky v?iel s uk??kami zlo?enia ??sel 5,6,7 a 8; tri d?kazy s celami.
Metodol?gia:
U?ite? upriamuje pozornos? na domy pripevnen? k tabuli, objas?uje, o koho ide.
Vytv?ra problematick? situ?ciu:
V?ely sa potrebuj? dosta? domov, ale nem??u to urobi?, preto?e nevedia, ak? je ich dom.
Deti s?hlasia s pomocou, vyber? si v?el? l?stok a ulo?ia ho na spr?vny d?kaz.
Hne? ako sa v?etky deti s ?lohou vyrovnaj?, u?ite?ka skontroluje spr?vnos? ?lohy a po?akuje de?om za pomoc.
komplik?cie:
De?om m??ete pon?knu? s??a?: kto pom??e v?el?m dosta? sa r?chlej?ie domov.
M??ete hra? jednotlivo aj v skupin?ch.
Kontrolu m??e vykona? die?a, ktor? dobre ovl?da skladanie ??sel.
9. Didaktick? hra "N?morn? plavba"
Vek 5-6 rokov
Cie?: upevni? schopnos? rie?i? pr?klady na + a - v rozmedz? 6 - 11.
Vybavenie: karty lod? s pr?kladmi pre + a - v rozsahu od 6 do 11; ?tyri l??ka s bunkami.
Metodol?gia:
U?ite? pozve deti, aby sa vybrali na n?morn? plavbu, vybrali si lo? a rozi?li sa do skupiny. Deti si vyber? kartu lode, chodia po skupine, pozorne ju sk?maj?, zva?uj? vlastn? pr?klad. Na sign?l u?ite?a „Moor!“: deti si vyber? po?adovan? kotvisko a privia?u svoju lo?.
U?ite? kontroluje spr?vnos? zadania.
Hry s geometrick?mi tvarmi
1. Didaktick? hra "Portr?t"
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Nau?i? deti vidie? zn?me obr?zky v schematickom zn?zornen? predmetov.
* Posilni? schopnos? rozli?ova? medzi konceptmi ve?kosti: ve?k?, o nie?o men?? a najmen??.
* Cvi?enie v schopnosti rozli?ova? geometrick? tvary.
* Rozv?jajte zru?nos? orient?cie na h?rku.
Vybavenie:"?arovn? ?katu?ka" s hra?kami alebo obr?zkami: zaja?ik, ma?ka, vt??ik, snehuliak; r?my, sady geometrick?ch tvarov kruh, ov?l, trojuholn?k r?znych ve?kost?: ve?k?, o nie?o men?ie a najmen?ie.
Metodol?gia:
U?ite? upozor?uje na „?arovn? skrinku“.
Dnes k n?m pri?li hostia, ale aby ste ich mohli vidie?, mus?te ich portr?t zhotovi? z geometrick?ch tvarov.
Polo?te pred seba r?m, pozorne po??vajte:
Do stredu spodn?ho okraja r?mu polo?te ve?k? kruh, na? o nie?o men?? kruh, na? dva mal? ov?ly, najmen?? kruh polo?te napravo od ve?k?ho kruhu.
kto to dostal?
V?borne, chlapci, uh?dli ste spr?vne – je to zaja?ik!
U?ite? vyberie z krabice a uk??e zaja?ika.
Deti odstr?nia fig?rky, hra pokra?uje.
U?ite?ka d?va de?om pokyny, rozkladaj? fig?rky.
"Vt?k" "Ma?ka"
Hru je mo?n? vyu?i? na samostatn? pr?cu, v r?mci hodiny na pr?cu v podskupin?ch.
2. Didaktick? hra "Dobrodru?stv? Koloboku"
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Upevni? schopnos? rozli?ova? okr?hle tvary v zelenine, ovoc? a bobu?ov?ch plodoch.
* Cvi?enie v schopnosti pomenova? rozli?ova? medzi z?kladn?mi farbami.
* Rozv?jajte logick? myslenie.
Vybavenie: obr?zky - pern?k a d?ha, obr?zky zeleniny, ovocia a bob?? vo farb?ch d?hy okr?hleho tvaru.
Metodol?gia:
Vychov?vate?:
Dnes k n?m pri?iel na n?v?tevu rozpr?vkov? hrdina: je okr?hly, odi?iel od babi?ky. kto to je
Presne tak, drdol!
Zobraz? obr?zok koloboku na tabuli.
Kolobok v?s poz?va na cestu. Po lese sa kot??al medovn?k a zrazu videl, ako sa na ?istinku spustil oblak a z neho sa objavila magick? r?znofarebn? cesti?ka. ?o je to za tra??
Spr?vne, je to d?ha!
Polo?? na tabu?u obr?zok: oblak s d?hou.
N?? kolobok sa chcel prejs? po d?he. Sko?il na ?erven? pruh d?hy a zrazu sa zmenil na ...
?o mysl?te, ?o by mohla by? na?a drdola na ?ervenom koberci? Ak? zelenina, ovocie alebo bobule s? okr?hle a ?erven??
paradajka jablko re?kovka malina
V?borne chlapci. A na?a ?em?a sa kot??ala ?alej na oran?ov? p?s.
oran?ov? tomel tekvica mandar?nka
Na ak? zeleninu, ovocie alebo bobu?ov? ovocie by sa mohla zmeni? na?a ?em?a?
paradajka jablko marhu?a repa
Spr?vne, zelen?.
Hra pokra?uje rovnak?m sp?sobom.
zelen? pruh d?ha
zelen? jablko hr??ok vodn? mel?n kapusta hrozno egre?
modr? pruh d?hy
?u?oriedkov?
modr? pruh d?hy
modr? hrozno
fialov? p?sik d?ha
Zemiaky slivkovej kapusty
Vychov?vate?:
Tak?e dobrodru?stv?m n??ho koloboku je koniec!
3. Didaktick? hra "Opravi? ?aty"
Vek 5-6 rokov
Cie?:
Vybavenie: siluety ?iat s "dierami" a detailmi na opravu ?iat.
Metodol?gia:
U?ite? sa pon?kne, ?e Popolu?ke pom??e opravi? ?aty jej sestier. Je potrebn? umiestni? ka?d? detail na spr?vne miesto. Die?a mus? pomenova?, ak? geometrick? tvary ?aty opravilo.
Komplik?cia.?asti m??ete rozdeli? na polovicu, pon?knite sa, ?e si z?platy odre?ete sami.
4. Didaktick? hra „Oprav si ?i?my“
Vek 4-5 rokov
Cie?: by? schopn? korelova? geometrick? tvary s „dierami“.
Vybavenie: siluety top?nok s "dierami" a geometrick?mi tvarmi: kruh, ?tvorec, ov?l, trojuholn?k, obd??nik.
Metodol?gia:
U?ite?ka upozorn? deti na ?i?my: obuvn?k potrebuje pomoc, ?i?my s? derav?, treba ich opravi?: n?jdite spr?vnu z?platu a nalepte ju na pr?slu?n? otvor.
Die?a vezme geometrick? ?tvar, pomenuje ho, zoberie: kam sa hod?. U?ite? kontroluje spr?vnos? v?konu.
5. Didaktick? hra "Hostia Russell"
Vek 4-5 rokov
Cie?: upevni? schopnos? rozli?ova? geometrick? tvary (kruh, ov?l, trojuholn?k, obd??nik, ?tvorec)
Vybavenie: kartov? diagram a sadu mal?ch hra?iek.
Metodol?gia:
U?ite? pon?ka pres?dlenie host? do nov?ho domu. Deti na pokyn u?ite?a klad? hra?ky na zodpovedaj?ce fig?rky.
Napr?klad ?aba ?ije v miestnosti so ?tvorcov?mi oknami, die?a mus? umiestni? hra?k?rsku ?abku na kruh at?.
6. Didaktick? hra „Povedz mi, ?o je na obr?zku“
Vek 4-5 rokov
Cie?: upevni? schopnos? vidie? geometrick? tvary (kruh, ov?l, trojuholn?k, obd??nik, ?tvorec) v obraze objektov okolitej reality a pomenova? ich.
Vybavenie: obr?zok s obr?zkom predmetov z geometrick?ch tvarov.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve die?a, aby sa pozrelo na obr?zok a povedalo, ?o na obr?zku vid? a z ak?ch geometrick?ch tvarov sa predmet sklad?.
Napr?klad ?lt? slnko je okr?hle, mraky s? ov?lne at?.
7. Didaktick? hra „Vyber si pal?iaky“
Vek 4-5 rokov
Cie?: upevni? schopnos? rozli?ova? geometrick? tvary (kruh, ov?l, trojuholn?k, obd??nik, ?tvorec) a pomenova? ich.
Vybavenie: karty pal?iakov s vyobrazen?m ornamentu geometrick?ch tvarov.
Metodol?gia:
U?ite? pon?ka die?a?u, aby mu pomohol zobra? pal?iaky a poveda?, ak?mi vzormi s? zdoben?.
8. Didaktick? hra „Schov?va?ka“
Vek 4-5 rokov
Ciele:
*
* Rozv?ja? logick? myslenie, schopnos? analyzova?.
Vybavenie: obr?zkov? karta; sada geometrick?ch tvarov: kruh, ?tvorec, obd??nik, trojuholn?k.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve die?a, aby sa pozrelo na kartu a pomenovalo, ak? obr?zky s? na karte zobrazen?. V?imnite si, ?e geometrick? ?tvary s? usporiadan? v radoch, niektor? s? skryt?. U?ite? navrhuje umiestni? na svoje miesta geometrick? tvary.
9. Didaktick? hra „Ozdob si obr?sok“
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Upevni? schopnos? rozli?ova? geometrick? tvary (kruh, trojuholn?k, obd??nik, ?tvorec) a pomenova? ich.
* Rozv?ja? logick? myslenie, predstavivos?.
Vybavenie: karta 15x15; sada geometrick?ch tvarov: kruhy, ?tvorce, obd??niky, trojuholn?ky a ov?ly.
Metodol?gia:
U?ite?ka vyzve deti, aby ozdobili obr?sky pre svoje mamy geometrick?mi tvarmi: kto chce. Po dokon?en? ?lohy by malo die?a poveda?: ak?mi fig?rkami ozdobil obr?sok a kam ich umiestnil.
Hry pod?a ve?kosti kateg?rie
1. Didaktick? hra „Zbieraj pyram?du“
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Upevnite schopnos? vytvori? obraz pyram?dy z ov?lov r?znych ve?kost? v zostupnom porad?.
* Objasnite n?zvy farieb.
Vybavenie: ov?ly r?znych farieb a ve?kost?.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve die?a, aby pomenovalo ve?kos? ov?lov rozlo?en?ch na stole a ich farbu, aby vytvorilo pyram?du.
2. Didaktick? hra „Zbierajte jablk?“
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Cvi?enie v schopnosti korelova? predmety s po?adovanou hodnotou.
Vybavenie: obr?zok zn?zor?uj?ci jablo?, jablk? r?znych ve?kost?: ve?k?, men?ie a najmen?ie, 3 ko??ky r?znych ve?kost?.
Metodol?gia:
U?ite? rob? h?danku:
Pozrite sa do jesennej z?hrady
Z?zrak - gule visia.
?ervenkast?, zrel? bock
De?om na zuby.
Na stole pred die?a?om rozlo?? obr?zok jablone s jablkami r?znych ve?kost?, ujasn? si, ?i s? jablk? na jabloni rovnako ve?k?.
Predvedie die?a?u ko??ky, ur??, ak? maj? ve?kos?, pon?kne mu zber jab?k do potrebn?ch ko??kov.
3. Didaktick? hra "Upracte si kuchy?u"
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Posilni? schopnos? rozli?ova? ve?kos? predmetov: ve?k?, men?ie, najmen?ie.
* Cvi?enie v schopnosti rozmiestni? predmety z?ava doprava vo vzostupnom a zostupnom porad?.
Vybavenie: karty s obr?zkom jed?l r?znych ve?kost?: ve?k?, men?ie a najmen?ie.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve deti, aby zv??ili jedl?, ktor? le?ia pred nimi na stole, objasn? n?zvy, farbu a ve?kos?.
Pon?ka da? veci do poriadku v kuchyni, usporiada? riad v zostupnom, vzostupnom porad? z?ava doprava.
Deti usporiadaj? jedl?, pomenuj? ich v zostupnom, vzostupnom porad?.
Logick? hry
1. Didaktick? hra "Rozpr?vka v bunk?ch"
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Posilni? schopnos? navig?cie na h?rku papiera pod?a buniek.
Vybavenie: karta s bunkami, ?ipy - obr?zky zobrazuj?ce predmety.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve die?a, aby presk?malo kartu, ?pecifikuje umiestnenie ??sel na nej a ?et?nov s obr?zkom predmetov a pon?kne meno: kto je na nich zobrazen?. U?ite? vysvet?uje ?lohu, aby ste dostali rozpr?vku, mus?te pozorne po??va? a umiestni? ?et?ny na spr?vnu ?katu?ku.
U?ite?ka za?ne rozpr?va? rozpr?vku: „Bolo diev?a Masha (4.3), i?la na prech?dzku do lesa (4.2). Vysoko na oblohe sa vzniesol vt?k (1,2). Slnko jemne svietilo (1.4). M??a videla kr?sne kvety na ?istinke (3.5). ?oskoro Masha uvidela kr?sneho mot??a (2.1). V lete v lese je dobre.
Ak die?a spr?vne dokon?ilo ?lohu, dostanete tak? rozpr?vku v bunk?ch.
Existuje ve?a mo?nost? pre rozpr?vky, v?etko z?vis? od v?s!
2. Didaktick? hra "Dreamers"
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Posilnite schopnos? stava? pod?a sch?my detailov hry.
Vybavenie: sch?my, hra "Columbusovo vajce".
Metodol?gia:
1 verzia hry.
U?ite? poz?va deti, aby i?li na n?morn? plavbu, ale na to mus?te postavi? lode pod?a sch?m z detailov hry. Deti stavaj? lode pod?a sch?m.
2 verzia hry.
U?ite?ka vyzve deti, aby i?li do ?arovn?ho lesa a z detailov hry postavili zvieratk? a vt?ky, ktor? m??u v tomto lese ?i?.
Deti vym???aj? obr?zky zvierat a vt?kov.
3. Didaktick? hra "Po?me pestova? kvety" (Dyenyshove bloky)
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Upevni? vedomosti o geometrick?ch tvaroch.
* Rozv?ja? n?padit? myslenie, predstavivos?.
Vybavenie: kartov? diagram - "Glade so stonkami", sady geometrick?ch tvarov: kruhy, ?tvorce, trojuholn?ky, 5 ks. ?erven?, modr? a ?lt?; sch?my pre stredy a okvetn? l?stky kvetov, hotov? vzorka.
Metodol?gia:
U?ite? ukazuje sch?mu z??tovania:
- Chlapci, pozrite sa, na kvetinovej l?ke sa stala katastrofa: zl? ?arodejnica o?arila kvety - urobila ich nevidite?n?mi. ?arovn? krajina nutne potrebuje va?u pomoc, potrebujete od?arova? kvety.
Starostlivo zv??te sch?my pre stredy a vlo?te spr?vne geometrick? tvary. A teraz zv??te sch?my okvetn?ch l?stkov, bu?te ve?mi opatrn? a rozlo?te okvetn? l?stky potrebn?mi geometrick?mi tvarmi.
U?ite? pon?ka hotov? vzorku na overenie. Hodnot? aktivitu det? v hre, chv?li t?ch, ktor? ?lohu splnili spr?vne. S t?mi, ktor? to maj? ?a?k?, ved? hru op?? individu?lne.
Sch?my pre okvetn? l?stky.
Hotov? vzorka:
4. Didaktick? hra "H?danky a h?danky"
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Rozv?ja? imaginat?vne myslenie, predstavivos?.
* Cvi?enie v schopnosti rozlo?i? predmety z po??tania pal?c pod?a sch?my.
Vybavenie: po??tacie ty?inky pre ka?d? die?a a karty diagramov.
Metodol?gia:
U?ite? pre??ta h?danku a vyzve deti, aby h?dali z pali?iek na po??tanie pod?a mapy alebo pod?a vlastn?ho pl?nu.
Pal?c sa vzn??a na vln?ch, rozto??m sa, rozto??m sa, vylet?m do neba.
?udia maj? ??astie. (vrtu?n?k)
(lo?)
Svieti v ?istej rieke
Zadn? strana je strieborn?.
5. Didaktick? hra „Vyrie?te probl?m“
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Rozv?ja? imaginat?vne myslenie, predstavivos?.
* Cvi?enie v schopnosti rozlo?i? ??sla z fazule.
Vybavenie: fazu?a v tanieri pre ka?d? die?a.
Metodol?gia:
U?ite? pon?ka, ?e vyrie?i b?snick? probl?m a odpove? polo?? na st?l s fazu?ou.
Raz v noci pod kr?kom sedelo na streche p?? vr?n,
Huby op?? vyr?stli. ?no, leteli k nim.
Dve huby, tri huby. Odpovedzte r?chlo, odv??ne
Ko?ko bude? Presne tak... (p??) Ko?ko ich priletelo? (sedem)
PRAKTICK? ?AS?
Urobil ak?n? hry na rozvoj z?kladn?ch matematick?ch pojmov
Tu je v?ber hier, ktor? pom??u pri rozvoji pam?ti, pozornosti, predstavivosti det? v pred?kolskom veku.
Hry na fixovanie geometrick?ch tvarov.
Usmernenia: hry s? ur?en? pre deti v pred?kolskom veku, mo?no ich vyu?i? v dopolud?aj?om obdob? ako pri samostatnej pr?ci, tak aj pri samostatn?ch ?innostiach det?.
1. "Domino"
??el: nau?i? deti n?js? jednu konkr?tnu postavu medzi mnoh?mi, pomenova? ju. Hra upev?uje vedomosti o geometrick?ch tvaroch.
Stimula?n? materi?l: 28 kariet, ka?d? polovica zobrazuje jeden alebo in? geometrick? ?tvar (kruh, ?tvorec, trojuholn?k, obd??nik, ov?l, mnohouholn?k). Na „dvojit?ch“ kart?ch s? zobrazen? dve rovnak? fig?rky, siedma „dvojica“ pozost?va z dvoch pr?zdnych polov?c.
Karty s? vylo?en? l?com nadol na st?l. Po vysvetlen? pravidiel die?a?u hra za??na vylo?en?m „dvojito pr?zdnej“ karty. Rovnako ako v be?nom domine, jedn?m ?ahom die?a zoberie a prilo?? jednu potrebn? karti?ku na ?ubovo?n? koniec "dr?hy" a pomenuje fig?rku. Ak hr?? na karte nem? potrebn? fig?rku, h?ad? z celkov?ho po?tu kariet obr?zok s touto fig?rkou. Ak die?a fig?rku nepomenuje, nem? pr?vo na ?al?? ?ah. Vyhr?va ten, kto sa ako prv? zbav? kariet.
2. "Rozl??ti? zm?tok"
??el: nau?i? deti vo?ne pou??va? predmety na ur?en? ??el.
Materi?l: hra?ky r?zneho dizajnu, ktor? mo?no zoskupova? (b?biky, zvieratk?, aut??ka, pira midki, lopti?ky a pod.).
V?etky hra?ky s? umiestnen? na stole v ur?itom porad?. Die?a sa odvr?ti a vodca zmen? umiestnenie hra?iek. Die?a si mus? v?imn?? zm?tok, spomen?? si, ako to bolo predt?m, a obnovi? star? poriadok.
Najprv napr?klad vyme?te modr? kocku za ?erven?. Potom skomplikujte ?lohu: ulo?te b?biku spa? pod poste?, prikryte loptu prikr?vkou. Ke? si na to die?a zvykne, m??e samo vytv?ra? zm?tok vym???an?m t?ch najnepravdepodobnej??ch situ?ci?.
3. "Vyzdvihn?? p?r"
??el: nau?i? deti porovn?va? predmety pod?a tvaru, ve?kosti, farby, ??elu.
Materi?l: geometrick? tvary alebo tematick? zbierky obr?zkov r?znych predmetov, ktor? je mo?n? kombinova? v p?roch (jablk? r?znych farieb, ve?k? a mal?, ko?e r?znych ve?kost? alebo domy r?znych ve?kost? a rovnak? medvede, b?biky a oble?enie, aut?, domy, at?.) d.).
V z?vislosti od toho, ak? druh stimula?n?ho materi?lu m?te, vznik? die?a?u probl?m: pom??te b?bike obliec? sa, pom?c? pri zbere at?.
Hra?ky ?akuj? die?a?u za dobre zvolen? p?r
4. "Pom??te Fedore"
??el: formova? a rozv?ja? farebn? reprezent?ciu u det?. Nau?te ich sp?ja? farby odli?n?ch predmetov.
Stimula?n? materi?l: karty s obr?zkami poh?rov a r??ok v r?znych farb?ch.
„Chlapci, ?boh? babi?ka Fjodora mala v dome rozbit? v?etky poh?re. Odlomili sa im r??ky a teraz z nich nebude m?c? pi? svoj ob??ben? ?aj s malinov?m d?emom. Pom??me babke Fedore zlepi? jej ??lky. Na to sa v?ak mus?te pozorne pozrie? na tieto karty s obr?zkom poh?rov a n?js? per?, ktor? im zodpovedaj? farebne. Ak je pre die?a ?a?k? splni? t?to ?lohu, uk??te mu, ako h?ada? sp?rovan? karty. Potom sa t?to ?loha vykon?va nez?visle.
5. "N?jdite predmety podobnej farby"
??el: Cvi?i? die?a v prira?ovan? predmetov pod?a farby a ich zov?eobec?ovan? na z?klade farby.
Stimula?n? materi?l: r?zne po?tov? z?sielky, hra?ky piatich odtie?ov ka?dej farby (??lka, pod??lka, nite; oble?enie pre b?biky: ?aty, top?nky, suk?a; hra?ky: vlajka, medve?, lopta at?.).
Na dvoch stoloch, posunut?ch ved?a seba, poukladaj? hra?ky. Die?a dostane predmet alebo hra?ku. Mus? nez?visle vybra? v?etky odtiene tejto farby pre farbu svojej hra?ky, porovna? ich a pok?si? sa pomenova? farbu.
6. "N?jdite predmet rovnak?ho tvaru"
??el: nau?i? die?a tvarovo rozli?ova? konkr?tne predmety od okolia pomocou geometrick?ch vzorov.
Stimula?n? materi?l: geometrick? tvary (kruh, ?tvorec, ov?l, trojuholn?k, obd??nik), okr?hle predmety (gule, lopti?ky, gomb?ky), ?tvorcov? predmety (kocky, ?atka, karty), trojuholn?kov? predmety (stavebn? materi?l, vlajka, kniha), ov?lny tvar (vajce, uhorka).
Usporiadajte geometrick? tvary a predmety do dvoch k?p. Die?a je vyzvan?, aby predmet d?kladne zv??ilo. Potom die?a?u uk??eme fig?rku (dobre, ak to die?a vol?) a po?iadame ho, aby na?lo predmet rovnak?ho tvaru. Ak sa m?li, vyzvite die?a, aby najprv prstom zakr??kovalo fig?rku a potom predmet.
7. "Magick? kruhy"
??el: Pokra?ova? v u?en? die?a?a rozli?ova? konkr?tne objekty vo forme.
Stimula?n? materi?l: list papiera s nakreslen?mi kruhmi rovnakej ve?kosti (celkovo desa? kruhov).
"Pozrime sa pozorne na tento list." ?o na ?om vid??? Ak? postava je nakreslen? na papieri? Teraz zatvorte o?i a predstavte si kruh."
8. "Rozlo?te ornament"
??el: nau?i? die?a rozli?ova? priestorov? usporiadanie geometrick?ch tvarov, reprodukova? presne to ist? usporiadanie pri rozlo?en? ornamentu.
Stimula?n? materi?l: 5 geometrick?ch fig?rok vystrihnut?ch z farebn?ho papiera, po 5 (spolu 25), karti?ky s ornamentami.
„Pozri, ak? ozdoby s? pred nami. Zamyslite sa a pomenujte ??sla, ktor? tu vid?te. A teraz sk?ste rozlo?i? rovnak? ornament z vyrez?van?ch geometrick?ch ?tvarov.
Potom sa pon?kne ?al?ia karta. ?loha zost?va rovnak?. Hra sa skon??, ke? die?a rozlo?? v?etky ozdoby zobrazen? na karte.
9. "Hra s kruhmi"
??el: Nau?i? deti ozna?ova? slovami vz?ah medzi ve?kos?ami objektov („najv????“, „menej“, „viac“).
Stimula?n? materi?l: tri kruhy (nakreslen? a vystrihnut? z papiera) r?znych ve?kost?.
Navrhuje sa pozorne sa pozrie? na kruhy, rozlo?i? ich pred seba, zakr??kova? ich na papieri pozd?? obrysu. ?alej je die?a vyzvan?, aby porovnalo 2 kruhy, potom ?al?ie 2 kruhy. Pok?ste sa, aby die?a pomenovalo ve?kos? v?etk?ch troch kruhov.
10. Lopti?ky
??el: rozv?ja? a upev?ova? schopnos? vytvori? vz?ah medzi prvkami vo ve?kosti (viac - menej, hrub?ie, dlh?ie, krat?ie).
Stimula?n? materi?l: sada piatich ty?iniek, rovnomerne sa zmen?uj?cich na d??ku a ??rku, sada piatich kruhov, ktor? sa tie? rovnomerne zmen?uj? v s?lade s ty?ami.
„Pozrime sa, ?o sa stalo. Mil? star? otec Fedot na ulici pred?val bal?ny. Ak? s? kr?sne! V?etk?m sa to p??ilo. No zrazu sa z ni?oho ni? zdvihol vietor tak? siln?, ?e sa v?etky gule star?ho otca Fedota odtrhli z pal?c a rozp?chli sa na v?etky strany. Cel? t??de? dobr? susedia priniesli n?jden? gule. Ale tu je probl?m! Dedko Fedot nedok??e pochopi?, ktor? lopti?ka bola pripevnen? ku ktorej palici. Pom??me mu!"
Najprv sa spolu s die?a?om rozlo?ia palice na st?l vo ve?kosti od najdlh?ej a najhrub?ej po najkrat?iu a najten?iu. Potom sa pod?a rovnakej met?dy rozlo?ia „guli?ky“ - od najv???ej po najmen?iu.
12. Chytr? hos?
??el: rozv?ja? schopnos? sk?ma? tvar predmetov, poda? a pochopi? ich komplexn? popis.
Stimula?n? materi?l: detsk? plastov? riad, ta?ka.
??astn?ci presk?maj? hra?ky a potom ich vlo?ia do ta?ky. Die?a sed? chrbtom k hr??om. Striedavo k nemu pristupuj?, poklep?vaj? mu po pleci a hovoria: „Ana nie?o tak? potrebuje, ale nepoviem v?m, ako sa to vol?, ale vysvetl?m v?m, ?o to je... (A potom popis nasleduje predmet.Napr?klad poh?r: „okr?hly, s vypukl?mi stranami, n?zky, dole ?zky, hore ?ir??, na boku ucho“).
Ke? die?a hmatom n?jde po?adovan? predmet, vyberie ho z vrecka; ?alej sa hodnot?, ?i bola ?loha splnen? spr?vne.
13. "Vesel? mu???ek"
??el: formova? u det? schopnos? rozlo?i? ur?it? postavu na prvky (geometrick? ?tvary) a naopak z jednotliv?ch prvkov zodpovedaj?cich geometrick?m vzorom sklada? predmety ur?it?ho dan?ho tvaru.
Stimula?n? materi?l: geometrick? obrazce (1 trojuholn?k, 1 polkruh, 1 obd??nik, 2 ov?ly, 4 ?zke obd??niky, kresba "Merry Man").
„Dnes n?s pri?iel nav?t?vi? vesel? mu???ek. Pozrite sa, ak? je vtipn?! Pok?sme sa urobi? rovnak?ho mal?ho mu?a z geometrick?ch ?tvarov, ktor? le?ia na stole.
14. "Pali?ky"
??el: Nau?i? deti sekven?n? usporiadanie prvkov r?znych ve?kost?.
Stimula?n? materi?l: 10 ty?iniek (dreven?ch alebo kart?nov?ch) r?znych d??ok (od 2 do 20 cm). Ka?d? nasleduj?ca palica sa l??i od predch?dzaj?cej o 2 cm. Aby ste t?to ?lohu dokon?ili spr?vne, mus?te v?dy vzia? najdlh?? p?s z t?ch, ktor? vid?te pred sebou. Pou?ijeme toto pravidlo a rozlo??me ty?inky do radu. Ale ak aspo? raz d?jde k chybe, ?i u? ide o preskupenie prvkov alebo sk??anie pal?c, hra sa zastav?.
15. "N?js? dom"
??el: vytvori? ??eln? vizu?lne vn?manie formy.
Stimula?n? materi?l: dve sady geometrick?ch ?tvarov, ?es? fig?rok v ka?dej s?prave. Tri z nich
fig?ry (?tvorec, kruh, trojuholn?k) s? hlavn? a ?al?ie tri (lichobe?n?k, ov?l, koso?tvorec) s? doplnkov?. Na rozl??enie a spr?vny v?ber hlavn?ch post?v s? potrebn? ?al?ie fig?rky. Potrebujete tie? obrysov? obr?zky ka?dej postavy na samostatn?ch kart?ch (obrysy je mo?n? vystrihn??, urobi? „okn? a? po miku“). Ka?d? sada stimula?n?ho materi?lu obsahuje ?es? a? osem kariet s obrysmi ka?dej postavy. Karty m??u by? zafarben? v r?znych farb?ch.
De?om sa zobrazuj? tri z?kladn? tvary (kruh, ?tvorec, trojuholn?k). Potom sa zobraz? karta zobrazuj?ca jeden tvar (napr?klad trojuholn?k). „?o si mysl?te, ak? postava ?ije v tomto dome? Po?me sa spolu zamyslie? a da? sem ten spr?vny ?daj. Teraz chlapci, po?me sa hra? spolu. Vid?te, na dvoch stoloch le?ia r?zne postavy (volaj? dve deti). Tu s? karty pre v?s. Ak? postavy ?ij? v t?chto domoch? Po dokon?en? ?lohy sa daj? ?al?ie dve rovnak? karty. Ak je pre die?a ?a?k? dokon?i? ?lohu, je vyzvan?, aby prstom zakr??koval „r?m“ postavy a potom nakreslil jej obrys vo vzduchu, ?o u?ah?? reprodukciu formul?ra.
16. "Uk?? to ist?"
??el: nau?i? die?a zostavi? obraz predmetu danej ve?kosti.
Stimula?n? materi?l: geometrick? tvary (?tvorec, kruh, trojuholn?k, ov?l, ?es?uholn?k) r?znych ve?kost?. Po?et s?d geometrick?ch tvarov z?vis? od po?tu det?. Sada obsahuje 3-4 varianty ka?dej fig?rky. „M?m rovnak? ??sla. Uk??em v?m fig?rku a vy mus?te n?js? t? ist? vo svojej s?prave. Bu?te ve?mi opatrn?!"
Potom, ?o deti fig?rku n?jdu a uk??u, ved?ci „vysk??a“ svoj v?ber na svoju fig?rku. Ak je die?a presved?en? o chybe, m??e ju opravi? samo nahraden?m vybranej fig?ry za in?.
17. "?o n?m b?bika priniesla?"
??el: nau?i? die?a dot?ka? sa tvaru predmetu a pomenova? ho.
Stimula?n? materi?l: b?bika, ta?ka, v?etky druhy mal?ch hra?iek, ktor? by sa mali navz?jom v?razne l??i? a zobrazova? predmety zn?me de?om (aut?, kocky, misky na hra?ky, hra?ky pre zvierat?, lopty at?.). Je ?iaduce navliec? do vrecka gumi?ku, aby sa die?a pri h?adan? hra?ky do nej nemohlo pozera?.
"Chlapi! Dnes n?s nav?t?vila b?bika M??a. Priniesla n?m hra?ky. Chcete vedie?, ?o n?m b?bika priniesla? Pri pribli?ovan? sa k ta?ke sa mus?te strieda?, ale nepozerajte sa do nej, ale vyberte si dar?ek pre seba, potom povedzte, ?o ste si vybrali, a a? potom to vyberte z ta?ky a uk??te to v?etk?m.
Po vybrat? v?etk?ch hra?iek z ta?ky sa hra znova opakuje. V?etky hra?ky s? vr?ten? a deti sa op?? striedaj? vo vyn??an? hra?iek.
18. "Vtipn? gule"
??el: rozv?ja? predstavy o tvare, farbe.
Stimula?n? materi?l: kresba gu???ok (10-12 kusov) ov?lneho a okr?hleho tvaru, vlajka.
"Pozri sa na obr?zok. Ko?ko lopti?iek! Vyfarbite okr?hle gule modrou a ov?lne gule ?ervenou farbou. Nakreslite ?n?rky pre bal?niky, aby sa nerozpty?ovali od vetra, a "privia?te ich k vlajke".
19. "N?jdi ??sla"
??el: rozv?ja? vizu?lne vn?manie geometrick?ch tvarov.
Stimula?n? materi?l: kresby geometrick?ch ?tvarov.
„Pozrite sa na tieto kresby. N?jdite geometrick? tvary. Kto n?jde viac dielikov a hlavne r?chlej?ie, vyhr?va.
Hry na orient?ciu v priestore a ?ase na orient?ciu na h?rku papiera.
20. "Kde to je?"
??el: vytvori? priestorov? orient?ciu na h?rku papiera.
Stimula?n? materi?l: biely list papiera, na ktorom s? vyobrazen? geometrick? obrazce (ov?l, ?tvorec, obd??nik, trojuholn?k) r?znych farieb. lietadlo, auto, KAMAZ), hra?ky at?. Fig?rky s? umiestnen? v rohoch, nakreslen? kruh v strede.
„Pozri sa pozorne na obr?zok a povedz mi, kde je nakreslen? kruh?, ov?l?, ?tvorec?, trojuholn?k?, obd??nik?
Uk??te, ?o je nakreslen? napravo od kruhu?, na?avo od kruhu?
?o je zobrazen? v pravom hornom rohu?, v ?avom dolnom rohu?
?o je nakreslen? nad kruhom?, pod kruhom?"
21. "V?avo - Vpravo"
??el: nau?i? deti navigova? v priestore, vo svojom vlastnom tele.
„Chlapci, pozorne po??vajte b?se?:
V. Berestov
?tudent st?l na r?zcest?
Kde je pr?vo
Kde je ?avica
Nevedel pochopi?.
Ale zrazu ?tudent
Po?kriaban? v hlave
Tou istou rukou
kto nap?sal
A hodil loptu
A listovanie str?nkami
A dr?a? ly?icu
A pozametal podlahy.
"V??azstvo!" - ozvalo sa
Radostn? v?krik.
Kde je pr?vo
Kde je ?avica
U?en? ?tudent!
Ako ?tudent vedel, ktor? je prav? a ktor? ?av?? Akou rukou sa ?tudent po?krabal na hlave? Uk?? mi, kde m?? prav? ruku? ?av? ruka?
22. "Zaja?ik"
??el: nau?i? deti navigova? v priestore, vo svojom vlastnom tele. Deti, ktor? po??vaj? b?se?, vykon?vaj? cvi?enia:
Zaja?ik, zaja?ik - biela strana,
Kde b?va?, priate? n???
Pozd?? cesty, pozd?? okraja,
Ak p?jdeme do?ava
Tam je m?j domov.
Stoupnite pravou nohou
Dupnite ?avou nohou
Op?? prav? noha
Op?? ?av? noha. * * *
siv? zaja?ik sed?
A kr?ti u?ami
Zaja?ikovi je zima na sedenie
Mus?te zahria? labky:
t?apky hore,
labky dole,
Postavte sa na prsty!
Polo?ili sme labky na stranu,
Na pono?k?ch
Skok – skok – skok.
A teraz drepy
Aby labky nezmrzli!
23. "Kde?"
??el: nau?i? sa navigova? vo vesm?re.
Stimula?n? materi?l: na bielom h?rku papiera obr?zok ?ut, stromov (obr. 11).
„Pozri sa pozorne na obr?zok. Uk??te, ktor? aut? id? vpravo a ktor? v?avo? Pozrite sa pozorne na stromy. ?o mysl?te, odkia? vietor f?ka?
24. "?o sa stalo?"
??el: rozv?ja? schopnos? priestorovej orient?cie na h?rku papiera, po??ta? bunky, ?iary.
„Ust?pte od vrchu h?rka do bunky ?tyri bunky nadol a od ?av?ho okraja h?rku – tri bunky doprava, vlo?te do rohu bunky bodku. Poviem v?m, ako kresli? ?iary, a vy pozorne po??vajte a kreslite, ako v?m diktujem.
Napr?klad: jedna bunka vpravo, jedna bunka dole, jedna bunka v?avo, jedna bunka hore.
?o sa stalo? M?m ?tvorec. Toto je najjednoduch?ia a najjednoduch?ia ?loha. Po?me hra? ?alej. ?akaj? v?s n?ro?nej?ie ?lohy a ak budete opatrn? a nebudete robi? chyby pri plnen? mojich ?loh, tak z?skate kresbu, ktor? som zam???al.
Napr?klad: jedna bunka dole, jedna bunka doprava, dve bunky dole, jedna doprava, jedna dole, jedna doprava, jedna hore, jedna bunka doprava, dve hore, jedna doprava, jedna hore, jedna doprava, jedna dole, jedna doprava, dve dole, jeden vpravo, jeden dole, jeden vpravo, jeden hore, jeden vpravo, dva hore, jeden vpravo, jeden hore.
U?i? matematiku star??ch pred?kol?kov je zodpovedn? a n?ro?n? ?loha. Ako poveda? p??-?es?ro?n?mu die?a?u o ?ase a priestore, ??slach a ve?kostiach, aby to bolo zauj?mav? aj pou?n?? Pedag?govi pr?du na pomoc r?zne didaktick? hry a hern? cvi?enia, na ich realiz?ciu nie je potrebn? kupova? materi?l - m??ete si ho vyrobi? sami.
Pre?o a ako po??ta? so star??mi de?mi
Vyu?ovanie matematiky zohr?va d?le?it? ?lohu na v?etk?ch modern?ch stup?och vzdel?vania, od pred?kolsk?ho a? po vysoko?kolsk? vzdel?vanie.
Matematika je kr??ovnou vied a aritmetika je kr??ovnou matematiky.
Carl Friedrich Gauss
Slov? ve?k?ho vedca potvrdzuje s?m ?ivot: bez zvl?dnutia matematick?ch vedomost? je ?spe?n? a plnohodnotn? existencia modern?ho ?loveka nemyslite?n?. Obklopuje n?s v?ade: ?as a priestor, po??tanie a forma - to v?etko je matematika.
Jedn?m z cie?ov pred?kolsk?ch vzdel?vac?ch in?tit?ci? (DOE) je formovanie po?iato?n?ch matematick?ch reprezent?ci? a pojmov u det?, schopnos? orientova? sa v abstraktnom svete ??sel, veli??n a ?asov?ch obdob?, ktor? s? pre deti ?a?ko pochopite?n?. Pr?ca na vyu?ovan? matematiky det? v materskej ?kole prebieha d?sledne a cie?avedome, z roka na rok sa komplikuje, ?o sa prejavuje aj vo vzdel?vac?ch programoch.
Z po??tac?ch pali?iek m??u deti okrem in?ho vysklada? geometrick? tvary
V star?ej skupine formovanie element?rnych matematick?ch pojmov - RVPVP - sl??i nielen ako prostriedok v?estrann?ho rozvoja ?iakov, ale ich aj pripravuje na ?kolu. Nie v?etky deti po seniorskej skupine p?jdu do pr?pravnej. Mnoh? ?akaj? na ?kolsk? lavicu. ?lohou senior pedag?gov je odovzda? de?om mno?stvo vedomost?, zru?nost? a schopnost?, ktor? im zabezpe?ia pohodln? prechod do novej etapy ?ivota a posl??ia ako siln? podpora v ran?ch f?zach ?kolskej doch?dzky.
?lohy vyu?ovania matematiky v seniorskej skupine
Mno?stvo ?loh je definovan?ch aj pre hlavn? ?asti u?iva matematiky. Najobsiahlej?ie s? ?lohy zozn?mi? deti s po??tan?m a mno?stvom. T?ka sa to predov?etk?m oper?ci? s mno?inami (skupinami). Deti je potrebn? nau?i?:
- formova? s?bory (skupiny) predmetov podobn?ch a r?znych farieb, ve?kost?, tvarov, ako aj pohybov, zvukov;
- rozdeli? skupiny na ?asti a spoji? ich do jedn?ho celku;
- vidie?, ako ?as? a celok koreluj? (celok je v???? ako ?as? a naopak);
- porovna? po?et polo?iek v skupine na z?klade po?tu alebo pomeru prvkov;
- porovna? ?asti mno?iny, ur?i? ich rovnos? alebo nerovnos?, n?js? v???iu (men?iu) ?as?.
V?u?ba kvantitat?vneho a ordin?lneho po??tania do desiatich sleduje tieto vzdel?vacie ciele:
- obozn?menie sa s tvorbou ??sel od 5 do 10 pomocou vizu?lnych a praktick?ch met?d;
- porovnanie ??siel „susedov“ na z?klade konkr?tnych s?borov objektov;
- utv?ranie rovnosti a nerovnost? skup?n objektov s??tan?m a od??tan?m jednotky (jeden objekt);
- po??tanie polo?iek zo skupiny pod?a vzoru alebo ??sla;
- po??tanie dopredu a dozadu;
- po??tanie hmatom, sluchom, na z?klade vizu?lneho analyz?tora (zvuky, pohyby);
- obozn?menie sa s radov?m popisom, rozli?ovanie medzi radov?m a kvantitat?vnym popisom, pojmami „Ktor??“, „Ko?ko?“;
- znalos? ??sel od 0 do 9;
- formovanie predst?v o rovnosti predmetov v po?te;
- cvi?enie v schopnosti pomenova? po?et predmetov v skupine na z?klade sk?re v porovnan? skup?n;
- obozn?menie sa so zlo?en?m po?tu jednotiek a dvoch men??ch ??sel (do 5);
- vytvorenie my?lienky, ?e po?et objektov (po?et) nez?vis? od ve?kosti, farby, umiestnenia objektov, ako aj od smeru po?tu.
Po??tacie zru?nosti bud? de?om u?ito?n? od prv?ch dn? v ?kole
Ke? sa zozn?mite s hodnotou, mali by ste:
- Nau?te deti:
- ur?i? vz?ahy v r?znych parametroch (d??ka, ??rka, hr?bka) medzi 5–10 objektmi;
- usporiada? objekty v zostupnom alebo vzostupnom porad? pod?a ur?it?ho atrib?tu (vykona? serializ?ciu);
- slovne nazna?i? rozdiel vo ve?kosti predmetov a vz?ah medzi nimi;
- porovna? dve veci pomocou podmienenej miery.
- Vyvin??:
- o?n? meradlo;
- schopnos? n?js? predmet s dan?mi ve?kostn?mi charakteristikami (najdlh??, naju???, u???, ?ir??);
- schopnos? rozdeli? predmet na rovnak? ?asti, ozna?i? ich slovami (polovica, ?tvrtina);
- pochopenie, ?e cel? objekt je v???? ako jeho ?as? (a naopak).
V???? efekt pri ?t?diu matematiky u det? mo?no dosiahnu? integrovan?m pr?stupom - kombin?ciou r?znych typov aktiv?t v r?mci hodiny
Zlep?uje a roz?iruje sa okruh detsk?ch predst?v o forme:
- Pred?kol?ci sa zozn?mia s:
- s koso?tvorcom sa u?ia porovn?va? ho s obd??nikom a kruhom;
- s trojrozmern?mi postavami (gu?a, pyram?da, valec);
- s pojmom "?tvoruholn?k" (vysvet?uj?ci, ?e ?tvorec a obd??nik s? tie? jeho odrody).
- Rozv?jaj? sa schopnosti porovn?va? tvar predmetov v bezprostrednom prostred?, porovn?va? ho s geometrick?mi tvarmi.
- Deti dostan? predstavu o premene tvarov predmetov.
Pr?ca na orient?cii v priestore zah??a rozvoj zru?nost?:
- navigova? vo vesm?re;
- rozumie? slov?m a pou??va? ich v re?i na ozna?enie priestorovej polohy predmetov;
- pohybova? sa spr?vnym smerom, meni? ho pod?a slovn?ho sign?lu, pod?a obr?zku (ukazovate?a);
- ur?i? a pomenova? ich postavenie vo vz?ahu k predmetom, ?u?om;
- navigova? v lietadle (h?rku papiera).
?lohy na v?u?bu orient?cie v ?ase:
- pokra?ova? v pr?ci na tvorbe konceptov:
- "de?",
- "?asti d?a"
- "t??de?",
- "de? v t??dni"
- "rok",
- "mesiac";
- rozv?ja? schopnos? vytvori? postupnos? akci? pomocou n?zvov ?asov?ch obdob?.
Star?? pred?kol?ci sa u?ia navigova? v ?ase pomocou modelu hod?n
Okrem vyu?ovania a rozv?jania u?ite? tie? pl?nuje vzdel?vacie ?lohy ka?d?ho typu aktivity na z?klade konkr?tnej t?my:
- v?chova k vlasteneck?m citom;
- pestovanie ?cty k star??m;
- podporova? t??bu postara? sa o mlad??ch;
- priate?stvo a vz?jomn? pomoc;
- l?ska a ?cta k pr?rode, rastlin?m, zvierat?m at?.
Bez rie?enia v?chovn?ch probl?mov m? vyu?ovacia hodina mal? hodnotu.. Preto?e v?etka pr?ca pred?kolskej vzdel?vacej in?tit?cie je zameran? predov?etk?m na formovanie harmonicky rozvinutej osobnosti, ktorej z?kladn?mi vlastnos?ami s? l?skavos?, ?udskos?, ?cta k druh?m.
Hodina ako hlavn? forma vyu?ovania matematiky v pred?kolskom vzdel?vacom zariaden?
Je mo?n? rozv?ja? matematick? reprezent?cie star??ch pred?kol?kov v r?znych ?asoch: po?as rannej recepcie, na popolud?aj?ej prech?dzke a popoludn?. R?zne s? aj formy pr?ce: individu?lna (s 1-3 de?mi), skupinov? (so skupinami 4 a? 10 det?) a kolekt?vna, teda so v?etk?mi de?mi naraz. U?ite? m??e dosiahnu? najvy??ie v?sledky ?ikovnou kombin?ciou v?etk?ch troch foriem vzdel?vania. Hlavnou formou pr?ce na FEMP je tradi?ne priamo eduka?n? ?innos? (GCD).
Vizu?lne pom?cky pom?haj? osvoji? si abstraktn? vedomosti
Pr?ve t?to aktivita, zastre?uj?ca v?etky deti skupiny, im umo??uje systematicky a naj?plnej?ie d?va? im vedomosti, ktor? s? pre deti ?a?ko vn?mate?n?, vybavova? ich zru?nos?ami a schopnos?ami v s?lade s po?iadavkami feder?lnych ?t?tnych vzdel?vac?ch ?tandardov (?alej len ozna?ovan? ako GEF) a vzdel?vacie programy.
Organizovan? vzdel?vacie aktivity o FEMP v skupine seniorov sa konaj? raz t??denne v dopolud?aj??ch hodin?ch, po ra?ajk?ch. Odpor??a sa da? na prv? miesto matematiku a po nej telesn? v?chovu, hudbu alebo vizu?lnu aktivitu. V pondelok a piatok sa triedy so zv??en?m du?evn?m stresom nekonaj?, je lep?ie si vybra? de? uprostred t??d?a.
?trukt?ra a ?asov? r?mec hodiny FEMP
GCD o tvorbe matematick?ch reprezent?ci? m? jasn? ?trukt?ru. D??ka vyu?ovacej hodiny je zvy?ajne 25 min?t, ale m??e by? aj o nie?o dlh?ia, ak u?ite? pl?nuje integrova? vzdel?vacie oblasti (prepoji? matematiku s ekol?giou, kreslenie, aplik?cia).
?trukt?ra hodiny matematiky v seniorskej skupine pred?kolskej vzdel?vacej in?tit?cie:
- ?vodn? ?as?. Organiz?cia det?, komunik?cia t?my, motiv?cia k vzdel?vac?m aktivit?m (2–3 min).
- Hlavn? ?as?. V z?vislosti od typu hodiny m??e zah??a? oboznamovanie sa s nov?m materi?lom, upev?ovanie a reprodukciu vedomost?, praktick? uplatnenie z?skan?ch vedomost? v cvi?eniach, vykon?vanie r?znych ?loh (18–20 min?t).
- Z?vere?n? ?as?. Zhrnutie a kr?tka anal?za vykonanej pr?ce. Deti zo star?ej skupiny sa zauj?maj? o v?sledky svojich aktiv?t, preto je d?le?it?, aby na konci hodiny videli, ko?ko toho urobili, nau?ili sa at?. aby si l?tku akt?vne osvojili na ?al??ch hodin?ch (2-3 min?ty).
Uprostred hodiny je povinn? telesn? v?chova. M??e ma? matematick? obsah alebo dokonca vo forme didaktickej hry vonku: napr?klad deti dostan? za ?lohu urobi? tak? po?et pohybov (n?klony, drepy, skoky) ako je po?et na karti?ke, ktor? u?ite? uk??e. .
?Z?bavn? fyzick? aktivita r?chlo zbav? ?navy a stresu
Hlavn? techniky pou??van? na hodin?ch o FEMP v skupine seniorov
Na hodin?ch matematiky sa vo ve?kej miere vyu??vaj? praktick?, n?zorn? a verb?lne vyu?ovacie met?dy. Navy?e, ak s? v?etky ?zko prepojen? a navz?jom sa dop??aj?, umo??uj? ?o naj?plnej?ie odhalenie t?my lekcie a dosahuj? vysok? v?sledky.
Z praktick?ch met?d sa hojne vyu??vaj? cvi?enia a hry. Cvi?enie je postupnos? ?innost?, ktor?ch opakovan? opakovanie vedie k rozvoju zru?nosti a konsolid?cii z?skan?ch inform?ci?.
Existuj? reproduk?n? a produkt?vne cvi?enia:
Bez posilnenia vizualiz?ciou sa deti jednoducho nebud? m?c? nau?i? abstraktn? matematick? pojmy. Vizu?lne techniky s? pr?tomn? v ka?dej lekcii o FEMP. to:
- demon?tr?cia;
- modelovanie;
- uk??kov? zobrazenie.
Spomedzi verb?lnych techn?k s? najbe?nej?ie:
- vysvetlenie;
- pou?enie;
- ot?zky pre deti
- odpovede det?;
- stup?a.
Tak?to matematick? oper?cie ako anal?za, synt?za, porovnanie, zov?eobecnenie v lekcii FEMP m??u p?sobi? ako nez?visl? x techniky, pomocou ktor?ch sa rie?ia probl?my GCD.
?t?dium jednoduch?ch oper?ci? s ??slami v bud?cnosti sa st?va z?kladom pre pochopenie zlo?itej??ch.
Existuje aj skupina ?peci?lnych techn?k pou??van?ch iba na hodin?ch matematiky:
- po??tanie a po??tanie po jednom;
- aplik?cia a prekrytie;
- p?rovanie;
- rozdelenie skupiny na dve a spojenie skup?n (zlo?enie ??sla);
- rozdelenie celku na ?asti;
- v??enie.
Techniky pou??van? pri ?t?diu ur?it?ch matematick?ch konceptov s? tie? ?pecifick?:
- Pri porovn?van? objektov pod?a ve?kosti sa pou??va met?da v?beru (vyberte najv???iu matrio?ku, najmen?iu hubu).
- Pri oboznamovan? sa s formul?rom s? relevantn? met?dy prieskumu (deti sleduj? postavy pozd?? obrysu, h?adaj? ich rohy, strany, stred) a transform?cie (dostan? ?tvorec z dvoch trojuholn?kov).
- V?u?ba orient?cie v priestore nie je mo?n? bez verb?lnych techn?k (skladanie viet s predlo?kami a pr?slovkami ozna?uj?cimi polohu predmetov v priestore) a praktick?ch ?konov (cho?te dopredu, dozadu, polo?te hra?ku na horn?, spodn? policu, zdvihnite ?av? ruku, oto?te sa vpravo at?.)
V?etky tieto techniky sa premietaj? do didaktick?ch cvi?en? a hier.
Farebn? didaktick? materi?ly u?ia deti nielen u?ito?n?m zru?nostiam, ale ovplyv?uj? aj formovanie estetick?ho vkusu
Hra je pr?vom pova?ovan? za najbe?nej?iu met?du nielen v triede FEMP, ale aj vo v?etk?ch typoch zamestnania v pred?kolskej vzdel?vacej in?tit?cii. V organizovanej v?chovno-vzdel?vacej ?innosti v?ak hra nesl??i die?a?u ako prostriedok z?bavy, ale prispieva k plneniu pedagogick?ch cie?ov a z?merov. Preto to naz?vaj? didaktick?m, teda vyu?ovan?m.
?loha didaktickej hry na hodine FEMP v skupine seniorov
Vo vy??om pred?kolskom veku je, samozrejme, hlavnou ?innos?ou hra, ktor? sa mus? v triede vyu??va? ?o naj?astej?ie. GCD (priamo vzdel?vacia aktivita) na rozvoj matematick?ch pojmov je zvy?ajne organizovan? hravou formou, po?as ktorej sa vyu??vaj? viacer? hry, zah??aj?ce rozpr?vkov? postavi?ky, nezvy?ajn? z?pletky. Netreba v?ak zab?da?, ?e hodiny matematiky maj? didaktick? ??el, pod?a ktor?ho je potrebn? hern? z?bavn? momenty v primeranom pomere sp?ja? s cvi?eniami a ?lohami, ktor? si vy?aduj? du?evn? n?mahu, pozornos?, vyrovnanos?, vytrvalos?. To prin??a vzdel?vacie v?hody a zodpoved? to vekov?m charakteristik?m det?: ?oraz viac sa radi nielen hraj?, ale u?ia sa nov? veci, vyhr?vaj?, dosahuj? v?sledky.
Matematick? vo?no?asov? aktivity, kr??kov? hodiny m??u pozost?va? z niektor?ch hier. V???inou z hier in?ho charakteru m??e vznikn?? aj otvoren? hodina o FEMP, v ktorej pedag?g predv?dza kolegom svoje ?spechy a pokroky v oblasti vyu??vania didaktick?ch hier pri rie?en? v?chovn?ch probl?mov.
Hry a hern? momenty v triedach FEMP r?znych typov
Pod?a hlavn?ho didaktick?ho cie?a sa rozli?uj? tieto typy GCD v matematike:
- triedy komunikova? nov? poznatky de?om a upev?ova? ich;
- triedy o upev?ovan? a uplat?ovan? z?skan?ch my?lienok pri rie?en? praktick?ch a kognit?vnych probl?mov;
- ??tovn?ctvo a kontrola, overovacie triedy;
- kombinovan? triedy.
Ka?d? typ ?innosti m? svoje vlastn? charakteristiky a vyu?itie hier a hern?ch momentov v nich sa l??i.
Triedy pre v?voj nov?ho materi?lu
Triedy pre v?voj nov?ho materi?lu obsahuj? ve?a inform?ci? a praktick?ch akci?. V druhej ?asti sa realizuj? didaktick? hry na nich, aby si upevnili to, ?o po?uli. Hern? chv??ku u?ite? vyu??va aj na motiv?ciu kognit?vnej ?innosti, aby v de?och vzbudil z?ujem o u?enie sa novej t?my. M??ete pou?i? tak? hern? techniku, ako je vzh?ad rozpr?vkovej postavy s probl?mom, ktor?ho rie?enie si vy?aduje z?skanie nov?ch vedomost?.
Napr?klad pri ?t?diu t?my „?as? a celok. Pol a ?tvr? kruhu „u?ite? po organiza?nej chv?li vyslov? t?mu:“ Chlapci, dnes sa nau??me, ako rozdeli? kruh na dve a ?tyri rovnak? ?asti a ako sa tieto ?asti kruhu naz?vaj?. Vyzeralo to ako norm?lny za?iatok.
Potom sa v?ak za dverami ozve pla? (pr?ca pomocn?ho vychov?vate?a). U?ite?ka odch?dza a vracia sa s dvoma ply?ov?mi medved?kmi. Ml??at? si so sebou priniesli kruh syra (ploch? obojstrann? model, ktor? je lep?ie vytla?i? a nalepi?, aby lep?ie zodpovedal skuto?n?mu syru).
Deti bud? ma? o cvi?enie v???? z?ujem, ak bud? motivovan?.
Ml??at? s? ve?mi rozru?en?. Dostali ve?k? kus syra, ale nevedia si ho rovnomerne rozdeli?. Raz ich oklamala pref?kan? l??ka (odkaz na de?om zn?mu rozpr?vku) a teraz pri?li de?om na pomoc.
U?ite? s rados?ou prij?ma host?: „Vst?pte, medvie?at?, urobte si pohodlie. Ste ve?mi v?asn?. Koniec koncov, dnes v lekcii budeme len ... ?o sa dnes nau??me, chlapci? „Rozde?te kruh na dve ?asti,“ odpovedaj? deti. Vychov?vate?: "A ak? formu syra maj? na?e ml??at??" - "Okr?hly". „Mysl??, ?e im m??eme pom?c?? Samozrejme, sami sa nau??me, ako rozdeli? okr?hle predmety na dve ?asti a u?i? ml??at?.“
Tak sa vytv?ra motiv?cia det?; deti navy?e vidia mo?n? praktick? uplatnenie nov?ch poznatkov, ?o zvy?uje ich z?ujem o u?enie sa l?tky.
Z?pletka hry u?ah?uje de?om osvojovanie si nov?ch vedomost?
Na konci hodiny u?ite? rozdel? syr na ?tyri rovnak? ?asti a odprevad? ml??at? „domov do lesa“ a s de?mi, aby zmenili pozornos? a vylo?ili sa, ved? kr?tku hru „Lesn? kamar?ti“ (imit?cia ch?dza medve?a, skoky zajaca at?.).
Po lekcii telesnej v?chovy m??ete vykona? jednu didaktick? hru, aby ste upevnili to, ?o sa predt?m ?tudovalo, ale v z?pletke s?vis? s t?mou hodiny, napr?klad „Po??tajte a uk??te ??slo“. U?ite? ukazuje obr?zky obyvate?ov lesa (tri zaja?iky, p?? veveri?iek, dvaja je?kovia) a deti zdvihn? karti?ku s pr?slu?n?m ??slom.
Treba poznamena?, ?e triedy na z?skavanie nov?ch vedomost? nemusia ma? spolo?n? dej, ale m??u pozost?va? z oddelen?ch ?ast?, z ktor?ch ka?d? rie?i ?pecifick? pedagogick? probl?m.
Vo vo?nom predaji n?jdete ve?k? mno?stvo hotov?ch vizu?lnych pom?cok pre FEMP
Triedy na upevnenie toho, ?o sa nau?ili
V triede na upev?ovanie a uplat?ovanie z?skan?ch vedomost? dost?va v???? priestor didaktick? hra. V kombin?cii s didaktick?mi cvi?eniami hra prispieva k r?chlemu a ?o je najkraj?ie, nudn?mu preh?beniu a zov?eobecneniu vedomost?. Tu bude vhodn? kombin?cia hern?ch, vzdel?vac?ch a pracovn?ch aktiv?t, ?o umo?n? formovanie praktick?ch zru?nost? a schopnost?. U?ito?n? bud? prvky h?adania, experimentu, sk?senost?. Rozpr?vkov? hrdina m??e pr?s? op?? na n?v?tevu, ale nie s probl?mom, ale s prosbou o pomoc, pou?enie.
Napr?klad pri zafixovan? t?my „Meranie d??ky podmiene?nou mierou“ m??e pr?s? za de?mi ?erven? ?iapo?ka, ktor? ich po?iada o pomoc. Jej star? mama sa pres?ahovala do nov?ho domu a ved? k nemu tri cesty. ?erven? ?iapo?ka ?iada chlapov, aby ich zmerali a na?li najkrat?iu.
Na stole maj? deti „pl?ny oblasti“: kresby zobrazuj?ce dom a tri ?iary k nemu, priamku a dve preru?ovan? ?iary. Pl?ny s? uveden? po jednom na st?l, aby sa deti nau?ili, ako pracova? vo dvojiciach, podporova? spolupr?cu a vz?jomn? pomoc. Ka?d? die?a m? podmienen? merania vyroben? z lepenky. ?asti „preru?en?ch“ st?p musia svojou d??kou zodpoveda? podmiene?n?mu taktu, rovn? stopa mus? obsahova? mieru cel? po?et kr?t.
?lohu merania s podmiene?n?m opatren?m mo?no obliec? aj do hernej podoby
Deti dokon?ia ?lohu meran?m st?p a uveden?m po?tu podmienen?ch taktov, ktor? sa hodia, pomocou bodiek na ka?dej stope. Spolo?ne dospej? k z?veru: rovn? tra? je najkrat?ia.
?erven? ?iapo?ka chlapcom po?akuje a pon?kne im zahra? si hry „Spoznaj geometrick? telo pod?a popisu“ (?erven? ?iapo?ka ich potom vytiahne z ko??ka), „?aleko, bl?zko“ a m??e sa ich p?ta? aj na h?danky s matematick?m obsahom. alebo zada? jednu alebo dve ?ahk? ?lohy, napr.: „Moja mama upiekla ?es? kol??ov, jeden kol?? som dal medved?kovi v lese. Ko?ko kol??ov zostalo? Didaktick? hry sa vyberaj? v z?vislosti od vzdel?vac?ch cie?ov hodiny, hlavnou vecou je, ?e rezonuj? so spolo?nou t?mou.
Testovacie sedenia
Testovacie hodiny sa konaj? na konci semestra a akademick?ho roka. Nemaj? dejov? l?niu a pozost?vaj? z r?znorod?ch ?loh, cvi?en? a ot?zok, vyberan?ch tak, aby odhalili ?rove? asimil?cie materi?lu de?mi v r?znych oblastiach. V tak?chto triedach je d?le?it? zafixova? v?sledky, aby bolo mo?n? nesk?r vykon?va? efekt?vnu n?pravn? pr?cu.
Kombinovan? triedy
Kombinovan? triedy d?vaj? najv???? priestor na prejavenie tvoriv?ho potenci?lu u?ite?a a s? pln? didaktick?ch hier, z?bavn?ch ?loh, h?daniek a logick?ch ?loh.
Ka?d? hodina so sk?sen?m, nad?en?m pedag?gom je z?bavn?, ?iv?, v pohybe. Deti s? zanepr?zdnen? r?znymi dobrodru?stvami: cestuj?, h?adaj? odpovede na h?danky, pom?haj? rozpr?vkov?m hrdinom ?i obyvate?om lesa, a to v?etko je emot?vne, radostn? a dychtiv?.
Modern? komplexn? alebo integrovan? lekcia FEMP je ?asto pr?behom spojen?m jednou z?pletkou so zauj?mav?m za?iatkom, logicky sa rozv?jaj?cim re?azcom udalost?, po?as ktor?ch sa rie?ia vzdel?vacie a v?chovn? ?lohy, a ??astn?m koncom, ktor? de?om prin??a ve?a radosti a pozit?vneho em?cie.
Pozit?vne em?cie skuto?ne pom?haj? de?om u?i? sa
Didaktick? hry z matematiky
Existuje v?eobecn? rozdelenie didaktick?ch hier:
- predmet,
- tla?en? na pracovnej ploche,
- verb?lne.
V triedach FEMP sa pou??vaj? v?etky tri typy.
Pou??vaj? sa predmetov? hry:
- mal? hra?ky;
- mozaika;
- s?bory geometrick?ch telies;
- hniezdiace b?biky;
- Viano?n? strom?eky;
- sudy r?znych ve?kost?;
- z?bavn? kocky;
- Rubikov had;
- Bloky Gyenes a ty?inky Kuizener, ktor? s? ?oraz popul?rnej?ie.
Stolov? hry je mo?n? zak?pi? v ?pecializovan?ch predajniach, ale je celkom mo?n? ich vyrobi? sami a v takom po?te k?pi?, ?e na lekciu sta?? ka?d? die?a alebo ka?d? p?r det?. to:
- "Sp?rovan? obr?zky";
- "Geometrick? loto";
- "Zlo?i? obr?zok";
- "??seln? domy";
- "Kto kde ?ije";
- "Rozlo?te ovocie do ko??kov."
Didaktick? hra „Daj auto do gar??e“ pom??e upevni? vedomosti o zlo?en? ??sla
Slovn? hry zah??aj?:
- "Kedy sa to stane?";
- "Uh?dni obr?zok z popisu";
- "Viac alebo menej";
- "Povedz mi, kde to je";
- existuj? aj poetick? slovn? hry matematick?ho obsahu, do ktor?ch treba vlo?i? ch?baj?ce slovo, da? odpove? na h?danku, ot?zku.
Existuje v?ak podrobnej?ie rozdelenie matematick?ch didaktick?ch hier v z?vislosti od vykon?van?ch vzdel?vac?ch ?loh:
- hry s ??slami a ??slami;
- orienta?n? hry v ?asov?ch intervaloch;
- hry s priestorovou orient?ciou;
- hry s geometrick?mi tvarmi;
- hry na logick? myslenie.
Tabu?ka: pr?klady dom?cich didaktick?ch hier na FEMP pre star?iu skupinu
N?zov a ciele hry | Popis hry | Ako hra? |
"Geometrick? loto"
|
|
|
"??sla, miestami!"
|
|
|
"Prech?dzka zvierat"
|
Hra je ve?mi jednoduch?, ale deti ju miluj? a ochotne sa do nej zap?jaj?. Potrebn? na pr?pravu:
|
|
"Pom??te Gn?movi"
|
|
|
"Po?me kresli? leto"
|
|
|
Samostatn? skupinu tvoria mobiln? a prstov? hry matematick?ho obsahu: v nich mus? die?a nielen odpoveda? na ot?zky, prem???a?, ale aj vykon?va? ur?it? ?kony pod?a hernej ?lohy alebo slov hry. Napr?klad didaktick? hry s ve?kou pohyblivos?ou „N?jdite geometrick? ?tvar“, „Prejdite cez most“, „Zbierajte ovocie (kvety)“ vy?aduj?, aby deti nielen poznali ??sla, ??sla, geometrick? teles? a tvary, ale aby preuk?zali aj zru?nos?, r?chlos? a schopnos? navig?cie vo vesm?re.
Fotogal?ria: uk??ky dom?cich tla?en?ch hier od FEMP
Hra „Zvierat? na prech?dzke" vyu??va obr?zky zvierat. Hra „Tvary, miestami!" posil?uje koncepty „hore“, „dole“, „stred“ a in? Hra „Pom??te Gnome“ vzbudzuje u det? l?skavos? Hra „Nakresli leto“ je u det? ve?mi ob??ben?
V skupine seniorov vedieme lekciu hry o FEMP
Ak chcete spr?vne zorganizova? a vies? hodinu matematiky, mus?te sa rozhodn?? o jej t?me a ?loh?ch. Vzdel?vacie ?lohy GCD v s?lade s programov?mi a metodick?mi po?iadavkami sa v priebehu akademick?ho roka skomplikuj?: najprv sa opakuje to, ?o sa ?tudovalo v strednej skupine, potom sa pod?va nov? materi?l, ktor? sa systematicky opakuje a prehlbuje. Generaliza?n? hodiny sa konaj? na konci akademick?ho roka.
Rozdelenie programov?ch ?loh pod?a mesiacov akademick?ho roka je vo v?etk?ch pred?kolsk?ch zariadeniach pribli?ne rovnak?, t?my sa v?ak nemusia zhodova? z d?vodu nezrovnalost? v pl?novan? tematick?ho kalend?ra, ktor? je v r?znych vzdel?vac?ch in?tit?ci?ch trochu odli?n?. Preto si u?ite? pri pr?prave na hodinu mus? zvoli? t?mu tak, aby zodpovedala t?me t??d?a alebo mesiaca v dlhodobom pl?novan? pedagogickej pr?ce ako celku.
Bolo by nespr?vne formulova? t?mu hodiny ako „?t?dium kompoz?cie ??sla 3“ alebo „Orient?cia v priestore“. Toto s? ?lohy, ktor? je potrebn? splni? v triede. A jeho t?ma, v s?lade so v?eobecnou t?mou bloku, bude „Cesta do mesta ??sel a ??sel“, „Lesn? dobrodru?stv?“, „N?v?teva dobr?ho trpasl?ka“, „Dar?eky od princeznej jesene“.
Tabu?ka: fragment kalend?rno-tematick?ho pl?nu hod?n pre FEMP
Blokov? t?ma | T?ma GCD | ?lohy GCD |
September: "Na?a ob??ben? ?k?lka" | "Malv?na u?? Pinocchia" |
|
"Na?e ob??ben? hra?ky" |
|
|
"Pom?hame u?ite?ovi" |
|
|
Okt?ber: "Zlat? jese?" | "Jese? je na n?v?teve" |
|
"Pom??me lesn?m zvierat?m" |
|
|
"Prech?dzka v parku" |
|
|
"zber" |
|
|
November: "M?j domov, moje mesto" | "Idem po meste" |
|
"Domy na na?ej ulici" |
|
|
"Hra na ?kolu" |
|
|
"Moje mesto vo dne v noci" |
|
|
Cit. autor: Pomoraeva I.A., Pozina V.A. Tvorba element?rnych matematick?ch reprezent?ci?. Seniorsk? skupina. |
Nieko?ko tipov pre mlad?ch u?ite?ov na organizovanie hern?ch tried.
O hr?ch a cvi?eniach
Nepres?tite hru. Nech je to s mierou a na miesto. Na vyu?ovaciu hodinu sta?ia dve alebo tri hry, na komplexn? hodinu sa ich po?et m??e zv??i? na p?? alebo dokonca ?es? - za predpokladu, ?e dve z nich s? kr?tke z?bavn? hry, ktor? si nevy?aduj? osobitn? pozornos? a du?evn? ?silie. M??ete kombinova? tri alebo ?tyri hry a kv?z alebo h?danie h?daniek. Niektor? pedag?govia v snahe o s?tos? vyu?ovacej hodiny vyu??vaj? mno?stvo r?znorod?ch hier, tak?e deti s? unaven? a samotn? u?ite?, ktor? nedodr?? stanoven? ?as, sa pon?h?a a v?sledok zredukuje na ni?. Na hodine by mal by? priestor nielen na hry a cvi?enia, ale aj na kr?tku b?sni?ku na dan? t?mu, kr?tky rozhovor, ?as na zamyslenie sa nad ot?zkami.
Hry s? zauj?mav?, ale netreba ich pres?ti?
O odpovediach a chyb?ch
Neh?adajte presn? a spr?vne odpovede ?plne od v?etk?ch det?. Vyzvite t?ch, ktor? akt?vne, ale kult?rne deklaruj? svoju t??bu hovori?, povzbudzujte ich k spr?vnym odpovediam. Ak sa die?a pom?lilo, je lep?ie obr?ti? sa na deti samotn? a op?ta? sa, ?i chc? nie?o doplni?. Chybu treba opravi?, je nemo?n?, aby sa nespr?vna odpove? ulo?ila do pam?ti det?. Ak vid?te, ?e die?a vie a chce odpoveda?, pozvite ho, aby prehovorilo, ale v pr?pade odmietnutia netrvajte.
S t?mi, ktor? vyskakuj?, preru?uj? ostatn?ch, kri?ia, sa mus? vykon?va? starostliv? individu?lna pr?ca, aby sa pestovala trpezlivos? a re?pekt vo?i s?druhom.
O demo materi?li
Umiestnite demon?tra?n? materi?l tak, aby ho videli v?etky deti. Ve?mi pohodln?, v tomto oh?ade dokonca nevyhnutn? je nahr?va? kobercov - kus koberca asi dva kr?t jeden a pol metra. Je umiestnen? na vidite?nom mieste pred detsk?mi stol?kmi a sl??i ako predv?dzacia tabu?a. V?etky tla?en? materi?ly, obr?zky, postavi?ky hrdinov s? pripevnen? a ?ahko odn?mate?n? v?aka such?mu zipsu na oble?enie nalepenom na zadnej strane.
Kobercov? grafik ?spe?ne nahrad? be?n? predv?dzaciu tabu?u
O momentoch prekvapenia
Moment prekvapenia je d?le?itou s??as?ou hodiny a d? sa vyu?i? nielen na jej za?iatku, ale aj na konci – vo v?sledku. Napr?klad v jednej z matersk?ch ?k?l v lekcii „Zimn? h?danky“ deti splnili ?lohy ?arodejnice Winter, aby dostali jej dar?ek. Cel? ten ?as bol na doske „z?vej“ kresliaceho papiera, ktor? pozost?val z „z?vejov“ r?znych ve?kost?, ktor? boli na seba navrstven?. S ka?dou ?spe?ne ukon?enou etapou deti f?kali na „sneh“, u?ite?ka odstr?nila jednu vrstvu papiera whatman, z?vej sa zmen?il. Po splnen? poslednej ?lohy deti posledn?kr?t odf?kli na „z?vej“ a t? sa „roztopila“. Ak? dar?ek ich ?akal? Farebn? obr?zok ne?nej sne?ienky (samozrejme v???ej).
?arodejnica Winter nakoniec dala de?om prv? kvietok (vyu?ovacia hodina sa konala koncom febru?ra). A na zadnej strane poslednej „z?veje“ si deti mohli pre??ta? jej odkaz: „Prich?dza jar“. Toto zav??enie hodiny vyvolalo radostn? n?ladu medzi de?mi, ktor?m u?, samozrejme, ch?balo jarn? teplo. Zauj?mav? n?pad u?ite?a by v?ak nemusel fungova? a nesp?sobi? o?ak?van? emocion?lnu reakciu, ak by deti vopred videli, ?o sa skr?va pod „snehom“.
Moment radostn?ho objavovania, emocion?lny v?buch je hlavnou hodnotou momentu prekvapenia
Preto nesta?? vymyslie? moment prekvapenia, treba sa uisti?, ?e deti o ?om vopred nevedia. V nepr?tomnosti ?iakov je lep?ie pripravi? prekvapenie, napr?klad pozva? ich, aby i?li do ?atne a zahrali si slovn? hru s asistentom u?ite?a, k?m u?ite? priprav? vybavenie na hodinu.
O modelovan? a komentovanom kreslen?
Deti s? fascinovan? kresbami a predmetmi, ktor? vznikaj? pred ich o?ami. Preto im r?chlo a jasnej?ie vysvetl?te, ak? je rok a mesiace, ak slnko rozdelen? na ?tyri ?asti nakresl?te s dvan?stimi l??mi. Kresbu by mal sprev?dza? pr?beh, vysvetlenie (takejto kresbe sa hovor? komentovan?). Obraz roka v podobe kruhu pom??e pred?kol?kom uvedomi? si cyklickos? ?asov?ch ?sekov a ich nemennos? v nadv?zovan? na seba.
Pri pou?it? simul?cie m??e by? rok zn?zornen? ako strom so ?tyrmi vetvami (ro?n?mi obdobiami). Na zimnej vetve s? tri snehov? vlo?ky - tri zimn? mesiace, na jar - tri biele kvety, na leto a jese? - tri zelen? a ?lt? listy. Tak?to model je mo?n? vytvori? v integrovanej lekcii pomocou aplika?nej met?dy.
Tabu?ka: zhrnutie lekcie FEMP na t?mu „N?v?teva jesene“, autorka Marina Korzh
GCD ?t?dium | Obsah javiska |
?lohy |
|
Materi?l | Demo:
V?daj:
|
?vodn? ?as? |
|
Hlavn? ?as? |
|
Z?vere?n? ?as? | V?sledok lekcie je mo?n? uskuto?ni? vo forme hry „Pref?kan? l??ka“. U?ite?ka pod stolom objav? l??ku, ktor? sa tam schovala, lebo sa chce tie? hra?. Ale l??ka je ve?mi pref?kan?, pri odpovedan? na jej ot?zky si treba d?va? pozor. - Kreslili ste v triede? (Nie). - Spieval si? (Nie). - Po??tal si? (?no). - Teraz je zima? (Nie). - jese?? (?no). - Jese? n?m dala huby? (?no). - Jablk?? (?no). - Snehov? vlo?ky? (Nie). - Pomohol si veveri?ke? (?no). - Chyby? (?no). - K??? (Nie). - Boli ste dnes na lekcii dobr?? (povinn? odpove? je „?no.“ Ak si jedno z det? mysl?, ?e to nezvl?dlo, po lekcii ho mus?te presved?i? o opaku). Li?ka chv?li deti za ich pozornos? a poz?va ich op?? nav?t?vi? rozpr?vkov? jesenn? les. |
Dom?ca tla?en? didaktick? hra „Pom??me veveri?ke zbiera? huby“ tr?nuje schopnos? porovn?va? ??sla
Nie je tak? ?a?k? vies? hern? lekciu o formovan? po?iato?n?ch matematick?ch reprezent?ci? v seniorskej skupine materskej ?koly. Sta?? vynalo?i? trochu ?silia a zru?nosti, uk?za? vynaliezavos? a predstavivos? - a jasn? lekcia pln? zauj?mav?ch hier a esteticky navrhnut?ch vizu?lnych materi?lov sa stane va??m pedagogick?m vrcholom.
Eleny Margelovej
Hra "Zbierajte Amanitu"
Cie?: upevni? schopnos? korelova? mno?stvo a po?et.
materi?lov: Samostatne klob??iky muchovn?ka s r?znym po?tom bielych bodiek do 10 a samostatne n??ky muchovn?ka s ??slami od 1 do 10.
Popis: M??ete hra? jednotlivo aj ako cel? skupina, pri?om sa budete strieda? a h?ada? spr?vny klob?k s po?adovan?m po?tom bielych bodiek na nohu s vybran?m ??slom. (deti nevidia, s ak?m ??slom dostan? nohu, s? oto?en? hore nohami a die?a si ?ah?, aby si vybralo)
Hra "Zbierajte H?SENICU"
Cie?: upevni? vedomosti o ??slach a ich mieste v rade prirodzen?ch ??sel.
materi?lov: oddelen? ?asti h?senice s r?znymi ??slami do 10.
Popis: Ka?d? ?as? h?senice je n?hodne rozpt?len?, deti zbieraj? v porad?.
Hra "Zobra? ?tipec na pr?dlo"
Cie?: upev?ovanie vedomost? o pomere mno?stva a po?tu do 10, opakovanie n?zvov geometrick?ch ?tvarov, rozvoj jemnej motoriky.
materi?lov: bubon so sektormi, v ktor?ch s? r?zne geometrick? tvary umiestnen? v r?znych po?toch v r?mci 10. ?pendl?ky s ??slami.
Popis: Deti dostan? ?tipce na pr?dlo s ??slami a meter s r?znym po?tom geometrick?ch tvarov. Ruletu m??ete rozto?i? tak, ?e ur??te po?et geometrick?ch tvarov v sektore, ktor? vypadol, pomenujte ich a n?jdite ?tip?ek s po?adovan?m po?tom, alebo jednoducho oto??te kruh a pripevn?te ?tipce s po?adovan?mi ??slami a z?rove? pomenujete geometrick? tvary.
Hra "RYBOLOV"
Cie?: upev?ovanie zru?nosti rie?enia pr?kladov do 10, vytv?ranie predst?v o skladan? ??sel do 10.
materi?lov: kart?nov? vedr?, ryby s pr?kladmi do 10 na s??tanie a od??tanie.
Popis: M??ete pracova? individu?lne s jedn?m die?a?om, ktor? d?va ryby do spr?vnych vedier, alebo m??ete pracova? so skupinou det?, ktor? r?chlo a spr?vne naplnia vedierka rybami.
Hra "H?DAJ, KTOR? KURA SA STRAT??"
Cie?: ur?i? miesto ??sla v prirodzenom rade, pomenova? ch?baj?ce ??slo.
materi?lov: fig?rky kur?iat s ??slami od 1 do 10.
Popis. Kur?at? s? vystaven? v prirodzenom slede riadkov. Vyzve deti, aby videli, ako stoja, ak nejak? ??slo ch?ba. Ke? deti uh?dnu, ktor? kuriatko ch?ba, skryt? kuriatko sa uk??e a d? na svoje miesto.
Kur?at? m??ete pou?i? v in?ch ?loh?ch, napr?klad: n?hodne usporiadan? kuriatka a deti ich zoradia v spr?vnom porad?.
Hra "H?DAJ, ?O SA PO??TA..."
Cie?: upevni? zru?nos? poradov?ho po??tania.
Popis. Na sadzobnom pl?tne alebo na doske s? v?etci hrdinovia rozpr?vky umiestnen? v rade. "Kr?t?ava". Cvi?enie: „Teraz si zahr?me hru "H?daj, ktor?ho hrdinu som skryl?" Vid?te, ko?ko je hrdinov? po vypo?ut? odpoved? det? vysvet?uje cvi?enie: „Sk?s si zapam?ta? poradie, v akom s? postavy. Potom skryjem 1. hrdinu a ty povie?, ktor? to bol. Kto chce po??ta? hrdinov v porad?? Die?a mysl? si: Prv? je star? otec, druh? je ?ena at?. Potom deti zatvoria o?i a u?ite? odstr?ni jedn?ho hrdinu. Cvi?enie sa nieko?kokr?t opakuje.
S?visiace publik?cie:
Drah? kolegovia! V modernej materskej ?kole s jej mo?nos?ami nie je n?dza o vybavenie rozv?jaj?ceho sa prostredia r?znymi vecami.
Rada by som v?m predstavila vizu?lny a didaktick? materi?l, ktor? m?me vyroben? spolo?ne s de?mi a rodi?mi. Didaktick?.
Didaktick? hra "Lotto" Ciele: Zlep?enie znalosti ??sel do 20, ich ozna?ovanie ??slami; rozvoj pozornosti, pam?ti. Priebeh hry: B.
V star?om pred?kolskom veku maj? deti potrebu interakcie a komunik?cie s rovesn?kmi. Deti s? v??mav?.
Pod?a feder?lneho ?t?tneho vzdel?vacieho ?tandardu by sa u det? mali vytv?ra? predpoklady pre vznik univerz?lnych vzdel?vac?ch aktiv?t. Vzdel?vacie aktivity by mali by? p?tav?.
Zbierka matematick?ch hier
(pre deti pred?kolsk?ho veku)
Pavlodar 2016 w
Skomplikovan?: Romanevi? T.F.
vychov?vate?ka I/s ?.86
Pavlodar
Obsah
Vysvetlivka…………………………………………………………..3
Hry s ??slami a ??slami ……………………………………………………… 4
Hry s geometrick?mi tvarmi……………………………………….11
Hry v sekcii ve?kosti ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………
Logick? hry ……………………………………………………….. 20
Vysvet?uj?ca pozn?mka
„Deti s? v?dy ochotn? nie?o urobi?. Je to ve?mi u?ito?n?, a preto by sa do toho nielen nemalo zasahova?, ale treba prija? opatrenia, aby mali v?dy ?o robi?.
Komensk? Ya.
Zozn?menie sa s n?dhern?m svetom matematiky za??na u? v pred?kolskom veku. Deti sa so z?ujmom a t??bou zoznamuj? s ??slami, u?ia sa s nimi pracova?, porovn?va? predmety vo ve?kosti, ?tudova? geometrick? tvary a ovl?da? zru?nos? orient?cie v priestore a ?ase. Matematika poskytuje ve?k? mo?nosti pre rozvoj myslenia, logiky a pozornosti.
Pre ?spe?n? osvojenie poznatkov v sekci?ch hr? d?le?it? ?lohu v didaktick?ch hr?ch tvorba element?rnych matematick?ch reprezent?ci? (FEMP). Hra je ved?cou ?innos?ou det?, len v hre sa die?a nen?padne u?? a ?spe?ne si upev?uje vedomosti.
Ka?d? z hier FEMP rie?i ?pecifick? probl?m zlep?ovania matematick?ch (kvantitat?vnych, priestorov?ch, ?asov?ch) reprezent?ci? det?.
Didaktick? hry s? zaraden? priamo do n?plne hod?n FEMP ako jeden z prostriedkov realiz?cie programov?ch ?loh, ako aj na samostatn? pr?cu na upev?ovanie vedomost? det? v popolud?aj??ch hodin?ch. Didaktick? hry v ?trukt?re hodiny FEMP s? ur?en? vekom det?, ??elom, ??elom a obsahom hodiny.
D?vam do pozornosti autorsk? didaktick? hry.
Hry s ??slami a ??slami
1. Didaktick? hra „Zbierajte kvety“
Vek 5-6 rokov
Cie?: opravte zlo?enie ??sel 5, 6, 7, 8, 9, 10.
Vybavenie: okvetn? l?stky s pr?kladmi na zlo?enie ??sel 5, 6, 7, 8, 9, 10, stred s ??slami 5, 6, 7, 8, 9, 10.
Metodol?gia:
U?ite?ka vyzve deti, aby zbierali kr?sne kvety. Na stoly rozlo?? stredy kvetov, de?om rozdaj? karti?ky-okvetn? l?stky. Na sign?l musia deti n?js? spr?vny stred a zbiera? kvetinu. Vyhr?va t?m, ktor? spr?vne a r?chlo nazbiera svoj harman?ek.
2. Didaktick? hra "Sanochki"
Vek 5-6 rokov
Cie?: upevni? schopnos? rozli?ova? medzi susedmi ??sla.
Vybavenie: karty- s?nky s ??slami, karty s ??slami.
Metodol?gia:
U?ite? navrhuje ?s? na zimn? jazdu na saniach. Deti si sami vyber? ?ubovo?n? karti?ky: niektor? s ??slami, in? so s?nkami. Potom u?ite? zorad? deti do dvoch radov: so sa?ami v jednom a s ??slami v druhom. Upozor?uje na to, ?e sane id?: mus?te n?js? svojho jazdca. Deti pozorne sk?maj? svoje karti?ky a h?adaj? svoj p?r: die?a s karti?kou s vynechan?m ??slom. T?, ?o sa na?li, tvoria sane a ?akaj? na v?etky deti. Hne? ako v?etci vo dvojiciach vstan?, id? v skupinke na zimn? prech?dzku, urobia kruh, op?? vylo?ia karty na st?l a hra pokra?uje
Hru je mo?n? hra? a? trikr?t.
Vek 5-6 rokov
Cie?: nastavenie po??tania dopredu a dozadu do 10.
Vybavenie: karti?ky v podobe orie?kov a hr?bov s ??slami od 1 do 10, dve r?znofarebn? ?n?rky, obr?zok alebo hra?ku veveri?ky.
Metodol?gia:
U?ite? rob? h?danku o veveri?ke:
Z pobo?ky na vetvu
M??em lieta?.
?erven? chvost
Niet koho chyti?.
Bolo raz jedno leto
Mus?m sa hra? v lese
Treba huby
Zbierajte na zimu.
(Veveri?ka)
Predvedie obr?zok alebo hra?ku veveri?ky, po?iada veveri?ku o pomoc: zbierajte orechy a huby. D? za ?lohu nazbiera? orie?ky od jednej do desa? navle?en?ch na ?n?rke a huby od 10 do jednej.Skontroluje v?kon, po?iada die?a, aby pomenovalo ??sla v smere dopredu a dozadu.
komplik?cie:
M??ete zbiera? p?rne a nep?rne ??sla v doprednom a opa?nom porad?.
Vek 5-6 rokov
Cie?: opravi? zlo?enie ??sel 6,7,8.
Vybavenie: tri ko?e s bunkami, karotkou a kapustou s pr?kladmi zlo?enia ??sel 6,7 a 8.
Metodol?gia:
U?ite? rob? h?danku o jeseni:
Prin??am ?rodu, zase sejem polia,
Posielam vt?ky na juh, vyzliekam stromy,
Ale ja sa nedot?kam borov?c a jedl?, ja.
(jese?)
Vedie rozhovor o obav?ch kolekt?vnych farm?rov na poliach na jese?.
Pon?ka pomoc pri zbere mrkvy a kapusty, spr?vne rozlo?enej do ko?ov.
Kontroluje splnenie ?lohy (na overenie m??ete pon?knu? pali?ky na po??tanie).
komplik?cie:
M??ete de?om pon?knu? s??a?: kto bude zbiera? ?rodu r?chlej?ie a spr?vne?
5.
Vek 5-6 rokov
Cie?: upevni? schopnos? porovn?va? ??sla pomocou znakov v????ch, men??ch a rovnak?ch, rozli?ova? ??sla od 1 do 12.
Vybavenie: obr?zok Baba Fedora, karty s obr?zkom riadu, mal? biele listy papiera, sponky, jednoduch? ceruzky.
Metodol?gia:
U?ite? pre??ta ?ryvok z rozpr?vky K. a ?ukovsk?ho „Fedorinov sm?tok“:
„A panvica na ?teku
Kri?al do ?eleza:
"Be??m, be??m, be??m,
Nem??em odola?! "
Tak?e kanvica be?? za kanvicou na k?vu,
Drkotanie, drkotanie, drn?anie. "
Chlapi, z ak?ch rozpr?vkov?ch jed?l? ?o sa jej stalo? Kto ju urazil? Ako m??eme pom?c? Fedore?
Ak chcete vr?ti? riad, mus?te spr?vne umiestni? znaky: v???ie ako, men?ie alebo rovn?!
Vyzve deti, aby pozorne zv??ili kartu a dokon?ili ?lohu.
6. Didaktick? hra "Ryb?rstvo"
Vek 5-6 rokov
Cie?: zavies? a upevni? zlo?enie ??slic 6, 7 a 8.
Vybavenie: rybie karty s uk??kami zlo?enia ??sel 6,7 a 8; 3 vedr? s bunkami.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve deti, aby vlo?ili ?lovok ryb?ra do vedier.
Chlapci, potrebujeme va?u pomoc - je naliehavo potrebn? nak?mi? obyvate?ov vodn?ho parku: ?adov? medve? zje iba 8 kg r?b, tule? - 6 kg a delf?n - 7 kg. Nem??ete sa pokazi?, bu?te opatrn?.
Deti si vyber? rybiu kartu a vlo?ia ju do spr?vneho vedierka.
U?ite? kontroluje spr?vnos? v?konu. M??ete si vybra? kapit?na, ktor? skontroluje v?etky naskladan? ryby vo vedre.
7. Didaktick? hra "Ve?k? um?vanie"
Vek 5-6 rokov
Cie?: zavies? a upevni? zlo?enie ??slic 8, 9 a 10.
Vybavenie: karty vec? s pr?kladmi zlo?enia ??sel 8,9 a 10; tri pr??ky s bunkami.
Metodol?gia:
Vyzvite deti, aby rozlo?ili bielize? do pr??ok.
Chlapci, bl??i sa sviatok 8. marca, vyrobi? dar?ek pre mamu, pom??me jej vypra? pr?dlo.
8. Didaktick? hra „Pom??te v?el?m dosta? sa domov“
Vek 5-6 rokov
Cie?: zavies? a upevni? zlo?enie ??sel 5,6,7 a 8.
Vybavenie: karti?ky v?iel s uk??kami zlo?enia ??sel 5,6,7 a 8; tri d?kazy s celami.
Metodol?gia:
U?ite? upriamuje pozornos? na domy pripevnen? k tabuli, objas?uje, o koho ide.
Vytv?ra problematick? situ?ciu:
V?ely sa potrebuj? dosta? domov, ale nem??u to urobi?, preto?e nevedia, ak? je ich dom.
Deti s?hlasia s pomocou, vyber? si v?el? l?stok a ulo?ia ho na spr?vny d?kaz.
Hne? ako sa v?etky deti s ?lohou vyrovnaj?, u?ite?ka skontroluje spr?vnos? ?lohy a po?akuje de?om za pomoc.
komplik?cie:
De?om m??ete pon?knu? s??a?: kto pom??e v?el?m dosta? sa r?chlej?ie domov.
M??ete hra? jednotlivo aj v skupin?ch.
Kontrolu m??e vykona? die?a, ktor? dobre ovl?da skladanie ??sel.
9. Didaktick? hra "N?morn? plavba"
Vek 5-6 rokov
Cie?: upevni? schopnos? rie?i? pr?klady na + a - v rozmedz? 6 - 11.
Vybavenie: karty lod? s pr?kladmi pre + a - v rozsahu od 6 do 11; ?tyri l??ka s bunkami.
Metodol?gia:
U?ite? pozve deti, aby sa vybrali na n?morn? plavbu, vybrali si lo? a rozi?li sa do skupiny. Deti si vyber? kartu lode, chodia po skupine, pozorne ju sk?maj?, zva?uj? vlastn? pr?klad. Na sign?l u?ite?a „Moor!“: deti si vyber? po?adovan? kotvisko a privia?u svoju lo?.
U?ite? kontroluje spr?vnos? zadania.
Hry s geometrick?mi tvarmi
1. Didaktick? hra "Portr?t"
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Nau?i? deti vidie? zn?me obr?zky v schematickom zn?zornen? predmetov.
* Posilni? schopnos? rozli?ova? medzi konceptmi ve?kosti: ve?k?, o nie?o men?? a najmen??.
* Cvi?enie v schopnosti rozli?ova? geometrick? tvary.
* Rozv?jajte zru?nos? orient?cie na h?rku.
Vybavenie: "?arovn? ?katu?ka" s hra?kami alebo obr?zkami: zaja?ik, ma?ka, vt??ik, snehuliak; r?my, sady geometrick?ch tvarov kruh, ov?l, trojuholn?k r?znych ve?kost?: ve?k?, o nie?o men?ie a najmen?ie.
Metodol?gia:
U?ite? upozor?uje na „?arovn? skrinku“.
Dnes k n?m pri?li hostia, ale aby ste ich mohli vidie?, mus?te ich portr?t zhotovi? z geometrick?ch tvarov.
Polo?te pred seba r?m, pozorne po??vajte:
Do stredu spodn?ho okraja r?mu polo?te ve?k? kruh, na? o nie?o men?? kruh, na? dva mal? ov?ly, najmen?? kruh polo?te napravo od ve?k?ho kruhu.
kto to dostal?
V?borne, chlapci, uh?dli ste spr?vne – je to zaja?ik!
U?ite? vyberie z krabice a uk??e zaja?ika.
Deti odstr?nia fig?rky, hra pokra?uje.
U?ite?ka d?va de?om pokyny, rozkladaj? fig?rky.
"Vt?k" "Ma?ka"
Hru je mo?n? vyu?i? na samostatn? pr?cu, v r?mci hodiny na pr?cu v podskupin?ch.
2. Didaktick? hra "Dobrodru?stv? Koloboku"
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Upevni? schopnos? rozli?ova? okr?hle tvary v zelenine, ovoc? a bobu?ov?ch plodoch.
* Cvi?enie v schopnosti pomenova? rozli?ova? medzi z?kladn?mi farbami.
* Rozv?jajte logick? myslenie.
Vybavenie: obr?zky - pern?k a d?ha, obr?zky zeleniny, ovocia a bob?? vo farb?ch d?hy okr?hleho tvaru.
Metodol?gia:
Vychov?vate?:
Dnes k n?m pri?iel na n?v?tevu rozpr?vkov? hrdina: je okr?hly, odi?iel od babi?ky. kto to je
Presne tak, drdol!
Zobraz? obr?zok koloboku na tabuli.
Kolobok v?s poz?va na cestu. Po lese sa kot??al medovn?k a zrazu videl, ako sa na ?istinku spustil oblak a z neho sa objavila magick? r?znofarebn? cesti?ka. ?o je to za tra??
Spr?vne, je to d?ha!
Polo?? na tabu?u obr?zok: oblak s d?hou.
N?? kolobok sa chcel prejs? po d?he. Sko?il na ?erven? pruh d?hy a zrazu sa zmenil na ...
?o mysl?te, ?o by mohla by? na?a drdola na ?ervenom koberci? Ak? zelenina, ovocie alebo bobule s? okr?hle a ?erven??
paradajka jablko re?kovka malina
V?borne chlapci. A na?a ?em?a sa kot??ala ?alej na oran?ov? p?s.
oran?ov? tomel tekvica mandar?nka
A na?a ?em?a sa kot??ala ?alej na ?lt? pruh.
Na ak? zeleninu, ovocie alebo bobu?ov? ovocie by sa mohla zmeni? na?a ?em?a?
paradajka jablko marhu?a repa
A ?em?a sa kot??ala ?alej - po akom cest??ku?
Spr?vne, zelen?.
Hra pokra?uje rovnak?m sp?sobom.
zelen? pruh d?ha
zelen? jablko hr??ok vodn? mel?n kapusta hrozno egre?
modr? pruh d?hy
?u?oriedkov?
modr? pruh d?hy
modr? hrozno
fialov? p?sik d?ha
Zemiaky slivkovej kapusty
Vychov?vate?:
Tak?e dobrodru?stv?m n??ho koloboku je koniec!
3. Didaktick? hra "Opravi? ?aty"
Vek 5-6 rokov
Cie?:
Vybavenie: siluety ?iat s "dierami" a detailmi na opravu ?iat.
Metodol?gia:
U?ite? sa pon?kne, ?e Popolu?ke pom??e opravi? ?aty jej sestier. Je potrebn? umiestni? ka?d? detail na spr?vne miesto. Die?a mus? pomenova?, ak? geometrick? tvary ?aty opravilo.
Komplik?cia. ?asti m??ete rozdeli? na polovicu, pon?knite sa, ?e si z?platy odre?ete sami.
4. Didaktick? hra „Oprav si ?i?my“
Vek 4-5 rokov
Cie?: by? schopn? korelova? geometrick? tvary s „dierami“.
Vybavenie: siluety top?nok s "dierami" a geometrick?mi tvarmi: kruh, ?tvorec, ov?l, trojuholn?k, obd??nik.
Metodol?gia:
U?ite?ka upozorn? deti na ?i?my: obuvn?k potrebuje pomoc, ?i?my s? derav?, treba ich opravi?: n?jdite spr?vnu z?platu a nalepte ju na pr?slu?n? otvor.
Die?a vezme geometrick? ?tvar, pomenuje ho, zoberie: kam sa hod?. U?ite? kontroluje spr?vnos? v?konu.
5. Didaktick? hra "Hostia Russell"
Vek 4-5 rokov
Cie?: upevni? schopnos? rozli?ova? geometrick? tvary (kruh, ov?l, trojuholn?k, obd??nik, ?tvorec)
Vybavenie: kartov? diagram a sadu mal?ch hra?iek.
Metodol?gia:
U?ite? pon?ka pres?dlenie host? do nov?ho domu. Deti na pokyn u?ite?a klad? hra?ky na zodpovedaj?ce fig?rky.
Napr?klad ?aba ?ije v miestnosti so ?tvorcov?mi oknami, die?a mus? umiestni? hra?k?rsku ?abku na kruh at?.
6. Didaktick? hra „Povedz mi, ?o je na obr?zku“
Vek 4-5 rokov
Cie?: upevni? schopnos? vidie? geometrick? tvary (kruh, ov?l, trojuholn?k, obd??nik, ?tvorec) v obraze objektov okolitej reality a pomenova? ich.
Vybavenie: obr?zok s obr?zkom predmetov z geometrick?ch tvarov.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve die?a, aby sa pozrelo na obr?zok a povedalo, ?o na obr?zku vid? a z ak?ch geometrick?ch tvarov sa predmet sklad?.
Napr?klad ?lt? slnko je okr?hle, mraky s? ov?lne at?.
7. Didaktick? hra „Vyber si pal?iaky“
Vek 4-5 rokov
Cie?: upevni? schopnos? rozli?ova? geometrick? tvary (kruh, ov?l, trojuholn?k, obd??nik, ?tvorec) a pomenova? ich.
Vybavenie: karty pal?iakov s vyobrazen?m ornamentu geometrick?ch tvarov.
Metodol?gia:
U?ite? pon?ka die?a?u, aby mu pomohol zobra? pal?iaky a poveda?, ak?mi vzormi s? zdoben?.
8. Didaktick? hra „Schov?va?ka“
Vek 4-5 rokov
Ciele:
*
* Rozv?ja? logick? myslenie, schopnos? analyzova?.
Vybavenie: obr?zkov? karta; sada geometrick?ch tvarov: kruh, ?tvorec, obd??nik, trojuholn?k.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve die?a, aby sa pozrelo na kartu a pomenovalo, ak? obr?zky s? na karte zobrazen?. V?imnite si, ?e geometrick? ?tvary s? usporiadan? v radoch, niektor? s? skryt?. U?ite? navrhuje umiestni? na svoje miesta geometrick? tvary.
9. Didaktick? hra „Ozdob si obr?sok“
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Upevni? schopnos? rozli?ova? geometrick? tvary (kruh, trojuholn?k, obd??nik, ?tvorec) a pomenova? ich.
* Rozv?ja? logick? myslenie, predstavivos?.
Vybavenie: karta 15Xp?tn?s?; sada geometrick?ch tvarov: kruhy, ?tvorce, obd??niky, trojuholn?ky a ov?ly.
Metodol?gia:
U?ite?ka vyzve deti, aby ozdobili obr?sky pre svoje mamy geometrick?mi tvarmi: kto chce. Po dokon?en? ?lohy by malo die?a poveda?: ak?mi fig?rkami ozdobil obr?sok a kam ich umiestnil.
Hry pod?a ve?kosti kateg?rie
1. Didaktick? hra „Zbieraj pyram?du“
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Upevnite schopnos? vytvori? obraz pyram?dy z ov?lov r?znych ve?kost? v zostupnom porad?.
* Objasnite n?zvy farieb.
Vybavenie: ov?ly r?znych farieb a ve?kost?.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve die?a, aby pomenovalo ve?kos? ov?lov rozlo?en?ch na stole a ich farbu, aby vytvorilo pyram?du.
2. Didaktick? hra „Zbierajte jablk?“
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Cvi?enie v schopnosti korelova? predmety s po?adovanou hodnotou.
Vybavenie: obr?zok zn?zor?uj?ci jablo?, jablk? r?znych ve?kost?: ve?k?, men?ie a najmen?ie, 3 ko??ky r?znych ve?kost?.
Metodol?gia:
U?ite? rob? h?danku:
Pozrite sa do jesennej z?hrady
Z?zrak - gule visia.
?ervenkast?, zrel? bock
De?om na zuby.
(Apple)
Na stole pred die?a?om rozlo?? obr?zok jablone s jablkami r?znych ve?kost?, ujasn? si, ?i s? jablk? na jabloni rovnako ve?k?.
Predvedie die?a?u ko??ky, ur??, ak? maj? ve?kos?, pon?kne mu zber jab?k do potrebn?ch ko??kov.
3. Didaktick? hra "Upracte si kuchy?u"
Vek 4-5 rokov
Ciele:
* Posilni? schopnos? rozli?ova? ve?kos? predmetov: ve?k?, men?ie, najmen?ie.
* Cvi?enie v schopnosti rozmiestni? predmety z?ava doprava vo vzostupnom a zostupnom porad?.
Vybavenie: karty s obr?zkom jed?l r?znych ve?kost?: ve?k?, men?ie a najmen?ie.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve deti, aby zv??ili jedl?, ktor? le?ia pred nimi na stole, objasn? n?zvy, farbu a ve?kos?.
Pon?ka da? veci do poriadku v kuchyni, usporiada? riad v zostupnom, vzostupnom porad? z?ava doprava.
Deti usporiadaj? jedl?, pomenuj? ich v zostupnom, vzostupnom porad?.
Logick? hry
1. Didaktick? hra "Rozpr?vka v bunk?ch"
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Upevni? schopnos? navig?cie na h?rku papiera pod?a buniek.
Vybavenie: karta s bunkami, ?ipy - obr?zky zobrazuj?ce predmety.
Metodol?gia:
U?ite? vyzve die?a, aby presk?malo kartu, ?pecifikuje umiestnenie ??sel na nej a ?et?nov s obr?zkom predmetov a pon?kne meno: kto je na nich zobrazen?. U?ite? vysvet?uje ?lohu, aby ste dostali rozpr?vku, mus?te pozorne po??va? a umiestni? ?et?ny na spr?vnu ?katu?ku.
U?ite?ka za?ne rozpr?va? rozpr?vku: „Bolo diev?a Masha (4.3), i?la na prech?dzku do lesa (4.2). Vysoko na oblohe sa vzniesol vt?k (1,2). Slnko jemne svietilo (1.4). M??a videla kr?sne kvety na ?istinke (3.5). ?oskoro Masha uvidela kr?sneho mot??a (2.1). V lete v lese je dobre.
Ak die?a spr?vne dokon?ilo ?lohu, dostanete tak? rozpr?vku v bunk?ch.
Existuje ve?a mo?nost? pre rozpr?vky, v?etko z?vis? od v?s!
2. Didaktick? hra "Dreamers"
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Upevni? schopnos? stava? pod?a sch?my z detailov hry.
*
Vybavenie: sch?my, hra "Columbusovo vajce".
Metodol?gia:
1 verzia hry.
opatrovate?kapoz?va deti, aby i?li na n?morn? plavbu, ale na to mus?te postavi? lode pod?a sch?m z detailov hry. Deti stavaj? lode pod?a sch?m.
2 verzia hry.
opatrovate?kapoz?va deti, aby i?li do ?arovn?ho lesa a z detailov hry postavili zvieratk? a vt?ky, ktor? m??u ?i? v tomto lese.
Deti vym???aj? obr?zky zvierat a vt?kov.
3. Didaktick? hra "Po?me pestova? kvety" (Dyenyshove bloky)
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Upevni? vedomosti o geometrick?ch tvaroch.
* Cvi?enie v schopnosti "??ta?" diagramy-indik?cie.
* Rozv?ja? n?padit? myslenie, predstavivos?.
Vybavenie: kartov? diagram - "Glade so stonkami", sady geometrick?ch tvarov: kruhy, ?tvorce, trojuholn?ky, 5 ks. ?erven?, modr? a ?lt?; sch?my pre stredy a okvetn? l?stky kvetov, hotov? vzorka.
Metodol?gia:
U?ite? ukazuje sch?mu z??tovania:
- Chlapci, pozrite sa, na kvetinovej l?ke sa stala katastrofa: zl? ?arodejnica o?arila kvety - urobila ich nevidite?n?mi. ?arovn? krajina nutne potrebuje va?u pomoc, potrebujete od?arova? kvety.
Starostlivo zv??te sch?my pre stredy a vlo?te spr?vne geometrick? tvary. A teraz zv??te sch?my okvetn?ch l?stkov, bu?te ve?mi opatrn? a rozlo?te okvetn? l?stky potrebn?mi geometrick?mi tvarmi.
U?ite? pon?ka hotov? vzorku na overenie. Hodnot? aktivitu det? v hre, chv?li t?ch, ktor? ?lohu splnili spr?vne. S t?mi, ktor? to maj? ?a?k?, ved? hru op?? individu?lne.
Sch?my pre stredy kvetov.
Sch?my pre okvetn? l?stky.
Hotov? vzorka:
4. Didaktick? hra "H?danky a h?danky"
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Rozv?ja? imaginat?vne myslenie, predstavivos?.
* Cvi?enie v schopnosti rozlo?i? predmety z po??tania pal?c pod?a sch?my.
Vybavenie: po??tacie ty?inky pre ka?d? die?a a karty diagramov.
Metodol?gia:
U?ite? pre??ta h?danku a vyzve deti, aby h?dali z pali?iek na po??tanie pod?a mapy alebo pod?a vlastn?ho pl?nu.
Pal?c sa vzn??a na vln?ch, rozto??m sa, rozto??m sa, vylet?m do neba.
?udia maj? ??astie. (vrtu?n?k)
(lo?)
Svieti v ?istej rieke
Zadn? strana je strieborn?.
(ryba)
5. Didaktick? hra „Vyrie?te probl?m“
Vek 5-6 rokov
Ciele:
* Rozv?ja? imaginat?vne myslenie, predstavivos?.
* Cvi?enie v schopnosti rozlo?i? ??sla z fazule.
Vybavenie: fazu?a v tanieri pre ka?d? die?a.
Metodol?gia:
U?ite? pon?ka, ?e vyrie?i b?snick? probl?m a odpove? polo?? na st?l s fazu?ou.
*** ***
Raz v noci pod kr?kom sedelo na streche p?? vr?n,
Huby op?? vyr?stli. ?no, leteli k nim.
Dve huby, tri huby. Odpovedzte r?chlo, odv??ne
Ko?ko bude? Presne tak... (p??) Ko?ko ich priletelo? (sedem)