Kako pro?i stalkera vedro nebo. Walkthrough Stalker Clear Sky

Va?e putovanje po?inje sa glavni lik budi se nakon ?to do?ivi sna?an talas. Razgovarajte sa Lebedevim, a kada on iza?e iz sobe, ima?ete novu misiju: morate prona?i barmena i saznati od njega ?ta se de?ava. Barmen je u obli?njoj zgradi. Koristite radar za navo?enje.

Misija br. 1

Nakon razgovora sa barmenom, saznat ?ete o napadu mutanata na izvi?a?ku postaju. Idite u skladi?te, gdje ?ete dobiti opremu. Da biste to u?inili, razgovarajte sa Suslovom. Da napustite kamp, razgovarajte sa vojnikom CN koji se nalazi u blizini skladi?ta.

Mo?vara

Kada ste u mo?varama, izbjegavajte anomalije koje vam oduzimaju HP. Da biste ih otkrili, morat ?ete koristiti vijke. Kada pre?ete najbli?i most, vidjet ?ete prve anomalije, u izobilju. Nakon razgovora s Lebedevim, uzmite detektor i pokupite prvi artefakt - poznatu Meduzu. Meduzu ne mo?ete pri?vrstiti za pojas, jer se po?etni?ka jakna proizvodi bez proreza.

Kako se pribli?avate crvenoj ta?ki, na?i ?ete toranj sa nekoliko tijela. Unutar ko?ije nalazi se kutija sa municijom. Izbjegavajte divlje svinje. Morate ih direktno napasti. Prije pu?tanja, mo?i ?ete prona?i potrebna tijela. Patrone mo?ete prona?i na samom tornju.

Po?etna baza

Vratite se u Suslov da preuzmete svoju zaslu?enu nagradu. Krenite do obli?nje zgrade da razgovarate sa predradnikom. Dobi?ete zadatak koji se odnosi na pronala?enje fle? diska.

Daj mi fle? disk. Ako imate novca, mo?ete nadograditi ili popraviti svoju municiju. Vratite se Lebedevu na razgovor. Ovo ?e zapo?eti novu potragu vezanu za ubijanje razbojnika u mo?varama. Nakon ?to iza?ete iz ?taba, vidjet ?ete ?ustroja. Saznajte kako pravilno pre?ivjeti u Zoni. Ako imate novca, mo?ete platiti Shustromu da ozna?i lokaciju ke?ova na va?oj mapi. Ako trebate negdje i?i, onda koristite usluge vodi?a.

Velike mo?vare

Jednom na mestu, vide?ete meso. Najbolje ih je izbjegavati, ali ako ?elite, napadajte. Nova poruka ?e se pojaviti na va?em PDA ure?aju sa molbom da pomognete. Na mapi ?e se pojaviti novi cilj na koji se trebate pomaknuti. Kada u?ete u kamp, vidjet ?ete odmetnike. Ubijte ih sve, ne zaboravite da pretra?ite tijela.

Neophodno je pru?iti pomo? vojnicima CN koji ?ele da zauzmu mo?varu. Obavezni bodovi ozna?eno na karti markerima. Mapa ?e vas tako?er uputiti na nicks, swags i jo? mnogo toga. Nakon ?to primite poruku od Lebedeva, morat ?ete se vratiti u bazu ChN. Razgovarajte s njim i saznajte o novom zadatku, prema kojem morate o?istiti bazu odmetnika i dobiti pristup Kordonu.

S.T.A.L.K.E.R.: ?isto nebo
S.T.A.L.K.E.R.: ?isto nebo

Igra STALKER Vedro nebo je nastavak originala. Radnja se odvija prije nego ?to je zona isklju?enja poprimila tako zastra?uju?i izgled, a glavna radnja se razvija oko rata frakcija.

Igra po?inje snimkom u kojem grupa nau?nika predvo?ena stalkerom tiho luta negdje. Ali odjednom se ne?to dogodilo. Prvo su pseudopsi tr?ali, a onda je do?lo do izbacivanja. Nakon videa dolazite k svijesti, ?efe grupe ?isto nebo po imenu Lebedev rekao vam je da ste pre?ivjeli osloba?anje, njegovi ljudi su vas na?li u mo?varama. Svi te zovu pla?enik Scar. Nakon razgovora idite do barmena, on ?e vam re?i ne?to o grupi, a zatim idite u Lebedev ?tab. Tokom razgovora, on ?e vas zamoliti za pomo? - nabavite opremu od trgovca Suslova i idite na ispostavu da pomognete u borbi protiv mutanata.

Idite pravo, kao ?to se sje?ate, morate se kretati pa?ljivo, bacaju?i vijke ispred sebe, to je neophodno kako ne biste u?li u anomaliju. Nakon ?to se popnete na toranj, dobit ?ete poruku o novom osloba?anju, va? partner ?e umrijeti, ali ?ete opet ?udom biti spa?eni. Razgovaraj sa Lebedevim. On smatra da je razlog u?estalih emisija taj ?to je neko prodro u centar Zone (a ko bi to mogao biti??). Morate pomo?i da sprije?ite katastrofu (O?iljak ima posebnu osobinu, mo?e pre?ivjeti emisije, ali to ga postepeno uni?tava nervni sistem). Ali prvo treba da skinete opsadu razbojnika iz logora, a po?to se grupa ?isto nebo ne bori, ve? u?i, i samo vi znate kako se boriti, onda je ovo va? posao. Idi do lovca u mo?vare. Prije toga, od trgovca mo?ete preuzeti fle? disk s informacijama o ke?u.

U mo?varama samo trebate poja?ati prisustvo grupe, jasno je kako to u?initi, ali sami odaberite gdje. Nakon ?to zavr?ite ovaj zadatak, izbacite bandite sa farme. Dobiv?i neravnopravnu bitku, idite i osigurajte puteve do kordona i Agroproma. A onda sa vodi?em idite do kordona.

Pred vama su vojnici, bje?ite od njih. A onda idite do trgovca Sidorevi?a, kojeg poznajete iz prve ?ernobilske sjene. Za mali zadatak, on ?e vam pri?ati o stalkeru kojeg su zanimali detalji. Mora? mu donijeti slu?aj. Prije toga, mo?ete razgovarati sa Vukom. Sada po?nite ispunjavati zadatak. Prvo idi i razgovaraj sa Valerijanom. On je iza nasipa, pozva?e vas da sami razgovarate sa taocem, sa vojnim komandantom, koji zna gde je slu?aj, ali ne govori, zna da ne?e biti ubijen. I dalje ne?e re?i. Zatim idite i razgovarajte sa vo?om stalkera, on ?e ponuditi da ukloni vojne sau?esnike. U?initi. Nakon ?to uni?tite dvije grupe vojnika, vratite se taocima. On ?e otkriti lokaciju skrovi?ta. Ako nakon ovoga razgovarate s njim, zatra?it ?e od vas pi?tolj, za koji ?e vam re?i gdje se skriva. Dao sam mu pi?tolj, morate priznati, odslu?io je svoju kaznu i dao tajnu. Idi u skrovi?te, u korpi je ispod mosta, usput, ispod mosta se krije vojnik, ne pucaj, nije opasan. Odnesi to Sidorevichu.

Nakon toga idite do kopa?a - tamo ?ete saznati ?ta je tra?io stalker po imenu Fang. Stigav?i na mjesto, na?i ?ete le?, pro?itajte informacije sa kopa?evog PDA-a. Poslao je glasnika Fangu, idi i prona?i glasnika, pomozi mu da se izbori sa psima. Re?i ?e vam da je Fang oti?ao u mra?nu dolinu. Kre?u?i se naprijed, na?i ?ete se na kontrolnom punktu grupe Svoboda, radite ?to vam ka?u, ina?e ?ete ili biti upucani ili ne?ete mo?i izvr?iti zadatak. Stalker ?e vam re?i da oni mogu znati samo za Fanga u njihovoj bazi, idite tamo. Tamo razgovarajte sa komandantom, on ?e re?i da da biste dobili audijenciju kod njihovog vo?e, morate raditi. Prvo ih rije?ite stra?nog mutanta i vratite se po daljnje upute. On ?e vam re?i da odnesete municiju u ispostavu, ali prvo nabavite municiju od trgovca Ashota. Idite na ispostavu, kad stignete videcete da niko nije ziv, donesite PDA Cehovu.

Kako se ispostavilo, komandant je bio izdajnik i odmah je negde nestao. Odnesite ga PDA ?ehovu, za to ?e vam dati frekvenciju PDA Fang, pomo?u koje ga mo?ete pratiti, posebno, sada je na deponiji. I tako?er, rasporedite sve vrijedno, jer umjesto Fanga na?i ?ete razbojnike koji ?e uzeti sve, mo?ete potro?iti i sav novac - ne mo?e se izlo?iti, a ?ak i ako zavr?ite zadatak vra?anja imovine, niko se ne?e vratiti novac tebi. Dakle, oporavili smo se. Uzmi Fangov PDA koji je izgubio. Nakon toga, Lebedev ?e vas kontaktirati i re?i vam da krenete u potragu za skrovi?tem Fanga i dru?tva. Uzmi svu svoju opremu i idi potra?iti ke?.

Otvor koji vodi do tamnice je jo? uvijek zatvoren, pa tr?ite cestom od Agroproma i prona?ite punkt grupe Dolg, tamo razgovarajte s glavnim. Istina, u ovom slu?aju sam koristio alternativni na?in razgovor - Sve sam pucao, jer iz nekog razloga komandant nije razgovarao sa mnom. Idi u de?urnu bazu i razgovaraj sa vo?om. On ?e re?i da je spreman da vam pomogne da padnete ako mu pomognete. Morate potopiti rupu, da biste to uradili idite do narednika Nalivaika.

Bez razmi?ljanja o tu?nim stvarima, silazi? u tamnicu. Prolaze?i kroz vatrene anomalije i izbjegavaju?i mutante, idite desno do stepenica koje vode prema gore. U sljede?oj sobi trebate uni?titi sve mutante, u stvari postoji samo jedan od njega, ali ?e vam svojim psihi?kim utjecajem pokvariti mnogo krvi. Da ga uni?tite, pribli?ite mu se, ali tako da vas ne primijeti odmah. Ne hodaj po mostu. Kada je zadatak zavr?en, idite u sljede?u sobu i okrenite ventil (ovo ?e preplaviti tamnice), a zatim tr?ite ?to br?e mo?ete. Usput ?ete mo?i da posmatrate mutante koji ne obra?aju pa?nju na vas, samo tr?ite.

Vrijeme je da prona?emo ke? memoriju; on nije promijenio svoju lokaciju u odnosu na prethodni dio. Zapamtite da su se, kao i prije, razbojnici naselili u tamnici. U cacheu ?ete saznati da su Strelok i dru?tvo jednom pro?etali do centra zone i da ?e ponoviti putovanje. Iza?ite iz tamnice i razgovarajte sa nau?nikom Saharovim na Yantaru.

Izvijestit ?e da je Strelok trebao testirati Psi ure?aj za za?titu od zra?enja, ali je nestao. Da biste prona?li njegov trag, prvo nabavite dokumente od grupe stalkera koji su tako?er nestali. Pazite, tamo ima raznoraznih psi stvorenja s kojima se mo?ete boriti - samo tro?ite municiju - stvorenja su beskrajna. Stoga, samo tr?ite do le?eva stalkera, uzmite PDA i bje?ite nazad.

Ova informacija se pokazala izuzetno korisnom, upoznajte se sa Leftyjevim timom. Nakon ?to im pomognete da ponovo pokrenu rashladnu instalaciju, Saharov ?e otkriti signal strijelca, on odlazi u crvenu ?umu, slijedi ga.

Dakle, strijelac je to?no ispred vas, ali nemojte pogrije?iti, na putu je zasjeda, a dok se vi nosite s njom, strijelac ?e raznijeti tunel i oti?i. Da biste do?li iza njega, morate prona?i ?umara, a da biste prona?li ?umara, morate pro?i kroz ?umu, usput ?ete prona?i le?, uzeti PDA iz njega i oti?i do njegove mete. Kada do?ete do mjesta, potrebno je prona?i ulaz u anomalnu zonu (ala portal) iznad rezervoara, samo se popnite u nju.

Kad ste tamo, idite kod ?umara. Poslat ?e vas u vojna skladi?ta da primite signal od stalkera iz blizine Limanska, upali su u zamku i on (i vi) treba da znate sve informacije. Idite na susjednu lokaciju i razgovarajte sa komandantom posta Freedom, a zatim idite u selo pla?enika i tamo razgovarajte s glavnim. Re?i ?e vam gdje je najbolji trik - na vodotornju, ali postoji mutant krvopija, rije?ite se i njega. Na vrhu ?ete dobiti signal od stalkera, vratite se ?umaru. Poslat ?e vas da vratite artefakt koji su ukrali razbojnici - samo on vam mo?e pomo?i da se vratite iz anomalije. Sada je stvar mala, preostaje samo da je predamo stalkerima potrebne informacije i sami ?e napustiti anomaliju - du? mosta, istovremeno ?e je osloboditi od razbojnika i spustiti. Pitajte pla?enike kako najbolje do?i do vojnog oda?ilja?a. Pita?e vas kako ?elite da se pona?ate: sami ili sa grupom Freedom, izaberite ?ta ?elite.

Nakon ?to stalkeri bezbedno iza?u, idite do mosta i pokrijte Lebedjevu grupu vatrom. Razgovarajte sa vo?om i popnite se na drugi sprat kule i pokrijte vojnika blizu mosta, ne zaboravite na snajpere.

Nakon zauzimanja mosta u borbi, izvidite put kroz Limansk. Istina, bit ?e tu?a usput. Malo dalje zaobi?ite anomalije koje vas vra?aju nazad, zaobi?ite zadnju kroz zar?ali autobus. Na kraju ?ete morati pro?i gradili?tu- pazite, tamo ima puno neprijatelja.

Nakon toga cestu ?e blokirati elektrificirana ograda, isklju?iti agregat i preseliti se u napu?tenu bolnicu. Tamo ?e biti vru?e, uradite ono ?to vam ka?e vo?a slaga?a: ostanite ?ivi i spasite jo? mnogo ?ivota. Tada ?e do?i vojska, ali vam nije bitno ko je neprijatelj, glavna stvar je sru?iti helikopter, za to je najpogodnije koristiti mitraljez RP-74. Zatim tiho iza?ite (kroz vrata na drugom nivou, prethodno su bila blokirana). Zato se probijajte do katakombi, u stvari, odmah ?ete se na?i u blizini nuklearne elektrane ?ernobil.

Lebedev ?e vam dati dva nova pi?tolja, jednim ?ete morati da onemogu?ite Strelokovu psi za?titu, a drugim ?ete se morati braniti. Prvo malo ska?ite po portalima dok ne na?ete zgodno mjesto (Lebedev ?e vas obavijestiti).

Dakle, kada neutralizirate Strelok, dogodit ?e se upravo suprotno od Lebedeve pretpostavke, anomalna aktivnost se ne?e smiriti, ve? naprotiv - dogodit ?e se najja?e osloba?anje, koje ?e promijeniti SVE. U poslednjem trenutku u finalnom videu ?e se prikazati stari poznanik, Marked, glavni lik prvog dela.

Ovim je zavr?eno prolaz kroz STALKER Vedro nebo, kao ?to vidite, postoji samo jedan zavr?etak u Clear Sky.

Stalker: ?isto nebo (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) objavljen 2008. godine, radnja je praistorija voljenog Stalkera Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Radnja pri?a pri?u o pla?eniku pod nadimkom O?iljak, o?igledno vodi?u, koji, dok vodi grupu nau?nika kroz mo?vare, neo?ekivano upada u sna?an talas, ali na sre?u pre?ivi. Nakon pri?e Lebedeva, komandanta odreda ?isto nebo, o razlozima za pojavu emisija u zoni, dobija zadatak da hitno ubije Streloka, po?to je prodro na teritoriju sagoreva?a mozga i zone, ?ine?i poku?aji da ga uni?te, uskoro ?e uni?titi sav ?ivot okolo, ina?e i cijeli svijet.

Najnovija zvani?na verzija igre Stalker: Clear Sky 1.5.10 objavljena je 6. jula 2009. godine. Na osnovu ove verzije napisan je ovaj ?lanak kako bi igra?ima pomogao da si olak?aju ?ivot u zoni.

Svijet igre Clear Sky sastoji se od 12 lokacija:

  1. mo?vare,
  2. kordon,
  3. odlagati,
  4. Istra?iva?ki institut "Agroprom"
  5. Tamnice Istra?iva?kog instituta "Agroprom",
  6. mra?na dolina
  7. ?ilibar,
  8. crvena ?uma,
  9. vojna skladi?ta,
  10. Limansk,
  11. Napu?tena bolnica
  12. i, zapravo, nuklearna elektrana u ?ernobilu.

Na ?ijoj teritoriji vi?e grupa radi marljivo, neumorno i bori se za prevlast nad zonom:

  • ?isto nebo,
  • stalkeri-neutralni,
  • vojska,
  • odmetnici,
  • banditi,
  • pla?enici,
  • sloboda,
  • du?nost,
  • nau?nici,
  • Monolith.

Prolazak Clear Sky Stalkera ne izaziva nikakve posebne pote?ko?e igra?u, ali za ugodniju igru otkrit ?emo neke od njegovih tajni.

Kako pove?ati te?inu no?enja u Stalker: Clear Sky

Da biste pove?ali nosivost u Stalker: Clear Sky, nema potrebe za instaliranjem dodatnih modova na njega. Ovo se mo?e uraditi u folderu igre. Potrebno je samo da uredite, koriste?i notepad, datoteke ACTOR.LTX koje se nalaze u folderu GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES i SYSTEM.LTX koji se nalazi u folderu GAMEDATA/CONFIGS.

Da biste pove?ali prenosivu te?inu u ovim datotekama, promijenite sljede?e parametre:

U ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maksimalna te?ina no?enja pri kojoj Scar mo?e tr?ati (postavi vrijednost na 5000)
  • max_walk_weight - maksimalna te?ina pri kojoj se Scar mo?e kretati (postavi vrijednost na 6000)

U SYSTEM.LTX:

  • max_weight - maksimalna prenosiva te?ina (postavi vrijednost na 5000)

Vrijednosti mo?ete podesiti prema vlastitom naho?enju. Samo se pobrinite da ih promijenite u dvije datoteke odjednom.

Ako folder GAMEDATA nije u folderu igre, ne o?ajavajte. Samo nije raspakovan. Mo?ete ga raspakovati pomo?u posebnog programa za raspakivanje, ?to je malo zamorno, ili ga preuzeti ispod i dodati u mapu igre.

Tako?er u ovim datotekama mo?ete promijeniti osnovne parametre karaktera kao npr op?te zdravlje, brzina zacjeljivanja rana, snaga skakanja, brzina tr?anja, tolerancija na zra?enje, eksplozije, rane od metaka, psi zra?enje i tako dalje. Ili ?ak karakteristike oru?ja: ta?nost, razorna mo?, kapacitet klipova, itd.

Kako dodati novac u Stalker: Clear Sky

Kao takav, za Clear Sky nije bilo prevara za novac, kao i bilo koje druge, tako da ne mo?ete bez programa tre?ih strana kao ?to je Artmoney. Ali postoji nekoliko trikova koje primje?uju pa?ljivi igra?i.

1. Na primjer, u “Crvenoj ?umi” od ?umara ?ete dobiti zadatak da pokupite artefakt “Kompas” od banita. Nakon ?to ga uzmete, dajte ga ?umaru nakon ?to zavr?ite zadatak, a on ?e vam dati pu?ku. Zatim odmah iza?ite iz dijaloga bez pitanja sljede?e pitanje. Zatim ponovo razgovarajte s njim i on ?e vam opet dati pu?ku. I tako koliko god puta ?elite. Pa, mislim da nije vrijedno obja?njavati kako se prodaje.

2. Druga gre?ka je u mo?varama, na samom po?etku igre. Morate u?i u minus novac, u dugove. Imate 200 rubalja novca, samo PM oru?je. Iskori??avate ga najbolje ?to mo?ete, kvarite ga, razbijate. Zatim ga odnesete u lokalni Kulibin i pobolj?ate ga. Zatim kliknete na "popravi" i imate -200 rubalja. I kupujte ?ta god ?elite. Novac ne?e nestati.

Ne prodav?i ni?ta, da biste ostali sa negativnim saldom, do?ite do ta?ke da vam razbojnici uzmu apsolutno sve - ovo je na deponiji, u podrumu ili dajte na ulazu na lokaciju za krov. I balans ide sna?no u pozitivu.

Jedinstveno oru?je u Stalkeru: Clear Sky

U zoni ima dosta oru?ja, raznih vrsta, za sva?iji ukus. Nema smisla opisivati svaku cijev posebno, pa ?emo govoriti samo o jedinstvenom oru?ju koje se mo?e dobiti bilo te?ko ili slu?ajno.

  • Personalizovani PM mo?e se dobiti dovr?avanjem potrage od jednog od neutralnih stalkera na deponiji;
  • Modificirana cijev 45 kalibar se mo?e uzeti od vo?e razbojnika pod nadimkom “Joga”;
  • Tenk mitraljez mo?e se na?i u otvoru tenka, na lokaciji Crvene ?ume, prihvatanjem zadatka da ga potra?i;
  • Bandit Chaser 13 mo?e se dobiti dovr?avanjem potrage od jednog od razbojnika;
  • Sa?marica "Ripper" dat za izvr?enje zadatka du?nika u Agropromu.

Ostalo oru?je nije potrebno opisivati. Jednostavno se sti?e tokom radnje igre.

Igra po?inje tako ?to se probudite u podno?ju grupe Clear Sky. Slu?ajte lokalnog vo?u, ujaka Lebedeva.
Nakon ?to Lebedev ode, imat ?ete zadatak - razgovarajte sa barmenom. Nalazi se u susjednoj zgradi. Pratite radar.

Prvi zadatak
Razgovor sa barmenom ne?e dugo trajati. Najbli?u izvi?a?ku stanicu napali su mutanti. Lebedev ?e vas uputiti u magacin da nabavite opremu. Suslov (trgovac) ?e vam dati sve ?to vam je potrebno za pohod u mo?vare (sa?maricu, PMM, komplete prve pomo?i). Da biste do?li do "glavnog" zemlji?ta, morate razgovarati sa borcem "ChN" pored skladi?ta.

Mo?vara
U?li ste u prostranstva mo?vare, ali nemojte ?uriti naprijed, razlog tome su anomalije. Mogu vam oduzeti mnogo zdravlja. Zato poku?ajte da ih otkrijete vijkom i zaobi?ite ih.

Nakon ?to pre?ete prvi most, poku?ajte da ne uletite u anomalije, kojih ovdje ima dosta. Nakon ?to poslu?ate Lebedeve upute o anomalijama i artefaktima, trebali biste izvaditi detektor (O) - prvi anomalni dar ?e se materijalizirati vrlo blizu vas - artefakt Medusa. Na?alost, ovaj trofej ne?ete mo?i da zaka?ite za svoj pojas, jer jednostavno nema mesta na sakou novajlija.
Pribli?avaju?i se crvenoj ta?ki na mini-mapi, u daljini ?ete primijetiti kulu i nekoliko le?eva u njenom podno?ju. Patrone se nalaze u obli?njoj prikolici, u kutijama, a tako?e i spolja na kraju ispod nadstre?nice. Budite oprezni, skoro odmah nakon va?eg pojavljivanja, divlje svinje ?e istr?ati iz grmlja. Pogodi ih u ?elo sa?maricama. Ako sve u?inite brzo, onda ?ete prije pu?tanja imati vremena da o?istite tijela svojih mrtvih drugova i uzmete paket metaka sa sa?mom iz tornja.

Po?etna baza
I opet baza "Clear Sky". Zadatak pru?anja pomo?i je, da tako ka?em, zavr?en, tako da treba oti?i kod Suslova u njegov "supermarket" i dobiti nagradu.
Sada idemo do susjedne zgrade. Unutra ?ete na?i tehni?ara za ru?ne radove „Kulibin“. Razgovaraj sa njim. On ?e vam dati zadatke da prona?ete fle? diskove.
Dajte mu fle? disk koji ste nedavno dobili. Ako ste ve? prodali sve nepotrebno Suslovu, onda mo?ete zakrpati ili nadograditi oru?je i oklop novcem od tehni?ara.
Dalje vi?e. Idite do Lebedeva i razgovarajte s njim, on ?e vam dati novi zadatak: "Nastavite kontrolu nad Mo?varom." Napu?taju?i sjedi?te, do?ekat ?e vas stalker pod nadimkom "Nimble", on ?e vam detaljno ispri?ati kako pre?ivjeti u zoni, te o mogu?nostima va?eg PDA, a tako?er ?e vam dati savjet o nekoliko skrivanja mjesta za razumnu naknadu. Kada se odlu?ite za “dug” pohod u Mo?varu, idite ponovo do vodi?a.

Velike mo?vare
Velike mo?vare... Velike teritorije... I za njih se treba boriti. Odmah nakon va?eg pojavljivanja vidjet ?ete jato mesa. Ne tro?ite municiju, poku?ajte je zaobi?i. Iako ne bi ?kodilo upla?iti debele svinje. Za prevenciju.
Otprilike u to vrijeme, PDA ?e primiti zahtjev za pomo?. Pogledajte mapu podru?ja (M). Trebali biste vidjeti veliki trep?u?i marker. Kreni prema njemu.
Mali kamp se pojavljuje na horizontu - trebali biste oti?i tamo. Ovdje ?e se odr?ati prvi susret sa grupom Renegades. Upucajte odmetnika i skinite ko?u s njihovih bezvrijednih le?eva - dodatno streljivo i zavoji tokom igre nikada ne ?kode.

Trenutno ste suo?eni s va?nim zadatkom - pomo?i borcima "ChN" da zauzmu ?to vi?e kontrolnih ta?aka u Mo?vari. Oni ?e biti ozna?eni na mapi velikim svijetlim markerima. Li?no u?e??e u osvajanju teritorija doprine?e rastu va?eg finansijskog stanja.

Upotrijebite mapu lokacije da prona?ete korisne naslage swag-a, ?ljunka i jo? mnogo toga.
Na primjer, na gornjoj platformi osmatra?nice, pored Ribarske farme, nalazi se ni?an PSO-1. Nakon Lebedeve poruke da ve?ina teritorije su zauzete, povratak u bazu “ChN”. Razgovaraj sa Lebedevim. On ?e vam re?i da je vrijeme da uni?tite glavnu bazu Renegade i zauzmete prolaze do staza koje vode do Kordona.

Potra?ite artefakte
Glavni izvor prihoda u Zoni su artefakti (i trgovina stvarima mrtvih), poznati iz prethodnog dijela igara. Za razliku od prvog dijela PM igre, ovdje ih trebate tra?iti pomo?u posebnog detektora, koji imate u inventaru od samog po?etka. Dakle, da biste prona?li artefakt, prvo ?to trebate u?initi je prona?i njegovo mjesto ro?enja – anomaliju. Obi?no su to veliki klasteri ili anomalije velikih razmjera kao ?to su “Raking Hands”, “Symbiont” ili “Acid Swamp”. Ali, na?alost, u Mo?varama ne?ete prona?i sve anomalije, pa ?ete se morati ograni?iti na manje.

Da biste dobili to?ne koordinate gdje se artefakti nalaze, pogledajte kartu lokacije, ali bi bilo bolje ako odvojite vrijeme i sami potra?ite.

Renegade Base
Prije nego krenete prema neprijateljskoj bazi, vrijedi u?initi nekoliko korisne radnje. Prvo izvr?ite raciju kroz Mo?varu radi dodatnog ?i??enja, prikupljanja plijena i pronala?enja preostalih flash diskova za Kulibina. Zatim iskoristite primljena sredstva za nadogradnju oru?ja koje vam se svi?a. Najbolja opcija bit ?e Lova?ka pu?ka i Viper 5 (mo?e se na?i na stolu u Pumpna stanica). Tako?e, ako budete imali sre?e, Chaser 13 mo?ete prona?i u jednoj od ke?ova.

Za dobijanje dodatni prihod, ispunite zadatke obi?nih stalkera “CHN” - obi?no ?e tra?iti patrone, granate i komplete prve pomo?i. Tako?er je mogu?e zavr?iti nekoliko jedinstvenih zadataka za pronala?enje raznih predmeta. Sve je to tako?er neophodno jer kada pru?ite pomo? u bilo kojem obliku, va? status u o?ima cijelog klana ?e se pove?ati, a to ?e uticati na kvalitet i kvantitet robe u Suslovovoj radnji.

Sada je vrijeme da se stane na kraj Renegadesima. Idite u njihovu bazu zajedno sa specijalnim odredom "ChN" sjeveroisto?no od lokacije do ta?ke "Mehanizersko dvori?te". Bitka ?e biti duga i krvava, a pre?ivjeti ?e samo najja?a grupa. Za pobedu ?e biti potrebno mnogo municije i ?ivota, ali s druge strane, ubijeni „ChN“ stalkeri u pancirima ChN2 ?e verovatno ostaviti za sobom AKM-74/2, ali ?ete patrone za njega prona?i samo na sljede?a lokacija. Ali i ovdje mo?ete zaraditi na njima. Kako ta?no - pogledajte u nastavku.

Nakon pobjede, Lebedev ?e svima sve?ano ?estitati. Vratite se u bazu ChN i tr?ite pravo do Suslovove radnje. Od njega ?ete dobiti 1500 rubalja i pancir ChN-1 (u principu, do ovog trenutka, u verziji igre 1.5.09, ovaj oklop ?e ve? biti u prodaji).

Ako ste obavili sve gore navedene zadatke, onda u Ju?nom Khutoru (jugoisto?no od lokacije) trebate zamoliti vodi?a da vas odvede do Kardona...

Cordon
Ovdje je Kordon - stani?te prido?lica, Sidorovi?a, vojnih i slijepih pasa. Preko radija, Sidorovich ?e prokomentarisati va? izgled. Nedaleko odavde, sa juga, ?uju se pregovori Vojske, koja je spremna da puca na vas bez upozorenja. Uskoro ?ete se u?ivati u prodav?evom ormanu i bacati mu se hara?!
Prvo provjerite kartu - na jugu se nalazi kontrolni punkt sa ratnicima. Na sjeveru je Newbie Camp. Va? cilj je pro?i pored vojnih patrola i krenuti dublje u teritoriju.

Glavni problem za vas ?e biti pove?ana budnost vojske i mitraljeza velikog dometa.
Pregledajte putanju kretanja dvogledom, napunite kop?u i nastavite. Preporu?ljivo je kretati se ubrzano, zaustavljaju?i se iza kamenja i uzimaju?i kutije prve pomo?i. Ako se pucnjava malo smiri, tr?ite po jo? jedan kamen itd. Prema ovom planu, morate djelovati do kraja ?i?ane ograde koja se spu?ta.

Izme?u prijelaza od zaklona do zaklona, predstavnici ukrajinske vojske ?e se kretati prema vama. Morat ?ete povremeno uzvratiti, gledaju?i iza kamenja. Da biste smanjili takve napade, bolje je isklju?iti baterijsku lampu.

Nakon ?to se ograda zavr?i, skrenite o?tro ulijevo, i nakon ?to popijete energiju, bje?ite sa ovog mjesta, tkaju?i se, da vas vojska ne pogodi posljednjim hicima u le?a.
Pratite mapu i vrlo brzo ?ete se na?i u „Kampu za po?etnike“. Mo?ete se zaustaviti tu i zavr?iti brojne sporedne zadatke za dodatni prihod. Mentor po imenu Wolf ima dva odgovaraju?a zadatka. Ali pri?a ne ?eka, i moramo vidjeti Sidorovi?a. On je, kao i u “TC”, na rubu logora, na zapadnoj strani, u bunkeru.

Ako niste imali priliku da svirate "TC", onda upoznajte Sidorovi?a, lokalnog trgovca promuklim glasom. Ljubitelj pile?ih bataka i "divljih svinja". On je malo mla?i u odnosu na "TC", ali to je u redu, jo? je ljep?i.

Pitajte Sidora o Streloku. Jasno je da Sidorovi? ne?e samo naprezati glavu, ve? ?e morati da radi za njega. Posao ?e biti prona?i "Khabar". Prije svega, on vas upu?uje na Valerijana, vo?u neutralnih stalkera koji su osnovali svoju bazu na nekada?njim farmama svinja. Prije nego krenete naprijed, preuzmite nekoliko zadataka od lokalnih stalkera.

Ako sebe smatrate te?kim uhodom, mo?ete posjetiti kontrolni punkt i pokazati ratnicima „Kuzkinu majku“. Preostali trofeji ?e i?i ispod ?eki?a - i vi ?ete osvojiti novac, a Sidor ?e dobiti robu.
Prou?ite proizvod "Sidor", mo?da ?e vam ne?to zatrebati.

Preko nasipa
Nije tako daleko do ?eljezni?kog nasipa – od „Kampa po?etnika“ je ne?to manje od kilometra. Usput se ?ak mo?ete sresti zanimljiva stvar: ako idete cestom (skrenite desno/lijevo, ovisno s koje strane stojite) od ulaza u “Newbie Camp”, onda ?e ispod, ispod mosti?a, sjediti vojnik. Ovo je prvi od ratnika u igri ?ija se potraga mo?e zavr?iti. Zadatak ?e biti na temu "idi i prona?i". Nije potrebno to raditi, pogotovo jer ?e on tada pokazati svoje pravi stav za tebe.

Usput ?ete sresti prijateljski odred stalkera koji sudjeluju u pucnjavi s ratnicima. Pomozite svojim kolegama stalkerima. Nakon masakra, pokupite AKM-74\2U i njegovu municiju. Ne?to sjevernije nalazi?e se nasip sa ?eljezni?kom prugom iza kojeg se nalazi Neutralna baza.

Neutralna baza
Neutralna baza je veoma cozy place, koji se sastoji od dvije barake. U prvom, onom desno od ulaza, nalaze se trgovac i tehni?ar, u drugom - Valerijan, vo?a grupe. Re?i ?e vam o trenutnoj situaciji, rekav?i da se vojska obra?unava sa banditima, propu?ta im informacije i postavlja zasjede za stalkere. Zatim ?e ponuditi da razgovara sa majorom Khaletskym, koji je bio talac, kako bi saznao gdje se nalazi "Khabar".

Usput, nakon malo lutanja po ru?evinama ATP-a, mo?ete nabaviti puno metaka za Kalash i potpuno novi AKM-74\2U!

Pomo? za stalkere

Nakon pucnjave, povratak u neutralnu bazu, u Khaletsky. Valerijan ?e stajati blizu re?etaka i ispitivati majora. Nakon smrti ratnika, Khaletskom ?e se razvezati jezik i on ?e otkriti mjesto gdje je sakrio "Khabar".

Uzmite kutiju sa nazna?ene lokacije i odnesite je Sidorovi?u. Usput tr?ite do vojnika ispod drumskog mosta i dajte PDA njegovog prijatelja. U nadi da ?ete dobiti ne?to vrijedno, dobit ?ete komplet prve pomo?i. Regular.

Pomogli ste Neutralnoj grupi, a za svoj trud ?ete imati priliku da im se pridru?ite. Nakon u?lanjenja u grupu dobi?ete opremu:
– “Medvjed” detektor. Bolji je od tvog "starog" detektora (pa, naravno, ako nisi pokupio "Velesa" u Mo?varama...).
– 5 antiradova. Ovo nije jeftino.

Mo?ete preuzeti zadatke od lokalnog tehni?ara sa nadimkom “Van” za tra?enje fle? diskova. Trgovac ?ilov ?e dobiti potrebnu robu.
Osim jedinstvenih zadataka, u Neutralnoj bazi mo?ete preuzeti zadatke ?i??enja kontrolnih ta?aka na Kordonu od mutanata. Ne zaboravite, dobra djela ne ostaju nepla?ena.

Ne zaboravite pro?etati podru?jem tra?e?i artefakte.

Nakon ?to zavr?ite sve poslove u Cordonu, morate krenuti dalje. Ispred je deponija. Do njega mo?ete do?i na dva na?ina: ili preko sjeverozapadnog prijevoja, ili kao u "TC" - putem kroz sjeverni kontrolni punkt.

Deponija i banditi su sinonimi. Jedno ne mo?e postojati bez drugog! Kada do?ete na deponiju, morate imati dobro oru?je sa sobom. Gotovo odmah nakon va?eg pojavljivanja na Deponiji, sa?ekaju vas razbojnici. Nije potrebno pucati, pogotovo ako se u budu?nosti planirate pridru?iti redovima lokalnih gopnika.

U svakom slu?aju nemojte pucati pri prvom susretu, ali im se ne pribli?avajte, pogotovo ako imate puno novca. Gopnici, kao u stvarnom svijetu, vole da uzimaju pare, kape za pite, ?u?nu na ulazu, upijaju kilograme suncokretovih semenki i postavljaju mladima u prolazu jedno jedino pitanje: „Imate li sitni?a?“

Preporu?ljivo je i?i do deponije kroz zapadni prevoj:
Najbli?i bandit ?e te pozvati. Ako nemate novca pri sebi, slobodno pri?ite, sakriv?i oru?je. Oduzet ?e vam sve male stvari koje imate i pustiti vas. Ako su akumulirana sredstva skuplja od razmetanja, povucite se nekoliko koraka unazad dok ne ?ujete prezirne povike upu?ene vama. Neka vi?u, ima? novac! Nakon toga, idite ih ponovo u susret. Scenarij je napravljen tako da sada niko ne?e obra?ati pa?nju na vas. Pa?ljivo se popnite na brdo lijevo od izlaza i pa?ljivo se krenite u istom smjeru. Ako i dalje obra?aju pa?nju na vas, samo tr?ite dublje u lokaciju - kvariti svoj odnos s grupom ubijanjem tri ili ?etiri bandita op?enito nema smisla. Uskoro ?e zaboraviti na vas, ili ?e dobiti ono ?to zaslu?uju od neutralaca koji ?esto odlutaju ovamo sa Kordona da pucaju u svoje neprijatelje.

De?ava se, de?ava se da na izlazu uop?te ne?e biti razbojnika. Na njihovom mjestu bit ?e neutralni, a najvjerovatnije ?e razmijeniti vatru sa prvim. Ovdje morate biti oprezni. Poku?ajte da se udaljite od polo?aja unakrsne vatre.
Brzo pokupite oru?je palih stalkera. To bi mogli biti IL-86 i TRs-301 i Chaser 13.
Ako banditi pobijede, ostavite ovu ta?ku ?to je prije mogu?e, po mogu?nosti u suprotnom smjeru, ina?e ?e gore opisana skripta raditi.

Ako ste se ipak pridru?ili neutralcima, prvom prilikom sru?ite gopare. Moramo pomo?i vlastitim ljudima.

Vratimo se glavnom zadatku.

Idite do ta?ke ozna?ene na mapi. ?eljena lokacija se mo?e prepoznati po kutijama i ba?vama koje su tu postavljene. Nalazi se na jednom od glavnih brda deponije, prekrivenom raznim sme?em i radioaktivnim otpadom, desno od depoa preko puta.

Kopa?i
Ovdje je mjesto iskopavanja. Kopa?i zara?uju za ?ivot kopaju?i po planinama sme?a u potrazi za korisnim predmetima koji su ovdje zakopani 1986. godine. Pretra?ite mjesto iskopavanja. Na?i ?ete PDA sa snimkom na jednom od le?eva. Iz njega ?ete shvatiti da sada morate prona?i kopa?a-glasnika Vasyana. Nova oznaka ?e se pojaviti na mapi isto?no od lokacije. Tamo ?ete sresti stalkera Vasyana. Trebat ?e mu pomo? u borbi protiv slijepih pasa. Dakle, prije nego ?to pri?ete stalkeru, uvjerite se da su magacini puni patrona i da u d?epu imate par kompleta prve pomo?i. Bi?e puno pasa. Poku?ajte da ne dozvolite da psi mutanti ugrizu Vasyana na smrt. Momak je dobar momak i, po?to je ?iv, da?e deset tragova u skrovi?ta za rublje. Nakon bitke, on ?e vam re?i da je onaj koga tra?ite ve? u Mra?noj dolini.

Uho?enje i banditizam

Prije napu?tanja lokacije izvr?ite ritual prikupljanja artefakata. Napominjemo da se neki nalaze na mjestima do kojih ne?ete mo?i do?i bez borbe. Na primjer, na groblju stara tehnologija, ili u podrume Depoa.

Ako planirate dug i prijateljski ?ivot zajedno sa banditima, posjetite njihovu bazu. Od tehni?ara preuzmite zadatke za tra?enje fle? diskova, a od trgovca savjete o mjestima za skrivanje (ovi tragovi su identi?ni Vasyanovim tragovima).
Mo?ete se prijaviti za zadatak kod lokalnog voditelja joge. Mokro i podlo...

Prije odlaska u Mra?nu dolinu, provjerite robu lokalnog trgovca, a istovremeno preuzmite zadatke da prona?ete fle? diskove od alkoholi?ara. Samo to vrijedi odmah pojasniti! bandit tehni?ar ?e mo?i u potpunosti nadograditi kombinezon Seve. Iznena?en? Nekako se koncepti high-tech oklopa i bandit punkera zapravo ne uklapaju zajedno. Ali ?injenica ostaje ?injenica.

Uz to, Banditi imaju zanimljiv zabavni doga?aj “Ubij vranu”! Organizator se nalazi nedaleko od ?anka. Cilj ove igre je pucati na vrane. Postoji Razli?iti putevi igre:
– Za novac – recite broj vrana koje mo?ete ubiti u dogovorenom roku, a ako zavr?ite zadatak, uzmite novac za sebe (mo?ete se dogovoriti i o iznosu opklade)!
– Obuka – kao ?to razumete – je obuka.
– Neko vreme – ovde treba da ubijete vrane pre kraja vremena, a za to ?e vam razbojnici „aplaudirati“.

Dark Valley

Dark Valley je jedna od njih najbolja mjesta u zoni... Ovde je zabavno, mirno, rastafarijanski hipiji su svuda...
Do Mra?ne doline vode dva puta:
– Donji prolaz sa deponije (na jugoistoku). Nakon u?itavanja lokacije mogu? je napad Bandita. Kada pobedite, pogledajte dolinu. Veoma lepa i ?arena. Njihova baza se nalazi blizu vas. Ali na krivom ste mjestu... Morate se pomaknuti na kartu gore, na kontrolni punkt.
– Gornji prolaz sa deponije (na sjeveroistoku). Ako pratite ovaj odlomak, odmah ?ete se na?i na kontrolnom punktu. ?im se lokacija u?ita, odlo?ite oru?je i mirujte. Vo?a odreda ?e vam pri?i i izraziti svoje pretpostavke o Fangu (stalkeru kojeg tra?ite).
Sljede?i zadatak je javljanje u bazu Slobode (sjeverno od lokacije).

Ne?ete mo?i odmah do?i do vo?e Slobode. Prvo ?to treba da uradite je da posetite komandanta ??ukina, koji ?e prvo odlu?iti da vas proveri „na va?ke“. Po?ali?e se da se u blizini zapadnih zidova baze nalazi pas vidovnjak i ponudi?e vam da ga "umirite".
Nabavite municiju u prodavnici ?udnog i o?igledno ne lokalnog trgovca A?ota.
Koriste?i mapu, odredite stani?te psa. Bolje je pri?unjati se psi psu s le?a, nakon ?to prvo pogledate njegovu lokaciju kroz dvogled. ?im joj se pribli?ite, po?nite pucati. Po mogu?nosti ciljanom vatrom. Ako pas uspije da stvori svoje fantome, smatrajte da ste nesretni.

Kada zavr?ite ovaj zadatak i ubijete stvorenje, ??ukin ?e vam dati jo? jedan zadatak. Sada moramo da odnesemo zalihe u odred Sloboda koji je krenuo u patrolu. Idite do dilera Ashota i uzmite municiju, nakon ?ega idite do crvenog markera na mapi. Na licu mjesta ?ete na?i mnogo le?eva, nakon ?to ih pretra?ite na?i ?ete PDA. Sada morate da isporu?ite prona?eni ru?ni ure?aj ?ehovu, vo?i Slobode. Nalazi se u glavnoj zgradi, preko puta Hangara sa tehni?arom Jarom. Razgovarajte sa vo?om o tome ?ta se dogodilo. Ispada da je za sve kriv komandant.
Naravno, dobi?ete zadatak da prona?ete i kaznite izdajnika.

Komandante

Duga je ?etnja do mjesta sastanka, koristite vodi?a. On ?e vas odvesti samo na pola puta, tako da ?ete sami morati i?i dalje. Iz daljine ?ete primijetiti vatreni obra?un. Pomozite ljudima Svoboda da pucaju u pla?enike. Pomaknite se jugozapadno od lokacije, na dvije farme svinja.

Dovr?ite preostale pla?enike i komandanta u isto vrijeme. Pretra?ite njegov pateti?ni le? i uzmite PDA.
?ehov ?e vam zahvaliti na pru?enoj pomo?i i obavijestiti vas o Fangu.

Tr?ite po lokaciji kako biste prikupili artefakte, mogu?e cache i predmete u potrazi. Prije toga, ne zaboravite preuzeti zadatke od tehni?ara Yara za tra?enje flash diskova. Vode do skrovi?ta u kojima se nalaze mogu se uzeti i od Ganje (barmena) i od samog ?ehova.

Prilikom poku?aja da se pridru?i redovima ovisnika o travi, ?ehov ?e nje?no odbiti, kao da jo? nije vrijeme. Ovo nije gre?ka, ve? karakteristika zapleta igre. Uskoro ?ete imati ovu priliku.

Ako su svi radovi obavljeni, vratite se na deponiju.

Nakon povratka u Smetli?te, idite na Buvlju pijacu. U podno?ju nedovr?ene zgrade, kao ?to ste verovatno ve? primetili, nalaze se vrata koja vode negde u podrum. Ranije se nije otvarao, ali sada mo?ete sigurno u?i. Ako volite da igrate po svim pravilima, presko?ite donji savjet i slobodno u?ite unutra.
Dok se spu?tate niz stepenice, do?i ?ete do dionice. Dok ste u nesvijesti, dva bandita ?e vam sve uzeti i ?apnuti ne?to o Fangu (ta?nije, nagovijestit ?e ga bez izgovaranja njegovog imena). Nakon ?to se probudite, pokupite detektor i pi?tolj u kutu (ako ste pro?itali nagovje?taj iznad, onda uzmite svoje stvari sa nazna?enog mjesta). Novac je, na?alost, "nestao" zauvijek. U svakom slu?aju, odmah nakon plja?ke imat ?ete zadatak da vratite svoje stvari.
Koriste?i mapu, prou?ite po?ivali?te va?ih plja?ka?a. Polako do?ite do mjesta budu?e egzekucije, pogledajte okolo dvogledom i, kre?u?i se tiho, idite odostraga tako da mo?ete upucati barem jednog razbojnika hicem u glavu. Pa, ostalo sve zavisi od va?eg iskustva sa pi?toljima.
Nakon ?to kaznite zle ljude u prljavim kabanicama, kroz zapadni prolaz mo?ete krenuti prema istra?iva?kom institutu Agroprom. Imajte na umu da ?e vas tamo ?ekati gopni?ki razbojnici koji ?e protjerati sve prolaznike.

Istra?iva?ki institut "Agroprom"

Sebe nau?no Istra?iva?ki institut Ima velika povr?ina, ali pored njega postoji otvoreni prostor, brda, ravnice koje su ispunjene anomalijama i artefaktima.
Kada do?ete na lokaciju, pri?ite komandiru kontrolnog punkta. Primeti?e vas i re?i da odred Dolgovceva ide ta?no tamo gde vam je potrebno (u njihovu bazu). Ostanite blizu njih i pomozite im da se bore protiv mutanata koje sretnete na putu. Budite vrlo oprezni, jer je lokalno grmlje prepuno snorks i mo?varnih stvorenja.
U centru lokacije mo?ete prona?i neutralnu ispostavu. Ima svog vo?u Oresta, trgovca Drozda i tehni?ara Aidara. Kupite vodi do skrovi?ta, popravite svoju opremu, nabavite municiju i odvojite vrijeme da istra?ite sjeverni dio teritorije.
Tako?e, na teritoriji ovog kompleksa zgrada, u jednoj od zgrada na 2. i 3. spratu mo?ete prona?i nekoliko artefakata elektri?nog porekla.
Nakon lutanja me?u ?etiri mala tenka, mo?ete prona?i otvor za kanalizaciju, koji vodi do uni?tenog tunela u kojem ?ivi stalker po nadimku Pustinjak. Ovaj sumnjivi tip prodaje modificirano oru?je.
Na zapadu lokacije, u mo?vari, sre??ete grupu neutralnih koji se kre?u prema jezeru Yantar. Pomozite im da se bore protiv zombiranih stalkera i kao nagradu dobit ?ete nadogra?eni kombinezon Zarya.
Baza grupe "De?urna" nalazi se na jugozapadu lokacije. Na njenoj teritoriji istra?ite lokalne atrakcije:
Zoolo?ki vrt mutanta je svojevrsna kolekcija le?eva potomaka Zone. Tamo ?ete na?i: dvije krvopije (jedan mlad, drugi iskusni), pseudopse, vepra, meso i... ma?ku! Nemogu?e je pretpostaviti kako je i za?to tamo zavr?io, mo?e se samo naga?ati, jer je izrezan prije izlaska PM-a. Mo?da su ga programeri jednostavno propustili ili ga koriste kao ukrasni objekt. O tome svjedo?e razni manekeni glava Himera obje?eni u raznim naseljenim zgradama Zone.
Streljali?te je streljana, jo? jedna mini-igra u CN. Nalazi se u kasarni pored sjevernog izlaza iz baze. Streli?tem upravlja major Zvjagincev (tako?er od njega mo?ete kupiti napojnicu za ke? sa fle? diskom). Ovo mjesto je namijenjeno da trenirate ga?anje odre?enim oru?jem i da zaradite malo novca.
Tu je i bar u bazi Dolg, barmen se zove Kolobok.
U centru baze, u biv?oj stambenoj zgradi, nastanio se trgovac - gadni i zatvoreni du?nik Mityai.
Tehni?ar je Gromov, kao i vo?a grupe u glavnom ?tabu, na drugom spratu. Klju?ni likovi su navedeni, a sada trebate oti?i do Krilova, vo?e Duty - on je na tre?em spratu.

Tamnica Istra?iva?kog instituta "Agroprom"

Nakon pregovora, u kojima ?e glavni lik pitati Krilova kako da u?ete u “Tamnice Agroproma”, on ?e vam objasniti da tamo mo?ete do?i samo kroz veliku rupu koju su mutanti iskopali i zamoli?e vas da uradite mala usluga - preplaviti tamnicu, tako da zauvijek zatvori izlaz za snorkove i ostale zlo?e. Sla?em se - nagrada nije mnogo, a ne mala - 10 hiljada RU.
Prije odlaska u tamnicu, opremite se najboljim oru?jem i oklopnim patronama - dobro ?e vam do?i.
Idite na jugoistok lokacije. U ?umovitom podru?ju u blizini obronka sre??ete odred du?nika. Razgovarajte sa njihovim komandantom, narednikom Nalivaikom. Tra?it ?e pomo? i pomo?i u ubijanju ?opora ?norkova (koji ?e iza?i 8-10 sekundi nakon razgovora). Oni ?e uglavnom napadati du?nike. Imaju?i sa sobom dvocijevku, mo?ete dezinficirati trenutnu situaciju ni?anskim hicima. Ako barem Nalivaiko ostane ?iv, on ?e vam dati savjet za ke? “Slu?aj u tamnicama”.
Sada idi u podzemlje!
Ovdje su poznate tamnice. Na?i ?ete se u zakrivljenom hodniku pro?aranom Zharkovim anomalijama. Pratite do njegovog udaljenog kraja, istovremeno ga?aju?i ?mrkove koji puze iz pukotina. Va? cilj je otr?ati do stepenica koje vode na vi?i nivo. Na?i ?ete se u maloj sobi. Sakupite haljinu polo?enu u kutije, ponovo ubacite kop?u i u?ite na vrata koja vode u hodnik sa visok plafon i ?etiri talo?nika ispunjena kiselskim anomalijama.
Tinitus, gubitak orijentacije i kriti?ni nivo psi zra?enja nagovje?tavaju pojavu kontrolora. Poznavaju?i ga ranjivo mesto Ako niste u mogu?nosti da vodite blisku borbu, preporu?ljivo je otr?ati na suprotni kraj sobe, pravo prema mutantu i isje?i ga oklopnim mecima iz neposredne blizine ili sa?uvati municiju tako ?to ?ete ga ubiti no?em. .
Pomakni se. Bi?ete odvedeni u kontrolnu sobu pumpe. Sa?uvajte svoju igru. Okrenite ventil i spremite se za sto metara. ?im se re?etka podigne, uklju?ite ubrzani rad i tr?ite naprijed, a zatim dolje spiralno stepeni?te i dalje zakrivljenim hodnikom. Na putu ?ete sresti jato ludih jerboa. Ignoriraju?i ih, popijte energetski napitak dok tr?ite i, stigav?i do stepenica, brzo se popnite na vrh.
Nakon kratke scenarijske scene, bit ?e vam jasno da je tamnica poplavljena i da je put do ni?ih nivoa nepristupa?an. Zadatak je zavr?en. Ostaje samo da iza?emo na povr?inu.
Ne isplati se bezglavo letjeti. Nekako je gornji nivo istra?iva?kih tamnica zauzela grupa zlobnih razbojnika. Umirite neposlu?ne pankere.
Sada morate prona?i Strelkin ke?, koji sadr?i va?na informacija. Lokacija mala soba nije se promijenilo od PM (ovo je logi?no). Iz prona?enog PDA ?e postati poznato da je potrebno preseliti se na jezero Yantar.
Na stepenicama koje vode do povr?ine budite izuzetno oprezni. Ovo mjesto je odabralo nekoliko vatrenih poltergeista. Nagnuv?i se kroz vrata, smirite i ova anomalna stvorenja.
Do?av?i do povr?ine, idite do Krilova po nagradu.
Nastavite do Yantara, prijelaz na koji se nalazi u sjeverozapadnom uglu lokacije.

Jantar je presu?eno jezero, na ?ijem se dnu nalazi nau?na baza-bunker nau?nika (ekologa) na ?elu sa profesorom Saharovim. Prije nego ?to zaka?ete sastanak sa nau?nikom, morat ?ete se boriti protiv napada zombiranih stalkera. Imajte na umu da su ostaci nekada?njeg jezera (male mo?vare) veoma radioaktivni, te da ga treba unijeti u u rijetkim slu?ajevima, na primjer kada tra?ite artefakte.
Zombificirani stalkeri su vrlo uporni, tako da ne biste trebali tro?iti municiju na njih. Njihova mana je nespretnost, a to mo?ete iskoristiti! Zaobi?ite zombija, stanite iza njega i „isecite“ ga no?em (najbolje u predelu glave). Ova metoda je prili?no u?inkovita ako pojedini zombiji ?etaju podru?jem. Kada ih okupljate u grupe, ipak je bolje koristiti staru provjerenu metodu.
Dakle, sve dok je barem jedan zombi ?iv, ne?ete mo?i u?i u bunker. U ranim verzijama igre ovdje su se doga?ale neugodne situacije - skripta jednostavno nije funkcionirala u pravo vrijeme, a nakon ?to je ubio sve zombije, nije bilo mogu?e do?i do Saharova.
Razgovaraj sa sedokosim nau?nikom. On ?e vas zamoliti da prona?ete PDA. Ako vam nedostaje municije i tretmana, trgovajte sa Saharovim. On tako?e ima mali izbor oklop za tijelo.
Dalje, kada ve? stignete do “crvenog kruga” na mapi, ?opor slijepih pasa i psi-pas ?e krenuti prema vama. Ne predstavljaju veliku prijetnju. Upucajte ih, a zatim pretra?ite sve le?eve ljudi i uzmite PDA od jednog od njih. Poslu?ajte audio zapis, a zatim idite do Saharova.

Ponovno pokretanje psi instalacije

Saharov ?e “dugo vremena” prou?avati dokumente i podatke iz PDA, a zatim ?e iznijeti teoriju da se emisije psi aktivnosti javljaju zbog instalacije koja se nalazi u blizini. On ?e vas uputiti na Leftyja koji ?eka u blizini. Staja?e u blizini mesta gde se nalazi ulaz u fabriku, poznatog nam iz PM.
Opskrbite se municijom! Oni ?e vam biti od velike koristi, jer ?e nakon lokacije Amber do?i do nesta?ice.
Lefty ?e od vas tra?iti da slijedite njegova nare?enja. Prije svega, pro?i ?ete kroz pukotinu u zidu (da biste u?li u biljku). Zatim ?ete se popeti preko kutija preko zida. Zatim se trebate popeti ljestvama na krov hangara (ljestve su na zidu).
Iz hangara pucajte na zombije prije isteka vremena, koji ?e se pojaviti nakon ?to stalkeri po?nu da isklju?uju psi instalaciju.
Kada vrijeme istekne, zadatak ?e biti zavr?en. Sljede?a destinacija je Crvena ?uma. Do tamo mo?ete do?i prolaskom kroz kapiju na sjeverozapadu fabrike.

Crvena ?uma
Ovo je nova lokacija kojom vrijedi lutati i istra?ivati znamenitosti. Kada se pojavite, vidjet ?ete stalkera kako bje?i od vas. Ovo je ?uveni Strelok. Prati ga. Nedaleko od mosta podignutog preko kanala, upasti ?ete u zasjedu njegovih neutralnih prijatelja. Dok vi uzvra?ate pucanje, Strijelac ?e imati vremena da se sakrije u tunelu i uskoro ?e ga raznijeti. Iz Lebedjevih poruka sazna?ete da jedini put do ?ernobilske nuklearne elektrane sada prolazi kroz grad Limansk. Ali postoji jedan problem - ovaj most je podignut, a ?uvaju ga Odmetnici, nepoznato je kako su tamo zavr?ili. Morat ?ete zatra?iti pomo? od lokalne legende - ?umara, starca koji ?ivi na periferiji Crvene ?ume. Mo?e povesti bilo kojeg Stalkera bilo gdje. Ostaje samo da ga prona?ete, ali ne poznajete se dobro u okolini, pa ?ete morati tra?iti pomo? od lokalnog stanovni?tva.
Forester
Progoni koji su branili Strelok odmah ?e prekinuti pucnjavu i predati se mole?i za milost. Pribli?ite se jednom od njih, on ?e pristati da vam pomogne da prona?ete ?umara u zamjenu za njegov ?ivot. Pratite ga, ali ?im se pribli?i u grupi Stalkera, ne?e vas dalje voditi i zaustavit ?e se. Sada morate odgovoriti na signal za spa?avanje primljen na va? PDA. Pratite signal, ali oni koji su ga dali su ve? mrtvi (mo?da ih je ubio Krvopija, koji ?e vas kasnije sresti). Pregledajte njihove le?eve. Na jednom od njih na?i ?ete PDA sa mapom Crvene ?ume. Na njemu ?ete vidjeti da je oko odre?enog anomalna zona postoji prostorna anomalija koja ?e vas odvesti u ?umarovo stani?te. Odred Samaca ?e sjediti blizu “crvene oznake” na mapi. Razgovarajte s njima (ta?nije, s njihovim glavnim - obi?no je to stalker obu?en u egzoskelet). Zamolit ?e vas da ih odvedete kroz tunel za artefakt. Ne odbijaj! ?ak i ako su svi ubijeni, sigurnije je hodati s grupom, jer svirepi pseudo-d?in luta iza tunela. Da izbjegnete neuspjeh u misiji, samo naprijed. Prije ulaska u tunel, napunite oru?je, po mogu?nosti sa?maricu, i bacite nekoliko granata u dalji ugao. Grupa snorks se skrivala unutra. Dalje na horizontu pojavit ?e se anomalija “Symbiont” (sljede?a faza razvoja anomalije “Rabbing Hands”), koja se u igri susre?e jednom, i to sa dva artefakta, od kojih jedan nije uvijek mogu?e uzeti. Pazite - oko anomalije, naj?e??e sa strane izlaza iz tunela, d?inovski pas juri naprijed-natrag. Da biste dobili nagradu od stalkera koji vas prate, pseudo-gigant mora umrijeti br?e od posljednjeg usamljenika.
Dalje na zadatku - idite na prostornu anomaliju. Nalazi se duboko u ?umi, ta?no iznad rezervoara, oko kojeg ima mnogo raznih zlih duhova. Prvo ubijte polovicu njih izdaleka, a zatim sko?ite na tenk i zaronite u anomaliju Teleporta. Pojavi?ete se u blizini ?umarove ku?e. Dodji do jedinog otvorena ku?a, popnite se na drugi sprat i u?ite u malu sobu. Razgovaraj sa ?umarom. On ?e vam re?i mnogo toga zanimljive pri?e, donekle ?ak i tajne, i da?e zadatak: “oti?ite u vojna skladi?ta” kako biste stupili u kontakt sa nestalim odredom stalkera.

Vojna skladi?ta
Do vojnih skladi?ta se mo?e do?i putem koji vodi sjeverno od ?umarove ku?e. Na ovom mjestu ?e vjerovatno biti ispostava grupe Duty ili Freedom. Kada ste u skladi?tima, do?eka?e vas komandant snaga Svobode, koje su se u?vrstile na ovom mestu (u „TC“ su ovde sedela 2-3 pla?enika). Nakon razgovora s njim, trebate otr?ati u napu?teno selo, do pla?enika. Mala grupa koju vodi Hog, glavni ?lan odreda pla?enika, nosi egzoskelet. Ispri?at ?e vam o izgubljenoj grupi neutralnih koji su upali u nepoznatu anomaliju petlje i izdat ?e zadatak da u?e u trag signalu nestale grupe stalkera. Tr?ite sjeverno od sela, ga?aju?i zle duhove usput. Popnite se na toranj. Pola posla je obavljeno, ali prije spu?tanja pucajte ko zna odakle su psi. Odmah nakon zavr?etka ove misije, psi ?e se pojaviti ispod (i "Pseudo" i "Slijepi"), a bolje ih je pucati odozgo. Ne?to kasnije sre??ete krvopija. Pozdravite ga olovom i vratite se ?umaru.

Ne?to postaje jasnije u vezi s pla?enicima zaglavljenima u privremenoj anomaliji. ?umar je na?ao na?in da im pomogne. Da bi to u?inio, trebat ?e mu artefakt Kompasa, koji mu je ukraden. Napustite Forester i, idu?i malo ju?nije, kroz kapiju, na?i ?ete se u ?umovitom dijelu lokacije. Sada skrenite na zapad. Dalji put ?e postati o?igledan - pucanje ?e po?eti sa brda. Ovo su odmetnici. Pa?ljivo pri?ite ulazu u rudnik. Renegades su iznena?uju?e veoma dobro opremljeni. Provedite program protiv odmetni?kih delo?acija unutra. Nakon toga, pregledajte prostorije i na?i ?ete artefakt ?udnog oblika. Ovo je "Kompas".
Vra?amo se u Forester.
Kada se vratite, dajte starcu artefakt potrage i primite nagradu - potpuno pobolj?anu snajpersku pu?ku Vintar BC.
Nakon ?to ste dobili novi zadatak od djeda, trebali biste se vratiti u vojna skladi?ta i krenuti u vojnu bazu kako biste uspostavili kontakt sa nestalom grupom Stalkera.

Vojna skladi?ta

Razgovarajte sa Hogom, on i njegovi prista?e ?e odbiti da vam pomognu da prodrete u vojnu bazu, ali ?e vam nagovijestiti da ?e vam ljudi Svoboda pomo?i. Pratite oznaku na karti i krenite prema bazi. Nalazi se u donjem desnom uglu lokacije (u “TC” je to bila baza Slobode). Zajedno sa ?lanovima Svobode, sprovedite i ovdje antiratni program iseljavanja.
Kada posljednji vojnik pogine, popnite se na kulu ozna?enu na karti i prenesite radio poruku okretanjem poluge. Sve! Poruka poslana! Odred pla?enika je na strani mosta koji su zauzeli odmetnici.

Most u Limansku
...Lebedev glas na radiju. Ka?e vam da pri?ete mostu u Crvenoj ?umi, uskoro ?e tamo po?eti nered. Kada do?ete do nazna?ene lokacije, zauzmite vatreni polo?aj sa kojeg ?e vam biti zgodnije pucati na odmetnike s druge strane. Kada Leshyjev odred uspostavi upori?te u blizini mosta, na vas ?e pasti odgovoran zadatak - osigurati zaklon za stalkere koji spu?taju most. Sve ?to treba da uradite je da povremeno pucate u snajperiste odmetnike na brdu (obi?no se pojavljuju iza kamena na brdu). Isti “Vintar” VS iz Lesnika je pogodan za to. Kada se most spusti, idite na drugu stranu i dokraj?ite preostale neprijatelje. Put za Limansk je otvoren! Par da sustigne Streloka! Opet, nema potrebe za ?urbom iz nekoliko razloga. Prvo uzmite nagradu od Leshyja. Ovo ?e biti artefakt Plamena. Drugo, u?inili ste dosta za grupu ?isto nebo, tako da je vrijeme da prihvatite zahvalnost. Vratite se u bazu ChN i pokupite poklone u iznosu od 50.000 RU i, ?to je najva?nije, pu?ku FT200M od trgovca
Nakon zauzimanja mosta u borbi, izvidite put kroz Limansk. Istina, usput ?emo se morati boriti. Malo dalje zaobi?ite anomalije koje vas vra?aju nazad, zaobi?ite zadnju kroz zar?ali autobus. Na kraju ?ete morati pro?i kroz gradili?te - budite oprezni, tamo ima puno neprijatelja.
Nakon toga cestu ?e blokirati elektrificirana ograda, isklju?iti agregat i preseliti se u napu?tenu bolnicu. Tu ?e biti vru?e, uradite ono ?to vam ka?e vo?a stalkera: osta?ete ?ivi i spasiti jo? mnogo ?ivota. Tada ?e do?i vojska, ali vam nije bitno ko je neprijatelj, glavna stvar je sru?iti helikopter, za to je najpogodnije koristiti mitraljez RP-74. Zatim tiho iza?ite (kroz vrata na drugom nivou, prethodno su bila blokirana). Zato se probijajte do katakombi, u stvari, odmah ?ete se na?i u blizini nuklearne elektrane ?ernobil.

?ernobilska nuklearna elektrana
Lebedev ?e vam dati dva nova pi?tolja, jednim ?ete morati da onemogu?ite Strelokovu psi za?titu, a drugim ?ete se morati braniti. Prvo malo ska?ite po portalima dok ne na?ete zgodno mjesto (Lebedev ?e vas obavijestiti).
Dakle, kada neutralizirate Strelok, dogodit ?e se upravo suprotno od Lebedeve pretpostavke, anomalna aktivnost se ne?e smiriti, ve? naprotiv, dogodit ?e se najmo?nije osloba?anje, koje ?e SVE promijeniti. U poslednjem trenutku u finalnom videu ?e se prikazati stari poznanik, Marked, glavni lik prvog dela.

“Stalker: ?isto nebo” je svojevrsna posebna pri?a, koja govori o sudbini jednog od vodi?a zone. Treba napomenuti da se u odnosu na prvi dio u igri pojavilo mnogo novih stvari i mogu?nosti. Na primjer, X-Ray 1.5 motor pru?a podr?ku za DirectX 10, ?ine?i sliku jo? spektakularnijom i fotografskom. Ogroman izbor novo oru?je, oprema, njegove nadogradnje, nova ?udovi?ta, lokacije i likovi. Pa, hajde da sada posebno pogledamo "Vedro nebo". Prolazak igre sastoji se od nekoliko faza, ?ija je mehanika intuitivna i jednostavna.

Mo?vare

Sve po?inje gledanjem uvodnog videa, u kojem na? glavni lik, zajedno sa grupom nau?nika, upada u ispad u kojem pre?ivi samo on. Nakon bu?enja, nalazimo se na jednoj od jakih ta?aka u mo?varama, gdje nas u?e osnovnim aspektima igre. Prvi zadatak je oti?i do barmena i uzeti svu potrebnu opremu od njega. Zatim biste trebali razgovarati sa Lebedevim, glavnom osobom u ovom logoru. Tokom razgovora zamoli?e nas da pomognemo u odbijanju napada na jednu od isturenih stanica. Sla?emo se s tim da imamo osjetljivo i saose?ajno srce. Na samom izlazu, junak ?e dobiti najva?nije stvari - pi?tolj, sa?maricu i patrone. Nakon ?to smo odbili napad, podvrgnuti smo ne ba? ugodnoj stvari - jo? jednom izbacivanju. I opet se glavni lik budi u istom krevetu u istom kampu. Sada mo?ete oti?i do barmena i preuzeti svoju nagradu. Tokom cijele igre "Stalker: Clear Sky", ?iji je prolazak isprepleten sa izvr?avanjem zadataka, junak ?e dobiti nagrade u obliku novca, artefakata ili rijetke opreme.

Sve ve?i uticaj

Lebedev ?e vas zamoliti da izvr?ite jo? jedan zadatak - da oja?ate uticaj njegove grupe (Clear Sky) u mo?varama. Glavni lik ?e morati da ode tamo zajedno sa vodi?em. Zatim ?e se u?itati nasumi?na mapa (kula, ribarsko selo ili neko drugo), na kojoj trebate pomo?i svojim saveznicima da se odbiju od napada ili osvoje novo upori?te. Kao ?to ste ve? shvatili, svira?emo isklju?ivo za grupu Clear Sky. Prolazak igre ?e opetovano pu?tati misije ove vrste: uhvatiti ili za?tititi. Kada uticaj na?e grupe u mo?varama postane dominantan, bi?e dostupan novi zadatak - zauzimanje farme na kojoj se nalazi baza Renegada (suprotna strana). Nakon ?to ste se pozabavili problemima u mo?varama, morate krenuti na put do kordona do Sidorovi?a, poznatog mnogim igra?ima iz prvog dijela igre Shadow Of Chernobyl. Sada se pojavio u igrici "Stalker: Clear Sky", ?iji ?e prolazak nekoliko puta dovesti glavnog lika zajedno s njim.

stari prijatelj

Sidorovi? ?e nam, ba? kao i Lebedev, dati razne zadatke koji se odnose uglavnom na suprotstavljanje protivni?koj grupi. U ovom slu?aju, vojska je glavni problem na?eg starog prijatelja. Zanimljiva ta?ka u igri "Clear Sky", ?iji je prolaz odvojen pri?a, postoji ?injenica da postoji mogu?nost brzog prelaska s jedne lokacije na drugu, kako ne bi gubili vrijeme na duge ?etnje (ali nekima je, naprotiv, ovo zadovoljstvo). Nakon ?to smo uni?tili glavnu vojnu bazu, razgovaramo sa Sidorovi?em i dobijamo novi zadatak - pokupiti kofer sa swag-om. Rije? "swag" u igri "Stalker: Clear Sky", ?iji ?e prolaz biti ispunjen sli?nim iznena?enjima, zna?i odre?enu zalihu koja ima prili?no visoka cijena. Zavr?etak preostalih zadataka je sli?an prethodnim misijama, koje se sastoje od hvatanja novih podru?ja, borbe protiv neprijateljskih frakcija ili tra?enja rijetkih artefakata. Izme?u ostalog, preporu?uje se instaliranje moda “Clear Sky - Snake Catcher”, dovr?etak kojeg ?e igri dodati mnoge nove mogu?nosti i avanture.