Prolazak igre batman arkham city. Pri?a "Grad straha". Walkthrough Batman: Arkham Origins: Lacey - Towers

Pogledajmo video. Iz njega saznajemo da je ispred prozora Badnje ve?e. Iznenada javljaju da je osumnji?eni Crna maska identifikovan. Komesar Loub je zarobljen. Zatim Bruce Wayne obla?i svoje odijelo i odlazi u zatvor, uprkos Alfredovom podsje?anju na Bo?i?. Heroji nemaju slobodne dane.

Nakon sletanja, ulazimo u tro?nu zgradu i idemo hodnikom. Slu?amo dijalog na?elnika zatvora i mafija?a. Prijete?i prilazimo neprijatelju s le?a i tjeramo ga da obu?e pantalone nakon ?to je vidio sjenu na zidu. Neprijatelj napada, mi idemo u kontranapad i on la?e. Na?elnik zatvora tako?e poku?ava da se suo?i sa nepoznatim, ali Bats mu uzima komad lule i pu?ta ga. Od ?efa saznajemo gdje su komesar Loub i Crna maska.
Idemo dalje. Upadamo u zatvorski blok A. Silazimo niz stepenice i nalazimo se u "areni". Uzvra?amo nekoliko triju neprijatelja i nakon ispitivanja jednog od njih saznajemo da Crna maska ide s Loubom u odaju za pogubljenje. A sada dajemo mafija?u odmor tako ?to ?emo ga omamiti.


Idemo do susjednih vrata i nailazimo na dron. Uklanjamo sljede?u grupu iza ugla. O?ajni momci, jer ne znaju ko je ispred njih. Mre?a je zaklju?ana. Povla?imo se sa Batclawom do platforme odozgo i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo pored vrata, idemo niz hodnik. Naslonjen na zidove le?i zapanjeni stra?ar. Hajde da vidimo umetak. A sada vidimo Killer Croc u akciji. Na putu imamo oklopnog negativca. Kod njega obi?ni udarci ne?e raditi, prvo ga morate omamiti pritiskom na [MBM], a tek onda nanijeti seriju sna?nih udaraca. Opet se kand?om dr?imo za izbo?inu i di?emo se. Ulazimo u sobu i uklju?ujemo "Detective Mode". Morate otvoriti vrata da kaznite sljede?e bandite. Pokre?emo Batarang dugmetom za aktiviranje vrata i klizimo ispod vrata. Pokazujemo sljede?oj grupi neprijatelja tko je Batman ovdje i iznova, uklju?ivanjem "detektivskog moda", nalazimo dugme za pokretanje lifta.
Hajde da vidimo umetak. Otvaramo ventilacionu re?etku i idemo do osu?enika na smrt. Pa hajde da se pozabavimo jo? jednom gomilom kriminalaca. ?ta vidimo? S jedne strane su vrata, s druge razbojnik iza re?etaka, koji nam sigurno ne?e otvoriti. Kako se ispostavilo, vrata su zatvorena. Uklju?ujemo "detektivski mod" i vidimo zid koji se mo?e raznijeti gelom. Tako i mi radimo. Ulazimo u odaju Kalendara, to je razumljivo sude?i po kalendarima oka?enim posvuda, i razbijamo ventilacionu re?etku. Idemo dalje i prskamo gel po zidu. Potkopavamo zid, a sa njim i kriminalca.

Prolazimo kroz vrata i susedna vrata bacaju?i 2 betaranga u dugmad. Prolazimo kroz proceduru ventilacije. Gledaju?i u jaz, vidimo Crnu masku i njegove sau?esnike. Izlazimo iz ventilacije i gledamo umetak dok stavljaju Louba u plinsku komoru. Razbijamo staklo i provaljujemo u komoru za pogubljenje. Loub je mrtav. Elimini?emo nasilnike koji su utr?ali u sobu. Izlazimo u hodnik, na kraju su dva puta: lijevo i desno, kuda ?emo? U redu.

Tamo preuzimamo memorijsku karticu. To ?e biti mogu?e de?ifrirati samo u Bat pe?ini. Idemo gore. Gledamo video na kojem je vezana bitka izme?u ?i?mi?a i Kroka. Sada brzo pritisnite dodge da ne budete pogo?eni i omamite reptila pritiskom na [MMB], sada mo?ete napraviti niz. U pravom trenutku, ponovo izbjegnite napad kada se Croc oporavi. Zatim, da raznesete kontejner sa gorivom u rukama, pokrenite brzi batarang. Onda ga opet o?amuti, samo ?to ?e se sad nasilnici umije?ati. Mene li?no nisu ometali, tukao sam Croc-a i usput uspio kontranapasti zlikovce. Jo? par puta da nad njim izvr?i seriju udaraca, izbjegavaju?i zlonamjerne ?eljusti i on je pora?en. Gledamo video u kojem Batman ispituje Kroka i on mu govori da je otvoren lov na ?i?mi?e. Pojavljuje se Gordon i na? junak se skriva na svom "?i?mi?u" u pe?inu.

Lov na pingvine

Sti?emo na mjesto. Pogledajte video da vidite kako se posao sklapa. Jeste li ga gledali? A sada zavr?avamo momke i ispitujemo "Deda Mraza". Ispostavilo se da je zao i nije donio poklon Batmanu, zbog ?ega je obje?en na gargojlu. Kada se probudio nakon ?to je bio zapanjen i shvatio gde se nalazi, odmah mu se razvezao jezik, ali bilo je kasno...


Da biste hakovali SIM karticu, morate onemogu?iti toranj koji blokira signal sa Batmanove opreme. Letimo do njega, par momaka sa palicama radi na krovu. Natjerajmo ih da brzo rade. Zatim pokre?emo kontrolirani betarang kroz elektri?no polje i usmjeravamo ga u kutiju s osigura?ima. Sada su vrata otvorena. Tiho ulazimo i otvaramo susedna vrata. A iza njega... da, iza vrata je ometa? koji treba razbiti. Sada mo?ete pro?itati podatke sa SIM kartice koju je Bats uzeo od trgovca oru?jem (isti "Deda Mraz"). Ciljamo na jarko ?utu ta?ku i skeniramo. Da biste locirali Piguina, morate prona?i 2 prijenosne stanice na kojima mo?ete prona?i SIM kartice i skenirati ih.

Idemo do prvog, gdje isje?emo jo? jednu grupu Cobblepot sljedbenika i skeniramo mapu. Za ta?nu lokaciju Pingvina, morate prona?i drugu stanicu s mapom. Pazite, neki od neprijatelja na njemu su naoru?ani, ali mislim da to ne?e biti problem. Skeniranjem SIM kartice saznajemo da se Pingvin krije na liniji Final Offer. Pa, vrijeme je za let.

Liner Final Ponuda

Sti?emo na liniji. Snajperisti nas spre?avaju da u?emo unutra. Jednu bacimo sa tornja, na drugu mo?ete sko?iti odozgo. Idemo unutra.
Prema Batsima, Penguin ima borbeni turnir. I ne?to mi govori da ?e nam biti dozvoljeno da se poka?emo. Nakon ?to pro?emo kroz vrata, kre?emo se hodnikom i dolazimo do susjednih vrata, gdje nas ?ekaju nasilnici. Poku?avamo da postignemo rekordnu seriju udaraca, ako nije i?lo, onda nema veze, svi ?e le?ati. Ulazimo u sljede?i hodnik, desno smo... i opet vrata, koliko ima vrata.
Dolazimo do palube 1. Tr?imo hodnikom, preska?emo kanalizaciju, jo? malo i sti?emo do uni?tene zgrade. Mora da se ovde desila neka nesre?a. Sko?imo na cijev i na njoj prelazimo na drugu stranu. Onda imamo neprijatelje. Uklonimo onoga koji nam stoji le?ima okrenut u letu i po?nemo mijesiti. Sada morate pre?i na drugu stranu. Ali postoji barijera - voda. Splav vu?emo ka sebi ?i?mi?om i stoje?i na njoj dr?imo se za obru? na zidu, tako se izvla?imo i plivamo na desnu stranu. Popev?i se na platformu, idemo uz stepenice i prolazimo kroz vrata. Nalazimo se u kotlarnici. Ostaje samo u?i u arenu. Pogledajmo video.

Seksi plavu?a poziva na neku vrstu borbe sa strujom. Zlikovac je odbio da ka?e gde je Crna maska. Pa onda, idemo. ?ta se desilo? Razmetanje je proma?ilo prvi udarac i oti?lo u nokaut. Jako. Pa, ako nije mogao, mo?da ?e nas momci malo zabaviti? Na kraju bitke ispitujemo predanog zlo?inca. Saznajemo gdje se nalazi Cobblepot. Ulazimo na vrata sa natpisom Exit.

Popnite se uz stepenice i idite pravo do susjednih vrata. Ulazimo u koridor, idemo linearnom rutom, savladavaju?i prepreke. Uklizavamo u procjep i slije?emo blizu ledenog zida, koji kasnije uni?tavamo eksplodiraju?im gelom. Poslu?ajmo dijalog kriminalaca o novom Penguin brodu. Prili?no smije?no. Prelazimo na drugu stranu i nalazimo se kod zida na koji treba da sko?ite da biste prona?li ta?ke zahvata sa udicom. Di?emo se u krug kupole i penjemo se na posljednju, gdje slatki momci vode dijalog. Tada momci nisu samo slatki, ve? i mirni ... le?e s licima na podu. Idem pravo. Pred vratima nas ?eka nekoliko momaka. Sada morate prona?i Pingvinovu pomo?nicu - Tracy. Nakon ?to pro?ete kroz vrata, potrebno je da uklju?ite "detektivski mod" da vidite mjesto u stropu koje se mo?e razbiti. Zatim razbijamo panel uz pomo? kontrolisanog bataranga i struje, ?to se videlo na ulazu iznad vrata. Nakon ?to smo otvorili prolaz za ventilaciju, nalazimo se u baru, gdje vidimo vrata kazina, gdje su nam potrebna. Unutra su 3 nasilnika, jedan je naoru?an i hoda po teritoriji. Preostala 2 stoje le?ima i razmi?ljaju o ne?emu. Mitraljezom smo sasjekli tihog kriminalca i drugu dvojicu. Borimo se protiv nestale podr?ke.

Sada je na? zadatak da u?emo u Pingvinovu kancelariju. Uklju?ujemo detektivski na?in rada, vidimo ventilacijsku re?etku, postoji plo?a za otvaranje vrata koju treba razbiti. Snalazimo se sa oslobo?enim banditima i ulazimo unutra, u lift. Tamo stavljamo Trejsi u kavez i provaljujemo u sigurnosni sistem. Sada su sva vrata otvorena. Ulazimo na vrata pozori?ta, po?to smo prethodno odbili jo? jedan napad kriminalaca. I tamo nas ?eka neslaba gomila. Nakon ?to smo se pozabavili njom, ulazimo u kancelariju u kojoj Penguin i Kinzie ispituju Alberta Falconea. Sada je vrijeme da Batman ispita Pingvina.

Pita gdje se krije Crna maska, koja je nagradila Batovu glavu. Ali tada se pojavljuje Deathstroke i povla?i Bats na bojno polje. Zapravo, duel me je oznojio 3 puta, ali sam ga ipak pro?ao. Najva?nije je da na vreme pritisnete dugme za kontranapad. I ni u kom slu?aju ranije od o?ekivanog. Zatim napu?tamo zgradu.

Zlo?in u Lacey Towers

Sada mo?ete napustiti brod i pratiti mjesto zlo?ina kako biste prikupili dokaze. Primljen je signal, navodno je ?rtva Crna maska. Dolazimo na mjesto i spajamo se na policijsku frekvenciju. Sada mo?emo ?uti njihove razgovore. Prona?av?i dva policajca na balkonu, idemo tamo, tamo je ulaz u Lacey Towers. Ulaze?i unutra, pratimo desno. Iza vrata je mjesto zlo?ina. Policija krivi Penguina za ubistvo Crne maske. Morate uklju?iti detektivski mod i skenirati mjesto i vratiti sliku ubistva.

Prvo skeniramo tijelo ?rtve, zatim tijelo djevojke Crne maske, obje?eno na luster. Na podu su ostaci molotovljevog koktela. Reproduciramo sliku i razumijemo da je prostorija zapaljena kako bi se prikrili tragovi. Prou?avamo trag od metka na tijelu ?rtve. Ponovno skeniramo tijelo djevojke Crne maske. Prou?avamo otiske prstiju pingvina na zidu pored tijela. Detaljno skeniramo otiske stopala na podu. Prou?avamo trag na podu ispod tijela na lusteru. Vra?amo se nazad i pronalazimo tkaninu odje?e na prozorskom okviru balkona. Skeniramo otisak stopala na pultu. Polako vra?aju?i vrijeme unazad, mo?ete vidjeti da je djevojci otletio telefon. Posljednja poslana poruka sadr?avala je Jokera.

Nakon istrage, Batman shva?a da je Pingvin ovdje od ubistva. Ispostavilo se i da je ovdje bilo mnogo vi?e ljudi nego ?to se ?inilo. Odre?eni Joker se pojavljuje na listi ljudi koji su posjetili. Potrebna nam je Nacionalna baza podataka o kriminalu za identifikaciju. Prema Alfredu, ona je u policijskoj stanici. Ne bi ?kodilo da prvo pogledate u pe?inu u potrazi za novom opremom.

Policijska stanica

Morate u?i unutra koriste?i ulaz sa krova. Ona je ?uvana, mora? se boriti. Unutra se spu?tamo stepenicama i uz pomo? gela prodiremo u ?aht lifta. Moramo prona?i server sobu, ne?e biti lako. Ali da bi saznao ?ta se dogodilo u Lacey Towers, Batman ?e i?i sve od sebe. Prolazimo kroz ventilacijski ?aht, iz razgovora policije se mo?e shvatiti da moraju prona?i Betmena prije nasilnika. Do?emo do kraja i odsije?emo jednu koja stoji na re?etki. Prolazimo u susjednu sobu i vidimo kako nekoliko momaka gleda TV. Na primjer, dva sam izvukao kontrolisanom kand?om i zavr?io jednu tako. Vrata su zaklju?ana i ne mo?ete ih razbiti sekvinatorom. Pogledamo gore i vidimo ventilaciju. Zatim, morate pro?i pored gomile policajaca koji raspravljaju o ne?emu ispod. Da bismo to u?inili, koristimo kontroliranu kand?u i savladavamo prepreku du? kabela. Ali iz zabave poku?ao sam usko?iti u njihovo dru?tvo, nakon 20 sekundi su me ubili. Ali mislim da ako se zategne?, mo?e? ih staviti. Pa, vi?e na stvar. Sko?imo dole i prolazimo pored njih, zapanjuju?i policajca koji je kupovao kafu iz aparata. Ulazimo na vrata. Morate pobijediti pandure i u?i u sobu za ispitivanje, ova vrata su desno. Vau, ovo je na? "Deda Mraz", obra?unavamo se sa pandurom i po?injemo ispitivanje. Saznajemo da je destruktor u sobi za dokaze, koja otvara elektronske brave. Opet smo posjekli na?eg prijatelja.


Usput nailazimo na gomilu policije koja tu?e civile. Dajemo im lekciju. Zaobilazimo zatvorena vrata, razbijamo prozor zape?a?en daskama. Ulazimo u svla?ionicu. Nakon ?to smo saslu?ali probleme policajca, neutraliziramo ga i penjemo se u ventilaciju, tada ?e biti izbo?ina na koju se penjemo i penjemo stepenicama. Morate eliminirati sve policajce, a zatim mirno i?i dalje. Sti?emo do streljane. Od dvojice momaka ?ujemo da je Branden sklopio dogovor sa Black Maskom da elimini?e Batmana. Povla?imo se kukom i omamljujemo. Novi sigurnosni sistem spre?ava hakiranje panela da bi se otvorila vrata. ?i?mi?i su zapamtili destruktor u skladi?tu dokaza. Idemo tamo. Penjemo se u okno lifta, lomimo plo?u. Nakon ?to pro?emo hodnikom, nalazimo se u zatvorskim ?elijama. Ovdje ?ete sresti veliku grupu neprijatelja. Upotrijebite detonator da si olak?ate ?ivot. Pritisnemo dugme i idemo u ambulantu. S lijeve strane potkopavamo slaba?ni zid i prodiremo u rudnik. Dr?imo se u?eta i di?emo se. Zatim, istegnite udicu Deathstrokea i popnite se u ventilaciju. Uzev?i pravo oru?je, vra?amo se nazad do blokiranih vrata. Prona?eni ure?aj koristimo za isklju?ivanje utika?a. Na putu ?e biti mnogo kriminalaca koji su pobjegli iz svojih ?elija. Gledamo video, nakon ?ega izlazimo kroz ventilaciju.Na izlazu gasimo ?uvare i otvaramo vrata. Mi smo na lijevoj strani. Odlazimo do lifta i di?emo se. Na izlazu nailazimo na Gordona. Bacimo dimnu bombu i sasije?emo odletele policajce.

Kanalizacija

Neophodno je u?i u kanalizaciju pod kontrolom policije. Ulaz ?e biti odmah ispod markera. Otvori otvor i sko?i. Unutra ?emo sresti borila?ke majstore, oni su malo te?i od obi?nih neprijatelja i mogu blokirati napade i kontranapade. Krhki zid ?irimo nano?enjem te?nog gela. Podignuv?i se na sam vrh, pritisnemo dugme, zgrabimo otvor kukom i otvorimo ga, preusmjeravaju?i tok pare. Sada razvla?imo sajlu i letimo na drugu stranu. Tu razbijamo plo?u i letimo do neprijatelja unutar tunela. Zatim morate planirati ulazak u lift i aktivirati ga. Di?emo se gore, obra?unavamo se sa nasilnicima. Alfred izvje?tava da su nam ?ice koje su nam potrebne pred nosom. Hajde da vidimo analizu. Ispostavilo se da je Roman Sionis vlasnik Commercial Bank of Gotham. Prona?ene informacije bile su dovoljne da se razotkrije slu?aj Lacey Towers. Gledamo sliku incidenta.

Komercijalna banka Gotama

Ulaz je na krovu. Pored zatvorenih vrata nalazi se zid koji ?e podle?i eksploziji. Unutra, isklju?ite alarm pucanjem iz destruktora. O moj Bo?e, koliko le?eva! Pro?av?i u ventilaciju lijevo od ulaza, di?emo pod gelom i gledamo video. A evo i D?okera. A sa njim je jo? jedna luda ?ena koja se smeje ne smiruju?i se. Sada morate pa?ljivo ubiti naoru?ane razbojnike koji su u?li unutra. Jedan od njih ima prigu?iva?. Bilo bi mudro prvo ga nokautirati da bi pratio ostale. Posljednji ?ivi zlo?inac se predaje. Iz ispitivanja saznajemo da je Joker ubio mnoge momke iz Crne maske koji su odbili poslu?ati. Tako?er, odveo je Sionisa u ?eli?anu i mo?e ga ubiti. Nakon svega ovoga, mo?ete skenirati tijelo ?ene. Kako se ispostavilo, nije se smijala, ve? je polako umirala. Bio je otrov. Policija ?e ?ekati ispred zgrade.

?eli?ana

Na ulazu u fabriku bi?e dosta ?uvara. Najbolji na?in da se sve uradi je stealth, pri?unjati se neprijateljima s le?a i nokautirati ih. U?av?i unutra, dr?imo lekciju nenaoru?anim klovnovima i prolazimo kroz lijeva vrata na drugi sprat u ured Sionisa. Da biste izbjegli zasjedu, bolje je pro?i kroz ventilaciju iznad ulaza. Nakon borbe, hakujemo kompjuter u ugodnom kutu da saznamo pristupni kod za vrata.

Pratimo kroz prostorije do skladi?ta. Hmm...tajna soba. Moramo u?i unutra. Ali prvo, hajde da uni?timo neprijatelje. nakon toga ?e i Punisher istr?ati s njima - oklopni razbojnik poput Iron Mana. Mo?ete pobijediti tako ?to ?ete skinuti oklop s njega, a zatim ga dokraj?iti velikim brojem udaraca, poput manje bra?e. Pritisnemo dugme i pomerimo kran sa gredama bli?e zidu. Zatim zgrabimo kuke na jednoj strani greda i, povla?e?i se, razbijemo zid. Ulazimo u lift. Skeniramo mafiju koja je u njega stigla. Bio je otrovan. Joker se zabavlja. Spu?tanje u one u sobi se opet obra?unavamo sa neprijateljima i idemo da razbijemo vrata. U susjednoj sobi ima dosta neprijatelja. Sve se mo?e obaviti tiho. Ulazimo u kancelariju i nalazimo "biv?eg kralja" suspendovanog. Batman ga zatim pita za D?okera i slomi mu nekoliko rebara. Ali bakarna glava je sve spre?ila. Kao rezultat toga, Sionis se skriva.

Borba protiv ?efa Copperhead

Otrovani ste. Vrati se. Sve okolo je zeleno, Betmen je po?eo da golucinira - sa njim razgovaraju ?rtve koje nije spasio...


Kada do?ete do kruga, borba ?e se temeljiti na uobi?ajenom odrazu napada i nano?enja vlastitog. Jo? jedan trenutak, morate sko?iti dalje od plavih zraka, iz kojih izlije?u klonovi. ?im stigne posuda s protuotrovom, ubrizgajte ga i zatim mirno zgrabite Copperhead.

Gotham City Royal Hotel

Idemo do Gotham Pioneer Bridgea, gdje hvatamo signal. Zatim tra?imo lokaciju pomo?u senzora elektromagnetnih valova. Izgleda da signal dolazi iz okruga Diamond. Pi?tolj za omamljivanje je ostao u hotelu Gotham City Royal. Na ulazu nas ?ekaju veoma ljubazni policajci. Me?utim, nije va?no. Ulazimo u park i nakon ?to smo dokraj?ili nekoliko kriminalaca, razbijamo plo?u i gasimo struju koja nas spre?ava da se popnemo gore. Nakon toga, raste?emo kabel odozgo i idemo gore. Pritisnemo dugme koje otvara kapiju za liftove. Ustajemo, idemo u predvorje. A ovdje je prelijepo, sve je ure?eno. Zatim treba da u?ete u sobu obezbe?enja. Istra?uju?i prostorije na kamerama, Bats je prona?ao Jokera. Slijedi kratki video.



Pokupite rukavice za elektri?ni udar. Sada je vrijeme da do?emo do penthousea. koristite lift, punite ga energijom iz rukavica. Neko je zaboravio da zatvori prozor. Uletimo u nju i ve? smo na isto?noj kuli. Do Jokera ?e biti te?ko, barem ne liftom. Pa, morat ?e biti na staromodan na?in. Ali niko nije otkazao ljude bezobzirnog psihopate koji nas ?ekaju na stepenicama. Idemo uz cestu i punimo panel rukavicama da podignemo re?etku i zapo?nemo zabavu. Nove rukavice sa strujom priredile su o?aravaju?u predstavu. Dalje idemo desno. U ve?ernici se penjemo kroz ventilaciju u ?aht lifta. Punimo plo?u i di?emo se. Jokerovi nesu?eni nasilnici su tamo. Idemo dalje koridorom. Dakle, na?li smo bar. Ostaje prije?i na drugu stranu. Dr?imo se kabla i letimo od zgrade do zgrade. Opet zatvorena mre?a. Pa, hajde da poku?amo napuniti plo?u. BOOM! Blizu zida je oru?je koje puca, samo se treba pribli?iti. Isklju?imo ga destruktorom i tiho otvorimo vrata. Ukoriv?i momke, idemo dalje i penjemo se na sam vrh ventilacionog okna.

Tamo izlazimo u hodnik kroz ve?eraj. Idemo hodnikom i ulazimo u vrata na kojima je Joker opremio plesnu dvoranu. Spu?tamo se desno uz rudnik do samog dna. Mi se bavimo momcima i kapija se otvara sa modernim klovnom iznad ulaza. D?oker je odlu?io da se ponovo zabavi? Moramo po?uriti da na vrijeme spasimo nasilnike vezane za stolicu. Prvo bacite 2 bataranga na dugmad, zatim istegnite konopac i popnite se na njega, idite dalje, raznijete daske gelom i hakirajte plo?u. Bravo, D?oker ?e nam platiti! Zatim morate stati na dugme i baciti kontrolirani betarang. Izletjev?i iz jednog oka klauna, nabijenog energijom, mora se usmjeriti kroz drugo oko kako bi se razbila plo?a.

Iznad nas se otvorio prolaz, di?emo se. Gore je jo? jedna zagonetka. Morate pogoditi ?etiri loptice, ali samo onim redoslijedom kojim maske svijetle. Poku?ajte pogrije?iti i kriminalac ?e biti pogo?en trenutnim pra?njenjem. Zatim planiramo u?i u arenu i pobijediti svakoga koga vidimo. Izlazimo na balkon i aktiviramo panel. Pucamo u?etom u glavu lutke i idemo u susjednu sobu. Talac ka?e da imaju jo? ljudi i da ih treba spa?avati. Penjemo se kroz ventilaciju i neutraliziramo prijetnju. Zatim, na 28. spratu u prostoriji, razoru?amo bombu, nakon ?ega tajmer prelazi na 14 sekundi. Iska?emo kroz prozor i dr?imo se za helikopter. Nakon ?to se iz njega izvu?e, bit ?e potrebno ozbiljno petljati s nasilnicima. Dalje u zgradi ?istimo sve tiho. Idemo liftom do penthousea. Pogledajte scenu u kojoj Bane udara Batmana. Onda su nas pustili da udarimo Jokera par puta i...


...Borba protiv ?efa Banea

U po?etku, mo?ete samo pobijediti Banea. Kada uklju?i toksin, radimo ovo: kada ?eli da pogodi, crveni indikator ?e se pojaviti iznad njega, sko?iti iza njega i nanijeti tri omamljivanja, a zatim napraviti kombinaciju. Nakon ?to mu je i??upao zelene vene, izbacit ?e ?i?mi?a kroz prozor.

Sada Bane napada trkom. Dodge. Zatim tri omamljuju?a pogotka [SMB + SMB + SMB], napravite kombinaciju (vi?e puta [LMB]), odlu?uju?i udarac [E] + [LMB + RMB] da uklju?ite elektri?ne rukavice. Neprijatelje koji se puze po?eljno je ubiti ako ?elite uspje?no zavr?iti kombinaciju. Slijedi duga?ak i lijep video.

Igraju?i kao D?oker, samo pogodite neprijatelje, a zatim samo idite naprijed. Igraju?i kao Batman, uzmite novi ure?aj u pe?ini i vratite se u Gotham.

Skenirajte le? u policijskoj mrtva?nici

Dolaskom na mjesto, odbijte napad policajaca i spustite se u kanalizaciju. Koristite granatu za ljepilo da zaustavite paru i nastavite dalje. Kada stignete do mjesta, morat ?ete sje?i plo?u i popeti se stepenicama. Sada morate pregledati tijelo pomo?u skenera dokaza. Nakon zavr?etka posla, vra?amo se. Baneov far se upalio.

Baneovo skrovi?te

Ulaz je ?uvan. Sje?emo ih i isje?emo izvor smetnji na vratima i ulazimo unutra. Usput ?e se sresti Baneovi poslu?nici, me?u njima ?e biti i momak sa otrovom. Zatim razbijte zid i stvorite splav sa granatom za ljepilo. Hvataju?i i povla?e?i prstenove, sti?emo do druge "obale". Tu nas neprijatelji istiskuju prije nego ?to u?emo unutra. Bane je prona?ao far i ostavio ga na stolu. On tako?er zna za Batmanovu tajnu. Moramo po?uriti u pe?inu. Nevini mogu patiti. Vra?amo se na povr?inu.

Gotham Pioneer Bridge

Na putu nas obave?tavaju o taocima na mostu. Hakirajte Firefly kanal da ?ujete pregovore. Dolaskom na most, gledamo video. Firefly je napunio most bombama i ako se policajci pojave, most ?e biti dignut u vazduh. Moramo upozoriti kapetana Gordona na bombe. Nakon prijave, razbijamo plo?u lifta i penjemo se gore. Na putu razbijamo re?etku i punimo panel rukavicama da gurnemo lift nazad. Sada bacamo 3 granate za ljepilo u cijevi i nakon prolaska ska?emo na gredu. Prolazak kroz vrata mora?e da se nosi sa ?uvarima. Ovaj ?e se predati, a onda ga ispitujemo, ispostavilo se da imamo ukupno 4 bombe. Prvi se mo?e neutralizirati upravo ovdje. Skidamo poklopac i razbijamo sistem. Potrebno je da unesete 3 lozinke u odre?enom vremenu. Bomba je deaktivirana. Jo? tri.

Druga bomba ?e biti na ?eljezni?koj stanici. Skidamo ?uvare i odlazimo u kontrolnu sobu da spustimo auto i oslobodimo taoce. Deaktiviramo bombu i idemo na slede?u, ispod smo mosta. ?amcem preko olupine dolazimo do ?vrste povr?ine. Neutrali?emo snajpere. Unutra ?ekamo gomilu neprijatelja koji ?uvaju eksploziv. Ali iza?li su lak?e nego ?to sam o?ekivao. Pritisnemo dugme da isklju?imo struju i razbijemo bombu. Posljednji je bio na drugom kraju mosta. Vratite se na mjesto gdje su ljudi iz automobila spa?eni. Spu?tamo stra?ara i idemo do protivpo?arnih vrata. Tu je poslednja bomba.

Firefly boss borba

Prva faza
Jer on leti, treba ga pobediti daljinskim napadima. Prvo bacamo bombu za ljepilo, zatim je bacamo batarangima i na kraju je vu?emo ka sebi ?i?mi?om. Zatim tr?imo do trenutka provla?enja ispod kamiona, izbjegavaju?i snop Firefly-a.

Druga faza
Sada morate vi?e puta izbjegavati snop, a onda je sve isto kao u prvoj fazi.

Tre?a faza
Krijesnica ?e zapaliti bojno polje. Povucite se do njega [F]. Pritisnite [RMB] nekoliko puta kada je potrebno. Nakon duge borbe u vazduhu, neprijatelj ?e biti pora?en.

Bane je iza?ao iz jazbine ?i?mi?a. Kada stignete, morate prona?i Alfreda. Popravite ra?unar, koristite detektivski na?in da prona?ete Alfreda. Spa?avamo iz olupine i vaskrsavamo sa strujnim pra?njenjima iz rukavica.

Joker Escape

Na policijskoj frekvenciji se javlja da je Joker pobjegao iz svoje ?elije u Blackgateu i organizirao nerede, brojni su ?rtve. Po?to smo sleteli u Blackgate, poubijat ?emo kriminalce u dvori?tu. Batman ?e narediti policajcima da ?uvaju izlaz kako niko ne bi pobjegao. Sada je vrijeme da odete u odvod. Idi dalje potkopaj pod i si?i dole. Preletite preko uni?tenog mosta, mo?ete koristiti i u?e za prelazak. Ali da biste preboljeli struju, ne mo?ete bez u?eta. Nakon ?to smo raznijeli krhki zid, planiramo pre?i na drugu stranu i razbiti plo?u. Kada nestane struje, prelazimo na drugu stranu uz pomo? splava.
Ulazimo u sobu s lijeve strane. Uklju?uju?i dugme, izbacujemo kontrolisanu betarangu kroz prozor i provla?imo je kroz elektri?no polje nasuprot i usmeravamo na plo?u. Sada ?emo napraviti splav sa granatama za ljepilo i raznijeti zid.

Kada u?emo, zatvaramo cijevi granatama. Nakon ?to ste napravili jo? jednu posudu i zalijepili, morate plivati, zatvaraju?i cijevi koje ometaju napredak. Na kraju staze zatvaramo 3 cijevi na zidu kako bi uletjeli u otvor nakon eksplozije. Borimo se sa momcima u ogrta?ima i idemo gore u ?aht lifta. Posje?i sve nasilnike u susjednoj sobi i spasiti djevojku. Zatim idemo po zatvorskim hodnicima i mutuzim sve neprijatelje koji su pali pod "?ok" ruku ?i?mi?a.

Borite se sa Baneom u mentalnoj bolnici

Bain je stavio kardiometar i sada ?e svaki otkucaj srca puniti elektri?nu stolicu. Ili ?e Batman ubiti Banea ili on sam umire od Baneove ruke.

Prva faza
shema sa njim.


Druga faza
Kada Bane sebi ubrizga TN1, pretvorit ?e se u ogromno ?udovi?te. Treba baciti ljepljivu bombu, pa dimnu bombu i oti?i iza Banea da ga zabije? u zid ili elektri?ni ro?tilj. Ali mi se to retko de?avalo. Sakrio sam se iza re?etaka i u trenutku kada se Bane pribli?io zadao sam odlu?uju?i udarac. Ili se mo?ete tiho pri?unjati iza njega i tako?er zadati odlu?uju?i udarac. Nakon gledanja videa, morat ?ete dvaput kliknuti mi?em u odre?enom trenutku.


Idemo dalje, poma?emo Gordonu da se izbori sa kriminalcima. Na? uvek nasmejani prijatelj je veoma blizak. Kada stignemo do zvonika, ostaje da pobedimo D?okera. Pogledajte video i zasluge. GAME PASSED!

(*) Snimci ekrana pod "spoiler" u smanjenom obliku.

Kliknite na njih da biste ih otvorili u punoj veli?ini (1280x1024).

BITAN! Snimci ekrana - ispri?aj pri?u veoma dobro , odnosno, ako ne ?elite da znate ?ta ?e se desiti, savetujem vam da ne gledate!

1 Batman po?inje

Idite u Arkham City

Ljuljamo se na stolici da se oslobodimo. Kontranapadnite ?uvara i uzmite ?ip. Nalazimo se u "redu A" i prolazimo kroz kapiju. Kada se kapija otvore - pratite dva "?uvara". Ulazimo u borbu sa zarobljenicima, do sada ?e biti efikasno izvoditi kontranapade. Podignite Jacka Rydera.


Popnite se vi?e i kontaktirajte Alfreda

Odbijamo Pingvinov udarac i dijelimo lisice njegovim momcima. Nakon toga, mo?ete posje?i Pingvina. Penjemo se stepenicama na krovove, naspram vas ?e biti zgrada "ACE Chemicals" - ska?emo i hvatamo se za platformu - kre?emo se po njoj. Di?emo se na krov i pretvaramo se u Batmana.
Hakovanje pregovara?kog talasa TIGER.

2 Batman: Spasiti Catwoman From Two-Face

Na?ite dvoranu Two-Facea i u?ite unutra

Cilj je lako dosti?i. Ovdje imate signal ?i?mi?a na nebu i zelenu oznaku na kompasu. Op?enito, letimo naprijed do zgrade sa kolonama. Na ulazu ?e nas do?ekati dvoli?ni ljudi, nema veze. Ulazimo u sudnicu Solomona Waynea i penjemo se na 2. kat. Penjemo se stepenicama i uklanjamo stra?u odozgo, kre?emo se po u?etu - zaranjamo u gomilu. Dobar trenutak za postizanje kombinovanih dostignu?a.

3 Batman: Ispitajte D?okera za detalje o "Protokolu 10"

Skenirajte mjesto zlo?ina za balisti?ke podatke

Koristite skener dokaza, skenirajte tragove metka:
1) Staklo
2) Pol

Kre?emo ka crkvi, na ulazu nas ?ekaju 3 budale koje o?ekuju batine. Ulazimo i odbacujemo Harley Quinn.
Harleyevi naoru?ani ljudi su ispred nas, moramo nestati - bacamo dimnu bombu i poletamo na gargojla. Koristimo "detektivski mod" za prou?avanje situacije. Trebate spasiti taoce, samo 4 ?uvara.
Pa?ljivo se spu?tamo do onoga ?to je lijevo - probijamo zid i sije?emo ga. Di?emo se i ska?emo na skelu do drugog, posje?enog. Ostala su 2, spu?tamo se iza njih i zadajemo "dvostruki odlu?uju?i udarac".

Skenirajte snajpersku pu?ku u potrazi za tragovima

Di?emo se do zvonika, skeniramo snajpersku pu?ku i ska?emo kroz prozor.


Pratite izvor radio signala i prona?ite Jokera

Prate?i senzor, kre?emo u podru?je Northern Docks. Izvor ?e do?i iz ?eli?ane Sionis Industries.


Infiltrirajte se u ?eli?anukroz glavnu cijev

Dr?imo se najve?e cijevi s va?e desne strane i padamo.
Letimo od u?eta do ruba cijevi i prolazimo kroz krhotine. Uzimamo ?i?mi?, otkinemo otvor sa ?arki da ugasimo vatru. Sko?imo dole, uhvatimo se za platformu i penjemo se na drugu stranu. Sko?imo na ogradu i prelazimo na drugu stranu, kroz vatru. Uklju?ite detektivski na?in rada, koristite eksplozivni gel da napravite rupu u podu. Prolazimo kroz ru?evine. Da isklju?ite paru, koristite betarang da pritisnete dugme na desnoj strani.
Prolazimo kroz "podrum", gledamo ?ta se de?ava. Iza?i ?emo i rije?iti se Joker bande.

Spasite doktora od D?okerovih nasilnika

Ulazimo na vrata s lijeve strane, naprijed ?e biti naoru?ano trojstvo, koristimo pokretnu traku. Kre?emo se kroz gargojle i tiho ih uklanjamo. Vrata su zatvorena, provaljujemo kroz prozor. Idemo lijevo, isje?emo dva. Neutrali?emo sve u prostoriji, spasimo doktora - dobijamo spravicu.

Prona?ite put do D?okerove kancelarije u utovarnom prostoru

Idemo do vrata s lijeve strane, otvaramo ih uz pomo? novog gadgeta. Prolazimo kroz ventilaciju i obra?unavamo se sa momcima koji su "pokrili izlaz". Vra?amo se u utovarni prostor, ispred kapije ?e biti generator - ga?amo ga elektri?nim nabojem i dizalicom razbijamo znakove odozgo.
Iza?i ?e banda da se brzo obra?una sa svima - pucamo na jednorukog ruskog klovna sa elektri?nim nabojima, on ?e sve raspr?iti "gramofonom", a onda ga dokraj?imo. Idemo gore u kancelariju.

4 Batman: Prona?ite gospodina Freezea i prona?ite lijek

Prona?ite Freeze identificiraju?i najhladnije mjesto u Arkham Cityju

Imamo senzor temperature, ostaje samo prona?i Freeze. Kre?emo se prema Gothamu, uz rijeku - dolazimo do zgrade policije. De?ki nas ?ekaju na ulazu, idemo. Otvaramo vrata sa elektri?nim pra?njenjem i klizimo ispod njih. Pokupimo ?ip od mrtvog garda i prilagodimo se novom talasu. Ulazimo na vrata, u hodnik lijevo - naoru?ana stra?a. Sakrivamo se iza ugla, odavde mo?ete sko?iti na gargoyle - di?emo se. Uklanjamo sve redom, a posljednjeg ispitujemo.


Spasite Mr. Freezea od pingvina u muzeju

Upotrijebite sekvencer za ?ifriranje da hakujete panel u sigurnosnoj sobi i otvorite vrata (ANATOMIJA). Odlazimo i idemo na svjetlost reflektora - u muzej. Da u?ete unutra - otvorite bravu (FOSSIL), u?ite. U?enje izbjegavanja reznog oru?ja. Postojat ?e kapija koja se otvara (zatvara) prema senzoru pokreta - ska?emo u prozor s desne strane i poku?avamo isklju?iti senzor.

Onemogu?ite Penguin Jammers

Izlazimo van i penjemo se na krov muzeja, rje?avamo ?uvare, a zatim uni?tavamo ometa?. Zatim drugi oda?ilja?, sjeverno od vas... i onda posljednji. On je u metrou. Spu?tamo se do vozova, lijevo ?e biti auto - penjemo se, prolazimo kroz napu?tene rudnike. Omamljujemo neprijatelje, uz pomo? pi?tolja podi?emo vrata - klizimo unutra. Na? cilj ?uva gomila naoru?anih neprijatelja, jednog po jednog uklanjamo ih pomo?u gargojla. Uni?timo metu, vra?amo se u muzej.

Spasiti gospodina Freezea od pingvina u muzeju (Spasiti preostale policajce Gothama)

Hakirajte kapiju drugi put (DINOSAUR). Idemo dole, spasiti policajca - saznati ?ifru. Silazimo dolje, bit ?e re?etka - koristimo kontrolirani betarang, usmjeravamo ga na dugme.
Mi se nosimo sa gomilom, onda ?e iza?i klovn, napumpan "TITANOM" - penjemo mu se na le?a i rasturamo sve. Kada tr?i na vas - koristite brzi betarang, kao u prvom dijelu.
Da biste i?li dalje, trebate koristiti kontrolirani betarang i aktivirati dugme. Razbijamo bravu (YURSKIY). Koristimo lift, uz pomo? pi?tolja - usput di?emo zid u vazduh. Odlazimo i ulazimo u hodnik, spa?avamo smrznutog policajca - a onda jo? dvojicu uz pomo? splava i ?i?mi?a. Dok ne idemo za pingvinom, prolazimo kroz sve sobe i spa?avamo policajce i na? glavni cilj - gospodina Freezea. (Friz je preko puta sale u kojoj se nalazi njegov kostim). Da biste do?li do Friza - otvorite kapiju (REPTIL). Desno od Freezea je zid, razbijamo ga - sre?emo drugog brata blizanca (jednorukog), taktika je ista. Prolazimo i osloba?amo Friezu (MIKROTALASNA).

5. Batman: Borite se sa pingvinom u salonu Iceberg

Uklonite sigurnosni klju? iz Freezeovog odijela da onemogu?ite Ledeni top

Nakon ?to je Freeze pu?ten, idemo u predsoblje. Razbijamo vitrinu sa odijelom i dobijamo novi ure?aj.
Kre?emo u "Ice Lounge", Pingvin nas ve? ?eka. Morate mu se pribli?iti da deaktivirate pi?tolj. Kotrljamo se izme?u lukova bez padanja pod mlazove leda. Dolazimo do mosta - isje?emo pu?ku.


Solomon Grundy

Grundy se napaja na struju, u "areni" postoje 3 izvora napajanja. Uz pomo? gela - uni?tavamo izvore, prilazimo i tu?emo ga. Ponovo postupamo po istoj taktici, ne zaboravite izbjegavati lopte, skokove i ogromne ?ape. Hajdemo i zavr?imo. Izbili smo iz ogromnih ruku, uni?tili 3 izvora i sada definitivno zavr?avamo s njim.
Be?imo od raketa, pobedimo Pingvina.

6. Batman: Prona?ite Ra's al Ghula i uzmite uzorak njegove krvi

Pratite krvavi trag ubice da stignete do Ra's al Ghula

Skeniramo krv, pratimo trag. Trebalo bi da vas odvede do krova gde se lomi.

Skenirajte zavoje ubice u potrazi za dokazima

Skeniranje dokaza.

U?ite u trag ubicu i instalirajte far

Susti?emo djevojku, prika?imo bubu kontra-napadom.
Od Robina dobijamo novi gadget.


Pratite ubicu pomo?u svjetionika da stignete do Ra's al Ghula

Idemo do ikone koja ?e nas dovesti do "Ostrva Jolly Jokera". Spu?tamo se u kanalizaciju, dolazimo do litice - trebate koristiti baca? u?eta. Prelazimo na re?etku (sa druge strane), odatle kre?emo nazad, ali ciljamo u sredinu desno i prelazimo na drugu stranu. Dolazimo do otvora, probijamo pod - obra?unavamo se s neprijateljima i razbijamo plo?u (KO?IJA). Prolazimo kroz metro i izlazimo na ulice. Prelazimo do klovnova, u bitku - i onda kroz vrata.
Spa?avamo taoca od naoru?anih ljudi Jokera. Spu?tamo se i izlazimo da pro?emo kroz kapiju - koristimo top.

Oporavi video podatke od mehani?kog ?uvara

Skeniramo sve robote u ovoj oblasti. 2 na tribinama, 2 uz ulicu, 1 na krovu, 2 u ru?evnim ku?ama.


Prona?ite tajni ulaz koriste?i video podatke

Gledamo video, prilazimo zidu i poku?avamo da ga otvorimo. Izvodimo kontranapad i otvaramo vrata ma?em. Idemo gore uz stepenice. Penjemo se i kre?emo pravo do ogromne kapije. Slijedite Thaliju i pijte iz pehara.
Letimo po bijeloj putanji na blok, dr?imo se za njega kukom. Ne mo?ete dirati ni?ta okolo, ina?e je neuspjeh. Suo?avanje sa ratovima, letenje usred vihora. Zatim u sljede?i blok, pa u drugi - borimo se protiv ratova - usred vihora. Ustajemo i razgovaramo sa Thalijom.
Prvo uni?tavamo vojsku, a zatim, izbjegavaju?i vrh zvijezda, pucamo elektri?nim pra?njenjem na uve?ani Ra'c al Ghul (treba pucati direktno u jaz, izme?u ratova oko njega). Brzo po?injemo da odbijamo udarce.Pona?amo se par puta istom taktikom, na kraju kontranapada i ubijamo glavnog.
Koristimo kontrolirani betarang.

7 Batman: Napravite lijek

Ispitajte Quincy Sharpa i saznajte o Hugu Strangeu

Vra?amo se na ulice, stazom kojom smo do?li, izlazimo kroz metro - razbijamo kapiju (ODJELJAK). di?emo se. Idemo do gradona?elnika ... rije?imo se momaka u njegovoj blizini i pokupimo ga.

Vratite se gospodinu Freezeu u policijsku laboratoriju sa uzorkom krvi iz Ra's al Ghula

Idemo u policijsku stanicu, dajemo krv.
Prvo napustimo Freeze, mo?ete ga pobijediti na dva brza na?ina:
1) Kori??enje okoline (magneti na zidovima, dizanje zidova u vazduh, itd.).
2) Koristite gadgete (svoju tehnologiju), udarite u le?a.
Zavr?imo i uzmemo lijek, dobijemo gad?et.

8 Batman: Take The Joker's Cure

Spasite Vicki Vale na mjestu pada helikoptera

Idemo na mjesto pada, rije?imo se snajpera okolo (lako ih je prona?i, isti?u se po obimu). Spasite reportera.


Infiltrirajte se u ?eli?anu

Kre?emo u fabriku, ovaj put prolazimo kroz glavna vrata. Uz pomo? splava plivamo uz odvod, koristimo ?i?mi? da plivamo br?e i da ne padnemo pod ?kripac. Dalje, prolazimo kroz ventilaciju - efektivno letimo u prozor, dijelimo kolevke ?uvarima - u susjednoj prostoriji spa?avamo osobu od smrti. Probijamo zid, ponovo koristimo splav. Dolazimo do gvozdenih vrata, levo od vas je ?tit, a struja je ispred. Koristimo kontrolirani betarang, usmjeravamo ga kroz struju do ?tita.
Napravimo ledenu plohu, do?emo do prolaza s desne strane - razbijemo plo?u (ROMANSIONIS). Iza mosta ?e pasti, sre?emo doktora.


Prona?ite Jokera u ?eli?ani

Idemo u topionicu, neutraliziramo momke. U susjednoj prostoriji je snajper, a puna mina - ska?emo i sti?emo do pokretne trake. Penjemo se u kutiju i prevozimo se iza snajperistivih le?a - ska?emo i nalazimo ... vezanu Harley Quinn.
Prolazimo kroz rudnik, idemo do utovarnog prostora. Postoje dva snajperista i dva jednostavna klovna. Dr?imo se za udicu i odbacujemo snajpere, obra?unavamo se s preostalim neprijateljima. Idemo do kancelarije, pratimo strelice.
Pobijedili smo D?okera, a potom i njegove sluge. Pucamo na jednoruko elektri?no pra?njenje - on ?e ra?iriti svoje, upotrijebiti nasilnika "Titana" - dokraj?imo sve.

9 Batman: Provalite na osmatra?nicu da zaustavite Protokol 10

Skenirajte helikoptere TIGER kako biste prona?li op?i kontrolni program

Dr?imo se helikoptera i skeniramo ih dok ne prona?emo glavni program. Trebate skenirati ~ 6-7 helikoptera.


Podignite predajnik op?eg kontrolnog programa iz glavnog helikoptera

Skeniramo helikopter, u?itavamo podatke na batkompjuter - dobijamo pristupnu ?ifru Kuli za posmatranje.

Pristupite ?udesnom tornju

Idemo prema tornju. Hakovanje (INSPIRISAN). Silazimo i idemo do kapije, isjecamo stra?are elektri?nim palicama. Nakon Hugove poruke iza?i ?e gomila (1/2 je naoru?ana). Ako bacite dim - pucanje ?e po?eti, pa je bolje na starinski na?in. Spu?tamo se u kanalizaciju, a zatim u rupu do samog dna. Uz pomo? baca?a u?eta, prolazimo do hodnika sa gargojlima i sre?emo medicinsku sestru. Uklanjamo sva obezbe?enja, razvaljujemo lift:
1) OPSESIVEN
2) LIJEKOVI
Di?emo se, odmah izlazimo u otvor. Odozgo ?e biti zasjeda, napadamo ih s le?a. Otvaramo kapiju (REZERVACIJA). Na ivici dolazimo do antene (velika cijev) - s njenog kraja kukom se dr?imo za najvi?u ta?ku. Penjemo se po cijevima.
Razbijamo plo?u u blizini okna lifta (ODR?AVANJE) - ska?emo u otvoreni otvor, zatim u ventilaciju. U "srcu kule" cijela gomila cuva ludog profesora, pucacemo jednog po jednog. 1 stra?ar ?e oti?i na balkon, mi omamimo - drugi ?e po?eti tra?iti. Ska?u?i s balkona na balkon, rije?imo se svih (tako?er mo?ete koristiti gargojle za vje?anje stra?ara). Prilazimo Hugu (PROTECTION OF GOTHAM).

Dok ste u Boweryju, ?u?ete policijski radio. Neko je ispao iz hotela. Moramo pregledati mjesto zlo?ina i saznati detalje pada. Dolaskom na mjesto zlo?ina identifikujemo ?rtvu, a zatim reprodukujemo zlo?in. Penjemo se na krov i, prate?i otiske stopala na krovu, shvatamo da je neko gurnuo jadnika. Sada morate prona?i slu?aj sa dokumentima. Slu?aj ?e le?ati na odvodnoj cijevi. Tako?e, saznajemo ime ubice: Robert Haynes. Pitamo Alfreda za lokaciju zlo?inca i idemo da ga uhvatimo. Robert ne?e biti sam, ve? sa prijateljima. Rastjeramo Druzhkova i ispitujemo Roberta. Ovaj slu?aj je zatvoren.

Mjesto zlo?ina. Pucanje na Dickson Docku:

Lete?i iznad Diksonovih dokova, ?u?emo policiju kako pri?a o pucnjavi u Dikson Doku. Moramo oti?i i istra?iti. Prije svega analiziramo le?. ?rtva je bio novinar Owen Grant. Vra?amo tok doga?aja, a zatim analiziramo kameru. ?aljemo dokaze Alfredu i idemo da uhvatimo zlo?inca. Rastjeramo njegove prijatelje, a zatim saslu?amo osumnji?enog. Slu?aj je zatvoren.

Mjesto zlo?ina. Po?ar u Coventryju:

Ovaj zadatak ?ete dobiti nakon ?to pregledate tijelo vojnika Banea u mrtva?nici. Odletite u podru?je Coventryja i poslu?ajte policijsku poruku. Do?ite na mjesto i analizirajte tijelo. Nakon ?to ste pribavili sve dokaze, uputite se na Pingvinov brod i pobijedite Qin Lija i njegove prijatelje. Ovaj slu?aj je zatvoren.

Mjesto zlo?ina. Saobra?ajna nesre?a u Burnleyju:

Dobit ?emo savjet o ovoj istrazi nakon zavr?etka pri?e. Dolazimo na mjesto zlo?ina i skeniramo pokriveno tijelo. Ubijen je komandos. Cijela njegova grupa je sada pod istragom. Moramo da saznamo ?ta je radio ovde. Nakon ?to smo se pozabavili dokazima, shvatili smo da je osumnji?eni jedan iz biv?eg odreda ubijenih. On visi na krovu sa svojim drugarima. Tukli smo Demarka i njegove prijatelje, potom ispitivali i zatvorili slu?aj.

Mjesto zlo?ina. Premla?ivanje u zabavnom parku:

Dobi?emo po zavr?etku slu?aja "Sudar na cesti u Burnleyu". Sti?emo na mjesto. Skeniramo tijelo i druge dokaze. Osumnji?eni: Andrew Carter. Idemo na njegove koordinate, prebijamo ga i ispitujemo. Slu?aj je zatvoren.

Mjesto zlo?ina. Pucnjava u Aleji zlo?ina:

Dojavu o ovoj istrazi dobi?emo nakon okon?anja slu?ajeva: "Pogo?en put u Burnleyju" i "Premla?ivanje u zabavnom parku". Pucalo se u Aleji zlo?ina i sada se nalaze dva mrtva tijela. Zar te ne podsje?a ni na ?ta? Sti?emo na mjesto zlo?ina. Zlo?in podsje?a na incident koji se dogodio malom Bruceu. Roditelji su mrtvi, ali ni?ta nije ukradeno. Ovo nije bio poku?aj plja?ke. Prou?avamo dokaze, kidamo re?etku i skeniramo rukav. Ime osumnji?enog: Ian Chase. Dolazimo do koordinata, tu?emo i ispitujemo Jana. Slu?aj je zavr?en.

"Lista opasnosti"

Enigma Headquarters

U ovoj oblasti nas zanima sjedi?te Enigme. Dolazimo do oznake, napipamo slabo mjesto u skloni?tu, probijamo ga i prolazimo kroz vrata. Nastavljamo dijalog sa Enigmom i prilazimo vratima sa kontrolnom plo?om. Hakovanje ne?e uspjeti, kompjuter se ne mo?e uni?titi. Zato tra?imo Enigmine pomaga?e i izvla?imo informacije iz njih.

Odmah na izlazu iz zgrade vidimo dou?nika. Tukli smo ga i saznali gdje se nalaze kompromitiraju?i materijali. Sada hodamo po mapi i skupljamo ih, a tu?emo i druge dou?nike.

Misija po?inje nakon napu?tanja Pingvinovog broda. Na putu do izlaza, ?u?emo Anarkija - ekstremistu koji poku?ava da uni?ti vladu i Gotam. Jo? jedan kandidat za hvatanje od strane Batmana. Anarky ?e poslati svog partnera, koji ?e re?i da u Gothamu postoje tri bombe i da ih moramo deaktivirati. Idemo na lokaciju prve bombe. Imamo oko 3 minute da do?emo do bombe, deaktiviramo protivnike, a zatim i do same bombe.

Nakon toga odlazimo do drugog anarhiste u Coventryju i razgovaramo s njim. Ponavljamo korake za deaktiviranje prve bombe: leti, pogodi, deaktiviraj. Idemo do tre?eg anarhiste i razgovaramo s njim. Nakon toga, ista ?ema.

Nakon ?to sazna da ste odlu?ili da deaktivirate sve bombe i spasite korumpirano dru?tvo, Anarky vas poziva u sudnicu na borbu. Pa onda moramo i?i. U sudnici se bavimo Arkijem i njegovim poslu?nicima. Ispostavilo se da je Arki obi?no dijete, ali ga Batman svejedno ve?e i ostavlja policiji. Mo?ete poslu?ati i njegov strastveni govor o situaciji u Gothamu, a zatim iza?i iz zgrade suda. Ovim je zadatak zavr?en.

Nakon misije u policijskoj stanici i sastanka sa Barbarom Gordon, ona ?e vas kontaktirati i zamoliti da uni?tite kutije oru?ja u vlasni?tvu Pingvina. Podaci ?e biti u va?em GPS lokatoru. Dolazimo na mjesto, neutraliziramo ?uvare i koristimo destruktor da uni?timo oru?je. Kao nagradu za ovaj zadatak, dobit ?ete kontejnere za vi?e igra?a.

Mad Hatter

Nakon ?to iza?ete iz kanalizacije nakon slu?aja Lacey - Towers, primijetit ?ete tri osobe u ?udnim maskama i pjevu?e?i gluposti. Nakon nekog vremena, oni ?e se onesvijestiti, a Ludi ?e?ird?ija ?e nas kontaktirati. Ima taoca. Moramo je spasiti. Idemo u jazbinu ?e?ird?ija, tamo ?e biti logo u obliku zelenog ?e?ira. Ne propustite. U?i unutra. Vrata ?e?ird?ije su zatvorena, izvucite re?etku i sko?ite u ventilacijski otvor. Isko?ite na drugu stranu i nokautirajte stra?are, zatim ispitajte ?e?ird?ija i ... .. na?ite se u Zemlji ?uda. Tr?ite stazom, a zatim, izbjegavaju?i elektri?ne zamke, idite dalje. Oborite 6 lampiona i idite preko mosta do izbo?ine, sko?ite na nju i puzite du? sljede?ih izbo?ina.

1) Ovo ?e vas odvesti u prvu sobu. Izlaz je: lijeva vrata, sredi?nja vrata, desna vrata.

2) U drugoj sobi pobijedite neprijatelje, a kada se ogledalo raspadne, napustite ovu sobu.

3) U tre?oj prostoriji idite do kraja i raznesite sliku klauna gelom. Koristite splav da do?ete do druge strane, do sljede?e sobe.

4) U ?etvrtoj prostoriji, zgrabite platformu, sagnite se, popnite se stepenicama, spustite se niz sajlu i bje?ite od o?trice u drugu sobu.

5) U petoj sobi, upotrebite Destrokeovu kand?u da napravite sajlu, popnite se na nju i udarite na sat, zatim napravite jo? jedan kabl i iza?ite u sljede?u sobu.

6) U ?estoj sobi, ska?ite s platforme na platformu, izbjegavaju?i broj?anik i idite u sljede?u sobu.

7) U sedmoj prostoriji, pomo?u kuke se povucite na posudu i spustite je, a zatim sko?ite u ventilaciju. ?e?ird?ija ve? psuje i pla?e. Idite u njegovu sobu, omamite obrnutim batarangom i nokautirajte desnom u vilicu. Alisa je spa?ena, ?e?ird?ija le?i, policija je na putu. Hajdemo odavde.

Napu?taju?i banku, vidjet ?ete kolica iz kojih se ?uje pla?. Pri?ite joj i vidite da je ko?ija prazna, a ?iva ?e vas napasti s le?a. Usput, Betmenov poznanik. Ne?ete se boriti protiv nje, ona ?e re?i da nevina osoba mo?e umrijeti u Gothamu i Batman ga mora spasiti. Dolazimo do oznake i ?ujemo vriske. Iz tr?nog je centra, pa idemo tamo. U tr?nom centru visi policajac, a ispod njega je elektri?ni bazen. Poku?ajmo ga spasiti. Idemo na lijevu stranu i sje?emo ?tit. Tri nind?e ?e nas napasti, o?igledno dar od ?ive. Rije?imo ih se i uz pomo? Destrokeove kand?e pravimo sajlu i prelazimo na drugu stranu. Sa druge strane pose?emo ?tit i ponovo se borimo sa ?ivinim prijateljima. Nakon toga pu?tamo policajca i razgovaramo s njim. Zahvaljuju?i ste?enom znanju, skeniramo podru?je u potrazi za dokazima i izlazimo iz zgrade. Na ulici pratimo dokaze i nalazimo prekriveni le? policajca. Shiva ?e napasti s le?a - kontranapasti i razgovarati s njom.

Sada morate do?i u Sheldon Park kako biste se borili sa ?ivom. Dolazimo na mjesto i ulazimo u zgradu. ?iva ne?e biti sam, ve? sa slugama. Iza?ite u kontranapade. Nakon ?to joj skinete svoje zdravlje, ona ?e razgovarati s vama i nestati, ali osje?am da ?emo je ponovo vidjeti.

Crna maska

Zadatak ?e postati dostupan nakon ?to uni?tite kontejner s otrovom u ?eli?ani. Neophodno je uni?titi kontejnere sa drogom koju je Crna maska sakrila. Nakon ?to uni?tite kontejnere, idite u ulicu parka i u?ite u crkvu da se borite sa Crnom maskom. U crkvi ?e biti naoru?ani ljudi. Pozabavimo se njima, zatim razbijemo kontrolnu konzolu i raznesemo posljednji kontejner s drogom. Sada se borimo sa Crnom Maskom i njegovim ljudima prsa u ruku. Nakon pobjede u tu?i, obavijestite policiju o Romanu Sionisu i napustite crkvu. Sve misije zavr?ene.

Ovaj zadatak ?ete dobiti nakon borbe s Copperheadom. Alfred ?e nas kontaktirati i re?i da neko tra?i pomo?. Idemo do oznake i upadamo u zasjedu specijalaca. Ali helikopter se sru?i. Moramo prona?i dokaze i shvatiti ko je oborio avion. Po?nite s tijelom pilota, a zatim se popnite na krov i skenirajte propeler. Nakon toga, vratite se na krov i analizirajte repni dio. Hajde sada da na?emo balisti?ki trag od snajperista. Snajperist je bio komandos, ali nije htio pucati u svoj. Ispostavilo se da je Deadshot ume?an. Pratimo njegov trag i nalazimo metak s koordinatama. Ubacujemo ih u sekvencer i dobijamo poruku od Deadshota. Moramo oti?i u banku da se suo?imo sa Deadshotom. Dolazimo do banke i odmah uz pomo? destruktora gasimo oru?je nekolicini ljudi. Nakon toga, metodi?no ih uklanjamo jedan po jedan, a da ne padnemo u o?i Deadshotu. Na redu je Deadshot. Pobijedite ga i poku?ajte nokautirati. On ?e izbje?i va? posljednji udarac. Nakon tre?eg poku?aja, Deadshot ?e potr?ati do taoca. Prona?ite povoljan polo?aj, pri?unjajte mu se s le?a i neutralizirajte ga. Sve misije zavr?ene.

Kada iza?ete iz mrtva?nice nakon ?to analizirate jednog od Baneovih ljudi, primijetit ?ete policijsku frekvenciju koja govori da se dvije bande za hemijsko oru?je sukobljavaju. Treba provjeriti. Na licu mjesta vidimo borbene borce. Razbijamo ih i ispitujemo jedinog vojnika koji je ostao u mislima. Idemo u zabavni park i ponavljamo isti obrazac kao na dokovima. Ispitujemo vojnika, a zatim skeniramo podru?je oko kanistera. Sada morate do?i u no?ni klub My Alibi u oblasti Coventryja da se borite protiv Ptice. U klubu se bavimo Pticom i njegovim prijateljima. Nakon ?to svi padnu, ispitujemo pticu i pose?emo je. Mo?ete i?i, policija ?e se pozabaviti njim.

Pobjegli zatvorenici

Kako dobiti ovaj zadatak? Da biste dobili ovaj zadatak, uradite sljede?e:

1) Sve slu?ajeve sa liste opasnih sprovodimo poslednji, a to ?e biti hvatanje Ptice.

2) Zavr?iti sve istrage. Finale ?e biti “Shooting at Crime Alley.

3) Dovr?ite pri?u.

Nakon ?to ispunite sve uslove, dobit ?ete dolazni poziv od Gordona sa molbom da uhvatite 20 odbjeglih zatvorenika iz Blackgatea. Svi kriminalci ?e biti ozna?eni u GPS-u. Zapamtite, kriminalci ?e imati prijatelje koji ?e im prisko?iti u pomo?. Zato prvo provjerite podru?je. Nakon ?to razbijete 20 odbjeglih Blackgate kriminalaca, Gordon ?e vas pozvati sa zahvalno??u. Misija zavr?ena.

Igru ?emo morati zapo?eti pod kontrolom Catwoman, a ne Batmana, kako se ?ini. Bavimo se ljudima Two-Facea, nakon ?ega otvaramo sef, gdje sav na? uspjeh prekida najavljeni Harvey.

Pingvin se ?eli osvetiti sa Waynom, tj. sa Batmanom, pa ga otme na zavr?nom doga?aju u Arkham Cityju. Do?av?i k sebi u mra?noj prostoriji, pred nosom nam po?inje da treperi lokalni doktor Hugo Strejnd?, koji, po svemu sude?i, ?eli da dobije vlast nad celim gradom. Bez razmi?ljanja, ljuljamo se na stolicu i osloba?amo se zavoja. U?ao vojnik omamljujemo kontranapadom, nakon ?ega ?e nas drugi vojnik izbaciti na platformu ostalim zarobljenicima. U?ite u red "A" i idite do lifta. Podignuv?i se gore, izvodimo zatvorenike, nakon ?ega poma?emo Jacku Ryderu da stane na noge. U ovom trenutku pojavit ?e se i sam pingvin. Nakon razgovora sa njim nanosimo mu kontranapad u trenutku kada po?inje da zamahuje. Mi se bavimo njegovim ljudima i idemo na krov uz merdevine, na koje se mo?ete popeti na kontejner sa sme?em. Sada morate promijeniti masno odijelo u Batmanovu prepoznatljivu odje?u. Sko?imo do susjedne zgrade s neonskom reklamom i, probijaju?i se uz ivice, dolazimo do krova. Nakon opremanja, razbijamo kodirani radio signal, ozna?en narand?astim krugom. Moramo spasiti Catwoman od Two-Face. Letimo do zgrade suda, rje?avamo stra?e i ulazimo unutra. Neprijatelja ne?ujno neutraliziramo oru?jem, nakon ?ega ska?emo dolje i prelazimo na tu?u sa jako smanjenom publikom.

Selina je spa?ena, moramo ispitati ovo mjesto za dokaze. Skeniramo staklo u koje je Joker pucao, kao i rupu u podu od metka. Sude?i po putanji metka, strijelac je bio u crkvi u blizini - pratimo tamo. Unutra sre?emo Quinn, koji tr?i prema nama da nas pozdravi, o?igledno. Pru?amo ?aku naprijed, nakon ?ega ?e se ona uvrijediti i napustiti sobu. Ali njeni naoru?ani nasilnici ispred nas ne daju da pro?emo. Bacamo dimnu bombu i penjemo se na gargoyle iznad. Koriste?i detektivski mod, letimo do posljednje platforme u daljini, tiho ska?emo dolje i izvodimo dvostruki kontranapad. Ostala su dva nasilnika sa taocima. Jednu zadavimo nogama, visi na skeli, drugu pose?emo, probijaju?i drveni zid. Taoci su oslobo?eni, sada treba da se ispita mesto pucanja, odnosno zvonik. Otvorite vrata desno od glavnog ulaza i popnite se gore. Nakon skeniranja snajperske pu?ke, gledamo snimak iz Jokera, nakon ?ega ska?emo kroz prozor, bje?e?i od bombe.

Moramo prona?i D?okera da ga ispitamo o tome ?ta zna o Protokolu-10. Morat ?ete potra?iti njegovu jazbinu putem radio signala. Ako je signal jasan i razgranatiji, onda idemo u pravom smjeru. Navedena udaljenost do mete tako?er ?e pomo?i u tome. Dolazimo do tornja, odakle kontaktiramo Alfreda. Da biste do?li do fabrike, morate sko?iti u dimnjak koji se nalazi odmah pored.

Ska?emo sa u?eta naprijed na platformu. Klizimo ispod betona, puzimo preko cijevi. Kako ne bismo izgorjeli na ugljevlju, uzimamo ?i?mi? i uz njegovu pomo? otvaramo otvor ispred. Ska?emo dole, uz platformu puzimo preko rastopljenog gvo??a. Penjemo se na ogradu, odakle ska?emo na druge iste vrste. U slijepoj ulici stavljamo eksplozivni gel na pod i idemo dolje. Izvadimo betarang i lansiramo ga u crveno dugme iznad cijevi odakle dolaze pare vru?eg zraka. Penjemo se u uzak prolaz i vidimo neuspje?nu egzekuciju doktora. Kad svi zarobljenici pobjegnu, mi se zavu?emo ispod re?etaka ispod preostalih klovnova i, bez kontakta s njima, puzimo dalje. Da uklonimo paru koja nas spre?ava da idemo dalje, u detektivskom modu idemo du? cijevi i uz pomo? brzog betaranga istovremeno isklju?ujemo tri prekida?a. Sada mo?ete bezbedno pro?i pored nesre?ne lule da padnete na glave D?okerovih slugu. Nakon ?to se pozabavite njima, otvorite mapu podru?ja i pratite do pokretne trake. Koriste?i detektivski na?in, tra?imo drugi na?in. Da biste to u?inili, pratite pokretnu traku, gdje otvaramo vrata pomo?u dugmeta koje se nalazi ovdje. Tiho eliminiramo klovnove i kroz prozor ska?emo u susjednu sobu. Eliminiramo ostale naoru?ane bandite, nakon ?ega osloba?amo dr. Stacy. Uzimamo novo oru?je i nastavljamo da se dr?imo puta do Jokera.

Vra?amo se nazad u utovarnu radnju, ali vrata koja su zape?atili Quinnovi ljudi ne?e nas pustiti odavde. Lijevo od njega su jo? jedna vrata, koja se mogu otvoriti uz pomo? daljinskog elektri?nog punjenja. Iza njega na potpuno isti na?in otvaramo slijede?a vrata i izlazimo na pokretnu traku. Kroz ventilaciju izlazimo do ?etiri klovna i razbacujemo ih. Slijedimo do platforme gdje sre?emo Quinn. Kada ona pobjegne do veoma potu?enog Jokera, vadimo elektri?ni naboj i koristimo ga na generatoru koji se nalazi nasuprot znaka. Tako zamahnuv?i dizalicom, ru?imo znak i penjemo se gore. Odatle ?e nas jednoruki, napumpani klovn odbaciti svojom gvozdenom nogom. Paraliziramo ga elektri?nim nabojem tako da on, ma?u?i svojim maljem, nanosi znatnu ?tetu klovnovima, ?ime nas ne tjera da se mnogo napre?emo. Kada su svi klovnovi na podu, dokraj?imo velikog ?ovjeka i penjemo se gore, gdje je Joker postavio zamku za Batmana.

Sada moramo ponovo igrati kao Selina. Idemo u njen stan da pokupimo neke stvari. Dolazimo do krova, otvaramo re?etku, razbacujemo nepozvane goste i preuzimamo predmete. Sada kada smo potpuno naoru?ani, kre?emo u Ivy. Uni?tavamo njene de?ke, postepeno se di?u?i kroz nivoe sve vi?e i vi?e, kako se ne bi ugu?ili u njenom otrovnom oblaku.

U me?uvremenu, Joker je otrovao Batmana i tra?i lijek kako bi i sebe spasio. Batmanu je tako?er potreban lijek, tako da morate prona?i Freezea. Nalazi se u zgradi policije, najhladnijoj ta?ki u Gotamu, koja se nalazi na obali zaliva. Na ulazu smo sasjekli dva klovna i uz pomo? elektri?nog naboja do pola otvaramo vrata. Ulazimo unutra, uzimamo ?ip sa le?a i dekodiramo Pingvinov radio signal. Ulazimo unutra i tajno omamljujemo ?etiri osobe Penguina. Ispitujemo preostalog petog borca, nakon ?ega poku?avamo da se izvu?emo iz zamke. Da bismo to u?inili, puzimo do plo?e i razbijemo ga uz pomo? sekvencera za ?ifriranje. Dobijte rije? "anatomija". Vra?amo se u Gotham kroz izlaz i kre?emo do muzeja. Na ulazu se obra?unavamo sa ?uvarima i hakujemo panel za koji je lozinka „Fosil“. Nakon ?to smo prodrli unutra i nau?ili izbje?i no?eve, ska?emo u desni prozor i poku?avamo hakirati konzolu od senzora pokreta koji zatvaraju re?etku ispred. Bezuspje?no, vojni ometa?i nas ometaju, morat ?emo ih uni?titi. Prvi je na krovu muzeja, drugi je malo sjevernije na krovu. Posljednja tre?ina se nalazi u metrou. Kre?emo do mjesta i obra?unati se sa stra?arima vani. Prodiremo unutra i istovremeno omamljujemo dva borca. Spu?tamo se i izlazimo u stare tunele metroa. Klizimo uz auto, di?emo zid sa dasaka, razbacujemo tri razbojnika. Zatim, ovdje otvaramo vrata uz pomo? elektri?nog naboja i ulazimo unutra. Uni?tavamo naoru?ane borce i obra?unavamo se sa poslednjim ometa?em. Vra?amo se istim putem do muzeja.

Kre?emo na novoj konzoli i dobijamo lozinku "Dinosaur". Prolazimo dalje i osloba?amo zarobljenika. Ispostavilo se da je ovo jedan od policajaca koji je stigao ovdje na zadatak. Me?utim, svi su u zarobljeni?tvu, morat ?e biti spa?eni zajedno sa Freezeom. Silazimo dole i prolazimo kroz vrata. Za podizanje re?etke koristite kontrolirani betarang na gumbu. Prolazimo naprijed i izlazimo u arenu, gdje ?e nas Pingvin spustiti samo ogromnu gomilu zarobljenika. Da pobjegnemo od ove gomile pohlepne za Betmenovim mesom, pucamo elektri?nim nabojem u naoru?ane ljude tako da paralizirano tuku vlastite saborce. Kada razbojnik napumpan titanijumom iza?e na nas, mi izbjegnemo njegovog ovna, omamimo i sko?imo mu na grbu. Uni?tavamo ostale zatvorenike i samog nasilnika. Da idemo dalje, koristimo kontrolisani betarang na dugmetu sa leve strane, koje se nalazi iza ?ice pod naponom. Razbijamo panel, lozinka je "Yarsky". Penjemo se u lift, idemo gore, stavljamo eksplozivni gel na plafon, silazimo dole, di?emo ga u vazduh i ponovo idemo gore. Di?emo betonske i ledene zidove. Izlaze?i u veliku salu, vidimo kako je Pingvin uko?io policajca. Spa?avamo ga tako ?to se pa?ljivo probijamo preko leda. Dolazimo do vise?eg splava i uz pomo? ?i?mi?a spu?tamo ga u vodu, nakon ?ega spa?avamo druga dva smrznuta policajca. Sada ostaje spasiti jo? pet policajaca, ?ija je lokacija nazna?ena na mapi. Prvo, idemo u oru?arnicu, gdje spa?avamo tri policajca. Ovdje se nalazi i Freezeov kostim, ali on sam se ne vidi. Vra?amo se na led, i idemo u drugu prostoriju, koja se nalazi nasuprot prethodne. Da bismo do?li do tri zadirkuju?a bandita, hakovamo konzolu sa lozinkom "Reptile". Postaviv?i svjetla ispod njihovih o?iju, idemo naprijed i nalazimo Freezea. Desno od njega je neutvr?eni zid, nama?emo ga gelom, kada odjednom nasilnik pada prema nama. Nakon ?to smo se obra?unali s njim, idemo naprijed i osloba?amo Friezu probijanjem lozinke za mikrovalnu pe?nicu. Sada se morate vratiti u odijelo i pokupiti modul. Dobiv?i destruktor ledene pu?ke, kre?emo do Pingvina. Dotr?avamo do njega iz neposredne blizine i koristimo destruktor, nakon ?ega zlikovcu prepisujemo plemenitu deveriku. Ali, Solomon nam pada na glavu. Da ga porazite, koristite gel da raznesete tri izvora energije tri puta zaredom dok ne pobijedimo ovu hodaju?u ma?inu za ubijanje. Dalje, izbjegavaju?i projektile, prilazimo Pingvinu i sasije?emo ga.

Batman: Arkham Origins, surova superherojska svakodnevica Mra?nog viteza izuzetno je raznolika i intenzivna. U roku od samo nekoliko dana, Batman uspijeva o?istiti kriminalce od svih vrsta kriminalnih elemenata grada Gothama, i obnoviti infrastrukturu svojih rodnih ulica, te provesti desetak detektivskih istraga – prikupljanjem dokaza, forenzi?kim vje?ta?enjem i odbijanje iskaza od osumnji?enih. U svim ovim previranjima nije se te?ko zbuniti - i tada mi priska?emo u pomo?.

U ovom materijalu ?ete prona?i najva?nije savjete za prolazak Batman: Arkham Origins, rje?enja za najte?e probleme, kao i koristan video koji ?e vam omogu?iti da zavr?ite igru 100%. Uz ovaj vodi? lako se mo?ete nositi sa svim pote?ko?ama Gothama - kako bi Bruce Wayne kona?no mogao imati ljudski odmor za Bo?i?.

Za po?etak, evo nekoliko jednostavnih, ali vrlo va?nih stvari koje trebate znati o Batmanu: Arkham Origins. Slijedite ove savjete i va? Dark Knight ne?e ostaviti zlikovcima nijednu ?ansu.

Odgovarajte na zahtjeve za pomo? ?to je ?e??e mogu?e. Dok se kre?ete po Gothamu, povremeno ?ete dobiti najnovije informacije o razvratu koji se trenutno de?ava. Budu?i da se takve sva?e obi?no de?avaju u neposrednoj blizini va?e trenutne pozicije, najbolje je da ih ne ignori?ete. U pravilu se od vas tra?i da se pojavite na mjestu zlo?ina i pobijedite sve protivnike - posao je bez pra?ine, brz i isplativ. S jedne strane, za svaku pomo? ?ete ste?i iskustvo, a s druge strane, takvi sudari ?e vas brzo nau?iti kako se efikasno boriti u Arkham Origins-u. Dobrobit potonjeg te?ko je precijeniti.

Nije sve ?to vidite odmah dostupno. Sve vrste trofeja, tajni i alternativnih puteva na koje ?ete se susresti tokom igre ne?e vam nu?no biti dostupni odmah. Vrlo ?esto, da biste dobili odre?enu nagradu, od vas ?e se tra?iti da imate jedan ili drugi gad?et ili sposobnost koja se otvara tokom kampanje pri?e. To zna?i da je najbolje vrijeme za prikupljanje, na primjer, Enigma Data Blocks, nakon zavr?etka dijela pri?e u igrici, kada imate cijeli arsenal Dark Knighta.

Skriveni prolaz daje mnogo vi?e iskustva od frontalnih sudara sa protivnicima. Ako je mogu?e, poku?ajte da omamite neprijatelje, a da ne budete primije?eni - nakon malo vje?be, to ?ete sigurno dobiti lako i prirodno. Tajnoviti Mra?ni vitez mnogo ?e br?e ste?i iskustvo, a kao rezultat i nove sposobnosti.

Stealth je dobar, ali jak oklop je bolji. Da biste sebi olak?ali ?ivot, prvo nadogradite Batmanov oklop. Prvo za blisku borbu, a zatim - balisti?ku. Na ovaj na?in ?ete osigurati bolji opstanak u ranim fazama igre i u?tedjeti si mnogo ?ivaca u bitkama. Koliko god da ste majstor stealtha, Arkham Origins ?e vas ?esto tjerati da se borite sa desetinama razbojnika u otvorenoj borbi - bolje budite spremni na to.

Za Betmena je va?no da se lepo bori. Na kraju svakog okr?aja s neprijateljima, dobit ?ete jedno ili drugo iskustvo. Sljede?e to?ke utje?u na ocjenu bitke: maksimalna du?ina lanca udaraca (ili kombinirani mno?itelj), koli?ina primljene ?tete (bolje je minimizirati), raznolikost naprava koje se koriste u borbi. Drugim rije?ima, najvi?e iskustva ?ete dobiti ako ne "proma?ite" pogotke, a pritom iskoristite cijeli svoj arsenal u borbi.

Ne ?tedite na sporednim zadacima. Hvatanje zlikovaca i osuje?ivanje njihovih planova velikodu?no su nagra?eni s vi?e iskustva, kao i novim Batman sposobnostima. Sporedne misije ne samo da ?e vam pomo?i da pro?irite zabavu u Batmanu: Arkham Origins, ve? ?e vam omogu?iti da se suo?ite licem u lice s najpoznatijim likovima DC Universe.

Dovr?ite izazove sistema Dark Knight kad god je to mogu?e. Postignu?a ugra?ena u samu igru, s jedne strane, pomo?i ?e vam da bolje upoznate odre?ene aspekte mehanike igre (na primjer, mo?ete vje?bati tehniku kretanja po Gothamu ili stealth), as druge strane, ?e vam dati puno iskustva po zavr?etku.

PROBLEM BOSS

Tokom prolaska Batman: Arkham Origins, sre??ete mnoge zlikovce razli?itog stepena u?ljivosti. Neki od njih mogu izazvati mnogo problema za igra?a po?etnika. O tome gdje se mogu pojaviti glavne pote?ko?e - u nastavku teksta.

Kako pobijediti Deathstrokea

Deathstroke, jedan od prvih ?efova u Batman: Arkham Origins, dobar je test va?e reakcije. Glavna pote?ko?a u borbi s njim je pravovremeno pogoditi i protunapasti. Veoma je va?no da odvojite vreme i pritisnete dugme broja?a tek kada se odgovaraju?i indikator zasvetli iznad Deathstrokeove glave. Ako ga protunapade prerano ili prekasno, Batman ?e dobiti ?amar od jednog od najvje?tijih boraca bliske borbe u DC univerzumu.

Kako pobediti Banea

Sre??emo Banea u borbi dva puta. Tokom prve bitke, od igra?a se tra?i da izbjegne Baneove najja?e udarce i uzvrati na vrijeme munjevitom serijom. Op?enito, va? prvi susret s njim ne bi vam trebao zadavati mnogo problema ako ste ranije uspje?no pobijedili obi?ne protivnike.

Tokom drugog susreta bitka ?e biti podijeljena na dva dijela. Ako prvi slijedi potpuno isti scenario kao ?to je gore opisano, onda ?e vas drugi dio natjerati da se malo petljate. Pod uticajem Venoma, Bane ne mo?e biti napadnut u ?elo - Batman je prisiljen da ga napadne prikriveno, koriste?i ventilaciju, re?etke u podu i elektri?na kola. Imajte na umu da Bane ne?e dvaput nasjesti na isti trik, tako da ?ete morati pokazati maksimalnu domi?ljatost. Uspje?nu bitku sa napumpanim Baneom mo?ete pogledati u videu ispod.

Kako pobediti Ludog ?e?ird?ija

Cijela borba protiv ?efa odvija se u svijetu iluzija ?e?ird?ija: da biste pobijedili zlikovca, samo trebate do?i do kraja faze koriste?i svoje sprave i domi?ljatost. Ali ovo je lak?e re?i nego u?initi - nekoliko podmuklih zamki i neo?iglednih scena mogu postati problem za igra?a. Kako sve ovo prevazi?i - opet u videu.

Kako pobijediti Firefly

Jedan od poslednjih ?efova u igrici Batman: Arkham Origins. Me?utim, borba je prili?no jednostavna - ako znate koje sprave koristiti u bilo kojem trenutku bitke.

Kako otvoriti odijela

Batman: Arkham Origins ima ?irok izbor Batmanovih kostima - svaki od njih ne samo da mijenja va? izgled, ve? pru?a i odre?ene pogodnosti. Odijela se otklju?avaju za odre?ene radnje i postignu?a u igri, a mo?ete promijeniti oklop u odgovaraju?em dijelu Batcavea. Evo ?ta trebate u?initi da otklju?ate kostime za sve prilike.

Batman- dati na po?etku utakmice.

Batman One Million Skin- Registrujte se za uslugu WBID.

Nova 52 grafika- uhvatite sve zlikovce sa liste najtra?enijih.

Mra?ni vitez- pro?i sve testove.

Noel- Prona?ite sve blokove podataka Enigme.

Nepravda- osvojiti sve medalje u ogledima.

najcrnja noc- dobiti nivo u multiplayeru.

Caches of Enigma

Za stopostotni zavr?etak Batman: Arkham Origins, morat ?ete prikupiti sve blokove podataka Enigme koje je negativac dobro sakrio u Gothamu. Ispitivanje agenata Enigme pomo?i ?e vam da saznate njihovu lokaciju (ozna?eni su na mapi grada), a ova serija videa pomo?i ?e vam da shvatite kako do?i do njih.