Yaxshi ochiq havoda dam olish uchun musobaqalar. tabiatdagi estafeta poygalari

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: banan
Ikkita jamoa ishtirok etadi. Jamoalardan bir ishtirokchi jamoadan 5-7 m masofada uzoqlashadi va tizzalari orasida tozalangan bananlarni ushlab turadi. Jamoa a'zolari navbatma-navbat "banan" bilan ishtirokchining oldiga yugurishadi va bir bo'lakni tishlaydilar. Va shunga o'xshash banan tugamaguncha navbat bilan.
Eng ko'p banan bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Mudofaa - sport o'yini

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: to'r, to'p
Erga yoki erga chizilgan kichik doira o'rtasiga to'r qo'yilgan. Himoyachi aylana yonida turibdi, uning qo'lida to'p bor. O'yinning qolgan ishtirokchilari qo'llarini ushlab, himoyachini keng halqa bilan o'rab olishadi. Keyin ular qo'llarini tushiradilar, o'yinchilardan biri himoyachidan to'pni oladi. Aylanada turganlar to'pni o'zaro tashlaydilar; imkoniyatdan foydalanib, har bir o'yinchi to'pni yiqitish uchun to'pga tashlashi mumkin. Himoyachi to'pni yopib qo'yadi va to'pni oyog'i bilan urmasdan har qanday usulda uradi.

Uzunlikka sakrash - sport o'yini

O'yinchilar soni: juft
Qo'shimchalar: yo'q
Birinchi jamoa a'zosi boshlang'ich chiziqda turadi va bir joydan uzunlikka sakraydi. Qo'ngandan so'ng, u qo'nish joyi hakamlar tomonidan belgilanmaguncha o'z joyidan qimirlamaydi (jumperning oyoq barmoqlariga chizilgan chiziq yordamida). Keyingi ishtirokchi oyoqlarini chiziqning oldiga qo'yadi, uning ustiga chiqmasdan, shuningdek, sakrashni amalga oshiradi. Shunday qilib, butun jamoa bitta uzunlikka sakrashni amalga oshiradi. Siz ehtiyotkorlik bilan sakrashingiz kerak va qo'nayotganda yiqilib tushmang - aks holda sakrash natijasi bekor qilinadi.

Nur mashqlari - sport o'yini

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: 1 metrdan ortiq bo'lmagan log
Ishtirokchi log ustida turadi va oyoqlari bilan harakatlanib, uni boshidan oxirigacha va orqaga aylantiradi. Marraga birinchi bo'lib yetib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

Oyoq voleyboli - ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: arqon, shar
Odamlar soni xonaning kattaligiga bog'liq.
Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Xona bo'ylab 0,5-1 m balandlikda arqon tortiladi.Arqonning har ikki tomonida "maydon" aniqlanadi. O'yinchilar oyoqlari oldinga qarab o'tirishadi (yotadilar). To'p o'rniga balon ishlatiladi.
O'yin qoidalari oddiy voleybolda bo'lgani kabi.

Coin-2 - kattalar uchun o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: gazeta, tanga, suv
O'yin yozda ochiq havoda o'tkaziladi. Gazetadan naycha o'raladi va o'yinchilarning oldidagi shimlariga kiritiladi va peshonaga tanga qo'yiladi.
Fasilitator o'yinchilarga tushuntiradi:
- O'yin - peshonadan naychaga tanga olish. Va tanga shimning qaysi oyog'iga tushishiga qarab, o'yin yanada rivojlanadi.
O'yinchilarga bir nechta mashg'ulot urinishlari beriladi (bu vaqtda tomoshabinlardan biri jimgina bir idish suv olib keladi).
Uy egasi e'lon qiladi:
- Bo'ldi, o'yin boshlanadi.

Cymbals - boshqotirma o'yini

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: tangalar

Ishtirokchining ko'zlari bog'langan va stulga o'tirgan. Rahbar bosh va ko'rsatkich barmog'iga mum bilan ikkita tanga yopishtiradi va ishtirokchining boshining o'ng va chap tomoniga urishni boshlaydi. Ishtirokchi tovush qayerdan kelayotganini taxmin qiladi. Bu oson, lekin ular sizning yuzingiz oldida taqillatganda, hazilning mohiyatini bilsangiz ham, taxmin qilish juda qiyin.

Stol ostiga ko'tarilish - kattalar uchun o'yin (musobaqa).

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: yo'q
Oyoq ostida maysa yumshoq bo‘lsa, uning ustida sudralib yurish rohat. Barcha ishtirokchilar stolda o'tirishadi, tirsaklarini qattiq qo'yishadi va pastga qaramanglar! Biri stol ostiga chiqib, ishtirokchilarning oyoq kiyimlarini, kiyimlarini va hokazolarni echib oladi.
Ishtirokchilar esa bir-birlarining qattiq yuzlarini kuzatib turishadi. Kim birinchi bo'lib kulsa, hamma oldindan o'ylab topgan orzusini amalga oshiradi. Bu yerda sizda tasavvur qilish uchun joy bor: notanish odamlarga yaqinlashing va ularga arzon narxda kefir sotib olishni taklif qiling (bugun xalqaro kefir kuni deb fidokorona gapirib, stolga chiqing va marsliklarga sizni uyingizga olib borish uchun o'pkangiz bilan baqiring. , tayanch dam bo'ylab yuguring (tabiiyki, notanish dam oluvchilar bilan) va "O'g'irlik! Qo'riqchi!" ...

Bayramlarda siz sport xarakteridagi ochiq o'yinlardan ham foydalanishingiz mumkin (masalan, "sumkalarda yugurish" va boshqalar). Bunday o'yinlar odamda chidamlilik va jismoniy fazilatlarni rivojlantiradi. Har bir ziyofatda o'z kuchini qayergadir yo'naltirishga toqat qilmaydigan kuydiruvchilar bor. Buning uchun quyidagi o'yinlar juda mos keladi. Ammo ular juda ko'p bo'sh joy talab qiladi. Bunday o'yinlar uchun eng yaxshi shart - toza havo.

"Xalta yugurish"

O'yin bir xil miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lgan jamoalar tomonidan o'ynaydi. O'yinni o'ynash uchun sizga ikkita sumka kerak bo'ladi. Ishtirokchilar sumkalarga chiqishlari va ular ichida oldindan belgilangan masofa va orqaga sakrashlari kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Lelo"

Bu gruzin milliy o'yini bo'lib, uning nomi "maydon" deb tarjima qilingan. O'yinchilarning vazifasi to'p bilan maydonning narigi tomonida joylashgan raqib tomoniga yugurishdir. O'yinda ikkita jamoa ishtirok etadi. O'yinchilar soni 15 kishigacha bo'lishi mumkin. O'yin boshida jamoalar aylanada turishadi, so'ngra to'p yuqoriga tashlanadi va o'yin boshlanadi. To'pni o'yinchilardan biri ushlaydi va raqib tomon harakatlana boshlaydi. Raqib to'pni har qanday usul bilan olishi mumkin, ochiqchasiga qo'pollikdan tashqari.

"uruvchilar"

O'yinda ikkita jamoa ishtirok etadi. O'yin maydoni jamoalarga tegishli bo'lgan ikki qismga bo'lingan. O'yinchilardan biri raqib tomoniga keladi va butun jamoaning orqasida turadi. U o'z jamoasiga to'p tashlashi kerak, lekin u o'zini tepmaydi. Jamoalarning vazifasi to'p yordamida ko'plab raqiblarini maydondan chiqarib yuborishdir. Barcha raqiblarini mag'lub etgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Himoyachi"

Ishtirokchilar aylana bo‘lib, qur’a tashlash yo‘li bilan kim himoyachi, kim asosiy bo‘lishini aniqlaydi. Asosiy va uning himoyachisi shakllangan doira o'rtasida turadi. Ishtirokchilar to'pni bir-birlariga tashlashni boshlaydilar va asosiysini nokautga solishga harakat qilishadi. Himoyachining vazifasi asosiy o'yinchini to'pni unga kiritishdan himoya qilishdir. Agar bu sodir bo'lsa, ishtirokchi asosiy o'rnini egallaydi va o'zini himoya qilishni yoki sobiq himoyachini tark etishni tanlashi mumkin. Va o'yin davom etadi.

"Konvertlar"

Ushbu o'yin uchun siz topshiriqlarning to'g'ri bajarilishini nazorat qiladigan etakchini tanlashingiz kerak. O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaga topshiriqlar yozilgan beshta konvert beriladi. Masalan: 1-topshiriq - 50 marta o'tirish; 2-topshiriq - qushlar haqida she'r aytib berish va hokazo. Bundan tashqari, jamoalar qolgan beshta konvertni topishlari kerak. Buning uchun siz topshiriqlarni to'g'ri bajarishingiz kerak. Barcha topshiriqlarni boshqalardan oldin bajargan jamoa g'olib hisoblanadi. G'olib tort shaklida sovg'a oladi.

"Keling, sakraylik!"

O'yinda jamoalar ishtirok etadi. Har bir ishtirokchi bir oyog'ida ustunga va orqaga sakrashi kerak. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'alaba qozonadi. Vazifani murakkablashtirish uchun siz uni kichik tepalikning yonida tartibga solishingiz mumkin. Keyin ishtirokchilar tepaga va pastga sakrashlari kerak bo'ladi.

"Devorga musht tushiring!"

O'yin qishda tashqarida qor ko'p bo'lganda o'ynaladi. Qordan balandlik va qalinlikdagi kichik devor quring. Ishtirokchilarga, shuningdek, uzunligi taxminan 0,5 m bo'lgan tayoq kerak bo'ladi.Har bir ishtirokchi qor ko'chkisidan o'tib ketishi uchun o'z tayoqini tashlashi kerak.

"Tennis to'plari va laganda"

Uy egasi ikkita jamoa tuzadi, ularning har biri uchta ishtirokchini o'z ichiga oladi, har biriga bitta tennis to'pi beriladi. Birinchi o'yinchilarga (boshlovchilarga) ham laganda beriladi. Buyruq bo'yicha birinchi o'yinchilar to'pni patnisga qo'yib, tezda bayroqqa va orqaga yurishadi. Tovoqni keyingi ishtirokchiga o'tkazing. U bir xil masofani bosib o'tadi, lekin allaqachon ikkita to'p bilan, shuning uchun uchinchi o'yinchi - uchta bilan. Bu vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Muvozanat"

O'yinni o'ynash uchun sizga bir-biridan bir oz masofada o'rnatilgan ikkita stul kerak bo'ladi. Ularning ustiga odamning vaznini ko'tarishga qodir bo'lgan yumaloq katta tayoq qo'yilgan. Kreslolarning turli tomonlarida past stendlarga uchburchak shaklida olma qo'yilgan. Ishtirokchi tayoqning o'rtasida o'tiradi va muvozanatni saqlash uchun qo'lida boshqa tayoqni ushlab turadi. Ishtirokchining vazifasi stendlardan olmalarni yiqitishdir. Agar ishtirokchi muvozanatni yo'qotsa, u erga tayoq qo'yib, uni qo'llab-quvvatlashi mumkin. G'olib - barcha olmalarni yiqitgan va tayoq ustida qolgan ishtirokchi. Agar ishtirokchi barcha olmalarni yiqitgan bo'lsa, lekin qarshilik ko'rsata olmasa, natija hisobga olinmaydi.

"Berkinmachoq"

Haydovchi ishtirokchini tanlash uchun lotereyadan foydalaniladi. Ular uning ko'zlarini yumib, uni devorga (o'yin joyi) qaratib qo'yishadi va u 50 gacha sanashni boshlaydi. Qolgan ishtirokchilar hozir yashirinishmoqda. Haydovchi ko'zlarini ochgandan so'ng, ishtirokchilar topilmaguncha kutmasligi mumkin. Hammaning vazifasi o'yin joyiga haydovchidan tezroq yugurishdir. Kim buni qilishga ulgurmasa, keyingi o'yinda haydovchi bo'ladi.

"Qopqoqlar"

Bu o'yin epchillik va zarbani hisoblash qobiliyatini rivojlantiradi. O'yinni boshlashdan oldin siz doira chizishingiz va uning o'rtasiga tayoq qo'yishingiz kerak. Tayoqqa plastik qopqoq qo'yilgan. O'yinchilar tayoqdan 1,5 m masofada turishadi va tayoq ustidagi tayoqni boshqa qopqoq bilan yiqitishga harakat qilishadi. Ammo chizilgan doiradan tashqariga tushishi uchun otish kerak. Kim muvaffaqiyat qozonsa, 5 ball oladi. Eng ko'p ochko to'plagan kishi g'alaba qozondi.

"Ring"

O'yin o'yin ishtirokchilarining ko'zini va epchilligini rivojlantiradi. O'ynash uchun sizga 0,5 m uzunlikdagi tayoqlar va halqalar kerak bo'ladi. Agar o'yin ochiq havoda o'ynalsa, u holda tayoqlar erga qaziladi, agar uyda bo'lsa, ular xochga o'rnatiladi. Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning vazifasi tayoqqa iloji boricha ko'proq halqalarni tashlashdir. Birinchi bosqichda uloqtiruvchi va tayoq orasidagi masofa 1 m, ikkinchi bosqichda - 2 m, uchinchi bosqichda - 3 m.Uch bosqich yakunida g'olib jamoa aniqlanadi.

"Stillar"

O'yinda ikkita jamoa ishtirok etadi. O'yin maydonida, bir-biridan ma'lum masofada, ko'p rangli uzuklar yotqizilgan. O'yinchilar ustunlarda turishlari va o'yin maydonidan o'tishlari va iloji boricha ko'proq rangli halqalarga kirishlari kerak.

"Ikki oyoq"

O'yin juftliklar tomonidan o'ynaydi. Bir juftlikdagi har bir ishtirokchi bir oyog'i bilan bog'langan va bayroqqa sakrash va orqaga qaytish vazifasi berilgan. Er-xotinlar sakrab, qo'llarini ushlab turishadi. Marra chizig'ini birinchi bo'lib kesib o'tgan juftlik g'olib deb hisoblanadi.

"Yostiq jangi"

Ishtirokchilar logga o'tirib, yostiq zarbasi bilan raqibini yiqitishga harakat qilishadi. Kim yiqilsa, jangdan chiqib ketadi.

"Xo'roz janglari"

O'yin uchun diametri 2 m bo'lgan doira chiziladi.Ikki ishtirokchi aylana o'rtasida turadi va bir oyog'iga tayangan holda ikkinchisini tovonidan oladi. Bu holatda ular raqibni aylanadan itarib yuborishga harakat qilishadi. Qo'llardan foydalanish taqiqlanadi.

"Aksincha"

Ishtirokchilar bir qatorda turishadi va ularning oldida haydovchining barcha harakatlarini takrorlaydilar, aksincha. Xatoga yo'l qo'ygan ishtirokchi haydovchi bilan o'rnini almashtiradi.

"Turuvchilar"

O'yinda polga diametri taxminan 1,5 m bo'lgan bitta doira chizilgan va uning ichida kichikroq doira mavjud. Ishtirokchilar katta doira bo'ylab turishadi, qo'llarini ushlab, qo'shnisini cheklangan hududga surish uchun harakat qilishadi. Cheklangan maydon katta va kichik doiralar orasidagi bo'shliqdir. Ishtirokchilar kichik doira ichiga kirishlari mumkin. Hali ham taqiqlangan hududga qadam bosgan har bir kishi o'yindan tashqarida.

"O'tish va tegmaslik"

O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa oldida bayroqlar bor, ishtirokchilar ularni ko'zlarini yumgan holda o'tkazishlari va ularni yiqilmasligi kerak. Har bir jamoaning birinchi ishtirokchilari yurishni boshlaganda, jamoalar ularga qaysi yo'nalishda harakat qilishni taklif qilishlari kerak. Jamoalar bir vaqtning o'zida o'z o'yinchilarini taklif qila boshlaganlarida, ularning hech biri qaerga borishni aniqlay olmaydi.

"Quyoshni qo'ying"

O'yin jamoaviy tarzda o'tkaziladi. Birinchidan, har bir jamoadan ma'lum masofada aylana chiziladi. Jamoadagi har bir o'yinchi tayoqchani oladi. Va keyin, o'z navbatida, ikki oyoqqa, chizilgan doiraga sakrab, tayoqchani qo'yishingiz kerak, shunda natijada jamoa quyoshni buklaydi. O'yin g'olibi - bu vazifani qolganlardan oldin bajargan jamoa.

"shakllar"

O'yin jamoalarda o'tkaziladi. Jamoa a'zolari ko'zlarini yumgan holda qo'llarini ushlab turishadi. Uy egasi jamoalarga turli shakllarni, masalan, aylana, kvadrat va hokazolarni chizishni so'raydi. Shaklni noto'g'ri tasvirlagan jamoa o'yindan chetlatiladi.

"Suring!"

Bolalar o'yinda qatnashadilar. Ular arqon bilan bog'langan, lekin masofadan turib, har birining oldiga mukofot qo'yiladi. Har bir yigit sovrinni qo'lga kiritishi va shu bilan raqibini o'z tomonida mag'lub etishi kerak. Sovrinni birinchi bo'lib olgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Siz arqon tortishni ham tashkil qilishingiz mumkin. Ishtirokchilar jamoalarga bo'linadi va arqonning ikkala tomonida turishadi. Buyruq bo'yicha ular arqonni qo'llariga olib, raqiblarini oldindan chizilgan chiziqdan tortib olishga harakat qilishadi. Eng kuchli jamoa g'alaba qozonadi.

Arqonsiz tortilishi mumkin. Buning uchun barcha jamoa a'zolari bir qatorga turishadi va bir-birlarining bellaridan ushlab olishadi. Turli jamoalardan bunday "lokomotiv" ning birinchi ishtirokchilari qo'llarini birlashtiradi. Buyruq bo'yicha ishtirokchilar raqiblarni o'z tomonlariga tortadilar.

"Uzuklar o'yini"

O'yin ochiq havoda o'tkaziladi. Ishtirokchilardan uzoqda, daraxtlar orasiga tayoq qo'yiladi va unga halqalar biriktiriladi. Ishtirokchilar ustunlar qo'yishadi, daraxtlarga etib borishadi va halqalarni yig'ishga harakat qilishadi, raqiblar esa ularni to'xtatishga harakat qilishadi. Eng ko'p uzuk to'plagan kishi g'olib hisoblanadi.

Piknikning boshida uy egasi hozir bo'lganlarni o'rmonda va ochiq joylarda topishi mumkin bo'lgan tabiiy materiallardan qandaydir qahramon yaratishga taklif qiladi. Va tadbir yakuniga yaqinroq, eng yaxshi hunarmandchilik uchun tanlov o'tkaziladi, u hozir bo'lganlarning qarsaklari bilan aniqlanadi.

aqldan ozgan shifokor

O'ynash uchun sizga katta maydon kerak. Bir shifokor aqldan ozdi va bemorlarini ta'qib qila boshladi. Agar u o'yinchining oyog'iga tegsa, u biriga sakrashi kerak, agar u qo'liga tegsa, uni ko'tarish taqiqlanadi. Oddiy shifokorlar kasallarni davolay oladilar, buning uchun ular bemorga yugurib, unga zarar etkazishlari kerak. Shu bilan birga, g'azablanganlarning changaliga tushib qolmaslik kerak.

Tovuq Ryaba

Barcha ishtirokchilar yarim doira ichida o'tirishadi, shunda bobo-rahbar ularga orqa o'giradi. Musobaqa ishtirokchilarining tennis to'pi bor - bu moyak, barcha ishtirokchilar - "tovuqlar" musiqa yangrayotganda bir-biriga uzatiladi. Musiqa to'xtashi bilanoq, barcha tovuqlar, shu jumladan, "moyak" bilan o'tga tushadi. Bobo o'girilib, "tovuqlar" ning qaysi birida moyak borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Taxmin qilingan - keyin tovuq boboga aylanadi va taxmin qilinmaydi - o'yin shunchaki davom etadi.

Robinzon Kruzo

Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi va har bir juftlik Robinzon Kruzoga aylanadi, u o'z kulbasini qurishi kerak (wigwam, shamol va yomg'irdan qochish uchun). Yigitlarga taxminan 10-15 daqiqa vaqt beriladi, shundan so'ng ovoz berish natijalariga ko'ra (qarsaklar) eng yaxshi bino aniqlanadi. Va qurilgan kulbalar keyinchalik bolalar uchun ajoyib o'yin maydonchasiga aylanadi yoki agar piknik to'satdan davom etsa, xuddi shu kompaniya ularda tunab qoladi.

o'pish

Agar heteroseksual kompaniya tabiatga borgan bo'lsa, bu tanlov o'tkaziladi. Uy egasi barcha yig'ilganlarni aylanib chiqadi va erkaklarga xat, ayollarga esa raqam beradi. Endi o't ustida parda yoyilgan, psixik u erda lotus holatida o'tiradi va taqdirni hal qila boshlaydi. U harf va raqam birikmasini chaqiradi, masalan J9. 9 ga tayinlangan qiz qichqiruvchining oldiga yuguradi va uning yuzidan o'padi. Ammo J harfi berilgan yigit tezroq reaksiyaga kirishishi va o'pishdan oldin ham qizni ushlab turishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, unda u xonimni o'zi o'padi va "er-xotin" hosil bo'ladi. Agar uning vaqti bo'lmasa, endi kechikkan haydovchi haydashi kerak bo'ladi.

Oltin baliq

Ushbu musobaqa hovuz yaqinida dam olish uchun ideal. Ishtirokchilarga qarmoq beriladi, kim birinchi bo'lib baliq tuta olsa, u mukofot oladi. Qolganlari suv omboridan uzoqda joylashgan bo'lsa, unda siz baliq sifatida ma'lum bir balandlikda daraxtga osilgan plastik idishlardan foydalanishingiz mumkin. Baliq ovlashda juftliklar qatnashadilar. Bir ishtirokchi ikkinchisiga ko'tariladi va "boshlash" buyrug'i bo'yicha hamma "baliq" bilan daraxtga yuguradi. Kim bizning sun'iy "hovuz"imizga tezroq etib borsa va birinchi bo'lib baliq tutsa, u g'alaba qozonadi.

Tosh, tayoq va tuklar

O'yin 2 bosqichda o'tkaziladi. Birinchi bosqich: 3 ta elementni (tosh, tayoq va tuklar) boshqalarga qaraganda tezroq toping. Ikkinchi bosqich: ob'ektlarni "uchirish" - kim toshni uzoqroqqa tashlasa, tayoqni tashlaydi va qalamni uradi. Eng tezkor, eng epchil va aniq - mukofot.

Hammasini chiqarib tashlang

Har bir ishtirokchi uchun vaqtni kuzatib borishingiz kerak, shuning uchun siz telefoningizda taymerni tayyorlashingiz kerak. Har bir ishtirokchi uchun, o'z navbatida, daraxt shoxiga arqonga bir shisha suv osib qo'ying. Ishtirokchining ko'zlari bog'langan, atrofga buralib, qalin tayoqni uzatadi. "Boshlash" buyrug'ida ishtirokchi shishani urib, u erdan suv to'kilishini boshlaydi. Shisha bilan kurash unda suv qolmaguncha davom etadi. Bu vazifaga eng kam vaqt sarflagan ishtirokchi g'olib bo'ladi va sovringa ega bo'ladi.

tulki ovchilari

3 kishidan iborat jamoalar tuziladi, ulardan 2 nafari ovchi, uchinchisi esa tulki. Ovchilarning qo'lida - lasso, ikkitadan bittasi. Bu uzunligi 5 m bo'lgan oddiy sharf bo'lib, undan pastadir qilingan, uning uchlari ovchilarning qo'lida. Shunday qilib, rahbarning ishorasi bilan ov boshlanadi. Tulkilar lassodan sirg'alib o'tishi kerak, ovchilar esa tulkining beliga yoki hech bo'lmaganda oyog'iga ilmoqni mahkam bog'lashlari kerak. Siz butun kliring bo'ylab yugurishingiz mumkin, ammo olomon va uyum juda oz.

Bu o'yinlarni hamma o'ynashi mumkin - keksa ham, yosh ham. Qatnashuvchilar turli yoshdagi bo'lsa - kattalar bolalarni band qilishlari mumkin, bolalar esa katta avlodning zerikishiga yo'l qo'ymaydilar.

avtopoyga

Kerakli rekvizitlar - bir juft bolalar uch g'ildirakli velosipedlari. O'yinchilar, "mashinalar" soni bo'yicha, boshlang'ich chiziqqa turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular imkon qadar tezroq ma'lum masofani bosib o'tishlari va orqaga qaytishlari kerak. Qoidalar oddiy va oddiy, ammo bolalar velosipedida yuradigan kattalar amakilari yoki xolalarining umumiy o'yin-kulgi va kulgisi kafolatlangan!

avtoportret

Whatman qog'oz varag'ida qo'llar uchun ikkita kesma qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini teshiklardan o'tkazadilar va qaramasdan cho'tka bilan portret chizishadi. Kimning "asari" muvaffaqiyatliroq chiqdi - sovrinni oladi.

Oh, kartoshka!

O'yinni tug'ilgan kunida, yubileyida o'ynash mumkin, voqea qahramoni ham unda ishtirok etadi.

Ma'lum miqdordagi kartoshka ildizlari (5-7 dona) stulga qo'yiladi va mato yoki qog'oz bilan qoplangan (ikkalasi ham juda zich bo'lishi kerak). Bularning barchasi tug'ilgan kunni ko'rmasligi uchun amalga oshiriladi.

Shundan so'ng, ular voqea qahramonini taklif qilishadi va unga bu stulga o'tirishni, qimirlatishni va uning ostida qancha kartoshka ildizi borligini aniqlashni taklif qilishadi.

Butun yo'l atrofida

Xotin eriga qarshi bo'lib, buning aksini qilgani haqidagi ertakni eslaysizmi? Rahbar oldinga chiqib, biroz mashq bajarishi kerak, siz esa buning aksini qilishingiz kerak bo'ladi. Agar rahbar qo'lini ko'tarsa, uni tushirishingiz kerak; agar u kaftlarini yoyib qo'ysa, siz ularni katlaysiz; u qo'lini o'ngdan chapga tez silkitadi, siz esa uni asta-sekin chapdan o'ngga silkitasiz. Kim xato qilsa, u rahbarga aylanadi.

Banan

O'g'il bolalar bananning bir uchini og'izlarida ushlab turishadi (yaxshisi to'daga biriktirilgan). Qizlar avval bu bananni tozalab, keyin qo'llarini ishlatmasdan yeyishlari kerak. Buni tezroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

cho'chqachilik banki

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan.

Har biriga bir hovuch o'zgartirish beriladi (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). O'yinchilardan taxminan 4-5 metr masofada qandaydir idish qo'yiladi (masalan, uch litrli shisha idish). O'yinchilarga tangalarni oyoqlari orasiga tutib, ularni "cho'chqachilik banki" dan ajratib turadigan masofani bosib o'tib, bankaga o'tkazish taklif etiladi. Erga kamroq tangalar sochilgan g'olib hisoblanadi.

Ikkinchi dadam

Bir nechta yigitlar taklif qilinadi. Ular o'zlarini "qiziqarli pozitsiyada" ayollar rolida sinab ko'rishga taklif qilishadi. Uy egasi ularga qorin bo'shlig'i darajasida yopishqoq lenta bilan katta shishiriladigan to'plarni biriktiradi. Har bir o'yinchining oldiga yarim quti gugurt sochilgan. O'yinchilarning vazifasi - ajratilgan vaqt ichida imkon qadar ko'proq gugurt to'plash, ularning "oshqoni" haqida unutmaslikdir. Kim sharni yorib yuborsa - u yutqazdi.

chiptalar

O'yinchilar ikkita aylanada turishadi, tashqi doirada ko'proq o'yinchilar bo'lishi kerak. Musiqa ostida ikkala doira ham turli yo'nalishlarda harakatlanadi. Musiqa tugadi - tashqi doiradagi o'yinchilar o'yinchini ichki qismdan tortib olishlari kerak. Bu uning chiptasi. Kim chipta olmagan bo'lsa, u "quyon" hisoblanadi va qandaydir ish qiladi.

Egizaklar

Ikki kishi yonma-yon turishadi. Bir o'yinchining chap oyog'i boshqa o'yinchining o'ng oyog'iga bog'langan, beldagi torso kay??lar bilan bog'langan. Bunday juftliklar bir nechta bo'lishi kerak. O'yinning maqsadi: ikki xil qo'l bilan harakat qilish, bir o'yinchi o'ng bilan, ikkinchisi chap bilan, tezlik uchun turli xil vazifalarni bajaradi.

boks musobaqasi

Musobaqa boshlanishidan oldin uy egasi yurak xonim uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak xonimlari o'z ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatish uchun bor. Kavalerlar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar bokschi atrofida ramziy boks ringini tashkil qiladi. Rahbarning vazifasi - vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglar o'tkazishni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Uy egasi, u ham sudya bo'lib, qoidalarni eslaydi: kamardan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qon bilan kurashing va hokazo. Shundan so'ng, uy egasi jangchilarga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni beradi (ularni ochish qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishib qolganda) va barchadan o'zlarining yurak xonimlaridan boksni olib tashlamasdan iloji boricha tezroq bu konfetni ochishlarini so'raydi. qo'lqop. Raqibdan oldin vazifani bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Balandlikdan qo'rqish

O'yin uchun ikkita kuchli yigit va bir nechta ortiqcha vaznga ega bo'lmagan ko'ngillilar (afzal ayol) talab qilinadi. Ko'ngillilardan eshikdan chiqib, birma-bir kirishlari so'raladi. Kiruvchi odamni stulga qo'yib, ko'zlarini bog'lab qo'yishadi va endi stul ko'tarilishi haqida xabar berishadi, lekin qo'rqishning hojati yo'q. Qo'rqmaslik uchun, odam stulda turgan odamning oldida turadi va qo'llaringizni boshingizga qo'yishga imkon beradi - muvozanatni saqlash. O'yinning mohiyati shundaki, "Ko'taring!" buyrug'i bilan. mushakli yigitlar stulni juda sekin va ehtiyotkorlik bilan 1-2 sm ga ko'taradilar va stulda turgan odamning qo'llari boshida yotgan odam sekin va teng ravishda cho'kadi. Bu stulni bir necha metrga ko'tarish effektini yaratadi. Kreslo 2 sm ga ko'tarilganda va yordamchi stulda turgan odamning qo'llari endi boshiga etib bormasligi uchun cho'kadi, rahbar baland ovoz bilan qichqiradi: "Sakra!" Kreslo yonida o'tkir, qattiq va mo'rt narsalar bo'lmasligi ma'qul, siz stuldan sakrab turgan odamni ham sug'urta qilishingiz mumkin (oxir-oqibat u bir necha metr balandlikda ekanligiga ishonch hosil qiladi).

sartarosh

Ushbu tanlovni sevishgan juftlik uchun Sevishganlar kunida o'tkazish tavsiya etiladi. Yigit yordamchi bo'ladi. Qiz o'z sevgilisining xususiyatlarini sharda chizishga taklif qilinadi, keyin esa uning soqolini oladi. Buning uchun ular uning ko'zlarini bog'laydilar, qo'llariga soqol olish uchun ko'pik, soqol cho'tkasi va ustara beradilar. Balon yordamchi tomonidan tik holatda ushlab turiladi. Qizning vazifasi - "sevimli odamni" soqolini olishda noziklik, sezgirlik, mahorat va g'amxo'rlik ko'rsatish, ko'pikni to'g'ri va to'g'ri joyda qo'llashga harakat qilish va uni muloyimlik bilan tarash (ko'pikni olib tashlash, bu bir tekis va silliq bo'lishini anglatadi). soqol olish), to'pga zarar bermasdan.

pin(Faqat kattalar uchun o'yin!)

Ular qisqich bilan xavfsizlik pinlarini olishadi (o'zboshimchalik bilan raqam, odatda o'yinchilar soniga ko'ra), etakchidan tashqari hammaning ko'zini bog'laydi, so'ngra rahbar bu pinlarni ishtirokchilarga yopishtiradi (o'zboshimchalik bilan - bir kishi uchun hamma narsa mumkin, bu mumkin) turli xillar uchun), shundan so'ng ishtirokchilar ularni yonma-yon topishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, agar biror kishi uning ustida pin borligini bilsa (masalan, u unga qanday yopishganini his qilgan bo'lsa), u jim turishga majburdir (siz o'zingizdan igna izlay olmaysiz). Ko'pincha pinlar yenglarning manjetlariga, kiyimning orqa tomoniga, paypoqlarga va hokazolarga yopishib olganligi sababli, ularni topish jarayoni odatda juda qiziqarli.

Kim eng aqlli?

Haykalchalarni erga joylashtiring. Har bir inson aylana bo'ylab etakchining orqasidagi va hushtakdagi musiqa ostida yuradi yoki musiqa to'xtaganida, ular figurani ushlab olishlari kerak. Kim buni tushunmasa, o'yindan tashqarida. Raqamlar soni har safar bittaga kamayadi.

To'p tashlash

To'p shishirilgan. Hamma aylanada o'tirib, to'pni bir-biriga tashlaydi. Mezbonning hushtagi bilan o'yin to'xtaydi. Sovrin to'pni qo'lida bo'lganga emas, balki to'pni oxirgi tashlaganga beriladi. Shuning uchun, har bir kishi imkon qadar tezroq to'pdan xalos bo'lishga harakat qiladi va o'yin juda jonli, qiziqarli.

Olma oling

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, keyin o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlashga va uni suvdan chiqarishga harakat qiladi.

Olmani tishla

Olma so'qmoqlar bilan bog'langan va osilgan. Ishtirokchilar "o'z" olmalariga yaqinlashadilar va qo'llarini orqalarida ushlab, tishlashga harakat qilishadi. Buni qilish qiyin.

Joy toping

Kreslolar bir qatorda, o'rindiqlar navbatma-navbat turli yo'nalishlarda joylashtirilgan. Haydovchi uzun tayoqni olib, stullarda o'tirganlarni chetlab o'tishni boshlaydi. Agar kimdir yaqinida u tayoq bilan polga urilsa, bu o'yinchi stuldan turib, haydovchiga ergashishi kerak. Shunday qilib, rahbar stullarni aylanib, u erda va u erda taqillatadi va endi butun bir mulozim unga ergashadi. Haydovchi stullardan uzoqlasha boshlaydi, ilon kabi aylanalarda yuradi; qolganlari undan keyin takrorlanadi. To'satdan, hamma uchun kutilmagan bir paytda, haydovchi polga ikki marta taqillatadi. Bu hamma uchun darhol o'z joylarini egallash uchun signaldir. Va bu endi oson emas, chunki stullar turli yo'nalishlarga qaraydi. Haydovchining o'zi birinchilardan birini egallashga harakat qiladi. Endi joy olmagan kishi yetakchilik qilmoqda.

Botqoqlikda

Ikki ishtirokchiga ikkita varaq qog'oz beriladi. Ular "botqoqlik" dan "bo'shliqlar" bo'ylab o'tishlari kerak - qog'oz varaqlari. Siz polga choyshab qo'yishingiz kerak, ikkala oyog'ingiz bilan turishingiz va boshqa varaqni oldingizga qo'yishingiz kerak. Boshqa varaqqa o'ting, o'girilib, birinchi varaqni yana oling va oldingizga qo'ying. G'olib xonadan birinchi bo'lib o'tib, qaytib kelgan kishidir.

Raqibning to'pini ezib tashlang

Ikki kishiga bittadan shar beriladi, ular chap oyog'iga bog'laydilar. O'ng oyoq raqibning to'pini ezib tashlashi kerak.

Sovrinlar o'yini uchta hisobda

Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi - ularning oldida stulda sovrin yotadi. Mezbon hisoblaydi: bir, ikki, uch ... yuz, bir, ikki, uch .... o'n bir, bir, ikki, o'ttiz ... yigirma, va hokazo. Kim e'tiborliroq bo'lsa va o'yinni oladi. mezbon uchta desa, birinchi sovrin.

Kengurudan yomonroq emas

Siz yugurishingiz kerak, aniqrog'i, tizzangiz orasiga tennis to'pi yoki gugurt qutisini ushlab, ma'lum masofaga sakrashingiz kerak. Vaqt sekundomer tomonidan qayd etiladi. Agar to'p yoki quti erga tushib qolsa, yuguruvchi uni ko'taradi, yana tiz cho'kadi va yugurishni davom ettiradi. Eng yaxshi vaqtga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

Bilbok

Qadimgi frantsuz o'yini bog'langan to'p bilan qoshiqqa tashlangan va ushlangan. 40 sm uzunlikdagi qalin ip yoki ipni oling.Bir uchini yopishqoq lenta bilan stol tennisi to'piga, ikkinchisini esa plastik idishning pastki qismiga yopishtiring yoki plastik krujka tutqichiga bog'lang. Sizning bilbokingiz tayyor. Bir necha kishi o'ynayapti. To'pni yuqoriga tashlash va uni stakan yoki krujkada ushlash kerak. Buning uchun bitta ball beriladi. O'tkazib yubormaguningizcha to'pni navbat bilan ushlang. O'tkazib yuborgan kishi bilbockni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

Zombi

Har bir jamoadan ikkitasi chiqib, yonma-yon turishadi: qo'l. Er-xotinlarning teginadigan qo'llari bog'lanadi va bo'sh qo'llar bilan, ya'ni ishtirokchilardan biri chap, ikkinchisi o'ng qo'li bilan ular oldindan tayyorlangan to'plamni o'rashlari, lenta bilan bog'lashlari va bog'lashlari kerak. kamon. Buni tezroq bajargan juftlik ochko oladi.

qalpoq ustidagi qalpoq

Bitta katta qalpoqchani va bir nechta kichiklarni yopishtiring, yaxshisi ko'p rangli. Kichkina qopqoqlar kuchli ipga osilgan. O'yinchilar navbatma-navbat katta qalpoqcha kiyib, ko'zlarini bog'laydilar. O'z o'qi atrofida uch marta burilib, o'tirib, to'g'rilab, katta qalpoqchani kichkina qilib olish kerak.

Rojdestvo daraxti kiyinish

Ular paxta momig'idan (olma, nok, baliq) bir nechta Rojdestvo o'yinchoqlarini simli ilgaklar va bir xil ilgak bilan qarmoq yasashadi. Rojdestvo daraxti ustiga barcha o'yinchoqlarni qarmoq yordamida osib qo'yish kerak, so'ngra ularni bir xil qarmoq bilan olib tashlash kerak. Belgilangan vaqt ichida, masalan, ikki daqiqada buni uddalagan kishi g'olib hisoblanadi. Stendga o'rnatilgan archa novdasi va hatto tugunlari bo'lgan quruq novdalar baliq suyagi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Tovuq

Ishtirokchilarning oyoqlariga namatli ruchkalar biriktiriladi, kim "Tovuq panjasi kabi" iborasini tezroq va aniqroq yozsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Kapalak

Ikki ishtirokchi uzun tayoqda katta to'r va uning ichida sharni oladi. O'yinchilarning vazifasi to'pni yo'qotmaslikka harakat qilib, raqibni imkon qadar tezroq to'rga tushirishdir.

Kashfiyotchi

Dastlab, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif qilinadi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiradi, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiradi" - tezda flomaster bilan to'pga kichkina odamlarning rasmlarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

Marafon

Oddiy dush yordamida siz marraga tezroq etib borishga harakat qilib, "marafon" ning butun masofasi bo'ylab stol tennisi to'pini ushlab turishingiz kerak.

G'avvos

O'yinchilarga qanotlarini qo'yish va berilgan marshrutni kuzatish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

kulgili maymunlar

Uy egasi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimizni chaymiz, oyoqlarimizni uramiz, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlariga sakraymiz va hatto bir-birimizga til ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakrab chiqamiz, barmog'imizni ma'badga ko'taramiz. Biz quloqlarni, tepada quyruqni yopishtiramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, tirjaymiz. 3 raqamini aytsam, hamma jilmayib qotib qoladi. O'yinchilar etakchidan keyin barcha harakatlarni takrorlaydilar va muzlashadi. Kim birinchi bo'lib kulsa, yutqazadi.

Yalmog'iz kampir

Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit

O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan mushuk bilan birga quchoqlab, ma'lum masofani bosib o'tadi. “O'yinchi” er-xotin birinchi bo'lib “oltin kalit” – sovrinni oladi.

cho'chqalar

Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi muzqaymoq tayoqchalari yordamida uni imkon qadar tezroq eyishdir.

O'rim-yig'im

Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarning yordamisiz imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.

gazetani yirtib tashlang

Bir qo'lingiz bilan - o'ng yoki chap, muhim emas - gazetani mayda bo'laklarga bo'ling, qo'l oldinga cho'zilgan bo'lsa, siz bo'sh qo'lingiz bilan yordam bera olmaysiz. Kim eng kichik ishni qilsa, u g'alaba qozonadi.

Hikoya

Agar siz kamida 5-10 ta mehmonni yig'gan bo'lsangiz (yosh muhim emas), ularga ushbu o'yinni taklif qiling. Ertak bilan bolalar kitobini oling (qanchalik oddiy - yaxshiroq, ideal - "Ryaba tovuqi", "Kolobok", "sholg'om", "Teremok" va boshqalar). Rahbarni tanlang (u o'quvchi bo'ladi). Kitobdagi ertakning barcha qahramonlarini alohida varaqlarga yozing, jumladan, agar odamlar soni ruxsat etilsa, daraxtlar, dumlar, daryo, chelaklar va hokazo. Barcha mehmonlar rollar bilan qog'ozlarni chizishadi. Uy egasi ertakni o'qishni boshlaydi va barcha qahramonlar "tiriladi" ...

Arqon

Uzun arqon olinadi va bo'sh xonada labirint cho'ziladi, shunda o'tib ketayotgan odam qayoqqadir cho'kkalab, qayoqqadir bosib o'tadi. Qo'shni xonadan boshqa o'yinchini taklif qilib, ular unga arqonning joylashishini eslab, ko'zlari bog'langan holda bu labirintdan o'tishlari kerakligini tushuntirishdi. Tomoshabinlar unga aytadilar. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, arqon chiqariladi. O'yinchi yo'lga chiqib, yo'q arqonning ostiga qadam qo'yadi va emaklaydi. Tomoshabinlardan o'yin sirini oshkor qilmasliklari so'raladi.

Hazil o'yini

Barcha mehmonlar aylanada turishadi va qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'yishadi. Uy egasi har kimning qulog'iga "o'rdak" yoki "g'oz" deb aytadi ("o'rdak" ko'proq o'yinchilarga aytilishi kerak). Keyin u o'yin qoidalarini tushuntiradi: "Agar men hozir "g'oz" desam, men chaqirgan barcha o'yinchilar bir oyog'ini bosib turishadi. Va agar - "o'rdak" bo'lsa, men "o'rdak" deb atagan o'yinchilar ikkala oyog'ini ham tortadilar. Sizga ko'p narsa kafolatlangan.

Pochtachilar

Jamoa o'yini. Har bir jamoaning oldida, 5-7 metr masofada, polda ismlarning oxiri (cha; nya; la va boshqalar) yozilgan kataklarga bo'lingan qalin qog'oz varag'i bor. Ismlar nomlarining birinchi yarmiga ega bo'lgan yana bir qog'oz varag'i elkama-sumkalarga o'ralgan otkritkalar shaklida bo'laklarga oldindan kesilgan. Jamoalarning birinchi raqamlari sumkalarni yelkalariga qo'yishadi, taqdimotchining ishorasi bilan ular poldagi qog'oz varag'iga - adresatga shoshilishadi, sumkadan ismning birinchi yarmi yozilgan otkritkani chiqarib, uni yopishtirib qo'yishadi. istalgan tugatish. Qaytib kelgach, ular sumkani o'z jamoasining keyingi o'yinchisiga uzatadilar. Kimning pochtasi o'z manzilini tezroq topsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Parodistlar

Bo'lajak qo'shiqchilarga turli yillardagi siyosiy rahbarlarning ismlari (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovskiy va boshqalar) yozilgan kartochkalar beriladi. O'yinchilarning vazifasi kartada ko'rsatilgan rasmdagi qo'shiqni bajarishdir. Ijro uchun taklif qilinadigan qo'shiqlarning so'zlari yaxshi ma'lum bo'lishi kerak va undan ham yaxshiroq - kartalarning orqa tomonida bosilgan bo'lishi kerak.

o'pka hajmi

Qo'llarning yordamisiz ajratilgan vaqt ichida sharlarni puflang.

sharni oching

Musobaqa ishtirokchilari boks qo'lqoplarini olishadi. Ularga vazifa beriladi - belgilangan vaqt ichida imkon qadar tezroq ma'lum miqdordagi sharlarni portlatish.

Meni tushun

O'yin ishtirokchilari (kamida 4 kishi) ikki jamoaga bo'lingan. "Etakchi" jamoa tayinlanadi. Boshqa jamoa raqib o'yinchilariga eshitilmasligi uchun bir so'z bilan keladi. Bu so'z "etakchi" jamoa vakillaridan biriga "quloqqa" aytiladi. O'yinning ushbu ishtirokchisining maqsadi - uning jamoasi yashirin so'zni nomlashi uchun unga etkazilgan so'zning ma'nosini imo-ishoralar bilan tasvirlash. Harflardan foydalanish, bu so'zni lablar bilan ovozsiz (va, albatta, ovoz bilan) talaffuz qilish, shuningdek, ushbu so'z deb ataladigan ob'ektga ishora qilish taqiqlanadi. Agar jamoa bu so'zni taxmin qilgan bo'lsa, u ball oladi. Keyin jamoalar joylarini o'zgartiradilar. Keyingi bosqichda boshqa vakillar jamoalardan so'zlashlari kerak va hamma o'ynaguncha davom etadi. Albatta, bu o'yin unchalik kulgili ko'rinmasligi mumkin, lekin agar siz tasavvuringizga erkinlik bersangiz, siz juda "qiziq" so'zlarni topishingiz mumkin: "changyutgich", "orgazm" va hokazo. Bundan tashqari, albatta, o'yinchilar bo'sh va engil, hazil tuyg'usi, o'yin-kulgiga munosabat talab etiladi.

Cupid o'qlari

Sizga katta slingshot (kattalar kaftining o'lchami) kerak. Yurak shaklidagi puflanadigan sharlar slingshotga sig'ishi uchun biroz shishiriladi. "Sevgi farishtasi" o'zi tanlagan kishining yuragiga "Kupid o'qi" bilan urishi kerak, bu kamdan-kam hollarda birinchi marta sodir bo'ladi, chunki tanlangan kishi bir oz masofada joylashgan. To'plar tushadigan joylarni o'pish kerak. O'yin "Cupid" yurakka tegguncha o'ynaladi. Slingshotlar bilan qurollangan bir necha kishi tanlangan kishining yuragiga urishga harakat qilganda, ayniqsa qiziq.

qog'oz libos

Ikki (yoki undan ortiq) juftlik chaqiriladi. Moda va moda dizaynerlari haqidagi kirish suhbatidan so'ng, har bir "tikuvchi"ga ... bir rulonli tualet qog'ozi beriladi, undan u o'zining "modeli" uchun ko'ylak yasashi kerak. (Kiyim faqat qog'ozdan bo'lishi kerak. Ko'z yosh, tugunlarga ruxsat beriladi, lekin qog'oz qisqichlari, pinlar va boshqa begona narsalar taqiqlanadi). Bir muncha vaqt (10-15-30 daqiqa) juftliklar olib tashlanadi, shundan so'ng model yangi "kiyimda" qaytadi. Ko'ylakning ko'rinishini baholagandan so'ng, hakamlar hay'ati juftlarni raqsga taklif qiladi. “Tikuvchi”ning bunday nozik ishi qanday sekin va nafislik bilan parchalanadi! Kimning libosi oxirgi marta yiqilsa, u g'alaba qozonadi.

Hayvonot bog'i

Kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar uchun o'yin, lekin partiyalarda u portlash bilan ketadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri o'zi uchun hayvon tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yinni boshlaydigan o'yinchini tanlaydi. Biror kishi "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatishi kerak, va hokazo, kimdir xatoga yo'l qo'ymaguncha, ya'ni boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatmaguncha yoki o'qishni tashlab ketganini ko'rsatmaguncha. Xato qilgan kishi chiqib ketadi. Ikki o'yinchi qolganda o'yin tugaydi.

Jag' ostidagi to'p

Ikkita jamoa tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda (birida - erkaklar, ikkinchisida - ayollar) turadilar. Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak, transfer paytida to'pni qo'l bilan tegizish har qanday holatda ham mumkin emas, shu bilan birga to'pni tashlab ketmaslik uchun har qanday tarzda bir-biriga tegishi mumkin. .

Tuxumni tushiring

Er-xotinlar orqalarini bir-biriga qaratib, bir oz oldinga egilib turishadi. Orqa taraflar o'rtasida (bir oz pastroq) tuxum siqiladi. Vazifa - uni yumshoq tarzda erga tushirishdir. Tuxum qoldirilgan juftlik g'alaba qozonadi. Tuxumni kauchuk to'p bilan almashtirish mumkin. Bunday holda, to'p polga tegib, yon tomonga o'tmagan juftlik musobaqada g'alaba qozonadi.

aqlli mehmonlar

Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin bir nechta kiyim qisqichlari kiyimning turli qismlariga yopishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, sherigingiz yoki sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Quvnoq broach

O'ynash uchun siz teng miqdordagi erkaklar va ayollardan iborat ikkita jamoani to'plashingiz kerak. Ularning barchasi bir qatorda turishadi (erkak - ayol - erkak - ayol). Ikkita tikuvchi tanlanadi. Ularning har biri kichik yog'och tayoqni oladi, unga uzun jun ip o'raladi (agar u to'pga o'ralgan bo'lsa yaxshi bo'ladi). Rahbarning signali bilan "tikuv" boshlanadi. Erkaklar uchun tikuvchi iplarni shimning ichidan, ayollar uchun esa yengidan o'tkazadi. O'z jamoasini tezroq "tikgan" tikuvchi g'alaba qozonadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?

Uy egasi ikkita juftlikni chaqiradi (har bir juftlikda, erkak va ayol): “Endi siz har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilib, imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki depozitlaringizni oling! (Juftlarga pul-konfet o'ramlarini beradi). Omonatlaringiz uchun banklar cho'ntaklar, lapellar va barcha tanho joylar bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni imkon qadar tezroq tartibga solishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlaylik!" Mashg'ulotchi juftlarga topshiriqni bajarishda yordam beradi, bir daqiqadan so'ng o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Xost: Sizda qancha pul qoldi? Sizchi? Ajoyib! Barcha pullar maqsad uchun sarflanadi! Barakalla! Va endi men ayollardan joylarni o'zgartirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqdagi barcha summani olib qo'yishlarini so'rayman. Banklarni oching, pulni yechib oling! Diqqat, boshlaymiz! (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul izlaydilar).

Snayper

O'yinchilarning beliga belbog'lar bog'langan, unga olma arqonga osilgan. O'yinchilarning oldiga tirnoqli taxta qo'yilgan. Olmani iloji boricha tezroq tirnoqqa "pichoqlash" (ekish) kerak.

Hamyonga kiring

Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ayollar uchun katta soxta hamyon old tomondagi kamarga, erkaklar uchun - katta banknotga biriktirilgan. Hamyonga, qog'oz pullarga va ular kamarga bog'langan arqonlarga tegmasdan, pulni ayolning hamyoniga qo'yish kerak.

Yovvoyi plyaj

O'yinchilar juft bo'lishadi. Uy egasi barchani raqslar e'lon qilinadigan "yovvoyi plyaj" ga taklif qiladi. Raqqosalarga "intim joylar plyajdagi dam oluvchilarni hayajonlantirmasligi uchun" yozuvlari (erkaklar uchun bitta, ayollar uchun uchta) beriladi. Musiqa yangraydi, raqs boshlanadi. Raqs paytida o'yinchilar bitta rekordni yo'qotmasliklari kerak va buning uchun ular bir-biriga mahkam yopishib raqsga tushishlari kerak.

tepaga itarish

O'yinning erkak ishtirokchilari ko'zlariga qorong'i, shaffof bo'lmagan bint qo'yadilar va imkon qadar ko'p marta o'zlarini poldan surish taklif etiladi. Erkaklar qo'llarini sinab ko'rganlaridan so'ng, uy egasi zamin juda toza emasligini aytadi va qog'oz qo'yishni taklif qiladi (bandajlar olib tashlanmaydi). Bu devor qog'ozi chiziqlari bo'lib, ularda yalang'och ayollar siluetlari haqiqiy o'lchamda tasvirlangan. Erkaklar endi bu siluetlarning tepasida joylashgan vazifani bajarishmoqda. Biroz vaqt o'tgach, uy egasi bintlarni olib tashlaydi va o'yinchilarni davom ettirishni so'raydi. Muxlislar push-uplar sonini hisoblashadi, hazillar va maslahatlar bilan xursand bo'lishadi.

meni ovqatlantir

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayolni o'z ichiga oladi. Har bir juftlikning vazifasi - etakchi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan beradigan shirinlikni ochish va eyish. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Sevimli odamingizni ovqatlantiring

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har birida erkak va ayol bor. Har bir er-xotinning oldida, bir necha metr uzoqlikda, muzqaymoqli plastinkalar bor. Ayollarning vazifasi qoshiqni olish, muzqaymoq olish va qoshiqni lablari bilan dastani bilan olib, muloyimlik bilan sherigingizga qaytib, qoshiqni og'zingizdan qo'yib yubormasdan ovqatlantirishdir. Muzqaymoq yegan birinchi juftlik g'alaba qozonadi.

Ajablanish

Mehmonlar aylanada turishadi yoki o'tirishadi. Musiqa uchun ular juda katta qutini uzatishni boshlaydilar. Uy egasi musiqani to'xtatishi bilan, qutichani qo'lida bo'lgan mehmon uni bir oz ochadi va qaramasdan, birinchi kelgan narsani oladi. O'yin qoidalariga ko'ra, u bu narsani kiyib, ma'lum vaqt davomida kiyishi kerak. Misol uchun - yarim soat yoki bayramning oxirigacha. Musiqa qayta boshlanishi bilan mehmonlar qutini yana keyingi bekatga o'tkazishni boshlaydilar. Qutida siz turli xil kiyim-kechaklarni qo'yishingiz mumkin: bolalar qalpoqlaridan tortib, maxsus tikilgan ulkan k?lotlar va sutyenlargacha.

Striptiz-1

Bayramning aybdoridan (yoki aybdoridan) yashirincha, kartondan inson qiyofasining to'liq uzunlikdagi siluetini yarating. Yuz o'rniga tug'ilgan kunning (tug'ilgan kunning qizi) fotosuratini yopishtiring. Ushbu mankenga barcha mumkin bo'lgan kiyim-kechaklarni qo'ying: shortilardan shlyapagacha. Ular ham haqiqiy, ham qog'ozdan yasalgan bo'lishi mumkin. Qog'oz shunchaki manekenga mahkamlanadi. Keyin uy egasi mehmonlarga kunning qahramoni haqida savollar beradi: u qachon tug'ilgan, uning sevimli taomi va hokazo. Agar mehmon xato qilsa, u manekendan har qanday kiyimni olib tashlashi kerak. Eng samimiy qismlar yashil qog'oz anjir barglari bilan qoplanishi mumkin. Va agar siz tug'ilgan kungi odamni xafa qilmasligiga amin bo'lsangiz, bu barglarga kulgili tilaklar yozishingiz mumkin.

Striptiz-2

O'yinchiga o'zini adyol bilan yopish taklif etiladi. Ma'lum qilinishicha, uning atrofidagilar uning kiygan kiyimini o'ylab, nima ekanligini taxmin qilishni taklif qilishgan. Har bir noto'g'ri javob uchun o'yinchi nomlangan narsani olib tashlashi kerak. Xulosa shuki, to'g'ri javob parda. Tabiiyki, bunday o'yin "bir martalik" va oldingi ishtirokchilarning ishini ko'rmaslik kerak bo'lgan yangi kelganlar kerak. Qulaylik uchun choyshabni boshqa birov ushlab turishi mumkin.

Sevadimi? Sevmaydi?

O'yin hazil. Ular juft bo'lib o'ynashadi - qiz va o'g'il. Qiz ro'molchani olib, barcha burchaklarni bir joyga to'playdi. Keyin u yigitga istalgan burchakni olishni taklif qiladi va u boshqa qo'li bilan burchaklardan birini oladi. Olingan burchak uchun hamma unga ro'molcha tortadi. Agar ro'molcha uchburchakda ochilgan bo'lsa, unda yigit qizni yaxshi ko'radi va uni o'pishi kerak. Agar ro'molcha burchak ostida aylanmasa, u holda yigit sevmaydi, qiz esa boshqasi bilan o'ynashda davom etadi.

o'pish

Uy egasi ikki erkak va ikki ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchilarni bir jinsga yoki qarama-qarshilikka qarab qanday qilib eng yaxshi taqsimlashni o'zingiz hal qilasiz. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, uy egasi o'zi xohlagan kishiga ishora qilib, ularga savollar beradi. “Ayting-chi, qayerda o'pishamiz? Bu yerda?". Va u, masalan, yonoqda ko'rsatadi (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va boshqalar). O'qituvchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin o'qituvchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?". Va u o'yinchi: "Ha" deguncha, har safar kombinatsiyani o'zgartirib, barmoqlarida necha marta ko'rsatadi. Xo'sh, keyin ishtirokchining ko'zlarini ochib, u o'zi rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'pish.

Men sevaman - yoqtirmayman

Uy egasi aylanada turgan barcha mehmonlardan o'ng tarafdagi qo'shniga nimani yoqtirishini va nimani yoqtirmasligini so'raydi. Misol uchun: "Men o'ngdagi qo'shnimning qulog'ini yaxshi ko'raman va elkasini yoqtirmayman". Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli kulgi sizga taqdim etiladi.

Kama Sutra

Taxminan 2,5x2,5 m o'lchamdagi kvadrat chizilgan va raqamlar bilan ko'rsatilgan 16 hujayraga bo'lingan. Unga ikki kishi kiradi va uy egasi ularning har birini tananing bir qismi (odatda beshta bilan cheklangan: bosh, qo'llar, oyoqlar; mastlik darajasiga qarab o'zgarishlar bo'lishi mumkin) va hujayra raqamini chaqiradi. O'yinchi tana qismini o'sha joyga ko'chirishi kerak.

Rahbarda hazil, tasavvur va xolislik tuyg'usi bo'lishi kerak. Keyingi pozada muvaffaqiyatsizlikka uchragan kishi yutqazadi. Odamlar "tarqalib" ketganda, o'yinga 3-5 kishi kiradi.

Qopqoqlar

Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ayollar uchun kostryulkalar qopqog'i old tomondagi kamarga, erkaklar uchun - kep?e bilan bog'langan. Qo'llarga tegmasdan, qovoqlarni qovoqlarga urib, xarakterli tovushlarni chiqarish kerak.

Qidiruvchilar

O'yinchilarga ma'lum harflar bilan kartalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - barcha kartalarni tananing ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan qismlariga biriktirish (va ushlab turish). G'olib ko'proq joylashtira oladigan va tushmaydigan kishidir.

Ko'ylakchilar

Erkak futbolchilarga qishki qalin qo'lqoplar beriladi. Ularning vazifasi o'yindagi sherigining kiyimlari ustiga kiyiladigan ko'ylak yoki xalatda iloji boricha ko'proq tugmachalarni mahkamlashdir.

Butun oila bilan tabiat qo'ynida sayr qilish, piknik uchun do'stlar bilan sayohat - uchrashish uchun ajoyib imkoniyat. Bu dam olish, toza havoda dam olish va muloqot qilish imkoniyatidir.

Ammo har qanday hodisa uchun sizga skript kerak, aks holda kompaniya shunchaki chalkashib ketadi. Aloqa to'xtab qoladi. Hatto spirtli ichimliklar har doim ham vaziyatni saqlab qolmaydi.

Tadbir tashkilotchilaridan biri dastur uchun mas'uliyatni o'z zimmasiga oladi.

Har bir ishtirokchining daqiqama-daqiqa harakati bilan stsenariyni tuzish shart emas, balki vaziyatni bartaraf etishga va kompaniyani xursand qilishga yordam beradigan bir nechta o'yinlar bilan qurollangan bo'ling.

Baxtli dam olish uchun sizga nima kerak? Yaxshi kompaniya, mos musiqa, yoqimli joy va qiziqarli o'yinlar.

Quvnoq kattalar o'yinlarning eng keng doirasiga ega: ular spirtli ichimliklarni iste'mol qilishlari mumkin, unchalik yaxshi tanlovlarga yo'l qo'yilmaydi.

Kattalar uchun ochiq 5 ta eng yaxshi o'yinlar:

Ism Qoidalarning tavsifi Eslatmalar
"Pivo pongi" Yassi sirt, stol tennisi to'plari va spirtli ichimliklarni talab qiladi. Kichkina stol yoki shunchaki erdagi taxta yordam beradi.

Bir-biriga qarama-qarshi tomonga pivo solingan 2 ta plastik stakan qo'ying. Ishtirokchi raqibning stakanini to'p bilan urishi kerak, shunda u birinchi bo'lib yuzaga uriladi.

Muvaffaqiyatli bo'lsa, raqib stakanni pastga ichadi. O'yin uchta ko'zoynakgacha o'ynaladi. Keyin - o'zgartirish

Hamma aroq ichishdan oldin pivo bilan o'ynagan ma'qul
"timsoh" Mashhur, lekin qiziqarli o'yin. Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan, etakchilarni tanlaydi. Etakchi so'z yoki iborani o'ylab ko'ring.

Kechqurun mavzusiga bog'liq. Ular so'zni tovushsiz ko'rsatadilar. Rahbari ularga nimani etkazmoqchi ekanligini birinchi bo'lib tushungan jamoa a'zolari bonus oladilar

Kattalar har qanday mavzuni tanlashi mumkin. Har qanday mastlik darajasidagi kompaniya uchun qiziqarli o'yin-kulgi
"Bir tilak" Sizga shaffof bo'lmagan sumka kerak. Stolda o'tirgan har bir kishi o'z xohish-istagini baland ovozda aytib, unga o'z narsalarini qo'yadi.

Keyin narsalar aralashib ketadi. Endi ishtirokchilar navbatma-navbat narsalarni tortib olishadi, ularga qilingan istaklarni bajaradilar

Afzallik shundaki, baland ovozda aytilgan istakni o'zgartirib bo'lmaydi. Agar narsalarni olib borish noqulay bo'lsa, qalam va varaqalar tayyorlang.

Istaklar aytilmasin, balki yozilsin. Ishtirokchining o'zi o'z xohishini tortib olsa, kulgili

"Issiq raqs" Juftliklar ishtirok etish uchun tasodifiy tanlab olinadi. Rahbar tayyorlangan musiqani yoqadi, juftliklar harakatlana boshlaydi.

Keyin qarsaklar bilan juftlik tanlanadi, bu esa yo'q qilinadi. Boshqa musiqa yoqiladi

Oldindan turli uslublarni tayyorlang: hip-hop, rok-n-roll, to'qsoninchi yillarning xitlari
"G'amxo'rlik" Kiyinish musobaqasi. Oldindan tayyorlangan sumkalarni kiyim bilan qo'yamiz. Er-xotin tanlanadi: ayol va uning g'amxo'r sherigi.

Shkafning ko'zlari bog'langan, sherigi esa harakat qila olmaydi - o'yin qoidalariga ko'ra, u falaj bo'ladi. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'alaba qozonadi.

Erkak narsasini ayolga qo'yib, keyin o'rnini o'zgartirib, ayol narsasini erkakka qo'ysangiz qiziqroq bo'ladi. Ishlarni oldindan tayyorlash kerak

Yozda bolalar uchun ajoyib tug'ilgan kun o'yinlari

Bolalar uchun o'yin-kulgilar mavjud. Yozgi ochiq havoda dam olish, tug'ilgan kunni nishonlash yoki shunchaki piknik o'yin-kulgi bilan birga bo'lishi kerak.

Bolalarga haqiqiy ziyofat bering. Baxtli bolalik xotiralari bir umrga shunday yaratiladi.

Turli xil variantlar mavjud:

  1. To'p o'yinlari.
  2. Aqlli.
  3. Ko'milgan xazinalarni belgilar va izlar bo'yicha qidiring.
  4. Harakatlanuvchi.

Agar katta kompaniya yig'ilgan bo'lsa, xazinani oldindan ko'mib qo'ying, yigitlarni sovringa olib keladigan ko'plab maslahatlarni yozing. Jamoa musobaqalarini tashkil qilish orqali 4-6 xazina hosil qiling.

Hovlida qum qutisi bo'lsa, xazinani unga ko'mib qo'ying. Xazina topish osonroq bo'lishi uchun qum qutisining bo'sh joyini cheklab, ortiqcha qismini kesib tashlashingiz mumkin bo'lgan savollarni bering.

Intellektual o'yinlar zukkolik savollarini o'z ichiga oladi:

  1. "Qora mushukning uyga kirishi qachon osonroq bo'ladi"? (Javob: eshik ochiq bo'lganda).
  2. Yilning necha oyida 28 kun bor? (Javob: hammasi).
  3. Qaysi savolga ha deb javob berish mumkin emas? (Javob: uxlayapsizmi?).

Bunday savollarni yigitlarning faol harakatlari bilan almashtirgan ma'qul. Etarlicha yugurib, o'yinlarning mobil qismini davom ettirish uchun ular topishmoqni topishlari kerak bo'ladi.

Qiziqarli topishmoq! Ochiq o'yinlar orasida bolalarni topishmoq haqida o'ylang.

“Bo‘ri, echki va karam qirg‘oqda. Vazifa: bo'ri echkini, echki karamni yemasligi uchun ularni qayiqqa o'tkazing. Qayiqda faqat bitta joy bor: siz bir vaqtning o'zida bitta narsani olib yurishingiz mumkin.

Hatto hamma kattalar ham to'g'ri javob bera olmaydi.

Javob: biz echkini, keyin karamni tashamiz. Hammayoqni qirg'oqqa qo'yamiz, echkini olamiz. Biz echkini qaytarib olib, tashlab, bo'rini olib ketamiz.

Biz bo'rini karamga olib kelamiz va echkiga qaytamiz. Topishmoqni kattalar jamoasi ham taxmin qilishi mumkin.

Butun oila uchun piknik sport tadbirlari

Sport o'yinlari qiziqarli. Bu oilaviy munosabatlar uchun yaxshi.

Tanlang, aksessuarlarni o'zingiz bilan olib boring va o'ynang:

  1. Roliklar.
  2. Velosiped haydash.
  3. Uchar likopcha o'yini.
  4. Futbol.
  5. Basketbol.
  6. Voleybol.
  7. Suv voleyboli, agar suv havzasi bo'lsa va ob-havo imkon bersa.
  8. "Nokautlar".

Har qanday o'yin-kulgi oilaviy dam olish uchun mos keladi. Agar siz konkida uchishni bilmasangiz, o'rganish vaqti keldi.

Har bir oila a'zosi uchun video sotib oling, o'z navbatida o'rganing. Musobaqa tashkil qiling: kim tezroq o'rganishga muvaffaq bo'lsa, u kek yoki tortni yutadi.

Muhim! Ko'pchilik bu travmatik kasb ekanligini ta'kidlaydi. Yo'lni kesib o'tish xavfliroq. Kechasi noqulay hududda yurish xavfli.

Va sport bilan shug'ullanish tanaga foydalidir! Do'kondan qaytib kelganingizda ham jarohat olishingiz mumkin. Dadilroq!

Foydali video