Quvnoq kattalar kompaniyasi uchun skits va musobaqalar. Kattalar uchun musobaqalar

Konfet bilan hazil
Bu juda qiziqarli o'yin, u barcha ishtirokchilarni kuldirishi mumkin. O'yinning asosiy qahramonlari - erkak, ayol va konfet. G'olib bo'lmaganidek, o'yinda ham mag'lub bo'lmaydi. O'yinning maqsadi - ko'zi bog'langan odamga o'ynaladigan hazil.

Qiziqarli insholar
Barcha o'yinchilar qog'oz va qalam olishadi. Uy egasi savol beradi, o'yinchilar javoblarni yozadilar. Har bir kishi, javob ko'rinmasligi uchun varaqni yig'ib, qo'shnisiga uzatadi. O'yin 15-20 ta savol berilguncha davom etadi. Oxirida insholar o'qiladi.

Tasavvur qiling: xoch yoki nol?
O'yin uchun zaruriy shart - aylanaga joylashtirilishi mumkin bo'lgan o'rindiqlar. Vazifa, taqdimotchi o'tirish holatini aniqlab, "xoch" yoki "oyoq barmog'i" so'zlarini qaysi printsipga ko'ra talaffuz qilishini taxmin qilishdir.

Qiziqarli hayvonot bog'i
O'yinchilar vakillik qilish uchun hayvonni tanlaydilar. Ovoz va harakatlar bilan ular hammani o'z uy hayvonlari bilan "tanitadilar". Buyruq bo'yicha har bir kishi hayvonni tasvirlashi kerak - o'z va qo'shnisi va hokazo. Hayvonlarni aralashtirgan kishi yo'q qilinadi.

Yiqilayotgan kit
O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Taqdimotchi jimgina hammaga ikkita hayvonning nomini aytadi - hech kim eshitmasin. O'yinda ikkinchi hayvonning nomi e'lon qilinganida (barcha o'yinchilar uchun bu kit, faqat ular bu haqda bilishmaydi), u e'lon qilinganlar keskin o'tirishlari kerak.

"Muvaffaqiyatsiz" hiyla
Ruhoniylikka ishongan har bir kishi taklif etiladi. Taqdimotchi o'yinchiga hiyla-nayrangni ko'rsatishni va'da qiladi, agar u qo'lini uzoq vaqt davomida ularning tagida yurgizsa, uning plastinkasidan tanga paydo bo'ladi. Fokus muvaffaqiyatsiz tugadi va o'yinchining yuzi iflos bo'lib qoladi.

Kim hushyor?
Raqobat kompaniyada zavqlanganlarning hushyorligining "darajasini" aniqlaydi. O'n daraja oraliqda shkala chiziladi. "O'z" darajasini aniqlashni istaganlar egilib, oyoqlari orasiga flomaster bilan qo'llarini qo'yib, tarozida belgi qoldirishlari kerak.

Lentani toping
O'yinni boshlash uchun qizni tanlang. Ikki yigitning ko‘zlari bog‘langan. Biriga lentalar beriladi, u yosh xonimga kamon bog'lashi kerak. Yana bir ko'zi bog'langan o'yinchi kamonlarni qidiradi va ularni yechadi. Keyin hamma rollarni almashtiradi.

Vaqti bo'lmaganlar kechikishdi
Bu bir nechta erkaklar uchun moslashtirilgan bolalar o'yinining versiyasidir. Stolda sharbat emas, balki spirtli ichimliklar bilan to'ldirilgan stakan bor. O'yinchilar sonidan bitta kam. O'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi va signal bo'yicha ular stakanni olib, tarkibini ichishga vaqtlari bo'lishi kerak.

Eng mehribon odam
Ikki yigit tanlangan kulgili musobaqa. Ularga o'z sevgilisi uchun eng ko'p mehrli so'zlarni aytish uchun vazifa va vaqt beriladi. Ammo tanlov ishtirokchilarida hazil bo'ladi: ular bir-birlariga nozik so'zlarni aytishlari kerak.

Raqsga tushamizmi?
Raqsni yaxshi ko'radigan va kichkina raqs maydonchasida vahshiy raqsga tusha oladigan juftliklar uchun tanlov. Musobaqa ishtirokchilari gazetalarda raqsga tushishadi, ular asta-sekin yarmiga bo'linadi va ularning maydonini kamaytiradi. Eng uzoq davom etgan juftlik o'yinda g'alaba qozonadi.

Eng aniq
Kompaniyadagi eng aniq odamni aniqlash uchun tanlov. Qaysi odam hatto kichik bir teshikka ham kira oladi? Axir, siz kamaringizning orqa tomoniga bog'langan va tizza darajasida osilgan qalam bilan polda turgan shishaning bo'yniga urishingiz kerak.

Favqulodda striptiz
Cheklanmagan va tavakkalchi qizlar uchun tanlov, ularning qaysi biri striptizchi iste'dodiga ega ekanligini aniqlashga imkon beradi. Ishtirokchilar echinishlari shart emas. Turli o'lchamdagi elastik tasmalarga ega bo'lish kifoya, bu qizlar birinchi navbatda o'zlarini kiyib, keyin musiqaga tushishadi.

Odamlarni o'ldiradigan pivo emas
Stolga bir stakan pivo qo'yiladi. O'yinchi stol ustidagi tangani uradi, shunda u uchib ketadi va ko'zoynaklardan biriga tushadi. Qadahiga tanga tushgan kishi pivo ichadi, birinchisi esa tangani yana tashlaydi. Agar u o'tkazib yuborsa, keyingisi o'yinga kiritiladi.

Keling, ko'zoynakni to'ldiramiz!
Juftlik musobaqasi. Yigit, oyoqlari orasiga shisha ushlab, qiz do'sti ushlab turgan stakan yoki boshqa idishni xuddi shu tarzda to'ldirishga harakat qiladi. Stakanni suyuqlik bilan eng tez to'ldiradigan va eng kam to'kilgan juftlik g'olib bo'ladi.

Erotik istaklar poyezdi
Erkak-ayol ketma-ketligida bog'langan poezdni ifodalovchi mehmonlar bitta faylda harakat qilishadi. Uy egasi to'xtash haqida e'lon qiladi va birinchi mashina ikkinchisini o'padi, u keyingisini o'padi. Va oxirgi vagon o'pmaydi, lekin oxirgisiga hujum qiladi.

O'tkazib yuboring
O'yin o'yinchilarning shishani bir-biriga uzata olishidan iborat. O'yinchilar bir yigit va qiz almashadigan doira hosil qiladilar. Oyoqlari orasiga plastik shishani ushlab, ishtirokchilar uni sherigiga uzatadilar. Uni tashlab yuborganlar o'yindan chiqib ketishadi.

O'g'il bolalar
Ushbu raqobat erkaklar bilan ishlaydigan kompaniya uchun javob beradi. Musobaqa uchun sizga 3-4 shisha pivo va bir xil miqdordagi pivo krujkalari yoki katta stakan kerak bo'ladi. Vazifa: oyoqlaringiz orasiga tutilgan shishadan pivoni stakanga tezda quying.

Baxtli o'z joniga qasd qilish
O'yinda ikkita odam bor - qiz va yigit. Turli xonalarda ularga o'ynashlari kerak bo'lgan rollar tushuntiriladi. Tomoshabinlar vazifani bilgan holda, yigitning lampochkani burab qo'yishga harakat qilayotganini kuzatadilar, qiz esa yigitning roli haqida bilmagan holda, uni to'xtatishga har tomonlama harakat qiladi.

Ajoyib Kama Sutra
Ikki ishtirokchi 16 raqamlangan katakchaga bo'lingan kvadratda turishadi. Tana qismlari ham raqamlangan. Rahbar har bir o'yinchini tananing bir qismini ko'rsatadigan raqamni chaqiradi va u bu qismni xuddi shu raqam bilan hujayraga o'tkazadi.

Bosh ro'molcha
O'yin bir stakan spirt bilan qoplangan tanga bilan pe?ete orqali sigaretani yoqishdan iborat. Kimning tegishi ro'molchani yoqib yuborsa, tanga stakanga tushib qolsa, uning tarkibini ichishi kerak.

Sevimli juftlikning haykali
Taqdimotchi bir juftlikni chaqiradi va ularni sevgini o'zida mujassam etgan haykaltarosh kompozitsiyani yaratishga taklif qiladi. Bu boshqalardan yashirincha amalga oshiriladi. Keyin barcha ishtirokchilar taklif qilinadi va ular orasidan haykalni qayta tiklashi kerak bo'lgan "haykaltarosh" tanlanadi.

Fantastik mag'lubiyatlar
Ushbu musobaqa bolalarning mag'lubiyatlar o'yini asosida tashkil etilgan. Har bir o'yinchi o'zining shaxsiy narsasini taqdimotchiga topshiradi va topshiriqni qog'ozga yozadi. Taqdimotchi jarimani oladi va topshiriq bilan eslatmani o'qiydi.

Juftlanish mavsumining tuplari
Musobaqa qizning o'z yigitini "juftlash mavsumi" ga munosib tayyorlash qobiliyati haqida. Taqdimotchi xonimlarga ko'p rangli kauchuk bantlarni topshiradi, ularning yordami bilan ular erkaklar ishtirokchilarining boshlarida murakkab "nikoh" sochlarini yaratadilar.

Xonim pulni yaxshi ko'radi
Siz hech qachon eringizning “stash”ini topganmisiz? Agar yo'q bo'lsa, siz boshqa odamlarning erlari tomonidan yashirilgan pulni topishga harakat qilishingiz mumkin. Ushbu raqobat har doim bir yoki ikkita banknotni qaerdan topish mumkinligini biladiganlar uchun yaxshi.


Taklif etilayotgan o'yinlar katta xonalarda, hovlida, ko'chada yoki piknikda o'yin-kulgi uchun javob beradi.

Ularni amalga oshirish uchun mahorat va zukkolikdan tashqari, stullar, gugurt qutilari, sharlar, tugmalar va boshqa mayda narsalarni to'plash kerak. Va keyin to'liq zavq kafolatlanadi!

Yovvoyi hayvonlarning tameri

Kreslolar xonada juda keng doirada joylashganki, bitta mehmon bitta mehmonsiz qoladi. Yirtqich hayvonlarni o'rab oluvchi tanlanadi, qolgan mehmonlar esa stullarni olishadi. Kreslolar egalari o'zlari vakillik qiladigan hayvonni nomlashadi (ismlar takrorlanmaydi), ishlov beruvchi eslaydi. Keyin u asta-sekin aylana bo'ylab yuradi, barcha hayvonlarni ketma-ket nomlaydi. Nomlangan "hayvon" o'rnidan turib, tamerni kuzatib boradi. Barcha "hayvonlar" ko'tarilib, zanjirda ishlov beruvchiga ergashganda, u: "Diqqat, ovchilar!" Va endi hammaning, ham "hayvonlar" ning, ham ishlov beruvchining vazifasi bo'sh stullarni olishdir. Kimning vaqti bo'lmasa va joysiz qolgan bo'lsa, yovvoyi hayvonlarni qo'lga oluvchi lavozimini egallaydi, o'yin davom etadi.

Tasavvur qiling, men kimman?

Agar ular o'yinda qatnashsalar katta miqdorda mehmonlar, keyin bu juda qiziqarli bo'ladi. Rahbar tanlanadi, uning ko'zlari bog'langan va qolgan o'yinchilar uning atrofida qo'llarini ushlab turishadi. Rahbar qarsak chalganda, o'yinchilar aylana bo'ylab raqsga tushishni boshlaydilar. Va rahbarning yana bir qarsak chalishi - doira muzlaydi. Taqdimotchi taxmin qilishi kerak bo'lgan har qanday o'yinchiga ishora qiladi. Agar taqdimotchi birinchi marta o'yinchini to'g'ri nomlagan bo'lsa, u holda "tan olingan" etakchiga aylanadi. Agar birinchi urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, taqdimotchiga o'yinchiga tegishi va yana taxmin qilishga urinishi mumkin. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, aniqlangan o'yinchi etakchiga aylanadi. Biror kishini tezda aniqlash va o'yinni diversifikatsiya qilish uchun siz qoidani joriy qilishingiz mumkin, unga ko'ra uy egasi mehmonlarga ovoz berishni so'raydi, masalan, miyav, qobiq, qarg'a va hokazo.

Qo `llar Tepaga!

8 yoki undan ortiq kishilik guruh uchun jamoaviy o'yin, ishtirokchilarning asosiy soni juft bo'lishi kerak. Yig'ilganlar 2 ta jamoaga bo'lingan va stolning qarama-qarshi tomonida o'tirishadi. O'ynash uchun sizda 1 tanga bo'lishi kerak. Tanga bitta jamoaga beriladi, ishtirokchilar uni stol ostida qo'ldan-qo'lga uzatadilar. Raqib jamoaning etakchisi asta-sekin o'ngacha sanaydi (siz indamay qo'yishingiz mumkin) va keyin: "Qo'llar yuqoriga!" Tangani uzatayotgan jamoa darhol qo'llarini musht qilib ko'tarishi kerak. "Dushman" rahbarining buyrug'idan so'ng: "Qo'llar pastga!", o'yinchilar qo'llarini, kaftlarini stolga tushiradilar. Qo'lida tanga bo'lgan o'yinchi, boshqalarga e'tibor bermasdan, uni kafti bilan yopishi kerak (qo'llarini tushirganda). Raqib jamoa umumiy yig'ilishda tanga kimning kafti ostida yashiringanligini hal qiladi. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, tanga ularga tushadi; agar taxmin noto'g'ri bo'lsa, tanga jamoada qoladi. O'yin davom etmoqda.

Shlyapani uring!

O'yin nomidan taxmin qilganingizdek, mehmonlar nishonga o'q otishga taklif qilinadi - stulga qo'yilgan shlyapa va bosh kiyimi o'qqa tutiladigan masofa aniqlanadi. Har bir o'yinchiga 5 ta "granatalar" beriladi - o'yin kartalari, xitoy tayoqchalari, qobig'i bo'lmagan yong'oqlar (yong'oq, findiq, yeryong'oq va boshqalar), kokteyl somonlari va boshqalar. O'q-dorilar turli kalibrlarda chiqarilishi mumkin.

Muzni eritib yuboring!

Quyoshli havoda bunday o'yinni ochiq havoda tashkil qilish yaxshiroqdir. Dam oluvchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, har biriga muz kublari (bir xil o'lchamdagi kublar) beriladi. Bu juda oddiy, muzni birinchi bo'lib eritgan jamoa g'olib hisoblanadi. Kub jamoada qo'ldan qo'lga o'tadi, har kim qo'lidan kelganicha eritadi (qo'llarida isitadi, ishqalaydi va hokazo).

Orkestr

Bu o'yinni katta guruhda o'ynash qiziqarliroq. Har bir inson o'zi tanlagan musiqa asbobini "chaynash" uchun nomlaydi. Agar o'yinchilar turli xil asboblarni tanlasa, qiziqarliroq bo'ladi. Masalan, nay, saksafon, nog`ora va boshqalar. O'qimishli orkestrning "dirijyori" tanlanadi, u unga yuzlanib, tanlagan asbobini chalishni boshlaydi (masalan, barabanni tanlasa, nog'oraga taqlid qiladi yoki nay tanlasa, yonoqlarini puflaydi). Orkestr ham dirijyordan ko‘zini uzmay, cholg‘u asboblarini chalishni boshlaydi. To'satdan dirijyor boshqa asbobni chalishni boshlaydi (boshqa o'yinchi tanlagan). Asbobi olib qo'yilgan o'yinchi "o'yinni" to'xtatadi va quloqlarini qo'llari bilan yopadi. Orkestrning qolgan qismi dirijyor tanlagan asbobni ijro etadi. Muayyan vaqtdan so'ng dirijyor o'z cholg'usini chalishga qaytadi, orkestr ham o'z cholg'ularini chalishni boshlaydi. Shunday qilib, dirijyor asboblarni o'zgartiradi va orkestr u bilan birga bo'lishi va asbob tanlashda xato qilmasligi kerak.

shisha

Shishani o'pmasdan aylantirishning o'zgarishlaridan biri. Bir nechta qog'ozga turli xil topshiriqlar yoziladi (ishtirokchilar soniga ko'ra), masalan: "Rasmdagi hayvonni tasvirlang (ovozini chiqaring), "Uy bo'ylab yuguring", "Birinchi uchragan qizga sovg'a bering. gul”, “5 marta push-up qiling” va boshqalar. Naychaga o'ralgan barglar shishaga solinadi. O'yinchilar polda aylana shaklida o'tirishadi. Shisha aylananing o'rtasiga qo'yiladi va aylantiriladi, uni to'xtatgan qarshisidagi o'yinchi qog'oz varag'ini chiqaradi va yozma topshiriqni bajaradi.

xato

O'yinchilar yarim doira hosil qiladilar va haydovchi ulardan bir qadam narida, orqasini yuziga qaratib turadi. Haydovchi yuzining o'ng tomonini o'ng kafti bilan qoplaydi, ko'rishni cheklaydi va chap kaftining orqa qismini o'ng tomonga bosadi. O'yinchilardan biri sekingina haydovchining kaftini kafti bilan uradi. Barcha o'yinchilar o'ng qo'llarini siqilgan musht va ko'tarilgan bosh barmog'i bilan uzatadilar. Haydovchi o'yinchilarga yuzlanib, kim uni urganini taxmin qiladi. Agar urinish muvaffaqiyatli bo'lsa, "aniqlangan" shaxs haydovchini almashtiradi, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin takrorlanadi.

Kresloni torting

Kresloni bosishning turli xil variantlari: stulni bir qo'l bilan old oyog'idan yoki orqa oyog'idan, stulning orqa tomonining yuqori ustunidan ushlab turish, lekin ikkala qo'l bilan va hokazo. Siz qo'llaringizni boshingizdan yuqoriga ko'tarishingiz kerak, kim stulni erga tushirmasdan ko'proq ko'targan bo'lsa, u g'olibdir.

Sovrin uchun 3 ta hisobda o'ynash

Sovrin ikki ishtirokchi o'rtasida stulga qo'yiladi. Sardor sanaydi: bir, ikki, o‘ttiz... yigirma ikki, bir, ikki, uch... bir yuz to‘rt, bir, ikki, uch... o‘n bir va hokazo. Mukofot boshlovchidan “uch” so‘zini eshitgandan so‘ng birinchi bo‘lib sovrinni qo‘lga kiritishi mumkin bo‘lgan eng ehtiyotkor va chaqqon odamga beriladi.

Zombi

Har bir jamoadan ikkita ishtirokchi chiqadi va ularning qo'llari bog'lanadi (birining o'ng qo'li va ikkinchisining chap qo'li). Ishtirokchilar o'zlarining bo'sh qo'llari bilan mos ravishda birining chap tomonida va ikkinchisining o'ng tomonida oldindan tayyorlangan sovg'ani paketga o'rashlari kerak, so'ngra uni uchlari kamon bilan bog'langan lenta bilan bog'lashlari kerak. G'olib juftlikka ochko beriladi. Keyin ochkolar asosida g'olib jamoa aniqlanadi.

Bir shishani oling

O'yin uchun kerakli rekvizitlar: yog'ochdan, kartondan yoki plastik qopqoqdan kichik halqani (diametri 2-3 sm) kesib oling. Arqon (sim) yordamida halqaga bir metrdan ortiq uzunlikdagi tayoqni ulang. Xonaning biron bir joyiga turli xil shishalar qo'yilgan. O'yinchi, tayoqni oxirigacha ushlab, uzukni shishaning bo'yniga tashlashi kerak. Bir vaqtning o'zida o'ynash sonini ko'paytirish uchun siz bir nechta tayoqlarni tayyorlashingiz mumkin. Hayajonlanish uchun idishlarni tarkibi bilan joylashtirish mumkin: Fanta, Coca-Cola yoki kuchli ichimliklar. Shishani "qo'lga olgan" kishi uning tarkibini mukofot sifatida oladi. Har bir o'yinchi sovrin bilan qolishi tavsiya etiladi.

Kashfiyotchi

Boshlash uchun o'yinchilardan yangi sayyorani "kashfiyot" qilishlari so'raladi - iloji boricha tezroq sharlarni puflang. Keyinchalik, siz ochiq sayyoralarni aholi bilan "to'ldirishingiz" kerak - shuningdek, ularni flomaster bilan tezda chizishingiz kerak. G'olib eng ko'p aholiga ega bo'lgan sayyoradir.

Qo'shiqlar

Qo'shiq sevuvchilar uchun o'yin. O'yinchilar ichkariga qarab aylana hosil qiladilar. Taqdimotchi qo'shiqni, she'rni sudrab olib chiqadi yoki qo'shiq aytishga qodir bo'lmasa gapiradi. To'xtatmasdan, keyingi o'yinchi boshqa qo'shiqning bir bandini kuylashni davom ettiradi. Va hokazo, lekin yangi oyatda "eski" oyatdan kamida bitta so'z bo'lishi kerak. She'rlar pauzasiz aytiladi, har safar o'ng tomonda turgan o'yinchi qo'shiqni oladi.

Qo'shiq

Taqdimotchi barcha o'yinchilarni xorda qo'shiq aytishga taklif qiladi. Birinchidan, taniqli qo'shiq: "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" yoki boshqa. Rahbar qo'llarini bir marta qarsak chaladi - xor qo'shiq aytadi, ikkinchi marta qarsak chaladi - ular aqliy ravishda kuylashadi (o'zlariga), uchinchi qarsak - yana baland ovozda umumiy qo'shiq aytadilar. Shunday qilib, ba'zi qo'shiqchilar adashmaguncha bir necha marta. Sarosimaga tushgan qo'shiqchi etakchi bo'ladi va o'zining mashhur qo'shig'ini takrorlash uchun taklif qiladi. Rahbar, ayniqsa, aqliy qo'shiq bilan xorga yordam beradi.

Ohangingizni saqlang

Taqdimotchi tanlangan. Qolgan o'yinchilar o'zlariga yaxshi ma'lum bo'lgan qo'shiqlar, so'zlar va motivlarni eslashadi. Taqdimotchidan tashqari, har bir o'yinchi o'zi tanlagan qo'shiqni ijro etadi. Rahbarning bir qarsak chalishi - har bir kishi aqlan (o'ziga) qo'shiq aytadi. Rahbardan ikkita qarsak - barcha o'yinchilarning baland ovozda qo'shiq aytishi. Asosiysi, tashqaridan qo'shiq eshitganda ritmni yo'qotmaslik. Keyin rahbar bir marta qarsak chaladi - hamma aqlan qo'shiq aytadi, ikki marta qarsak chaladi - ular baland ovozda qo'shiq aytadilar. Qo'shiqni o'tkazib yubormasdan oxirigacha tugatgan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Taqdimotchi buni kuzatib boradi. Mukofot - bu o'zingizning sevimli qo'shig'ingizni begona ovozlarsiz yoki uy egasining qarsaklarisiz kuylash imkoniyati.

Ovoz muhandisi

O'yin uchun maxsus jihozlar va ovoz kerak. Xarakterli tovushlarning manbai, masalan: quruq no'xat bilan to'ldirilgan qutilar, pishirish tepsisi, quruq no'xat solingan yopiq kavanoz, chang'i etiklari va taxtasi, qopqoqli kostryulkalar, metall qoshiq, latta va boshqalar. Siz magnitafon va bo'sh kassetani tayyorlashingiz kerak. Endi hamma narsa radio ko'rsatuviga tayyor.
Har qanday ertakni ayting, masalan: "Yaxshilik va yomonlik haqidagi ertak". Ertakning boshlanishi shunday bo'lishi mumkin: "Bir marta qo'ziqorin terish uchun o'rmonga borganimda (qo'llarimni etiklarimda taxta bo'ylab harakat qilish oson edi), biz qarag'ay daraxtlari orasidan o'tayotgan edik (ovoz). qarag'ay panjalarining uzoqlashishi - biron bir yuzaga latta bilan engil urish) va to'satdan kimdirning qadamlari tovushi eshitildi (shuningdek, qo'llar poyabzalda, lekin asta-sekin taxta bo'ylab harakatlanadi). Avvaliga qadam tovushlari jimgina eshitildi, keyin esa ovoz o'sib bordi (panjaning qopqog'ini urib). Va keyin orqaga o'girildim va qarshimda ayiq bor edi. Qo'rquvdan mening tomirlarim silkita boshladi (yopiq no'xat bankasini silkitib) va o'sha paytda momaqaldiroq (pishirish varag'idagi qoshiq bilan intensiv) urdi. Men boshimni osmonga ko'tardim va undan katta yomg'ir tomchilari tushdi (bir banka no'xatni silkitib), ayiqqa o'girildim va u ochiq soyabon bilan ketayotgan edi ... "
Hikoyani magnitafonga yozib oling va keyinroq tinglang.

Rasmni jonlantirish

O'yin jamoaviy o'yin bo'lib, har bir jamoa boshqa jamoadan yashirincha o'z rasmining syujetini o'ylab topadi. Keyinchalik, jamoalar bir-birlariga rejalashtirilgan rasmlarning pantomimasini ko'rsatadilar, buning uchun 15 soniya ajratiladi. Muhokama uchun vaqt beriladi va rasm nomining versiyasi ilgari suriladi. Jamoalar o'zlari tasvirlagan narsalarni e'lon qiladilar. G'oliblarning ikkita toifasi: kim yaxshiroq taxmin qildi, kim yaxshiroq tasvirladi.

Stirlitz

Rahbar tanlanadi, qolganlari esa uchta hisobda turli lavozimlarda muzlashadi. "Stirlitz" o'yinchilarning kiyimlari va pozalarini eslab, xonani tark etadi. Bu vaqtda o'yinchilar 5 ta elementni (kiyim yoki pozada) o'zgartiradilar - barcha ishtirokchilar uchun 5 ta element. Stirlitz o'zgarishlarni topishi va hamma narsani asl holatiga qaytarishi kerak. Agar u beshtasini ham topa olgan bo'lsa, u o'yinchilarga topshiriq beradi, ular buni bajarishlari kerak. Aks holda, u Stirlitz bo'lib qoladi va hamma narsa yangidan boshlanadi.

Asl tanish

O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Har bir inson yangi ism oladi - chet ellik yoki taxallus, u oldinga qadam tashlaganidan keyin e'lon qiladi. Masalan: "Men Napoleonman". Ismga qo'shimcha ravishda, tanlangan tasvirning imo-ishorasi ixtiro qilinadi, u ismni taqdim etish paytida ko'rsatiladi. Shunday qilib, masalan, siz o'zingizni tanishtirdingiz va qo'lingizni ko'ylagi orqasiga qo'ydingiz. Keyingi o'yinchi sizdan keyin hamma narsani takrorlaydi va keyin o'zini tanishtiradi. Uchinchi o'yinchi birinchidan keyin, keyin ikkinchi o'yinchidan keyin takrorlashi kerak va shundan keyingina o'zini tanishtiradi. Va shunday qilib, aylanadagi qor to'pi kabi. Kim xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, avvalgi o'yinchini (ism va imo-ishora) takrorlash bilan yana boshlanadi va yana aylanada "to'p o'sadi". Bir nechta aylanishlarni tugatgandan so'ng, eng uzun zanjirning egasini aniqlang va uni qandaydir tarzda xursand qiling.

Shaklni chizish

O'yin juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik navbat bilan bajaradi. Boshqa o'yinchilarga e'tibor bermasdan, juftlikdagi sherik barmog'i bilan hamkasbining orqa tomoniga istalgan shaklni chizish uchun foydalanadi. Orqasi bo'yalgan o'yinchi bu raqamni boshqa juftliklar oldida tasvirlaydi: raqsga tushish, yurish, qandaydir tarzda harakat qilish. Hamma taxmin qiladi. Hakamning qaroriga ko'ra, g'olib juftlik aniqlanadi - ko'pchilik o'yinchilar tomonidan tan olingan qismlar.

Apelsindan o'ting

Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladilar va bir-birlariga apelsin yoki boshqa dumaloq narsalarni (olma, to'p, dumaloq o'yinchoq) uzatadilar. Apelsin qo'llaringizdan foydalanmasdan - iyagingiz yoki elkangiz yordamida uzatiladi. Elementni tashlagan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Qolgan ikkita o'yinchi g'olib bo'ladi.

Karikatura

Hamma aylana hosil qiladi. Har bir inson davrada bo'lgan hamkasblaridan birining pantomimik karikaturasini o'ylab topadi va tasvirlaydi. Keyinchalik, aylanada ishtirokchilar doimiy ravishda barcha o'yinchilarning karikaturalarini chizishga harakat qilishadi. Bittasi tasvirlangan, qolganlari birgalikda taxmin qilinadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, "ochilgan" odam o'yinni tark etadi. Aks holda, parodiya muallifi o'yinni tark etadi. Va shunga o'xshash davrada, eng qat'iy g'oliblar.

Shokolad

Shirin tishlari borlar uchun jamoaviy o'yin. Rahbar har bir jamoa uchun (2) bir xil shokolad barlarini tayyorlaydi. Jamoalar stolning qarama-qarshi tomonida o'tirishadi, etakchi markazda. Taqdimotchi: "Boshlaymiz!" shokoladni eng yaqin o'yinchilarga tarqatadi. Birinchi o'yinchilar shokoladni tezda ochishlari va bir parcha tishlashlari kerak, keyin uni keyingi ishtirokchilarga topshirishlari kerak, ular ham tishlab olib, tayoqni uzatadilar. G'olib jamoa shokolad barini birinchi bo'lib yeydi va mutlaqo barcha o'yinchilar undan tishlashlari kerak, shuning uchun siz shirin jihozlarni to'g'ri taqsimlay olishingiz kerak.

To'p

O'yinchilar maydonda turishadi va bir-birlariga shar otadilar. O'yin qoidasi - harakat qilmaslik (oyoqlaringizni poldan ko'tarmang). Jarima balli o'z joyidan harakat qilgan yoki to'pni hech kim ushlamagan, oxirgi marta tegizmagan kishiga beriladi. Uchta jarima ochkosiga ega bo'lgan o'yinchi shunchaki kuzatuvchiga aylanadi. O'yin maydonida oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

Soqol olingan

Xotin eriga qarshi bo'lib, hamma narsani aksincha qilgan ertakni eslaysizmi? Taqdimotchi o'yinchilarning oldiga chiqib, qandaydir harakatni ko'rsatadi, o'yinchilar esa aksincha. Rahbar chap qo'lini ko'taradi - o'yinchilar chap qo'llarini tushiradilar, qo'llarini yoyadi - o'yinchilar ularni birlashtiradi, cho'kadi - ular sakrashadi va hokazo. Xato qilgan o'yinchi yangi yetakchiga aylanadi.

Gugurtlar o'yini

Bir quti gugurt (ehtimol to'liq bo'lmagan) o'yinchilardan biri tomonidan stol ustiga qoziqda tashlanadi. Keyingi o'yinchi boshqa gugurtlarga tegmaslik uchun qoziqdan gugurt oladi.
Agar o'yindan tashqari boshqa o'yin harakat qilsa, o'yinchi orqaga chekinadi. Va yangi ishtirokchi gugurt olib yurishni boshlaydi. Har kimga 5-10 ta urinish beriladi; Siz g'olibni boshqa usul yordamida aniqlashingiz mumkin: gugurtlarni turli ranglarda bezash, har bir rangga bir nechta nuqtalarni belgilash yoki gugurtlarga dumaloq chiziqlar chizish (doira = nuqta). Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Kim yo'qolgan va u qanday kiyingan?

Katta kompaniya uchun o'yin, haydovchining ko'zini bog'lash. Mehmonlardan biri xonani tark etadi. Haydovchining ko'zlari ochiladi va u kim chiqqanini aytishi va garderobini to'liq tasvirlashi kerak.

Homeostat (guruh mosligi)

O'yinchilar o'tirib, aylana hosil qiladilar. Barcha o'yinchilar mushtlarini siqadilar va etakchining signaliga binoan barmoqlarini keskin ravishda "tashlaydilar". O'yinchilarning vazifasi barmoqlarini bir xil sonda "tashqariga tashlash". Ular sinxronlikka erishguncha o'ynaydilar. Qarama-qarshilik va muzokaralar olib borish taqiqlanadi.

Transformatsiyalar

Narsalar va odamlar so'z yordamisiz, lekin harakatlarning maqsadga muvofiqligini aniqlash orqali boshqa narsaga aylanadi. Misol uchun, xona plyaj, keyin barcha o'yinchilar dengiz, qum, soyabondir. Bozor - do'konlar, sabzavotlar, narxlar, ipli sumkalar. Konsert zali - operatorlar, "yulduzlar", muxlislar, gullar va boshqalar. Siz shovqinli hamrohlik va rekvizit tasvirlarini qo'shimcha ravishda tashkil qilishingiz mumkin.

Tugmalarni olib tashlash

Faqat ko'rsatkich barmoqlaringizdan foydalanib, tugmachani zanjir bo'ylab bir-biriga o'tkazing. Tugma ko'rsatkich barmog'ida joylashgan. Tugmani tashlagan kishi o'yindan chiqariladi, oxirgisi g'olib hisoblanadi.

Tugmalar bilan "futbol"

Ikki jamoa uchun ikkita darvoza. Darvoza polda yotgan ikkita tugmachadir. Bundan tashqari, har ikki tomonda polda yana uchta tugma mavjud. O'rta tugma darvozaga "bolg'alangan". Alternativ ravishda gol urish.

Tugmacha yozuvi

O'yinchi gilamning chetida oyoq barmoqlarida turadi va tugmani iloji boricha o'zidan uzoqroqqa joylashtirishga harakat qiladi. Siz tanangizni oldinga egishingiz mumkin. Oyoq barmoqlarida turolmagan va gilamga yiqilgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. G'olib yo eng qat'iyatli yoki tugmani eng uzoqroqqa qo'ygan kishi.

Mehmonlarni qaysi tadbirga taklif qilishingiz muhim emas - oddiy tug'ilgan kun yoki muhim yubiley uchun - tug'ilgan kunga tayyorgarlik ko'rish kerak. Bayramona menyu va musiqiy hamrohlik, albatta, muhim ahamiyatga ega. Ammo bu kayfiyat uchun etarli emas: men hammaning zavqlanishini xohlayman. Mehmonlaringizning tarkibini tahlil qiling: tanishlar, notanishlar, jinsi, yoshi, holati. Garchi barcha kattalar qalbida bolalar bo'lib qolsa-da va bayram - bu siz kamida bir oqshom ijobiy his-tuyg'ular bo'ronini boshdan kechiradigan bola bo'lishingiz mumkin bo'lgan voqeadir. Musobaqalar hatto past faol kompaniya uchun ham universal variantdir.

O'pish - tishlash

Uy egasi mehmonlarning har biridan qo'shnisiga yoqadigan va unga yoqmaydigan bir xususiyatni nomlashni so'raydi. Barcha javoblardan so'ng, uy egasi sizga yoqqan joyni o'pishingizni va sizni bezovta qiladigan qismini tishlashni so'raydi.

Tangani ushlab turing

Stakanni ichimlik bilan qalin pe?ete bilan yoping (u cho'kmasligi kerak) va markazga tanga qo'ying. Biz stakanni aylana bo'ylab o'tkazamiz va yondirilgan sigaret yoki sham bilan, hamma yonib ketmasligi uchun salfetkani engil yoqishga harakat qiladi. Kim uni yoqsa va tanga stakanga tushsa, uning tarkibini ichadi. Tanga ko'rinishidagi "mukofot" ham unga tushadi.

Menga poyabzalni bering!

Mehmonlardan biri stol tagiga yetib, birovning tuflisini yechadi. Oyoq kiyimining egasi bezovta bo'lmasligi kerak. Keyin ular poyabzal kiyib, boshqa mehmonga o'tishadi. Kim poyafzal kiyish jarayonida o'zini ko'rsatsa yoki qandaydir tarzda aniqlansa, stol ostida emaklab o'tiradi va etakchiga aylanadi.

Mishkani o'p!

Ular ayiqchani olib chiqib, aylana shaklida o'tkazishadi. Har kim uni xohlagan joyda o'pishi kerak. Keyin boshlovchi u erda faqat qo'shnisini o'pishni taklif qiladi.

Fikrlarni o'qing

Stolda o'tirganlardan birining boshi shaffof bo'lmagan mato bilan qoplangan. Qolganlari uning narsalaridan biror narsa orzu qiladi va uni qog'ozga yozadi. Qopqog'i ostidagi o'yinchi uning narsalaridan qaysi biri mo'ljallanganligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, o'yin davom etadi, agar bo'lmasa, u kiyimini echishi kerak.

Menga javob bering, azizim

Rekvizitlardan bir varaq qog'oz va qalam tayyorlang. Birinchi ishtirokchi qo'shniga nima uchun yoki qanday qilib so'zlari bilan boshlangan har qanday savolni yozadi. Keyin u qog'oz varag'ini savolni o'qib bo'lmaydigan qilib buklaydi va qo'shniga faqat so'zni aytadi - savol (nima uchun, qaerda, qanday ...). Javobni o‘z xohishiga ko‘ra yozadi, qog‘ozni buklab yashiradi va boshqa qo‘shnisiga savol tuzadi. Qog'oz birinchi o'yinchiga qaytarilganda, javoblar o'qiladi. Biz juda qiziqarli tasodiflarni olamiz.

Yana bir variant: rahbar qo'shniga faqat jumladagi oxirgi so'zni ko'rsatib, iborani yozadi. Keyin bu so'zdan u o'z iborasini tuza boshlaydi va qo'shnisiga faqat oxirgi so'zini ko'rsatadi. Ular qog'oz parchasi taqdimotchiga qaytib kelganida hikoyani ovoz chiqarib aytadilar. Aslida, mish-mishlar shunday tug'iladi.

Shisha va somon

Barcha mehmonlar kokteyl somonlari bilan ta'minlangan. Ularni tishlaringizda ushlab turish kerak. Birinchi ishtirokchi plastik stakanni somonga qo'yadi va uni qo'shnisiga uzatadi, u stakanni faqat somon bilan olib tashlaydi. Qattiqroq variant - uzuk va tish pichog'i. Lekin bu uchinchi tostdan keyin.

Men shoirman

Kattalar uchun musobaqalar ham ijodiy bo'lishi mumkin. Biz she'rlar parchalari bilan shlyapaga eslatma qo'yamiz, masalan: "Men shokoladli quyonman", "Va men turmushga chiqmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak", "Barchamiz shu erda ekanligimiz juda yaxshi". Har bir o'yinchi shlyapadan eslatma oladi va hazil va bayram mavzusi bilan qofiyali davomi bilan keladi.

Spiker

Ishtirokchining og'ziga solinadi (bulochka yoki boshqa ovqat bilan) va unga matnli qog'oz beriladi, u ifodali o'qishi kerak. Boshqa ishtirokchi hikoyani batafsil yozishi kerak. Keyin uning tavsifi asl nusxasi bilan taqqoslanadi. Ma'ruzachi uchun qiziqarli materialni tanlang.

Chanqaganlar uchun

Stolning markazida (yoki tabiatda tozalash) ichimlik bilan barcha ko'zoynaklar (ko'zoynaklar). Ba'zilari ataylab buzilgan bo'lishi kerak (tuz, qalampir - asosiy narsa hayot va sog'liq bilan mos keladi). Barcha mehmonlarning to'plari bor (masalan, badminton uchun). Ular o'rindiqlaridan chiqmasdan ularni stakanlarga tashlashadi. Koptok qaysi stakanga tushsa, uni olib ichasiz.

Sigir sog'dimmi?

Tibbiy qo'lqop tayoqqa bog'langan va unga suv quyiladi. Ishtirokchilarga rekvizitlar beriladi. Ular "sigirni sog'ishlari" kerak. Bu juda ta'sirli ko'rinadi. G'olib "sigir" ni eng tez sog'adi.

Tanish bo'lamiz

Musobaqa uchun sizga rulonli dush qog'ozi kerak bo'ladi. Uy egasi mehmonlarni o'zlari uchun bir nechta bo'laklarni yirtib tashlashni taklif qiladi va ularni qog'ozga yaxshilab to'plashlari uchun ularni rag'batlantiradi. Keyin u hammani qo'lida qog'oz parchalari bo'lsa, o'zi haqida shunchalik qiziq faktlarni aytib berishga taklif qiladi. Ishtirokchilar boshqa yo'llar bilan ta'minotdan xalos bo'lishga urinmasligiga ishonch hosil qiling va ma'ruzachilar jadvalini nazorat qiling.

Kim kattaroq?

Biz mehmonlarni jamoalarga ajratamiz. Har kim o'zi uchun xat tanlaydi va bu xat uchun topshiriq oladi. Misol uchun, K harfi bilan boshlangan idishlarni eslang (boshqa jamoa - o'z harfi bilan). Ular navbatma-navbat bir-birlariga qo'ng'iroq qilishadi. Kimning so'z boyligi tezroq tugasa, yutqazadi.

Uyushmalar

Buzilgan telefonga o'xshash o'yin. Taqdimotchi birinchi ishtirokchining qulog'iga bir so'z aytadi, masalan, tug'ilgan kun, u qo'shnisiga o'z versiyasini pichirlaydi, bu uning tug'ilgan kuni bilan bog'lanishiga olib keladi, masalan, ichish, keyin osilib qolish, bosh og'rig'i va hokazo. Keyin barcha variantlar e'lon qilinadi.

Qalin yonoqli dudoqlar

Oddiy va juda kulgili musobaqa. Hamma og'zini konfet qamishlari bilan to'ldiradi va og'izlari to'lgan holda: "yog'li yonoqli lablar" deydi. G'olib bu (yoki boshqa) iborani og'zida maksimal miqdorda konfet bilan talaffuz qilgan kishidir.

Fanta

Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud, bu erda yana biri: "Jadvaldagi mag'lubiyatlar". Har bir mehmon vazifaga mos keladigan raqamni oladi, masalan: 1-sonli forfeit ko'ngilochar kabi tost qiladi, har kimni atrofidagilar bilan tanishtiradi va hamma yig'ilgan sababni e'lon qiladi; fantom No 2 tug'ilgan kungi bolaga umidsiz va uzoq vaqt davomida oshiq bo'lgan (ehtimol she'riyat bilan) bo'lgan odamning tuyg'usi bilan tost qiladi; 3-sonli fan Kavkaz uslubida tost qiladi: uzun, mos imo-ishoralar va urg'u bilan; 4-sonli fan butunlay mast mehmonning havosi bilan tost qiladi; forfeit No 5 tost kuylashi kerak va hokazo. Uy egasi stolda kechqurun tostlarni e'lon qilganda, ular mehmonlarga ma'lum emas, bu bayramning boshidan tayyorgarlik bo'ladimi yoki to'liq improvizatsiya sizga bog'liq qaror.

Yoqimli ishtaha

Juftlik musobaqasi. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va ularga olma (yoki muzqaymoq) beriladi. Hamma hamma narsani yemaguncha, ular bir-birlarini boqishlari kerak. Yoki barmoqlaringizni tishlamaydilar.

Liboslar

Yana bir juftlik o'yini. Taqdimotchi o'yinchilarning ko'zlarini bog'laydi va ularning har biriga o'nta kiyim pinini osib qo'yadi. Muayyan vaqt davomida ular ko'r-ko'rona bog'lanib, sherigidan barcha kiyimlarni olib tashlashadi, qolgan mehmonlar tomosha qilishadi va hisoblashadi.

Kim eng tez?

Stol ustidagi jamoalar oldida bir xil darajadagi ichimliklar bilan bir xil idishlar joylashgan. Signalda hamma siz taklif qilgan narsangizni qoshiq bilan ichishni boshlaydi. Kosasini birinchi bo'lib yalagan jamoa g'alaba qozonadi.

Aqllilar uchun

Stol ustiga ob'ekt qo'yiladi va har bir kishi navbatma-navbat undan foydalanishning o'z versiyasini aytadi. Bu an'anaviy bo'lmasligi mumkin, lekin bu mantiqiy (derazani qog'oz bilan yopishingiz, ho'l etiklarni to'ldirishingiz yoki origami qilishingiz muhim emas). G‘oyalari tugab qolganlar eng topqiri aniqlanmaguncha o‘yinni tark etadilar.

Tug'ilgan kun uchun sovg'alar

Har bir mehmon qog'ozdan tug'ilgan kungi bolaga sovg'a ramzini kesib tashlaydi: mashina, kvartira kaliti va boshqalar. Keyin "sovg'alar" ipga osib qo'yiladi va tug'ilgan kungi bola ko'zlarini bog'lab, uchta narsani kesib tashlaydi. U topgan narsa yaqin kelajakda u bilan birga paydo bo'ladi. Keyin u kimning sovg'asi ekanligini taxmin qiladi. Agar u to'g'ri nom bergan bo'lsa, yutuq egasi tug'ilgan kungi bolaning xohishini bajaradi.

Hushyor bo'ling

Qiziqarli mehmonlar uchun diqqat o'yini. Uy egasi stoldagi har qanday mehmonga savol bilan murojaat qiladi va o'ngdagi qo'shnisi javob berishi kerak. O'z vaqtida javob olmagan va noto'g'ri javob bergan kishi o'yinni tugatadi. O'yinni o'ylangan savollar bilan murakkablashtirishi mumkin, masalan, "ismingiz nima" degan oddiy so'z o'rniga, masalan, "suvga ikkita mix tushdi, gruzinning familiyasi nima?" (zanglagan)"

Eng hushyor

Birinchi ishtirokchi ko'rsatkich barmog'idagi tugmachani olib, qo'shnisiga beradi. U xuddi shu barmoq bilan olishi kerak. Boshqa barmoqlar bilan yordam bera olmaysiz. Kim muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yindan chetlatiladi. Mehmonlar ikkita eng epchil va hushyor g'oliblar o'yinda qolmaguncha stol bo'ylab qo'llarini cho'zishlari kerak.

Men buni orqa tarafimda his qilaman!

Ishtirokchilar o'rindiqlaridan o'girilmasdan turib, o'rindiqlarga bir nechta kartoshka, shirinliklar yoki boshqa qattiq narsalarni qo'yadilar. Ular uni gazeta yoki mato bilan yopadilar va mehmonlar o'z stullariga o'tirib, o'rindiqda qancha narsa borligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Kim to'g'ri taxmin qilsa, "shahzoda (malika) va no'xat" eng yaxshi sezgi uchun mukofot oladi.

Jigarrang va oq ayiq

Allaqachon juda quvnoq guruh uchun shafqatsiz raqobat. Stakan pivo bilan to'ldirilgan. Bu "jigarrang ayiq". Uni "oq" ga aylantirish kerak, uning me'yorini biladigan ishtirokchi stakanning yarmini ichadi. U erda darhol aroq qo'shiladi. Yana yarmi mast. Ishtirokchi "qutb ayig'i" ga aylanmaguncha va toza stakan aroq ichmaguncha aroq yana qo'shiladi. Siz qutb ayig'idan jigarrangga teskari o'zgarishni davom ettirishingiz mumkin, ammo spirtli ichimliklar bilan zaharlanish ehtimoli haqida unutmang.

Kim idishlarni yuvadi

Yakuniy bosqich. Ishtirokchilarning ikkita jamoasi. Signalga ko'ra, hamma kiyimlarini echib, qo'shnisining kiyimiga bog'laydi, u esa hamma arqonni bog'lamaguncha. Rahbarning signaliga binoan arqonlar nazorat qilish uchun uzatiladi. Kim eng qisqa javobni topsa, oshxonaga boradi.

Kattalar kompaniyasi uchun raqobat, komplekslarsiz.
Xaltaga oldindan har xil kulgili kiyimlar solinadi (milliy bosh kiyimlar, kiyim-kechak, ichki kiyim, mayo, paypoq yoki tayt, sharf, kamon, kattalar uchun tagliklar va hokazo. To'plar lifchiga kiritilishi mumkin). DJ tanlangan. U musiqani turli vaqt oralig'ida yoqadi va o'chiradi. Musiqa o'ynay boshlaydi, ishtirokchilar raqsga tushishadi va sumkani bir-birlariga topshirishadi. Musiqa to'xtadi. Kimning qo'lida sumkasi qolgan bo'lsa, bitta buyumni chiqarib, o'ziga kiyadi. Va hokazo, sumka bo'sh bo'lguncha. Oxir-oqibat, hamma juda kulgili ko'rinadi. Siz g'olibni tanlashingiz mumkin - eng kulgili kiyim kiygan g'olib.


253

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Shnurga buyruq bering

Qiziqarli va g'ayratli musobaqa.
Raqobat uchun sizga kerak bo'ladi
ikki qoshiq, ikkita uzun shnur. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan.
Kapitan tanlanadi. Jamoalar saf tortadilar. Kapitanlarga beriladi va
unga bog'langan shnurli qoshiq. Rahbarning signaliga ko'ra, sardorlar
jamoani "bog'lashni" boshlang. Erkaklar uchun shnur oyoqlari orqali, ayollar uchun - yenglari orqali o'tkaziladi. Birinchi bo'lib durang bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi, agar musobaqadan oldin spirtli ichimliklar iste'mol qilingan bo'lsa, unda kulgi va qichqiriqni oldini olish mumkin emas.


228

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

To'plamni taxmin qiling.

Bizning partiyalarimizda ko'plab erkaklar uchun sevimli musobaqa, asosiysi bir xil odamning ishtiroki miqdorini suiiste'mol qilmaslikdir.
Bir kishi yuz o'giradi va bu vaqtda 3 stakan qo'yiladi, ikkiga aroq, uchinchisiga esa suv quyiladi, odam o'girsa, hech ikkilanmasdan, bir stakandan ichadi va boshqa stakan bilan yuvadi. , lekin u nimaga duch kelishi va qanday tartibda bo'lishi omad masalasidir ...
Darvoqe, xotin-qizlar ham yig‘ilganlarning olqishlari ostida ushbu musobaqada mamnuniyat bilan qatnashmoqda.


Kattalar uchun musobaqalar
145

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Banan yeng

Yaqin va kattalar kompaniyasi uchun raqobat.
Ikki ko'ngilli chaqiriladi - qizlar. Ulardan ko'zlari bog'langan poygada banan yeyishlari so'raladi. Ko'rinishidan, nima oddiyroq bo'lishi mumkin? Lekin... qizlarning ko'zlari bog'langan paytda, taqdimotchi qizlarni bananlarni ushlab turish uchun berishni taklif qiladi, bu vaqtda bananga prezervativ qo'yiladi. Qizlarning tishlamoqchi bo'lganlarida qanday munosabat bildirishini oldindan aytish qiyin, lekin hamma uchun qiziqarli bo'lishi kafolatlanadi!!! Ushbu musobaqani ziyofat tugashidan oldin, mast do'stlar orasida o'tkazish tavsiya etiladi.


138

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Farqlarni toping

Qiziqarli, kattalar kompaniyasi uchun tanlov.
Musobaqa juftliklar o'rtasida o'tkazilishi mumkin. Xonimlar va janoblar bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Erkakning vazifasi sherigini iloji boricha sinchkovlik bilan tekshirish va u nima kiyganini, zargarlik buyumlari bor yoki yo'qligini eslab qolishdir. Keyin erkaklar yuz o'girishadi, ayollar esa tashqi ko'rinishidagi har qanday tafsilotni o'zgartiradilar (sirg'a yoki bilaguzukni olib tashlash). , boshqa birovning poyafzalini kiying, bluzkaning tugmachalarini eching va hokazo). Rahbarning signalida erkaklar o'girilib, o'z xonimlarining ko'rinishida nima o'zgarganligini aniqlaydilar. Buni eng aniq bajara oladigan janob g'alaba qozonadi, g'olib sherigidan bo'sa oladi.


122

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Meni ushlang

Katta, kattalar kompaniyasi uchun raqobat.
Har kim ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar bitta katta aylanada turishadi, bir-birlarining boshlariga qarashadi. Endi taqdimotchi bir-biriga iloji boricha mahkam bosish va doirani torroq qilish vazifasini beradi. Va endi eng qiyin qism: mehmonlar uy egasining buyrug'i bilan bir vaqtning o'zida oyoqlarini egib, bir-birlarining tizzalariga o'tirishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, vazifa yanada murakkablashadi: endi, etakchining buyrug'iga ko'ra, bu holatda ushlab turgan o'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zishlari kerak. Shunday qilib, ularning hammasi yiqildi! Uy egasi vaziyatni quyidagi so'zlar bilan izohlaydi: "Keyingi safar, ko'proq ishonchli va kuchli do'stlarni tanlang!" Raqobat kechasi davomida bir necha marta o'tkazilishi mumkin.


103

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Biz ayolni maqtaymiz.

O'ziga xoslik, bilimdonlik va zukkolik uchun kattalar kompaniyasi uchun tanlov.
Erkaklar uchun musobaqa. Ushbu o'yinni stolda ham, stoldan tashqarida ham o'ynash mumkin. Hamma erkaklar saf tortadi. Taqdimotchi "Ayol bu ..." iborasini aytganidan keyin har bir erkak jumlani davom ettirishi kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Siz 10 soniyadan ortiq o'ylay olmaysiz. Eng uzoq davom etgan kishi g'alaba qozonadi. Masalan, musobaqa qanday kechishi mumkin: Ayol - vasvasa, Ayol - vasvasa, Ayol - o'choq qo'riqchisi. Va hokazo. Siz qizlar uchun xuddi shu tanlovni o'tkazishingiz mumkin "Erkak bu ..."
G'olib partiya ishtirokchilarining qarama-qarshi yarmidan gulduros qarsaklar va o'pishlarni oladi.


Kattalar uchun musobaqalar
100

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Duel

Jasur erkaklar uchun musobaqa.
Raqobat uchun sizga qoshiq, apelsin yoki kartoshka kerak bo'ladi. Ikki kishi qoshiqni tishlari orasiga olib, ustiga apelsin qo‘yishadi. Qo'llar sizning orqangizda bo'lishi kerak. Musobaqaning maqsadi qoshiqdan foydalanib, raqibingizning apelsin rangini tashlab, siznikini ushlab turishdir. Ko'proq o'yin-kulgi uchun siz apelsin o'rniga xom tuxumdan foydalanishingiz mumkin kompaniya uchun qiziqarli.


99

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Xom tuxum.

Erkaklarning qat'iyati va jasoratini qadrlaydigan kattalar kompaniyasi uchun tanlov.
Musobaqada erkaklar qatnashadilar. Tuxumlar ishtirokchilar soniga ko'ra plastinka ustiga qo'yiladi. Uy egasi o'yinchilar navbatma-navbat bir tuxumni peshonalarida sindirishlari kerakligini e'lon qiladi, lekin ulardan biri xom, qolganlari qaynatiladi, garchi aslida barcha tuxum qaynatiladi. Har bir keyingi tuxum bilan kuchlanish kuchayadi. Ammo beshdan ortiq ishtirokchi bo'lmasligi tavsiya etiladi (ular tuxumlarning hammasi qaynatilgan deb taxmin qilishni boshlaydilar). Bu juda kulgili, sinovdan o'tgan bo'lib chiqadi.
Musobaqada barcha turdagi salfetkalar, fartuklar va sochiqlardan foydalanish taqiqlanadi.


97

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Meni yegin.

Kattalar va katta guruhlar uchun musobaqa.
Barcha ishtirokchilar stol atrofida turishadi, uning markazida allaqachon ochilmagan shokolad bor. Ushbu musobaqa uchun sizga shlyapa, sharf, qo'lqop, vilkalar, pichoq va tanga ham kerak bo'ladi. Barcha narsalar stolda bo'lishi kerak. Birinchi ishtirokchi tanga tashlaydi. Agar tanga boshlarga tushsa, odam o'z navbatini o'tkazib yuboradi va tangani qo'shnisiga beradi (masalan, soat yo'nalishi bo'yicha). Agar natija bosh bo'lsa, unda bu ishtirokchi shlyapa, sharf va qo'lqop kiyib, pichoq va vilka olib, shokolad bo'lagini kesishi kerak. Ammo shu bilan birga, tanga o'z harakatini to'xtatmaydi, balki aylana bo'ylab ketadi.
Va agar aylananing keyingi ishtirokchisi ham boshga ega bo'lsa, u avvalgi ishtirokchining shlyapasini va hokazolarni echib, vilkalar va pichoqni olib, shokolad bo'lagini kesishga harakat qilishi kerak. Musobaqa barcha shokolad yeyilguncha davom etadi.
Darhaqiqat, shokolad barining o'ziga borish juda uzoq vaqt talab etadi, chunki bu kiyinish va epchillikning katta tezligini talab qiladi va barcha ishtirokchilar "dumlar" olishlari uchun.
Musobaqa katta guruhda o'tkazildi - ular chin dildan kulishdi.
Minimal tafsilotlar, juda ko'p zavq va zavq.


93

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating


Tabriklaymiz: 21 oyatda (2 qisqa)

"Bugun hammamiz shu erda ekanligimiz juda yaxshi." Oxir-oqibat tashrif buyurishga yoki do'stlarini taklif qilishga muvaffaq bo'lgan barcha kattalar, ayniqsa bolalari borlar, deb o'ylashadi va bunday yig'ilishlar kamdan-kam uchraydi. Ko'pchiligimiz, hamma narsa mast bo'lib, ovqatlangan va muhokama qilinganidan so'ng, zerikib qoldik. Kechqurunni muvaffaqiyatli o'tkazish uchun biz sizga har qanday "ziyofat" ga qandaydir "lazzat" qo'shishga yordam beradigan kichik o'yinlar to'plamini taklif qilamiz. Siz boshqa hech qachon zerikmaysiz!

Kattalar uchun musobaqalar 1

Uy egasi sifatida tanlanadigan mehmonlardan biri o'z-o'zidan yopishqoq qog'ozga so'z yozadi va uni har bir ishtirokchining peshonasiga yopishtiradi (agar siz bolalar bilan o'ynasangiz, bu multfilm yoki ertak qahramonlari bo'lishi mumkin. Umuman olganda, barcha so'zlar muhokama qilinadigan bitta umumiy mavzu bilan birlashtirilishi kerak). Ya'ni, bu so'zni hamma ko'radi, peshonasida qog'oz bor odamdan tashqari. Keyin, o'z navbatida, mehmonlarning har biri boshqalarga etakchi savollarni berishni boshlaydi, masalan, "Men yumaloqmanmi?" "Men yeyish mumkin"? Va hokazo. Siz 7 tadan ko'p bo'lmagan savol berishingiz mumkin. Agar barcha savollar berilsa va so'z taxmin qilinmasa, siz yutqazasiz. Hamma ishtirok etgandan so'ng, g'oliblar tanlanadi va so'zlar yana yoziladi, ammo endi siz faqat 5 ta savol berishingiz mumkin, keyingi bosqichda 3 ta savol, oxirgisida - 1. G'olib sovrin oladi.

Kattalar uchun musobaqalar 2

Birinchi variantda bo'lgani kabi, etakchi tanlanadi, u o'yinchilardan birini chetga olib, so'zlarni ishlatmasdan qanday so'zni imo-ishoralar bilan tasvirlash kerakligini aytadi. Keyin odam buni ko'rsatishga harakat qiladi va hamma taxmin qiladi. Qiziqarli musobaqa, ko'rasiz!!! Ayniqsa, ilhom yoki inqiroz kabi mavhum hodisalarni tasvirlash kerak bo'lsa.

Kattalar uchun musobaqalar 3

Ikki jamoaga bo'ling. Birida erkak nomi, ikkinchisida ayol nomi bo'lgan qo'shiqlarni eslab qolish kerak bo'ladi. Imkoniyati bo'lmagan jamoa yutqazadi.

Kattalar uchun musobaqalar 4

Bolalikdagi o'yinni eslang - "kar telefon". Ikki jamoaga bo'linib, har bir jamoa sardorining qulog'iga yashirin so'zni "pichirlaydigan" etakchini tanlang va rahbarning ko'rsatmasi bilan qo'shningizga so'zni uzating. G'olib bo'lgan jamoa oxirgi ishtirokchi so'zni asl ko'rinishida etkazgan va uni raqiblariga qaraganda tezroq bajargan jamoadir.

Kattalar uchun musobaqalar 5

Yana bir unutilgan yaxshi bolalar o'yini. Taqdimotchi barcha o'yinchilardan bitta shaxsiy narsani to'playdi va keyin hamma qog'oz varag'iga qandaydir topshiriq yozadi. Keyin qog'oz parchalari vaza ichiga qo'yiladi, masalan, aralashtiriladi, taqdimotchi hammaga kimningdir narsasini ko'rsatadi va keyin topshiriq bilan jarimani chiqaradi. Chiqarilgan buyumning egasi qog'ozda yozilgan narsani qilishi kerak. O'yin qiziqarli va kulgili, lekin unutmangki, har kim o'zingiz yozgan vazifani olishi mumkin. Bu holat sizni odobsiz narsalarni yozishdan qaytarishi mumkin, garchi bularning barchasi kompaniya va umumiy kayfiyatga bog'liq. Jarayonga hazil bilan yondashing. Bu qiziqarli bo'ladi!

Kattalar uchun musobaqalar 6

Bir oz isinish uchun sizga ziyofatda ochiq havoda o'yinlar kerak, lekin shunchaki raqsga tushish qiziq emas. Magnitofon yoki televidenie musiqa kanalini yoqing, "DJ" bo'ladigan boshlovchini tayinlang. Xohlaganlar erkak-ayol ketma-ketligini kuzatgan holda aylana hosil qiladilar. Taqdimotchi har qanday o'yinchiga buyum beradi, masalan, tizzalari bilan ushlagan dumaloq pin. Musiqa yoqilganda, biz aylana bo'ylab raqsga tushamiz, dumaloq pinni keyingi o'yinchiga o'tkazamiz (siz raqobatni murakkablashtirishingiz mumkin; qabul qiluvchi orqa tomoni bilan pin bilan pleyerga turishi kerak). "DJ" qaramay, bir muncha vaqt o'tgach, ovozni o'chiradi va tizzalari orasida pin bilan qolgan kishi o'yindan tashqarida bo'ladi. Oxirgi pinasiz qolgan g'alaba qozonadi.

Kattalar uchun musobaqalar 7

Xuddi shu "DJ" va musiqa bilan o'yin. Barcha o'yinchilar ayol-erkak ketma-ketligida aylana hosil qiladilar, kichik qog'oz varaqlarini olishadi, uni doimiy ravishda havoga tortish orqali lablarini "naycha" ichiga o'ralgan holda ushlab turish kerak. Biri ushlab turadi va qo'shnisi ko'taradi, natijada qog'oz parchasi orqali o'pish bo'ladi. Barg tushganda va qo'shnilar "to'siqsiz" o'pishsa, bu juda kulgili. Musiqa to'xtaganda, o'tishga ulgurmagan kishi o'yinni tark etadi.

Kattalar uchun musobaqalar 8

Yana bir o'yin forfeits o'yiniga juda o'xshaydi. Barcha o'yinchilar ijro jarayonida ikki kishi ishtirok etishi kerak bo'lgan vazifalarni yozadilar. Masalan, yonoqdan o'pish, "Kichik Rojdestvo daraxti qishda sovuq" qo'shig'ini birgalikda kuylash va "Kichik oqqushlar raqsi" ni raqsga tushirish. O'yinchilardan biri stulda o'tirib, orqasini boshqalarga qaratadi. Taqdimotchi barmog'ini o'yinchilarga birma-bir ko'rsatib, "Mushuk va sichqonchani" aytadi, bir vaqtning o'zida orqasi bilan o'tirgan o'yinchi "to'xtash" deyishi, topshiriq yozilgan qog'ozni tortib olishi va uni odam bilan bajarishi kerak. kimga nisbatan o'yin to'xtatildi. Keyin taqdimotchining o'zi stulga o'tiradi, stulda o'tirgan o'yinchi qolgan o'yinchilarga qo'shiladi va vazifani bajargan kishi o'z o'rniga o'tiradi. Barcha vazifalar sizning tasavvuringizga va hazil tuyg'usiga bog'liq.

Kattalar uchun musobaqalar 9

Ikki juftlik hosil bo'ladi, ularning har biri erkak va ayoldan iborat. Biz vazifani tushuntiramiz: “Siz imkon qadar tezroq banklar tarmog'ini ochishingiz kerak, ularning har biriga faqat bitta vekselni kiritishingiz mumkin. Banklar - bu erkak kiyimining har qanday joyi. 1 daqiqada imkon qadar ko‘proq bank ochib, imkon qadar ko‘proq mablag‘ kiritishingiz kerak”. Biz bir daqiqa vaqt ajratamiz, shundan so'ng qancha pul investitsiyasiz qolganligini tekshiramiz. G'olib juftlik chaqiriladi. Keyin ayollar joylarni o'zgartiradilar va imkon qadar tezroq o'zlari uchun ko'proq pul olish vazifasi beriladi. Bir daqiqa qayd etiladi, shundan so'ng natijalar yana yig'iladi va g'olib juftlik chaqiriladi, ya'ni ular dastlab sarmoya kiritgan erkak bilan ayol. Juda qiziqarli musobaqa.

Kattalar uchun musobaqalar 10

Muvofiqlashtiruvchi musobaqa har bir kishi allaqachon juda qiziqarli bo'lganida o'tkaziladi. Taqdimotchi uchta ishtirokchini tanlaydi va tanlov qoidalarini tushuntiradi: o'ng qo'lingiz bilan siz chap qulog'ingizdan, chap qo'lingiz bilan esa burun uchida ushlab turishingiz kerak. Rahbar qo'llarini qarsak chalsa, hamma o'z pozitsiyasini teskarisiga o'zgartirishi kerak: o'ng qo'li bilan burnining uchini, chap qo'li bilan o'ng qulog'ining bo'lagini ushlab turadi. Rahbar har safar qarsak chalish tezligini oshiradi. G'olib eng uzoq davom etadigan kishidir.

Yaxshi kayfiyat! Esingizda bo'lsin, biz bayramni o'zimiz qilamiz!