Qanday qilib oddiy tavla o'ynash kerak. Tavla - yangi boshlanuvchilar uchun o'yin qoidalari

Nard taxtasi shaxmat taxtasiga o'xshaydi, faqat harakat shaxmatdagi kabi tashqaridan emas, balki ichkaridan amalga oshiriladi. Kurs 24 teshikka bo'lingan, kursning har bir tomonida 12 ta. 30 ta shashka ishlatiladi, ikkita o'yinchining har biri uchun har xil rangdagi 15 dona, ikkita tanga. Zarlar oddiy zarlar (kublar).

Chipslarni joylashtirish, boshlanish va maqsad

Nard uzun. Har bir o'yinchi o'zining barcha shashkalarini taxtaning yuqori o'ng burchagining birinchi teshigiga qo'yadi. Uning o‘ng tomoni oq hovli, chap tomoni qora hovli deyiladi. Birinchi bo'lib kimning balli tashlanganida ko'proq ochko ko'rsatadi. G'olib ikkinchi o'yinni boshlaydi. O'yinning maqsadi - barcha shashkalaringizni soat sohasi farqli ravishda taxtaning oxirgi choragiga, "uy" ga (agar siz shashka uchun birinchisini ular turgan joy deb hisoblasangiz) o'tkazish va keyin ularni tashlab yuborishdir. Harakat qilish uchun ikkala zar ham tashlanadi. Agar ulardan kamida bittasi taxtaning chetiga tushib qolsa yoki taxtadan uchib ketsa, uloqtirish takrorlanadi. Yig'ilgan ochkolar soni bir yoki ikkita chipni ko'chirish mumkin bo'lgan teshiklar sonini aniqlaydi (qaysi birini o'yinchining o'zi hal qiladi).

Nardda shashka harakati

Birinchi harakatda bitta shashka boncuklar ko'rsatadigan teshiklar soniga o'tkaziladi. "Bosh" dan bir vaqtning o'zida faqat bitta chip olishingiz mumkin (ular boshida joylashgan teshik). Agar zarda bir xil raqam paydo bo'lsa, istisno qilinadi ("jackpot", to'rtta harakatga ruxsat beriladi), keyin ikkita chipni olib tashlash mumkin. Misol uchun, agar siz ikkitasini aylantirsangiz, sizda quyidagi variantlar mavjud:

"Bosh" dan bitta chipni olib tashlang va ikkita teshikni to'rt marta o'ynash uchun foydalaning;

Ikkitasini echib oling va ikkalasi bilan ikki marta boring;

Ikki, bitta - ikkita bo'linma bilan bir harakatni, ikkinchi uchta ikkita bo'linishni olib tashlang.

Barcha shashka maydonchada bo'lganda, "jackpots" da ular to'rt marta harakat qilishadi, qaysi chiplar bilan va qanday qilib o'zingiz qaror qilasiz. Birovning allaqachon turgan teshikka shashka qo'yish taqiqlanadi, siz uni o'zingizning "boshingizga" qo'yishingiz mumkin; Agar, masalan, birinchi harakatda siz oltitadan iborat "jackpot" ni urgan bo'lsangiz, yagona variant - ikkita shashka olib tashlash va ularni ettinchi teshikka o'tkazish, keyingi harakat boshqa odamlarning chiplari "boshiga" tushadi.

O'yinchi nafaqat chiplarini iloji boricha tezroq oxirgi maydonga ko'chirishi, balki imkon qadar ko'proq teshiklarni egallab, raqibning harakatiga xalaqit berishi kerak. Shunda dushman harakatlarni yo'qotadi va harakatlanish imkoniyatlari kamroq bo'ladi. Agar otishdan keyin harakat qilish uchun barcha mumkin bo'lgan bo'linmalarni boshqa odamlarning shashkalari egallaganligi sababli harakatlanadigan joy qolmasa, o'yin o'tkazib yuboriladi. Siz ko'chishni rad eta olmaysiz, garchi u foydali bo'lmasa ham.

Chiplarni tashlash, o'yin tugashi

Siz shashkalarni faqat "uyda" bo'lganda tashlashni boshlashingiz mumkin. Ular o'ralgan ballar soniga qarab tashlanadi: 6 va 4 o'raladi, maydonning oxiridan oltinchi va to'rtinchidan shashka, teshik chiqariladi. Agar raqami tushirilgan slotlarda chiplar bo'lmasa, bu raqam bo'yicha harakat amalga oshiriladi (hamma oltinchi teshikda turganda 1 va 2 tushdi - harakat 1 va 2 bo'shliqlarda amalga oshiriladi; hamma bo'lganda 6 va 5. allaqachon birinchi maydonda - ikkitasi oddiygina tashlanadi ).

Hech qanday durang yo'q, g'olib barcha shashkalarni birinchi bo'lib tashlagan kishidir. Sening otishing!

5. O'yinchi o'yinga bardagi barcha shashkalarni olib tashlamaguncha, u narda o'ynay olmaydi - harakat qiladi. Bardan chiqish raqibning uyining bo'sh nuqtasiga yoki sherikning shashkalaridan biri turgan nuqtaga shashka qo'yish orqali amalga oshiriladi.

6. O‘yinchi o‘zining barcha o‘n besh shashkasini uyga olib kirganda, belgilangan qoidalarga muvofiq o‘z shashkasini taxtadan olib tashlashi mumkin.

Shuningdek, harakat bilan uy va yuqorida ko'rsatilgan usullardan biri yordamida harakatlanayotganda uni yanada xavfsizroq qilish uchun uni mustahkamlash haqida g'amxo'rlik qiling. Harakatni amalga oshiring uy va eng zich bo'lgan bunday ob-havo sharoitida eng yaxshisidir. Bu foydalanilayotganga yaxshiroq yordam beradi. Masalan, uy va erning muzlashi va, natijada, uning siqilishi tufayli tashish osonroq va osonroq.

Manbalar:

  • ular uylarni qanday ko'chirishadi

Stol o'yinlari ko'p yillar davomida odamlarga bo'sh vaqtlarini qiziqarli tarzda o'tkazishga yordam beradi. Eng mashhurlaridan biri. Bu o'yin-kulgi dastlab qirollarning imtiyozi hisoblangan, ammo bugungi kunda uni har kim o'ynashi mumkin. Tavla qoidalari juda oddiy va o'yin turiga bog'liq.

Ko'rsatmalar

Uzun va qisqa bor nard. O'yin boshlanishidan oldin, har bir ishtirokchi bitta teshikka kiritilgan taxtaning chap tomoni bo'ylab 15 ta shashka ustunini qo'yadi. Bu "bosh" pozitsiyasi va teshikdan shashka bilan harakat qilish "boshdan olish" degan ma'noni anglatadi. Siz bir harakatda boshingizdan bir nechta shashka olishingiz mumkin. Ammo agar birinchi harakatda o'yinchi dubl olsa, uning boshidan ikkita shashka ko'chirish imkoniyati mavjud.

Qaysi o'yinchi birinchi harakatni amalga oshirish huquqiga ega ekanligini aniqlash uchun ishtirokchilar bitta o'lik (zar) tashlashadi. Yuqori raqamga ega bo'lgan birinchi o'rinni egallaydi va agar ular mos kelsa, boshqa rulon tayyorlanadi.

O'yin davomida har bir o'yinchi ikkita zar tashlaydi va bitta shashka o'ralgan raqamlar yig'indisiga teng bo'lgan teshiklar soniga yoki ikkita shashka o'tkazish huquqiga ega: biri birinchi o'limga tushgan hujayralar soniga va ikkinchisidan ikkinchisiga. Ya'ni, masalan, agar oltitadan to'rttagacha o'ralgan bo'lsa, o'yinchi bitta chipni 10 hujayraga yoki ikkitasiga siljitadi: birinchisi 6 ga, ikkinchisi esa 4 ga.

Qoidalar ikkita chipni faqat bitta o'limga o'ralgan nuqtalar soniga teng kvadratlar soniga ko'chirishni taqiqlaydi. Misol uchun, agar siz ikkita yoki uchta tashlasangiz, ikkala chipni ham uchta kvadratga ko'chira olmaysiz.

Agar tongda dubl o'ralgan bo'lsa, o'yinchi to'rtta harakatni amalga oshirishi va chiplarni zarlardan biriga tashlangan ochkolar soniga ko'ra siljitishi kerak.

Agar raqibingiz shashka oldida oltita shashka bo'lgan doimiy gorizontal qator bo'lsa, u qulflangan deb ataladi va sizning qatoringiz buzilmaguncha o'yinda qatnasha olmaydi. Bunday qatorlarni shakllantirish raqibga to'sqinlik qilishga qaratilgan taktik usullardan biridir. Bunday holda, raqibning barcha shashkalarini qulflash taqiqlanadi - ulardan kamida bittasi o'yinda bo'lishi kerak. Shuningdek, chipingizni raqib egallagan teshikka qo'yish ham taqiqlanadi.

Agar o'yin boshida raqam paydo bo'lsa, ma'lum bir o'yin holatida o'yinchi chiplarini ko'chirish mumkin bo'lmasa, barcha ochkolar yonib ketadi va harakat qilish huquqi raqibga o'tadi.

Agar o'yinchi faqat bitta zarga tushgan katakchalar soni bo'yicha harakat qila olsa va ikkinchisining ochkolaridan foydalana olmasa, u foydali bo'lmasa ham, mumkin bo'lgan harakatni amalga oshirishi shart. To'liq harakatni rad etish taqiqlanadi.

O'yin g'olibi tezroq to'liq aylana oladigan, barcha shashkalarini uyga olib kela oladigan va bu holatda yig'ilgandan so'ng, ularni o'yindan chiqarib yuboradigan kishi g'olib hisoblanadi.

Qisqa tavla uchun asosiy qoidalar uzoq tavla bilan bir xil. Ba'zi farqlar buni amalga oshiradi o'yin biroz dinamikroq va qiziqarliroq.

Qisqacha tavlada, agar siz harakatingizni vaqtini belgilab qo'ysangiz, raqibingizning shashkasini urishingiz mumkin. Bunday holda, raqibning shashkasi maydon tashqarisiga joylashtiriladi va sizniki uning o'rnini egallaydi. Chiplarni bir-birining ustiga bir teshikka joylashtirish qobiliyati ularni jangovar harakatlardan himoya qilish imkonini beradi. Raqibning shashkasini urish, keyin o'z buyumingizni boshqasining ustiga qo'yish va shu bilan zarbadan yashirinish taqiqlanadi. Siz urishingiz va davom etishingiz mumkin, yoki siz urishingiz va keyin ikkinchi chipni zarba beruvchining ustiga qo'yishingiz mumkin.

Qisqa tavlada, qulflangan chip, uning oldida raqibdan olti juft qo'sh shashka bo'lgan chip hisoblanadi.

Raqib ko'rshapalakni yuklamaguncha hech qanday chipni ko'chirishga haqli emas. Bu atama o'yinni boshlash uchun u o'z zarbasini raqibning uyidagi boshlang'ich pozitsiyasi bilan maydonga kiritishi kerakligini anglatadi, shunda uning uyiga kirish uchun 19 kvadrat yurish kerak. Siz ikkita chipni tosh yordamida zaryad qilishingiz mumkin (ikki zaryaddagi ballar birikmasi) va agar siz ikki marta olsangiz, kiritishingiz mumkin o'yin va to'rtta chip, agar dushmanning qo'sh shashka unga xalaqit bermasa.

Qisqa va uzun tavlada o'yinlarning bir nechta kichik turlari ham mavjud, ularning qoidalari biroz farq qilishi mumkin.

Nard- o'yin, albatta, intellektual o'yin, lekin unda g'alaba qozonish ham ma'lum miqdordagi omadga bog'liq. Biroq, mutaxassislar aytganidek, faqat to'g'ri strategiyaga ega bo'lsangiz, g'alaba qozonishingiz mumkin.

Ko'rsatmalar

O'yinning boshida siz strategiyani tanlashingiz kerak. Birinchi uchta rulonni yaratganingizdan so'ng, berish yoki qabul qilish haqida qaror qabul qiling.

Ushbu o'yin uchun bir nechta asosiy strategiyalar mavjud, ammo har birining o'ziga xos kamchiliklari va afzalliklari bor. Birinchi taktika - tez o'ynash. Agar siz boshida 6x6 yoki 4x4 olsangiz, muvaffaqiyatli bo'ladi. Usulning mohiyati ikkinchi taxtadagi bloklarning joylashishiga e'tibor bermasdan, shashkalarni birinchi uyingizga tezda olib kirishdir. Eng uzoq raqamlardan boshlang. Ularni asta-sekin harakatlantiring, birinchi blokni mustahkamlamang, faqat uzoqdagi shashkalarni harakatlantiring.

Ushbu strategiya chizilgan boshqa raqamlar bilan ham ishlatilishi mumkin. Shunga qaramay, uni ishlatishdan oldin, barcha qismlarni siljitib, zarbaga bardosh bera olishingizga ishonch hosil qiling. Ikkitadan ortiq zaif shashka qoldirish tavsiya etiladi.

Bu usul ikkinchi blokni qurayotganda raqibning shashkasidan sakrab o'tib, uni ushlab qolish imkoniyatini qoldirmasligingiz bilan foydalidir. Ammo agar ular sizning shashkangizni urishga muvaffaq bo'lishsa, u dushman blokiga yopishib qoladi. Bundan tashqari, siz zaifliklarni topishingiz mumkin va dushman bo'laklari tomonidan qo'lga olinishi mumkin.

Ikkinchi strategiya - blokirovka qilish. Ushbu taktikaning mohiyati birinchi blokni kuchaytirish yoki raqibni ushlab turish va to'sqinlik qilish uchun ularning ketma-ketligini yaratishdir. Ushbu manevr sizga taxtaning boshqa qismida harakat qilish erkinligini beradi. Agar siz ketma-ket oltita blokdan iborat ketma-ketlikni qura olsangiz, raqibingiz mag'lub bo'ladi.

Ushbu o'yin taktikasi uchun 1x3, 1x6 va 1x1 kombinatsiyalari klassik hisoblanadi. Ideal usul - birinchi blokdagi dastlabki oltita joyni qoplash. Agar sizning raqibingizning orqasida shashka bo'lsa, u holda raqibingizning donalarini harakatsizlantirish imkoniyati ortadi.

Texnikaning kamchiliklari quyidagilardan iborat: agar siz raqibingizning shashkasini ura olmasangiz, vaqt yo'qotasiz, bloklarni yaratish jarayoni kechiktiriladi va siz raqibingizdan ancha orqada qolishingiz mumkin. Vaziyat aksincha o'zgarishi mumkin: siz o'zingizni birinchi blokda qolib ketasiz. Bunday tuzoqqa tushmaslik uchun ushbu o'yinning oxirgi bosqichlarida xato qilish ehtimolini diqqat bilan tahlil qiling. Tarqalgandan so'ng darhol shashkalarni ko'chirishingiz mumkinligini o'ylab ko'ring.

Ushbu strategiyalarni birlashtirish mumkin. O'yin boshida vaziyatni tahlil qiling, raqibingiz qanday strategiyani tanlaganini tushunishga harakat qiling. Unga munosib tarzda javob bering. Agar dushman "qochishga" urinayotgan bo'lsa, birinchi imkoniyatda uning shashkalarini ushlab, qochish yo'llarini yoping. Agar u sizni bloklar bilan to'xtatmoqchi bo'lsa, uy tomon harakatlanayotganda sizning bo'laklaringiz urish xavfi yo'qligiga ishonch hosil qiling. Shu bilan birga, o'zingizning bloklaringiz bilan raqibingizning shashkalarini ushlashga harakat qiling.

Tavla o'ynashni o'rganish uchun siz professionalni yollashingiz yoki kurslarga yozilishingiz shart emas. Siz shunchaki o'yin qoidalarini tushunishingiz kerak va tajriba vaqt o'tishi bilan keladi. Bugungi kunda tavlaning ko'p navlari mavjud, ammo ularning barchasi asosiy qoidalarga amal qiladi.

Ko'p asrlik tarixga ega, Forsda tug'ilgan va butun dunyoda mashhur bo'lib borayotgan o'yin - islom olamidagi bolalar bolalikdan o'rganadilar. Gap shundaki, Muhammad payg‘ambar davridan deyarli nozil bo‘lgan risolalarda o‘yin aql uchun eng yaxshi mashq deb ataladi. Tavla haqiqatan ham mantiq va xotirani rivojlantiradi va diqqatni jamlashga yordam beradi.

Nardni to'g'ri o'ynashning nozik jihatlari

O'yinni boshlash uchun har bir o'yinchi uchun 15 ta shashka kerak bo'ladi. Ushbu o'yinda ishlatiladigan maxsus taxtaning qisqa tomonida 6 teshikdan iborat ikkita bir xil bo'lak mavjud. Bu tomon cho'zilgan tor uchburchaklar shaklida taqdim etilgan "nuqtalar" dan iborat. Har bir o'yinchi ma'lum bir raqamlangan ushbu uchburchaklardan 24 tasiga ega. Ushbu o'yindagi asosiy va asosiy vazifa shashkalarni uyingizga ko'chirishdir, shundan so'ng ular o'yin taxtasidan olib tashlanadi yoki "olib tashlanadi".

Harakatning ustuvorligini aniqlash uchun o'yinchilar zarlarni tashlashlari kerak va kim eng ko'p raqamni oladi, o'yinni birinchi bo'lib boshlaydi.

Nardda shashka harakati

O'yinchilar shashka harakatining qat'iy yo'nalishiga ega, ammo ular har doim faqat aylana bo'ylab harakatlanishi kerak. Har qanday o'yinchi harakat qilishdan oldin, zarlar (tomonlari 1 dan 6 gacha raqamlangan zarlar) taxtadan tashqariga chiqmaydigan va shashkani ushlamaydigan tarzda uloqtirilishi kerak. Aks holda, otishni takrorlash kerak bo'ladi. Shuni ham ta'kidlash joizki, shashka bir harakatda bir marta emas, balki to'rt marta harakatlanishi mumkin, ammo shashkalarni zarga tashlangan ochkolar soniga qarab qat'iy ravishda siljitish kerak.

Har xil turdagi tavlalarni o'ynaganda, shashka boshqacha harakat qilishi mumkin, lekin ular har doim ikkita zarga tashlangan raqamga qarab harakatlanishi kerak. Bunday holda, zardagi ballar soni yig'ilmaydi: birinchi navbatda, shashka bir zarning nuqtalari bo'ylab, so'ngra ikkinchisi bo'ylab harakatlanadi. Agar dubl o'ralgan bo'lsa, unda qadamlar soni ikki baravar ko'payadi.

Ikkilik - bu ikkala zardagi raqamlarning bir xil kombinatsiyasi.

G'alaba qozonguningizcha o'ynang

Barcha harakatlar majburiydir va o'yinchi hatto o'zi uchun noqulay bo'lgan harakatni ham rad eta olmaydi. Ammo shashkalarni ko'chirishning iloji bo'lmagan holatlar mavjud, bu holda harakat o'tkazib yuboriladi. Bu o'yinda durang bo'lishi mumkin emas, o'yinchilardan biri g'alaba qozonishi kerak, kim maydondagi barcha shashkalarni raqibga qaraganda tezroq bir qismdan boshqasiga o'tkaza olgan va keyin ularni taxtadan olib tashlagan. Agar g'alaba qozongan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi hali o'yin taxtasidan birorta shashkasini olib tashlamagan bo'lsa, o'yinchi 1 yoki 2 ochko oladi.

Agar ballar soni teng bo'lsa, siz yana bir urinib ko'rishingiz kerak. Agar o'yin davom etsa (ikkinchi o'yin), oxirgi marta g'alaba qozongan o'yinchi harakatlana boshlaydi.

Qadimgi sharqona o'yin nard va bugungi kunda ham juda mashhur. Birinchi qarashda nard hech qanday maxsus strategiyani talab qilmaydigan juda oddiy o'yin kabi ko'rinadi. Siz shunchaki zarlarni tashlashingiz va chiplarni olgan ballaringizga ko'ra harakatlantirishingiz kerak va g'alaba qozonish butunlay tasodifiy omadga bog'liq. Aslida, bu mutlaqo to'g'ri emas va agar siz o'ylab harakat qilsangiz, kamroq ochko to'plaganingizda ham, ajoyib g'alaba qozonishingiz mumkin.

Ko'rsatmalar

O'yin boshidanoq esda tutingki, o'yinning mohiyati raqibingizdan oldin barcha chiplaringizni taxtadan olib tashlashdir. Buni amalga oshirish uchun siz zarga tasodifiy sonli nuqtalarni aylantirasiz va chiplaringizni ularga ko'ra harakatlantirasiz. Biroq, har bir yangi harakatni amalga oshirishdan oldin, bu sizning pozitsiyangiz uchun foydali bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlashingiz kerak.

Shuni yodda tutingki, o'yinning birinchi harakatlaridanoq strategik ustunlikka erishish kerak. Bu erda eng katta muvaffaqiyatga erishish uchun eski qoidaga rioya qiling: bitta chip bilan oldinga boring va ikkinchisini "boshdan" oling, ya'ni barcha chiplar bir xil birinchi qatorda joylashganida, asl holatidan. Ushbu uslub sizga barcha chiplarni tezda o'yinga kiritishga va eng foydali pozitsiyalarni egallashga imkon beradi.

O'yin boshida raqibingizga "boshingiz" yaqinida uchtadan ortiq qo'shni pozitsiyalarni egallashiga yo'l qo'ymang. Aks holda, bu uning uchun katta ustunlik yaratadi va siz o'zingizning chiplaringizni boshlang'ich pozitsiyasidan tortib olishingizni ancha qiyinlashtiradi. Shunga ko'ra, agar ochkolar soni va o'yin holati imkon bersa, dushman tomonida o'xshash pozitsiyalarni egallashga harakat qiling.

6-o'rinni boshdan olishga urinmang, chunki bu hech qanday taktik afzalliklarni bermaydi. Undan taxtaning bunday muhim 3-chorakiga (raqib tomoniga) o'tish mumkin emas va shashkangizni oldinga siljitish juda noqulay. Bir oz oldinroq (taxtaning birinchi choragining 4-5-pozitsiyasida) yoki 2-chorakning o'rtalarida turishga harakat qilish yaxshiroqdir, shunda bu pozitsiyadan darhol raqibning yarmiga qadam qo'yishingiz mumkin. .

O'yinning boshidanoq paydo bo'ladigan jekpotga alohida e'tibor bering (o'yin zarlaridagi takrorlangan ballar - 2x2, 4x4, 6x6 va boshqalar). Kush, agar kerak bo'lsa, ikkita emas, balki to'rtta harakatni amalga oshirishga imkon beradi va bu juda muhim nuqta. Shuning uchun, dastlab chiplarni ikki barobarga olish imkoniyatini hisobga olgan holda joylashtirishga harakat qiling. Muvaffaqiyatli joylashtirish va o'z vaqtida jekpot o'yinning butun natijasini tubdan o'zgartirishi mumkin.

Agar raqibingiz 1 va 2 choraklarga yaqinlashayotganini ko'rsangiz, ketma-ket 3 dan 5 tagacha pozitsiyani egallab, uning donalariga to'siqlar yaratishga harakat qiling. Olti ochko tez-tez uchramaydi va 5 ta shashkadan iborat qattiq chiziq raqibning muvaffaqiyatini sezilarli darajada sekinlashtirishi mumkin.

Siz allaqachon "uy" ga yaqin bo'lganingizda (taxtaning oxirgi choragi, u erdan shashka tashlashni boshlashingiz mumkin), uni o'rtadan klasterda egallashga harakat qiling, bu erda o'zingizni ko'chirish oson bo'lgan eng foydali pozitsiyalarni egallang. shashka. Harakatlanayotganda, barcha donalaringizni himoya qilishga harakat qiling, shunda ularning hech biri raqibingizning donalariga to'sqinlik qilmaydi. Aks holda, bitta tekshiruvchining muvaffaqiyatsiz pozitsiyasi tufayli siz uzoq vaqt davomida o'rnida qolib ketishingiz mumkin va

Ulashish

Yuborish

Ajoyib

WhatsApp

Nard o'ynash Sharqdan kelgan qadimiy an'anaga sho'ng'ishni anglatadi; topilgan eng qadimgi taxta kamida 5000 yil.

Bu bir vaqtlar zodagonlar orasida juda keng tarqalgan bo'lib, partiyaning natijasi hukmdorlarning qarorlariga ta'sir qilgan.

Oq va qora toshlar qayerga boradi?

Jarayonning mohiyati shundaki, o'yinchining toshlari taxta bo'ylab to'liq aylana bo'lib, "uy" ga (o'yin taxtasining oxirgi choragida) tugaydi va keyin o'yinchi raqibdan oldin toshlarni taxtadan olib tashlashi kerak.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Uzoq va qisqa tavla o'rtasida farq bormi

Qisqa va uzun tavla o'rtasidagi farqlar:

  • qisqasidagi dastlabki tartibga solish ancha murakkab;
  • ularda siz bitta dushman chiplarini urib tushirishingiz mumkin, bu uzoq chiplarda qabul qilinishi mumkin emas;
  • qisqasi ikki baravar ko'payadigan kubga ega (ikki barobar), bu sizning tikishingizni ikki barobarga oshirish va qiziqishni oshirish imkonini beradi. 1920-yilda dublling tizimi joriy etilganda, nard sport turiga aylandi;
  • G'alaba uchun futbolchining mahorati katta ahamiyatga ega. Tavlada imkoniyat katta rol o'ynaydi.

Qisqa tavla yoki tavla, G'arbda ko'pchilik tomonidan afzal ko'riladi.

O'yin natijasi ko'pincha kutilmagan bo'ladi. Ba'zida bitta o'yinchi umidsiz vaziyatga tushib qolgandek tuyuladi, lekin hatto bir burilishda ham umidsiz vaziyat tubdan o'zgarishi mumkin.

Shuning uchun bu o'yin butun dunyoda seviladi. Uzoq tavla varianti mashhur, ammo uning qoidalari oddiyroq.

Qayerdan boshlash kerak

Agar siz tavla o'ynash uchun o'tirsangiz, qanday o'ynashni, qoidalarni va asosiy tamoyillarni oldindan o'rganishingiz kerak.

O'yinni boshlashdan oldin, o'yin maydoni qanday tuzilganligini tushunish muhimdir.

Doskada "nuqta" deb nomlangan 24 ta uchburchak bor.

Toshlar ular bo'ylab harakatlanadi. Shashkalarning boshlang'ich pozitsiyasi "bosh" deb ataladi.

Chipslar odatda qizil va oq yoki qizil va qora.

Asosiysi, ular rang jihatidan farq qilishi kerak.

Otilganda zarlar (zarlar) taxtaning bir tomoniga tushib, chetida mahkam yotishi kerak. O'yin 2 ta zar bilan o'ynaladi.

Ular ikkita raqam bilan kelishadi, masalan, 4-1. Bu shuni anglatadiki, bitta shashka 4 ballga, ikkinchisi esa 1 ballga ko'chirilishi mumkin.

Istisno - birinchi harakat ("boshdan"), siz faqat bitta chipni ko'chirishingiz mumkin. Agar birinchi harakat paytida u raqib chiplari joylashgan nuqtalarga tushsa, biz ikkita shashka bilan harakatga ruxsat beramiz.

Taktika dushmanning harakat imkoniyatlarini cheklash uchun imkon qadar ko'proq nuqtalarni qo'lga kiritishdir.

Ijtimoiy tarmoqlarda va smartfonlar uchun tavla

VKontakte ijtimoiy tarmog'i sizga ilovalarda o'ynashni taklif qiladi. vk.com/igra.nardy - Siz ushbu havolada uzun nard o'ynashingiz mumkin, qisqa tavlani bu erda topishingiz mumkin - vk.com/korotkie.nardy.

iOS uchun bunday dastur mavjud freesoft.ru/zolotye_nardy. Turli dizaynlar, o'yin variantlari va qiyinchilik darajalari bilan. Yoki bu erda gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klassik dizayn. Siz ham qisqa, ham uzun tavlani bepul o'ynashingiz mumkin.

Siz o'ynab dam olishingiz va pul ishlashingiz mumkin

Siz quyidagi manbalarda pul evaziga o'ynashingiz mumkin:

  • fpclub.eu - Bu g'alaba qozonishingiz mumkin bo'lgan eng mashhur joylardan biri. Bu yerda siz tavlaning turli versiyalarini topishingiz mumkin.
  • skill7.net - Ushbu saytda siz o'ynash uchun qo'shimcha mijoz yuklab olishingiz shart emas. Barcha ma'lum to'lov tizimlari ishlaydi.
  • rushplay.com/landing/ - Jadvallarning katta tanlovi mavjud. Daraja, tikish hajmi va tezligi bo'yicha sizga mos keladiganini tanlashingiz mumkin.

G'alaba qozonish uchun nima qilish kerak

Nardning mohiyati nima ekanligini unutmang. Raqibingizdan oldin shashkalaringizni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Harakat qilishdan oldin, bu sizga qanday foyda keltirishi mumkinligini ko'rib chiqishga arziydi.

Birinchi harakatlardan ustunlikka erishish kerak. Buning uchun har bir harakatda siz bitta chipni boshlang'ich pozitsiyasidan o'zgartirishingiz va ikkinchisini oldinga siljitishingiz kerak. Shunday qilib, tez orada hamma o'yinga jalb qilinadi va dushman tomonidan unutilgan yoki to'sib qo'yilgan odamlar qolmaydi.

Siz dushmanga "boshingiz" yonida ketma-ket uchta ochkoni egallash imkoniyatini bera olmaysiz. O'yinga chiplarni kiritish ancha qiyinlashadi.

Ikkita bir xil raqamdan chizilgan zarlarning maxsus kombinatsiyasi (“jackpot”) odatdagi 2 ta harakat o?rniga 4 ta harakatni amalga oshirish imkonini beradi. Bunga tayyorlanishga harakat qiling. Axir, bunday holat butun o'yinning borishini o'zgartirishi mumkin.

Raqibingiz sizning chorakingizga yaqinlashganda uni to'sib qo'ysangiz, uning rivojlanishini sekinlashtiradi. Siz ketma-ket 3 dan 5 ballgacha olishingiz kerak.

Dama bilan "uy" ga yaqinlashishda siz chorakning o'rtasidan boshlab eng foydali pozitsiyalarni olishingiz kerak. Dushman bo'laklari orasiga tiqilib qolgan bitta tosh mag'lubiyatga olib kelishi mumkin.

Qisqa tavlada siz o'zingizning rejangizga xotirjamlik bilan amal qilishingiz kerak, agar u sizning strategiyangizni tushunsa, raqibingiz sizni chalg'itishga harakat qiladi.

Uning ahamiyatini tushunish mahoratning oshishi bilan birga keladi. Turli xil taktikalarni o'zlashtirish o'ziga ishonchni keltirib chiqaradi.

Vaziyatni har doim nazorat ostida ushlab turish kerak: kim g'alabaga yaqinroq, o'yin lahzasini qanday qilib o'z foydangizga burish mumkin.

Qisqa tavla strategiyalari:

  1. Uy qurish. Biz shashkalarni tezda uydagi pozitsiyalarga ko'chirishimiz kerak. Dushmanga chekinish va yiqilgan shashkalarni kiritish qiyinroq bo'ladi. Qayta tiklash bosqichi yaqinroq bo'ladi.
  2. Kombinatsiya. Bir vaqtning o'zida uy qurish va raqibning uyidan ikkita shashka olib tashlash.
  3. Xavfli o'yin. Strategik jihatdan foydali pozitsiyalarni egallash istagi ham tez g'alabaga, ham bir xil darajada tez mag'lubiyatga olib kelishi mumkin.
  4. Shashkalarni olib tashlash. Asosiy vazifa - dushman bo'shlig'idan ikkita shashka olib tashlash. Faqat 5-6 va 6-6 rulolar bu imkoniyatni beradi.
  5. Anchor bilan o'yin. Dushman tomonidagi "langarlar", garchi ular "uy" tomon harakatlanishiga to'sqinlik qilmasalar ham, shashkalarini nokautga duchor qilishadi.
  6. Ehtiyotkorlik bilan o'yin. O'yinchi himoyaga e'tibor qaratadi, o'yin davom etishi mumkin. Dushmanning bitta muvaffaqiyatli harakati o'yin natijasini hal qilishi mumkin.

Uzoq va qisqa tavla o'ynaganingizda, raqibingizning strategiyasini tushunish allaqachon g'alabangizni yaqinlashtiradi.

Tavla strategik va taktik qobiliyatlarni shaxmatdan ko'ra yomonroq rivojlantiradi. Ushbu o'yin sizning e'tiboringizni va aqlingizni sinab ko'radi va o'rgatadi.

Virtual emas, balki munosib haqiqiy raqiblarni izlashga arziydi, chunki ular siz uchun haqiqiy o'qituvchilar bo'lib, xatolarni ko'rsatib, qiziqarli kombinatsiyalarni ochib berishlari mumkin.

Tavlani qanday o'ynash kerak - yangi boshlanuvchilar uchun qoidalar

Maqolaga baho berishga ishonch hosil qiling!

Uzoq tavla(Backgammon Nardi) - Tavla o'yinining ruscha varianti.

Veb-saytda Long and Short Backgammon onlayn o'ynang, qoidalarning nozik tomonlarini o'rganing va to'g'ri harakatlar qiling.

Tavla - bu klassik stol o'yini. Ota-onalar bolaligida ham ikki kishilik nard o'ynashni o'rgatishadi.

Uzoq tavla tasodifiy o'yin hisoblanmaydi, chunki tajribali o'yinchi o'yinlarda yangi boshlanuvchini mag'lub etadi.

Geymerning vazifasi hamma narsani aylanib o'tish va uning qismlarini dushmandan oldin uyga qaytarishdir.

Qoidalarni to'liq ekranda qayta o'qing, shundan so'ng siz onlayn uzoq nard o'ynashni tezda bilib olasiz.

Long Backgammon-da dastlabki sozlash


O'yin ikki o'yinchi tomonidan o'ynaydi, ularning har birida 15 ta chip mavjud.

Doiralar shu tarzda joylashtirilgan, barcha o'n beshtasi "boshiga" joylashtirilgan. O'yin qismlari o'yin taxtasining chetlari bo'ylab tizilgan.

Long Backgammonda boshlang'ich pozitsiyasi "uzoqroq", Qisqa tavladan farqli o'laroq, o'yinning davomiyligi 6-9 emas, 9-12 daqiqa.

O'yinning maqsadi

Asosiy maqsad - shashkalaringizni taxtaning butun perimetri bo'ylab uyga haqiqiy raqibga qaraganda tezroq olib borish va shashkalarni taxtadan olib tashlashdir.

Moneygame-ning mohiyatini yaxshiroq tushunish uchun siz tavlani kompyuteringizga bepul yuklab olishingiz mumkin.

Kengash kvadrantlari

Bular uzoq tavlaning asosiy qoidalari bo'lib, ushbu intellektual va fikrlashni rivojlantiruvchi o'yinni o'ynashni muammosiz boshlang.

Tavlada yangi boshlanuvchilar uchun maslahat: o'yinning barcha qoidalarini hisobga olgan holda bosqichma-bosqich o'ynang.

Qarindoshlaringizni, do'stlaringizni va tanishlaringizni birgalikda o'ynashga taklif qiling, siz birgalikda yaxshi va qiziqarli vaqt o'tkazasiz, raqobat va hayajonni his qilasiz.

Haqiqiy raqib bilan onlayn uzoq tavla o'ynang

Kompyuter texnologiyalarining rivojlanishi stol o'yinlarining asta-sekin raqamli formatga o'tkazilishiga olib keladi.
Uzoq tavla bundan mustasno emas va endi uni onlayn, bepul (pul o'tkazish shart emas) va ro'yxatdan o'tmasdan o'ynash qulay.

Endi sizga o?yin to?plamini sotib olib, hovlida raqib qidirishingiz shart emas – bir necha daqiqada “Tavla Onlayn – Yellow Club” loyihasida munosib raqibni topish uchun internet va brauzerdan foydalaning.

Onlayn tavla o'ynash uchun portalda bepul ro'yxatdan o'tish.

Elektron pochtangizni qoldirib, ro'yxatdan o'tish bilan hisob yaratish orqali siz ikkita uchun klassik tavla 2.0 ni o'rnatasiz.

Agar o'yinchi zarda dubl olsa, unga tashlangan zarning qiymatiga muvofiq to'rtta harakat qilish huquqi beriladi, so'ngra o'yinchi oltitagacha dubl bilan harakatlarini davom ettiradi. Agar o'yinchi tashlangan dublni o'ynashni boshlay olmasa, u o'ynalmaydi va raqibga bormaydi.
Har bir suratga olish uchun boshdan bitta shashka olib tashlash qonuniydir.
O'yinchi ularni faqat tashlangan zarlarga mos keladigan maydonlardan olib chiqishi mumkin.
Bunday holda, o'yinchiga uyda piyonlarni ko'chirish TAQIQLANISH.
Agar o'yinchi barcha piyonlarni uyga olib kirgan bo'lsa, u holda dublning rivojlanishi to'xtaydi.

Gulbar

Dubl aylanganda, agar o'yinchi barcha 4 ta harakatni bajara olgan bo'lsa, u zarni yana tashlaydi.
Agar o'yinchida bu harakatlardan birortasini qilish imkoniyati bo'lmasa, u holda raqib tugallanmagan harakatlarni bajarishi kerak.

Raqib barcha o'ynalmagan harakatlarni bajaradi.

jinni gulbar
O'yinning ushbu versiyasida, dubl aylanganda, o'yinchi dubldan oltita dublgacha bo'lgan barcha harakatlarni amalga oshiradi (masalan, qo'sh "to'rt-to'rt" dumalanganda, o'yinchi 4 ball uchun to'rt marta harakat qiladi, keyin to'rt marta 5, to'rt marta 6 ball).
Agar o'yinchi ushbu harakatlardan birortasini amalga oshirish imkoniyatiga ega bo'lmasa, u holda raqib o'ynalmagan harakatlarni bajarishi kerak.

Uyga oxirgi shashka keltirilgunga qadar uyda yurishingiz mumkin.
Jekpotning oxirgi (to'rtinchi) harakatida oxirgi tekshiruvchi uyga kirganda, navbatdagi jekpotni o'ynashga ruxsat beriladi.
Shundan so'ng, jackpotlarning rivojlanishi to'xtaydi.

Misol uchun, agar o'yinchi 2-2 jekpotning to'rtinchi harakatida uyga oxirgi shashka olib kelgan bo'lsa, u 3-maydondan to'rtta shashka tashlashi mumkin (3-3 jekpotni o'ynang).

Lekin u endi 4-4 o'ynay olmaydi.
Xachapuri / Tbilisi tavlasi
O'zgartirilgan Gulbar.
Uyning oltinchi teshigida 11 ta shashka, 4 ta boshida.


Bir harakatda boshingizdan xohlagancha shashka olib tashlashingiz mumkin.

An'anaga ko'ra, o'yin otilmagan shashka uchun garov bilan o'ynaladi.

Fevga - Shoshiling

F?vga - Gretsiyada mashhur - tarjimasi "Hurry", "Run" so'zlariga yaqin. Bu tezlik va shashkalaringizni yaxshi joylashtirish o'yini.

Boshdan olib tashlash

Boshida faqat 1 shashka boshidan olib tashlash va faqat u bilan harakat qilish joizdir.

Raqibning boshidan o'tib ketishi bilanoq boshidan xohlagancha shashka olib tashlashga ruxsat beriladi.

Agar sizning raqibingiz blokirovka qilishdan oldin darhol barcha 15 ta shashka to'plagan bo'lsa, siz blokni buzishingiz kerak.

Bundan tashqari, agar sizning raqibingiz blokdan oldingi nuqtada barcha 15 dama to'plagan bo'lsa, siz 6 ta blok qura olmaysiz.

Fevga aqldan ozgan - Giul

Agar o'yinchi zarda dubl olsa, unga tashlangan zarning qiymatiga muvofiq to'rtta harakat qilish huquqi beriladi, so'ngra o'yinchi oltitagacha dubl bilan harakatlarini davom ettiradi.
Agar o'yinchi ushbu harakatlardan birortasini amalga oshirish imkoniyatiga ega bo'lmasa, u holda raqib o'ynalmagan harakatlarni bajarishi kerak.

Agar o'yinchi tashlangan dublni o'ynashni boshlay olmasa, u o'ynalmaydi va raqibga bormaydi.
Raqib barcha o'ynalmagan harakatlarni bajaradi.

Agar o'yinchi barcha shashkalarni uyga olib kirsa, u holda juftliklarning rivojlanishi to'xtaydi.

Siz uyda yurishingiz mumkin.

Kompyuteringizda onlayn uzoq tavla o'ynang

Internet tavla yaqinda paydo bo'ldi va o'yinchilarga dastlab haqiqiy odam bilan emas, balki kompyuter bilan o'ynash taklif qilindi.

Bugungi kunda siz haqiqiy odamlar bilan ro'yxatdan o'tmasdan va bepul o'ynashingiz mumkin, faqat shaxsiy kompyuteringizda va Internetda brauzer yordamida.

  • Bolalar uchun kompyuter bilan nard o'ynash qulay. Shoshilmasdan, yangi boshlanuvchilar uchun Tavla o'ynashni tushuning.
  • O'yin resursiga kirganingizda "Ro'yxatdan o'tmasdan sinab ko'ring" tugmasini ko'rishingiz mumkin.
  • Bu hamma uchun mavjud sinov o'yinidir. Qizig'i shundaki, u ham kompyuterga qarshi emas, balki haqiqiy raqibga qarshi kurashadi.
  • Raqibni kutish vaqti, hatto ish kunida ham, bir necha soniya.
  • Shunday qilib, bunday o'yin-kulgi tushlik paytida ajoyib o'yin-kulgiga aylanadi.
  • Klub juda ko'p qiziqarli imkoniyatlarni taqdim etadi:
  • haqiqiy o'yinchilar bilan o'yin;

intuitiv va sodda interfeys;

dunyoning turli burchaklaridan kelgan geymerlar bilan o'ynash va muloqot qilish imkoniyati;

Mobil telefon uchun mini versiya;

O'yin qoidalari, bir qarashda, murakkab ko'rinadi. Biroq, bu unchalik emas, keling, uni tartibda tartibga solamiz.

Nard nimadan iborat va o'yin qoidalari?

To'plam quyidagilarni o'z ichiga oladi: ichki perimetr bo'ylab xujayralari bo'lgan o'yin taxtasi, o'ttizta chip: har bir o'yinchi uchun 15 dona qora yoki oq, ikkita zar (zar).

Tanlangan rangdagi chiplar sizning yuqori o'ng burchakingizda joylashgan. Ularning qanday turishi kerakligi haqida hech qanday maxsus talablar yo'q, ular ko'pincha vertikal qatorda joylashgan. Asosiysi, ularning barchasi boshida, ya'ni boshlang'ich burchak katakchasida joylashgan.

Raqibning kuchlari, shunga ko'ra, sizning chap qo'lingiz ostida bo'ladi.

O'yin o'yinchilarning bitta o'limni aylantirishi bilan boshlanadi. Kim eng ko'p nuqta to'plagan bo'lsa, u birinchi bo'ladi. Keyin, o'yin davomida o'yinchilar bir nechta zarni tashlaydilar va o'z chiplarini nuqtalar soni qancha kamaygan bo'lsa, shuncha katakka o'tkazadilar.

Barcha chiplar maydon bo'ylab soat sohasi farqli ravishda harakatlanadi! Zarni uloqtirish navbati kelganda, siz ikkita raqam olasiz, masalan, sizda 5 va 2 bor. Ushbu natijalarni jamlab, 7 qadamdan iborat bitta harakatni amalga oshirishingiz mumkin. Bir hujayra - bir qadam.

Yoki siz ushbu natijalarni qo'sha olmaysiz va bir vaqtning o'zida ikkita raqamni ko'chira olmaysiz. Biri 5 da, ikkinchisi esa 2 da oldinga siljiydi.

Maydon bo'ylab harakatlanayotganda, siz bitta qoidaga amal qilishingiz kerak. Siz bo'sh hujayrada yoki o'zingizning rangingizda to'xtashingiz mumkin. Bu "boshingizga qo'yish" deb ataladi.

Oddiy qilib aytganda, agar kerak bo'lsa, siz chiplarni bir-birining ustiga tikishingiz mumkin, ammo raqib chipida to'xtash taqiqlanadi, agar siz tushirilgan ochkolar natijalarini qo'shsangiz ham amal qiladi. Bunday holda biz to'xtash bilan harakat qilamiz.

Misol: Agar zar 5 va 2 ni ko'rsatgan bo'lsa, u holda chip birinchi navbatda 5 katakka qadam qo'yadi, atrofga qaraydi va shundan keyingina qolgan 2 qadamni oladi. Siz teskarisini ham qilishingiz mumkin: birinchi navbatda 2, keyin 5. Asosiysi, to'xtash dushmanning boshiga tushmaydi: bu qoidalar bilan taqiqlangan. Aks holda, siz boshqa harakatni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Yana bitta qoida bor. O'yin boshida barcha bo'laklar bir burchak katakchasida joylashgan. Har qanday chip undan boshlanadi, bu "boshdan olib tashlash" deb ataladi.

Shunday qilib, siz bir harakatda faqat bitta boshni olib tashlashingiz mumkin.

Misol: zar 2 va 6 ni ko'rsatdi. Siz boshingizdan chipni olib tashlaysiz va u bilan 2 qadam tashlaysiz. Qolgan 6 ta qadamni u bilan yoki maydondagi istalgan boshqa qism bilan bajarishingiz mumkin. Boshqacha qilib aytganda: har bir burilishda boshdan bir martadan ortiq olib tashlash.

Sizga berilgan qadamlar soni bo'yicha harakat qila olmaysiz. Qanday qaramang, har bir harakatingiz dushman pozitsiyalarida to'xtatiladi. Ko'pincha bu o'yin oxirida, deyarli butun maydon maydoni ishg'ol qilinganda sodir bo'ladi.

Afsuski, bu holatda siz o'z navbatingizni sog'inasiz va zarlarning rahm-shafqatiga umid qilasiz.

Uni dublyor deb ham atashadi. Bu ikkala zar ham bir xil miqdordagi nuqtalarni ko'rsatganida. Bunday holda, o'yinchi 4 ta harakat qilish huquqiga ega bo'ladi, ularning har biri zarning har birida ko'rsatilgan ball soniga teng.

Misol: 3:3 dubl bilan siz har biri 3 qadamdan iborat 4 ta harakatga ega bo'lasiz. Hammasi bo'lib siz 12 ta harakatga ega bo'lasiz va ularni o'zingizning xohishingiz bilan boshqarasiz. Siz jekpotni 12 bosqichda harakatlantirib, bitta dona bilan o'ynashingiz mumkin.

Asosiysi, to'xtashlar raqibning boshiga tushmaydi.

Agar o'yindagi birinchi harakatingizda 6:6 dubl paydo bo'lsa, u sizga bir vaqtning o'zida ikkita chipni "olib tashlash" uchun eksklyuziv huquqni beradi, chunki siz bitta harakatni amalga oshira olmaysiz. 24 bosqichdan iborat: biz raqibning startida yakunlaymiz.

Shunday bo'ladiki, siz omadli jekpotni qo'lga kiritdingiz, lekin siz 4 ta harakatni ham bajara olmaysiz: raqibingizning kuch balansi bunga yo'l qo'ymaydi. Biz yuqorida tavsiflangan qoidaga muvofiq harakat qilamiz - afsuski, keyingi imkoniyatni kutamiz.

Nimaga intilish kerak

Ko'rib turganingizdek, qoidalarni o'rganish va tavla o'ynash unchalik qiyin emas. Sizning maqsadingiz - maydon bo'ylab malakali harakat qilish va raqib hududida bir xil rangdagi barcha askarlaringizni bir qatorga qo'yishdir. Bu "uyga olib kelish" deb ataladi. Uy taxtaning pastki o'ng choragida 6 ta hujayra deb hisoblanadi.

Sizning oxirgi qismingiz orzu qilingan hududda bo'lishi bilanoq, biz ularni "quvib chiqarishni" boshlaymiz.

Onlayn elektron tavla o'yinida kerakli chiplar maydondan avtomatik ravishda olib tashlanadi. Haqiqiy tavlada siz ularni shunchaki ko'chirasiz: markazga yoki boshiga, qoziqda yoki qatorda - bu muhim emas. Asosiysi, ular endi o'yinda qatnashmaydi.

Qanday qilib "chiqish" kerak

Biz eng o'ngdan boshlab barcha uy hujayralarini raqamlaymiz. Unga 1 raqami, keyin esa asta-sekin chapga, 6 tagacha beriladi. Keyingi burilishda siz zarlarni tashlaysiz. Ularga tushirilgan nuqtalar soni chiplarni olib tashlash mumkin bo'lgan hujayralar soni.

Misol: zar 3 va 1 ni ko'rsatdi. Siz bir xil nomdagi kataklardan 2 ta raqamni olib tashlaysiz yoki natijani qo'shib, 5-uyachadan bitta raqamni olib tashlang.

Kublar bo'sh hujayralar sonini ko'rsatishi sodir bo'ladi. Bunday holda, siz yoki bo'laklarni uyingiz hududida zar bilan ko'rsatilgan qadamlar soniga ko'chirasiz yoki taxta chegarasi to'liq harakatlanishga imkon bermasa, eng chap qismini olib tashlang.

Agar siz jackpotni urgan bo'lsangiz, siz bir vaqtning o'zida to'rtta bo'lakni olib tashlash huquqiga ega bo'lasiz.

Misol: jackpot 3:3. 3-hujayradan to'rtta shaklni olib tashlang. Agar u bo'sh bo'lsa, 4, 5 yoki 6 sonli kataklardan to'rtta harakatni bajaring. Agar ular ham bo'sh bo'lsa, qolganlaridan to'rtta eng chap bo'lakni olib tashlang.

Kim g'alaba qozondi?

Maydondagi barcha chiplarni birinchi bo'lib olib tashlagan kishi g'alaba qozonadi. Biroq, hatto tavlada yutqazish ham o'ziga xos nuanslarga ega. Koksni yo'qotish eng haqoratli hisoblanadi.

Bu sizning barcha bo'laklaringiz uyda yig'ilganda, lekin siz ulardan hech birini haydashga vaqtingiz yo'q. Barcha yo'qotilgan ballar 3 ga ko'paytiriladi.

Kalyanni qanday to'ldirishni bizning maqolamizdan bilib oling.

Agar raqib o'yinni tugatgan bo'lsa va ba'zi chiplaringiz uyga etib kelmagan bo'lsa, bu yo'qotish - mars, yo'qolgan ochkolar 2 ga ko'paytiriladi. Agar o'yin oxirida siz kamida bitta chipni maydondan olib tashlagan bo'lsangiz. , yo'qotish normal hisoblanadi, yo'qolgan ballar raqamlar maydonining qolgan qismiga teng. O'yin hisobi 0: 1. Qoidalar bilan video sizga ba'zi nuanslarni ajratib ko'rsatishga va "qanday o'ynash kerak" degan savolga aniq javob berishga yordam beradi. Baxtli o'yinlar!