Qiziqarli kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar. Qiziqarli kompaniya uchun kulgili va qiziqarli musobaqalar

Nima chizilganini tushuning

O'yinchilar soni: har qanday. Qo'shimcha ravishda: oldindan tayyorlangan topshiriq kartalari, qalamlar, qog'ozlar. O'yinning mohiyati berilgan so'zni (yoki so'zlar guruhini) chizma bilan tasvirlashdir va chizmaning sifati umuman muhim emas, bu erda asosiy narsa o'zingizning "yaratishingiz" ma'nosini etkazishga harakat qilishdir. iloji boricha tezroq.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi navbat bilan har bir jamoadan vakillarni taklif qiladi. Ular tasodifiy topshiriq kartalarini tortib olishadi va rahbarning signaliga ko'ra, hech qanday so'z aytmasdan olgan narsalarni chizishadi. Jamoa "rassom" nimani tasvirlayotganini taxmin qilishga harakat qiladi. So'zlar va raqamlarni yozish taqiqlanadi, siz faqat chizishingiz mumkin. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Siz turli mavzular bo'yicha topshiriqlar to'plamini tayyorlashingiz mumkin:

  • uy-ro'zg'or buyumlari (oyna, televizor, kofe, rasm...)
  • ovqat (pitsa, banan, muzqaymoq, kotlet...)
  • ertak qahramonlari (Tumbelina, Kikimora, Peri, Qaroqchi bulbul ...)
  • sport turlari (boks, figurali uchish, xokkey, basketbol ...)
  • kasblar (buxgalter, farrosh, o't o'chiruvchi, o'qituvchi ...)

Keyinchalik murakkab variantlar -

chizmalar yordamida his-tuyg'ularni va his-tuyg'ularni tasvirlash:

  • zavq
  • qayg'u
  • hayrat
  • g'azab
  • mag'rurlik va boshqalar.

chizmalar yordamida mavhum tushunchalarni tasvirlash:

  • g'alaba
  • boylik
  • ta'lim
  • she'riyat va boshqalar.

Do'stingizga yozilgan qisqa eslatmani tasvirlash uchun chizmalardan foydalaning:

  • Ertaga soat 6 da qo'ng'iroq qiling
  • Kechqurun futbol o'ynaymiz
  • Tug'ilgan kunim uchun menga mushukcha bering
  • Men kasalman, kinoga bormayman va hokazo.

maqolni tasvirlash uchun rasmlardan foydalaning (aytib):

  • Ish bo'ri emas, u o'rmonga yugurmaydi
  • Odamlarni kiyimi bilan kutib oladi, lekin aqli bilan kutib oladi va hokazo.

Ko'rib turganingizdek, siz chizilgan vazifalar uchun juda ko'p variantlarni topishingiz mumkin. Sinab ko'ring va bu ijodiy o'yin sizga albatta yoqadi!

Men kim haqida gapirayotganimni taxmin qiling

O'yinchilar soni: juft. Qo'shimcha ravishda: yozuvlar uchun eslatmalar, qalamlar (qalamlar), quti (shlyapa).

Bu assotsiativ fikrlash va zukkolik uchun oddiy va juda qiziqarli musobaqadir, siz uni bayram stolida o'tkazishingiz mumkin; Uy egasi barcha mehmonlarga kichik qog'oz va qalamlarni tarqatadi. Ular bu qog'ozlarga turli mashhur shaxslarning ismlarini, ertak qahramonlari, multfilmlar va hokazolarni yozishlari kerak. - har biri 10-20 so'z. Hech kim bir-biriga qaramaydi. Barglar o'raladi va qutiga (shlyapa yoki boshqa narsa) joylashtiriladi va aralashtiriladi. Keyin o'yinchilar juftlarga bo'linib, navbatma-navbat qatnashadilar.

Taqdimotchi sekundomer bilan 1 daqiqani belgilaydi, birinchi juftlik o'yinchisi qutidan bir varaq qog'ozni chiqaradi va sherigiga olgan shaxsini tushuntiradi. 1 daqiqada odam yashirin belgilarni qanchalik ko'p tushuntira olsa va sherigi ularni taxmin qilsa, ularning juftligi uchun shunchalik yaxshi bo'ladi.

Siz buni xohlagan tarzda tushuntirishingiz mumkin, har qanday so'z bilan aytganda, eng muhimi, qahramonning ismini baland ovozda aytmaslik; agar siz tasodifan uning sirpanib ketishiga yo'l qo'ysangiz, nuqta hisoblanmaydi. Agar o'yinchi to'g'ri so'zni topa olmasa yoki uning sherigi taxmin qila olmasa, ular keyingi vazifani olish huquqiga ega.

Agar siz bir xil nomga duch kelsangiz nima qilish kerak (va bu sodir bo'lishi mumkin)? Bu holatda nima qilish kerakligini oldindan muhokama qiling: tavsifni takrorlash mumkinmi yoki yo'qmi.

Oxirida natijalar umumlashtiriladi va eng ko'p taxmin qilingan belgilarga ega bo'lgan o'yinchilar juftligi taqdirlanadi.

Misol. Aytaylik, o'yinchi quyidagi belgilarni oladi: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, O'lmas Koschey. Qanday qilib tezda jamoaga tushuntira olasiz? Masalan, bu kabi: u "Yevgeniy Onegin" (Pushkin) romanini yozgan; rus estradasi divasi (Alla Pugacheva), Vinni Puhning (cho'chqachi) do'sti, suyakli ertak qahramoni (O'lmas Koschei).

Sinab ko'ring, bu aql o'yini juda hayajonli, odatda hammaga yoqadi.

Yashirin fikrlar

Siz gazeta va jurnallardan qirqib olingan kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Jumlalar quyidagicha bo'lishi mumkin: "Nima uchun tunda ovqatlanish kerak?" yoki "Boy homiy izlash vaqti keldi". Ular qanchalik aqlli bo'lsa, shuncha yaxshi. O'yin davomida "Elena Olga haqida nima deb o'ylaydi?", "Olga qasos olish uchun nima deydi?", "Natalya Tatyanaga nima deyishdan uyaladi?" qizlarni tasodifiy kartani chiqarib, u erda yozilgan narsalarni o'qishni taklif qiladi.

Eslab qoling va takrorlang

Bu mashhur "buzilgan telefon" o'yinining yanada murakkab versiyasi.

O'yinda bitta taqdimotchi va 5-8 o'yinchi (qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik xursand bo'ladi), qolgan mehmonlar tomoshabinlardir. O'yinchilar eshikdan chiqib ketishadi. Taqdimotchi ulardan birinchisini chaqiradi va tinglovchilar huzurida 10-13 jumladan iborat oldindan tayyorlangan qisqa hikoyani ifodali ravishda, juda tez emas, o'qib beradi. Birinchi o'yinchining vazifasi bu matnni eslab qolishga harakat qilish va uni ilgari eshik ortida turgan keyingi o'yinchiga aytib berishdir. Ikkinchi o'yinchi, o'z navbatida, uchinchisiga eslab qolgan narsalarni aytib beradi. Va hokazo. Oxir-oqibat, oxirgi ishtirokchi tinglovchilarga yakuniy talqinni aytib beradi. Odatda (agar bu geeks yig'ilishi bo'lmasa), hikoya oxirigacha juda o'zgaradi, shuning uchun bu juda qiziqarli!

Barter

Bayramning uy egasi (styuardessa) barcha mehmonlarga shaffof bo'lmagan sumkalar yoki konvertlarni tarqatadi, ularning ichiga har birida 15-20 donadan oldindan kichik narsalar (munchoqlar, tangalar, kichik tugmalar, loviya va boshqalar) joylashtiriladi. Keyin o'yin boshlanadi. Uning mohiyati: har bir ishtirokchi xona bo'ylab yuradi va raqiblarini mushtidagi narsalar sonini taxmin qilishni taklif qiladi va savol beradi: "Juft yoki toqmi?" Agar raqib to'g'ri taxmin qilsa, u o'yinchining qo'lidagi narsalarni oladi. Aks holda, u konvertdan bir xil miqdordagi narsalarni beradi. Agar o'yinchida hech qanday narsa qolmasa, u o'yindan chetlatiladi. O'yin 10-15 daqiqa davom etadi, keyin hisoblash boshlanadi. Eng baxtli "savdogar" - eng ko'p narsaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Aynan bir xil

O'yinda ishtirok etish uchun er-xotin taklif qilinadi (juftlik o'yinchilari shartli ravishda "1" va "2" ga bo'lingan). "2" o'yinchisini boshlovchining yordamchisi eshikdan olib chiqadi va uning ko'zini bog'laydi. Bu vaqtda "1" o'yinchisi qandaydir g'ayrioddiy poza bilan chiqadi (siz turishingiz, stulga o'tirishingiz yoki hatto yotishingiz mumkin). Tayyor bo'lgach, u bu holatda muzlaydi. "2" o'yinchi kiritiladi. Uning vazifasi, ko'zlari bog'langan holda, "1" o'yinchi olgan pozani teginish orqali aniqlash va uni nusxalash, ya'ni. uni o'zingiz tasvirlang. U tayyor bo'lgach, ko'zlari ochiladi. Hamma natijalarni taqqoslaydi. O'yinni juftliklar o'rtasida raqobat sifatida o'ynash mumkin, bu vazifani kim yaxshiroq bajara oladi.

Guruhlar

O'yin ishtirokchilaridan biri xonani tark etadi, bu vaqtda qolganlar har qanday xususiyatga ko'ra, masalan, yoshi, ko'z rangi, kiyim detallari va boshqalar bo'yicha 3-4 guruhga bo'linadi. Qaytgan o'yinchining vazifasi guruhlarni birlashtiruvchi belgini taxmin qilishdir.

Yashirin so'zlarni qidirishda detektiv

O'yin "detektiv" ni tanlash bilan boshlanadi, keyin undan bir muddat xonani tark etish so'raladi. Bu vaqtda qolgan o'yinchilar taniqli maqol, so'z yoki mashhur she'rdan (qo'shiqdan satr) satr haqida o'ylashadi. Aytaylik, bir maqol bor: "Haqiqat ko'zni og'ritadi". Ushbu matnni uch qismga bo'lish kerak: "haqiqat", "ko'zlar", "pricks, pricks". "Detektiv" qaytib keladi va maqol "yashirin" (yashirin) ekanligini va qidiruvni boshlaganda u o'yinning istalgan uchta ishtirokchisiga istalgan uchta savol berishi mumkinligini aytadi.

"Detektiv" maqol matni uch qismga bo'linganligini taxmin qilishi kerak va u savol bilan murojaat qilgan birinchi kishi yashirin matnning boshini javob iborasiga kiritishi kerak, ikkinchisi - davomi, uchinchisi. - oxirgi qism. Savollar va javoblar har qanday bo'lishi mumkin, hazil va o'ziga xoslik xush kelibsiz!

Mumkin bo'lgan savollar va javoblar:"Bir yilda necha oy bor?" - “Ayting rost, Men hisoblamadim"; "Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima?" - “Menga qarash yoqadi ko'zlar kino yulduzlari"; "Fillar nima yeydi?" - "Men fillar nima yeyishini bilmayman, lekin sincaplar yeyishi mumkin sanchmoq yong'oq."

Kichik kompaniya uchun tanlovlar va o'yinlarning variantlari va tavsiflari.

Ko'p odamlar bayram qilishni va shovqinli kompaniyalarda vaqt o'tkazishni yaxshi ko'radilar. Ammo tadbir ishtirokchilari bir-birini tanimasa, nima qilish kerak va ular orasidagi masofani kamaytirish kerak. Bunday holda, to'g'ridan-to'g'ri stolda o'tkazilishi mumkin bo'lgan qiziqarli o'yinlar va musobaqalar foydali bo'ladi.

Birinchidan, aniq fikrni talab qiladigan o'yinlarni o'ylab toping. Gap shundaki, uchinchi stakandan keyin faol musobaqalarni tanlash yaxshidir, bu mehmonlarga uzoqroq hushyor turishga imkon beradi.

Musobaqalar:

  • Savol javob. Bu mashhur musobaqa. Siz ikkita bankani olib, u erda savollar bilan paketlarni qo'yishingiz kerak. Javoblari bo'lgan qog'oz varaqlarini boshqa idishga joylashtiring. Bir o'yinchi paketni bir qutidan, ikkinchisi esa boshqasidan tortib olishini so'rang. Qiziqarli savollar va javoblar bilan keling.
  • Aniqlash. Musobaqa o'yinchilarga bir-birini bilish imkonini beradi. Har kimdan o'zi haqida 2 ta to'g'ri va bitta noto'g'ri gapni o'ylab topishini so'rang. Kompaniya nima haqiqat va nima uydirma ekanligini aniqlashga imkon bering.
  • Hayvonot bog'i. Ishtirokchi hayvonni o'ylab topsin, qolganlari esa bu qanday hayvon ekanligini taxmin qilishadi. Siz faqat ha yoki yo'q savollarga javob berishingiz mumkin.

Agar siz barcha mehmonlarni yaxshi bilsangiz, unda siz odobsiz yoki jinsiy mavzular bilan ochiq o'yinlarni tanlashingiz mumkin. Bunday o'yinlar yoshlar uchun juda mos keladi, ular orasida oila bilan og'ir bo'lmagan ko'plab bepul odamlar bor.

O?yinlar:

  • Seks shop. Ishtirokchiga jinsiy aloqa do'konidan istalgan mahsulotni tilash kerak. Qolganlari, etakchi savollar yordamida, mehmon nimani orzu qilganini bilib olishlari kerak. Siz faqat ha va yo'q deb javob berishingiz mumkin.
  • Timsoh. Ishtirokchilardan biriga kiyim pinini berish kerak, shunda u uni boshqa mehmonga jimgina bog'lashi mumkin. Shundan so'ng, taqdimotchiga belgi beriladi va u mehmonlardan 10 soniya ichida o'zlariga kiyim pinini topishni so'raydi. Kim uni boshqargan bo'lsa, yaxshi. Vaqti bo'lmaganlar jarima stakanini ichishadi.
  • Yulduz. Qog'oz varaqlariga qandaydir aktyor yoki qo'shiqchi yozish kerak. Ushbu varaqni hamma ko'rishi uchun ishtirokchining peshonasiga yopishtiring. Endi mehmonlar maslahatlar berishlari kerak, ishtirokchi unga qaysi qahramonni berganligini taxmin qilishi kerak.


Agar siz bir-biringizni yaxshi bilsangiz, bir-biringiz uchun kulgili vazifalarni o'ylab toping. Bu kayfiyatni yaxshilaydi va mehmonlarni bog'lashga yordam beradi.

Komik vazifalar:

  • Kichik narsalar. Mehmonlarni ikkita jamoaga bo'ling. Ro'yxatni oling va o'qing. Mehmonlar kiygan yoki cho'ntaklarida bo'lishi mumkin bo'lgan tanish narsalarni tanlang. Qaysi jamoa eng ko'p narsaga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
  • O'xshashlik. Ikkita kavanoz talab qilinadi. Qiziqarli savollarni bittasiga qo'ying. Misol uchun, ertalab men o'xshayman ... Boshqa bankada muhr, tipratikan, avtobus kabi javoblar bor.
  • Qiziq yigit. Mehmonlarni quvontiradigan kulgili musobaqa. Qutiga kulgili esdalik sovg'alarini qo'yish va ularni ohangni yoqib, mehmonlarga topshirish kerak. Musiqa kim tugasa, qaramasdan, esdalik sovg'asini chiqarib, qo'yadi.


Kompaniyaning kayfiyatini yaxshilash va atmosferani iliq va erkin qilish uchun qiziqarli va salqin musobaqalarni o'ylab toping.

Hazillar:

  • Banan. Ikki tabure qo'ying va ularga banan qo'ying. Ikki ishtirokchining qo'llarini orqalariga bog'lab, bananni tozalashni va pulpani eyishlarini so'rang. Buni birinchi bo'lib bajargan g'olib hisoblanadi.
  • Ring. Yoshlar uchun ajoyib musobaqa. Hammaga tish pichog'ini bering va uchiga uzuk osib qo'ying. Vazifa - qo'shningizga uzukni berish va uni tish pichog'iga osib qo'yishdir. Kimning uzugi yiqilsa, yutqazadi.
  • Gazeta. Oila a'zolari bo'lmaganlar uchun qiziqarli va ajoyib musobaqa. Er-xotin taklif qilinadi va musiqa yoqiladi. Ular raqsga tushishlari va gazetaning chetidan chiqmasliklari kerak. Musiqa to'xtagandan so'ng, gazeta yarmiga katlanadi.


Kichkina, qiziqarli kichik kattalar guruhi uchun viktorinalar

Videoda kichik kompaniya uchun qiziqarli viktorinalarni ko'rishingiz mumkin. Siz o'zingiz uchun eng mos bo'lganlarni tanlashingiz mumkin.

VIDEO: Qiziqarli kompaniya uchun viktorina

Bunday o'yinlar ozgina ichgan va hali ham aniq fikrlaydigan odamlar uchun mos keladi. Odamlar normal o'qiy olishlari va ko'zlarida hech narsa xira bo'lmasligi kerak.

Eslatmalar bilan o'yinlar:

  • Taxmin qilish o'yini. Siz tilak yozishingiz va uni idishga solishingiz kerak. Barcha mehmonlar bankani eslatmalar bilan to'ldiradilar, uy egasi paketni olib, istakni o'qishi kerak. Mehmonlar kimning xohishi ekanligini taxmin qilishlari kerak.
  • Kino. Paketlarga filmlarning nomlarini yozish kerak. Har bir ishtirokchi paketni chiqaradi va filmda nima sodir bo'layotganini tasvirlashi kerak. Tavsifga asoslanib, mehmonlar filmni taxmin qilishlari kerak.
  • Qo'shiq. Kichkina idishda siz qo'shiqlarning nomlari bilan paketlarni qo'yishingiz kerak. Ishtirokchining vazifasi - og'ziga yong'oq yoki karamel qo'yib, qo'shiqni xira qilishdir. Kim qo'shiqni taxmin qilsa, u g'olibdir.


Mehmonlarga zerikmaslik va uzoq vaqt davomida "shaklda" qolish imkonini beradigan qiziqarli va faol o'yin.

Ko'rsatmalar:

  • Kartondan doira kesib oling va unga barglarni yopishtiring
  • Har bir gulbargga kulgili topshiriq yozing
  • Har bir ishtirokchi gulbargni yirtib tashlaydi va yozilganini qiladi
  • Bu miltillovchi kapalak yoki mart mushuki bo'lishi mumkin
  • Mehmonlar romashka gulbargida qanday vazifa tasvirlanganligini taxmin qilishlari kerak


Kattalar tug'ilgan kuni uchun romashka o'yini

Keksa odamlar salomatlik bilan maqtana olmaydi. Shuning uchun yaxshi jismoniy tayyorgarlikni talab qilmaydigan musobaqalarni tanlash kerak.

Pensionerlar uchun viktorinalar:

  • Ohangni taxmin qiling. Klassik o'yin. Taqdimotchi yoki ishtirokchilardan biri musiqa asbobini chalishni bilishi tavsiya etiladi. Jamoa ohangni taxmin qilishi kerak.
  • Lotto. Nafaqaxo'rlarga juda faol bo'lmagan o'yinlarni taklif qilish yaxshiroqdir, bu ularning yoshligini eslab qolishga va ozgina nostaljik his qilishiga yordam beradi. Buning uchun zar sotib oling. Va qanday raqam paydo bo'lsa, bu yil haqida gapirishimiz kerak. Masalan, "80-yillar" mavzusi. Agar 2 o'ralgan bo'lsa, unda siz 1982 yilda unutilmas voqealar haqida gapirishingiz kerak.
  • Raqs. Siz nafaqaxo'rlarni yoshlik musiqasiga raqsga taklif qilishingiz mumkin. Oldindan tayyorlang va taklif qilinganlarning yoshlaridan qo'shiqlarni toping.


Agar mehmonlar orasida bolalar va kattalar bo'lsa, unda musobaqalar universal bo'lishi va yoshlarning ham, keksa avlodning ham kayfiyatini ko'tarishi kerak.

Oilaviy musobaqalar:

  • Vilkalar. Ishtirokchining ko'zini bog'lab, har bir qo'liga vilka qo'ying. Ishtirokchining oldiga biror narsa qo'ying va uning nima ekanligini aniqlash uchun vilkadan foydalanishni so'rang.
  • Raqs. Xonaning o'rtasiga stullarni qo'yish va ishtirokchilarni o'tirishni so'rash kerak. Musiqa yoqiladi va siz stuldan turmasdan raqsga tushishingiz kerak. Keyin rahbar tananing qaysi qismini harakatga keltirish kerakligini nazorat qiladi.
  • Sir. Sizga kichik narsa, esdalik kerak bo'ladi. U bir necha qatlamli folga bilan o'ralgan. Har bir qatlam topishmoq bilan lenta bilan biriktirilgan. Sovg'aga qanchalik yaqin bo'lsa, topishmoqlar shunchalik qiyin bo'lishi kerak.


Ayollar kompaniyasida musobaqalar oila, go'zallik va yigitlar mavzusida bo'lishi mumkin. Sovg'alarni tayyorlashga arziydi, bu oshxona uchun yoqimli kichik narsalar bo'lishi mumkin.

Ayollar musobaqalari:

  • Lotereya. Bir varaq qog'ozni oling va uni bir nechta kvadratlarga torting. Har bir qutiga birdan o'ngacha raqam va sovg'a yozing. Har bir ishtirokchi raqamni talaffuz qilishi va tegishli sovg'ani olishi kerak.
  • Go'zallik. Ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, ularga qalam va lab bo'yog'ini bering. Ishtirokchilar lab bo'yog'ini oynasiz qo'llashlari kerak. Kim topshiriqni eng aniq bajarsa, u sovg'a oladi.
  • Fashionista. Turli o'lchamdagi narsalarni sumkaga joylashtiring. Kiyim va aksessuarlar nostandart bo'lishi kerak. Ishtirokchilar sumkadan kiyimlarni olib, o'zlariga kiyishlari kerak.


Stol musobaqalari va ayollar kompaniyasi uchun o'yinlar

Bir guruh hamkasblar uchun stol musobaqalari va o'yinlar

Bunday o'yinlar hamkasblar o'rtasidagi munosabatlarni yaxshilash va ularni bir-biriga yaqinlashtirish uchun mo'ljallangan. Bular teginishlar va xodimlar haqida qiziqarli faktlar bilan tanlovlar va o'yinlar bo'lishi mumkin. Bu sizga bir-biringiz haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganish imkonini beradi. Hamkasblar uchun musobaqalarni videoda ko'rish mumkin.

VIDEO: korporativ tadbirlar uchun tanlovlar

Bunday musobaqalar va o'yinlar kompaniyani hayratda qoldirishi va uxlab qolishiga yo'l qo'ymasligi kerak. Shunga ko'ra, mobil musobaqalarni tanlash yaxshidir. Bu raqs yoki shunga o'xshash narsa bo'lishi mumkin.

Mast kompaniya uchun musobaqalar:

  • O'ramlar. Bayramda ishtirok etgan har bir kishidan bitta narsa olinadi va maxsus tayyorlangan sumkaga solinadi. Taqdimotchi tanlovda ishtirok etmagan har qanday kishidan so'rashi mumkin: “Bu mag'lubiyat nima qilishi kerak? “Javobni olgandan so'ng, taqdimotchi qaysi jarimaga bu vazifani olganligini ko'rsatadi. Fant buni qiladi.
  • Boks musobaqasi. Unda ishtirok etish uchun siz o'z kuchini ko'rsatishga qarshi bo'lmagan ikkita ko'ngillini topishingiz kerak. Taqdimotchi har bir kishiga boks qo'lqoplarini beradi va ularni bir oz mashq qilishni taklif qiladi, masalan, chayqalish yoki surish. Boshqa barcha ishtirokchilar jangdan oldin keskinlik muhitini yaratishlari kerak. Bir necha daqiqadan so'ng, taqdimotchi musobaqaning boshlanishini e'lon qiladi. Ishtirokchilar pozitsiyani egallaydilar. Aynan shu vaqtda taqdimotchi har bir o'yinchiga shokoladli konfet beradi. O'yinchilarning vazifasi ularni aylantirishdir. Bu vazifani boshqasidan tezroq bajargan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Unga mukofot beriladi.
  • Qiziqarli yo'l. O'yin boshlanishidan oldin siz ikkita jamoani tashkil qilishingiz kerak: biri erkaklar, ikkinchisi ayollar jamoasi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir jamoa o'z narsalaridan uzun arqon yasaydi. Ular bu narsalarni bir qatorga qo'yishlari kerak. Arqonni boshqa jamoaga qaraganda uzunroq qiladigan jamoa g'alaba qozonadi. Yoshlar o'rtasida musobaqa o'tkazish yaxshidir. Bu sizga yaqinroq bo'lishga va turmush o'rtog'ingizni topishga yordam beradi.


Stol musobaqalari va mast kompaniya uchun o'yinlar

Bunday musobaqalar va o'yinlar Yangi yil mavzusi bilan bog'liq bo'lishi kerak. Bu Rojdestvo daraxti, qor va yangi yil o'yinchoqlari haqidagi musobaqalar bo'lishi mumkin.

Yangi yil musobaqalari:

  • Qor to'pi. Oldindan Santa Klausning bo'yalgan tasviri bilan qog'oz varaqlarini tayyorlang. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va paxta momig'i va elim beriladi. O'yinchi, ko'zlarini bog'lab, paxta momig'i yordamida bobosining soqolini yopishtirishi kerak.
  • Yarim tun. O'ynash uchun sizga stullar va soat kerak bo'ladi. Ular qo'ng'iroqqa taqlid qilishadi. Kreslolar aylanaga joylashtiriladi va musiqa yoqiladi. Qo'ng'iroq chalinganda, barcha ishtirokchilar tayyorlangan joylarda o'tirishlari kerak. Kim stul olmagan bo'lsa, o'yindan chetlatiladi.
  • Davolanish. Muzqaymoq plastinka ustiga qo'yiladi. Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Biriga plastik qoshiq beriladi. U ikkinchi ishtirokchini qo'llarini ishlatmasdan muzqaymoq bilan oziqlantirishi kerak. Ya'ni, qoshiqni tishingizda ushlab turishingiz kerak.


Nikoh stoli musobaqalari va o'yinlari

To'y - kelin, kuyov va barcha mehmonlar uchun qiziqarli voqea. Odatda, musobaqalar yangi turmush qurganlarning kelajakdagi hayoti bilan bog'liq. Bu bolalar, qaynona, qaynona va birgalikda hayot haqidagi musobaqalar bo'lishi mumkin. Tanlov variantlarini videoda tomosha qilishingiz mumkin.

VIDEO: To'y musobaqalari

Ko'rib turganingizdek, musobaqalar kompaniyada yaxshi va qiziqarli vaqt o'tkazishning ajralmas qismidir. Dangasa bo'lmang va oldindan tayyorlang.

Biz har yili tug'ilgan kunlarni nishonlaymiz. Va stsenariy faqat stol va spirtli ichimliklar atrofida aylansa, monoton bo'lishi mumkin. Achinarli, shunday emasmi? Haqiqiy mehmondo'stlik, siz nafaqat oshqozoningiz, balki qalbingiz uchun ham g'amxo'rlik qilsangiz.

Dabdabali stol uzoq vaqtdan keyin eslab qoladigan quvonchli muhit bilan to'ldiriladi. Shuning uchun odamlar avloddan-avlodga yig'ilgan kompaniyani xursand qilish va mehmonlarning zukkoligini o'rgatish uchun mo'ljallangan salqin stol musobaqalari bilan chiqishadi!

"Spy Passions" qiziqarli kompaniyasi uchun ajoyib stol musobaqalari

Ko'pgina musobaqalar ma'lumot etishmasligi sharoitida sirlarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Har qanday yoshdagi odam topishmoqlarni yaxshi ko'radi, ayniqsa g'olib sovg'a olsa!

Tentakli vilkalar

O'yinning mohiyati oddiy: ob'ektni ko'r-ko'rona tanib olish. Mehmonning ko'zlari bog'langan va u narsaga qo'li bilan tegmaydi! O'yinchi faqat ikkita vilkalar bilan qurollangan. 2 daqiqada u imkon qadar ko'p narsalarni tekshirishi va taxmin qilishi kerak.

Tashkilotchi taroq, tish cho'tkasi, qalam, konfet, apelsin va hokazolarni oldindan tanlashi kerak. Vazifani osonlashtirish uchun o'yinchi quyidagi savollarni berishi mumkin: "Bu yeyish mumkinmi?", "Bu gigiena vositasimi? ", "U yog'ochdan yasalganmi?" va muammoni hal qilishga yordam beradigan boshqalar.

Siz "Ha" va "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin, endi yo'q. Ko'proq va aniqroq taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Yig'lamaguningizcha kulishingiz kafolatlangan!

Kimman?

Har bir ishtirokchining peshonasiga lenta yordamida yopishtirilgan yozuvli qog'oz var. Bu har qanday ot bo'lishi mumkin: tirik mavjudot yoki ob'ekt, lekin qulaylik uchun siz o'zingizni multfilmlar va filmlarning mashhur qahramonlari, taniqli shaxslar bilan cheklashingiz mumkin. Bir doira ichida o'tirgan odamlar o'zlarinikidan tashqari barcha yozuvlarni ko'rishadi.

Har bir o'yinchi navbatma-navbat etakchi savol beradi ("Men aktyormanmi?", "Men ayolmanmi?"), unga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin. Uning xarakterini (yoki boshqa so'zni) birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Kim noto'g'ri taxmin qilsa, o'yindan chetlashtiriladi yoki kulgili jazo oladi.

Sirli to'p

O'yin uchun kichik sovg'a, folga va qisqa jumboqlarni tayyorlang. Ikkinchisi qog'oz bo'laklariga yozilgan.
Sovg'a folga birinchi qatlamiga o'ralgan va unga topishmoqli barg lenta bilan biriktirilgan.

Jarayon bir necha marta, kamida 6-7 marta takrorlanadi. Murakkab topishmoqlar markazga yaqinroq, oddiyroqlari esa tepaga joylashtirilishi kerak. Kimdir yozuvni o'qiydi. Topishmoqni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi folga qatlamini olib tashlash va keyingisini o'qish huquqiga ega. Jarayon takrorlanadi.

Sovg'a eng qiyin topishmoqni hal qilgan va folga oxirgi qatlamini olib tashlagan kishiga beriladi.

"Qotil" o'yini

Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Qur'a tashlash uchun sizga tangalar va shaffof bo'lmagan sumka kerak bo'ladi. Tangalar bir xil bo'lishi va faqat bittasi belgilanishi kerak (boshqa rangda yoki biron bir belgi bilan).

Barcha o'yinchilar tangani boshqalarga ko'rsatmasdan olishadi. O'sha ishtirokchi. kim belgili tangaga duch kelsa, u "qotil" hisoblanadi.

Ishtirokchilar “qotil”ni qidirishda bir-birining ko‘ziga qarashga harakat qiladi. Oddiy o'yinchilar boshqa ishtirokchilarni o'yindan mustaqil ravishda olib tashlay olmaydilar. "Qotil" tasodifiy tartibda "o'ldiradi" - u jabrlanuvchining nigohiga qarab, uning harakatlari boshqa o'yinchilar tomonidan sezilmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qilib, miltillaydi. O'ldirilgan ishtirokchi darhol baland ovoz bilan tangasini stolga qo'yadi:
- O'ldirilgan!
Va o'yinni tark etadi.
“Qotil”dan shubhalangan ishtirokchi (unga ishora qilib) deydi:
- Men gumon qilaman.
Ammo faqat ikkita gumondor birgalikda "qotil" ni qo'lga olishlari mumkin. Ikkinchi gumonlanuvchi paydo bo'lgunga qadar, "qotil" birinchisini o'yindan olib chiqishga ulgurdi. Belgilangan tanga bilan ishtirokchining maqsadi barcha ishtirokchilarni fosh bo'lishidan oldin "o'ldirish" dir.

Sovrinni taxmin qiling

O'yin tug'ilgan kun uchun juda mos keladi - siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Agar u uzoq va ko'proq yoki kamroq mehmonlar soniga to'g'ri kelsa yaxshi bo'ladi. Masalan, Anton ismi 5 ta harfdan iborat.

Qimmatli sumkada har bir harf uchun 5 ta sovg'a mavjud. A - apelsin, H - qaychi, T - plastinka, O - otkritka, N - ro'molcha. Agar sovrinlar murakkab bo'lsa, mehmonlarga kichik maslahatlar berilishi mumkin. Buyumni kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, uni oladi.

Favqulodda vaziyat!

Hech qanday rekvizit talab qilmaydigan va har qanday olomonni quvontiradigan oddiy o'yin.

"Bema'nilik" tug'ilgan kuni uchun kulgili tanlovlar

Butun bir qator o'yinlar so'zlarning tasodifiy tasodifiga asoslangan bo'lib, ishtirokchilarning "barcha nozikliklarini" ochib beradi! Kutilmagan “haqiqat” nafaqat endorfinlar darajasini oshiribgina qolmay, balki ba’zida ong osti sirlarini ham ochib beradi...

Savol javob

O'yinning ma'nosi nomidan aniq - tushuntirish bilan ikkalasi ham kartalarga yozilgan va matn pastga qaragan holda ikkita qoziqqa joylashtirilgan.

Birinchi o'yinchi savolni tortadi va qabul qiluvchini tanlaydi, oxirgi o'yinchi esa "javob" kartasini chiqaradi va uni ovoz chiqarib o'qiydi. Va keyin protsedura takrorlanadi.

Do'stingiz buterbrodlarni tasavvur qilib bo'lmaydigan joylarga yashirishini, eng yaqin do'stingiz esa kechasi tomda o'tirib oyga yig'lashini bilib olasiz...

Hikoya

O'yinchilarning oldida alifbo harflari bilan qog'oz varaqlari bor. Kimdir ulardan birini tanlaydi va barcha ishtirokchilar o'sha harfdan boshlanadigan bitta so'zni o'ylab topishlari kerak, ammo natijada kulgili hikoya bo'ladi.

Misol uchun, "D" harfi bilan: "Dmitriy uzoq vaqt davomida kun hukmronlik qildi, lekin iblis disorientatsiyasiga erishdi." Sizning tasavvuringiz qanchalik yorqinroq bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi!

Stol lug'ati o'yini "Bir xil narsani ayting"

O'yinning nomi ingliz tilidan "Men aytganimni ayt" deb tarjima qilinishi mumkin.

Agar kamida ikki kishi bo'lsa, bu sodir bo'lishi mumkin.
Uning mohiyati quyidagicha: bir, ikki, uchta hisobda o'yinchilar har qanday tasodifiy so'zni talaffuz qiladilar.

Ishtirokchilarning vazifasi - bosqichma-bosqich assotsiatsiyalar orqali umumiy maxrajga (so'z) kelishdir. Keyingi hisobda o'yinchilar oldingi so'zlarga tegishli va birlashtirgan keyingi so'zni talaffuz qilishlari kerak.

O'yin assotsiativ usuldan foydalanib, ishtirokchilar bir-birlarining fikrlarini "o'qish" va bir xil so'zni baland ovozda aytishga muvaffaq bo'lguncha davom etadi.

Aytaylik, ikkita o'yinchi bor. Birinchi bosqichda ulardan biri "salyut", ikkinchisi - "dam olish kuni" so'zini aytdi. Nazariy jihatdan, kerakli o'yinga erishish uchun ularga faqat bir nechta harakat kerak bo'lishi mumkin: masalan, agar bir-ikki-uchning ikkinchi sonida ishtirokchilar "bayram" va "o'yin-kulgi" so'zlarini aytsa, keyin esa: " oziq-ovqat" va "tug'ilgan kun", keyin ular to'rtinchi so'zda o'zaro tushunishga erishishlari mumkin. Aytaylik, umumiy so'z "tort".

Ammo, agar dastlab bir-biridan ma'no jihatidan uzoq bo'lgan so'zlar eshitilsa yoki o'yin davomida ishtirokchilar "leksik o'rmon" ga olib ketilsa, unda harakat rivojlanishi mumkin bo'lgan yo'l butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan va juda qiziqarli bo'ladi.

Yo'qolgan so'zlar bilan ertak

Taqdimotchi oldindan ertak yozadi, uning qahramonlari bayram ishtirokchilaridir. Faqat ertakda o'yinchilardan o'ylab topishlari so'raladigan ba'zi so'zlar yo'q. Har bir kishi matnda talab qilinadigan narsaga qarab ot, sifat yoki fe'lni navbat bilan nomlaydi.

Xayolparastlik va eng kulgili va kulgili epitetlar xush kelibsiz! Barcha bo'sh joylar to'ldirilganda, universal ijod ovoz chiqarib o'qiladi.

Ot va sifatdosh

Bu erda printsip avvalgi musobaqada bo'lgani kabi. Qatordagi oxirgi ishtirokchi so'z bilan keladi, u faqat erkak yoki ayol ekanligini ta'kidlaydi (masalan, "kotlet"). Keyin mehmonlar navbatma-navbat sifatlar va epithetlarni chaqirishadi, oxirgisi esa yashirin so'zni aytadi.

Natijada "shisha, maftunkor, shahvoniy, sirli, g'azablangan kotlet" kabi narsa paydo bo'ladi. O'yin tez o'ynaladi. Mehmonlar rollarni o'zgartiradilar, shunda hamma ot bilan chiqadi.

— Mening shimimda...

O'yinning ma'nosi oxirigacha sir bo'lib qolishi kerak. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va hamma chapdagi qo'shniga film, serial yoki multfilm nomini aytadi. O'yinchi eslaydi, lekin keyingi qatorga boshqa nomni aytadi va oxirigacha davom etadi. Shundan so'ng, taqdimotchi hammadan "Mening shimimda ..." deb aytishni va qo'shnidan eshitgan film nomini qo'shishni so'raydi.

Tasavvur qiling-a, kimdir belgilangan joyda "Qirol sher" yoki "Resident Evil" yashiringan!

Stolda qiziqarli kompaniya uchun ajoyib tanlovlar "O'z iste'dodlaringizni kashf eting!"

Aql, san'at va ijodkorlikni o'rganadigan o'yinlar mavjud. Eng qobiliyatli kim? Mehmonlarni kim ko'proq hayratda qoldiradi va yig'lamaguncha ularni kuldiradi? Quyida keltirilgan musobaqalar ushbu savollarga javob berishi mumkin.

O'tirgan holda raqsga tushish

Musobaqa ishtirokchilari zalning markazidagi kursilarga o‘tirib, o‘rinlaridan chiqmasdan jozibali musiqa ostida raqsga tushishni boshlaydilar.

Tostmaster jarayonni boshqaradi va ma'lum bir vaqtda raqsga tushishi kerak bo'lgan tananing qismlarini nomlaydi: "birinchi navbatda biz lablarimiz va ko'zlarimiz bilan, keyin qoshlarimiz bilan, keyin qo'llarimiz bilan raqsga tushamiz" va hokazo.

Tomoshabinlar eng yaxshi stul raqqosasiga ovoz berishadi.

Malikalar - kulmaydiganlar

Mehmonlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchisi eng qayg'uli, qayg'uli yoki jiddiy ko'rinishga ega bo'ladi va ikkinchi guruh a'zolari navbatma-navbat yoki barchasi birgalikda "kulishi mumkin bo'lmaganlarni" xursand qilishlari kerak. Kim oxirgi marta tabassum qilsa, boshqa jamoaga qo'shiladi.

Agar ma'lum vaqt ichida barcha "nordon yuzlar" quvnoq bo'lsa, ularning raqiblari g'alaba qozonishadi. Agar shunday bo'lmasa, "kulmaganlar" g'alaba qozonadi.

Haykaltarosh

Vazifani bajarish uchun sizga tasavvur va plastilin to'plami kerak bo'ladi. Mehmonlardan biri alifbodagi harfni nomlaydi va tanlov ishtirokchilari ushbu harf uchun ob'ekt yasashlari kerak.

Haykaltaroshlik tezligi va asl nusxaga o'xshashligi baholanadi. O'yinchilar "asarning go'zalligi" va ishlab chiqarish samaradorligi uchun 2 ta mukofot oladilar!

Mening og'zim tashvishga to'la

Kichkina karamel yoki kofelarni to'plashingiz kerak bo'lgan juda taniqli o'yin. Ishtirokchilar konfetni og'ziga solib: "Tug'ilgan kuningiz bilan!" Keyin ular yana bir kofe olishadi va jarayon takrorlanadi. Og'zida eng ko'p miqdordagi konfetlar bilan iborani ifodaliroq talaffuz qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

Osmono'par bino

O'yin asablari kuchli odamlar uchun mo'ljallangan. Mehmonlar allaqachon ozgina ichishganida, uni o'ynash yaxshidir, lekin ularning harakatlari hali ham juda aniq.

"Minora" domino plitalaridan qurilgan: ular "P" harfiga joylashtiriladi, keyin ikkinchi, uchinchi "qavat" o'sadi va hokazo. Har bir o'yinchi bitta plastinka qo'shadi. Binoni tasodifan buzgan har bir kishi spirtli ichimlikning jarima qismini ichadi.

Boshqotirmalarni tez hal qilish

54 donadan iborat kichik jumboqlar ancha arzon, ammo siz murakkabroqlarini olishingiz mumkin. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan va hayajon bilan rasmni tezlikda yig'ishadi. Juda katta jumboqlar mehmonlarni bezovta qilishi mumkin.

Timsoh

Hammaga tanish bo'lgan va bolalikdan beri seviladigan, turli yoshdagilar uchun mos bo'lgan mashhur o'yin, shuningdek, "Pantomima", "Sigir" va boshqalar deb ataladi. Siz jamoada yoki yakka tartibda o'ynashingiz mumkin. Birinchi holda, etakchi har bir guruhdan 1 kishini tanlaydi va ularga bir so'z aytadi. Hayvonlarning yoki oddiy narsalarning nomlari kabi oddiy narsadan boshlang. Keyin "orzu", "sevgi", "sarmoya", "Parij", "Amerika" kabi murakkabroq tushunchalar bo'lishi mumkin ... Har bir ishtirokchi o'z o'rtoqlariga ovoz chiqarmasdan nima ekanligini tushuntirishi kerak. Har bir taxmin qilingan so'z uchun jamoa bir ochko oladi.

Supertost

Har qanday bayramda, ayniqsa tug'ilgan kunlarda, tabriklar va tostlar muhim ahamiyatga ega.
Ammo ularni qanday talaffuz qilishni hamma ham yoqtirmaydi yoki bilmaydi va tantanali nutqlar "salomatlik va baxt" uchun oddiy tilaklar bilan bog'liq.
Ushbu jarayonni quvonchli va g'ayrioddiy qilish uchun, tostlar ma'lum sharoitlarda amalga oshirilishi kerak! Masalan:

  • tabrik oziq-ovqat bilan bog'liq bo'lishi kerak ("shokoladda hayot bo'lsin!");
  • tug'ilgan kungi bolaga tematik uslubda nutq so'zlang (masalan, jinoiy so'zlar bilan "aka-uka" kabi, "Alisa mo''jizalar dunyosida" uslubida yoki Tolkienning asarlari - yig'ilgan kompaniyaga qarab);
  • tabrik hayvonlar bilan bog'liq ("kapalak kabi go'zal");
  • pashshada qofiyali salom tuzing;
  • chet tilida tost ayting;
  • "Havodan tashqarida" (quyosh, kamalak, gazeta, shippak, prezident ...) olingan so'zlarning BUTUN ro'yxatidan foydalanib, voqea qahramonini tabriklang.

Vazifalar ro'yxatini ko'paytirish mumkin. Ular qog'oz parchalariga yoziladi va mehmonlarga tarqatiladi.

Sehrli hikoya

Mehmonlar 2 ta teng jamoaga bo'lingan, har bir ishtirokchi qog'oz bo'laklariga so'zlarni yozishi kerak. Ikkinchisi ma'lum bir mavzu bilan bog'liq bo'lishi kerak, masalan, bir guruh "Tug'ilgan kun" tushunchasi bilan bog'liq holda aqlga kelgan narsani yozadi. Yana biri tug'ilgan kunning o'zi, uning fe'l-atvori yoki hayotiy voqealari uchun uyushmalar bilan keladi.

Jamoalar "jins bo'yicha" tuzilishi mumkin, shuning uchun erkaklar ayollar haqida o'z fikrlarini ("go'zallik", "noziklik" va boshqalar) yozadilar va aksincha ("kuch", "ritsar" ...). So'zlar tasodifiy olinishi mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas.

Keyin jamoalar o'z yozuvlarini bo'sh tomoni yuqoriga qarab almashadilar. O'yinchilar navbatma-navbat qog'oz varaqlarini olib, belgilangan so'z bilan jumla bilan chiqishadi. Jamoa o'zaro ma'noga ega bo'lgan hikoyani o'ylab topishi kerak, keyin navbat raqiblarga o'tadi.

"Oson emas"

Ular aytganidek, qo'shningizning laganiga qarang - har doim o'zingiznikiga qarashga vaqtingiz bo'ladi. Musobaqa ovqatlanish uchun o'tkaziladi. Haydovchi alifboning har qanday harfini nomlaydi va ishtirokchilar o'z plastinkalarida mos keladigan mahsulotni boshqalarga qaraganda tezroq nomlashlari kerak.

yo, i, ', ', y dan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib taxmin qilgan yangi boshlovchiga aylanadi. Hech kim belgilangan harf bilan boshlangan so'zni nomlay olmasa, u sovrin oladi.

Yaxshi dam olish oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Siz bir guruh idishlar tayyorlashingiz kerak - yana qanday qiziqarli? - deb so'rashingiz mumkin. Lekin bu ajoyib stol musobaqalari atmosferani qiziqarli qiladi va stol atrofidagi kompaniya zerikmaydi.

Tayyorgarlik jarayoniga mehmonlarni jalb qilishingiz mumkin: ulardan rekvizitlarni (nima uchun aytmang!) yoki bayramni bezatadigan hunarmandchilikni olib kelishlarini so'rang.

Bayramni tashkil etishga butun qalbingizni bag'ishlang va har qanday bayram haqiqatan ham sehrli bo'ladi!

Uyda o'tkaziladigan har qanday tadbir kichik kompaniya uchun musobaqalarni o'z ichiga olishi kerak. Ular sizga qiziqarli va unutilmas vaqt o'tkazishga, shuningdek, bir-biringizni yaxshiroq bilishingizga yordam beradi. Ammo kompaniyaning tarkibi va har bir kishining afzalliklarini hisobga olish uchun ularni oldindan tanlash yaxshidir. Yaxshiyamki, kichik kompaniya uchun o'yinlar va musobaqalarni tanlash juda katta, shuning uchun bu muammo bo'lmaydi.

"Nega siz bu yerdasiz?"

Tadbirning boshida siz maxsus rekvizitlarni talab qilmaydigan qiziqarli tanlov o'tkazishingiz mumkin. Buning uchun siz bir nechta qog'oz varaqlarini tayyorlashingiz kerak, unda odam nima uchun ushbu bayramga tashrif buyurganligi haqidagi eng muhim savolga javoblar yoziladi. Ular juda boshqacha bo'lishi mumkin:

  • bepul ovqatlaning;
  • Men uyda yolg'iz qolishdan qo'rqaman;
  • qolish uchun joy yo'q";
  • uy egasi menga katta miqdorda qarzdor.

Bu qog'ozlarning barchasi kichik sumkaga joylashtirilgan. Har bir mehmon ulardan birini chiqarib, yozilgan narsalarni baland ovozda aytishi kerak. Garchi bu yerda g‘oliblar bo‘lmasa-da, bu o‘yin albatta kayfiyatingizni ko‘tara oladi.

Kichik kompaniya uchun yangi yil musobaqalari, albatta, ishtirokchilarni xursand qiladi. Ularga rahmat, siz eng boshida barchani xursand qilishingiz mumkin, shunda keyingi o'yinlar yaxshi muhitda o'tadi.

"Pikasso"

Kichkina kompaniya uchun qiziqarli musobaqalar bir necha o'n yillar oldin ixtiro qilingan, chunki shunchaki suhbatlashish har doim ham qiziq emas, lekin siz dam olishni xohlaysiz. Qiziqarli variantlardan biri Pikasso deb nomlangan o'yin. Siz uni stoldan chiqmasdan butunlay hushyor bo'lmagan holatda o'ynashingiz kerak. O'yinni o'ynash uchun siz tugallanmagan tafsilotlar bilan bir nechta bir xil tasvirlarni oldindan tayyorlashingiz kerak.

Mehmonlar uchun vazifa shundaki, ular chizmalarni o'zlari xohlagan tarzda tugatishlari kerak. Bu oddiyroq bo'lishi mumkin emasdek tuyuladi, lekin bu o'yinda kichik bir narsa bor - siz etishmayotgan tafsilotlarni odam eng kam ishlaydigan qo'l bilan to'ldirishingiz kerak (o'ng qo'llar uchun - chap, chap uchun). - qo'llar - o'ng). Bu holatda g'olib umumiy ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi.

"Jurnalist"

Uydagi kichik kompaniya uchun musobaqalar odamlarga bir-birini yaxshiroq bilishga yordam berishi kerak. Ulardan biri "Jurnalist" bo'lib, buning uchun avvaliga turli savollar yozilgan bir quti qog'oz tayyorlash kerak bo'ladi.

Ishtirokchilarning vazifasi oddiy - ular qutini aylana bo'ylab o'tkazadilar, har bir mehmon bitta savolni chiqaradi va unga eng to'g'ri javob beradi. Eng muhimi, ishtirokchi o'zini noqulay his qilmasligi uchun juda ochiq savollar yozmaslikdir. Siz hayotdagi kulgili voqea, yangi yil orzusi, chorva mollari, muvaffaqiyatsiz dam olish va hokazolar haqida so'rashingiz mumkin.

Barcha mehmonlar javob bergandan so'ng, siz g'olibni tanlashingiz kerak bo'ladi. Bu ovoz berish orqali amalga oshiriladi. Har bir o'yinchi o'ziga eng ko'p yoqqan voqeani ko'rsatishi kerak (o'zinikidan tashqari). Shunday qilib, kim eng ko'p ovoz to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

"Karta parvozi"

Kichkina kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli musobaqalar bolalar o'yinlaridan deyarli farq qilmaydi. O'yin-kulgi uchun juda qiziqarli va hayajonli variant - bu "Karta parvozi". Buning uchun siz oddiy o'yin kartalarini va qog'ozlar uchun biron bir idishni (savat, shlyapa, quti) olishingiz kerak bo'ladi.

O'yinchilar tankdan bir necha metr uzoqlashishlari va u erda chiziq chizishlari kerak - bu boshlanish bo'ladi. Har bir ishtirokchiga aniq 5 ta karta beriladi, ularning nomlari taqdimotchi tomonidan yoziladi. Keyin odamlar chizilgan chiziq orqasida turishadi va uni kesib o'tmasdan, barcha kartalarini qutiga / shapka / savatga tashlashga harakat qilishadi.

Birinchidan, ishtirokchilar o'z kuchlarini sinab ko'rishlari uchun mashq bosqichini o'tkazishingiz kerak. Agar o'yinchi muvozanatni saqlamasa va chiziqdan tashqariga bir qadam tashlasa, uning tashlagan zarbasi hisobga olinmaydi. G'olib, eng ko'p kartani tashlagan kishi. Agar bir nechta g'oliblar bo'lsa (bir xil miqdordagi ball to'plasa), ular o'rtasida yana bir tur o'tkaziladi.

"Soyabon o'yini"

Kichik kompaniya uchun eng yaxshi musobaqalar faqat ikkita o'yinchi uchun mo'ljallangan o'yinni o'z ichiga oladi. Buning uchun siz quyidagi rekvizitlarni zaxiralashingiz kerak:

  • bir juft tayoq;
  • ikki stakan;
  • keng lenta.

Bir stakanni tayoqning bir uchiga lenta bilan biriktirib, uni suv bilan to'ldirishingiz kerak. Keyin ikkita ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, tayoqlarning qarama-qarshi uchini olib, qo'llarini orqalariga qo'yishadi. Bir raqib ikkinchisiga savol beradi, u javob beradi va oldinga uch qadam tashlaydi, keyin esa suvni to'kib yubormaslikka harakat qilib, xuddi shu raqamni orqaga qaytaradi. Hammasi bo'lib, har bir ishtirokchi uchta savol berishi kerak. Shundan so'ng, o'yin tugaydi va g'olib stakanda qolgan suv miqdori bo'yicha aniqlanadi.

"Murabbo idishlari"

Kichik guruh uchun qiziqarli musobaqalar epchillik o'yinlari va sabr-toqat sinovlarini o'z ichiga oladi. Ushbu o'yin-kulgi uchun siz 6 ta tennis to'pi va murabbo idishlarini olishingiz kerak bo'ladi. Unda faqat ikkita o'yinchi ishtirok etadi.

Musobaqa quyidagicha o'tkaziladi:

  1. Shisha idishlar erga bir-biriga yaqin joylashgan.
  2. Har bir o'yinchiga uchta to'p beriladi.
  3. Ishtirokchilar qutichalardan uch metr nariga o'tib, navbatma-navbat o'z to'plarini ularga tashlaydilar.

Bunday holda, bitta kavanozda faqat bitta to'p bo'lishi mumkin. Bir qarashda, hamma narsa juda oddiy ko'rinadi, lekin unutmangki, bunday to'plar juda tebranib turadi, shuning uchun siz ularni ma'lum bir konsentratsiya va e'tiborsiz tashlab qo'yishingiz dargumon. G'olib, albatta, konteynerlarga eng ko'p to'p yubora oladigan kishi.

"Maqolani to'plash"

Kichik kompaniya uchun yangi yil musobaqalari ayniqsa qiziqarli, chunki yil boshi uzoq vaqt davomida esda qolishi kerak. "Maqola to'plash" deb nomlangan o'yinda siz Internetdan kulgili maqola topishingiz, uni bir necha nusxada (o'yinchilar soniga qarab) chop etishingiz va bir xil miqdordagi oddiy konvertlarni tayyorlashingiz kerak.

Taqdimotchi har bir varaqni bir nechta chiziqlarga (satr bo'yicha) kesib, ularni konvertlarga solib qo'yishi kerak. Keyin ular o'yinchilarga taqsimlanadi, ular matnni iloji boricha tezroq to'plashlari kerak. G'olib chiziqlarni to'g'ri tartibda eng tez qo'ygan kishidir.

"men"

Kichkina kompaniya uchun musobaqalar ro'yxati har bir kishi biladigan ajoyib o'yinni o'z ichiga olishi kerak. Uning uchun barcha o'yinchilar aylanada o'tirib, navbatma-navbat "men" deyishadi. Agar kimdir kulsa, taqdimotchi unga qo'shimcha so'z taklif qiladi, bu odam o'zining "men" dan keyin talaffuz qilishi kerak. Endi o'z iborasini kulmasdan eslay yoki talaffuz qila olmaydigan ishtirokchilar asta-sekin o'yinni tark etadilar. Kim qolsa, u g'alaba qozonadi.

"Ko'r tushlik"

Har bir inson, istisnosiz, stolda kichik guruh uchun musobaqalarni yaxshi ko'radi, chunki o'zingizni ko'ngil ochish uchun stolni umuman tark etishingiz shart emas. Har qanday bayramda siz "Ko'r tushlik" ni o'tkazishingiz mumkin. Ushbu o'yin uchun siz barcha ishtirokchilar uchun ko'r-bandlarni olib kelishingiz kerak.

O'yinchilar odatdagi bayram stolida turli xil idishlar bilan o'tirishadi, lekin pichoqlarsiz (stolning o'rtasiga qo'yilishi mumkin bo'lgan yagona narsa - shish). Taqdimotchi ularning barchasini ko'zlarini bog'laydi va "boshlash" buyrug'ini beradi. Shundan so'ng, ishtirokchilar o'zlarini va qo'shnilarini har qanday usulda ovqatlantirishlari kerak. G'olib qolganlarga qaraganda toza bo'lgan o'yinchidir.

"Meni o'chiring"

Ikki o'yinchi ishtirokidagi musobaqa ham kattalar, ham bolalar uchun ajoyib. Poyga uchun siz bir nechta pipetkalarni, bir xil miqdordagi tuklar va 2-2,5 sm diametrli qog'ozli qog'oz doiralarini olishingiz kerak bo'ladi.

Har bir ishtirokchiga qalam va pipetka beriladi. Vazifa faqat pipetkadan keladigan havo yordamida qalamni ma'lum masofaga siljitishdir. Shu bilan birga, maqsadga tezroq erishish uchun qo'llarni silkitib, zarba berish taqiqlanadi. Albatta, eng tezkor ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Oyoqlaringda chaqqonlik"

Bir nechta ishtirokchilar uchun yana bir o'yin muvofiqlashtirish va chidamlilikni sinab ko'rishga yordam beradi. Buning uchun siz bo'r va bir nechta arqonlarni to'plashingiz kerak. Ushbu tayanchdan foydalanib, siz doiralarni chizishingiz va tuzatishingiz kerak, ularning diametri o'yinchining ikki oyog'iga mos kelishi kerak. Ikkala ishtirokchi ham o'ng oyog'ida turadi, muvozanatni saqlaydi va chap tomoni bilan raqibni uning doirasi chegaralaridan tashqariga surib qo'yishga harakat qiladi. Chap oyog'i bilan erga tegadigan yoki chegarasidan tashqariga chiqqan odam mag'lub bo'ladi.

"Yo'lda yozish"

Ushbu musobaqa har qanday kompaniyada o'tkazilishi mumkin. Buning uchun har bir ishtirokchiga bitta varaq qog'oz va qalam yoki qalam berilishi kerak. Shundan so'ng, o'yinchilar bir qatorda turishlari va tik turgan holatda, taqdimotchi so'ragan iborani yozishlari kerak. Vazifani tezroq va chiroyli bajargan kishi g'alaba qozonadi.

"Do'stingizni ozod qiling"

Ro'yxat 12 yoshdan oshgan bolalar uchun tavsiya etilgan o'yin bilan tugaydi. Uni uyda ham, piknikda ham, boshqa joyda ham o'ynash mumkin. Eng muhimi, unda ikkidan ortiq kishi qatnashadi. Kerakli jihozlar: ko'r-ko'rona, arqon.

Bir kishini stulga o'tirib, qo'llari va oyoqlarini bog'lab qo'yishingiz kerak. Ikkinchi ishtirokchi esa uning yonida ko'zi bog'langan holda o'tirgan qo'riqchi vazifasini bajaradi. Qolgan odamlar ulardan bir-ikki metr narida joylashgan. Muayyan nuqtada ular bog'langan ishtirokchiga jimgina yaqinlashib, uni qo'yib yuborishlari kerak. Shu bilan birga, qo'riqchi kim yaqinlashayotganini quloq bilan aniqlashi va ozod qilinishini oldini olishi kerak. O'zining "do'stini" echishga muvaffaq bo'lgan kishi keyingi o'yinda ko'zi bog'langan o'yinchining o'rnini egallaydi va qo'riqchi tegib ketgan o'yinchi yo'q qilinadi.

Yaxshi kompaniya stol atrofida yig'ilganda, partiya qiziqarli bo'lishni va'da qiladi!

Ammo mehmonlar ichishdi va ovqatlandilar ... o'zlarining yaqinlari va butun mamlakat hayotidagi so'nggi yangiliklar haqida gaplashdilar ... raqsga tushishdi ... va ba'zilari zerikishga tayyorlandi ... Lekin unday emas edi!

Yaxshi mezbonlar har doim zerikishni engillashtiradigan, balki bayram mehmonlarini bir-biriga yaqinlashtiradigan, shuningdek, uzoq vaqt davomida hamma uchun qiziqarli va hazil bilan eslab qoladigan narsaga ega - bular, albatta, turli musobaqalar. .

Ular juda farq qiladi:

  • harakatlanuvchi (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular turli xil versiyalarda bajarilishi mumkin, qoidalarni o'zgartiring, elementlarni qo'shing, ishtirokchilar sonini ko'paytiring yoki kamaytiring - bir so'z bilan aytganda, stolda o'tirgan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli va kulgili stol musobaqalari dasturini tuzishga ijodiy yondashing. .

Keling, oddiy narsadan boshlaylik - qo'lda nima bor (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Alifbo bizga yaqin"

Taqdimotchi alifboning har qanday harfini nomlaydi, to'rtta Y-Y-L-'dan tashqari (siz E harfini chiqarib tashlashga rozi bo'lishingiz mumkin).

Doira bo'ylab o'ynayotgan o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va qo'l bilan yoki teginish mumkin bo'lgan narsalarni - mahsulotlarni nomlashadi.

Variant! - otlar qatoriga sifatlar qo‘shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo‘yog‘i (qo‘shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Mana, harflar bilan yana bir o'yin.

"Burim tartibda"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar ushbu bayramga mos keladigan mini-tabriklar (yig'ilganlar munosabati bilan) yoki oddiygina jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora avval A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B harfi bilan, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish tavsiya etiladi:

- Bugun yig'ilganimiz qanday ajoyib!
- Shunday bo'ldi ...
- Bu...
- Janoblar...

Diqqat! Bu erda muhim narsa alifbodagi harflar ketma-ketligi va ixtiro qilingan jumlalarning ma'nosidir. Ba'zi harflar ('-'-y) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

ABC bor edi - bu she'riyatga bog'liq edi!

"Paketda nima borligini ayting!"

Agar stolda she'r yoza oladigan odamlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), unda keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta she'riyat ustalariga shaffof bo'lmagan mato quti-xaltaga qadoqlangan narsa beriladi. Ular jimgina olgan narsalariga qarashlari va buyum haqida she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, faqat uning maqsadini, ko'rinishini she'riy tasvirlay olasiz...

Eng uzun va eng original asar muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma ertaklarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Uskunalar: qog'oz varaqlari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimiz bilan o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri kasbni tanlaydi (variant: haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari haydovchilari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so‘ng jamoalar o‘zlari tanlagan har qanday ertakni (rahbar tomonidan berilgan variant) zamonaviy tarzda, professional lug‘at va terminologiyadan foydalangan holda ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Misol uchun, jasur oshpazning ertaki: "Bir paytlar mening buvimning ikki yarim kilogrammlik jambon bo'lagi bor edi ..." degan so'zlar bilan boshlanadi, biz dastur yaratuvchisiga boshlang'ich iboralarni oldindan o'ylab topishni maslahat beramiz. ishtirokchilarning turli kasblari uchun.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa mukofot oladi: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan...

Buni ham sinab ko'ring! Bu jamoalar emas, balki individual ishtirokchilar o'ynaydi. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni tanlashlari osonroq bo'ladi.

Bolalikdan beri hamma uchun sevimli "Buzilgan telefon"

Bu erda qancha odam ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab o'tadi.

Har bir inson siz eshitgan narsangizga jimgina va iloji boricha yaqinroq pichirlashingiz kerakligini eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qizig'i shundaki, agar kirish va chiqish o'rtasida nomuvofiqlik bo'lsa, "ko'rgazma" boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Uy egasi hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar faqat HA-YO'Q so'zlari bilan javob berishi mumkin bo'lgan har qanday savollarni berish orqali ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi (o'ta og'ir holatlarda, "ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va taqdimotchi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar sochlar (qisqa yoki uzun), oyoqlar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yin, nima yeyishi, qaerda uxlashi va boshqalar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu topishmoq qilinayotgan hayvon emas, balki narsa. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada borligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, unda elektr borligi haqida bo'ladi...

O'yinning yana bir versiyasi bema'ni. Siz erkaklar yoki ayollar garderoblari, ichki kiyimlar yoki kattalar do'konlari assortimentidan eng jasur narsalarni xohlashingiz mumkin.

Qog'oz bilan musobaqalar

Va bu erda yana bir o'yin bor, unda eng kulgili narsa mos kelmaslikdir.

Chipmunk Spiker

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki non),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "ma'ruzachi" va "stenograf".

"So'zlovchi" yong'oqlarni (apelsin bo'laklari, bir bo'lak non) yonoqlari orqasiga qo'yadi, shunda gapirish qiyin bo'ladi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). "Stenograf" o'zi tushunganidek, eshitganlarini yozishga harakat qilmoqda. Keyin ular uni "manba" bilan solishtirishadi.

G'olib "transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlikdir.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozib olinadi.

"30 soniya ichida tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalamlar / qalamlar,
  • kichik qog'oz parchalari
  • quti/sumka/shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Bu qur'a bo'yicha bo'lishi mumkin, u o'z xohishiga ko'ra bo'lishi mumkin, stolda qo'shni bo'lishi mumkin. Har bir juftlik bir jamoa.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz parchalarini olishadi (har birida bir nechtasi bor - 15-20).
  3. Har bir inson xayoliga kelgan har qanday otlardan 15-20 (buni o'yinchilar bilan oldindan muhokama qiling) yozadi: bitta qog'ozga - bitta ot.
  4. So'zlar bilan barglar quti / sumka / shlyapa ichida yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'z varaqlarini chiqaradilar va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zi nomlanmaydi.

Misol uchun, "arava" so'zi - ot aravasi, "qovurma" - pancake ishlab chiqaruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqa bir varaq qog'ozni olishingiz mumkin.

Hamma narsani qilish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa taxmin qilgan so'zlar soni qancha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: turli savollar yozilgan qog'oz parchalari solingan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda ular gul bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollari bo'lgan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga imkon qadar haqiqatni emas, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Sizning eng esda qolarli ta'tilingiz qaysi edi?
  • Yangi yildagi orzularingiz amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda sodir bo'lgan eng kulgili voqea nima ekanligini eslaysiz?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Agar uyingizda hayvoningiz bo'lsa, qanday kulgili voqeani eslay olasiz (nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

G'olib, hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qilgan kishi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, tayyorlaylik:

  • savollar bilan kartalar,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Bir qutida savollar, ikkinchisida javoblar mavjud.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbat bilan o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol... Bu javoblarni yanada qiziqarli qiladi!

Birinchi o'yinchi savol yozilgan kartani chiqaradi va stolda qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan varaqni oladi va uni o'qiydi.

Ba'zida savol-javob tasodiflari juda kulgili bo'ladi)))

Savollar shunday bo'lishi mumkin (agar kompaniya yaqin va hamma narsa birinchi ism asosida bo'lsa):

- Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (bu erda erkak yoki ayol javob berishi muhim emas)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
-Ko'zlarimga qarab tabassum qila olasizmi?
— Jamoat transportida odamlarning oyog'iga bosganingizda nima deysiz?
- Do'stlaringizning kiyim-kechak tajribalariga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshigingizni tez-tez taqillatadimi?
— Sizning eringiz/xotiningiz boshqa odamlarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
— Oy ostida suzishni yoqtirasizmi?
- Nega bunchalik sirli tabassum qilasiz?
— Siz Maldiv orollariga emas, balki qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
— Qalin kitoblarni o‘qiganmisiz?
— Notanish kompaniyada mehmonlar bilan umumiy tilni osongina topasizmi?
— Siz ekzotik oshxonaning muxlisimisiz?
— Stolingizda tez-tez spirtli ichimliklar paydo bo'ladimi?
-Meni hozir alday olasizmi?
— Siz o'z shahringizning tepasida sayr qilishni yoqtirasizmi?
- Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
— Bolaligingizda qo'shnilaringizning uyiga malina terishga yashiringanmisiz?
- Hozir telefon jiringlasa, dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
— Ovqat pishirishingiz boshqalarga yoqadimi?
- Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
- Sovg'a olishni yaxshi ko'rasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichishni xohlaysizmi?
- Ishda ko'p dam olasizmi?
- Nega mening suratimni so'rading?
- Go'sht mahsulotlarini iste'mol qilishni yaxshi ko'rasizmi?
- Siz juda temperamentli odammisiz?
— Nega yakshanba kuni tuzlangan non po‘stlog‘ini yeysiz?
-Menga hozir ming dollar qarz bera olasizmi?
— Jamoat transportida notanish odamlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
— Kiyimingizda cho'milishni yoqtirasizmi?
- Haqiqatan ham savolimga javob bermoqchimisiz?
— Turmush qurgan erkaklar/uylangan ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
— Nega tashrif buyurganingizda ko‘p ovqatlanishingiz kerak, dedingiz?
- Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
— Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni tez-tez boshqalarga topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yaxshi ko'rasiz?
— Tashrif buyurganingizda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada tez-tez uchrashasizmi?
- Ishda uxlab qolasizmi?
— Nega yoshingizni yashirasiz?
- Kechasi horlayapsizmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
- Hech qachon militsionerdan qochganmisiz?
— Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
- Ko'pincha juda ko'p va'da qilasizmi?
- Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz qanday bo'ladi?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
— Nega tez-tez ishdan dam olasiz?

Javoblar namunasi:

"Men busiz bir kun yashay olmayman."
- Busiz qanday yashayman?!
-Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
- Hozir buni sizga aytmayman.
- Hozir emas.
"Men hozir biror narsaga javob berishga uyalaman."
— Erim/xotinimdan so‘rang.
- Faqat yaxshi dam olganimda.
- Men qila olaman, lekin faqat dushanba kunlari.
- Meni noqulay ahvolga solmang.
- Men bolaligimdan bu ishni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan sodir bo'ladigan narsalar ...
- Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men sen uchun hamma narsaga qodirman!
- Agar dam olsam, ha.
- Bu kim bilan sodir bo'lmaydi?
- Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
- Yaxshiyamki, ha.
- Haqiqatan ham mendan so'rasalar.
- Hozirgi kunda bu gunoh emas.
- Rostdan ham rost aytaman deb o'ylaysizmi?
- Istisno sifatida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, men hozir rost aytdim!
- Bu mening orzuim.
- Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
— Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda aytib beraman.
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
— Yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
- Bu haqda mendan so'rashga qanday jur'at etasan?!
- Faqat menga pul to'lashsa.
- Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
- Bu juda oddiy.
- Maosh olsam.
- Qanday qilib boshqacha bo'lishi mumkin?
- O'z-o'zidan!
"Men buni faqat yuzma-yuz aytaman."
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
- Faqat yaxshi sheriklikda.
- Men buni siyosiy masala deb bilaman.
- Meni kimga olasan?!
- Va siz taxmin qildingiz.
- Ijozat bering, sizni yaxshiroq o'psam.
- Faqat hech kim qaramaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
"Va siz kechqurun mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?"
- Va hech bo'lmaganda, men sizga xuddi shu narsani aytishim mumkin.

Ikki haqiqat va yolg'on

Kattalar kompaniyasi uchun stolda bu qiziqarli musobaqa hech qanday tayyorgarlikni talab qilmaydi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi tanimaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki faktni aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri yolg'on ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar noto'g'ri taxmin qilsangiz, siz kichik mukofot olasiz.

Buning varianti: har bir kishi o'z bayonotlarini qog'ozga yozib, yolg'onlarini belgilab, ularni taqdimotchiga (partiya mezboniga) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan ichimlik guruhi uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar davomida qo'shimcha o'yin sifatida o'ynash mumkin. U asosan butun oqshom davom etadi, lekin boshida siz mehmonlarga uning qoidalarini aytib berishingiz kerak.

Bayramning qaysidir vaqtida uy egasi mehmonlardan biriga ("ovchi"ga) yashirincha kiyim pinini (timsoh) beradi va u o'zboshimchalik bilan tanlagan "qurbon" ning kiyimiga ehtiyotkorlik bilan bog'lashi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagi). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim tikuvchisi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: "Timsoh qochib ketdi!" U kimga kirdi? va 10 dan 1 gacha ovoz chiqarib sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoniga aylanganmi yoki yo'qligini bilishga intilmoqda.

Agar ortga hisoblangandan keyin 10 soniya ichida "jabrlanuvchi" yashiringan "sumkaga yashiringan yoki yoqasiga yopishgan timsohni" topsa, "ovchi" jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki unga ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Tanlovni o'tkazish uchun sizga kerak: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylana bo'ylab o'tadi. Birinchi o'yinchi mashhurning ism va familiyasini aytadi. Keyingi odam, shuningdek, ismi avvalgisining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamning nomini aytishi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazga tilak bildiradi. Ikkinchisi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchisi - Georgiy Vitsin. Va hokazo.

Siz har qanday taniqli odamlarni, siyosatchilarni, aktyorlarni, sportchilarni nomlashingiz mumkin. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qancha uzoq davom etsa, yangi nomlarni tanlash shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), o'yin-kulgi va kompaniya tezlik bilan darajaga erishmoqda.

Ikki sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoqda bo'lgan iboralar bilan varaqlarni tayyorlashi kerak. Har bir mehmonga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "o'z" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'olib!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida varaqdagi ibora aytilganiga shubha qiladigan har qanday boshqa mehmon o'yinchini ayblashga urinishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u to'g'ri taxmin qilmasligi ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilsa, u "jarima stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan shaxsga jarima zarbasi beriladi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi va men (Sberkassaga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta mumkin bo'lgan javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi va men... (VDNKhda, Moskvoshwayda, turmush qurish uchun, Sberbankda).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyaning yarmi ayollar va erkaklar bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi u boshqa holatlarda ma'lum bir shartlilik bilan mos keladi.

Buning uchun siz taniqli juftliklarning ismlarini yozishingiz kerak bo'lgan kichik kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir karta uchun bitta nom. Masalan:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini boshqa mehmonlarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni berish orqali topishi kerak. "Sizning ismingiz Anjelinami?" kabi to'g'ridan-to'g'ri savollar. yoki "siz Bredning xotinimisiz"? taqiqlangan. “Sizning yaqinlaringizdan farzandlaringiz bormi?” kabi savollarga ruxsat beriladi; "Siz va yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juftlik kartalarini tayyorlasangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Mehmonlarning faqat yarmi birinchi bosqichda o'ynashi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, ular o'zlarini izlash imkoniyatidan mahrum bo'lishadi). Shuning uchun, birinchi turdan keyin yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi davra boshlanadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning turmush o'rtog'ini qidirmoqdalar, ikkinchisida - erkaklar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin yirik kompaniya va turli bayramlarni nishonlash uchun javob beradi.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Har birida bir xil miqdordagi ayollar bo'lishiga harakat qilishimiz kerak.

Taqdimotchi "Sizda bormi ...?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradilar, topib olganlar o'zlari qidirayotgan narsalarini ko'rsatadilar, jamoa topilgan har bir narsa uchun ball oladi. Bitta nomlangan buyum uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida qancha besh ming dollarlik kupyura bo'lishidan qat'i nazar, jamoa hisob-kitob bilan birga faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda ... bormi?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • shirinlik;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli kalit zanjiri;
  • qalam pichoq;
  • Bir kishi uchun 7 (yoki 5) kredit kartalari;
  • kamida 95 rubl miqdorida kichik o'zgarish (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'z xohishiga ko'ra to'ldirilishi mumkin.

Bayramona stolda mehmonlaringiz bilan o'ynang va dam oling!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangizga mos ravishda ijodiy tarzda qayta ishlanishi mumkin.

Do'stlaringiz bu kunni nafaqat eng mazali taomlar, balki eng kulgili va ajoyib musobaqalar uchun ham eslab qolsin.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!