Komik viktorina. Kattalar kichik guruhi uchun stol o'yin-kulgi. Stolda mehmonlar uchun kulgili vazifalar, kulgili kulgili stol musobaqalari, o'yinlar, viktorinalar, hazillar, kattalarning kichik quvnoq kompaniyasi uchun stoldan chiqmasdan.

Kunning qahramoni orqasidagi devorda yulduzlar bilan plakat bor (shaharlar, gullar - kimga yoqadi). Ulardan siz "Yubileyingiz bilan!" Bundan tashqari, har bir yulduzda kun qahramonining fotosurati (bolaning fotosuratini nusxalashingiz mumkin) va kun qahramonining hayot bosqichlari haqida savol bor.

Etakchi:
Dunyoda kun qahramoni yashagan yillar davomida,
Uy qurildi, buta ekildi, bolalar katta bo'ldi.
U hayotida yana nima qildi?
Siz qanday taqdirni qurdingiz?
Bugun hamma bilib oladi
Savol bilan yulduzcha olish.

(Devorda yulduzlar osilgan. Har bir yulduzda savol bor. Mehmonlar yulduz tanlaydi va savollarga javob beradi).
Savollar:
1. Qachon va qanday sharoitda kun qahramoni bilan uchrashgansiz?
2. Sizga kun qahramonining nimasi ko'proq yoqadi?
3. Ordenni nima uchun kun qahramoniga topshirasiz?
4. Kun qahramoni hayotidan qanday buyuk quvonchli voqealarni bilasiz?
5. Kunning qahramonining orzusini taxmin qilishga harakat qiling.
6. Siz har doim kun qahramoniga qanday savol bermoqchi edingiz?
7. Siz va kun qahramoni bilan sodir bo'lgan qiziqarli voqeani aytib bering.
8. Kunning qahramoniga necha yildan beri “bobo” faxriy unvoni berilgan?
9. Kun qahramonining birinchi ish joyini ayting.
10. tug'ilgan kungi bola tug'ilgan haftaning kunini nomlang. (......)
11. Uning tug'ilishdagi parametrlari (bo'yi sm. Og'irligi)
12. Bu voqea qayerda sodir bo'lgan? (….)
13. Kunning qaysi vaqti edi. (….)
14. Bolalar bog'chasi o'qituvchisining ismi nima edi?()
15. Sevimli o'yinchoq.(….)
16. Eng yaxshi maktab do'sti. (......)
17. Birinchi ish kuni qayerda edi? (...)
18. Sevimli taom (......)
19. Sevimli mashg'ulot.(...)

Etakchi:
Javoblari uchun mehmonlarga rahmat!
Biz yarim asr o'tganligi haqida gapiramiz,
Inson hayotining deyarli yarmi.
Yosh nima? Haqiqatan ham, bema'nilik.
Kun qahramonining ruhi abadiy yosh bo'ladi.
Tost
Kunning hurmatli qahramonimizning oltin sanasiga ichamiz.
Musiqiy pauza e'lon qilinadi.

Yulduzlar o'rniga to'plardan ham foydalanishingiz mumkin.

Mezbon medallar, sertifikatlar yoki sovg'alarni topshiradi, u javoblarni bilishi kerak;

viktorina sifatida amalga oshirilishi mumkin

“ARUDIT MEHMON” viktorinasi

Uy egasi voqea qahramonining hayotidan turli raqamlarni, ismlarni va hokazolarni nomlaydi, ular undan oldindan aniqlanishi kerak va mehmonlar uning uchun nimani anglatishini taxmin qilishadi. Avvaliga savollar juda oddiy, keyin asta-sekin murakkablashadi.

Masalan:

Bu kun qahramoni uchun nimani anglatadi ...

- Ismini Andrey? (erining ismi),

- 17 raqami? (tug'ilgan sanasi),

- Moskva shahri? (u tug'ilgan shahar)

- 20 raqami? (ish tajribasi yillari) va boshqalar.

Kunning qahramonini eng yaxshi biladigan mehmonga mukofot beriladi - voqea qahramonidan o'pish.

"Hayotda bor narsam" qo'shig'idan parcha ("Gems" guruhi repertuaridan) ijro etiladi.

Telegram

Tug'ilgan kunini nishonlayotgan barchaga! Bugun test topishmoqlar va sirli testlar kuni deb e'lon qilindi. Bir qator sinovlardan o'tganingizdan so'ng siz esdalik sovg'alarini olish imkoniyatiga egasiz. To'g'ri javob bergan har bir o'yinchi saqlanishi kerak bo'lgan kartani oladi. Bayram oxirida kimda qancha karta bo'lsa, shuncha ko'p esdalik sovg'alari bo'ladi. (yoki buyruqlar)

1. Kod so'zi qaroqchilarning maxfiy skriptida shifrlangan. Bir muddat birinchisi g'alaba qozonadi.
Mana, "Qaroqchilarning maxfiy kitobi" bo'lgan qog'oz:


2. Vaqtga qarshi boshqotirmalarni yeching. Jami 15 daqiqa vaqt beriladi.









Bolalar jumboqlariga javoblar:

Parij. Duradgor. Yosh
Avstriya. Magpie. Vatan
Nuqta. Vazifa. Vitrina
Trikotaj. Quyon. Dukkaklilar
Oila. Moda. Devor

3. Harflarni kim sochganini taxmin qiling (izograf chizmasi).

4. Men ishonaman yoki ishonmayman.
Har bir to'g'ri javob uchun kimda ko'p + karta bo'lsa, unga + qo'yamiz.

1. Yaponiyada o‘quvchilar doskaga cho‘tka va rangli siyoh bilan yozishadimi? (Ha)
2.Avstraliya bir martalik maktab taxtalaridan foydalanadimi? (Yo'q)
3. Qadimgi Misrda qalam ixtiro qilinganmi? (Ha)
4. Sharikli ruchka dastlab faqat harbiy uchuvchilar tomonidan ishlatilganmi? (Ha)
5. Afrikada har qanday narsani chaynashga moyil bolalar uchun mustahkamlangan qalamlar ishlab chiqariladi? (Ha)
6.Rangli qalamlarning ayrim turlariga qo‘rg‘oshinni kuchliroq qilish uchun sabzi ekstrakti qo‘shiladimi? (Yo'q)
7.Rimliklar shim kiyganmi? (Yo'q, ular tunika va toga kiyishgan)
8. Agar ari birovni chaqsa, u o'ladimi? (Ha)
9. O‘rgimchaklar o‘z to‘rida oziqlanadi, degan gap rostmi? (Ha)
10. Koreys sirklaridan birida ikkita timsohga vals chalishni o‘rgatishgan. (Yo'q)
11. Pingvinlar qish uchun shimolga uchadimi? (Yo'q, pingvinlar ucha olmaydi)
12.Shaxmat taxtasiga kambala qo'ysangiz, u ham katakka aylanadi. (Ha)
13.Spartalik jangchilar jangdan oldin sochlariga atir sepishdi. (Ha, bu ular o'zlariga ruxsat bergan yagona hashamatdir)
14. Sichqonlar o'sib, kalamushga aylanadimi? (Yo'q, bu kemiruvchilarning ikki xil tartibi)
15.Ba'zi qurbaqalar ucha oladimi? (Ha, Osiyo va Afrikaning tropik o'rmonlarida)
16.Bolalar kattalarga qaraganda balandroq tovushlarni eshita oladimi? (Ha)
17.Ko'z havo bilan to'lganmi? (Yo'q, ko'z suyuqlik bilan to'ldirilgan)
18.Sizning bo'yingiz ertalab kechqurunga qaraganda balandmi? (Ha)
19.Ba'zi joylarda odamlar hali ham zaytun moyi bilan yuviladimi? (Ha, suv tanqis bo'lgan ba'zi issiq mamlakatlarda)
20.Ko'rshapalaklar radio signallarni qabul qila oladimi? (Yo'q)
21.Boyo'g'li ko'zlarini aylantira olmaydimi? (Ha)
22.Bug?u kiyiklarning bir turimi? (Ha)
23. Kechasi jirafalar o'zlari oziqlanadigan barglarni topish uchun aks-sadolardan foydalanadilarmi? (Yo'q)
24. Delfinlar kichik kitlarmi? (Ha)
25. Karkidon shoxi sehrli kuchga egami? (Yo'q)
26. Ba'zi mamlakatlarda o't chirog'i yorug'lik moslamasi sifatida ishlatiladi? (Ha)
27.Maymun odatda mushukchaning kattaligi? (Ha)
28. Scroogening omadli tangasi 10 sentga teng edimi? (Ha)
29.Duremar qurbaqalarni sotardi? (Yo'q, zuluklar)
30. Eskimoslar kapelinni quritib, non o‘rniga yeyishadimi? (Ha)
31.Tun yarmida kamalakni ko'ra olasizmi? (Ha)
32. Ko'pchilik sholg'om Rossiyada etishtiriladimi? (Yo'q, Amerikada)
33. Notanish qarindoshi bilan uchrashgan fil shunday salom beradi - tanasini og'ziga soladi? (Ha)
34. Xans Kristian Andersenning haqiqiy ismi Svensenmi? (Yo'q, Xans)
35. Tibbiyotda ko'p yolg'on gapiradigan bemorga "Munxauzen sindromi" tashxisi qo'yiladimi? 36. (Yo'q, bu tashxis doimiy davolanish istagida bo'lgan bemorga qo'yiladi)
37.Kichkina dumbali otning balandligi ikki dyuym? (Yo'q, uchta)
38. 1995 yilda Yaponiyada baxtsiz hodisalardan o'lim sabablari orasida birinchi o'rin. baland poshnali poyabzalni qarzga olganmisiz? (Ha, 200 ga yaqin yapon ayollari baland poshnali tuflidan yiqilib halok bo'ldi)

5.Lenta musobaqasi

Taqdimotchi teng miqdordagi o'g'il va qizlarni sahnaga chiqishga taklif qiladi. Ular uning atrofida turishadi. Taqdimotchining mushtida qancha ishtirokchi bo'lsa, shuncha lenta bor. Lentalarning uchlari turli yo'nalishlarda erkin osilgan, ammo ularning o'rtalari aralashtiriladi. Har bir lentaning bir uchida kamon bog'langan. Taqdimotchi barcha ishtirokchilarni bu uchlarini ushlashga taklif qiladi, qizlar kamon bog'langan uchlarini tanlashlari kerak; "Bir, ikki, uch" sanasida taqdimotchi mushtini ochadi va barcha ishtirokchilar zal bo'ylab tarqalib ketishadi. Birinchi bo'lib ochilgan juftlik g'alaba qozonadi. Shunday qilib, har bir lenta juftlikni uchlari bilan "bog'ladi" (ular uchun kartalar).

6. SO‘ZLAR ZANJIRI – bir muddat – kimda ko‘p

Keling, bir so'zni nomlaylik. Shu bilan birga, biz og'zaki zanjirni yozishni boshlaymiz, unda har bir keyingi so'z avvalgisining oxirgi harfi bilan boshlanishi kerak. Masalan: stol - qoshiq - tarvuz - tish...

3 daqiqada eng ko'p so'z yozgan kishi g'alaba qozonadi.

7. Intellektual (hajviy savollar). 3 daqiqa (+) kimda ko'p bo'lsa va kim tezroq va to'g'ri javob bersa, u g'alaba qozonadi +

1. Kompot uchun qaysi nota kerak? (tuz)
2. Qaysi bastakorning ismi ovchi o‘qiga o‘xshaydi? (Bax)
3. Elakda suv olib kelish mumkinmi? (Bir parcha muz olishingiz mumkin)
4. Avtomobil haydash paytida qaysi g'ildirak aylanmaydi? (zaxira)
5. Kim hamma tillarda gapiradi? (Echo)
6. Ko'ylak yasash uchun qanday matodan foydalanish kerak? (Temir yo'l stantsiyasidan)
7. Qaysi qanot hech qachon uchmaydi? (avtomobil qanoti)
8. Teng tomonli to‘rtburchak? (kvadrat)
9. Qaysi ruscha so'z uch bo'g'indan iborat va 33 harfni bildiradi? (alifbo)
10. Qog'oz xalta? (Konvert)
11. Nima uchun qishloq bolalari yalangoyoq yurishni yoqtirishadi? (Yerda)
12. Qarg'a 7 yoshga kirganda nima bo'ladi? (Sakkizinchisi ketadi)
13. Ko'zlaringizni yumib nimani ko'rishingiz mumkin? (Tush)
14. Kun va tun qanday tugaydi? (Yumshoq belgi)
15. Qaysi soat kuniga ikki marta to'g'ri vaqtni ko'rsatadi? (Noto'g'ri)

8. Tezlik va boshqalar uchun DISCOVERER

Birinchidan, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni puflang, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring": tezda flomaster bilan sharda odamlarning kichik figuralarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

9. To'g'ri she'r buyrug'ining tezligi va to'g'riligini tuzing

BO'LGAN BO'LGANDA O'TIRGAN YOVUZ BO'Z,
PAROVCHI qafasda til olayotgan edi,
BULUL TUMANLARNI O'tkirlashtirdi,
PORCUBE BO'LADI,
Mushuk fizikadan o'rgatgan,
Masha dumini ushladi,
KIRPINI KECHKI OSHGA O‘YILGAN,
CHISH MO'YTIQNI YUVDI,
SARATON BULUT OTTIDA UCHDI,
Stol sichqonlarni quvib ketardi,
Choynak hovliga sakrab tushdi,
O'G'LANGAN YONIQ BO'LGAN.
Bodring BEKINIB O'YNADI,
Bolalar to'shakda o'sadi,
MUSHKETERLAR QUVVATDA UXLADI,
CHUG'ULAR SHIRG'INI O'tkirlashadi,
BIR GURUHDA TIRKGA YUQUVCHI ALOQALAR,
BOLALAR SNAG OTTIDA UYTILADI,
BO'RILAR TUTIDA SUZIB,
OYDA PIKS ULLAYDI,
BU JERALASH NIMA?
QALAMINGIZNI O'tkirlang!
HAMMA NARSANI JOYINI QOYISHNI BUYURTMAN!

10 Yana kimni ko'rish mumkin?
BIR UYDA IKKI YOVVOY MUSHUK YASHADI.

11. "Apelsinni o'tkazing" 5 daqiqa
Bu juda mashhur o'yin. O'ynamaganlar uchun sinab ko'ring, bu juda qiziq!
Yigitlar saf tortadi va apelsin yoki olmani qo'llari bilan emas, iyagi bilan uzatadi. Kim apelsinni tashlab qo'ysa, u chiqib ketadi va o'yin qayta boshlanadi. Va faqat bitta g'olib qolmaguncha.

12 Bilboke 5 ballgacha, bir marta - va uni o'tkazib yuboring. Kim birinchi bo'lib 5 ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Bir necha kishi o'ynaydi. Siz to'pni yuqoriga tashlashingiz va uni stakan yoki krujkaga olishingiz kerak. Buning uchun - bitta nuqta. Ular to'pni o'tkazib yubormaguncha birma-bir ushlaydilar. O'tkazib yuborgan to'pni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

13 PANTOMIMA
Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa aqlli so'zni o'ylab topadi va keyin uni raqib jamoadagi o'yinchilardan biriga aytadi. Tanlangan kishining vazifasi yashirin so'zni ovoz chiqarmasdan, faqat imo-ishoralar, yuz ifodalari va plastik harakatlar bilan tasvirlashdir, shunda uning jamoasi nima rejalashtirilganligini taxmin qilishi mumkin. Muvaffaqiyatli taxmin qilgandan so'ng, jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Biroz mashg'ulotdan so'ng, bu o'yinni so'zlarni emas, balki iboralarni taxmin qilish orqali murakkablashtirishi va yanada qiziqarli qilishi mumkin.

14 Har bir stolga konvert beriladi, unda chiroyli kartochka turli geometrik shakllarga kesilgan. Vazifa - pochta kartasini yig'ish. (Siz peyzaj rasmini, yozuvchining portretini "qayta tiklashingiz" mumkin). 10 daqiqa

15. BIR XART BILAN

Taqdimotchining diktanti ostida biz ustunga yozamiz:

O'yinchi topshiriqni to'ldiradi

Yozuvchi
Shoir
Rassom
Bastakor
Ashulachi
Shahar
Daryo
Gul
Adabiy asarning nomi
Poetik chiziq

Shundan so'ng, taqdimotchi harfni nomlaydi (aytaylik, m) va har bir o'yinchi uning yonida yozuvchining familiyasini, shahar nomini va hokazolarni yozishi kerak. m harfi bilan uni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

16. CHAP VA O'NG - XAT BILAN

Ushbu o'yin ikki yoki ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Har bir o'yinchi (yoki jamoa) beshta harfdan iborat o'nta so'zni qog'ozga yozadi, lekin butun so'zni emas, balki faqat uchta o'rta harfini yozadi. Shundan so'ng, o'yinchilar qog'oz parchalarini almashadilar va har bir kishi so'zni olish uchun chapga va o'ngga bir harf qo'shishi kerak.

Masalan: -tva- qaynatma, - yedi- kater.

17. SAN'ATKORLAR

Ushbu o'yinda sizlardan biringiz etakchi rolini o'z zimmangizga olasiz. Taqdimotchi qog'ozga 20 ta so'zni oldindan yozadi - nominativ holatda birlik umumiy otlar. Bu yigirmatadan ikkitasini yoki uchtasini tayyorlasin: tajriba shuni ko'rsatadiki, ularga bu o'yin yoqadi va uni takrorlashni xohlashadi, ayniqsa birinchi davra sinovga o'xshaydi.
O'yin vaqti kelganda, taqdimotchi hammaga bo'sh qog'oz va qalam beradi va shunday deydi: "Varaqni yigirma katakka torting, men birinchi so'zni nomlayman Bu vaqt ichida siz birinchi katakda bo'lishingiz kerak, bu so'zdagi tushunchani ifodalovchi rasmni chizishingiz kerak.
O'yin shundan iboratki, chizmalaringizga asoslanib, siz barcha 20 katakchani to'ldirganingizdan so'ng, ushbu chizmalar ma'nosini beradigan so'zlarni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Bu erda tezkor reaktsiya kerakligi aniq: uch soniya ichida ba'zi xarakterli tafsilotlarni toping va ushlang. Shunday qilib, agar quyon so'zi nomlangan bo'lsa, ikkita uzun quloqni chizish kifoya; bir necha chiziqlar men yo'lbarsga nom berganimni aytadi. Barcha katakchalar chizmalar bilan to'ldirilganda, ularga sarlavhalar yozing. Kim eng ko'p so'zlarni takrorlay olsa, u g'olibdir."
O'yinchilar o'yinda qulayroq bo'lganda, siz ularni grafik tasvirlash uchun qiyinroq qalaylar bilan tanishtirishingiz kerak.

Masalan: dangasalik, salomatlik, maqtanchoqlik.

Bu o'yindagi eng qiziq narsa boshqa o'yinchilarning chizmalariga qarashdir.

18.O'yinchilar soni: har qanday. Majburiy emas: lenta, uzuk

Ringga lentani soling va uchlarini bog'lang. O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ichkarida bo'lishi uchun halqali dumaloq lentani olishadi. Haydovchi aylananing markazida turadi va ko'zlarini yumadi.
Ishtirokchilar halqani lenta bo'ylab o'tkazishni boshlaydilar. Buyruq bo'yicha haydovchi ko'zlarini ochadi va uzuk kimning qo'lida ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmagan bo'lsangiz - penalti. Bu vaqtda o'yinchilar bir vaqtning o'zida halqadan o'tishga taqlid qilishadi. Uzuk topilgan ishtirokchi markazda turadi va o'yin yana davom etadi. Oxirida natijalar umumlashtiriladi.
Eng kam jarima ball to'plagan haydovchi g'alaba qozonadi.

19.
"Biz hammamiz qo'shiq kuyladik"
Uy egasi bolalar qo'shig'ining ta'rifini o'qiydi va mehmonlar taxmin qilib, uni kuylashadi.

Vazifalar:
- suv bilan o'ralgan erning bir qismi, aholisi doimo tropik mevalarni iste'mol qilishdan xursand bo'lgan qo'shiq ("Chunga-changa");
- samoviy rangdagi transport vositasi haqida qo'shiq ("Moviy mashina");
- yomon ob-havo sharoiti bayramni qanday buzishi mumkinligi haqidagi qo'shiq ("Biz bu muammodan omon qolamiz");
- shaggy jonzotning musiqiy kompozitsiyani qanday ijro etishi va shu bilan birga quyoshda cho'milgani haqidagi qo'shiq ("Men quyoshda yotaman")
- tabiatda o'sgan va dehqon tomonidan kesilgan o'simlik haqidagi qo'shiq ("O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ilgan");
- guruh bilan yurish qanchalik qiziqarli ekanligi haqidagi qo'shiq ("Birga yurish qiziqarli");
- rangi ma'lum bir sabzavotga o'xshash kichik jonzot haqidagi qo'shiq ("Chigirtka o'tda o'tirdi").

20. "Katta rasm" tanlovi

Musobaqada jamoalar ishtirok etadi. Musobaqa uchun sizga whatman qog'ozi kerak bo'ladi, ularning soni qancha jamoa bo'lsa, shuncha bo'lishi kerak. Bundan tashqari, markerlarni tayyorlashingiz kerak (har bir ishtirokchiga bitta marker). Jamoalar bir chiziq bo'ylab turishadi, undan 3-4 metr masofada stolda Whatman qog'ozi bor, har bir jamoaning o'z stoli bor. Har bir ishtirokchiga bitta flomaster beriladi, har kimning rangi har xil. Taqdimotchining signali bilan birinchi ishtirokchilar Whatman qog'oziga yugurishadi va 30 soniya ichida rasm chizishni boshlaydilar. 30 soniya o'tgach, taqdimotchi o'zgarishni aytadi va o'yinchilar o'zgaradi, ikkinchi ishtirokchi yuguradi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar navbat bilan rasm chizishadi. Eng chiroyli rasmga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

21. "Cheshir mushukining tabassumi" o'yini

Bu o'yin mashhur "Nima? Qayerda? Qachon?" va "Brain Ring". O'yinning nomi qismlarga bo'lib g'oyib bo'lgan Cheshir mushukiga o'xshashligi sababli berilgan. O'yinda o'yinchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoa ishtirok etadi. Har bir jamoaga bitta savol beriladi. Agar o'yinchilar to'g'ri javob berishsa, ulardan biri o'yinni tark etadi ("yo'qoladi"), agar jamoa javob bera olmasa, navbat boshqa jamoaga o'tadi. G'olib birinchi bo'lib butunlay "yo'qolgan" jamoadir. G'olib jamoaga sovg'a sifatida kichik o'yinchoq mushuklar berilishi mumkin.

22. "Diqqat zarar qilmaydi" tanlovi

Tanlovda 20 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Ishtirokchilar rahbarning topshiriqlarini teskari tartibda bajarishlari kerak. Misol uchun, agar taqdimotchi qo'llaringizni ko'tarish kerakligini aytsa, ularni tushirishingiz kerak. Qarama-qarshi harakatni emas, balki rahbarning aytganini bajaradigan ishtirokchi chiqarib tashlanadi. Shunday qilib, ishtirokchilar soni asta-sekin kamayib bormoqda. Eng diqqatli ishtirokchi qoladi. Taqdimotchi vazifalariga misollar: qo'llaringizni ko'taring, sakrab chiqing, chapga egilib, o'tiring, chap qo'lingizni ko'taring, qo'llaringizni kesib o'ting, boshingizni ko'taring, oldinga egilib turing. Vazifalar soni va variantlari alohida tanlanadi.

23. “Tarixda iz” tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: qog'oz varaqlari, markerlar. Ikkita jamoa jalb qilingan. Har bir jamoaga varaq va markerlar beriladi va sardorni tanlaydi. Ikkala kapitan ham ketishadi yoki ko'zlari bog'langan. Qolgan jamoa a'zolariga qog'oz varag'ida o'zlarining "belgilarini" qoldirishlari uchun yarim daqiqa vaqt beriladi - barmoq izini qo'ying, imzo qo'ying, lab bo'yog'i izini qoldiring, hatto taglik ham, asosiysi, har bir ishtirokchi bunda ishtirok etadi. (kapitanlardan tashqari). Yarim daqiqadan so'ng, kapitanlarga ushbu "ijodlar" beriladi va ular o'z jamoasining har bir a'zosining izi qayerda ekanligini taxmin qilishlari kerak. Har bir xato uchun jarima ochkosi bor. Kamroq penalti to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Tug'ilgan kungi yigitning sevimli rangi?17. 5) Tug'ilgan kungi bola qaysi yilda tug'ilgan? 10) Tug'ilgan kungi bola nima bo'lishni orzu qiladi? 4) Tug'ilgan kungi bolaning do'stlari uni Usmonli bilan masxara qilishlariga ishonasizmi? Keyin taqdimotchi har bir ishtirokchiga navbat bilan tug'ilgan kunga tegishli savollarni beradi. O'z nomimdan Tug'ilgan kun bolasiga daftar beraman, unda barcha mehmonlar har bir tug'ilgan kunida sizga o'z tilaklari va tabriklarini yozadilar.


Stsenariy quyidagilarni o'z ichiga oladi: voqea qahramonini bilish uchun tanlov, qo'shiq tanlovi, jismoniy musobaqa va ijodiy tanlov. ... (Ismi, tug'ilgan yili) ... shahrida tug'ilgan, buni hammangiz bilasiz. Kimda eng ko'p yulduz bo'lsa, u butun oqshom davomida eng yaxshi do'st nomini oladi va Yubileyning o'zidan esdalik sovg'asini oladi! Tug'ilgan kun odam suvga cho'mganmi? Kunning qahramoni diplomini qaysi yili olgan? Va uning kasbi nimaga o'xshaydi (ya'ni, diplomda qanday yozilgan)?11.

Tug'ilgan kungi bola qaysi spirtli ichimliklarni afzal ko'radi?14. Chipta egasi kun yoki tunning istalgan vaqtida jamoat transportida bepul sayohat qilish huquqiga ega (kun qahramonining ismi). Xost: Tug'ilgan kungi bola do'stlarining ko'ziga qanday ko'rinishi bilan qiziqayotganini bilib oldim.

Taqdimotchi: Har bir jamoa bizning tug'ilgan kungi bolamizni siz ko'rgan tarzda "yaratish" uchun sharlar va mavjud materiallardan foydalanadi. Taqdimotchi: Qolgan mehmonlar va kun qahramonining o'zi sizning ishingizni qarsaklar bilan baholaydi.

Tug'ilgan kun bola uchun o'yinlar

Xost: Xo'sh, kechamiz oxirida men yaxshi an'ana bilan tanishtirmoqchiman. Va endi men sizga ushbu noyob imkoniyatni taklif qilaman. ” (Taqdimotchi kartondan kesilgan baliq solingan sumka bilan mehmonlarni aylanib chiqadi.

tug'ilgan kunlar, yubileylar va faqat bayramlar uchun

Men ushbu musobaqada ikkita jamoani - o'ngda va chapda o'tirganlarni ishtirok etishlarini so'rayman. Sizga yarim shokolad beriladi. Keyin, barglar naychalarga o'raladi va laganda ustiga qo'yiladi.

Misol uchun, sevimli taom, sevimli mashg'ulot, uy hayvonlari nomi va boshqalar. Agar mehmon noto'g'ri bo'lsa, u manekendan bitta kiyimni olib tashlashi kerak. Qirol tanlanadi, ehtimol bu tug'ilgan kun bo'lishi mumkin. Har bir jamoada qancha ishtirok etsa, musobaqa shunchalik qiziqarli bo'ladi. Qanday qilib mehmonlaringizni qo'zg'atish va tug'ilgan kuningizni oddiy voqeadan rangli va unutilmas voqeaga aylantirishingiz mumkin?

Savol: kecha va kunduz qanday tugaydi Javob: yumshoq belgi? Ushbu viktorina uchun siz barcha mehmonlarga taklifnomalarni oldindan tayyorlab, tarqatishingiz mumkin, ularda quyidagi mazmundagi qiziqarli matn yoziladi: “Faqat 18-noyabr!

Komik viktorina

Tug'ilgan kungi bola I.I.ga bag'ishlangan "Mo''jizalar maydoni" mashhur o'yini. Yaxshi kayfiyatda bo'ling." Baraban sifatida siz whatman qog'ozidan kesilgan va sektorlarga bo'lingan doiradan foydalanishingiz mumkin. Ushbu viktorina uchun savollar imkon qadar g'ayrioddiy va ayni paytda hazil bo'lishi kerak. Ushbu o'yinga barcha mehmonlarni jalb qilish va har biriga faollik va ko'rsatilgan bilimga mos keladigan mukofot berish tavsiya etiladi.

2010 yil 23 fevral

Har bir ishtirokchi qutiga bitta kichik narsani (brelok, qalam, soch ipi va boshqalar) qo'yishi kerak. Bu fantom deb ataladi. Sizning odamingizning yubileyi kabi voqea, albatta, kunning qahramoni hayotida ham, tadbir ishtirokchilarida ham esda qolishi kerak. Savollar ro'yxati tug'ilgan kunning hayotidagi faktlarga muvofiq o'zgartirilishi mumkin. 1) Tug'ilgan kun uchun she'r.

Har bir kishi bir vaqtning o'zida bir satr yozgandan so'ng (agar mehmonlar kam bo'lsa, qog'ozni ikki marta aylantira olasiz), taqdimotchi ochiladi va tug'ilgan kungi shaxs sharafiga she'r o'qiydi. Aytgancha, bu "asar" keyinchalik tug'ilgan kunga bag'ishlangan unutilmas fotoalbomga to'planishi mumkin. 8) Tug'ilgan kungi bola mandarinlardan nafratlanishiga ishonasizmi? 3) Tug'ilgan kun bolasi haqida nima bilamiz?

Savollar shunday bo'lishi kerak: 1) Tug'ilgan kunning eng sevimli maktab mavzusi. 3) Tug'ilgan kunning eng sevimli vaqti. 4) Tug'ilgan kungi bola qanday ko'z rangiga ega? 6) Tug'ilgan kungi bolaning uy hayvonining ismi nima? 8) Tug'ilgan kungi bolaning buvisining ismi nima? Blits uchun etarli miqdordagi savollar tayyorlanishi kerak, shunda u ikki jamoa uchun 45 soniya kifoya qiladi. Agar sizda ham tug'ilgan kungi bola uchun o'yinlar uchun qiziqarli sinovdan o'tgan variantlar bo'lsa, sharhlarda biz bilan baham ko'ring.

Qoida tariqasida, sovg'ani taqdim etish va tug'ilgan kungi bolaga eng yaxshi tilaklarni berish bosqichida mehmonlarning missiyasi tugaydi. Bu vaqtda tug'ilgan kuningiz muborak bo'lgan bola mehmonlarni nimaga o'tirishni, qayerga qo'yishni va qanday ta'mni va bu etarli bo'ladimi yoki yo'qligini va eng muhimi - mehmonlarni qanday kutib olishni o'ylaydi!

Quvnoq, kulgili, ijobiy stsenariylar

Xost: Xo'sh, siz, aziz mehmonlar, birinchi tostingizni qilayotganingizda, men sizga kun qahramonimiz hayotidan bir nechta faktlarni aytib beraman. Taxminan 20 (yoki boshqa raqam) yil o'tgach, u o'zining baxtiga, yulduziga duch keldi, uning ismi (kun qahramonining xotinining ismi).

Tabiatdagi bayram yubileyi

Men "Kechqurunning eng yaxshi do'sti" unvoni uchun kurashda ishtirok etishni taklif qilaman. Men (kun qahramonining ismi) haqida savollar tayyorladim, har bir birinchi to'g'ri javob uchun siz yulduz olasiz. Savollar: 1. Kun qahramoni onasining ismi nima?2. Suvga cho'mish sanasi? va “Xudo otasi kim?”4.

Nima (kun qahramonining ismi) hech qachon yemaydi?15. Kun qahramoni qaysi rusumdagi mashinani orzu qiladi? Taqdimotchi: Shunday qilib, tanlov natijalariga ko'ra, eng ko'p "yulduz" (raqam) to'plagan va "Kechqurunning eng yaxshi do'sti" unvonini sharaf bilan qo'lga kiritgan g'olib (g'olibning ismi) bo'ladi! Sizni esdalik medali bilan tabriklaymiz! Xost: Hurmatli mehmonlar! Yubileyimizning sevimli qo'shig'ini bilasizmi?

Uy egasi tug'ilgan kungi bola uchun oyatda tabrik yozishni taklif qiladi

Ammo qaysi biringiz yaxshiroq ekanligini bitta qo'shiq bilan aniqlay olmaysiz! (Yubileyning nomi), bizga keling va tanlashimizga yordam bering! Jamoalar navbatma-navbat kunning qahramonini ko'tarib, qo'shiqlarini ijro etib, uni marraga olib boradilar. Har birimiz hayotimizda kamida bir marta oltin baliq tutishni orzu qilganmiz, shunda u uchta ezgu tilakni amalga oshiradi. Ulardan biri oltin bo'lib, sumkaga qaramay, ulardan birini tanlashni taklif qiladi.

Istaklarga misollar: Men kunning qahramoni sharafiga tost qilishni xohlayman, unda uchta "yubiley" so'zi paydo bo'ladi. Men stol ustidagi har qanday buyumni tug'ilgan kungi odamga ma'noga ega unutilmas sovg'a sifatida taqdim etishini xohlayman. Men sizning o'ng va chap qo'shnilaringiz xorda bolalar she'rini o'qishlarini xohlayman.

Birinchidan, bu tufayli tug'ilgan kunning e'tibor markazida bo'ladi, ikkinchidan, taklif qilingan o'yinlar tanlovi qiziqarli va zararli. Tug`ilgan kungi bola qaysi maktabda o`qigan?10.

Telegram

Tug'ilgan kunini nishonlayotgan barchaga! Bugun test topishmoqlar va sirli testlar kuni deb e'lon qilindi. Bir qator sinovlardan o'tganingizdan so'ng siz esdalik sovg'alarini olish imkoniyatiga egasiz. To'g'ri javob bergan har bir o'yinchi saqlanishi kerak bo'lgan kartani oladi. Bayram oxirida kimda qancha karta bo'lsa, shuncha ko'p esdalik sovg'alari bo'ladi. (yoki buyruqlar)

1. Kod so'zi qaroqchilarning maxfiy skriptida shifrlangan. Bir muddat birinchisi g'alaba qozonadi.
Mana, "Qaroqchilarning maxfiy kitobi" bo'lgan qog'oz:


2. Vaqtga qarshi boshqotirmalarni yeching. Jami 15 daqiqa vaqt beriladi.









Bolalar jumboqlariga javoblar:

Parij. Duradgor. Yosh
Avstriya. Magpie. Vatan
Nuqta. Vazifa. Vitrina
Trikotaj. Quyon. Dukkaklilar
Oila. Moda. Devor

3. Harflarni kim sochganini taxmin qiling (izograf chizmasi).

4. Men ishonaman yoki ishonmayman.
Har bir to'g'ri javob uchun kimda ko'p + karta bo'lsa, unga + qo'yamiz.

1. Yaponiyada o‘quvchilar doskaga cho‘tka va rangli siyoh bilan yozishadimi? (Ha)
2.Avstraliya bir martalik maktab taxtalaridan foydalanadimi? (Yo'q)
3. Qadimgi Misrda qalam ixtiro qilinganmi? (Ha)
4. Sharikli ruchka dastlab faqat harbiy uchuvchilar tomonidan ishlatilganmi? (Ha)
5. Afrikada har qanday narsani chaynashga moyil bolalar uchun mustahkamlangan qalamlar ishlab chiqariladi? (Ha)
6.Rangli qalamlarning ayrim turlariga qo‘rg‘oshinni kuchliroq qilish uchun sabzi ekstrakti qo‘shiladimi? (Yo'q)
7.Rimliklar shim kiyganmi? (Yo'q, ular tunika va toga kiyishgan)
8. Agar ari birovni chaqsa, u o'ladimi? (Ha)
9. O‘rgimchaklar o‘z to‘rida oziqlanadi, degan gap rostmi? (Ha)
10. Koreys sirklaridan birida ikkita timsohga vals chalishni o‘rgatishgan. (Yo'q)
11. Pingvinlar qish uchun shimolga uchadimi? (Yo'q, pingvinlar ucha olmaydi)
12.Shaxmat taxtasiga kambala qo'ysangiz, u ham katakka aylanadi. (Ha)
13.Spartalik jangchilar jangdan oldin sochlariga atir sepishdi. (Ha, bu ular o'zlariga ruxsat bergan yagona hashamatdir)
14. Sichqonlar o'sib, kalamushga aylanadimi? (Yo'q, bu kemiruvchilarning ikki xil tartibi)
15.Ba'zi qurbaqalar ucha oladimi? (Ha, Osiyo va Afrikaning tropik o'rmonlarida)
16.Bolalar kattalarga qaraganda balandroq tovushlarni eshita oladimi? (Ha)
17.Ko'z havo bilan to'lganmi? (Yo'q, ko'z suyuqlik bilan to'ldirilgan)
18.Sizning bo'yingiz ertalab kechqurunga qaraganda balandmi? (Ha)
19.Ba'zi joylarda odamlar hali ham zaytun moyi bilan yuviladimi? (Ha, suv tanqis bo'lgan ba'zi issiq mamlakatlarda)
20.Ko'rshapalaklar radio signallarni qabul qila oladimi? (Yo'q)
21.Boyo'g'li ko'zlarini aylantira olmaydimi? (Ha)
22.Bug?u kiyiklarning bir turimi? (Ha)
23. Kechasi jirafalar o'zlari oziqlanadigan barglarni topish uchun aks-sadolardan foydalanadilarmi? (Yo'q)
24. Delfinlar kichik kitlarmi? (Ha)
25. Karkidon shoxi sehrli kuchga egami? (Yo'q)
26. Ba'zi mamlakatlarda o't chirog'i yorug'lik moslamasi sifatida ishlatiladi? (Ha)
27.Maymun odatda mushukchaning kattaligi? (Ha)
28. Scroogening omadli tangasi 10 sentga teng edimi? (Ha)
29.Duremar qurbaqalarni sotardi? (Yo'q, zuluklar)
30. Eskimoslar kapelinni quritib, non o‘rniga yeyishadimi? (Ha)
31.Tun yarmida kamalakni ko'ra olasizmi? (Ha)
32. Ko'pchilik sholg'om Rossiyada etishtiriladimi? (Yo'q, Amerikada)
33. Notanish qarindoshi bilan uchrashgan fil shunday salom beradi - tanasini og'ziga soladi? (Ha)
34. Xans Kristian Andersenning haqiqiy ismi Svensenmi? (Yo'q, Xans)
35. Tibbiyotda ko'p yolg'on gapiradigan bemorga "Munxauzen sindromi" tashxisi qo'yiladimi? 36. (Yo'q, bu tashxis doimiy davolanish istagida bo'lgan bemorga qo'yiladi)
37.Kichkina dumbali otning balandligi ikki dyuym? (Yo'q, uchta)
38. 1995 yilda Yaponiyada baxtsiz hodisalardan o'lim sabablari orasida birinchi o'rin. baland poshnali poyabzalni qarzga olganmisiz? (Ha, 200 ga yaqin yapon ayollari baland poshnali tuflidan yiqilib halok bo'ldi)

5.Lenta musobaqasi

Taqdimotchi teng miqdordagi o'g'il va qizlarni sahnaga chiqishga taklif qiladi. Ular uning atrofida turishadi. Taqdimotchining mushtida qancha ishtirokchi bo'lsa, shuncha lenta bor. Lentalarning uchlari turli yo'nalishlarda erkin osilgan, ammo ularning o'rtalari aralashtiriladi. Har bir lentaning bir uchida kamon bog'langan. Taqdimotchi barcha ishtirokchilarni bu uchlarini ushlashga taklif qiladi, qizlar kamon bog'langan uchlarini tanlashlari kerak; "Bir, ikki, uch" sanasida taqdimotchi mushtini ochadi va barcha ishtirokchilar zal bo'ylab tarqalib ketishadi. Birinchi bo'lib ochilgan juftlik g'alaba qozonadi. Shunday qilib, har bir lenta juftlikni uchlari bilan "bog'ladi" (ular uchun kartalar).

6. SO‘ZLAR ZANJIRI – bir muddat – kimda ko‘p

Keling, bir so'zni nomlaylik. Shu bilan birga, biz og'zaki zanjirni yozishni boshlaymiz, unda har bir keyingi so'z avvalgisining oxirgi harfi bilan boshlanishi kerak. Masalan: stol - qoshiq - tarvuz - tish...

3 daqiqada eng ko'p so'z yozgan kishi g'alaba qozonadi.

7. Intellektual (hajviy savollar). 3 daqiqa (+) kimda ko'p bo'lsa va kim tezroq va to'g'ri javob bersa, u g'alaba qozonadi +

1. Kompot uchun qaysi nota kerak? (tuz)
2. Qaysi bastakorning ismi ovchi o‘qiga o‘xshaydi? (Bax)
3. Elakda suv olib kelish mumkinmi? (Bir parcha muz olishingiz mumkin)
4. Avtomobil haydash paytida qaysi g'ildirak aylanmaydi? (zaxira)
5. Kim hamma tillarda gapiradi? (Echo)
6. Ko'ylak yasash uchun qanday matodan foydalanish kerak? (Temir yo'l stantsiyasidan)
7. Qaysi qanot hech qachon uchmaydi? (avtomobil qanoti)
8. Teng tomonli to‘rtburchak? (kvadrat)
9. Qaysi ruscha so'z uch bo'g'indan iborat va 33 harfni bildiradi? (alifbo)
10. Qog'oz xalta? (Konvert)
11. Nima uchun qishloq bolalari yalangoyoq yurishni yoqtirishadi? (Yerda)
12. Qarg'a 7 yoshga kirganda nima bo'ladi? (Sakkizinchisi ketadi)
13. Ko'zlaringizni yumib nimani ko'rishingiz mumkin? (Tush)
14. Kun va tun qanday tugaydi? (Yumshoq belgi)
15. Qaysi soat kuniga ikki marta to'g'ri vaqtni ko'rsatadi? (Noto'g'ri)

8. Tezlik va boshqalar uchun DISCOVERER

Birinchidan, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni puflang, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring": tezda flomaster bilan sharda odamlarning kichik figuralarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

9. To'g'ri she'r buyrug'ining tezligi va to'g'riligini tuzing

BO'LGAN BO'LGANDA O'TIRGAN YOVUZ BO'Z,
PAROVCHI qafasda til olayotgan edi,
BULUL TUMANLARNI O'tkirlashtirdi,
PORCUBE BO'LADI,
Mushuk fizikadan o'rgatgan,
Masha dumini ushladi,
KIRPINI KECHKI OSHGA O‘YILGAN,
CHISH MO'YTIQNI YUVDI,
SARATON BULUT OTTIDA UCHDI,
Stol sichqonlarni quvib ketardi,
Choynak hovliga sakrab tushdi,
O'G'LANGAN YONIQ BO'LGAN.
Bodring BEKINIB O'YNADI,
Bolalar to'shakda o'sadi,
MUSHKETERLAR QUVVATDA UXLADI,
CHUG'ULAR SHIRG'INI O'tkirlashadi,
BIR GURUHDA TIRKGA YUQUVCHI ALOQALAR,
BOLALAR SNAG OTTIDA UYTILADI,
BO'RILAR TUTIDA SUZIB,
OYDA PIKS ULLAYDI,
BU JERALASH NIMA?
QALAMINGIZNI O'tkirlang!
HAMMA NARSANI JOYINI QOYISHNI BUYURTMAN!

10 Yana kimni ko'rish mumkin?
BIR UYDA IKKI YOVVOY MUSHUK YASHADI.

11. "Apelsinni o'tkazing" 5 daqiqa
Bu juda mashhur o'yin. O'ynamaganlar uchun sinab ko'ring, bu juda qiziq!
Yigitlar saf tortadi va apelsin yoki olmani qo'llari bilan emas, iyagi bilan uzatadi. Kim apelsinni tashlab qo'ysa, u chiqib ketadi va o'yin qayta boshlanadi. Va faqat bitta g'olib qolmaguncha.

12 Bilboke 5 ballgacha, bir marta - va uni o'tkazib yuboring. Kim birinchi bo'lib 5 ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Bir necha kishi o'ynaydi. Siz to'pni yuqoriga tashlashingiz va uni stakan yoki krujkaga olishingiz kerak. Buning uchun - bitta nuqta. Ular to'pni o'tkazib yubormaguncha birma-bir ushlaydilar. O'tkazib yuborgan to'pni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

13 PANTOMIMA
Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa aqlli so'zni o'ylab topadi va keyin uni raqib jamoadagi o'yinchilardan biriga aytadi. Tanlangan kishining vazifasi yashirin so'zni ovoz chiqarmasdan, faqat imo-ishoralar, yuz ifodalari va plastik harakatlar bilan tasvirlashdir, shunda uning jamoasi nima rejalashtirilganligini taxmin qilishi mumkin. Muvaffaqiyatli taxmin qilgandan so'ng, jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Biroz mashg'ulotdan so'ng, bu o'yinni so'zlarni emas, balki iboralarni taxmin qilish orqali murakkablashtirishi va yanada qiziqarli qilishi mumkin.

14 Har bir stolga konvert beriladi, unda chiroyli kartochka turli geometrik shakllarga kesilgan. Vazifa - pochta kartasini yig'ish. (Siz peyzaj rasmini, yozuvchining portretini "qayta tiklashingiz" mumkin). 10 daqiqa

15. BIR XART BILAN

Taqdimotchining diktanti ostida biz ustunga yozamiz:

O'yinchi topshiriqni to'ldiradi

Yozuvchi
Shoir
Rassom
Bastakor
Ashulachi
Shahar
Daryo
Gul
Adabiy asarning nomi
Poetik chiziq

Shundan so'ng, taqdimotchi harfni nomlaydi (aytaylik, m) va har bir o'yinchi uning yonida yozuvchining familiyasini, shahar nomini va hokazolarni yozishi kerak. m harfi bilan uni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

16. CHAP VA O'NG - XAT BILAN

Ushbu o'yin ikki yoki ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Har bir o'yinchi (yoki jamoa) beshta harfdan iborat o'nta so'zni qog'ozga yozadi, lekin butun so'zni emas, balki faqat uchta o'rta harfini yozadi. Shundan so'ng, o'yinchilar qog'oz parchalarini almashadilar va har bir kishi so'zni olish uchun chapga va o'ngga bir harf qo'shishi kerak.

Masalan: -tva- qaynatma, - yedi- kater.

17. SAN'ATKORLAR

Ushbu o'yinda sizlardan biringiz etakchi rolini o'z zimmangizga olasiz. Taqdimotchi qog'ozga 20 ta so'zni oldindan yozadi - nominativ holatda birlik umumiy otlar. Bu yigirmatadan ikkitasini yoki uchtasini tayyorlasin: tajriba shuni ko'rsatadiki, ularga bu o'yin yoqadi va uni takrorlashni xohlashadi, ayniqsa birinchi davra sinovga o'xshaydi.
O'yin vaqti kelganda, taqdimotchi hammaga bo'sh qog'oz va qalam beradi va shunday deydi: "Varaqni yigirma katakka torting, men birinchi so'zni nomlayman Bu vaqt ichida siz birinchi katakda bo'lishingiz kerak, bu so'zdagi tushunchani ifodalovchi rasmni chizishingiz kerak.
O'yin shundan iboratki, chizmalaringizga asoslanib, siz barcha 20 katakchani to'ldirganingizdan so'ng, ushbu chizmalar ma'nosini beradigan so'zlarni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Bu erda tezkor reaktsiya kerakligi aniq: uch soniya ichida ba'zi xarakterli tafsilotlarni toping va ushlang. Shunday qilib, agar quyon so'zi nomlangan bo'lsa, ikkita uzun quloqni chizish kifoya; bir necha chiziqlar men yo'lbarsga nom berganimni aytadi. Barcha katakchalar chizmalar bilan to'ldirilganda, ularga sarlavhalar yozing. Kim eng ko'p so'zlarni takrorlay olsa, u g'olibdir."
O'yinchilar o'yinda qulayroq bo'lganda, siz ularni grafik tasvirlash uchun qiyinroq qalaylar bilan tanishtirishingiz kerak.

Masalan: dangasalik, salomatlik, maqtanchoqlik.

Bu o'yindagi eng qiziq narsa boshqa o'yinchilarning chizmalariga qarashdir.

18.O'yinchilar soni: har qanday. Majburiy emas: lenta, uzuk

Ringga lentani soling va uchlarini bog'lang. O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ichkarida bo'lishi uchun halqali dumaloq lentani olishadi. Haydovchi aylananing markazida turadi va ko'zlarini yumadi.
Ishtirokchilar halqani lenta bo'ylab o'tkazishni boshlaydilar. Buyruq bo'yicha haydovchi ko'zlarini ochadi va uzuk kimning qo'lida ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmagan bo'lsangiz - penalti. Bu vaqtda o'yinchilar bir vaqtning o'zida halqadan o'tishga taqlid qilishadi. Uzuk topilgan ishtirokchi markazda turadi va o'yin yana davom etadi. Oxirida natijalar umumlashtiriladi.
Eng kam jarima ball to'plagan haydovchi g'alaba qozonadi.

19.
"Biz hammamiz qo'shiq kuyladik"
Uy egasi bolalar qo'shig'ining ta'rifini o'qiydi va mehmonlar taxmin qilib, uni kuylashadi.

Vazifalar:
- suv bilan o'ralgan erning bir qismi, aholisi doimo tropik mevalarni iste'mol qilishdan xursand bo'lgan qo'shiq ("Chunga-changa");
- samoviy rangdagi transport vositasi haqida qo'shiq ("Moviy mashina");
- yomon ob-havo sharoiti bayramni qanday buzishi mumkinligi haqidagi qo'shiq ("Biz bu muammodan omon qolamiz");
- shaggy jonzotning musiqiy kompozitsiyani qanday ijro etishi va shu bilan birga quyoshda cho'milgani haqidagi qo'shiq ("Men quyoshda yotaman")
- tabiatda o'sgan va dehqon tomonidan kesilgan o'simlik haqidagi qo'shiq ("O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ilgan");
- guruh bilan yurish qanchalik qiziqarli ekanligi haqidagi qo'shiq ("Birga yurish qiziqarli");
- rangi ma'lum bir sabzavotga o'xshash kichik jonzot haqidagi qo'shiq ("Chigirtka o'tda o'tirdi").

20. "Katta rasm" tanlovi

Musobaqada jamoalar ishtirok etadi. Musobaqa uchun sizga whatman qog'ozi kerak bo'ladi, ularning soni qancha jamoa bo'lsa, shuncha bo'lishi kerak. Bundan tashqari, markerlarni tayyorlashingiz kerak (har bir ishtirokchiga bitta marker). Jamoalar bir chiziq bo'ylab turishadi, undan 3-4 metr masofada stolda Whatman qog'ozi bor, har bir jamoaning o'z stoli bor. Har bir ishtirokchiga bitta flomaster beriladi, har kimning rangi har xil. Taqdimotchining signali bilan birinchi ishtirokchilar Whatman qog'oziga yugurishadi va 30 soniya ichida rasm chizishni boshlaydilar. 30 soniya o'tgach, taqdimotchi o'zgarishni aytadi va o'yinchilar o'zgaradi, ikkinchi ishtirokchi yuguradi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar navbat bilan rasm chizishadi. Eng chiroyli rasmga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

21. "Cheshir mushukining tabassumi" o'yini

Bu o'yin mashhur "Nima? Qayerda? Qachon?" va "Brain Ring". O'yinning nomi qismlarga bo'lib g'oyib bo'lgan Cheshir mushukiga o'xshashligi sababli berilgan. O'yinda o'yinchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoa ishtirok etadi. Har bir jamoaga bitta savol beriladi. Agar o'yinchilar to'g'ri javob berishsa, ulardan biri o'yinni tark etadi ("yo'qoladi"), agar jamoa javob bera olmasa, navbat boshqa jamoaga o'tadi. G'olib birinchi bo'lib butunlay "yo'qolgan" jamoadir. G'olib jamoaga sovg'a sifatida kichik o'yinchoq mushuklar berilishi mumkin.

22. "Diqqat zarar qilmaydi" tanlovi

Tanlovda 20 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Ishtirokchilar rahbarning topshiriqlarini teskari tartibda bajarishlari kerak. Misol uchun, agar taqdimotchi qo'llaringizni ko'tarish kerakligini aytsa, ularni tushirishingiz kerak. Qarama-qarshi harakatni emas, balki rahbarning aytganini bajaradigan ishtirokchi chiqarib tashlanadi. Shunday qilib, ishtirokchilar soni asta-sekin kamayib bormoqda. Eng diqqatli ishtirokchi qoladi. Taqdimotchi vazifalariga misollar: qo'llaringizni ko'taring, sakrab chiqing, chapga egilib, o'tiring, chap qo'lingizni ko'taring, qo'llaringizni kesib o'ting, boshingizni ko'taring, oldinga egilib turing. Vazifalar soni va variantlari alohida tanlanadi.

23. “Tarixda iz” tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: qog'oz varaqlari, markerlar. Ikkita jamoa jalb qilingan. Har bir jamoaga varaq va markerlar beriladi va sardorni tanlaydi. Ikkala kapitan ham ketishadi yoki ko'zlari bog'langan. Qolgan jamoa a'zolariga qog'oz varag'ida o'zlarining "belgilarini" qoldirishlari uchun yarim daqiqa vaqt beriladi - barmoq izini qo'ying, imzo qo'ying, lab bo'yog'i izini qoldiring, hatto taglik ham, asosiysi, har bir ishtirokchi bunda ishtirok etadi. (kapitanlardan tashqari). Yarim daqiqadan so'ng, kapitanlarga ushbu "ijodlar" beriladi va ular o'z jamoasining har bir a'zosining izi qayerda ekanligini taxmin qilishlari kerak. Har bir xato uchun jarima ochkosi bor. Kamroq penalti to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.