Stol o'yinlari va korporativ tadbirlar uchun musobaqalar. Kattalar partiyasi uchun qiziqarli va ajoyib o'yinlar

Biz har yili tug'ilgan kunlarni nishonlaymiz. Va stsenariy faqat stol va spirtli ichimliklar atrofida aylansa, monoton bo'lishi mumkin. Achinarli, shunday emasmi? Haqiqiy mehmondo'stlik, siz nafaqat oshqozoningiz, balki qalbingiz uchun ham g'amxo'rlik qilsangiz.

Dabdabali stol uzoq vaqtdan keyin eslab qoladigan quvonchli muhit bilan to'ldiriladi. Shuning uchun odamlar avloddan-avlodga yig'ilgan kompaniyani xursand qilish va mehmonlarning zukkoligini o'rgatish uchun mo'ljallangan salqin stol musobaqalari bilan chiqishadi!

"Spy Passions" qiziqarli kompaniyasi uchun ajoyib stol musobaqalari

Ko'pgina musobaqalar ma'lumot etishmasligi sharoitida sirlarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Har qanday yoshdagi odam topishmoqlarni yaxshi ko'radi, ayniqsa g'olib sovg'a olsa!

Tentakli vilkalar

O'yinning mohiyati oddiy: ob'ektni ko'r-ko'rona tanib olish. Mehmonning ko'zlari bog'langan va u narsaga qo'li bilan tegmaydi! O'yinchi faqat ikkita vilkalar bilan qurollangan. 2 daqiqada u imkon qadar ko'proq narsani tekshirishi va taxmin qilishi kerak.

Tashkilotchi taroq, tish cho'tkasi, qalam, konfet, apelsin va hokazo kabi oddiy uy-ro'zg'or buyumlarini oldindan tanlashi kerak. Vazifani osonlashtirish uchun o'yinchi quyidagi savollarni berishi mumkin: "Bu yeyish mumkinmi?", "Bu gigiena vositasimi?" ?", "U yog'ochdan yasalganmi?" va muammoni hal qilishga yordam beradigan boshqalar.

Siz "Ha" va "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin, endi yo'q. Ko'proq va aniqroq taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Yig'lamaguningizcha kulishingiz kafolatlangan!

Kimman?

Har bir ishtirokchining peshonasiga lenta yordamida yopishtirilgan yozuvi bo'lgan qog'oz var. Bu har qanday ot bo'lishi mumkin: tirik mavjudot yoki ob'ekt, lekin qulaylik uchun siz o'zingizni multfilmlar va filmlarning mashhur qahramonlari, taniqli shaxslar bilan cheklashingiz mumkin. Bir doira ichida o'tirgan odamlar o'zlarinikidan tashqari barcha yozuvlarni ko'rishadi.

Har bir o'yinchi navbatma-navbat etakchi savol beradi ("Men aktyormanmi?", "Men ayolmanmi?"), unga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishingiz mumkin. Uning xarakterini (yoki boshqa so'zni) birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Kim noto'g'ri taxmin qilsa, o'yindan chetlashtiriladi yoki kulgili jazo oladi.

Sirli to'p

O'yin uchun kichik sovg'a, folga va qisqa jumboqlarni tayyorlang. Ikkinchisi qog'oz bo'laklariga yozilgan.
Sovg'a folga birinchi qatlamiga o'ralgan va unga lenta bilan topishmoqli barg yopishtirilgan.

Jarayon bir necha marta, kamida 6-7 marta takrorlanadi. Murakkab topishmoqlar markazga yaqinroq, oddiyroqlari esa tepaga joylashtirilishi kerak. Kimdir yozuvni o'qiydi. Topishmoqni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi folga qatlamini olib tashlash va keyingisini o'qish huquqiga ega. Jarayon takrorlanadi.

Sovg'a eng qiyin topishmoqni hal qilgan va oxirgi folga qatlamini olib tashlagan kishiga beriladi.

"Qotil" o'yini

Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Qur'a tashlash uchun sizga tangalar va shaffof bo'lmagan sumka kerak bo'ladi. Tangalar bir xil bo'lishi va faqat bittasi belgilanishi kerak (boshqa rangda yoki biron bir belgi bilan).

Barcha o'yinchilar tangani boshqalarga ko'rsatmasdan olishadi. O'sha ishtirokchi. kim belgilangan tangaga duch kelsa, u "qotil" hisoblanadi.

Ishtirokchilar “qotil”ni qidirishda bir-birining ko‘ziga qarashga harakat qiladi. Oddiy o'yinchilar boshqa ishtirokchilarni o'yindan mustaqil ravishda olib tashlay olmaydilar. "Qotil" tasodifiy tartibda "o'ldiradi" - u jabrlanuvchining nigohiga qarab, uning harakatlari boshqa o'yinchilar tomonidan sezilmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qilib, miltillaydi. O'ldirilgan ishtirokchi darhol baland ovoz bilan tangasini stolga qo'yadi:
- O'ldirilgan!
Va o'yinni tark etadi.
“Qotil”dan shubhalangan ishtirokchi (unga ishora qilib) deydi:
- Men gumon qilaman.
Ammo faqat ikkita gumonlanuvchi birgalikda "qotil" ni qo'lga olishlari mumkin. Ikkinchi gumonlanuvchi paydo bo'lgunga qadar, "qotil" birinchisini o'yindan olib chiqishga ulgurdi. Belgilangan tanga bilan ishtirokchining maqsadi barcha ishtirokchilarni fosh bo'lishidan oldin "o'ldirish" dir.

Sovrinni taxmin qiling

O'yin tug'ilgan kun uchun juda mos keladi - siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Agar u uzoq va ko'proq yoki kamroq mehmonlar soniga to'g'ri kelsa yaxshi bo'ladi. Masalan, Anton ismi 5 ta harfdan iborat.

Qimmatli sumkada har bir harf uchun 5 ta sovg'a mavjud. A - apelsin, H - qaychi, T - plastinka, O - otkritka, N - ro'molcha. Sovrinlar murakkab bo'lsa, mehmonlarga kichik maslahatlar berilishi mumkin. Buyumni kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, uni oladi.

Favqulodda vaziyat!

Hech qanday rekvizit talab qilmaydigan va har qanday olomonni quvontiradigan oddiy o'yin.

"Bema'nilik" tug'ilgan kuni uchun kulgili tanlovlar

Butun bir qator o'yinlar so'zlarning tasodifiy tasodifiga asoslangan bo'lib, ishtirokchilarning "barcha nozikliklarini" ochib beradi! Kutilmagan “haqiqat” nafaqat endorfinlar darajasini oshiribgina qolmay, balki ba’zida ong osti sirlarini ham ochib beradi...

Savol javob

O'yinning ma'nosi nomidan aniq - tushuntirish bilan ikkalasi ham kartalarga yozilgan va matn pastga qaragan holda ikkita qoziqqa joylashtirilgan.

Birinchi o'yinchi savolni tortadi va qabul qiluvchini tanlaydi, oxirgi o'yinchi esa "javob" kartasini chiqaradi va uni ovoz chiqarib o'qiydi. Va keyin protsedura takrorlanadi.

Do'stingiz buterbrodlarni tasavvur qilib bo'lmaydigan joylarga yashirishini, eng yaqin do'stingiz esa kechasi tomda o'tirib oyga yig'lashini bilib olasiz...

Hikoya

O'yinchilarning oldida alifbo harflari bilan qog'oz varaqlari bor. Kimdir ulardan birini tanlaydi va barcha ishtirokchilar o'sha harfdan boshlanadigan bitta so'zni o'ylab topishlari kerak, ammo natijada kulgili hikoya bo'ladi.

Misol uchun, "D" harfi bilan: "Dmitriy uzoq vaqt davomida kun hukmronlik qildi, lekin iblis disorientatsiyasiga erishdi." Sizning tasavvuringiz qanchalik yorqinroq bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi!

Stol lug'ati o'yini "Bir xil narsani ayting"

O'yinning nomi ingliz tilidan "Men aytganimni ayt" deb tarjima qilinishi mumkin.

Agar kamida ikki kishi bo'lsa, bu sodir bo'lishi mumkin.
Uning mohiyati quyidagicha: bir, ikki, uchta hisobda o'yinchilar har qanday tasodifiy so'zni talaffuz qiladilar.

Ishtirokchilarning vazifasi - bosqichma-bosqich assotsiatsiyalar orqali umumiy maxrajga (so'z) kelishdir. Keyingi hisobda o'yinchilar oldingi so'zlarga tegishli va birlashtirgan keyingi so'zni talaffuz qilishlari kerak.

O'yin assotsiativ usuldan foydalanib, ishtirokchilar bir-birlarining fikrlarini "o'qish" va bir xil so'zni baland ovozda aytishga muvaffaq bo'lguncha davom etadi.

Aytaylik, ikkita o'yinchi bor. Birinchi bosqichda ulardan biri "salyut", ikkinchisi - "dam olish kuni" so'zini aytdi. Nazariy jihatdan, kerakli o'yinga erishish uchun ularga faqat bir nechta harakat kerak bo'lishi mumkin: masalan, agar bir-ikki-uchning ikkinchi sonida ishtirokchilar "bayram" va "o'yin-kulgi" so'zlarini aytsa, keyin esa: " oziq-ovqat" va "tug'ilgan kun", keyin ular to'rtinchi so'zda o'zaro tushunishga erishishlari mumkin. Aytaylik, umumiy so'z "tort".

Ammo, agar dastlab bir-biridan ma'no jihatidan uzoq bo'lgan so'zlar eshitilsa yoki o'yin davomida ishtirokchilar "leksik o'rmon" ga olib ketilsa, unda harakat rivojlanishi mumkin bo'lgan yo'l butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan va juda qiziqarli bo'ladi.

Yo'qolgan so'zlar bilan ertak

Taqdimotchi oldindan ertak yozadi, uning qahramonlari bayram ishtirokchilaridir. Faqat ertakda o'yinchilardan o'ylab topishlari so'raladigan ba'zi so'zlar yo'q. Har bir kishi matnda talab qilinadigan narsaga qarab ot, sifat yoki fe'lni navbatma-navbat nomlaydi.

Xayolparastlik va eng kulgili va kulgili epitetlar xush kelibsiz! Barcha bo'sh joylar to'ldirilganda, universal ijod ovoz chiqarib o'qiladi.

Ot va sifatdosh

Bu erda printsip avvalgi musobaqada bo'lgani kabi. Qatordagi oxirgi ishtirokchi so'z bilan keladi, u faqat erkak yoki ayol ekanligini ta'kidlaydi (masalan, "kotlet"). Keyin mehmonlar navbatma-navbat sifatlar va epithetlarni chaqirishadi, oxirgisi esa yashirin so'zni aytadi.

Natijada "shisha, maftunkor, shahvoniy, sirli, g'azablangan kotlet" kabi narsa paydo bo'ladi. O'yin tez o'ynaladi. Mehmonlar rollarni o'zgartiradilar, shunda hamma ot bilan chiqadi.

— Mening shimimda...

O'yinning ma'nosi oxirigacha sir bo'lib qolishi kerak. Ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va hamma chapdagi qo'shniga film, serial yoki multfilm nomini aytadi. O'yinchi eslaydi, lekin keyingi qatorga boshqa nomni aytadi va oxirigacha davom etadi. Shundan so'ng, taqdimotchi hammadan "Mening shimimda ..." deb aytishni va qo'shnidan eshitgan film nomini qo'shishni so'raydi.

Tasavvur qiling, kimdir belgilangan joyda "Qirol sher" yoki "Resident Evil" yashiringan!

Stolda qiziqarli kompaniya uchun ajoyib musobaqalar "O'z iste'dodlaringizni kashf eting!"

Aql, san'at va ijodkorlikni o'rganadigan o'yinlar mavjud. Eng qobiliyatli kim? Mehmonlarni kim ko'proq hayratda qoldiradi va yig'lamaguncha ularni kuldiradi? Quyida keltirilgan musobaqalar ushbu savollarga javob berishi mumkin.

O'tirgan holda raqsga tushish

Musobaqa ishtirokchilari zalning markazidagi kursilarga o‘tirib, o‘rinlaridan chiqmasdan jozibali musiqa ostida raqsga tushishni boshlaydilar.

Tostmaster jarayonni boshqaradi va ma'lum bir vaqtda raqsga tushishi kerak bo'lgan tananing qismlarini nomlaydi: "birinchi navbatda biz lablarimiz va ko'zlarimiz bilan, keyin qoshlarimiz bilan, keyin qo'llarimiz bilan raqsga tushamiz" va hokazo.

Tomoshabinlar eng yaxshi stul raqqosi uchun ovoz berishadi.

Malikalar - kulmaydiganlar

Mehmonlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchisi eng qayg'uli, qayg'uli yoki jiddiy ko'rinishga ega bo'ladi va ikkinchi guruh a'zolari navbatma-navbat yoki barchasi birgalikda "kulishi mumkin bo'lmaganlarni" xursand qilishlari kerak. Kim oxirgi marta tabassum qilsa, boshqa jamoaga qo'shiladi.

Agar ma'lum vaqt ichida barcha "nordon yuzlar" quvnoq bo'lsa, ularning raqiblari g'alaba qozonishadi. Agar shunday bo'lmasa, "kulmaganlar" g'alaba qozonadi.

Haykaltarosh

Vazifani bajarish uchun sizga tasavvur va plastilin to'plami kerak bo'ladi. Mehmonlardan biri alifbodagi harfni nomlaydi va tanlov ishtirokchilari ushbu harf uchun ob'ekt yasashlari kerak.

Haykaltaroshlik tezligi va asl nusxaga o'xshashligi baholanadi. O'yinchilar "asarning go'zalligi" va ishlab chiqarish samaradorligi uchun 2 ta mukofot oladilar!

Mening og'zim tashvishga to'la

Kichkina karamel yoki kofelarni to'plashingiz kerak bo'lgan juda taniqli o'yin. Ishtirokchilar konfetni og'ziga solib: "Tug'ilgan kuningiz bilan!" Keyin ular yana bir kofe olishadi va jarayon takrorlanadi. Og'zida eng ko'p miqdordagi konfetlar bilan iborani ifodaliroq talaffuz qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

Osmono'par bino

O'yin asablari kuchli odamlar uchun mo'ljallangan. Mehmonlar allaqachon ozgina ichishganida, uni o'ynash yaxshidir, lekin ularning harakatlari hali ham juda aniq.

"Minora" domino plitalaridan qurilgan: ular "P" harfiga joylashtiriladi, keyin ikkinchi, uchinchi "qavat" o'sadi va hokazo. Har bir o'yinchi bitta plastinka qo'shadi. Binoni tasodifan buzgan har bir kishi spirtli ichimlikning jarima qismini ichadi.

Boshqotirmalarni tez hal qilish

54 donadan iborat kichik jumboqlar ancha arzon, ammo siz murakkabroqlarini olishingiz mumkin. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan va hayajon bilan rasmni tezlikda yig'ishadi. Juda katta jumboqlar mehmonlarni bezovta qilishi mumkin.

Timsoh

Hammaga tanish bo'lgan va bolalikdan beri seviladigan, turli yoshdagilar uchun mos bo'lgan mashhur o'yin, shuningdek, "Pantomima", "Sigir" va boshqalar deb ataladi. Siz jamoada yoki yakka tartibda o'ynashingiz mumkin. Birinchi holda, etakchi har bir guruhdan 1 kishini tanlaydi va ularga bir so'z aytadi. Hayvonlarning yoki oddiy narsalarning nomlari kabi oddiy narsadan boshlang. Keyin "orzu", "sevgi", "sarmoya", "Parij", "Amerika" kabi murakkabroq tushunchalar bo'lishi mumkin ... Har bir ishtirokchi o'z o'rtoqlariga ovoz chiqarmasdan nima ekanligini tushuntirishi kerak. Har bir taxmin qilingan so'z uchun jamoa bir ochko oladi.

Supertost

Har qanday bayramda, ayniqsa tug'ilgan kunlarda, tabriklar va tostlar muhim ahamiyatga ega.
Ammo ularni qanday talaffuz qilishni hamma ham yoqtirmaydi yoki bilmaydi va tantanali nutqlar "salomatlik va baxt" uchun oddiy tilaklar bilan bog'liq.
Ushbu jarayonni quvonchli va g'ayrioddiy qilish uchun, tostlar ma'lum sharoitlarda amalga oshirilishi kerak! Masalan:

  • tabrik oziq-ovqat bilan bog'liq bo'lishi kerak ("shokoladda hayot bo'lsin!");
  • tug'ilgan kungi bolaga tematik uslubda nutq so'zlang (masalan, jinoiy so'zlar bilan "aka-uka" kabi, "Alisa mo''jizalar dunyosida" uslubida yoki Tolkienning asarlari - yig'ilgan kompaniyaga qarab);
  • tabrik hayvonlar bilan bog'liq ("kapalak kabi go'zal");
  • pashshada qofiyali salom tuzing;
  • chet tilida tost ayting;
  • "Havodan tashqarida" (quyosh, kamalak, gazeta, shippak, prezident ...) olingan so'zlarning BUTUN ro'yxatidan foydalanib, voqea qahramonini tabriklang.

Vazifalar ro'yxatini ko'paytirish mumkin. Ular qog'oz parchalariga yoziladi va mehmonlarga tarqatiladi.

Sehrli hikoya

Mehmonlar 2 ta teng jamoaga bo'lingan, har bir ishtirokchi qog'ozga so'zlarni yozishi kerak. Ikkinchisi ma'lum bir mavzu bilan bog'liq bo'lishi kerak, masalan, bir guruh "Tug'ilgan kun" tushunchasi bilan bog'liq holda aqlga kelgan narsani yozadi. Yana biri tug'ilgan kunning o'zi, uning fe'l-atvori yoki hayotiy voqealari uchun uyushmalar bilan keladi.

Jamoalar "jins bo'yicha" tuzilishi mumkin, shuning uchun erkaklar ayollar haqida o'z fikrlarini ("go'zallik", "noziklik" va boshqalar) yozadilar va aksincha ("kuch", "ritsar" ...). So'zlar tasodifiy olinishi mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas.

Keyin jamoalar o'z yozuvlarini bo'sh tomoni yuqoriga qarab almashadilar. O'yinchilar navbatma-navbat qog'oz varaqlarini olib, belgilangan so'z bilan jumla bilan chiqishadi. Jamoa ma'nosi bilan bir-biriga bog'langan hikoyani o'ylab topishi kerak, keyin navbat raqiblarga o'tadi.

"Oson emas"

Ular aytganidek, qo'shningizning laganiga qarang - har doim o'zingiznikiga qarashga vaqtingiz bo'ladi. Musobaqa ovqatlanish uchun o'tkaziladi. Haydovchi alifboning har qanday harfini nomlaydi va ishtirokchilar o'z plastinkalarida mos keladigan mahsulotni boshqalarga qaraganda tezroq nomlashlari kerak.

yo, i, ', ', y dan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib taxmin qilgan yangi boshlovchiga aylanadi. Hech kim belgilangan harf bilan boshlangan so'zni nomlay olmasa, u sovrin oladi.

Yaxshi dam olish oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Siz bir guruh idishlar tayyorlashingiz kerak - yana qanday qiziqarli? - deb so'rashingiz mumkin. Lekin bu ajoyib stol musobaqalari atmosferani qiziqarli qiladi va stol atrofidagi kompaniya zerikmaydi.

Tayyorgarlik jarayoniga mehmonlarni jalb qilishingiz mumkin: ulardan rekvizitlarni (nima uchun aytmang!) yoki bayramni bezatadigan hunarmandchilikni olib kelishlarini so'rang.

Bayramni tashkil etishga butun qalbingizni bag'ishlang va har qanday bayram haqiqatan ham sehrli bo'ladi!

Keng yoki oddiygina, ofis yoki kafeda, top-menejerlar yoki oddiy hamkasblarning sa'y-harakatlari bilan, lekin bu sodir bo'ladi - Yangi yil har bir ofisda nishonlanadi. Biz bu oqshomni qanday o'tkazishni bilamiz. Bizda o'yinlarning yuqori ro'yxati bor. Sizda tashabbus va yaxshi kompaniya bor...

"O'CHIRMANG!"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Har xil kulgili narsalarni yig'ish uchun katta quti yoki shaffof sumka: bolalar taytlari, bokschi shortilari, katta sutyen, qalpoqchalar, palya?o burunlari va boshqalar.

Mohiyat: Rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar musiqa ostida qutini bir-biriga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilan, qo'lidagi quti undan bitta narsani olib, o'ziga qo'yadi. Shart shundaki, uni keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik kerak!

MASLAHAT: Kamerangizni zaryad qilishni unutmang. Yana qachon qo'riqchi Vasiliyni 100F lifli sutyenda ko'rasiz!


"SEVGI SEVIMAYDI"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Sening tanang?

Mohiyat: Taqdimotchi (uning hamkasblarining eng faoli, siz bu rolni bajarishingiz mumkin) stolda o'tirgan har bir kishidan tananing qaysi qismini yoqtirishini va o'ngdagi qo'shnining qaysi qismi yo'qligini aytishni so'raydi. Masalan: "Men uning chap tizzasini yaxshi ko'raman va burnini yoqtirmayman." Vahiylarning oxirida taqdimotchi hammadan "muvaffaqiyatli" joylarni silashni (o'pishni) va "muvaffaqiyatsiz" bo'lganlar uchun azob chekayotganni chimchilashni (tishlashni) so'raydi.

MASLAHAT: Turli jinsdagi hamkasblar bir-birining yonida o'tirishlari tavsiya etiladi.

MASLAHAT 2: Tizim ma'murini eshakda tishlab, ish kompyuteringizga qayting va barcha muhim hujjatlarning zaxira nusxalarini yarating. Balki qasos olar...

"UCHAR YURISH"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Shishalar (plastik yoki shisha).

Mohiyat: Shishalar bir xil masofada, ko'ngillining oldiga bir qatorda joylashtiriladi. Uning ko'zlari bog'langan va bitta idishga tegmasdan to'siqdan o'tishni so'raydi. Jabrlanuvchi vazifaning qiyinligidan g'azablansa-da, shishalar olib tashlanadi. Natijada siz ofis atrofida g'ayrat bilan aylanib yuradigan mag'rur flamingo qushini olasiz.

MASLAHAT: Idishlarni juda jimgina olib tashlang. U hali ham kerak bo'ladi.

"KIT"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Xona (Maslahatga qarang).

Mohiyat: Hamma aylanada turadi va qo'llarini birlashtiradi. Taqdimotchi har bir odamning qulog'iga ikkita hayvonning nomini aytadi. Keyin u baland ovozda hayvonlarni sanab o'tadi, u "o'zini" eshitib, o'tirishi kerak. Qo'shnilarining vazifasi buning oldini olishdir. O'yin juda tez sur'atda o'ynaydi. Hamma buni o'zlashtirganda, taqdimotchi "Kit" deb aytadi - bu ikkinchi xatboshida har bir ishtirokchi uchun orzu qilingan hayvon. Natija hammani xursand qiladi!

MASLAHAT: Hamkasblaringizning yiqilish radiusidagi hududni o'tkir va sindiriladigan narsalardan ehtiyotkorlik bilan tozalang. Teshik mashinasiga tushish hamma ham xursand emas.

"SITCOM"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday, lekin faqat erkak.

OLDINDAN TAYYORLANING: Shishgan sharlar, lenta, gugurt.

Mohiyat: Guruhda hali ham million dollar olishni xohlaydigan va homilador bo'lish qanday ekanligiga hayron bo'lgan erkaklar bormi? Ajoyib, bu o'yin faqat ular uchun! Ishtirokchilarning qorinlariga sharlar yopishtiriladi. Har bir "homilador ayol" oldida bir quti gugurt parchalanadi. Vazifa gugurtlarni imkon qadar tezroq yig'ish va "qorin" yorilishiga yo'l qo'ymaslikdir.

MASLAHAT: O'zingizni faqat bitta shar bilan cheklashingiz kerakmi? Bosh iqtisodchi Sergey Ivanovichga yana bir marta urinib ko'ring!

"Mening ismim nima?"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ularda kulgili, juda oddiy bo'lmagan so'zlar yozilgan qog'oz belgilar (lemur, non kesgich, buldozer, shirinlik va boshqalar).

ESSENCE: Har kim oqshom uchun yangi nom oladi - ularning orqa tomoniga tegishli belgi biriktirilgan. O'yinchilarning vazifasi ularning taxallusini boshqalardan bilishdir. Savollarga faqat "ha" va "yo'q" deb javob berish mumkin. Uning belgisidagi yozuvni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

MASLAHAT: Kelgusi yil davomida shunday bossangiz, non kesuvchi xafa bo'ladi.

"BAJARADI"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ehtimol, qo'shiq aytish istagi (mahorat bilan bu qiyinroq).

Mohiyat: O'yinchilar soniga qarab jamoalarga bo'ling. Birgalikda, tanlov uchun mavzuni tanlang, masalan, sevgi, qor, hayvonlar ... Har bir jamoa "mavzu bo'yicha" qo'shiqni eslab, undan bir nechta satrlarni bajarishi kerak. Eng uzoq davom etganlar g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Ijodkor bo'ling va bahslashishdan qo'rqmang. Agar xohlasangiz, "Meni tark etdingiz!" Qo'shig'ini hammaga isbotlashingiz mumkin. haqiqiy hayvonga bag'ishlangan!

"Katta poygalar"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Kokteyl somonlari va stol tennisi to'plari (ishtirokchilar soni bo'yicha).

Mohiyat: Yo'lni tayyorlang: butilkalarni, stakanlarni, ko'zoynaklarni (umuman, qo'lga tushadigan barcha narsalarni) stol ustiga qo'ying, shunda yo'llar hosil bo'ladi. O'yinchilar o'zlarining to'plarini ular bo'ylab quvib, ularga somonlar orqali puflaydilar. Marraga birinchi bo'lib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Yo'q qilish uchun juftlikda o'ynash yaxshidir: mag'lub o'rnini yangi ishtirokchi egallaydi. Bu vaqtda qolganlar xorda “... qaynoq qonda quv” qo'shig'ini kuylashlari mumkin.

"SINOV MULTIJATI"

O'YINCHILAR SONI: 5 dan 20 gacha.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qalamlar, qog'oz va o'chirgichlar.

Mohiyat: Har bir o'yinchi hozir bo'lgan odamning do'stona multfilmini chizadi. Portretlar aylana bo'ylab o'tkaziladi va hamma rasmda kim tasvirlanganini orqasiga yozadi. San'at aylana bo'ylab aylanib, muallifga qaytganda, ballar sonini hisoblang (ya'ni, to'g'ri javoblar). Eng taniqli portret muallifi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Hech kim chetda qolmasligini ta'minlash uchun kimni tasvirlayotganini ko'rish uchun oldindan qur'a tashlang. Va kadrlar bo'limi xodimi Glafira Pafnutyevnaga Budyonniynikiga o'xshash mo'ylovni chizishning hojati yo'q - aslida uning labidagi soqol endigina paydo bo'la boshladi ...

"NIMA QAYERDA QACHON"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ishtirokchilar soniga ko'ra qog'oz, qalam.

Mohiyat: Hamma stolda o'tiribdi. Uy egasi umumiy savolni so'raydi, masalan, "kim?", o'yinchilar javob yozadilar, yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun varaqni katlaydilar va o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Keyin keyingi savol beriladi, masalan, "qachon?" va protsedura takrorlanadi. O'yin hamma o'z varaqlarini to'ldirmaguncha davom etadi. Keyin, do'stona kulgi ostida, taqdimotchi olingan hikoyalarni o'qiydi. Ehtimol, siz maktabda shunga o'xshash o'yinni o'rgangansiz.

MASLAHAT: Taqdimotchiga ega bo'lish muhim emas. Har kim o'z navbatida savol berishi mumkin. Shu bilan birga kechki payt ofis divanida kim, qachon va aslida nima qilayotganini bilib olasiz...

"Men to'liq roziman"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qog'oz, qalam yoki qalam.

Mohiyat: Ikki jamoaga bo'linish. Har bir inson toifalari ko'rsatilgan varaqni oladi, masalan, shahar, daryo, mamlakat, texnologiya, zavod va boshqalar. Alifbodagi harfni tanlang va o'yinni boshlang. Muayyan vaqt ichida (bir yoki ikki daqiqa) jamoa imkon qadar ko'proq mos so'zlarni eslab qolishi kerak.

MASLAHAT: Kategoriyalar professional yo'naltirilgan bo'lishi mumkin, bu jamoani birlashtiradi. Do'stona avtoservis xodimlarining birgalikda Sh harfi bilan boshlangan dvigatel qismining o'n beshinchi nomini topishlari qanchalik yoqimli!

"A dan Z gacha"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Alifboni bilish.

Mohiyat: O'yin oddiy: "A" dan boshlab va alifbo bo'ylab hamma "o'z" harfi uchun tabrik bilan keladi. Eng kulgili ibora muallifi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: G, Zh, J, ', I harflarini o'tkazib yubormang. Bu qiziqarli bo'ladi. Voy-buy!

"HA HECH QACHON!"

O'YINCHILAR SONI: 7 dan 15 gacha.

OLDINDAN TAYYORLANING: Har bir ishtirokchi uchun chiplar, kamida uchta bo'lak.

Mohiyat: Halollik o'yini. Birinchi o'yinchi: "Men hech qachon ..." deydi va hayotida hech qachon qilmagan narsasini aytadi. Aksincha, ko'rsatilgan tajribaga ega bo'lgan har bir kishi qahramonga bitta chip beradi. Har bir insonning vazifasi, hozir bo'lganlarning ko'pchiligidan farqli o'laroq, ular qilmagan narsani o'ylab topishdir. G'olib, ma'lum miqdordagi aylanishlardan so'ng, eng ko'p chiplarni to'plagan kishidir.

MASLAHAT: Chips sifatida siz gugurt, oldindan kesilgan qog'oz parchalari yoki katta loviyalardan foydalanishingiz mumkin. Ammo siz hamkasblaringiz haqida olingan bilimlarni o'zingizning xudbin maqsadlaringiz uchun ishlatmasligingiz kerak. O'ylab ko'ring, kotiba Irochka hech qachon ishga o'z vaqtida kelmadi, lekin u g'alaba qozondi!

"YANGI QAT"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qalamlar yoki qalamlar, mashhur she'rning boshlanishini qog'oz varaqlariga chop eting.

Mohiyat: Berilgan she’rga har kim o‘z qofiyali oxirini qo‘shsin. Ishoning, hatto hamkasblaringizning engil qo'li bilan mashhur bo'lgan "Buqa hilpirayapti ..." ham oldindan aytib bo'lmaydigan baxtli yakun topadi (yoki baxtli emas!).

MASLAHAT: Bir nechta bosma nashrlarni tayyorlang, o'yin qo'shadi. Va bu buqa oxir-oqibat nima bo'lishini tinglang ...

Nashr qilingan: Kosmopolit Rossiya - 2010 yil dekabr

Shunday qilib, biz bahorni kutdik. Yilning ajoyib vaqti bilan birga ajoyib bayram keladi: Xalqaro xotin-qizlar kuni. Ushbu bayramda hamma o'yin o'ynaydi, zavqlanadi va Yangi yil arafasidan ko'ra yaxshi vaqt o'tkazadi va 8 mart uchun yangi musobaqalar bunga yordam beradi. Korporativ tadbirlar uchun ayollar uchun kulgili musobaqalar mos keladi, bu erda vazifalar, savollar va estafeta poygalari bo'ladi. Siz ushbu musobaqalarni stolda o'tkazishingiz va hatto erkaklarsiz ham o'tkazishingiz mumkin.


Oxirgi qish bayrami - Vatan himoyachilari kuni. Maktablarda bu bayram juda jiddiy qabul qilinadi. Qizlar o'g'illari uchun bayram tayyorlamoqda, ssenariy va tanlovlar bilan kelishmoqda. Buni qilish qiyin, chunki har yili siz ko'proq va ko'proq yangi musobaqalar bilan chiqishingiz kerak. Sizga osonroq bo'lishi uchun bizda 23 fevral kuni 5-sinf o'g'il bolalari uchun yangi tanlovlar mavjud. Kulgili, stol va faol musobaqalar bayram uchun eng yaxshi variantdir.


Haqiqiy bayram qiziqarli va qiziqarli bo'lishi kerak. Shuning uchun bayram ishtirokchilari buni hayotlarida eng yaxshisi sifatida abadiy eslab qolishlari uchun hamma narsani oldindan o'ylab ko'rish kerak. Agar siz 23 fevral kuni ofisda erkaklar uchun biror narsa qilsangiz, unda qiziqarli va salqin musobaqalar sizga oqshomni yanada yorqinroq va qiziqarli qilishga yordam beradi. Siz hamkasblaringizni xursand qilishingiz va ajablantirishingiz uchun biz bir nechta yangi musobaqalar tayyorladik. Bir daqiqa afsuslanmaslik uchun vaqtingizni o'ynang va o'tkazing.


Bayramda odatda nima bo'ladi? Mehmonlar o'yinlar va musobaqalar o'ynaydi, raqsga tushadi va hatto qo'shiq aytadi. Qanday qilib partiyani diversifikatsiya qilish mumkin? Balki sizga kulgili lotereya yordam beradi? Quvnoq kompaniya uchun bunday lotereya ham o'yin-kulgi, ham qiziqarli. Uning yordami bilan siz hammaga yoqadigan kulgili o'yinni tashkil qilasiz. Va shu bilan birga, barcha mehmonlar va do'stlaringizga o'ynoqi tarzda sovg'alar bering. Keling, nima taklif qilayotganimizni ko'rib chiqaylik.



Har qanday, hatto eng dahshatli va qo'rqinchli bayramni ham qiziqarli bayramga aylantirish mumkin. Va agar biz Xellouin haqida gapiradigan bo'lsak, unda qo'rqadigan narsa yo'q, balki dam olish uchun! Talabalar uchun qiziqarli Xellouin musobaqalari bunga yordam beradi. Ajoyib o'yinlar, g'ayrioddiy hazillar - bularning barchasi Xellouinni o'zgacha va unutilmas qiladi.



Ko'pchilik uchun Xellouin - bu qo'rqmaslik va adyol ostida yashirinish kerak bo'lmagan qiziqarli bayram, lekin do'stlar bilan o'ynang va o'ynang. Shuning uchun maktabdagi o'smirlar uchun yangi Xellouin musobaqalari juda kulgili va ajoyib. Bizning musobaqalarimiz sizga unutilmas ziyofat o'tkazishga, sinfdoshlaringiz va do'stlaringizni hazillashishga va bu kunni abadiy eslab qolishingizga yordam beradi. Tayyormisiz? Keyin boshlaylik!



Yilning eng dahshatli va eng dahshatli kechasi yaqinlashmoqda. Kecha barcha yovuz ruhlar chiqib, kattalarni ham, bolalarni ham qo'rqitishni boshlaydi. Ammo bu faqat filmlarda to'g'ri, lekin haqiqiy hayotda bu kecha qiziqarli va kulgili, chunki bu Xellouin! 12 yoshli bolalar uchun yangi kulgili Xellouin tanlovlari maktabda va uyda bayramni nishonlashga yordam beradi. Raqobat tavsiflarini ko'ring. Ularni o'ynang, shunda bolalar bu kechani dahshatli voqea sifatida emas, balki yorqin voqea sifatida abadiy eslashadi.



Kuzning o'rtasida, deraza tashqarisidagi daraxtlardan barglar tushayotganda, shamollar esayotganda va muzlab yomg'ir tez-tez yog'ayotganda, butun dunyo Xellouinni nishonlaydi! Ba'zilar uchun bu qiziqarli bayram, lekin boshqalar uchun bu ularga yoqmaydi. Kimdir, aksincha, uni intiqlik bilan kutadi va tun bo'yi ruhlar va arvohlar bilan zavqlanishga tayyor. Qaysi toifaga kirmasligingizdan qat'iy nazar, partiya uchun yangi ajoyib Xellouin tanlovlari bu kechani qiziqarli va yorqin o'tkazishga yordam beradi. Kulgili va qiziqarli tanlovlar va o'yinlar butun partiyangiz muvaffaqiyatining kalitidir. Tomosha qiling, o'ynang va bu kecha sizniki bo'lsin!

Korporativ bayram har doim hamkasblar o'rtasidagi munosabatlarni mustahkamlaydi, hatto ular bir vaqtlar taranglashgan bo'lsa ham, bayram ularni yaxshilaydi. Va eng yaxshi korporativ tadbir uchun biz tanlovlar va o'yinlarni tanladik.

Mashhur odamni taxmin qiling
Qiziq bo'lganlar 2 ta jamoaga bo'lingan. Hamma taxmin qiladigan taniqli shaxslar kartalarga yozib qo'yilishi va sumka yoki shlyapa ichiga joylashtirilishi kerak, u erdan tortib olinadi. Bitta jamoa qog'oz varaqni chiqarganda, ular mashhur odamni ismini aytmasdan tasvirlashlari kerak. Va boshqa jamoa taxmin qilishi kerak. Kim ko'proq to'g'ri taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

Taxmin qiling
O'yinning maqsadi teginish orqali sizning oldingizda kim ekanligini ko'r-ko'rona taxmin qilishdir. Ishtirokchilarga gapirishga ruxsat berilmaydi, qo'l tekkizgan kishi ishtirokchilarni faqat sochlari, qo'llari va kiyimlarini sezishi mumkin;

15 soniya ichida simit toping.
Raqobat ochiq havoda o'ynash uchun eng mos keladi. Donut baland bo'lmagan daraxtga osilgan. Jabrlanuvchining ko'zlari bog'langan va atrofida bir necha marta aylanadi. Unga hamma narsani qilish uchun 20 soniya vaqt beriladi, shu vaqt ichida u simit topib, uni yeyishi kerak.

Savollarni taxmin qiling.
Ko'pchilik bu o'yinni o'ynashi mumkin. Bir kishi ishtirok etayotgan guruhdan kimgadir tilak bildiradi, qolganlari esa unga savollar berishadi, ularga javob berishda o'yinchi kimga tilak bildirganini hamma tushunadi. Savollar "Agar bu o'simlik bo'lsa, qanday?", "Agar bu mashina bo'lsa, qanday?", "Agar hayvon bo'lsa, qanday?" va hokazo.

Fantastik o'yin
Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi ketadi. Shundan so'ng, taqdimotchi odamlarning jismoniy yoki axloqiy qobiliyatlari bilan bog'liq bo'lgan bir so'zni (uzun, keng, baland, ingichka va hokazo) aytadi. Chiqib ketgan odamlar tanasida bu so'z bilan bog'liq narsalarni ko'rsatishi va bir-biri bilan raqobatlashishi kerak bo'ladi. Agar siz tasavvuringizni ishlatsangiz, o'yin juda qiziqarli. Misol uchun, shunday bo'lishi mumkin: eng uzuni - til, eng qisqasi - alifbodagi harflarni sanab o'tish vaqti, eng yuqori - qoshlarni ko'tarish masofasi va boshqalar.

Odamni tark eting.
2 ishtirokchi bir-biriga qaragan stullarda o'tirishadi. Ularning maqsadi - bir kishi qarama-qarshi turishi va uning o'rnini boshqasi egallashi uchun madaniy ishlarni qilishdir.

Misol uchun, siz quchoqlashingiz, o'pishingiz, g'alati tovushlarni chiqarishingiz va hokazo.

Savolga tezda javob bering.
Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi markazda bo'ladi va ishtirokchilarga javob berish uchun 1-2 soniya vaqt berilgan savollarni beradi. Savollar shunchalik oddiyki, ular haqida o'ylashning hojati yo'q, lekin haqiqatan ham ko'pchilik vaqt oz bo'lganligi sababli yo'qoladi.

Savollar:
Juma kunidan keyin qaysi kun keladi?
Ukrainaning birinchi prezidentining ismi nima edi?
Qancha qo'lingiz bor?
Yoshingiz nechida?
Isming nima?
Qaysi shaharda yashaysiz?
Siz kalmisiz?
Mendan keyin qaysi harf keladi?
Hozir qaysi yil?
Otangizning ismi nima?
2 2 nima?
8 dan keyin qaysi raqam keladi?
Qaysi oy?
Qancha farzandingiz bor?
Qaysi ko'chada yashaysiz?
Siz nima o'tiribsiz?
Erkakka: bugun ko'ylak kiyganmisiz?
Ayolga: bugun sochingizni oldingizmi?
Osmon qanday rangda?

"Buzilgan telefon" tanlovi
Hamma bir qatorda o'tiradi, birinchi o'yinchi so'z yoki iborani o'ylaydi va uni tezda keyingisiga pichirlaydi va hokazo. Bir so'z butun zanjir bo'ylab o'tgandan so'ng, boshlang'ich mo'ljallangan so'z yoki iborani e'lon qiladi va oxirgisi unga nima kelganini e'lon qiladi. Odessada aytganidek, yashiringan va oshkor qilingan narsa "ikkita katta farqdir".

"Mening shimimda ..." tanlovi
Sizga kerak bo'ladi:
Iloji boricha gazetalardan kesilgan sarlavhalar (kulgili bo'lishi shart emas, bu o'yinda kulgili bo'lib qoladi). Eng muhimi, ko'proq.
Bularning barchasi shim kabi yopishtirilgan qog'oz konvertga o'ralgan.
Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi, so'ngra tayyorlangan qirqishlarni tortib olishadi va "Mening shimimda" so'zlari bilan qog'oz varag'ida yozilgan narsalarni o'qing. "Mening shimimda... - Putin qishloq xo'jaligiga tashrif buyurdi" kabi bir narsa bo'lishi kerak. Va hokazo qog'ozlar tugaguncha aylanada.

Ring otish.
Bo'sh butilkalar va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar shishalari polda bir-biriga yaqin tizilgan. Ishtirokchilardan shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yish so'raladi. Kim to'la shishaga uzuk qo'yishga muvaffaq bo'lsa, uni sovrin sifatida oladi. Bitta ishtirokchi uchun otishlar soni cheklangan bo'lishi kerak.
Yupqa kartondan uzuk kesilgan. Ring diametri - 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Boshqa ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ularning plastinkasida turgan ob'ektni boshqalardan oldin nomlash. Ob'ektni birinchi bo'lib nomlagan kishi yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmaydigan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.
Haydovchiga har doim g'olib harflarni (e, i, ', l, y) chaqirishni taqiqlash kerak.

Azizim
Ishtirokchilar stolda o'tirishadi. Ular orasidan haydovchi tanlanadi. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi konfetdan o'tayotgan o'yinchilardan birini qo'lga olishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa kontseptsiyani tanlaydi va uni so'zlar yoki tovushlar yordamisiz pantomimada ko'rsatadi. Ikkinchi jamoa uchta urinishda ularga nima ko'rsatilayotganini taxmin qilishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. O'yin o'yin-kulgi uchun o'ynaladi, lekin siz hal qilingan pantomimalar uchun ballarni hisoblashingiz mumkin.

O'ylab ko'rish mumkin: alohida so'zlar, mashhur qo'shiq va she'rlardan olingan iboralar, maqol va matallar, iboralar, ertaklar, mashhur kishilarning nomlari. Kontseptsiyani bir yoki bir necha kishi ko'rsatishi mumkin.

Eng yaxshi iltifot.
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning qalbiga yaqinlasha olishi kerakligi sababli, ushbu musobaqada ishtirokchilar adolatli jinsiy aloqani maqtashda raqobatlashadilar.

Keng yoki oddiygina, ofis yoki kafeda, top-menejerlar yoki oddiy hamkasblarning sa'y-harakatlari bilan, lekin bu sodir bo'ladi - Yangi yil har bir ofisda nishonlanadi. Biz bu oqshomni qanday o'tkazishni bilamiz. Bizda korporativ partiyalar uchun o'yinlarning yuqori ro'yxati mavjud. Sizda tashabbus va yaxshi kompaniya bor

Yana bir yangi yil korporativ kechasi - bu yangi yil libosini kiyish, hamkasblar bilan norasmiy muhitda suhbatlashish imkoniyati, lekin ish joyidagi Rojdestvo bayrami hamkasblaringiz va rahbariyatingiz orasida bayramdir. Va bu bayramning o'z qoidalari bor!

Yangi yil korporativ ziyofati uchun o'yin: "O'CHMAGAN!"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Turli kulgili narsalarni yig'ish uchun katta quti yoki shaffof bo'lmagan sumka: bolalar taytlari, bokschi trikotajlari, katta sutyen, qalpoqchalar, masxaraboz burunlar va boshqalar.

Mohiyat: Rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar musiqa ostida qutini bir-biriga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilan, qo'lidagi quti undan bitta narsani olib, o'ziga qo'yadi. Shart shundaki, uni keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik kerak!

MASLAHAT: Kamerangizni zaryad qilishni unutmang. Yana qachon qo'riqchi Vasiliyni 100°F li sutyenda ko'rasiz!

Yangi yil korporativ ziyofati uchun o'yin: "SEVADI - SEVIMAYDI"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Sening tanang?

Mohiyat: Taqdimotchi (uning hamkasblarining eng faoli, siz bu rolni bajarishingiz mumkin) stolda o'tirgan har bir kishidan tananing qaysi qismini yoqtirishini va o'ngdagi qo'shnining qaysi qismi yo'qligini aytishni so'raydi. Masalan: "Men uning chap tizzasini yaxshi ko'raman va burnini yoqtirmayman." Vahiylarning oxirida taqdimotchi hammadan "muvaffaqiyatli" joylarni silashni (o'pishni) va "muvaffaqiyatsiz" bo'lganlar uchun azob chekayotganni chimchilashni (tishlashni) so'raydi.

MASLAHAT: Turli jinsdagi hamkasblar bir-birining yonida o'tirishlari tavsiya etiladi.

MASLAHAT 2: Tizim ma'murini eshakda tishlab, ish kompyuteringizga qayting va barcha muhim hujjatlarning zaxira nusxalarini yarating. Balki qasos olar...

Yangi yil korporativ partiyasi uchun o'yin: "FLYING GAIT"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Shishalar (plastik yoki shisha).

Mohiyat: Shishalar bir xil masofada, ko'ngillining oldiga bir qatorda joylashtiriladi. Uning ko'zlari bog'langan va bitta idishga tegmasdan to'siqdan o'tishni so'raydi. Jabrlanuvchi vazifaning qiyinligidan g'azablansa-da, shishalar olib tashlanadi. Natijada siz ofis atrofida g'ayrat bilan aylanib yuradigan mag'rur flamingo qushini olasiz.

MASLAHAT: Idishlarni juda jimgina olib tashlang. U hali ham kerak bo'ladi.

Yangi yil korporativ partiyasi uchun o'yin: "FISH-WHALE"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Xona (Maslahatga qarang).

Mohiyat: Hamma aylanada turadi va qo'llarini birlashtiradi. Taqdimotchi har bir odamning qulog'iga ikkita hayvonning nomini aytadi. Keyin u baland ovozda hayvonlarni ro'yxatga oladi, "o'zini" eshitgan odam o'tirishi kerak. Qo'shnilarining vazifasi buning oldini olishdir. O'yin juda tez sur'atda o'ynaydi. Hamma buni o'zlashtirganda, taqdimotchi "Kit" deb aytadi - bu ikkinchi xatboshida har bir ishtirokchi uchun orzu qilingan hayvon. Natija hammani xursand qiladi!

MASLAHAT: Hamkasblaringizning yiqilish radiusidagi hududni o'tkir va sindiriladigan narsalardan ehtiyotkorlik bilan tozalang. Teshik mashinasiga tushish hamma ham xursand emas.

Yangi yil korporativ kechasi uchun o'yin: "POSITIONS KOMEDIYASI"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday, lekin faqat erkak.

OLDINDAN TAYYORLANING: Shishgan sharlar, lenta, gugurt.

Mohiyat: Guruhda hali ham million dollar olishni xohlaydigan va homilador bo'lish qanday ekanligiga hayron bo'lgan erkaklar bormi? Ajoyib, bu o'yin faqat ular uchun! Ishtirokchilarning qorinlariga sharlar yopishtiriladi. Har bir "homilador ayol" oldida bir quti gugurt parchalanadi. Vazifa gugurtlarni imkon qadar tezroq yig'ish va "qorin" yorilishiga yo'l qo'ymaslikdir.

MASLAHAT: O'zingizni faqat bitta shar bilan cheklashingiz kerakmi? Bosh iqtisodchi Sergey Ivanovichga yana bir marta urinib ko'ring!

Yangi yil korporativ kechasi uchun o'yin: "MENI ISMI KIM?"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ularda kulgili, juda oddiy bo'lmagan so'zlar yozilgan qog'oz belgilar (lemur, non kesgich, buldozer, shirinlik va boshqalar).

ESSENCE: Har kim oqshom uchun yangi nom oladi - ularning orqa tomoniga tegishli belgi biriktirilgan. O'yinchilarning vazifasi ularning taxallusini boshqalardan bilishdir. Savollarga faqat "ha" va "yo'q" deb javob berish mumkin. Uning belgisidagi yozuvni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

MASLAHAT: Kelgusi yil davomida shunday bossangiz, non kesuvchi xafa bo'ladi.

Korporativ partiyalar uchun ajoyib o'yin: "TUG'ILADI"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ehtimol, qo'shiq aytish istagi (mahorat bilan bu qiyinroq).

Mohiyat: O'yinchilar soniga qarab jamoalarga bo'ling. Birgalikda, tanlov uchun mavzuni tanlang, masalan, sevgi, qor, hayvonlar ... Har bir jamoa "mavzu bo'yicha" qo'shiqni eslab, undan bir nechta satrlarni bajarishi kerak. Eng uzoq davom etganlar g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Ijodkor bo'ling va bahslashishdan qo'rqmang. Agar xohlasangiz, "Meni tashlab ketdingiz!" Qo'shig'ini hammaga isbotlashingiz mumkin. haqiqiy hayvonga bag'ishlangan!

Yangi yil korporativ ziyofati uchun o'yin: "BIG RACE"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Kokteyl somonlari va stol tennisi to'plari (ishtirokchilar soni bo'yicha).

Mohiyat: Yo'lni tayyorlang: butilkalarni, stakanlarni, ko'zoynaklarni (umuman, qo'lga tushadigan barcha narsalarni) stol ustiga qo'ying, shunda yo'llar hosil bo'ladi. O'yinchilar o'zlarining to'plarini ular bo'ylab quvib, ularga somonlar orqali puflaydilar. Marraga birinchi bo'lib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Yo'q qilish uchun juftlikda o'ynash yaxshidir: mag'lub o'rnini yangi ishtirokchi egallaydi. Bu vaqtda qolganlar xorda "... qaynoq qon bilan ta'qib" qo'shig'ini kuylashlari mumkin.

Hamkasblar bilan korporativ tadbirlar bo'yicha tanlovlar: "SINOV MULTFILIK"

O'YINCHILAR SONI: 5 dan 20 gacha.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qalamlar, qog'oz va o'chirgichlar.

Mohiyat: Har bir o'yinchi hozir bo'lgan odamning do'stona multfilmini chizadi. Portretlar aylana bo'ylab o'tkaziladi va hamma rasmda kim tasvirlanganini orqasiga yozadi. San'at aylana bo'ylab aylanib, muallifga qaytganda, ballar sonini hisoblang (ya'ni, to'g'ri javoblar). Eng taniqli portret muallifi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: Hech kim chetda qolmasligini ta'minlash uchun kimni tasvirlayotganini ko'rish uchun oldindan qur'a tashlang. Va kadrlar bo'limi xodimi Glafira Pafnutyevnaga Budyonniynikiga o'xshash mo'ylovni chizishning hojati yo'q - aslida uning labidagi soqol endigina paydo bo'la boshladi ...

Yangi yil korporativ partiyasi uchun o'yin: "NIMA, QAYERDA, QACHON"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ishtirokchilar soniga ko'ra qog'oz, qalam.

Mohiyat: Hamma stolda o'tiribdi. Uy egasi umumiy savolni so'raydi, masalan, "kim?", o'yinchilar javob yozadilar, yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun varaqni katlaydilar va o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Keyin keyingi savol beriladi, masalan, "qachon?" va protsedura takrorlanadi. O'yin hamma o'z varaqlarini to'ldirmaguncha davom etadi. Keyin, do'stona kulgi ostida, taqdimotchi olingan hikoyalarni o'qiydi. Ehtimol, siz maktabda shunga o'xshash o'yinni o'rgangansiz.

MASLAHAT: Taqdimotchiga ega bo'lish muhim emas. Har kim o'z navbatida savol berishi mumkin. Shu bilan birga kechki payt ofis divanida kim, qachon va aslida nima qilayotganini bilib olasiz...

Korporativ tadbir uchun tanlov: "TO'LIQ QO'SHIMAN"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qog'oz, qalam yoki qalam.

Mohiyat: Ikki jamoaga bo'linish. Har bir kishi shahar, daryo, mamlakat, texnologiya, o'simlik va hokazo kabi toifalar ko'rsatilgan varaqni oladi. Alifbo harfini tanlang va o'yinni boshlang. Muayyan vaqt ichida (bir yoki ikki daqiqa) jamoa imkon qadar ko'proq mos so'zlarni eslab qolishi kerak.

MASLAHAT: Kategoriyalar professional yo'naltirilgan bo'lishi mumkin, bu jamoani birlashtiradi. Do'stona avtoservis xodimlarining birgalikda Sh harfi bilan boshlangan dvigatel qismining o'n beshinchi nomini topishlari qanchalik yoqimli!

Stolda korporativ ziyofat uchun o'yin: "A dan Zgacha"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Alifboni bilish.

Mohiyat: O'yin oddiy: "A" dan boshlab va alifbo bo'ylab hamma "o'z" harfi uchun tabrik bilan keladi. Eng kulgili ibora muallifi g'alaba qozonadi.

MASLAHAT: G, Zh, J, ', I harflarini o'tkazib yubormang. Bu qiziqarli bo'ladi. Voy-buy!

Yangi yil korporativ kechasi uchun o'yin: "HA HECH QACHON!"

O'YINCHILAR SONI: 7 dan 15 gacha.

OLDINDAN TAYYORLANING: Har bir ishtirokchi uchun chiplar, kamida uchta bo'lak.

Mohiyat: Halollik o'yini. Birinchi o'yinchi: "Men hech qachon ..." deydi va hayotida hech qachon qilmagan narsasini aytadi. Aksincha, ko'rsatilgan tajribaga ega bo'lgan har bir kishi qahramonga bitta chip beradi. Har bir insonning vazifasi, hozir bo'lganlarning ko'pchiligidan farqli o'laroq, ular qilmagan narsani o'ylab topishdir. G'olib, ma'lum miqdordagi aylanishlardan so'ng, eng ko'p chiplarni to'plagan kishidir.

MASLAHAT: Chips sifatida siz gugurt, oldindan kesilgan qog'oz parchalari yoki katta loviyalardan foydalanishingiz mumkin. Ammo siz hamkasblaringiz haqida olingan bilimlarni o'zingizning xudbin maqsadlaringiz uchun ishlatmasligingiz kerak. O'ylab ko'ring, kotiba Irochka hech qachon ishga o'z vaqtida kelmadi, lekin u g'alaba qozondi!

Yangi yil korporativ ziyofati uchun o'yin: "Yangi chiziqdan"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qalamlar yoki qalamlar, mashhur she'rning boshlanishini qog'oz varaqlariga chop eting.

Mohiyat: Berilgan she’rga har kim o‘z qofiyali oxirini qo‘shsin. Ishoning, hatto hamkasblaringizning engil qo'li bilan mashhur bo'lgan "Buqa hilpirayapti ..." ham oldindan aytib bo'lmaydigan baxtli yakun topadi (yoki baxtli emas!).

MASLAHAT: Bir nechta bosma nashrlarni tayyorlang, o'yin qo'shadi. Va bu buqa oxir-oqibat nima bo'lishini tinglang ...

Korporativ tadbirlar uchun qanday qiziqarli musobaqalarni bilasiz?

Irina Pobokina o'ynashni boshladi
FOTO: KAMERA PRESS/FOTOBANK.RU