Butun oila uchun o'yin. Bir vaqtlar qorong'u o'rmonda

Stol o'yinlari - kuz-qish sovuq oqshomlarida najot. Bunday o'yinlar faqat qiziqarli, lekin ular ta'lim, qiziqarli, oilaviy. Bizning yangi mahsulotimiz shulardan biridir. Bir vaqtlar qorong'u o'rmonda - bu boshqotirma kartalar to'plami bo'lib, siz hikoyani birlashtirish va uni aytib berish uchun foydalanishingiz mumkin. Ilgari shunga o'xshash o'yin MYTH-da chiqarilgan va juda ko'p ijobiy fikrlarga sabab bo'lgan.

Oilaviy o'yinlar haqida

O'yin odatda bitta asosiy ko'nikma yoki bilimni yaratadi. Masalan, kartalarda “Rasmlar. Mening katta ko'rgazmam" bola jahon rassomlarining rasmlari bilan tanishadi: rasmda yo'nalishlarni ajratishni o'rganadi, ustalarning eng mashhur rasmlarini yodlaydi.


Yoki "Bir paytlar" o'yini: kartalar cheksiz ko'p hikoyalarda to'plangan. Bu nutq va tasavvurni rivojlantirishning ajoyib usuli. Bulmacalar ikki metrli ertakka yig'ilishi mumkin!


Stol o'yinlari yordamida siz butun oilangiz bilan dam olishingiz mumkin, bu ota-onalar va bolalarni juda yaqinlashtiradi!

"Bir vaqtlar qorong'u o'rmonda" ham nutq va tasavvurni rivojlantirishga qaratilgan. Ishtirokchilar navbatma-navbat hikoya qiladilar: bir kuni qorong‘u o‘rmonda arvohlar qanday paydo bo‘lgan... Davomi hikoyachining tasavvuriga bog‘liq!


Kartalar jumboq shaklida qilingan, bu o'yinga o'zgarishlarni qo'shadi. Siz jumboqlarning biridan hikoya qilishingiz mumkin yoki bir qator kartalardan butun hikoyani o'ylab topishingiz mumkin. Agar jumboqlar aralashib, tasodifiy tartibda joylashtirilsa va to'liq tasavvur kuchi bilan aytilsa, bu kutilmagan va kulgili bo'lib chiqadi!

O'yin uch yoshli bolalar va kattalar uchun javob beradi. "Bu qanday?" deb so'raysiz. Bu erda ajablanarli narsa yo'q: hikoyalar hamma narsani aytib berishi mumkin! Kichkintoyning hikoyalari oddiyroq bo'ladi, kattalar esa bolalarni quvontiradigan ko'proq o'ralgan hikoyalarga ega bo'ladi!

Sotib olish uchun 5 ta sabab

  1. Bu o'yin, lekin yaxshi kitob kabi foydali.
  2. Uni butun oila o'ynashi mumkin: u 3 yoshdan kattalar va kattalar uchun bir xil darajada qiziqarli bo'ladi.
  3. Nutq va tasavvurni rivojlantiradi (nafaqat bolalarda;).
  4. Puzzle kartalarining noodatiy formati.
  5. Siz o'yinga ko'p marta qaytishingiz mumkin: sizning tasavvuringiz qanchalik ko'p farqlar mavjud!

Hikoya texnikasi haqida

Bu hikoya qilish usulining nomi. U ijodiy moyillik bilan maktablarda qo'llaniladi. Hikoya nutq va tasavvurni rivojlantirish uchun samarali vositadir. Bu ko'nikmalar kelajakda qaysi kasbni tanlashidan qat'i nazar, barcha bolalar uchun foydali bo'ladi.

Hatto kattalar ham o'yinning ta'sirini ta'kidlashadi: doimiy mashqdan nutq jonli bo'ladi, tasvirlar yorqinroq, fantaziya boyroq bo'ladi.

Qanday o'ynash kerak?

"Bir vaqtlar qorong'u o'rmonda" bir kunlik o'yin emas. Siz unga cheksiz qaytishingiz mumkin. Mana o'yin qoidalarining bir nechta varianti, lekin o'zingiznikini o'ylab toping!

  • Barcha ishtirokchilarga kartalarni tarqating. Kimdir birinchi jumboqni qo'yib, hikoyani boshlasin, qolganlari seriyaga yangi "ramkalar" qo'shib, o'zlarining hikoya qismlarini oldingilari bilan bog'lashda davom etadilar.
  • Tasodifiy kartalarni torting va tayyorgarliksiz hikoya tuzing. Bu qiyinroq: topqirligingizni sinab ko'rishga tayyormisiz?
  • Sizning ko'zingiz oldida butun rasm bilan ixtiro qilishni yoqtirasizmi? Barcha jumboqlarni tasodifiy tartibda joylashtiring va "video ketma-ketligi" tayyor bo'lgach, fantaziya qilishni boshlang!
  • O'z ixtiyoriga ko'ra jumboqlarni joylashtiradigan rahbarni tanlang. Hikoyachilar faqat o'zlari ko'rgan narsalarini aytadilar. Rahbarning niyatini taxmin qila olasizmi?
  • Improvizatsiya qilishni yoqtirmaysizmi? Kartochkalarni xohlaganingizcha joylashtiring, hikoya tuzing va keyin uni tinglovchilaringizga aytib bering yoki o'qing!

Bir marta Qorong'i o'rmon oilaviy an'anani boshlashi mumkin. Kechqurun bir dasturxonga o‘tirib, birga nimadir qilish juda zo‘r. Siz ham sinab ko'ring!

Mezhdlesie - shahzoda Amanita Krasniy tomonidan boshqariladigan Buyuk qo'ziqorin imperiyasining sharqiy chegaralari yaqinidagi o'rmonning kichik bir qismi. Mejdulesyedagi hayot doimo xotirjam va o'lchovli tarzda o'tdi; oddiy qo'ziqorin ishchilari kichik qishloqlarda yashab, o'z hosilini yig'ishdi, oson soliq to'lashdi va turli bayramlarni nishonlashdi. Va har xil voqealar ketma-ketligi bu tinch burchakni Mejdulesyening barcha aholisi hayotidagi notinch davrga olib kelguniga qadar hamma narsa davom etaveradi. Ajoyib kunlarning birida imperator Donishmand Borovikga dushmanning katta qo'shinining imperiyaning g'arbiy chegarasiga yaqinlashayotgani haqida xabar beriladi. Va hujumni qaytarish uchun u zudlik bilan imperiya poytaxtini tark etishga majbur bo'ldi.

Shu bilan birga, Intervudsda oddiy soliq yig'uvchi Go'zal o'rgimchak to'ri eski o'ramchani qazib oldi, undan u faqat Intervudsda o'sadigan oddiy Chaselardan kukun yaratishingiz mumkinligini bilib oldi, uning yordamida changni boshqarish mumkin. Yaxshi qo'ziqorinlarning irodasi, shuningdek, Oliy mavjudotlarga etib borishga va bu kukunni Podkrepinga o'zgartirishga imkon beradigan maxsus joy almashinuvi - Toadstools irodasini bostirish vositasi. O'sha paytda o'rgimchak to'ri bu uning Interwoodsning barcha aholisi ustidan cheksiz hokimiyatga ega bo'lish imkoniyati ekanligini tushundi. Vaqtni boy bermay, u katta miqdordagi kukun tayyorladi, eski ko'chiruvchilarni topdi va o'zining kukunini Oliy mavjudotlar bilan Podkrepinga almashtirdi. Imkoniyat topgach, u Podkrepinni shahzoda Amanitaning kechki ovqatiga quydi va barcha yaxshi qo'ziqorinlarni kukuni bilan dori qildi va bir muncha vaqt o'tgach, shahzoda Amanita yana Podkrepinni olish uchun O'rgimchak to'rining injiqliklarini bajarishi kerak edi. Yaxshi qo'ziqorinlar Glyukin deb nomlangan bu dahshatli kukunni sotib olishlari, shahzoda Amanitaning adolatsiz farmonlarini va aslida O'rgimchak to'rini bajarishlari va oxirgi pulni haddan tashqari soliqlarga sarflashlari kerak edi. Ammo shunga qaramay, bu kuchli kukunni va uning yaratuvchisini qaytarishga qodir to'rtta qahramon bor edi. Bu o'yin ular haqida ...


Bir vaqtlar o'rmonda ingredientlar:

    • Katta o'yin maydoni (4 qismdan yig'ilgan)
    • Ikki tomonlama eslatma, o'lchagich va chip maydoni
    • Qo'shimcha o'yin maydoni
    • Kub "ob-havo"
    • Raqamlar bilan kub
    • Qahramon belgilari - 4 dona.
    • Belgilar yordamchisi markerlari - 4 dona.
    • Soliq yig'uvchi belgisi
    • Qahramonlarning kompozit kartalari (har biri 5 ta kartadan 4 turdagi)
    • Qahramonlar uylarining tayyor kartalari (har biri 5 tadan 4 ta karta)
    • Qahramonlar chiplari - 4 dona.
    • Haftaning kuni chipi
    • Kalendar uchun chip
    • Qahramonning ikki tomonlama tokenlari - 60 dona.
    • "O'g'irlikdan himoya" chipi - 16 dona.
    • "Elementlardan himoya" chipi - 16 dona.
    • "Raincap" chiplari - 50 dona.
    • "Soltsesvet" chiplari - 50 dona.
    • "Klyukva savati" chiplari - 50 dona.
    • "Ko'k savat" chiplari - 50 dona.
    • "Akorn uni" chiplari - 50 dona.
    • "Basket Chase" chiplari - 50 dona.
    • "Golovyak" chiplari - 50 dona.
    • "Akorn savati" chiplari - 50 dona.
    • Qurolni himoya qilish kartalari - 16 dona.
    • "Gribuntsy" pul kartalari - 140 dona.
    • "Ruxsat" kartalari - 12 dona.
    • "Qo'ziqorin savdogarlari" kartalari - 30 dona.
    • "Farmon" kartalari - 30 dona.
    • "Raqam uchun dosye" kartalari - 16 dona.
    • Kartalar - "Talablar va muammolar"
    • "Cranberry Splash" kartalari - 40 dona.
    • "Blueberry Full" kartalari - 40 dona.
    • "Cranberry Delicious" kartalari - 30 dona.
    • "Blueberry Delicious" kartalari - 30 dona.
    • "Akorn shishishi" kartalari - 40 dona.
    • "Glyukin" kartalari - 40 dona.
    • "Glyukin P" kartalari - 40 dona.
    • "Podkrepin" kartalari - 15 dona.

Hikoya texnikasi - "hikoya" - butun dunyoda nutq va tasavvurni rivojlantirish uchun mashhur vositadir. U ijodiy yondoshuv maktablari dasturlarida ham, yosh bolalar bilan mashg'ulotlarda ham qo'llaniladi. Axir, erkin ong "kattalar" stereotiplaridan bo'lsa, u yorqin ijodiy jarayonga shunchalik ochiq.

Qanday o'ynash kerak?

Siz birgalikda (hikoyachi-tinglovchi/hammuallif) yoki guruh bilan o'ynashingiz mumkin. O'yinchilarning yoshi cheklanmagan, lekin 3 yoshdan 8 yoshgacha bo'lgan bolalarga o'yin ayniqsa yoqadi. Qiziqarli jumboq formati sizga ko'p marta o'yinga qaytishga imkon beradi, bu sizga tasavvur uchun cheksiz imkoniyatlarni beradi.

    Barcha ishtirokchilarga kartalarni tarqating. Kimdir birinchi jumboqni qo'yib, hikoyani boshlasin, qolganlari esa davom etadi, qatorga yangi "ramkalar" qo'shadi va o'zlarining hikoya qismlarini oldingilari bilan bog'laydi.

    Tasodifiy kartalarni torting va tayyorgarliksiz hikoya tuzing. Bu qiyinroq: topqirligingizni sinab ko'rishga tayyormisiz?

    Sizning ko'zingiz oldida butun rasm bilan ixtiro qilishni yoqtirasizmi? Barcha jumboqlarni tasodifiy tartibda joylashtiring va "video ketma-ketligi" tayyor bo'lgach, fantaziya qilishni boshlang!

    Boshqotirmalarni o'z xohishiga ko'ra tuzatadigan boshlovchini va faqat ko'rganlarini aytadigan hikoyachilarni tanlang. Rahbarning niyatini taxmin qila olasizmi?

    Improvizatsiya qilishni yoqtirmaysizmi? Kartochkalarni xohlaganingizcha joylashtiring, hikoya tuzing va keyin uni tinglovchilaringizga aytib bering yoki o'qing!

Bu kitob kim uchun?

Bu o'yin butun oila uchun! U ikkala ota-ona tomonidan ham bola bilan individual ishlashda, o'qituvchilar esa bolalar bilan guruhda ishlashda foydalanishlari mumkin.

Tavsifni kengaytirish Yig?ish tavsifi

Bolaning tasavvurini va til ko'nikmalarini rivojlantirish, qaysi ota-ona orzu qilmaydi? "Bir vaqtlar qorong'u o'rmonda" jumboq o'yini mantiqiy fikrlash va ijodkorlikni yaxshilashga, o'yinchilar o'rtasida yaqinroq do'stona munosabatlarni o'rnatishga yordam beradi, chunki o'yin qulay muhit yaratadi.

"Bir paytlar qorong'u o'rmonda" syurpriz qutisi ikkita boshlang'ich, oltita yakuniy va o'ttiz ikkita syujet variantidan iborat arvohlar, odamlar haqidagi cheksiz hikoyalar bilan yorqin, sehrli illyustratsiyalar bilan 40 ta jumboq rasmlarini o'z ichiga oladi. Tasvirli kartalar yuqori sifatli materiallardan tayyorlangan, uzoq vaqt xizmat qiladi va o'yinchilarni boy ranglar va original rasmlar bilan xursand qiladi.

Ella Beyli o'yinning illyustratori bo'lib, u multfilmlar formatida yoqimli, ijobiy suratlar, shuningdek, hayotdagi ba'zi kuzatuvlar - jilmayib turgan mushuklar, bolalar turli mashg'ulotlar bilan shug'ullanadi. Rasmlar rang-barang va ijobiy ko'rinadi, ular bolalar uchun juda jozibali va kattalarning ko'zlarini quvontiradi va Ella xuddi shu narsani "Bir paytlar qorong'u o'rmonda" o'yinida o'zida mujassam etgan.

Kechqurun do'stlar yoki bolalar bilan nima qilish kerak? Bir paytlar qorong'u o'rmonda bolalarcha tuyuladigan o'yinni o'ynash juda ahamiyatsiz bo'lgan qaror edi. Avvaliga ko'pchilik o'yinchilarga shubha bilan qarashdi, lekin keyin hamma ishtirok etdi va kartochkalardagi hikoyaning kulgili davomini ishtiyoq bilan tuzdi. Ular turli xil variantlarni o'ylab topishdi va dastlab ular syujetni ketma-ket qurishdi va nima bo'layotganini birgalikda xayol qilishdi va tasodifiy jumboq hikoyalarini to'plashdi va taklif qilinganlardan eng original variantni tanlashdi.

Ushbu formatda oqshomni yaqinlaringiz bilan o'tkazish, ijodiy hikoya qilishda o'zingizni sinab ko'rish va boshqalarning kuchli tomonlarini baholash juda yoqimli edi. Biz shunchalik hayajonlanib ketdikki, yarim tunga yaqin uyg'ondik va hali ham tugata olmadik. Keyin do'stlar qanday o'yin va qaerdan sotib olishingiz mumkinligini so'rashdi, lekin faqat o'zlari uchun emas, balki bolalari uchun.

Ishtirokchilarning tasavvuriga bog'liq bo'lgan oldindan aytib bo'lmaydigan syujetli sarguzasht o'yinining formati hali ham Rossiyada ijodiy fikrlashni rivojlantirish uchun juda g'ayrioddiy vosita bo'lib qolmoqda, chunki bolaning ishtirokini o'z ichiga olmaydigan ertaklar bilan oddiy kitoblar. keng tarqalgan.

Kartalar sizga arvohlar oilasi, shuningdek, bolalar haqida hikoyalar yaratishga imkon beradi: arvohni uchratgan o'g'il va qiz va keyingi syujet kartalar ketma-ketligi va o'yinchilarning tasavvuriga, yoshiga va bo'sh vaqtiga bog'liq. .

O'yinni bolalarga taklif qilish orqali tavsiya etilgan yosh 3 yoshdan 8 yoshgacha, ota-onalar bolaning tasavvurini rivojlantiradi va bolaning miyasini mantiqiy fikrlashni yaxshilashga undaydi, chunki jumboq o'yini o'zgaruvchan. Kattalardan tashkil topgan o'yinchilar kompaniyalari ham ushbu o'yin formatiga qiziqishadi, bir nechta turli xil modifikatsiyalar mavjud. Misol uchun, har bir kishi ixtiyoriy miqdordagi kartalar asosida o'z hikoyasini o'ylab topadi yoki o'z navbatida, ishtirokchilar oldindan yig'ilgan jumboqlar zanjiriga asoslangan hikoyani tasavvur qilishadi.

Bir marta qorong'i, qorong'i o'rmonda shunday bo'ldi ... lekin aniq nima - bilmayman!
Va buning sababi shundaki, bu ajoyib o'yinda har kim o'zining qorong'u o'rmonida nima sodir bo'lishini o'zi hal qiladi. Chunki bu hikoya o‘yini, ertak aytib bering. Siz birgalikda (hikoyachi-tinglovchi/hammuallif) yoki guruh bilan o'ynashingiz mumkin. O'yinchilarning yoshi cheklanmagan, o'yin kartalarini tuzish jumboqlari uchun qiziqarli format. Kartalar haqiqatan ham bolalar uchun, 3 yoshdan 8 yoshgacha bo'lganlar uchun bu qiziqarli va tushunarli bo'ladi.
Qoidalar oddiy: kartalarni aralashtirib, qaramasdan tortib oling, hikoyani davom ettiring. Asosiy quroldan - faqat sizning tasavvuringiz :)
Xo'sh, shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, bu bolaning kayfiyati va xarakterini yaxshiroq tushunishga imkon beradigan juda psixologik o'yin. Nega bola bor - o'zingiz! Bu sizga umumiy tilni yaxshiroq topishni o'rganishga yordam beradi va, qoida tariqasida, birgalikda nimadir qilish uchun sabab bo'ladi, unutilmas hikoyani yozing, keyin yotishdan oldin tabassum bilan eslab qolishingiz mumkin.
Yaxshi qalin kartondan qilingan kartalar, aytmoqchi) sifat darajasida)