Bolalar uchun tug'ilgan kun o'yinlari qiziqarli. Bolalarning tug'ilgan kunida kattalar uchun tanlovlar va o'yinlar

takrorlagich

Bolalar bir qatorda turishadi. Qur'a yoki sanash orqali birinchi ishtirokchi tanlanadi. U hamma bilan yuzma-yuz bo'lib, qandaydir harakatlarni bajaradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyog'iga sakrash, boshini aylantirish, qo'llarini ko'tarish va hokazo.

Keyin u o'z o'rnini egallaydi va keyingi o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.

Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi va o'yinning qolgan ishtirokchilari buni navbat bilan bajaradilar.

Butun jamoa shouni tugatgandan so'ng, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin.

Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan bola g'olib hisoblanadi.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin kompaniya bilan yaxshiroq. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan bolalar erga yotishadi va "Qargalar" buyrug'i bilan ular skameykaga chiqishadi. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin “In - ro - ... biz!” deb talaffuz qiladi. Bolalar qarg'alarga berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Oxirgi yoki aralashgan kim - jarima to'laydi.

Tuklarni chimchilash

Sizga kiyim qisqichlari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyimlariga bog'lab qo'yadigan pinlar beriladi. Agar ushlovchi bolalardan birini ushlasa, kiyimiga pinni bog'laydi. Birinchi bo'lib o'zini kiyim ipidan ozod qilgan ushlovchi g'alaba qozonadi.

Tsap-scratch

O'yin har bir bola uchun stullar va to'pni talab qiladi. Bolalar aylana bo'ylab stullarda o'tirishadi. Markazda to'p bilan haydovchi joylashgan. Haydovchi to'pni bolalardan biriga tashlaydi. Agar u bir vaqtning o'zida "Tsap" deb qichqirsa, ushlaydigan to'p chap tomondagi qo'shnisining ismini aytishi kerak. Agar otish paytida "Scratch!" Yangradi bo'lsa, o'ngdagi qo'shnining nomini aytish kerak. Kim xato qilsa, haydovchini o'zgartiradi. Biror kishi to'pni tashlashdan charchaganida, siz to'pni erga qo'yib: "Tsap-scratch" deyishingiz mumkin. Keyin hamma zudlik bilan joylarini o'zgartirishi kerak va bu vaqtda haydovchi tezda bo'sh stulni egallashi kerak. Maslahat: o'yinni boshlashdan oldin, bolalar kimning ismi ekanligini bilishlariga ishonch hosil qiling va ularga "chap" va "o'ng" qaerda ekanligini eslatib turing.

qalpoq o'yini

Bolalar aylanada o'tirishadi. Mashg'ulotchi musiqani yoqadi va bolalar bir-birlariga ayollar shlyapasini berishni boshlaydilar. Rahbar musiqani to'xtatishi bilan, o'sha paytda shlyapasi bo'lgan bolalardan biri uni kiyib, olijanob xonim tasvirlangan aylana bo'ylab yuradi. Variantlar: siz kovboy shlyapasini olishingiz va kovboyni tasvirlashingiz mumkin; harbiy kepkani olib, askarni tasvirlash va hokazo. Kattaroq bolalar uchun aylanada bir nechta shlyapalarni o'tkazib, o'yinni murakkablashtirishingiz mumkin. Musiqa to'xtaganda, shlyapali barcha bolalar o'zlarining mono ijrolarini namoyish etadilar.

Baliq tutdi!

O'yinchilar 1-1,5 metr uzunlikdagi qalin ip yoki shnurni kamarga oxirida qisqa tayoq (baliq) bilan bog'laydilar. Tutqichlarning vazifasi iloji boricha ko'proq baliq tutishdir - ya'ni. erga sudrab kelayotgan tayoqqa qadam qo'ying va uni kesib tashlang. Eng ko'p baliq tutgan va o'zini tutgan kishi g'alaba qozonadi.

to'pga yetib olish

O'yinchilar aylana hosil qiladilar, bir-biridan uzoqda, qo'llarini yon tomonlarga cho'zadilar.

Sanoq qofiyasi yordamida haydovchi tanlanadi:

"O'rmon yonidan, kottejlardan o'tib

Qizil shar daryo bo'ylab suzib ketdi.

Men pike ko'rdim. Bu nima narsa?

Tut, tut!

Qo‘lga olmang.

To'p yana ko'tarildi.

Chiq, sen yetaklovchisan”.

Haydovchi orqaga qadam tashlaydi. Uning doiradagi o'rni bo'sh qoladi. Etakchi boladan beshinchisiga katta to'p beriladi. Bolalar bir ovozdan: "Bir, ikki, uch - yugur!" Bu ishorada o‘yinchilar to‘pni aylana bo‘ylab o‘ngga uzatishni boshlaydilar, haydovchi esa aylana ortidan xuddi shu yo‘nalishda yugurib, to‘p unga yetib borguncha o‘z joyiga yetib olishga harakat qiladi. O'yin bir xil qofiya yordamida tanlangan yangi haydovchi bilan takrorlanadi.

Kechiktirmang!

Bolalar aylanada turishadi, orqalari markazga va haydovchiga. Haydovchining qo'lida to'p bor. U 1 dan 5 gacha sanashni boshlaydi. 5 raqamidan keyin bolalardan birining ismini chaqiradi va to'pni yuqoriga uradi. Nomi bilan atalgan kishining vazifasi tezda orqaga o'girilib, to'pni pashshada yoki erga bir marta urishdan keyin ushlashdir.

Buni uch marta bajara olmaganlar davradan chiqib ketishadi.

Qarmoq

Bolalar aylanada turishadi. Markazda - haydovchi, tercihen kattalar. Rahbarning qo'lida uchida yumshoq to'p bog'langan shnur yoki 1,5-2 metr uzunlikdagi arqon bor. So'zlar bilan: "Ushlang, baliq, katta va kichik!" haydovchi shnurni aylantiradi, shunda uning uchi bolalarning oyoqlari ostiga tushadi. Bolalarning vazifasi shnurning oyoqlariga tegmasligini ta'minlashdir. Buni amalga oshirish uchun, "qarmoq" ning oyoqlariga yaqinlashganda, shnur oyoqlaringiz ostidan o'tishi uchun sakrashingiz kerak. Agar bola shnurga qadam qo'ysa, u ushlangan hisoblanadi.

To'pni toping

O'yinchilar aylanada, bir-biriga yaqin, aylana markaziga qaragan holda turishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Barcha bolalar qo'llarini orqalarida ushlab turishadi. Ulardan biriga o'rta kattalikdagi to'p beriladi. Bolalar to'pni bir-birlariga orqalarida berishni boshlaydilar. Haydovchi kimda to'p borligini taxmin qilishi kerak. Endi biriga, keyin boshqa bolaga o'girilib: "Qo'llar!"

Ushbu talabga binoan, o'yinchi darhol ikkala qo'lini oldinga cho'zishi kerak.

To'pga ega bo'lgan yoki to'pni tashlagan kishi haydovchiga aylanadi.

Oltin darvoza

Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'tarishadi - bu darvoza.

Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi, shunda zanjir olinadi.

Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak.

Ritm:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Darvozani ochamiz

Oltin darvoza.

Hamma bu yerga shoshiling

Vaqtlarni o'tkazib yuboramiz

Biz ikkitani sog'indik

Va uchinchi marta -

Biz sizni o'tkazib yubormaymiz."

Bu so'zlar bilan qo'llar tushadi, eshiklar yopiladi. Qo'lga olingan bolalar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olsa, Geyts g'alaba qozonadi.

Sichqoncha tuzog'i

Bolalar aylanada turishib, qo'llarini ushlab turishadi - bu sichqonchaning qopoq. Bir yoki ikkita bola sichqon. Ular doiradan tashqarida.

Bolalar qo'llarini ushlab, ularni yuqoriga ko'tarib, so'zlar bilan aylana bo'ylab harakatlanadilar:

"Oh, sichqonlar qanchalik charchagan,

Ular hamma narsani yedilar, hamma narsani yedilar!

Ogoh bo'ling, firibgarlar

Biz sizga yetib boramiz!

Sichqoncha tuzog'ini yopamiz

Va biz sizni darhol ushlaymiz!"

Matnni talaffuz qilish jarayonida "sichqonlar" aylana ichiga va tashqarisiga yuguradi. Oxirgi so'z bilan, "sichqonchaning qopqog'i yopiladi", bolalar qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi. Doiradan chiqib ketishga ulgurmagan "sichqonlar" ushlangan deb hisoblanadi va aylanada turadi. Boshqa "sichqonlar" tanlangan.

Bunny

Ular quyonni tanlab, uni dumaloq raqs bilan o'rab olishadi. Quyon aylanadan qanday sakrashga qarab, doim raqsga tushadi. Va dumaloq raqs aylana bo'ylab qo'shiq aytadi:

"Quyon, raqsga tush,

Grey, sakrash.

Orqaga buriling, yon tomonga buriling

Aylana, yon tomonga buriling!

Quyon sakrash uchun joy bormi,

Kulrang uchun sakrash uchun joy bor!

Quyonning vazifasi bolalarning hushyorligini aldash va aylanadan sakrashdir.

Troll va yaxshi

Siz xohlagancha ko'p o'yinchi bo'lishi mumkin, lekin kamida 3 kishi. Qanchalik ko'p o'yinchi bo'lsa, sizga shunchalik ko'p joy kerak bo'ladi. Bitta trol tanlangan, unga biron bir joy ajratilgan - "uy" - bu stul, daraxt, bo'r bilan chizilgan doira bo'lishi mumkin. Trolldan uzoqda hamkasblarning "uyi" joylashgan.

Bu erda stipendiyalar troll tomonidan qanday ishga yollanishi haqida jimgina kelishib olishadi. Ular ishni faqat harakatlar bilan ko'rsatadilar.

Ular buni bir vaqtning o'zida qilishlari kerak. Va endi, aniqlik uchun, misol o'yin:

Yaxshi arrachi bo'lishga va trolning uyiga borishga rozi bo'ldi. Ular kelib, aytadilar:

Salom Troll!

- Salom, yaxshi! Nega kelishdi?

- Ishga oling!

- Siz nima qila olasiz?

Yaxshi yigitlar javob beradilar:

- Va mana nima! ..

Va ular jimgina o'tinni qanday kesib olishlarini harakatlar bilan ko'rsatishni boshlaydilar. Agar trol yigitlar ko'rsatayotganini taxmin qilsa, u: "Menga arrachilar kerak emas!" Va bu so'zlar bilan u yaxshi odamlarni tutish uchun yuguradi. Qo'lga olingan trolga aylanadi va "uy" ni egallaydi. Sobiq troll yaxshi bajarilgan bo'ladi.

Xo'sh, agar u uchta urinishdan keyin darhol taxmin qilmasa, yaxshi odamlar unga "burun qilishadi" va aytadilar: "Men taxmin qilmadim - ishchilarsiz qoldim!" va trollga yangi vazifa bering.

Bo'yoqlar

Haydovchi tanlanadi - "rohib" va rahbar - "sotuvchi". Boshqa barcha o'yinchilar bo'yoqlar rangining "rohib" dan yashirincha o'ylashadi. Ranglar takrorlanmasligi kerak.

O'yin haydovchining "do'kon" ga kelishi bilan boshlanadi: "Men, ko'k shim kiygan rohib, sizga bo'yoq uchun keldim". Sotuvchi: "Nima uchun?" Monk: (har qanday rangni nomlaydi) "Moviy uchun". Agar bunday bo'yoq bo'lmasa, sotuvchi: "Ko'k yo'l bo'ylab boring, siz ko'k etiklarni topasiz, ularni kiyib, olib keling!" "Monk" o'yinni boshidan boshlaydi.

Agar shunday bo'yoq bo'lsa, unda bu rangni taxmin qilgan o'yinchi "rohib" dan qochishga harakat qiladi va u uni ushlaydi. Agar u ushlangan bo'lsa, haydovchi bo'yoqqa aylanadi, agar bo'lmasa, ranglar yana taxmin qilinadi va o'yin takrorlanadi.

A-RAM-PWM-PWM

Haydovchi aylana markazida ko'zlarini yumib, qo'lini oldinga cho'zgan holda turadi. Barcha o'yinchilar quyidagi so'zlar bilan aylana bo'ylab yugurishadi:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramiya g'ozi,

Menga ko'rsating."

Oxirgi so'zlar bilan aylana to'xtaydi va o'yinchilar haydovchining qo'li kimga ishora qilganiga qarashadi. Haydovchi ko'rsatgan kishi aylana ichiga kiradi va haydovchi bilan orqaga qarab turadi. Hamma xorda aytadi: "Bir, ikki, uch". Uchta hisobda markazdagilar bir vaqtning o'zida boshlarini aylantiradilar. Agar ular boshlarini bir tomonga burishsa, ular yigitlar uchun qandaydir vazifani bajarishadi - ular qo'shiq aytishadi, raqsga tushishadi, o'qishadi va hokazo. Shundan so'ng birinchi haydovchi ketadi, ikkinchisi esa o'z o'rnini egallaydi. Agar ular boshlarini turli yo'nalishlarga aylantirsalar, unda ularga hech qanday vazifa berilmaydi, birinchi haydovchi ketadi, ikkinchisi esa o'yinni boshidan boshlaydi.

Katta yoshli bolalar bu o'yinni o'ynashganda, ular ba'zida bunday qoidani kiritadilar. Agar markazda o'g'il va qiz bo'lsa va ular boshlarini bir tomonga burishsa, ular o'pishlari kerak. Agar markazda ikkita o'g'il yoki ikkita qiz bo'lsa, ular qo'l silkitadilar.

Salom

Hamma elkama-elka aylanada turadi. Haydovchi aylananing tashqarisi bo'ylab yurib, o'yinchilardan biriga tegadi. Haydovchi va urilgan o'yinchi aylananing tashqarisi bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Ko'rishib, ular bir-birlari bilan qo'l berib: "Salom" deyishadi. Ismingizni ham aytishingiz mumkin. Keyin ular aylanadagi bo'sh joyni egallashga harakat qilib, uzoqroq yugurishadi. Joysiz qolgan kishi yetakchiga aylanadi.

Atomlar va molekulalar

Barcha o'yinchilar o'yin maydonchasi bo'ylab tasodifiy harakat qilishadi, hozirda ularning barchasi "atom". Ma'lumki, atomlar molekulalarga aylanishi mumkin - bir nechta atomlardan tashkil topgan murakkabroq shakllanishlar. Molekula ikki, uch yoki besh atomga ega bo'lishi mumkin. Rahbarning buyrug'i bo'yicha o'yinchilar "molekula" ni yaratishlari kerak, ya'ni. bir nechta o'yinchilar bir-biri bilan kurashishlari kerak bo'ladi. Agar o'qituvchi: "Reaksiya uchga bo'ladi!" Desa, bu uchta o'yinchi - "atomlar" bitta "molekula" ga birlashishini anglatadi. Molekulalarning yana alohida atomlarga parchalanishi uchun signal etakchining buyrug'idir: "Reaksiya tugadi". Agar yigitlar hali "atom", "molekula", "reaktsiya" nima ekanligini bilmasa, kattalar ularga mashhur tarzda tushuntirishlari kerak. Vaqtinchalik nafaqaga chiqqan o'yinchilarning o'yiniga qaytish uchun signal: "Reaksiya bir vaqtning o'zida ketadi".

Dengiz - quruqlik

Ushbu o'yin uchun sizga halqa kerak bo'ladi (har bir bolaga bittadan). Siz bola va kompaniya bilan birga o'ynashingiz mumkin.

Halqa erga o'rnatiladi. Ular halqa ichida suv elementi - dengiz, daryo, okean va boshqalar mavjudligiga rozi bo'lishadi. Halqadan tashqarida - quruqlik (qirg'oq, o'tloq, plyaj va boshqalar)

"Dengiz" buyrug'i bilan bolalar halqaga sakrashlari kerak. "Yer!" buyrug'i bilan. bolalar halqadan tashqarida bo'lishi kerak.

Variant: halqa o'rniga siz shunchaki erga yoki qishda qorga aylana chizishingiz mumkin.

Ipdagi dog'lar

3-4 metr uzunlikdagi arqonni ustunga, daraxtga bog'lang. Ustun atrofida bir xil diametrli doira chizing. Doira ichiga 20-30 ta o'rta o'lchamdagi narsalarni - o'yinchoqlar yoki toshlarni qo'ying.

Bular qorovul qo'riqlaydigan xazinalardir. Buni shunday qilish kerak: qo'riqchi bir qo'li bilan ustunga bog'langan arqonni ushlab tursa, ikkinchi qo'li bilan xazinani yig'ishga urinayotganlarni dog'laydi. Nopok bo'lgan o'yindan tashqarida.

Kelishilgan vaqtdan keyin qorovulning navbati tugaydi. Ular kim qancha xazinani o'g'irlashga muvaffaq bo'lganini hisoblashadi va o'yin yangi qo'riqchi bilan davom etadi.

to'liq burilish

Biz erga aylana chizamiz, diametri muhim emas. Doira olti sektorga bo'lingan. Har bir sektor tegishli raqamga ega. Birinchi o'yinchi aylana markazida 1-raqamga qaragan holda turadi. Yuqoriga sakrab, yana 1-raqamga qo'nish uchun havoda 360 graduslik burilishni amalga oshirishi kerak. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, u 10 ball oladi. Va agar u boshqa raqamga tushsa, u raqamga mos keladigan ballar sonini oladi.

Ko'rinmas

O'yinchilar aylanada turishadi va bir-birining orqasidan ko'rinmas qalpoqchani (har qanday bosh kiyimni) o'tkazishadi. To'satdan kimdir qo'shnisining ko'rinmas bo'lib qolish vaqti keldi, deb qaror qildi va to'satdan uning boshiga: "Ko'rinmasdan ehtiyot bo'ling!" Doira ichida turganlar har tomonga tarqalib ketishadi va ko'rinmas odam aylana markazida yotgan to'pga shoshiladi. Uni ushlab: "To'xta, qimirlama!" Hamma to'xtaydi. Endi ko'rinmas kimnidir joyidan to'p bilan bulg'ab qo'yishi mumkin. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, u shlyapasini tashlab, undan qochib ketadi. Qolganlari bu vaqtda turishadi. Endi o'yinda yangi ko'rinmaslik mavjud. U to'pni oladi va shlyapasini kiyib, to'p bilan boshqasiga urishga harakat qiladi. Va hokazo. Kimdir o'tkazib yuborsa, hamma yana aylanada turadi, to'pni markazga qo'yadi va ko'rinmas shlyapa yana aylanaga aylanadi.

Chivinni tuting

Ro'molcha - "chivin" 0,5 metr uzunlikdagi arqonga bog'langan. Chivinli arqon novdaga bog'lanishi mumkin yoki uni qo'lingizda ushlab turishingiz mumkin. Voyaga etgan kishi arqonni ushlab turadi, shunda "chivin" bolaning ko'tarilgan qo'lidan 5-10 sm balandlikda bo'ladi. Bola sakrab, chivinni kaftlari bilan urishga harakat qiladi. Variant: ro'molcha bilan arqon o'rniga siz tamburdan foydalanishingiz mumkin. Bola sakrab, kafti bilan tamburni taqillatadi.

Ob-havo va shamol

Avval siz bolalarga havo pardasi nima ekanligini tushuntirishingiz va asosiy yo'nalishlarni ko'rsatishingiz kerak. Bolada ob-havo pardasi tasvirlangan - tik turgan yoki o'tirgan, muzlatilgan. O'yinni kattalar boshlaydi. U buyuradi: "Sharqdan shamol esadi" - "flyuz" esa g'arbga qarab burilishi kerak va hokazo. "Bo'ron" so'zida bolalar o'z joylarida aylanishadi, "xotirjamlik" so'zida ular muzlashadi. Kim xato qilgan - jarima to'laydi.

haykallar

Bu o'yinni katta to'p bilan o'ynash yaxshidir. O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-birlariga tashlashadi. Kim to'pni ushlamagan bo'lsa, u jazo oladi: u bir oyog'ida turib o'yinni davom ettirishi kerak. Agar bu holatda u to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u holda penalti olib tashlanadi. Agar u yana to'pni o'tkazib yuborsa, u bir tizzada turishi va to'pni shu holatda ushlab olishga harakat qilishi kerak. Uchinchi xatoda baxtsiz futbolchi ikki tizzasiga cho'kadi. Agar u to'pni ushlay olsa, hammasi kechiriladi. To'rtinchi xatoda o'yinchi o'yindan tashqarida.

Uch teshik

Tuproqda yoki qumda bir-biridan teng masofada (0,5 m) uchta teshik qazilgan. Endi siz birinchi teshikdan 2-3 qadam uzoqlashishingiz va teshikka tosh yoki kichik to'p tashlashga harakat qilishingiz kerak. Agar u teshikka kirgan bo'lsa, ikkinchi otish allaqachon ikkinchi teshikda, keyin uchinchisida bo'ladi. Lekin bu hammasi emas. Endi siz toshlarni teskari tartibda tashlashingiz kerak - birinchi navbatda uchinchi teshikka, keyin ikkinchi va birinchisiga.

Shlyapada

Rahbar tanlanadi. Haydovchining vazifasi o'yinchini shlyapaga mahkamlashdir. Biroq, boshqa o'yinchilar doimo shlyapani bir-biriga uzatadilar. Agar o'yinchiga shlyapa berilsa, u to'xtab, uni kiyishi kerak. Qo'lda shlyapa bilan yugurish taqiqlanadi. Agar haydovchi shlyapadagi o'yinchini nokautga aylantirsa, ular rollarni o'zgartiradilar. Haydovchi va shlyapani erga tashlagan yoki boshiga qo'yishni unutgan o'yinchining rollari rollarni o'zgartiradi.

O'yinni yanada dinamik va qiziqarli qilish uchun siz o'yinga bir nechta (ikki-to'rt) haydovchi va bir nechta shlyapalarni kiritishingiz mumkin.

O'yin raqsga tushganda o'ynash qiziqarli, haydovchi va boshqa o'yinchilar uchun qo'shimcha talab musiqa ritmiga o'tishdir.

Yutuq

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Bir jamoa aylana hosil qiladi, ikkinchi jamoaning o'yinchilari aylana markazida. O'yin etakchining signali bilan boshlanadi. Markazdagi o'yinchilarning vazifasi aylanadan chiqib ketish, aylanani tashkil etuvchi o'yinchilarning vazifasi raqiblarni qo'yib yubormaslikdir. O'yin topshirig'ini bajarish uchun ma'lum vaqt beriladi (1-5 daqiqa). Markazdagi jamoa, agar uning barcha o'yinchilari doirani tark etgan bo'lsa, u g'alaba qozongan hisoblanadi. Aks holda, aylanani tashkil etuvchi jamoa g'alaba qozonadi. Shundan so'ng jamoalar rollarni almashtiradilar.

O'yinning yana bir varianti - o'yinchilar aylanadan tashqarida bo'lib, uning markaziga kirishga harakat qilishadi.

Doira qilishning ikkita varianti mavjud - o'yinchilar qo'llarini ushlab turishadi va o'yinchilar yelkalarini bir-biriga bosgan holda turishadi.

Guruhlar

O'yinchilar xona bo'ylab erkin yurishadi. To'satdan rahbar signal beradi va shartni e'lon qiladi. O'yin ishtirokchilari ushbu shartga muvofiq imkon qadar tezroq guruhlarni tuzishlari kerak. Topshiriqlarni bajara olmagan yoki buni boshqalardan kechroq bajara olmagan o'yinchilar o'yin oxirida o'ynaladigan mag'lubiyatlarni berishadi.

Shartlar oddiy (ikki, uch, to'rtta va boshqalar bo'lib yig'ilish; juft (toq) sonli odamlar bilan guruhlarga yig'ilish) yoki murakkabroq (juft bo'lib - o'g'il bolalar va qizlar; yig'ilish) bo'lishi mumkin. uchlik, bu erda hamma bir xil jinsdagi (bir xil balandlik, bir xil soch rangi).

Ob'ekt bilan raqsga tushing

Barcha o'yinchilar raqsga tushishadi va bir vaqtning o'zida bir-birlariga kichik narsalarni (o'yinchoq, apelsin) uzatadilar. Uy egasi vaqti-vaqti bilan musiqani o'chiradi. Ayni paytda qo'lida narsa bo'lgan kishi tashqarida. Raqs maydonchasida qolgan oxirgi o'yinchi g'alaba qozonadi.

Asosiy

Haydovchi bir muddat xonadan chiqib ketadi. Qolgan o'yinchilar orasidan "asosiy" tanlanadi. Barcha ishtirokchilar aylanada turishadi. Haydovchi qaytib kelganida, "asosiy" turli harakatlarni ko'rsatishni boshlaydi va qolgan o'yinchilar undan keyin takrorlaydilar. Haydovchining maqsadi o'yinchilardan qaysi biri "asosiy" ekanligini taxmin qilishdir. Agar u ikkita urinishdan keyin buni uddalay olsa, "asosiy" yangi haydovchiga aylanadi, agar bo'lmasa, haydovchi yana xonani tark etadi va o'yinchilar boshqa "asosiy" ni tanlashadi.

O'yin musiqa bilan o'ynashi kerak.

"Eskimo bekinmachoq" o'yini

Bu o'yinni ovqatdan keyin o'ynash yaxshi. Ishtirokchilar orasidan ko'zlari bog'langan haydovchi tanlanadi. Haydovchining qo'llarida qo'lqop bo'lishi kerak. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi. Haydovchining vazifasi teginish orqali uning oldida kim ekanligini aniqlashdir. Agar haydovchi to'g'ri taxmin qilsa, u haydovchiga aylanadi, agar bo'lmasa, keyingi ishtirokchi haydovchiga yaqinlashadi.

kapitan, kema, riflar

Kapitan va kema o'yinchilar orasidan tanlanadi. Qolgan ishtirokchilar riflarni tasvirlab, tozalash bo'ylab tarqalib ketishadi. "Kema"ning ko'zlari bog'langan va u doimiy ravishda harakatlana boshlaydi. "Kapitan" ning maqsadi - "kema" ni riflar orasidagi o'yin maydonining qarama-qarshi tomoniga yo'naltirish (vazifani aniqlashtirish uchun siz kemani bog'lashi kerak bo'lgan iskala vakilini ham tanlashingiz mumkin). Buning uchun "kapitan" "kema" ga buyruq beradi: "O'ngga!" va "Chapga!". "Kema" doimiy harakatni davom ettirib, ushbu buyruqlarga muvofiq aylanishi kerak. Agar "kema" riflardan biriga tegsa, o'yin yo'qoladi va yangi juftlik tanlanadi - "kapitan" va "kema".

Siz o'yinni bir vaqtning o'zida 2-3 juft "kapitan" va "kema" uchun o'ynashga harakat qilishingiz mumkin (bu holda, ularning har biri uchun o'z iskalangizni belgilashingiz kerak).

Chuqurlikni kesib o'tish

Erga chiziq chizilgan. Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Bir jamoaning o'yinchilari bir qatorda, yonma-yon turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Har bir jamoa qo'shimcha qadam bilan chiziq bo'ylab harakatlanadi (jamoalar chiziqning qarama-qarshi uchlaridan harakatlana boshlaydi). Eng qiyin narsa, jamoalar uchrashganda (bir-biriga qaragan holda) chiziq bo'ylab tarqalishdir. O'yinchilari chiziqni tark etgan jamoa mag'lub hisoblanadi. G'alaba qozonish uchun qarama-qarshi jamoaning o'yinchilariga turtki berishga ruxsat beriladi.

Ovchilar

O'yin uchun uchta kichik to'p kerak (shuningdek, qarag'ay konuslaridan foydalanish mumkin). Uchta haydovchi tanlanadi - "ovchilar", ularning har biri to'pni oladi. Rahbarning buyrug'i bilan barcha o'yinchilar (shu jumladan "ovchilar") sayt bo'ylab erkin yurishadi. Uy egasi: "To'xtang" deyishi bilanoq, o'yinchilar o'z joylarida qotib qolishlari kerak va "ovchilar" (shuningdek, harakat qilmasdan) o'yinchilardan birini to'p bilan urishga harakat qilishadi. Bunda muvaffaqiyat qozongan ovchilar g'azablangan o'yinchilar bilan rollarni o'zgartiradilar. Keyin o'yin takrorlanadi.

Bundan tashqari, siz yo'q qilish uchun kichik maydonda o'ynashingiz mumkin. “Ovchilar” tomonidan kuylangan futbolchilar maydonni tark etishadi. O'tkazib yuborgan ovchi ham o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi qolgan o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yinning ushbu versiyasida "ovchilar" sonini ko'paytirish mumkin.

Kim eng aqlli?

Haykalchalarni erga joylashtiring. Har bir inson aylana bo'ylab etakchining orqasidagi musiqa ostida yuradi va hushtak yoki musiqa qanday to'xtaganligi bilan raqamni ushlab turishi kerak. Kim buni tushunmasa, o'yindan tashqarida. Raqamlar soni har safar bittaga kamayadi.

O't o'chiruvchilar

Ikkita kurtkaning yenglarini ichkariga burab, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni orqa tomonlari bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning kursisi atrofida yugurib, stulga o'tirib, arqonni torting.

Olma oling

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, keyin o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlashga va uni suvdan chiqarishga harakat qiladi.

Olmani tishla

Olma tutqich bilan bog'langan va osib qo'yilgan. Ishtirokchilar birma-bir olmaga yaqinlashadilar va qo'llarini orqalarida ushlab, tishlashga harakat qilishadi. Va buni qilish qiyin.

Joy toping

Kreslolar bir qatorda, o'rindiqlar navbatma-navbat turli yo'nalishlarda joylashtirilgan. Haydovchi uzun tayoqni olib, stullarda o'tirganlarni chetlab o'tishni boshlaydi. Agar kimdir yaqinida u tayoq bilan polga urilsa, bu o'yinchi stuldan turib, haydovchiga ergashishi kerak. Shunday qilib, rahbar stullarni aylanib, u erda va u erda taqillatadi va endi butun bir mulozim unga ergashadi. Haydovchi stullardan uzoqlasha boshlaydi, ilon kabi aylanalarda yuradi; qolganlari undan keyin takrorlanadi. To'satdan, hamma uchun kutilmagan bir paytda, haydovchi polga ikki marta taqillatadi. Bu hamma uchun darhol o'z joylarini egallash uchun signaldir. Va bu endi oson emas, chunki stullar turli yo'nalishlarga qaraydi. Haydovchining o'zi birinchilardan birini egallashga harakat qiladi. Endi joy olmagan kishi yetakchilik qilmoqda.

tez suv tashuvchilar

Ikki kishi ishtirok etadi. Ikki stulda bir piyola suv va har birida bir qoshiq bor. Bir necha qadam narida yana ikkita stul bor, ustiga bo‘sh stakan qo‘yilgan. Bo'sh stakanni birinchi bo'lib to'ldirgan kishi g'alaba qozonadi.

Arqon

Ikki stul bir-biriga orqa tomoni bilan qo'yilgan, ularning ostiga arqon tortilgan. Uy egasining buyrug'i bilan ikkita ishtirokchi o'z stullari atrofida yurishadi. Buyruq bo'yicha ular stulga o'tirib, uning ostidan arqonni tortib olishadi. O'yin uch martagacha o'ynaladi. Kim ikki marta yutgan bo'lsa, u sovrin oladi.

Botqoqlikda

Ikki ishtirokchiga ikkita varaq qog'oz beriladi. Ular "botqoqlik" dan "bo'shliqlar" bo'ylab o'tishlari kerak - qog'oz varaqlari. Siz polga choyshab qo'yishingiz kerak, ikkala oyog'ingiz bilan turishingiz va boshqa varaqni oldingizga qo'yishingiz kerak. Boshqa varaqqa o'ting, o'girilib, birinchi varaqni yana oling va oldingizga qo'ying. Shunday qilib, kim birinchi bo'lib xonadan o'tib, qaytib keladi.

Raqibning to'pini ezib tashlang

Ikki ishtirokchiga bitta shishiradigan to'p beriladi, ular chap oyog'iga bog'lashadi. O'ng oyoq raqibning to'pini ezib tashlashi kerak.

Sovrinlar o'yini uchta hisobda

Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi - ularning oldida stulda sovrin yotadi. Mashg'ulotchi hisoblaydi: bir, ikki, uch ... yuz, bir, ikki, uch .... ber, bir, ikki, uch ... yigirma va hokazo. G'olib kim ko'proq e'tiborli bo'lsa va mezbon uchta desa, birinchi bo'lib sovrinni oladi.

Skittles

O'yinchi pinli stul oldida turadi, 8-10 qadam oldinga boradi, to'xtaydi. Keyin u ko'zlarini bog'lab, bir yoki ikki marta o'girilib, stulga bir xil qadam orqaga qaytishni va qo'lini ko'tarib, pin ustiga tushirishni taklif qiladi. Vazifani bajargan kishi mukofot oladi.

Bir qoshiqda kartoshka

Katta kartoshka bilan qoshiqni cho'zilgan qo'lda ushlab, ma'lum masofaga yugurish kerak. Ular navbatma-navbat yugurishadi. Ishlash vaqti soat bilan o'lchanadi. Agar kartoshka tushib qolsa, uni orqaga qo'yib, yugurishni davom ettiradilar. Siz kartoshkasiz yugurolmaysiz! Eng yaxshi vaqtga ega bo'lgan g'alaba qozonadi. Jamoaviy raqobat yanada qiziqarli.

Kengurudan yomonroq emas

Siz yugurishingiz kerak, aniqrog'i, tizzangiz orasiga tennis to'pi yoki gugurt qutisini ushlab, ma'lum masofaga sakrashingiz kerak. Vaqt soat tomonidan qayd etiladi. Agar to'p yoki quti erga tushib qolsa, yuguruvchi uni ko'taradi, yana tiz cho'kadi va yugurishni davom ettiradi. Eng yaxshi vaqtga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

Bilbok

Qadimgi frantsuz o'yini bog'langan to'p bilan qoshiqqa tashlangan va ushlangan. 40 sm uzunlikdagi qalin ipni yoki shnurni oling.Bir uchini yopishqoq lenta bilan stol tennisi to'piga, ikkinchi uchini esa massa kubogi qatlamining pastki qismiga yopishtiring yoki plastik krujka tutqichiga bog'lang. Sizning bilbokingiz tayyor. Bir necha kishi o'ynayapti. To'pni yuqoriga tashlash va uni stakan yoki krujkada ushlash kerak. Buning uchun bitta ball beriladi. O'tkazib yubormaguningizcha to'pni navbat bilan ushlang. O'tkazib yuborgan kishi bilbockni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

qiyshiq iz

Erga bo'r bilan egri serpantin chiziq chizilgan - yo'l. Har doim teskari durbin orqali oyoqlaringizga qarab, siz bir chetidan ikkinchisiga o'tishingiz va qoqilmasligingiz kerak.

qalpoq ustidagi qalpoq

Bitta katta qopqoqni va bir nechta kichiklarni yopishtiring - afzal ko'p rangli. Kichkina qopqoqlar kuchli ipga osilgan. O'yinchilar navbatma-navbat katta qalpoqcha kiyib, ko'zlarini bog'laydilar. O'z o'qi atrofida uch marta burilib, o'tirib, to'g'rilab, katta qalpoqchani kichkina qilib olish kerak.

Rojdestvo daraxti kiyinish

Ular paxta momig'idan (olma, nok, baliq) bir nechta Rojdestvo o'yinchoqlarini simli ilgaklar va bir xil ilgak bilan qarmoq yasashadi. Rojdestvo daraxti ustiga barcha o'yinchoqlarni qarmoq yordamida osib qo'yish kerak, so'ngra ularni bir xil qarmoq bilan olib tashlash kerak. Belgilangan vaqt ichida, masalan, ikki daqiqada buni uddalagan kishi g'olib hisoblanadi. Stendga o'rnatilgan archa novdasi va hatto tugunlari bo'lgan quruq novdalar baliq suyagi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Termometr

Ikkala jamoa ham qo'llarning yordamisiz tezlikda soxta termometrdan o'tadi, shunda u chap qo'l ostida bo'ladi.

Sayohat

Rangli bo'r bilan polga turli rangdagi bir necha kesishgan, bir-biriga bog'langan "yo'llar" chizilgan. O'yinchilar o'zlarining "yo'llarini" tanlab, imkon qadar tezroq yo'lning oxiriga borishga harakat qilishadi. Kim birinchi bo'lib maqsadga erishsa, u g'olibdir.

Chaqqon bosh

Musobaqa ishtirokchilariga qopqoqlar beriladi, ularning uchlarida ignalar mahkamlanadi. Igna bilan iloji boricha ko'proq sharlarni imkon qadar tezroq portlash kerak.

kraker

O'yinchilarga bir nechta kalitlar, yopiq qulf beriladi. To'dadan kalitni imkon qadar tezroq olib, qulfni ochish kerak.

dengiz bo'ri

O'yinchilarga qalin arqonga besh tugunni iloji boricha mahkam bog'lash taklif etiladi. Tugunlar har qanday bo'lishi mumkin - ham dengiz, ham oddiy. Vazifa tugagach, tugunlarni echish taklif etiladi. Kim buni tezroq bajara olsa, u bonus ball oladi.

Tovuq

Yozish kerak - "tovuq panjasi kabi". Ishtirokchilarning oyoqlariga markerlar yopishtiriladi, kim berilgan so'zni tezroq va aniqroq yozsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Kapalak

Ikki ishtirokchi uzun tayoq va sharda katta to'r oladi. O'yinchilarning vazifasi to'pni "yo'qotmaslik" ga harakat qilib, raqibni imkon qadar tezroq to'rga tushirishdir.

Qopqoq kiying

Raqibning boshiga uzun tayoq ustida joylashgan qog'oz qalpoqchani qo'yish kerak. Ikki ishtirokchi o'ynashadi, bir-birlarini imkon qadar tezroq "aldashga" harakat qilishadi.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

Kashfiyotchi

Dastlab, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif qilinadi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiradi, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiradi" - tezda flomaster bilan to'pga kichkina odamlarning rasmlarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

ikkita ho'kiz

Musobaqa ishtirokchilariga bir jamoa kabi uzun arqon qo'yiladi va ikkala ishtirokchining har biri raqibni orqasidan, o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib" olishga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

dengiz bo'ri

O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Uy egasi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiyla-nayrangni bilishadi - ular cho'qqisiz qalpoqning lentalarini iyagi ostiga bog'lab, boshiga mahkam o'rnatadilar. Cho'qqisiz qalpoq - har bir jamoa uchun bittadan. Har bir o'yinchi buyruqni bir qo'li bilan bajaradi.

G'avvos

O'yinchilarga qanotlarini qo'yish va berilgan marshrutni kuzatish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

Yalmog'iz kampir

Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit

O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri Elis tulki, ikkinchisi esa mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan, quchoqlashgan Mushuk bilan birgalikda ma'lum masofani bosib o'tadi. Birinchi bo'lib "hobble" qilgan juftlik "oltin kalit" - sovrinni oladi.

yovvoyi makaka

O'yinda ikki kishi ishtirok etadi, ularning har biri tishlarida apelsin yoki kartoshka bilan qoshiq ushlab turadi. Qo'llar orqa tomonda. Vazifa sizning qoshig'ingiz bilan raqibingizning apelsin rangini tushirish va sizniki tushishiga yo'l qo'ymaslikdir. Eng jasur mezbonlar uchun apelsin o'rniga tuxumdan foydalaning.

Bouling zali

Skittles - 1,5 litr hajmli plastik suv idishlari. To'pni aylantirayotganda, raqamlangan pinlarni yiqitish kerak. Ko'proq "ochko" ni yiqitgan kishi o'yin g'olibi hisoblanadi va unga mukofot sifatida bir shisha soda beriladi.

Qidiruvchilar

O'yinchilarga ma'lum harflar bilan karta beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - barcha kartalarni tananing ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan qismlariga biriktirish (va ushlab turish).

Ko'proq joylashtirgan va harflar bilan kartalarni tashlamagan kishi g'olib hisoblanadi.

Darhol aytishim kerakki, mening blogimdagi maqolalarning aksariyati bolalarning tug'ilgan kuniga bag'ishlangan. Ularni topishni osonlashtirish uchun men havolalar bilan sahifa yaratdim. Endi siz va men uchun bolalar bayramiga tayyorgarlik ko'rish juda oson, chunki u erda hamma narsa to'plangan - jingalak salfetkalar bilan bolalar bayramidan tortib xonani bezashgacha. Xo'sh, skriptlar bilan tanlovlar, albatta!

Rasmlar ustiga bosing! Tug'ilgan kunning barcha g'oyalari u erda to'plangan!

Davom etaylik!

Shunday qilib, men turli yillarda 5 yoshdan 11 yoshgacha bo'lgan mehmonlar bilan muvaffaqiyatli bo'lgan bolalarning tug'ilgan kuni uchun bir nechta tanlovlarni yozdim. Siz bolaning tug'ilgan kuni stsenariysida quyida keltirilgan ba'zi tavsiyalardan foydalanishingiz mumkinligiga shubham yo'q. Bayramni o'tkazish shartlari har doim bir xil bo'lgan - kichik ikki xonali kvartira 37 kv.m. Men barcha qiziqarli narsalarni bir nechta guruhlarga bo'lishga qaror qildim (tasniflash va nomlar bo'yicha qat'iy hukm qilmang, ularni tasvirlash men uchun qulayroqdir):

Bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlari

  • Faol (iloji boricha mebel bilan jihozlangan kichkina xonada)
  • Musiqiy va xoreografik
  • Teatrlashtirilgan
  • Eng yaxshi sezgi uchun tanlovlar
  • Badiiy va amaliy
  • Foto tanlovlar

Faol

  • Xonada oddiy ta'qib qilishni tasavvur qilish qiyin, shuning uchun biz o'yinni "Yer va osmon" deb ataymiz. Siz faqat oyog'ini erga qo'yganlarni ("yer") ushlashingiz mumkin, divanga, kresloga va tebranuvchi otga sakrab tushgan bolalar allaqachon osmondagi qushlar hisoblanadi va ularni ushlab bo'lmaydi;
  • Bolalar boulingi. Raqamlarni yangi otish uchun tezda tartibga solish uchun ikkita plastik to'plamni sotib oling (siz loviya, no'xat yoki tanga shaklida og'irliklari bo'lgan plastik butilkalardan o'zingiz ham yasashingiz mumkin). Biz oddiy kauchuk to'plardan foydalanamiz. Bir nechta bolalar yig'ilganda, hayajon paydo bo'ladi (sumkada sovg'alar kutmoqda ...)
  • DIQQAT!
  • Otish halqalari.Bu ham tayyor o'yin to'plamidir (1,5 - 2 metr masofadan urish kerak bo'lgan bir nechta yorqin halqalar va zamin ushlagichlari). Ballarni hisoblash qobiliyatiga ega variantlar mavjud, g'olibni aniqlash oson.
  • Velcro nishoni va to'plar. Bolalar do'konlarida bunday o'yinchoqlarning katta tanlovi mavjud. So'rg'ichli koptoklar mavjud, ular ko'pincha Velcro printsipiga muvofiq amalga oshiriladi. O'yin mavzuli bayramlarda yaxshi ishlaydi (masalan, qaroqchilar yoki xazina ovchilari uchun sinov sifatida).
  • "Mushuk va sichqon" Men tasvirlamayman, biz har bir stsenariy uchun belgilarni o'zgartiramiz. Malika ssenariysida kim kimni tutadi? Yovuz sehrgar malika. Va keyin ajdarlar, sharpalar va boshqalar bor. Bolalar bu shunchaki mushuk va sichqon ekanligini tushunishmaydi :-).
  • "chalkashlik" Menimcha, hamma biladi. Bir bola boshqa xonaga kiradi, qolganlari qo'llarini ushlab, qattiq to'pga o'ralashib keta boshlaydi. Uy egasi hammani asl holiga qaytarishga harakat qilmoqda. O'yin kulgili va etarlicha uzoq, va u juda ko'p joy talab qilmaydi. Va yana, biz hamma narsani ssenariyga qaratamiz. Misol uchun, gnomlar chalkashib ketishdi va Snow White ularga yordam beradi.
  • Relelar. Ko'p variantlar mavjud, bolalarning yoshiga qarab tanlang. Maqsad sari sabzavot, mevalar, shirinliklar, stakan suv, yumshoq o'yinchoqlar va to'plar bilan yugurishingiz mumkin. Men shunday qildim: mehmonlarni ikkita jamoaga bo'ldim, xonaning bir tomoniga katta Lego konstruktorining bir nechta qismlarini, ikkinchi tomoniga esa har bir jamoa uchun stol qo'ydim. Uy qurishda ishtirok etish, uni "poydevor" ga ulash, jamoaga qaytish, harakatni o'tkazish uchun keyingi ishtirokchiga teginish kerak edi. Musiqa chalinayotgan vaqtda eng chiroyli uyni birgalikda quradigan jamoa g'olib hisoblanadi. Jamoa 2 dan 4 kishigacha bo'lishi mumkin. Men boshida bergan tanlovlar bilan rasmlarni oching, juda ko'p estafeta poygalari bor.
  • To'plar bilan musobaqalar(deyarli barcha mobil), men bu yerdan yozdim: "
  • Piknik uchun mobil musobaqalar Menda bor:

Musiqiy va xoreografik

  • Albatta, karaoke. Disklarni tayyorlang yoki bolangizning sevimli qo'shiqlarini biron bir karaoke saytida "sevimlilar"ga saqlang. Bolalar katalogdagi qo'shiqlarning uzoq tanlovidan charchashadi. Mikrofon va yaxshi dinamiklardan foydalaning, bolalar mikrofonga qo'shiq aytish haqiqatini yaxshi ko'radilar. Qo'shiq aytishi mumkin bo'lgan kattalarsiz, o'yin-kulgi hech qachon muvaffaqiyatli bo'lmaydi, shuning uchun birinchi navbatda o'zingizni tayyorlang. Siz qo'shiq jarayonida kirish va "so'zlarni ushlash" uchun yordam berishingiz kerak.
  • Raqs musobaqasi uchun nafaqat musiqani oldindan tanlang, balki takrorlash oson bo'lgan oddiy harakatlarni ham mashq qiling. Agar kattalardan biri kulgili harakatlarni ko'rsatsa, har doim qiziqarliroq bo'ladi. Yana bir yaxshi raqs musobaqasi menda tasvirlangan.
  • "Limbo". Filmlardan tanish tanlov. Musiqa Lotin Amerikasini topish uchun yaxshiroqdir - masalan, samba. Birinchidan, ikki kishi eng baland odamning burni balandligida gorizontal ravishda tayoqni ushlab turadi. Mehmonlarning har bir tayoq ostidan o'tishidan keyin (yonga va orqaga o'tish taqiqlanadi), u 10 santimetrga tushiriladi. Vazifani bajara olmagan ishtirokchilar musobaqani tark etadilar.
  • "Quvnoq orkestr". Xo'sh, bularning barchasi oddiy, lekin har doim juda qiziqarli. Shovqinli va jiringlayotgan narsalarni tarqating: tangalar solingan qutilar, qoshiqlar, hushtaklar, qozon qopqoqlari, shitirlagan sumkalar, shitirlashlar, miltillovchi chiroqlar va gapiradigan qo'g'irchoqlar. Bu orkestrda hamma narsa ajoyib eshitiladi! .

Komiks, tasodifiy tasodiflarning ta'siriga asoslangan

  • Barcha mehmonlarning ismlari qog'ozga yozilgan va shlyapa ichiga yashiringan. Boshqa shlyapada - hazil savollari, javobi ism bo'ladi. Siz yozishingiz mumkin yaxshi bashoratlar har bir mehmon uchun, ular ham yopiq ko'zlari bilan chizishadi.
  • Yosh mehmonlar bilan juda mashhur bo'lgan bu o'yin-kulgining bir versiyasi mavjud. Ismlar (qurbaqa, axlat, qo'rqinchli, o'pish va boshqalar) va savollar bilan kartalarni yozing: "Keyingi tug'ilgan kuningiz uchun nima olasiz" - qurbaqa, "Sizga nonushta uchun nima ko'proq yoqadi?" - axlat, "8-martgacha otkritkaga nima chizasiz?" — to?ldirilgan hayvon, “Yangi itingizga nima deb nom berasiz? - O'pish. Biz navbatma-navbat kartalarni chizamiz.
  • Bir qutidagi bashoratlar. Har xil kichik narsalarni (daftarlar, kalitlar, qo'g'irchoqlar, o'yinchoq hayvonlar, muzlatgich magnitlari va boshqalar) qutilarga yoki shunchaki o'rash qog'oziga joylashtiring. Kichkina mehmonlar shlyapadan bitta bashorat qilishlariga ruxsat bering. Ular kelajakni o'zlari uchun talqin etsinlar. O'yinchoq to'tiqush bormi? — Balki senga sotib olishar yoki hayvonot bog‘ida ko‘rarsan. Mashina? Siz tez orada sayohatga borasiz yoki buvingizga tashrif buyurasiz. Kichik kitobmi? - Sinfdagi eng yaxshi o'quvchiga aylaning.

Bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlari

Bolalarning tug'ilgan kuni qiziqarli va ijobiy bo'lishi kerak, buning uchun siz unga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, tanlovlar va musobaqalar bayramda juda qiziqarli bo'ladi.

Bolalar bayrami uchun musobaqalar

Tug'ilgan kun yiliga bir marta bo'ladi va bu bayramni tug'ilgan kungi odam eslab qolishi kerak. Zalni bayramona bezash, taklif etilgan mehmonlar, noz-ne'matlar katta ahamiyatga ega, ammo tadbirning butun muhiti tanlangan tanlov dasturiga bog'liq. Bayram eng yuqori darajada o'tishi uchun bolalar uchun qiziqarli va qiziqarli musobaqalar oldindan tayyorlanishi kerak.

O'tkazish qoidalari

  1. O'yin-kulgi shartlari oddiy va tug'ilgan kungi odam va uning mehmonlari uchun tushunarli bo'lishi kerak.
  2. Agar tug'ilgan kun qaroqchilar partiyasi tarzida o'tkazilsa, u holda Vinni Puh tanlovlari noo'rin bo'ladi - bayram mavzusiga mos keladigan o'yin-kulgini tanlang.
  3. Tanlovlar har xil bo'lishi va kamida bitta ishtirokchi zerikishi bilanoq bir-birini almashtirishi kerak.
    Bayramni o'tkazishning asosiy talabi shundaki, har bir kishi etarlicha e'tiborga ega bo'lishi kerak!

Bola qanchalik katta bo'lsa, uni biror narsa bilan ajablantirish shunchalik qiyin bo'ladi. Bu tug'ilgan kun uchun bayram dasturiga ham tegishli. To'qqiz yoshli bola bolalar uchun o'yin-kulgidan mamnun bo'lmaydi, o'yin-kulgi ehtiyotkorlik bilan o'ylangan va yosh toifasiga mos kelishi kerak.

Musobaqalarni tanlash mezonlari

Bolalar tomoshabinlari uchun oldindan tayyorgarlik ko'rish uchun qancha vaqt kerak bo'lishi muhim emas. Asosiysi, o'yin davomida zerikarli bo'lmadi. Musobaqa dasturi bir nechta omillarni hisobga olgan holda tuzilishi kerak:

  • bolalar kompaniyasining temperamenti;
  • taklif qilingan mehmonlarning yoshi;
  • binolarning maydoni;
  • rekvizitlarning murakkabligi;
  • bolalar salomatligi uchun xavfsizlik.

Bayramga taklif qilingan bolalarning yoshi ularning jismoniy va ruhiy jihatdan qanchalik rivojlanganligiga bog'liq. Ushbu mezonga ko'ra, qaysi tanlovlar bayramga mos kelishi aniqlanadi. Juda yosh bolalar uchun tushunarsiz yoki kattaroq bolalar uchun qiziq bo'lmagan o'yinlar mavjud.
Oddiy kvartirada tug'ilgan kun xonaning kichik maydoni tufayli imkoniyatlarni biroz cheklaydi. Iloji bo'lsa, bir oqshom uchun o'yinlar uchun eng keng xonani ajrating, stullarni, kreslolarni, kichik ichki detallarni boshqa xonaga olib tashlang.
Musobaqalar uchun siz juda murakkab bezaklar va rekvizitlarni tanlamasligingiz kerak. Do'stona kompaniya uchun siz har qanday do'konda bayram aksessuarlarini olishingiz yoki ularni do?a?lama vositalardan o'zingiz qilishingiz mumkin. Qimmatbaho narsalarni sotib olishning hojati yo'q, rekvizitlarning asosiy maqsadi - bayramona muhitni to'ldirish, oqshomning "yulduziga" aylanish emas.
Barcha o'yin-kulgilar iloji boricha xavfsiz bo'lishi kerak, tug'ilgan kungi bolaning va uning mehmonlarining sog'lig'iga zarar etkazmasligi kerak. Agar sizda ulgurji muomala bo'lmasa, past sifatli pirotexnika va xavfli kimyoviy moddalardan foydalanishdan bosh tortishga arziydi.

Musobaqa turlari

Ko'ngilochar dasturni bir xil hissiy darajada o'tkazish mumkin emas, shuning uchun bayram muvaffaqiyatli bo'lishi uchun musobaqalar shartli toifalarga bo'linishi kerak.

  1. faol musobaqalar.
    Bularga estafeta poygalari, yetib olish, tezlik va chaqqonlik uchun musobaqalar kiradi. O'yin-kulgining ushbu toifasi mehmonlarga bayramning boshida, har bir kishi dam olishni va harakat qilishni xohlayotganda taklif etiladi. Katta xonada ochiq havoda o'yin-kulgini tanlashda hech qanday muammo bo'lmaydi, lekin kichik xonada siz variantlar haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. Bu erda bolalar uchun bouling yoki ring toss o'yini o'rinli bo'ladi.
    Jamoa o'yinlari butun bayramning kamida 50% ni tashkil qilishi kerak, shunda barcha bolalar o'yin-kulgida ishtirok etishlari mumkin. Bu bolalar jamoasini yig'ish va ularni o'yin haqiqatiga jalb qilish uchun ajoyib imkoniyatdir.
  2. Musiqa va raqs.
    Karaokeda ijro etilgan eng yaxshi qo'shiq tanlovi yoki raqs tanlovi tug'ilgan kungi bolani va mehmonlarni quvontiradi. Bolalar o'zlarini pop yulduzi yoki raqs maydonchasi kabi his qilishdan mamnun bo'lishadi. Katta yoshlilarning ishtiroki majburiy bo'lib, ular kulgili qo'shiqlarning so'zlarini taklif qiladilar.
  3. Hazillar va uyushmalar tanlovlari.
    Savol-javob o'yini, topishmoqlar, interfaol o'yinlar - sokin o'yin-kulgi harakatlanuvchilardan kam bo'lmagan zavq keltiradi. Yigitlar zukkolik va zukkolik evaziga o‘z bilimlarini ko‘rsatib, jamoaviy bahslarda g‘oliblikni qo‘lga kiritishadi.
  4. Ijodiy tanlovlar.
    Plastilindan chizish yoki hunarmandchilik qilishni yoqtirmaydigan bolani kamdan-kam uchratasiz. Bayramga taklif qilingan bironta ham bola eng yaxshi rasm yoki origami tanlovida ishtirok etishdan bosh tortmaydi.

Musobaqalar uchun mukofotlar

Musobaqalar uchun sovrinlar alohida e'tibor talab qiladi. Bolalar bayramida hech kim sovg'asiz qolmasligi kerak, hatto ramziy sovg'a ham. Shirinliklar, multfilm qahramonlarining kichik haykalchalari, medallar va diplomlar - bola uchun uning kichik g'alabasi aniq nima bilan nishonlanishi muhim emas. Rag'batlantirish musobaqalarda ishtirok etishni yanada qiziqarli qiladi. Bolalarda darhol hayajon uyg'onadi, men o'zimning eng yaxshi tomonlarimni ko'rsatishni va barcha o'yinlarda qatnashishni xohlayman.
Asosiysi, hamma uchun rag'batlantiruvchi sovrinlar yetarli, keyin ajoyib kayfiyat bayram tadbiri oxirigacha davom etadi.

Bolalar bayramini qiziqarli qilish uchun siz bolalar uchun o'yinlar va o'yin-kulgilarni o'ylab topishingiz kerak. Voyaga etgan kishi uy egasi sifatida ishlaydi, bayramning boshqa kattalar mehmonlari ham o'yinlarda ishtirok etishlari yoki ularning xatti-harakatlarida yordam berishlari mumkin. Agar bayram kvartirada o'tkazilsa, unda siz cheklangan joyda tashkil qilish oson bo'lgan o'yinlarni tanlashingiz mumkin. Ko'chada dam olish uchun biz ochiq havoda jamoaviy o'yinlarni taklif qilamiz.

Biz uyda o'yinlar va musobaqalar o'tkazamiz

Agar biz o'yin-kulgining qandaydir turini "raqobat" so'zi deb atasak, bu tushunchani shartli ravishda ishlatamiz. Axir, haqiqiy raqobatda g'olib va mag'lub bo'ladi, lekin bizning bayramimizda bunday raqobat kerak emas. Bizning maqsadimiz vaqtni qiziqarli va quvnoq o'tkazishdir. Shunday ekan, barcha ishtirokchilarimiz zo'r, hamma olqishlar va olqishlarga sazovor. Xo'sh, orqada qolgan yoki xatoga yo'l qo'ygan kishi qandaydir kulgili vazifani bajarishi mumkin.

She'rdagi topishmoqlar

Bolalar topishmoqlarni hal qilishni yaxshi ko'radilar. Biz sizga oyatdagi bir nechta tematik topishmoqlarni taklif qilamiz. Mashg'ulotchi topishmoqni o'qiydi va bolalar bir ovozdan oxirgi taxmin so'zini qo'shishlari kerak.

Inson tanasining a'zolari haqida misralardagi topishmoqlar. (Bolalar tananing yashirin qismini ko'rsatib, xorda javob berishadi.)

Men qishda kasal bo'lmayman

Men sharf bog'layman ... (bo'yin)

Onam menga shlyapa berdi

Muzlamaslik uchun ... (bosh)

Biz uzoq vaqt yo'l bo'ylab yurdik,

Va biz charchadik ... (oyoqlar).

Keling, siz bilan nonushta qilaylik!

Men qoshiq olaman ... (qo'lim bilan).

Men hozir kompot istamayman -

Semolina bilan to'la ... (og'iz).

Yuzimga gul olib keldim.

Hidlash uchun sizga ... kerak (burun).

Ular gapirishga odatlangan

Axir, u og'izda yashaydi ... (til).

Ular hammadan lablari bilan yashiringan.

Siz tabassum qilasiz - ko'rishingiz mumkin ... (tishlar).

Hayvonlar haqidagi she'rlarda topishmoqlar.(Bolalar she'r satrlarini bir ovozdan tugatishadi.)

O'rmon bo'ylab sakrash

Uzun quloqli kulrang ... (quyon).

O'rmondagi eng ayyor

Ular hamma narsani chaqirishadi ... (tulki).

Daraxtlar orasida, konuslar orasida

Qopqog'i aylanib yuribdi ... (ayiq).

Dahshatli u tishlarini chertdi.

O'rmonda hamma qo'rqadi ... (bo'ri).

Erta tongda deraza oldida

Bizning panjalarimizni yalaydi ... (mushuk).

Oyatlarda yangi yil topishmoqlari.(Xorda bolalar qofiyaga so'z qo'shadilar.)

Qish bayrami yaqinlashmoqda!

Biz nishonlaymiz ... (Yangi yil)

yashil ignalar

Oqlangan ... (Rojdestvo daraxtlari) \

Yangi yil arafasida yorqin

Daraxt tagida yashiringan ... (sovg'alar)

Hammaga kim sovg'a olib keldi?

Mehribon bobo... (Ayoz)

Kichik rassomlar uchun tanlovlar

Siz yosh rassomlar uchun tanlovlar tashkil qilishingiz mumkin, shundan so'ng ular darhol asarlar ko'rgazmasini tashkil qiladilar.

chizish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga chizilgan varaqlar, flomaster yoki rangli qalamlar kerak bo'ladi. Barcha varaqlarda siz rasmning boshlanishini oldindan chizishingiz kerak. Bu oddiy geometrik shakl, daraxt tanasi yoki gul sopi bo'lishi mumkin. Tanlov ishtirokchilariga chizmani 5 daqiqada bajarish vazifasi beriladi. Masalan, siz bolalarga qog'oz varaqlarini berasiz, ularning har biriga doira chizilgan. Bolalar fantaziyasi nimani anglatishini chizishadi: gul, quyosh, mashina yoki kichkina odam.

Rojdestvo daraxtini bezang. Agar siz Yangi yil bayramini nishonlayotgan bo'lsangiz, unda vazifa sifatida siz Rojdestvo daraxti naqshli choyshablarni berishingiz mumkin. Bolalar unga bayram bezaklarini chizishlari kerak bo'ladi.

rang berish. Eng kichik ishtirokchilar uchun siz tayyor chizmalarni rang berish vazifasini berishingiz mumkin.

Chaqqonlar uchun testlar

Bolalar orasida siz epchillik uchun test o'tkazishingiz mumkin. Bunday musobaqalar, agar bolalar ularda ishtirok etish istagini bildirsalar o'tkaziladi. Agar bolalar vazifani o'z navbatida bajarsa, siz raqobatbardosh elementni chiqarib tashlashingiz mumkin. Ammo kattalar mehmonlari bir xil musobaqalarda qatnashish orqali raqobatlasha oladilar. Biz sizga bir nechta vazifalarni taklif qilamiz.

To'g'ri nishonga. Musobaqa o'tkazish uchun sizga har qanday o'lchamdagi to'p va maqsad bo'ladigan biron bir narsa kerak bo'ladi. To'pni nishonga tegishi uchun aylantirishingiz kerak. Bolalar qanchalik kichik bo'lsa, to'p qanchalik katta bo'lishi kerak va nishongacha bo'lgan masofa qanchalik qisqa bo'lishi kerak.

To'kilmasin. Musobaqa uchun sizga keng piyola suv, osh qoshiq va bir xil shisha idishlar kerak bo'ladi, ularda bir xil balandlikda, masalan, pastki qismdan 5 sm balandlikda chiziq belgilanadi. Ishtirokchilar qoshiqdan foydalanib, idishga suvni belgilangan darajaga quyishlari kerak.

Shamol. Tanlovni o'tkazish uchun siz paxtadan kichik bir to'p yasashingiz kerak. Musobaqa ishtirokchilari sharni puflashlari kerak, shuning uchun uni boshidan belgilangan marraga qadar tekis yuzaga oldinga siljitishlari kerak.

Diqqat uchun o'yinlar

Quloq-burun. Mashg'ulotchi bolalarga tananing qismlarini nomlashini tushuntiradi va ular ularga ishora qilishlari kerak. Uning o'zi ham tananing bir qismiga ishora qiladi, lekin ehtimol u nomlaganiga emas, ya'ni bolalar uning imo-ishoralariga emas, balki rahbarning so'zlariga ergashishlari kerak. Kim xato qilsa, u qandaydir vazifani bajaradi: qofiya aytadi, raqsga tushadi, qandaydir hayvonni tasvirlaydi.

quyosh - yomg'ir. O'yin oldingi kabi o'ynaladi, faqat ikkita harakat tanlangan. Agar o'qituvchi "quyosh" so'zini talaffuz qilsa, hamma barmoqlarini yuqoriga ko'tarib kaftlarini ko'rsatadi. Agar rahbar "yomg'ir" so'zini talaffuz qilsa, hamma kaftlarini barmoqlari bilan pastga tushiradi va ularni silkitadi. Rahbar imo-ishoralari bilan o'yinchilarni chalkashtirib yuboradi.

Bolalar uchun kulgili o'yin-kulgi

Bolalar bayramida siz kattalar ham, bolalar ham ishtirok etadigan kulgili o'yin-kulgilarni o'tkazishingiz mumkin. Biz bir nechta hazil tanlovlarini taklif qilamiz va siz boshqalarni o'ylab topishingiz mumkin.

vizajistlar. Spektakl uchun teatrlashtirilgan pardoz talab qilinadi. Bolalar ota-onalarining yuzlarini bo'yashadi. Hayvonlarning tasvirini yaratish uchun ularga bo'yanishdan foydalanishga ruxsat bering.

G'ayrioddiy kiyim. Raqobat uchun siz shkafdan turli xil narsalarni to'plashingiz kerak bo'ladi, buning uchun katta o'lchamdagi kiyimlar va aksessuarlarni topish yaxshidir. Kompaniyani juftlarga bo'lish kerak: bola va ota-onalardan biri. Kiyimlar ishtirok etayotgan juftliklar soniga qarab qutilarga solinadi. Bola moda stilistiga aylanadi va qutining tarkibidan foydalanib, kattalarni kiyintiradi. Keyin barcha kattalar o'zlarining kiyimlarini ko'rsatadilar. Esdalik sifatida suratga olishni unutmang.

Bolalar uchun simulyatsiya o'yinlar

Bolalar rolli o'yinlarda qatnashishdan zavqlanadilar. Biz ulardan ba'zilarini taqdim etamiz.

Nima? Kim? Ushbu o'yinda etakchi sifatida eng badiiy kattalar tayinlanadi. Harakatlar va tovushlar yordamida u bolalarga jonli va jonsiz narsalarni ko'rsatadi. Kim taxmin qildi, u qo'lini ko'taradi. Ko'rsatilgan narsa taxmin qilingandan so'ng, o'qituvchi bolalarni ko'rsatilgan ob'ekt bilan bog'liq harakatni tasvirlashni taklif qiladi. Misol uchun, uy egasi bo'rini ko'rsatdi. Bolalar taxmin qilishdi va uy egasi ulardan so'radi: "Bo'ri tishlarini qanday chertadi?" Hamma bir vaqtning o'zida buni qilmoqda. Juda yosh bolalar o'zlari biladigan hayvonlarni ko'rsatishlari yaxshiroqdir. Kattaroq bolalarga ularga tanish bo'lgan jonsiz narsalar yoki hodisalarni ham ko'rsatish mumkin, masalan: shamol, mobil telefon, kran, mashina. Keksa maktabgacha yoshdagi bolalar allaqachon turli sport turlari bilan shug'ullanadigan odamlarni va turli kasb egalarini taxmin qilishadi. Voyaga yetgan boshlovchini tomosha qilayotganda, ba'zi bolalar o'zlari tomoshabin sifatida harakat qilishni xohlashlari mumkin.

Hayvonot bog'i. Har bir bolaga yashirincha hayvon bilan rasm beriladi. Uy egasi o'yinning har bir ishtirokchisi o'zi olgan rasmdan hayvonni chizishi kerakligini e'lon qiladi. Qolgan bolalar hayvonlarni taxmin qilishadi. Barcha chiqishlar baland qarsaklar va maqtovlar bilan qo'llab-quvvatlanadi.

hayvonlarning ovozlari. Hayvonlarning rollari bolalar o'rtasida taqsimlanadi. Bular ovoz bilan tasvirlanishi mumkin bo'lgan hayvonlar bo'lishi kerak. Rollarni taqsimlagandan so'ng, uy egasi navbat bilan hammadan o'z hayvonini ovoz chiqarib berishni so'raydi. O'yin shu tarzda o'ynaydi: uy egasi hayvonni chaqiradi, u darhol javob berishi kerak. O'yin tezlashuvchi sur'atda o'ynaladi. Mumkin hayvonlar: mushuk, it, sigir, echki, sichqon, ayiq, sher va boshqalar.

Bolalar uchun teatrlashtirilgan o'yinlar

Bunday o'yinni o'ynash uchun siz bir nechta belgilar (hayvonlar, ertak qahramonlari, o'simliklar va boshqalar) uchun kichik skript yozishingiz kerak. Mana, teatrlashtirilgan o'yinlar uchun bir nechta kichik syujetlar.

qiziq o'rdaklar. Kattalardan biri ona o'rdak sifatida tayinlangan. Uy egasi ona o'rdakni xonaning o'rtasiga chaqiradi va o'rdak harakatlarini ko'rsatishni so'raydi: kamarga qo'llar, qanotlarini qoqib, qo'llarini chayqash. Barcha bolalar o'rdaklarga aylanadi va ona o'rdakning harakatlarini takrorlaydi. Bolalarga o'rdakning onasidan yashirinib, "dumaloq raqs" so'zini aytganda tashqariga chiqishlari kerakligi aytiladi.

Etakchi. Ona o'rdak o'rdaklarni sayrga olib chiqdi.

Barcha bolalar ona o'rdakning orqasida bir qatorda turishadi va bitta qatorda yurishadi.

Etakchi. Ammo qiziquvchan o'rdaklar turli yo'nalishlarda qochib ketishdi.

Bolalar yugurib, yashirinishadi.

Ona o'rdak. Shovqin! Qayerdasizlar, o'rdaklar? Qaerdasiz yigitlar?

U bir necha marta qo'ng'iroq qiladi, lekin o'rdakchalar chiqmaydi.

Mama Duck. Men ularni qanday yig'ishni bilaman. Mening o'rdaklarim raqsga tushishni yaxshi ko'radilar!

Barcha o'rdak bolalari ona o'rdakning yonida to'planishi kerak.

Etakchi. Keling, o'rdak raqsini boshlaymiz! Hamma qo'ltiq ostiga olinadi va musiqa ostida aylanaga o'tadi. Musiqa to'xtashi bilan hamma qanotlarini qoqib, baland ovozda chayqaladi.

Uy egasi birdan musiqani bir necha marta yoqadi va o'chiradi.

Sakrash quyonlari. Uy egasi bolalarni bir qatorga qo'yib, endi ular quyon ekanligini aytadi. Siz har kimga quyon niqobi yoki quloqlarni berishingiz mumkin. Qulaylik uchun har bir quyon o'z nomini saqlab qoladi.

Etakchi. Quyonlarning eng yaxshi ishlari nima? Albatta, sakrash. Lekin har bir quyon o'ziga xos tarzda sakraydi. Har biringiz sakrashlaringizni eslab qolishingiz kerak.

Uy egasi bolalarni birma-bir chaqirib, quyonining qanday sakrashini e'lon qiladi.

Etakchi. Bunny Sasha - bir oyog'idagi eng yaxshi sakrashchi! Hammamizga ko'rsating! Siz buni juda yaxshi bilasizmi?

Hamma Sasha kabi sakraydi.

Keyin sakrash usullari hammaga taqsimlanadi: biri orqaga sakradi, ikkinchisi navbatma-navbat har bir oyog‘iga sakradi, uchinchisi to‘pni tizzalari orasida ushlab sakradi, to‘rtinchisi o‘zini aylanib sakradi va hokazo. Keyin quyonlar musiqaga sakraydi. . Musiqa to'xtashi bilanoq, barcha quyonlar o'tirishlari va qimirlamasliklari kerak. Uy egasi birdan musiqani bir necha marta yoqadi va o'chiradi.

G'alaba qozongan lotereya

Bayram dasturiga mehmonlar uchun yutuq-yutuq lotereyasini kiritishni taklif qilamiz.

Lotereyani o'tkazishning ko'plab usullari mavjud. Siz turli rangdagi lotereya chiptalarini yasashingiz va sovrinlarni tegishli rangdagi qutilarga qadoqlashingiz mumkin. Siz mehmonlar sumkadan chiqarib yuboradigan sovg'alar tasvirlari bilan kartalarni yasashingiz mumkin. Siz raqamlar bilan sovrinlarni arqonga osib qo'yishingiz va bayram ishtirokchilarini sumkadan raqamlar yozilgan qog'oz parchalarini ko'r-ko'rona tortib olishga taklif qilishingiz mumkin.

Bolalar diskotekasi

Bayramda bolalar uchun diskoteka tashkil qilishni unutmang. Buning uchun siz bolalar qo'shiqlarini oldindan tanlab olishingiz kerak, uning ostida siz raqsga tushishingiz mumkin. Albatta, bolalar o'zlari raqsga tushishlari mumkin, lekin uzoq vaqt emas. Shuning uchun biz bir nechta jamoaviy raqslarni taklif qilamiz.

Shlyapadagi raqqosa. Uy egasining qo'lida shlyapa (har qanday bolalar bosh kiyimi mos keladi). Uy egasi qoidalarni e'lon qiladi: faqat u shlyapa kiygan kishi raqsga tushadi, qolganlar esa qo'llarini urishadi. Shunday qilib, navbat bilan uy egasi bir yoki boshqa bolaga shlyapa qo'yadi. Va uni kattalarga kiyish mumkin.

Oyna aks ettirish. Ushbu o'yin-kulgi uchun etakchi raqs harakatlarining ketma-ketligini oldindan o'ylab topishi kerak. Hamma aylanada turadi va musiqa ostida etakchining harakatlarini takrorlaydi. Siz ba'zi kulgili harakatlarni qo'shishingiz mumkin, hatto unchalik raqsga ham kelmaydi.

dumaloq raqs. Yangi yil bayramidagi eng mashhur dumaloq raqs bu "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" bo'lib, unda dumaloq raqs ishtirokchilari qo'shiq matniga muvofiq harakatlar qilishadi. Dumaloq raqs uchun musiqa kerak emas, lekin qo'shiq kerak. Agar siz yangi yil diskotekasini o'tkazmasangiz, unda kuylash va sahnalashtirish mumkin bo'lgan har qanday qofiya dumaloq raqsga mos keladi. Mana shunday dumaloq raqsga misol.

Dumaloq raqs "Quyosh". Qo'shiq har qanday mos motivda kuylanadi, bir necha marta takrorlanadi.

Quyosh, quyosh nuri

Atrof issiq!

(Bolalar qo'llarini yuqoriga ko'tarib, o'zlarini aylantiradilar.)

Quyosh, quyosh nuri!

(Bolalar qo'llarini ushlab, aylanada yurishadi.)

Bir doira ichida yig'ing!

(Hamma qo'llarini ushlab, aylananing o'rtasiga yurishadi.)

Yong'in raqslari. Uy egasi qisqa vaqtdan keyin vazifani o'zgartirib, ishtirokchilarni maxsus tarzda raqsga taklif qiladi. U quyonlar, ayiqlar, chivinlar, otlar, kapalaklar, qurbaqalar, musofirlar kabi raqsga tushishni taklif qiladi.

To'xtatilgan raqs. Ushbu raqs quvnoqligida raqqoslar uchun shart mavjud: agar musiqa uzilib qolsa, unda qandaydir harakatlar bajarilishi kerak. Masalan, "Hurray!" Deb baqiring, yonoqlaringizni puflang, erga o'tiring, qutidan konfet oling yoki quloqlaringizni tiqing.

Fantaziya qiling, ixtiro qiling va bayramingizdagi barcha mehmonlar xursand bo'lishadi!