Satran? kurallar?. Satran?ta ta?lar. Satran???lar. Satran? nedir ve nerede icat edilmi?tir?

20 Temmuz Uluslararas? Satran? G?n? t?m ?lke ve k?talarda kutlanmaktad?r. ?lk kez 1966 y?l?nda D?nya Satran? Federasyonu'nun giri?imiyle kutlanm??t?r. Tarih tesad?fen se?ilmedi: 1924'te bug?n Paris'te FIDE kuruldu. Satranca ilgi y?zy?llar boyunca zay?flamad?, t?pk? bu etkinli?in ?z?n? anlama konusundaki anla?mazl?klar?n bitmemesi gibi. Satran? d?nyas?ndan ilgin? ger?ekler i?in okumaya devam edin.

satran? nedir

Spor, oyun, bilim, sanat? Herkesin farkl? g?r??leri vard?r. ?rne?in, Mikhail Botvinnik bunun mant??a dayal? bir bilim oldu?una inan?yordu. Satran?, onun g?r???ne g?re, akl?n zaferidir. Ancak ada?? Mikhail Tal, oyunuyla bunun ger?ek estetik zevk verebilen harika bir sanat oldu?unu kan?tlad?. T?m satran? oyuncular?n?n benzersiz bir oyun stili vard?r: baz?lar? sald?rmay? sever, di?erleri savunma yapmay? sever ve yine de di?erleri kombinasyon ustalar?d?r. Ama her durumda, t?m ?nl? satran? oyuncular? virt??zd?r.

Bu oyunun ?nc?s?, M? 1.-2. y?zy?lda ortaya ??kan Hint chaturanga's? olarak kabul edilir. AD
Modern satran?tan farkl? olarak, d?rt oyuncu kat?ld? (yani ?u ankinin iki kat?), ayr?ca her iki tarafta da iki kat? kadar ta? vard? ve renk de e?le?medi. Yani, chaturanga'da bir taraftaki oyuncular?n k?rm?z? ve sar? ta?lar?, rakiplerin siyah ve ye?il ta?lar? vard?.
Oyunda vezir yoktu, sadece bir ?ah, bir fil, bir sava? arabas? (?imdi bir kale), bir at ve birka? piyon vard?. Fig?rlerin d?zeni tamamen farkl?yd?. Kurallar da ?ok farkl?yd?. O g?nlerde Chaturanga kumar olarak kabul edildi ve yenilgiyi tamamlamaya gitti. Oyun ?ok uzundu - s?rayla veya kazanarak de?il, kura ile belirlenen 100-200 hamle. Zarlar at?ld? - k?r ?ans oynand?.
7. y?zy?lda, oyun ?ran'a geldi ve shatranj (shatrang) olarak yeniden adland?r?ld?. Konumsal hamlelerle modern satran?tan farkl?yd?, rok yoktu.

dokuzuncu y?zy?lda oyun Bat? Avrupa, ?skandinavya ve Rusya ?lkelerine girdi ve ?imdiki "satran?" ad?n? ald?. T?rk?ede "h?k?mdar yenildi" anlam?na gelen "?ah" ve "mat" kelimelerinin birle?mesinden gelir.
Antik ?a??n ?nl? doktorlar? Hipokrat ve Galen, satranc?n v?cut ?zerinde iyile?tirici bir etkisi oldu?una ikna oldular. Ve Orta ?a?'da kilise, ?eytani oldu?unu d???nerek bu oyunu yasaklad?. 12. y?zy?l sonu ve 13. y?zy?l ba?? ?ngiliz ?airi. satran? oynarken zay?f bir partnerle alay etmekten ka??nman?z tavsiye edilir (kim bilir, belki de ustaca bir k?l?? kullan?r): "Onu ?ah mat edin ve yolunuza devam edin."

Komutan m? Krali?e mi?

Satran? tahtas?ndaki vezir ?ok daha sonra, 6. y?zy?lda oyunun K???k Asya'da yay?l?p Afganistan, Pakistan ve ?ran'a n?fuz etti?i zaman ortaya ??kt?. ?imdiye kadar, konu?ma dilinde farkl? denir. Bunun neden oldu?una dair birka? versiyon var. Fars?a'da "krali?e" kelimesi dan??man, komutan anlam?na gelir ve ?rne?in ?ngilizce'de "krali?e" olarak adland?r?l?r. Her iki kelime de Rus?ada kullan?lmaktad?r. Halk dilindeki konu?mada, belki de satran? kral?yla olan ili?kisinden dolay? s?kl?kla "krali?e" duyabilirsiniz. Ba?ka bir versiyon, 15. y?zy?l?n sonunda Kastilya Krali?esi Isabella y?netiminde ?spanya'daki monar?inin g??lendirilmesiyle ba?lant?l?d?r.

6. ve 7. y?zy?llarda vezirin herhangi bir say?da kareyi herhangi bir y?nde (?apraz, dikey ve yatay olarak) hareket ettirmekte ?zg?r oldu?u modern oyunun aksine. bu par?a sadece bir kare hareket edebilir. Bug?n?n veziri bir kale ve bir filin g?c?ne sahip, eski Rus satranc?ndaki antik "krali?e" bir ??valye gibi hareket etti ve "her vezir" olarak adland?r?ld?. Krali?e, rakibin ta?lar?n? "yeme" rekorunu elinde tutuyor: bir oyun s?ras?nda 11 ta? ald?. ?lk ba?ta kral?n dan??man? veya veziriydi ve daha sonra satran?taki en g??l? ta? oldu. Bir vezirin maddi de?eri yakla??k 9 piyondur.

Kale veya tur

Satran?ta g??l? bir ta?, vezirden a?a?? olmayan kaledir. 5 piyon de?erindedir. Halk dilindeki ad? "tura" bir kale kulesi anlam?na gelir. Bu rakam formda ve ona benziyor.
Satranc?n askeri strateji ile ili?kilendirildi?i bir d?nemde, kale hem sava? arabas? hem de ku?atma kulesi rol?n? ?stlenerek, sava? alan?nda en gerekli anda ortaya ??k?yor ve bazen oyunun sonucuna karar veriyordu. Rusya'da, bu satran? ta?? yelken alt?ndaki ger?ek bir tekneye benziyordu ve yaln?zca B?y?k Peter d?neminde g?r?n?m?n?n genel olarak kabul edilene de?i?tirilmesi gerekiyordu.
XVIII y?zy?l?n sonunda oldu?u bilinmektedir. sadece ?ngiltere'de, aile armas? bir tekne fig?r?yle s?slenmi? 26 soylu aile vard?.
Oniki Sandalyeden “parlak b?y?kusta” Ostap Bender'?n cebine saklad??? bu fig?rd?.

ta?s?z krallar

18. y?zy?l?n ikinci yar?s?n?n satran? virt??z?. Frans?z besteci Philidor tan?nd?: o sadece en g??l? oyuncu de?il, ayn? zamanda bir satran? teorisyeniydi. "Bir Satran? Oyununun Analizi" kitab?, yazar?n ya?am? boyunca rekor say?da yay?nland? ve bug?n hala pop?ler. Bir satran? a??l??? olan Philidor Savunmas? onun ad?n? alm??t?r.
XIX y?zy?l?n ilk yar?s?nda. Bir yay?nc? olarak da ?nlenen Frans?z Louis Labourdonnet, hakl? olarak satran? kral? olarak kabul edildi. Palamed dergisi, Avrupa'da periyodik satran? literat?r?n?n geli?mesine katk?da bulundu.
XIX y?zy?l?n ortalar?nda. en g??l? oyuncu ?ngiliz Howard Staunton'du. Ayr?ca oyunun stratejisi hakk?nda bir?ok yaz? b?rakt?. The Chronicles of a Chess Game'in kurucusu ve ba? edit?r?d?r. Satran?la ilgili a??l?? k?lavuzunun yazar?. Hollanda Savunmas?ndaki bir kumar oyununa Staunton'un ad? verilir.
XIX y?zy?l?n ikinci yar?s?nda. Paul Morphy, ciddi bir hastal?k nedeniyle hobisini b?rakan en g??l? ki?i olarak kabul edildi.
1920'lerde bir?ok ?lkenin yaz?l? bas?n?nda, e? zamanl? oyun verdi?inde satran? ta?lar?yla masaya zar zor ula?an denizci k?yafeti giymi? bir ?ocu?un foto?raf? g?r?l?yordu. 4 ya??nda satran?ta ustala?an 8 ya??ndaki Samuel Reshevsky, sayg?de?er oyuncular? kolayca yendi.
Ancak, okulda ve kolejde ??renim s?resine olan tutkusunu yar?da kesmek zorunda kald?. Samuel b?y?k spora d?nd???nde, 1935'te eski d?nya ?ampiyonu Capablanca'ya kar?? kazanmas?na ra?men, profesyonel olmad?.
19. y?zy?l?n ilk yar?s?n?n ilk Rus b?y?k ustas?. Alexander Petrov'du ve bu y?zy?l?n sonunda, zihinler sadece en g??l? satran? oyuncusu de?il, ayn? zamanda tan?nm?? bir teorisyen, Satran? Bro??r? ve Satran? B?lteni'nin yay?nc?s? olan Mikhail Chigorin'in oyununa ?ekildi.

Satran? makinesi ve modern bilgisayar

?lk mekanik makine 1769'da Macar Baron Wolfgang Kempelen taraf?ndan icat edildi.
Bir satran? tahtas? ve bir T?rk olarak stilize edilmi? bir oyuncu ile b?y?k bir kutuya benziyordu. Her ?eyi fetheden satran? oyuncusu sadece bir kurguydu. Asl?nda, ta?lar? do?ru y?nde hareket ettiren en g??l? oyuncu-operat?r i?eride saklan?yordu. G?r?nm?yordu ve ger?eklik yan?lsamas? aynalar taraf?ndan yarat?lm??t?. Bu makine ?ok pop?lerdi, Avrupa, ?ngiltere ve Rusya'y? ba?ar?yla gezdi ve her yerde tam bir ev vard?. Napolyon 1808'de ona yenildi ve II. Frederick teslim oldu. Ne yaz?k ki, bu teknoloji mucizesi bug?ne kadar hayatta kalamad?. 1836'da satran? makinesi Philadelphia M?zesi'ne ta??nd? ve 1854'te yand?.
Kim daha g??l? insan veya bilgisayar - satran? programlar?n?n kullan?m?n?n ba?lang?c?nda b?yle bir soru soruldu. Tabii ki, makine bilgi i?leme ve hesaplama h?z?nda bizi geride b?rak?yor, ancak pozisyonu ?ans a??s?ndan de?erlendirirken kaybediyor. Satran? oyuncusu bunu sezgisel olarak yapar. Deep Blue ve Deep Fritz gibi modern programlar en ?nl? ?ampiyonlar? bile etkileyebilir. B?ylece en g??l? oyuncu, d?nya ?ampiyonu Garry Kasparov 1997'de Deep Blue bilgisayar?na yenildi ve 2006'da d?nya ?ampiyonu Vladimir Kramnik, Deep Fritz'e yenildi.
G?n?m?zde haf?zas?nda milyonlarca kombinasyon ve oyun bulunan satran? programlar?, oyuncular taraf?ndan oyunu analiz etmek ve geli?tirmek i?in s?kl?kla kullan?lmaktad?r.

Canl? satran?

Bu bulu?, Harry Potter kitaplar?n?n yazar? olan yazar JK Rowling'in hayal g?c?n?n bir ?r?n? de?ildir.
?spanyol Engizisyonu g?nlerinde, bu t?r bir infaz vard?: iki k?r ke?i?, mahkumlar?n fig?rler oldu?u satran? oynad?. Oyunculardan biri bir par?ay? "yedi?inde", kar??l?k gelen ki?i satran? tahtas?nda ?ld?r?ld?.

k?r satran?

K?r satran?, oyuncunun satran? tahtas?na bakmadan t?m hamleleri yapt??? oyunun bir ?e?ididir.
Bu durumda sonu?lar kendisine s?zl? olarak duyurulur. Her iki oyuncu da k?r davran?rsa, ta?lar? hareket ettiren bir arac? onlara yard?m eder. Doktorlar bu t?r satranc? onaylam?yor, ??nk? b?yle bir oyunun ruh ?zerinde olumsuz bir etkisi var. K?r satran? rekortmenlerinden biri de ayn? anda 52 rakiple oynayan ve 32 oyun kazanan Macar satran? oyuncusu Janos Flesh oldu.

G?? ve zeka

Garry Kasparov, "satran? zihnin i?kencesi" oldu?una inan?yor. Satranc? fiziksel testlerle birle?tirmeye karar verenler oldu. Satran? kutusu b?yle do?du. G?c? ve zekay? birle?tirme fikrinin Hollandal? sanat?? Ipe Rubing'in akl?na geldi?ine inan?l?yor.
Satran? boksu resmi olarak 2003 y?l?ndan beri yap?lmaktad?r. Bu oyun satran? ve boks turlar?n? de?i?tirir. Oyunun slogan?: "Sava?lar ringde yap?l?r ve sava?lar tahtada yap?l?r."

XIX y?zy?l?n 60'l? y?llar?na kadar satran? turnuvalar?nda zaman s?n?r? yoktu. Oyunlar bazen 20 saat, hamleleri d???nmek 2,5 saat s?r?yordu. Oyuncular?n uyuyakald??? ve yoruldu?u zamanlar oldu.
Bu t?r yorucu oyunlar iyiye i?aret etmedi ve 1852'de uluslararas? turnuvada zaman? kontrol etmek i?in bir kum saati kullan?lmaya ba?land?. Bir hareketi de?erlendirmek i?in 10 dakikal?k s?n?r?n a??lmas? para cezas?yla cezaland?r?ld?. 1883'te ?ngiliz Thomas Wilson, ilk mekanik satran? saatini tasarlad?.

Satran? ve beynimiz

Psikologlar genellikle satran?tan haf?zan?z? geli?tirmenin ve mant?ksal d???ncenizi geli?tirmenin etkili bir yolu olarak bahseder. Bu tutku, karma??k sorunlar? ??zmenize ve fikirler ?zerinde d???nmenize olanak tan?r. ?a??rt?c? olmayan bir ?ekilde, satran? Alzheimer hastal???na kar?? koruyucu bir ?nlem olarak ?nerilmeye ba?land?. Son derece entelekt?el oyun yarat?c?l??? geli?tirir, konsantrasyonu ve analitik zihniyeti destekler.

Satran? ve satran? oyuncular? hakk?nda pop?ler hikayeler ve hikayeler

* Ayn? h?crede "yenilebilecek" en fazla rakam 15'tir. Bu h?creye "kara delik" bile deniyordu. Satran? ta?lar? yakalamadan oynanabilece?i ortaya ??kt?. 94 hamle boyunca ta?lar? "yemeden" oynanan bir oyun biliniyor. Kaydedilen en uzun ard???k kontrol serisi 74 sald?r?dan olu?uyordu. Tek bir oyunda kaydedilen en y?ksek ?ek say?s? 114't?r ve 98'i bir oyuncuya aittir. En k?sa oyun ?? hamledir - bu, profesyonel bir satran? turnuvas?n?n resmi olarak kay?tl? kayd?d?r.

* Aptal bir ?ah mat iki hamleden olu?ur. S?ralamalarda belirli bir senaryo olmas? durumunda veya oyuncunun etkinli?e gelmemesi nedeniyle oyun ba?lamadan ?nce bir beraberlik veya ma?lubiyet de olabilir.

* En uzun satran? oyunu 1989 y?l?nda Belgrad'da I. Nikolic ve G. Arsovich aras?nda oynanm??t?r. 20 saatten fazla s?rd? ve 269. hamlede berabere bitti.

* Satranca ayr?lm?? di?er t?m oyunlardan daha fazla literat?r var.

* Bir satran? oyununun ilk d?rt hamlesinin 318.979.564.000 farkl? varyasyonu vard?r.

* Avrupa'da, ilk olarak 1090'da koyu ve a??k h?crelerin ola?an de?i?imine sahip bir satran? tahtas? ortaya ??kt?.

* 1851'de A. Andersen d?nya satran? ?ampiyonu, A. Anderson ise d?nya satran? ?ampiyonuydu.

* Banglade?li Niyaz Murshed, 12 ya??nda ulusal satran? ?ampiyonlu?unu kazand? ve ?imdiye kadarki en gen? ?ampiyon oldu. 20 ya??nda ?lkesindeki ilk ve tek b?y?kusta oldu.

* ?lk cep satranc? 1845'te yap?ld?. Bat?'daki ?nl? bulmacalar?n yazar? Peter Mark Roget taraf?ndan serbest b?rak?ld?lar.

* 1939'da Weaver Adams, Whites Start and Win kitab?n? yazd?. Bir sonraki satran? turnuvas?nda t?m oyunlar? beyazla kaybetti ve hepsini siyahla kazand?.

* ?kinci D?nya Sava?? s?ras?nda t?m ?nde gelen ?ngiliz satran? oyuncular?, ?ngiliz istihbarat? i?in ?ifre k?r?c?lar olarak ?al??t?.

* ?in'de 200.000.000'den fazla insan ciddi anlamda satran?la ilgileniyor. Rusya ve Ukrayna'da yakla??k olarak ayn? say?da insan ya??yor.

* Telefonla oynanan ilk satran? oyunu 1878'de ?ngiltere'nin Derbyshire kentinde iki beyefendi aras?nda ger?ekle?ti.

* 1958-59'da Massachusetts Institute of Technology'den Alex Bernstein satran? oynayabilen ilk bilgisayar program?n? yazd?.

* ?lk satran? turnuvas? 1575 y?l?nda Madrid'de yap?lm??t?r. Julio Polerio, Giovanni Leonardo ile e?le?ti ve Kral II. Philip'in ev sahipli?inde bir dizi ma?ta Ruy L?pez ve Alfonso Seron'u yendi.

* 1921'den 1927'ye kadar d?nya ?ampiyonu olan Jos? Raul Capablanca, d?rt ya??nda satran? oynamaya ba?lad? ve ?ok gen? ya?ta babas?n? yendi.

* En uzun d???nen (2 saat 20 dakika) Francisco R. Torres Trois, 1980 y?l?nda ?spanya'n?n Vigo kentinde Luis Santos'a kar?? oynanan bir oyunda iki olas? hamle aras?nda se?im yapt?.

* 1490 y?l?nda yap?lan "Satran? Oyuncular?" tablosu, satran? konulu bilinen ilk sanat eseridir.

* En gen? d?nya satran? ?ampiyonu G?rcistan, SSCB'den Maya Chiburdanidze. 1978'de kad?nlar ?ampiyonlu?unu kazand???nda on yedi ya??ndayd?.

* Garry Kasparov, Anatoly Karpov'u yenerek d?nya satran? ?ampiyonu oldu?unda 22 ya??ndayd?. O en gen? erkek ?ampiyon.

* ?lk satran? makineleri sadece satran? oyununu taklit edebildi. S?ras?yla "T?rk" (1769), ard?ndan "Ajib" (1868) ve "Mephisto" (1878) olarak adland?r?ld?lar.

* Dama, satran?tan daha ?nce ortaya ??kt?.

* Judit Polgar, Macaristan, 12 ya??nda Uluslararas? Kad?n Spor Ustas? oldu ve ?? y?l sonra 1991'de Uluslararas? B?y?k Usta unvan?n? kazand?.

* Satran?, 1914 y?l?nda beyaz perdede ilk kez The Call of Desire filminde yer ald?.

* 1974 y?l?nda bilgisayar programlar? aras?nda ilk D?nya Satran? ?ampiyonas? Stockholm'de yap?ld?. ?lk s?rada Sovyet program? "Kaissa" yer ald?.

* ABBA solistleri Bjorn ve Benny, Tim Rice ("Jesus Christ Superstar" rock operas?n?n s?zlerinin yazar?) ile birlikte satranca adanm?? bir m?zikal yazd?lar. 1986'da m?zikalden "Bir gece Bangkok'ta" ?ark?s? listelerin zirvesine ??kt?.

* Bir zamanlar Emanuel Lasker, patron ?d?l? i?in Macar b?y?kusta Geza Maroczi ile alkol satranc? oynama ?ans? buldu. Oyunun ko?ullar? ??yleydi: Bir alkol kab?n? temsil eden yakalanan d??man fig?r? sarho? olmal?. Bir derecenin alt?ndaki s?v?n?n t?r?, g?c? ve hacmi, ?eklin g?c?ne ba?l?yd?. ???nc? hamlede krali?esini 200 graml?k bir viski ?i?esi ?eklinde feda eden Lasker'in yarat?c?l???n?, rakibini ay?k d???nme ve onu kolayca yenme yetene?inden mahrum b?rakan Lasker'in yarat?c?l???na sayg? g?stermeliyiz.

* Kibirli Bogolyubov'a kar?? bir ma? kazanan Rus b?y?kusta Alekhine, a?a??daki anekdotu anlatarak ona bir ders vermeye karar verdi:
- ?ld???m? ve cennetin kap?lar?na geldi?imi hayal ettim. Aziz Peter, d?nyada kim oldu?umu sorarak yolumu kapatt?. "Satran? ustas?," diye yan?tlad?m. "B?yle insanlar?n cennete girmesine izin vermeyiz," diye duydum. Bogolyubov'u bulutlar?n arkas?nda g?rd???mde mahzun, gitmek ?zereydim. "Bu beyefendinin burada ne i?i var? O da satran? oynuyor." - "Hay?r, nesin sen, sadece ona ?yle geliyor."

* 90'lar?n ba??nda, Kasparov uluslararas? satran? hareketinde bir b?l?nmeye neden oldu?unda, Boris Spassky Garry'yi "Bol?evik" olarak nitelendirerek ?? "devrimci ilkesini" ??yle a??kl?yordu: 1. Bizimle olmayanlar bize kar??d?r. 2. D??man teslim olmazsa onu yok ederler. 3. Ne oldu?unu bilmiyoruz ama sonuna kadar getirece?iz.

* Her iki tarafta ?? hamleden sonra dokuz milyondan fazla olas? pozisyon vard?r.
Amerikal? bir matematik?i, tekrarlanmayan minimum satran? oyunlar?n?n say?s?n? hesaplad? ve Shannon say?s?n? ??kard?. Bu say?ya g?re, olas? benzersiz y???nlar?n say?s?, g?r?n?r evrendeki atomlar?n say?s?n? a??yor. Atom say?s? 10 79, benzersiz satran? oyunlar?n?n say?s? ise 10 120 olarak tahmin edilmektedir.


?sim " Satran?"?ah" "mat" kelimelerinin "h?k?mdar ?ld?" anlam?na geldi?i Fars?adan geldi. Satran?, 32 beyaz ve 32 siyah olmak ?zere 64 kareli bir tahtada oynan?r. Satran? 16 beyaz ve 16 siyah olmak ?zere 32 ta?la oynan?r. A?a??daki rakamlar ay?rt edilir: piyon (8 beyaz, 8 siyah), at (2 beyaz, 2 siyah), fil (2 beyaz, 2 siyah), kale (2 beyaz, 2 siyah), vezir - vezir (1 beyaz, 1 siyah), kral (1 beyaz, 1 siyah).

Masada iki sporcu oturur - biri “beyazlar” i?in, di?eri “siyahlar” i?in oynar. "Beyaz" i?in oynayan ki?i ?nce gider. Her oyuncunun ana g?revi, rakibin ?ah?n? mat etmektir. Bu, satran? ta?lar?n?n hamleleri kullan?larak yap?labilir.

Satran? oyununun k?keni hakk?nda bir?ok efsane var, ancak ?u ana kadar kesin ger?ekleri tespit etmek m?mk?n olmad?. Satranc?n 2000 y?ldan daha uzun bir s?re ?nce Hindistan'da ortaya ??kt???n? s?ylemek g?venlidir. O zaman, oyuna Sanskrit?e anlam?na gelen "chaturanga" ad? verildi - d?rt t?r birlik: sava? arabalar?, filler, s?vari ve piyade. Chaturanga oyununda her iki tarafta sadece 4 ta? oldu?u ve 9x9 tahtada oynand??? bilgisi var.

Hindistan'dan satran? Orta Asya'ya geldi ve 5-6. y?zy?lda bu oyun ?ok pop?ler oldu?u ?ran'a girdi. ??te bu oyuna “shatranj” deniyordu. Araplar oyunu geli?tirdiler ve ona daha fazla anlam verdiler. Satran? 10. y?zy?lda zirveye ula?t?. Araplar?n satran? oynama kurallar?n?n modern olanlardan ?ok farkl? oldu?unu belirtmek isterim. ?rne?in, t?pk? ?imdi oldu?u gibi, o zamanlar satran?ta sadece ?ah, kale ve at oynuyordu. O satran?taki vezir en g??l? de?il, en zay?f ta?t?. Rok hi? yoktu. Bir taraf rakibin ?ah?n? mat etti?inde veya ??kmaza soktu?unda bu bir zafer olarak kabul edildi, ancak bu nadiren oluyordu. Ayr?ca, “yaln?z kral” durumu bir zafer olarak kabul edildi - bu, taraflardan birinin kral d???nda tahtada tek bir par?a olmad??? zamand?r. Genel olarak, modern ara?t?rmac?lar, shatranj'daki oyunun h?z?n?n inan?lmaz derecede yava? oldu?unu belirtiyorlar - bu, rakipler aras?ndaki m?cadelenin neredeyse oyunun en ba??ndan ba?lad??? modern “uzun menzilli” satran? de?il.

Genel olarak satran? bu ?ekilde zaman?m?za kadar gelmi?tir. Tabii ki, yol boyunca bir tak?m de?i?ikliklerden ge?mek zorunda kald?lar, ancak her ?eyden kurtuldular ve bug?n yasal olarak resmi bir spor olarak kabul ediliyorlar.

Bu oyunun kurallar?na gelince, burada bir?ok ilgin? nokta not edilebilir. Ba?lang?? olarak, iki rakip aras?nda bir satran? oyunu oynan?r. Sporcular hamleleri d???n?rler, satran? ta?lar?n? s?rayla tahtan?n etraf?nda hareket ettirirler, en iyi yeri elde etmeye ?al???rlar, m?mk?n oldu?u kadar ?ok d??man ta??n? “yeyin” ve d??man ?ah?n? mat edin. Kim "beyazlar" i?in oynarsa ?nce o gider. Par?alar tek elle hareket ettirilebilir.

Kural olarak, satran? saat baz?nda oynan?r. Yani, belirli bir s?re boyunca oyuncunun bir hamle yapmas? ve ard?ndan saatin ?zerindeki d??meye basmas? ve b?ylece bitirdi?ini herkese bildirmesi gerekir.

Bir satran? oyununun galibi, satran? ta?lar?n?n yard?m?yla d??man ?ah?n? mat etmeyi ba?aran bir atlettir. Ayr?ca, ikincisi teslim oldu?unu s?yledi?inde oyunculardan birine zafer verilir.

Bir satran? oyununun birinin zaferiyle bitmesi gerekli de?ildir, berabere de bitebilir:

1. Pat. D??man ?ah?n uygun hamlesi yok ve ayn? zamanda kontrol alt?nda de?il;

2. ?l? konum. Her iki oyuncunun da d??man ?ah?n? mat etme imkan? yoktur;

3. Her iki taraf?n mutabakat? ile beraberlik de ilan edilebilir;

4. Ayn? pozisyon bir oyunda ?? kez tahtada belirirse;

5. Son 50 hamlenin herhangi bir piyon hareketi olmadan ve d??man ta?lar?n? ele ge?irmeden yap?lmas? durumunda.

Son olarak, satran? ta?lar?n?n nas?l hareket etti?ini belirtmek isterim:

Piyon - 1 veya 2 h?cre ?zerinde hareket eder;

Fil - ?apraz olarak ve yaln?zca tek renkli h?crelerde y?r?r;

At - "G" harfiyle y?r?r;

Kale - d?z ve dik y?r?r;

Krali?e - elbette bir engel olmad?k?a, herhangi bir say?da h?crenin ?stesinden gelerek d?z, dik, ?apraz y?r?r;

Kral - bir h?cre i?in her y?ne y?r?yebilir.

Satran? en zekiler i?in bir spordur.

Bu makale, ?ocuklar ve yeni ba?layanlar i?in satran? kurallar?n? tart???yor. Malzemeye g?rsel olarak hakim olmay? daha kolay bulursan?z, yukar?daki videoyu ba?lat?n. Daha ?ok ?ocuklar i?in tasarlanm??t?r, ancak her ya?tan yeni ba?layanlar i?in uygundur.

Satran?- en eski oyun ve uzun zamand?r bir sava?la kar??la?t?r?ld?. Efsanelerden birine g?re, satranc?n icad? bile, iki ordu aras?ndaki ger?ek bir sava??n sim?lat?r? olan bir oyun almak isteyen bir y?netici komutan?n emriyle ili?kilidir. Ve satran?ta canl? kan akmasa da, satran? tahtas?ndaki sava?lar?n p?f noktalar?n? daha iyi anlamak i?in bir satran? oyuncusunu bir ta?lar ordusunun komutan? olarak hayal etmek olduk?a uygundur. Ve belki de tam da bu satran? tahtas?ndan ba?lamal?y?z.

Yeni ba?layanlar i?in satran? tahtas?

Do?al olarak, her komutan, sava?lar? planlamak ve y?r?tmek zorunda kalaca?? yeri ve araziyi incelemelidir. Bir satran? oyuncusu i?in bu konuda daha kolayd?r, ??nk? t?m d?v??lerini ayn? "arazide", standart bir satran? tahtas?nda oynayacakt?r. Ancak deneyimli oyuncular bu “araziyi” iyice inceler, kelimenin tam anlam?yla her h?crenin uygun ad?n?, rengini hat?rlar, tahtada en s?cak d?v???n nerede ger?ekle?ece?ini, oraya nas?l ve hangi par?alar? getirmenin daha iyi oldu?unu bilirler. ..

Satran? tahtas?n?n ?al??mas?n? ihmal etmeyin!

Satran? sava?lar? yapman?z gereken askeri operasyonlar tiyatrosu, s?rayla siyah beyaz karelere - alanlara b?l?nm?? bir karedir. 32 beyaz ve 32 siyah olmak ?zere toplam 64 alan vard?r.

Siyah ve beyaz alanlar de?i?iyor ve ?yle g?r?n?yor ki, tahta simetrik, istedi?iniz gibi ?evirebilirsiniz, hi?bir ?ey de?i?meyecek. Ama de?il. Oyuna ba?lamadan ?nce size en yak?n sol k??e alan?n?n siyah oldu?undan emin olun.

Satran? tahtas?n?n her alan?n?n kendi ad? vard?r - koordinatlar?. Bunu yapmak i?in, a, b, c, d, e, f, g, h Latin harflerini ve 1'den 8'e kadar olan say?lar? tahtan?n kenarlar?na ?u ?ekilde yaz?n:

Rakamlar?n kar??s?ndaki 8 alan?n sat?rlar?na yatay, her harfin kar??s?ndaki 8 alan?n s?tunlar?na dikey denir. Buna g?re yataylar ve dikeyler say?lar? veya harfleri ile g?sterilir. Yatay 1, yatay 2 ... veya dikey a, dikey b, vb. B?ylece, her alan, her alan?n ad?n? - koordinatlar? ald??? bir dikey ve bir yataya aittir. ?rne?in, ayn? anda dikey f ve yatay 4 ?zerinde bulunan bir alan?n bir ad? vard?r - alan f4.

Ayn? ?izgide bulunan ayn? renkteki bir satran? tahtas?n?n alanlar?na k??egen denir. Tahta boyunca ?apraz olarak gittiklerini tahmin etmek kolayd?r.

Hareketli par?alar i?in kurallar

Satran? ordular? sava? alan?nda y?z y?ze s?ralan?r. Sava?tan ?nce taraflar?n g??leri kesinlikle e?ittir ve sava??n sonucu sadece generallerin yetenek ve bilgisine ba?l?d?r. Piyonlar her ordunun ?n?nde s?raya girer.

Beyaz'?n ikinci s?rada 8 piyonu ve Siyah'?n yedinci s?rada 8 piyonu vard?r. Par?alar piyonlar?n arkas?nda s?ralan?r.

  • kaleler tahtan?n k??elerinde durur:

  • atlar kalelerin yan?nda durur:

  • atlar?n yan?nda - filler:

Krali?e ve kral? kar??t?rmamak i?in basit bir kural? hat?rlaman?z gerekir " Krali?e rengini seviyor". B?ylece beyaz vezir beyaz kareye, siyah vezir de siyah kareye yerle?tirilmelidir. Tahtan?n ?ahlar?n ba?lang?? konumunda oldu?u tarafa ?ah taraf?, vezirlerin bulundu?u tarafa vezir taraf? denir.

Diyagramdaki ilk konum:

Ah?ap bir satran? tahtas?nda:

Bir satran? oyununda ilk hamle her zaman Beyaz taraf?ndan yap?l?r. Hareket, bir ta??n bir kareden di?erine, serbest veya rakibin ta?? taraf?ndan i?gal edilmi? hareketidir.

Ve ?imdi bu hareketleri nas?l ve hangi par?alar?n yapt???n? inceleyelim, askerlerimizin kabiliyetlerini ??renelim.

Kale

Kale, d?z ve g??l? bir ta?t?r, uzun menzilli satran? topudur, herhangi bir say?da kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirebilir.

Fil

Fil ayn? zamanda uzun menzilli bir ta?t?r, satran? ok?usu herhangi bir say?da kareyi ?apraz olarak hareket ettirebilir. Her filin ayn? renkteki kareler ?zerinde, sadece beyaz veya sadece siyah ?zerinde hareket edebilece?ini g?rmek kolayd?r. Piskoposun ilk pozisyonda hangi rengin bitti?i alan?nda, ayn? renkteki alanlar boyunca sonuna kadar y?r?yecektir. Bu nedenle filler s?ras?yla beyaz alan ve kara alan olarak adland?r?l?r.

Krali?e

En g??l? par?a, bir kale ve bir filin yeteneklerini birle?tirir. Herhangi bir say?da bo? alan? herhangi bir y?nde d?z bir ?izgide, yatay, dikey ve ?apraz olarak hareket ettirebilir.

At??

At en kurnaz fig?rd?r. Par?alar?n geri kalan? a??k ?izgiler boyunca d?z hareket ederse, ??valye b?yle de?ildir. ??valye her iki y?nde yatay veya dikey olarak iki kare d?z gider ve her iki y?nde de keskin bir ?ekilde 900 d?ner. Diyagram, b6'daki ??valyenin nas?l hareket edebilece?ini g?sterir. B7 ve b8 karelerinin ?zerinden ge?er, d?ner ve c8 karesinde durur. "G" harfine benzer bir rota ortaya ??k?yor. Bu nedenle, "At G harfi ile y?r?r"? hat?rlamak kolayd?r. Ve bu "mektubu" istedi?iniz gibi d?nd?rebilirsiniz. Diyagram, e5 karesinden ??valyenin t?m hareketlerini g?sterir. Unutulmamal?d?r ki, hareket s?ras?nda at?n ba??ndan sonuna kadar "G harfi" ge?mesi gerekir, "harf" ortas?nda duramaz.

??valyenin ilgin? bir ?zelli?i, her hareketten sonra ?zerinde durdu?u alan?n yatay, dikey, ?apraz ve rengini de?i?tiren tek ta?t?r.

??valyenin bir ba?ka hilesi, "bariyeri alabilir", hareketi s?ras?nda kom?u par?alar?n ?zerinden "z?playabilir". ?emada b1'deki at?n etraf? piyonlar ve bir fil ile ?evrili oldu?unu g?r?yoruz ve hamle yapabilmek i?in hamle i?in serbest kalana kadar beklemesi gerekiyor gibi g?r?n?yor. Bu, di?er herhangi bir par?a i?in do?ru olurdu, ama ??valye i?in de?il. ??valye bariyeri kolayca a?ar ve oyuncunun iste?i ?zerine a3 veya c3 veya d2 karelerine atlayabilir.

Kral

En ?nemli ve de?erli fig?r. Bir satran? sava??n?n amac?, rakibin ?ah?n? ele ge?irmek, ona mat ilan etmektir.

?ah, vezir gibi yatay, dikey, ?apraz olarak herhangi bir y?nde hareket edebilir, ancak yaln?zca bir alanda hareket edebilir.

Ancak, oyun ba??na bir kez, ?ah?n daha frisky bir hamle yapma hakk? vard?r, rok. ?ah ve kale aras?ndaki t?m ta?lar ayr?ld?ysa ve ?ah ve kalenin kendileri hen?z hamle yapmad?ysa,

kral kaleye do?ru iki kare hareket edebilir ve kale h?k?mdar?n ?zerine "atlar" ve onu geni? s?rt?yla kaplar. ?ah kanad?nda k?sa bir rok at?ld?ktan sonra kalenin ve ?ah?n konumu ?u ?ekilde g?r?necektir:

Ve b?ylece vezir kanad?nda uzun s?re rok att?ktan sonra:

Unutulmamal?d?r ki, rok yap?l?rken hem ?ah hem de kale hareket etse de kurallara g?re rok sadece ?ah?n hareketi olarak kabul edilir. Bu nedenle, kale yapmak istiyorsan?z, ?ah? iki kare yana kayd?rarak ba?laman?z ve ard?ndan kaleyi hareket ettirmeniz gerekir. ?nce kaleyi ?aha do?ru itmemeli, ard?ndan ?ah? arkas?na saklamamal?s?n. Bu durumda rakip, “?nce kaleye dokunup hareket ettirdin, kaleyi hareket ettir, ?aha dokunma” diyebilir.

Rok yapmak m?mk?n de?ildir:

  • ?ah veya kale oyun s?ras?nda zaten hamle yapt?ysa;
  • ?ah ile kale aras?nda bir ta? varsa;
  • ?ah?n bulundu?u kare veya ge?mesi veya i?gal etmesi gereken kare bir rakibin ta?? taraf?ndan sald?r?ya u?rarsa.

Sadece kale sald?r?ya u?rarsa veya rakip taraf?ndan sald?r?ya u?rayan kareyi ge?erse, rok yap?lmas?na izin verilir.

Piyon

Piyonlar s?radan askerler, satran? ordusunun piyadeleri. ?zellikleri ile piyon, eski bir Roma lejyonerini and?r?yor. Tek ba??na, bir muharebe birimi olarak formasyondan kopan bir lejyoner zay?ft?r, ancak lejyonerlerin birbirini destekledi?i ve korudu?u formasyon, herkesi yoldan ??karabilir. Sava?ta, lejyonerlerin falanks? yaln?zca ilerlemeye mahkumdur. Di?er birlikler, s?variler, ok?ular manevra yapabiliyorsa, yana do?ru hareket edebiliyorsa, lejyoner piyadelerinin olu?umu her zaman yava? ve ka??n?lmaz olarak do?rudan d??mana do?ru hareket eder. D?nmek, geri ?ekilmek, sistemi k?rmak ve ?lmek demektir.

Piyon da sadece ileriye do?ru hareket etmelidir. ?lk pozisyondan iki veya bir alana, oyuncunun iste?i ?zerine, sonraki hamlelerle - sadece bir alana. Diyagramda a2 ve b2 piyonlar? ba?lang?? konumlar?ndad?r ve iki veya bir kareye gidebilirler. a2 piyonu a3 veya a4 karesindedir ve b2 piyonu b3 veya b4 karelerindedir. Beyaz'?n geri kalan piyonlar?n?n zaten hareket etti?i g?r?lebilir, bu y?zden sadece bir kare hareket edebilirler. c3-piyonu c4-karesine, g6-piyonu g7-karesine, h5-piyonu h6-karesine gidebilir.

Bir piyon, di?er ta?lardan farkl? olarak, sadece farkl? bir hamleye ve yakalama ile bir hamleye sahiptir. Yine, Roma lejyonerini hat?rlay?n. Geni?, a??r bir kalkanla kapl? ve k?sa bir gladius k?l?c?yla donanm?? olan lejyoner, do?rudan ?n?nde de?il, kalkandan e?ik, ?ne ve yana do?ru b??aklad?. Piyon ayr?ca ?apraz olarak bir kare olmak ?zere ileriye ve yana do?ru sald?r?r. Diyagramda, d4 ?zerindeki piyon, kalkan?n? d5 ?zerindeki siyah piyonun kalkan?na dayam??t?r ve ona vuramaz, ancak c5 ?zerindeki at? ?l?mc?l ?ekilde sokabilir. g6'daki piyon, f7'deki kaleyi veya h7'deki siyah piyonu delebilir.

G?rd???m?z gibi, siyah e7 piyonu ba?lang?? konumunda ve bu nedenle iki kare ileri, e5'e gitme hakk?na sahip. Bir ?eye sahip, ancak e6 karesi beyaz piyon f5 taraf?ndan sald?r? alt?nda ve piyade adamlar?n?n d??man k?l?c?n?n hareket b?lgesinde bulunan alanlar? ge?mesiyle dolu. Bu durumda, beyaz f5 piyonu ge?mi? siyah piyonu yakalayabilir ve kendisi e6 karesine hareket edebilir. B?yle bir yakalamaya koridor yakalama denir. B?yle bir yakalama, ancak d??man piyonunun at?lmas?na yan?t olarak hemen m?mk?nd?r.

T?m tehlikelerin ?stesinden gelen bir piyon yataya ula?t???nda, oyuncunun iste?i ?zerine ?ah d???nda herhangi bir par?aya d?n???r. Vakalar?n b?y?k ?o?unlu?unda, piyon en g??l? par?a olan vezire terfi ettirilir.

Di?er satran? kurallar?

Bildi?iniz gibi, herhangi bir sava?ta askerler sava? alan?nda sadece manevra yapmazlar, d??man askerlerine sald?r?r ve onlar? d?verler, ancak kendilerini d??man sald?r?lar?na kar?? korurlar. Satran? ta?lar? da bir istisna de?ildir, ayr?ca sald?r?rlar, d??man? yenerler ve kendilerini sald?r?lara kar?? korurlar.

Satran?ta hamleler s?rayla rakipler taraf?ndan yap?l?r. Bir hamle, ki?inin kendi ta??n?n basit bir hareketinden olu?abilir veya bir rakibin ta??n? ele ge?irmekten olu?abilir. Ayn? zamanda tahtadan ??kar?l?r ve yakalamay? yapan par?a d?v?len par?an?n yerine konur.

Diyagramda, siyah vezir hareket halindeyken beyaz kaleyi e3'te yakalayabilir, bu durumda kale tahtadan ??kar?l?r ve onu yakalayan vezir e3'e ge?er. Ayr?ca, vezir fili a6'da de?il alabilir. Bu durumda fil kald?r?l?r ve vezir a6 ?zerinde durur. Farkl? par?alar taraf?ndan di?er olas? yakalamalar da g?sterilir.

Bir krala yap?lan sald?r?ya ?ek denir. Diyagramlar, ?e?itli par?alardan krala bir ?ek g?sterir.

Oyuncu, ?eke kar?? kendini savunmal?d?r. Bu ?? ?ekilde yap?labilir - ?ah? terk edin, ?ah? ta??n?zla kapat?n, sald?ran d??man ta??n? al?n. ?emada, beyaz vezir siyah ?aha sald?rd? ve ?ek ilan etti. Siyah ?ah?yla birlikte ayr?labilir, bir kaleyle yakla?abilir veya filiyle damal? veziri alabilir.

?ah kontrol alt?ndayken bir pozisyon ortaya ??karsa ve oyuncu bundan ka??nmak i?in tek bir hamle yapamazsa, bu ?ah?n mat oldu?u anlam?na gelir. Arap?a'dan "?ah mat" ifadesi "kral ?ld?" olarak ?evrilir. Oyunun temel amac?, rakibin ?ah?n? mat etmektir. Satran?ta kaybetmek demektir. Parti biter.

Diyagram, siyah ?ah?n mat?n? g?sterir. d8'deki beyaz kale bir ?ek verir, sald?r?ya u?rayan kaleyi kapatmak veya ele ge?irmek imkans?zd?r, t?pk? ?ekten kurtulmak imkans?z oldu?u gibi.

Satran? oyunlar? her zaman mat etmek i?in oynanmaz. Genellikle k?t? bir pozisyon alan ve pozisyonunun umutsuz oldu?unu d???nen bir oyuncu, er ya da ge? bir mat?n ka??n?lmaz oldu?undan emin oldu?u i?in bir mat beklemeden vazge?er. Ancak en zor pozisyonda bile rakip dikkatsiz ise kaybeden oyuncu yenilgiyi ?nleyebilir ve beraberlik talep edebilir.

T?m ta?lar? ve piyonlar? kurallara g?re hamle yapma f?rsat?ndan yoksun oldu?u ve ?ah?n kontrol alt?nda olmad??? i?in hareket etme hakk?na sahip taraf?n onu kullanamayaca?? bir pozisyon ortaya ??karsa, bu demektir ki orada tahtada bir ??kmazd?r. Oyun biter ve beraberlik ilan edilir.

Diyagramda, beyaz?n bir kalesi ve yaln?z bir siyah ?aha kar?? bir ?ah? var. Beyaz zaferi d?rt g?zle bekliyor ve birka? hamlede mat ve kazanmaya haz?r. Ancak s?ra Siyah'ta. ?ahlar? yok, gidecek yerleri de yok. Kale ele ge?irilemez, ?ah?n korumas? alt?ndad?r, a7 ve b8 kareleri kale taraf?ndan sald?r? alt?ndad?r. Pat. ?izmek.

Ba?ka bir beraberlik durumu ?? kez tekrard?r. Genellikle s?rekli kontrol ile elde edilir. Diyagramda Beyaz'?n maddi bir avantaj? var ve bir sonraki hamlede mat yapmaya haz?r. Ancak bu Siyah'?n hamlesidir ve vezirini f2'ye ta??r ve kontrol eder. Beyaz ?ah h1'e geri ?ekilmeli, savunman?n ba?ka yolu yok. Ama Siyah tekrar kontrol eder ve veziriyle birlikte f1'e d?ner. Beyaz ?ah?n h2'ye d?nmekten ba?ka se?ene?i yok. S?rekli kontrollerden ka??nman?n bir yolu yoktur. Ve pozisyonun ?? kat tekrar?ndan sonra beraberlik ilan edilir.

Ayr?ca bir beraberlik sabittir:

  • her iki taraf da son 50 hamleyi ele ge?irmeden ve piyon hamlesi yapmadan yapt?ysa;
  • tahtada mat yapmak i?in yeterli ta? yoksa.

Ve elbette, oyunculardan hi?biri kazanmak i?in bir yol bulamazsa, kar??l?kl? anla?ma ile beraberlik d?zeltme hakk?na sahiptir.

Acemi bir satran? oyuncusu hala ?nemli bir kural? hat?rlamal?d?r, satran? komutanlar? acele sipari? verdikten sonra hemen iptal edemezler. Hareketleri geri almazlar, ancak bir par?aya dokunarak onunla gitmek zorundad?rlar. "Dokundu - git!"



Uzun s?redir devam eden anla?mazl?k hen?z ??z?lmedi: satran? bir sanat m? yoksa bir spor mu?

Art?k en karma??k matematik problemlerini ??zen elektronik makinelerin kolayca en y?ksek kategorideki "satran? oyuncular?" haline gelece?i g?r?l?yor. Belki bir g?n olacak. Ancak ?imdiye kadar, 8 satran? oyununda e?itilmi? en iyi bilgisayarlar bile iyi bir birinci s?n?f oyuncuya yenildiler. Ne de olsa insan d???ncesi s?n?rs?zd?r ve satran?ta ?ok uygun bir faaliyet alan? bulmu?tur.

Satran?ta, herhangi bir oyunda oldu?u gibi, elbette, kazalar vard?r, ancak ?ok daha s?k olarak, kesin hesaplama, ak?l kazan?r. On be? y?zy?l boyunca ya?am?? olan satranc?n bu g?ne kadar modas? ge?memesine neden olan ?ey budur.

Satranc?n do?um yeri Do?u'dur. Atalar? aras?nda Hint "cha-turanga", Arap?a "shatranj" olarak adland?r?labilir. Daha sonra, Orta ?a?'da satran?, ustaca oyunun ger?ek bir ??valyenin erdemlerinden biri olarak sayg? g?rd??? Avrupa'ya yay?ld?.

Satran?, dayan?kl?l???, kazanma arzusunu, so?ukkanl?l???, marifeti, hesaplamaya al??may? ve d???nmeyi geli?tiren e?lenceli ve ?ok zor bir oyundur. Ayn? zamanda, ?ok ?e?itli bir oyundur. Onun hakk?nda b?yle bir efsanenin anlat?lmas? tesad?f de?ildir.

Bu efsaneye g?re satranc? icat eden adam, yarat?l??? i?in bir ?d?l istedi: satran? tahtas?n?n ilk h?cresi i?in sadece bir bu?day tanesi, sonraki i?in - iki, ???nc? i?in - d?rt ... sekiz vb. ?zerinde. Miktar?n inan?lmaz derecede b?y?k oldu?u ortaya ??kt?: 8.624.366.313.386.270.208 tane. Bu devasa say? (insano?lunun bildi?i en b?y?k say?lardan biri), satranc?n s?n?rs?z olanaklar?n?n iyi bir kan?t?d?r.

Ama yine de, tahtada geli?en baz? durumlar tekrar edilebilir. Ve satran? oyuncular? onlar? inceler ve kazanmaya yol a?abilecek en iyi hamleleri arar. Bu tekrar eden oyun par?alar?n?n kendi isimleri bile var. ?rne?in, “d?rt at?n ilk ??k??? (ba?lang??)” olarak adland?r?l?r, ??nk? rakipler en ba??ndan itibaren d?rt at? da sava?a sokar. Di?erleri, onlar? kullanan satran? oyuncular?n?n veya geli?tirildikleri ?lke ve ?ehirlerin isimleriyle an?l?r. B?ylece Alman satran? oyuncular? G. Caro ve M. Kann'?n isimleri "Caro-Kann'?n Savunmas?" ad?yla ve 15. ve 16. y?zy?l ?talyan satran? oyuncular?n?n an?s?na ?l?ms?zle?tirildi. a??l??lardan birine "?talyan oyunu" ad? verildi. ?lgin? bir ?ekilde, "gambit" kelimesi (taraflardan birinin konumsal avantaj elde etmek i?in piyonlar?n? ve hatta ta?lar?n? feda etti?i oyunun ba?lang?c?) bize ?talyan dilinden geldi: bir kumar oynamak, rakibi "?ekmek" anlam?na gelir. . Tek kelimeyle, bir?ok satran? ismi - "?spanyol", "?sko?" oyunlar? vb. - satranc?n d?nya ?ap?ndaki b?y?k pop?laritesinden ve d?nyadaki t?m halklar?n satranc?n geli?imine katk?da bulundu?undan bahseder.

Satran? kurallar?, oyun s?ras?nda ortaya ??kabilecek t?m olas? durumlar? hesaba katamaz ve t?m organizasyonel sorunlar? sa?lamaz. Kurallar?n bir Maddesi taraf?ndan tam olarak d?zenlenmeyen durumlarda, kararlar Kurallarda ele al?nan benzer durumlar temelinde al?nacakt?r. Kurallar, hakemlerin gerekli yetkinli?e, yeterli sa?duyuya sahip olmalar? ve kesinlikle objektif olmalar? esas?na dayanmaktad?r. Ek olarak, ayr?nt?l? Kurallar, hakemi adalet, mant?k ve ?zel ko?ullar taraf?ndan dikte edilen bir karar verme ?zg?rl???nden mahrum b?rakacakt?r. FIDE, t?m satran? federasyonlar?n? bu g?r??? kabul etmeye te?vik eder. Herhangi bir Federasyon daha ayr?nt?l? Kurallar getirme hakk?na sahiptir, ancak bunlar:

  1. resmi FIDE Satran? Kurallar? ile hi?bir ?ekilde ?eli?memelidir;
  2. o federasyonun topraklar? ile s?n?rl?;
  3. FIDE unvan veya derecelendirme turnuvas? i?in herhangi bir FIDE ma??, ?ampiyonluk veya eleme yar??mas? i?in ge?erli de?ildir.

Oyunun kurallar?

Satran? oyununun do?as? ve amac?

  1. "Satran? tahtas?" ad? verilen kare bir tahta ?zerinde ta?lar? d?n???ml? olarak hareket ettiren iki ortak aras?nda bir satran? oyunu oynan?r. Beyaz ta?lar? olan oyuna ba?lar. Partneri hamle yapt???nda oyuncu hareket etme hakk?na sahip olur.
  2. Her oyuncunun amac?, orta??n ?ah?na, orta??n bir sonraki hamlede ?ah? "yakalamaktan" ka??nacak olas? hamleleri olmayacak ?ekilde sald?rmakt?r. Bu hedefe ula?an bir oyuncunun rakibinin ?ah?n? mat etti?i ve oyunu kazand??? s?ylenir. ?ah mat edilen ortak oyunu kaybetti.
  3. E?er pozisyon hi?bir ortak ?ah mat yapamayacak ?ekilde ise oyun berabere biter.

Satran? tahtas?ndaki ta?lar?n ba?lang?? pozisyonu

  1. Satran? tahtas?, s?rayla a??k ("beyaz" alanlar) ve koyu ("siyah" alanlar) olmak ?zere 64 e?it kareden (8x8) olu?ur. Oyuncunun sa??na en yak?n k??e kutusu beyaz olacak ?ekilde oyuncular aras?nda konumland?r?l?r.
  2. Oyunun ba??nda, bir oyuncunun 16 hafif ta?? ("beyaz") vard?r; di?er - 16 karanl?k par?a ("siyah").
  3. Satran? tahtas?ndaki ta?lar?n ba?lang?? pozisyonu a?a??daki gibidir:
  4. Sekiz dikey kare s?ras?na "dikeyler" denir. Sekiz yatay kare s?ras?na "yatay" denir. K??eleri birbirine de?en ayn? renkteki karelerden olu?an d?z ?izgilere "k??egenler" denir.

Par?a hareketleri

Par?alar?n hi?biri ayn? renkteki bir par?an?n kaplad??? kareye ta??namaz. Bir ta?, rakibin ta??n?n bulundu?u kareye ta??n?rsa, rakibin ta?? ele ge?irilir ve ayn? hamlenin par?as? olarak satran? tahtas?ndan ??kar?l?r. Bir ta?, o karede ele ge?irebiliyorsa, rakibin ta??na sald?rd??? s?ylenir. Bir ta?, ?ah? kontrol alt?nda kald??? veya alt?na girdi?i i?in i?ine giremese bile bir kareye sald?r?yor olarak kabul edilir.

  1. Fil, ?zerinde durdu?u herhangi bir kareye ?apraz olarak hareket edebilir.
  2. Kale, ?zerinde bulundu?u dosya veya s?ra boyunca herhangi bir kareye gidebilir.
  3. Vezir, ?zerinde durdu?u herhangi bir kareye dikey, yatay veya ?apraz olarak hareket eder. Bu hamleler yap?ld???nda vezir, kale veya fil, ba?ka bir ta? taraf?ndan i?gal edilen bir kare boyunca hareket edemez.
  4. At, bulundu?u kareye en yak?n karelerden birine gidebilir, ancak ayn? dosya, r?tbe veya ?aprazda olamaz.
  5. Bir piyon, ayn? dosyada do?rudan ?n?ndeki bo? bir kareye ilerleyebilir veya
    • ba?lang?? konumundan, bu karelerin ikisi de dolu de?ilse, piyon ayn? hat boyunca iki kare ilerleyebilir;
    • piyon, kom?u dosyada ?apraz olarak bulunan orta??n ta??n?n kaplad??? kareye hareket eder ve ayn? anda bu par?ay? al?r.

    Orijinal konumundan ayn? anda iki kare ilerlemi? bir rakibin piyonunun ge?ti?i bir kareye sald?ran bir piyon, bu geli?mi? piyonu son hamlesi sadece bir kareymi? gibi yakalayabilir. Bu yakalama yaln?zca bir sonraki hamlede yap?labilir ve ge?i? s?ras?nda yakalama olarak adland?r?l?r.

  6. Bir piyon orijinal konumundan en uzak dereceye ula?t???nda, ayn? hareketin bir par?as? olarak "kendi" rengindeki bir vezir, kale, fil veya at ile de?i?tirilmelidir. Oyuncunun se?imi, tahtadan kald?r?lm?? ta?larla s?n?rl? de?ildir. Bir piyonun ba?ka bir ta?la de?i?tirilmesine "terfi" denir ve yeni ta??n etkisi hemen ba?lar.
  7. ?ah iki farkl? ?ekilde hareket edebilir:
    • bir veya daha fazla rakibin ta?lar? taraf?ndan sald?r?ya u?ramayan herhangi bir biti?ik kareye gidin.
    • "Kale": Bu, ?ah?n ve ayn? renkteki kalelerden birinin, ?ah?n bir hamlesi olarak kabul edilen ve a?a??daki gibi ger?ekle?tirilen a??r? derece boyunca hareketidir: ?ah, orijinal karesinden iki kareye do?ru hareket eder. kale, daha sonra kale, ?ah arac?l???yla ?ah? ge?en son kareye aktar?l?r.
  8. Rok yapmak imkans?z hale gelir:
    • kral zaten hareket ettiyse veya
    • zaten hareket etmi? bir kale ile.
  9. Rok yapma ge?ici olarak kullan?lam?yor:
    • ?ah?n ?zerinde durdu?u kareye veya ge?mesi gereken kareye veya i?gal etmesi gereken kareye rakibin ta?lar?ndan biri sald?r?rsa;
    • ?ah ile rok yap?lacak kale aras?nda bir ta? varsa.
  10. ?ah, kendi ?ah? kontrol alt?nda kald??? veya kontrol alt?nda kald??? i?in bir hamle yapamasa bile, en az bir orta??n ta?? taraf?ndan sald?r?ya u?rarsa "kontrol alt?nda" oldu?u s?ylenir. Hi?bir ta? ?ah?n? kontrol alt?nda tutan veya b?rakan bir hamle yapamaz.

Oyunun sonu

  1. Oyun, rakibin ?ah?n? mat eden oyuncu taraf?ndan kazan?l?r. ?ah mat olas? bir hamle ile teslim edilirse, oyun tamamlanm?? say?l?r.
  2. Partner teslim oldu?unu beyan ederse, oyun oyuncu taraf?ndan kazan?lm?? say?l?r. Bu durumda oyun hemen sona erer.
  3. Hareket etme s?ras? gelen oyuncunun hamlesi yoksa ve ?ah? kontrol alt?nda de?ilse, oyun beraberlik olarak kabul edilir. B?yle bir oyun hakk?nda "??kmaz" ile sona erdi?ini s?yl?yorlar. ??kmaz olas? bir hamle ile belirlenirse, oyun tamamlanm?? olarak kabul edilir.

    Ortaklardan hi?birinin olas? herhangi bir hamle ile ?ah? e?le?tiremeyece?i bir konum varsa, oyun berabere bitiyor say?l?r. Oyunun "?l?" bir pozisyonla sona erdi?ine inan?l?yor. Bu durumda oyun hemen sona erer.

    Taraf, oyun s?ras?nda iki ortak aras?nda anla?arak berabere bitmi? say?l?r. Bu durumda oyun hemen sona erer.

    Ayn? pozisyon ?? kez satran? tahtas?nda belirirse veya ortaya ??karsa, oyun berabere bitebilir.

    Son 50 hamle oyuncular taraf?ndan piyonlar? hareket ettirmeden ve ta?lar? ele ge?irmeden yap?lm??sa, oyun berabere bitebilir.

satran? saati

  1. "Satran? saati" terimi, ayn? anda yaln?zca birinin ?al??abilmesi i?in birbirine ba?l? iki kadran? olan bir saat anlam?na gelir. Satran? Kurallar?ndaki "Saat" terimi, iki kadrandan birindeki zaman g?stergesi anlam?na gelir. “Bayrak D??mesi” terimi, oyuncuya hamleleri d???nmek i?in ayr?lan s?renin sona ermesi anlam?na gelir.
  2. Satran? saati kullan?rken, her oyuncu belirli bir s?re i?inde belirlenen minimum hamle say?s?n? veya t?m hamleleri yapmal?d?r; ve/veya elektronik saat kullan?ld???nda, her hareketten sonra belirli bir ekstra s?re eklenebilir. B?t?n bunlar ?nceden belirlenmelidir.
  3. Oyuncunun oyunun bir periyodunda biriktirdi?i s?re, her hamlenin zaman?n?n ayarland??? durum d???nda, bir sonraki periyot i?in zaman?na eklenir. Her iki oyuncunun da d???nmek i?in belirli bir zaman? ve her hareket i?in sabit bir ekstra zaman? oldu?unda, ana zaman?n geri say?m? ancak sabit s?re ge?tikten sonra ba?lar. E?er bir oyuncu bu sabit uzatma s?resi dolmadan saatini de?i?tirirse, kullan?lan uzatma miktar?na bak?lmaks?z?n normal s?resi de?i?mez.
  4. Oyunun belirlenen ba?lama saatinde beyaz ta?lar? olan oyuncunun saati ba?lar.
  5. Ba?lamada hi?bir oyuncu yoksa, beyaz ta?lara sahip oyuncu, yar??ma kurallar?nda aksi belirtilmedik?e veya hakem taraf?ndan kararla?t?r?lmad?k?a, gelene kadar ge?en s?renin tamam? olacakt?r.
  6. M?sabaka kurallar?nda aksi belirtilmedik?e veya hakem taraf?ndan kararla?t?r?lmad?k?a, bir oyuna turun planlanan ba?lang?c?ndan bir saatten daha fazla bir s?re sonra gelen herhangi bir oyuncu oyunu kaybeder.
  7. Oyun s?ras?nda, tahtadaki hamlesini yapan oyuncu, saatini durdurmal? ve rakibinin saatini ba?latmal?d?r. Oyuncu her zaman saatini durdurabilmelidir. Oyunu bitiren s?ra d???nda, bu gereksinimleri kar??layana kadar s?ras? tamamlanm?? say?lmaz. Oyuncunun satran? tahtas?nda hamle yapmas? ile kendi saatini durdurmas? ile rakibinin saatini ba?latmas? aras?ndaki s?re, oyuncuya ayr?lan s?renin bir par?as? olarak kabul edilir.

Sonu?lar?n muhasebele?tirilmesi

?nceden aksi belirtilmedik?e, oyunu kazanan veya baz? ortak ihlali sonucu kazanan oyuncu bir puan (1), kaybeden oyuncu s?f?r puan (0) ve berabere kalan oyuncu yar?m puan al?r. ( 1/2 ).