Hodnocen? bojov? ??innosti wot. Co to je ??innost WOT? Jak zv??it efektivitu

Efektivita World of Tanks online je sb?rka dat, kter? ukazuje, jak efektivn? hrajete, ud?lujete po?kozen? a osv?d?ujete se v bitv?. Pr?v? s pomoc? kalkul?toru efektivity za?aly b?t tankery n?hodn? posuzov?ny. Hr?? je hodnocen stejn?m zp?sobem, kdy? je odveden do klanu. Bojov? ??innost WOT se stala alternativou k jednoduch?mu ukazateli procenta v?t?zstv?, proto?e ten p?esn? neodr??? hru konkr?tn? osoby. Automatick? kalkula?ka ??innosti WOT v?m umo??uje vyhodnotit kombinaci faktor?, kter? ukazuj?, jak dob?e hr?? hraje ve World of Tanks.

V hern?ch chatech, na f?rech World of Tanks a na dal??ch m?stech souvisej?c?ch s World of Tanks hr??i vid? ot?zky jako - "?ekni mi moji efektivitu", "?ekni mi moji efektivitu", "Jakou m?m barvu?" a tak d?le.... Mnoho tankist? v?, co to je, ale n?kte?? se ptaj? – jak? je ??innost World of Tanks?

V tomto ?l?nku se pokus?me odpov?d?t na ot?zky:

  • Co je ??innost?
  • K ?emu jsou body hodnocen??
  • Jakou technikou zvednout?
  • Dejte tipy na techniku po?kozen?.

Obecn? koncept ??innosti neboli ??innost WOT

Efektivita World of Tanks je osobn? hodnocen? tankera, kter? ukazuje va?e obecn? dovednosti, schopnosti a dovednost hry. Existuj? dva typy statistik – hang?r a boj. Bojov? ??innost je hodnocen?, kter? hr?? vid? v bitv?, a ??innost hang?ru nebo jednotliv?ho tanku je xTE, tedy statistika na samostatn?m vozidle, kter? se porovn?v? s pr?m?rn?mi ukazateli stejn?ho tanku v?ech jeho ?idi??.

barevn? ?k?la

Aby to bylo jasn?j??, ?ekn?me si toto – ??m u?ite?n?j?? a efektivn?j?? jste na boji?ti, t?m vy??? je hodnota ??innosti WOT. K dispozici je 6 barevn?ch z?n, kter? odr??ej? profesionalitu tankisty (barva p?ezd?vky). Prvn? z?na, kter? je d?siv? pro ka?d?ho hr??e World of Tanks, je ?erven?. Takov? kluci maj? zpravidla celkov? statistiky na ??tu a? 47% a ??innost od 0 do 629. Tito hrozn? a v?emi nen?vid?n? hr??i dostali hern? p?ezd?vky jako "rak" a "spodn?". V podstat? se jedn? o za??te?n?ky World of Tanks, kte?? se u?? a u?? z?klady hry, i kdy? existuj? v?jimky.

Druh? z?na je oran?ov?, ??innost World of Tanks je od 630 do 859 a procento v?her je asi 47-48. S takov?mi hr??i se ve srovn?n? s „raky“ zach?z? norm?ln?ji, ale ti „oran?ov?“ se tak? dost?vaj? pod kritiku ze strany spojenc? kv?li jejich hern?m rozhodnut?m. Tato z?na zahrnuje ty tankisty, kte?? si hru u??vaj? nikoli z ??sel po bojov?ch statistik?ch, ale b?hem bitvy. „Vyjel jsem jako prvn?, vyp?lil p?r ran, slou?il se jako prvn?, nasedl na dal?? tank a jel d?l“ – to je obecn? koncept „oran?ov?ch“ z top modelu World of Tanks VOD.

T?et?, rozs?hl? z?na jsou „?lut?“ hr??i, jejich? statistiky jsou asi 860 a? 1139 a procento v?her je od 49 do 51. Pr?v? hr??i se ?lutou efektivitou tvo?? v?t?inu hry.

Takov? "tankeri" jsou kluci, kte?? rozum? z?klad?m hry:

  • Jak jsou hlavn? bitvy na map?.
  • Zn?t hlavn? sm?ry a m?sta.
  • Znaj? typy mu?l?, pr?nikov? z?ny, styl „osv?tlen?“.

Jsou to „vyhozen?“ chlapi, kte?? jsou schopni odrazit nep??tele. Ano, tito hr??i nejsou „dokonal?“, v d?le?it?ch momentech maj? tendenci chybovat, nebo dokonce na za??tku bitvy splynout, svou hloupost?. Ale hlavn? je, co si mysl? b?hem bitvy, a ne ka?d?mu se to poda??!

WOT ??innost

Po ?lut? z?n? za??n? z?na „extra“ – hr???, kte?? se staraj? o svou efektivitu a sna?? se hr?t technikou, kter? jim vyhovuje, aby si sv? statistick? ukazatele udr?eli nebo zlep?ili.
?tvrt? barva je tedy zelen?. Hr??i s hodnocen?m 1140-1459 a procentem v?her 52-56. „Zelen?“ hr??i jsou oporou pro spojeneck? t?m a nebezpe??m pro soupe?e. Zpravidla plat?, ?e ?eta t?? „zelen?ch“ hr???, pokud se dostanou do TOP seznamu t?mu, m??e zm?nit v?sledek bitvy ve sv?j prosp?ch. Tankist? t?to t??dy znaj? ter?n hern?ch map, v?d?, kde se objevit jako prvn? a kam ne - takov? hr??i maj? dobrou pov?st. Ne nadarmo se ze „zelen?“ z?ny rekrutuj? TOP klany.

P?edposledn? barevn? ?k?la jsou profily s tyrkysovou statistikou, hodnocen? 1460-1734 a 57%-64%. Vycvi?en? a „po zuby ozbrojen? vlci“, kte?? m?n? v?sledek bitvy, i slab?. Zaujmout prvn? m?sto z hlediska zku?enost? a po?kozen?? Pro tyto chlapy je takov? ?kol na ?kol - v?d?, jak se „ohnout“ a na ?em je to pohodln?j?? a jednodu???.

A posledn? z?na, kter? se pod?izuje vyvolen?m, je fialov?. ??innost WOT od 1735 a v??e, procento - 65 +.
?asto maj? takov? ??ty pouze zan?cen? „twinks“, ale existuj? v?jimky. Kdy? hr??i vzali hlavy a p?izp?sobili sv? hodnoty tomuto r?mci. „Purpurov?“ kluci jsou nejnebezpe?n?j??mi protivn?ky na boji?ti. Maj? tendenci pro sebe zm?nit jakoukoli situaci. Figuranti hraj? na techniku, kter? ??kaj? „imbossed“ – tedy na tu, kter? m? ukazatele pr?raznosti a p?esnosti, m? bubny a rychlost. P??klady takov?ch stroj? jsou bubnov? 10s jako BatChat, T57 Heavy, AMX 50B. A kdy? na ?kor pohodln? st?elby - to jsou n?meck? a francouzsk? ST Leopard 1, AMX 30B a E-50M a cel? trojice 10s ST SSSR. Tyto stroje jsou na sv? ?idi?e velmi n?ro?n?, ale dok??ou i neuv??iteln? v?ci.

Jak zv??it efektivitu World of Tanks?

Okam?ik, kdy hr?? p?em??l? o sv?ch statistik?ch, p?ich?z? r?zn?mi zp?soby - pro n?koho na za??tku jeho "cesty" a po p?r des?tk?ch ?i stovk?ch souboj? a pro n?koho se toto obdob? m??e prot?hnout a? na 5- 10 tis?c, nemluv? o t?ch, pro kter? to v?bec nep?ijde, kte?? budou d?l jezdit na ?erven?ch „kor???ch“ s 30 tis?ci souboji a ??innost? 540 ...

Existuj? tedy dv? ?e?en? probl?mu „jak zv??it efektivitu World of Tanks“:

  1. Vytvo?te si nov? hern? ??et.
  2. Druh?m je zbyst?it a za??t zvedat (nebo „p?ekonat“) z?klad.

Nov? ??et je jednoduch? rozhodnut?, ale ne ka?d? hr?? se rozhodne j?t touto cestou - mnoz? maj? na „z?kladu“ osm na vysok? ?rovni, za kter? dali slu?n? pen?ze. Pokud na „z?kladu“ nejsou ??dn? „pokro?il? pr?mie“ nebo pokud v?m kapsa umo??uje koupit jednu nebo dv? dal?? osmi?ky za nov? „acc“, pak je „twink“ dobrou volbou, zvl??t? kdy? je zapnut? bojov? li?ta hlavn? profil p?es?hl 30-50 tis?c a celkov? procento je jen mizern?ch 47 a efektivita je pod 900 ... Proces zvy?ov?n? statistik na takov?m profilu je zpo?d?n, tak?e „twink“ je dobr? v?b?r. Jin? v?c je, pokud existuje 5–8 tis?c boj? na „z?klad?“, pak je to opraviteln? – v?b?r spr?vn?ho stylu boje, v?b?r spr?vn?ch a „imbo“ v?tv?, chytr? hra a – voila! S takov?mi pl?ny se ??et o 20 000 z?pas? zezelen? nebo dokonce zbarv? do tyrkysu!

Tak?e pot?, co se hr?? s?m rozhodl, co chce - nov? hern? profil nebo "p?ekon?n? na z?klad?", vyno?? se ot?zka - "jak? tanky hr?t a co st?hnout jako prvn??" I na to se pokus?me odpov?d?t.

Kter? technika je snaz?? zv??it efektivitu World of Tanks

Dobrou volbou by bylo za??t hr?t za tanky pobo?ky SSSR. Sov?t?t? „t??k?“ odpou?t?j? sv? ?idi?sk? chyby a ST SSSR ?rovn? 10 jsou za?azeni do seznamu nejlep??ch TOP tank? ve h?e. Pokud se v?m z n?jak?ho d?vodu nel?b? SSSR nebo m?te tato vozidla, v?nujte pozornost bubnov?m TT a ST Francie, americk?m TT - tato vozidla jsou na boji?ti zaj?mav? a nebezpe?n?. Obecn? plat?, ?e ve v?? up??mnosti se m??ete „ohnout“ a zv??it statistiky o v?em krom? ART SAU.

T?m?? ka?d? tank na vysok? ?rovni, po??naje 5, m? svou vlastn? chu?, kterou lze pou??t. Hlavn? v?c, na kterou byste nem?li zapom?nat, je zp?sobovat v bitv? co nejv?t?? po?kozen?. Prvn?m pravidlem je p?ekonat HP stroje, na kter?m hrajete, a pak bude m?t v?? ??et vynikaj?c? statistiky!
Tak tenhle ?l?nek se bl??? ke konci! Hodn? ?t?st? na boji?t?ch a p?i zvy?ov?n? efektivity ve World of Tanks!

??ast v tankov?ch bitv?ch "World Of Tanks" zachycuje a vrh? se po hlav? do atmosf?ry vyhrocen?ch bitev. Postupem ?asu se za??naj? objevovat ot?zky:

  • Jak pozn?m, jak dob?e hraju?
  • Jak? ??sla mohou vypov?dat o m?ch ?sp???ch?

Pak p?ijde ?as a hr?? se o existenci dozv? statistiky ??innosti p?i u?en? vzorc? a zp?sob?, jak je zlep?it.

Jak zjistit efektivitu ve World of Tanks

Do n??e uveden?ho formul??e mus?te zadat svou hern? p?ezd?vku a kalkula?ka efektivity v?m v?e spo??t?!

Statistiky hr???
PopisV?znam
Po?et souboj?:
Po?et n?dr??:
Zni?eno za bitvu:0
Po?kozen? za bitvu:0
Nalezeno za bitvu:0
Body obrany z?kladny za bitvu:0
Body dobyt? z?kladny za bitvu:0
Pr?m?rn? ?rove? tank?:0
Procento v?her:0
??innost Hodnocen? ??innosti:0


Vzorec pou?it? p?i v?po?tu ??innosti

P?i v?po?tu ??innosti se pou??v? vzorec hodnocen? v?konu, proto?e. Je jednou z nejobl?ben?j??ch
kde:
  • R je ??innost a z?vis? na ?esti parametrech hr??e:
  • K - pr?m?rn? po?et zni?en?ch tank?;
  • L - pr?m?rn? ?rove? hr??ova tanku;
  • D dmg - pr?m?rn? ud?len? po?kozen?;
  • S je pr?m?rn? po?et detekovan?ch n?dr??;
  • D def je pr?m?rn? po?et bod? obrany z?kladny;
  • C - pr?m?rn? po?et bod? zachycen? z?kladny.

Jak to funguje?

U?ivatelsk? efektivita je zapamatov?na. M??ete tak sledovat dynamiku zm?n v hodnocen? v?konu (RE). Abyste vid?li zm?ny v RE, mus?te si zahr?t p?r souboj? a znovu zadat svou p?ezd?vku.

Zm?na ??innosti v plusu nebo m?nusu. Odpo??t?v?n? za??n? od posledn? kontroly RE:

Celou historii zm?n ??innosti je tak? mo?n? zobrazit ve form? grafu:



U?ite?n? informace


Po??tej s?m sebe? No, j? ne!


Poka?d? po??tat, zadat do vzorce nov? data? - Nen? to nutn?. Abyste mohli ur?it svou efektivitu, mus?te do formul??e (v??e) zadat p?ezd?vku hry, spustit proces stahov?n? dat a po?kat na v?sledek. Na stejn?m m?st? podrobn? vysv?tl?, co a jak d?lat pro zv??en? hodnoty tohoto ukazatele. Zp?soby existuj? poctiv? a ne p??li?. I kdy? otev?en? podv?d?n? se trest? z?kazem (trval?m).
Existuje mnoho druh? tohoto programu. kalkula?ka ??innosti sv?ta n?dr?? m??e uk?zat nejen v?? koeficient, ale tak? vypo??tat, kolik boj? zb?v? do po?adovan?ho procenta v?her. A ne v?t?zn? bitvy, ale hry ve stylu, kter? je v?m vlastn?.

Pohled do budoucnosti aneb vtipn? pojmenovan? za??zen?.


V?dy chcete p?edv?dat, jak? bude boj. Kdo bude va??m protivn?kem – ost??len? tankov? eso nebo „zelen?“ hr?? na skladov?ch vozidlech. Chcete-li to prov?st, mus?te nainstalovat speci?ln? mod "", pomoc? kter?ho m??ete zjistit ??innost, ani? byste opustili bitvu.

Pro ty, kte?? ji? hr?li, n?zev „metr jelena“ mluv? s?m za sebe. Nezasv?cen?m je pot?eba vysv?tlit, ?e ve h?e se „jeleny“ naz?vaj? hr??i, kte?? se ?sp?chem nezaz???. Na sam?m za??tku, kdy? se objev? nakl?dac? tabulka, se p?ed ka?d?m hr??em objev? n?kolik ??sel. Ukazuj?: procento v?t?zstv?, hodnotu efektivity, celkov? po?et souboj?. B?hem stahov?n? si m??ete vybrat potenci?ln? „ob?ti“ pro sebe a zapamatovat si, od koho je ??douc? se dr?et d?l. Poskytuje tak? obecn? ?daje o ?anc?ch na v?hru prost?ednictv?m anal?zy hr??? a porovn?n? vozidel zapojen?ch do bitvy.

Nezav??ujte se na ??sla

Chci hned poznamenat, ?e tyto ukazatele jsou relativn?. efektivita hr??e sv?ta tank? m??e b?t um?le vysok?. Nebo naopak neodr??? skute?n? bojov? kvality hr??e. Jak to m??e b?t? Sv?j koeficient m??ete dob?e vylep?it a p?in?st t?mu nulov? prosp?ch (vrazit do nep??telsk?ho „z?stupce“, „rozsv?tit“ v?echny a zem??t odv??n?). Spojenci v tuto chv?li nem?li ?as nic d?lat. „Vl?kna“ pr?v? za?ala postupovat do pozic a „um?n?“ se ani „nezmen?ilo“ do tohoto ?tverce. Situace je opa?n?. Obrovsk? p??nos pro t?m v bitv?. Sest?elil „harfu“ nep??tele, zadr?el postup cel? skupiny a zabr?nil nep??teli rozm?stit bojovou formaci. Vyslan? sou?adnice samohybn?ch d?l. Podle v?sledk? bitvy - n?zk? ??innost.

?ance na v?hru

St?v? se, ?e t?m, kter? nem? ?anci na v?hru (?daj „m??i?e jelen?“), vyhraje v ??du minut. N?kdy jsou n?zk? po?ty hr??? v opa?n?m t?mu uklid?uj?c?. Ka?d? ch?pe, ?e v?t?zstv? je ve va?? kapse. A ?sp??n? prohr?vaj?.

Jak zv??it efektivitu?

Pro? nevyu??t n?kter? triky ve sv?j prosp?ch ke zv??en? sk?re a vyd?sit ostatn? vysok?mi daty.

Posiluj?c? faktory

V?razn? zvy?te hodnocen? ??innosti za svr?en? a dobyt? z?kladny. Mus? se tedy pou??t v boji. Nav?c, pokud jste se pustili do zajet? na t??k?m tanku ?rovn? 8 a v??e, toto v?razn? zv??? va?i efektivitu.

Reduk?n? faktory

Nedoporu?uje se pou??vat d?lost?electvo:
  • ??dn? z?chytn? body, knockdowny;
  • Nep??li? vysok? ??sla po?kozen?;
  • N?zk? ?rove? technologie.

Bojov? mo?nosti pro zv??en? efektivity

  1. Jednejte podle z?sady "N?? st?elec dok?zal v?echno." Posp??te si, pomozte sv?m p??tel?m, zab?jejte cizince, zp?sobte maxim?ln? po?kozen?. V?znamn? postava ??innosti, mo?e "ventil?toru".
  2. Skromn? se „p?im??kn?te bokem“ k nep??telsk? z?kladn?, postavte se k zajet?. V d?sledku toho dost?v?me velk? po?et efektivitu, dob?e rozehranou hru a v?t?zstv? nad nep??telem. Ale pod podm?nkou, ?e jste p?e?ili a t?m?? bez pomoci dobyli z?kladnu n?koho jin?ho.

Kalkula?ka v?m to umo?n? p?epo?et ukazatel? jak st?vaj?c? hr??i, po na?ten? jejich statistik, tak i „virtu?ln?“ hr??, pokud nejsou na?teny statistiky ??dn?ho hr??e.

Posloupnost pou?it? "Konverzn? kalkula?ky".

1. P?id?n? ?daj? o n?dr?i do "Kalkula?ky ..." se prov?d? dv?ma zp?soby:
– klikn?te na n?zev n?dr?e v tabulce " Statistiky vozidel";
- klikn?te na tla??tko "Vybrat n?dr?" nebo zm??te hodnotu prvku v?b?ru "?rove? technologie". Na panelu "V?b?r n?dr?e", kter? se otev?e, klikn?te na tla??tko s n?zvem n?dr?e.
Cca. Panel "Tank Selection" zobrazuje v?echny tanky dan? ?rovn?. Tanky jsou rozd?leny do dvou skupin: tanky dostupn? hr??i a chyb?j?c?.

2. Zm?na statistiky vybran? n?dr?e se prov?d? t?emi zp?soby.
a) Um?st?te kurzy do pole pro zad?n? hodnoty parametru, zadejte novou hodnotu pomoc? kl?vesnice, potvr?te zm?ny stisknut?m kl?vesy "Enter" nebo kliknut?m kamkoli na obrazovku.
b) Klikn?te na tla??tka: - zv??it, - sn??it.
c) Kliknut?m na tla??tko otev?ete panel " Dopln?n? statistik tankov?ch bitev". Na panelu zm??te statistiky tanku zp?soby "a" nebo "b". Klikn?te na tla??tko " P?idat do statistik tank?".
Cca. P?i zm?n? hodnoty libovoln?ho parametru n?dr?e se p?epo??taj? hodnoty WN8 n?dr?e a p??sp?vek parametru k WN8.

3. P?id?n? vybran? n?dr?e do tabulky "Zm?n?n? statistiky vozidel zapojen?ch do p?epo?tu ukazatel?" provedete kliknut?m na tla??tko.

4. V p??pad? pot?eby znovu zm??te statistiku n?dr?e p?id?n do tabulky "" klikn?te na tla??tko.

5. Ze stolu " Zm?n?n? statistiky vozidel…„Tank m??ete smazat kliknut?m na tla??tko.

6. V p??pad? pot?eby p?idat dal?? n?dr?e pro jejich ??ast na p?epo?tu ukazatel? prove?te kroky 1-3.

7. P?epo?et ukazatel? spust?te kliknut?m na tla??tko " P?epo??tejte WN8 hr??e s p?ihl?dnut?m ke zm?n?m ve statistik?ch".

8. Po p?epo?tu hlavn? panel zobraz? zm?ny indik?tor? " Obecn? statistika"a v tabulce" Zm?n?n? statistiky vozidel zapojen?ch do p?epo?tu ukazatel?" - zm?ny parametr? n?dr??.

Cca. Po p?epo?tu ukazatel? je form?t zobrazen? dat: nov? hodnota (±delta). Parametr delta je rozd?l mezi novou hodnotou parametru a p?vodn? (skute?nou) hodnotou.

Klikn?te na tla??tko " Vymazat kalkula?ku"- vyma?e v?echna pole "Kalkula?ky ..."

Klikn?te na tla??tko " Resetovat zm?ny"- obnov? p?vodn? hodnoty parametr? vybran? n?dr?e v tabulce" Vybran? statistiky n?dr?e". Pokud m? hr?? vybran? tank, pak se skute?n? hodnoty parametr? zap??? do tabulky, a pokud ne, pak se zap??? hodnoty parametru "O?ek?van?".

Stovky, ne-li tis?ce hr??? hraj? ka?dou minutu jednu z nejobl?ben?j??ch MMO ak?n?ch her - World of Tanks. Tato hra uchv?tila ka?d?ho svou mo?nost? vyzkou?et si t??k? obrn?n? vozidla 20. stolet?.

Krom? obecn? z?bavy a mo?nosti st??let po sv?ch p??tel?ch nebo n?kom jin?m z libovoln?ho koutu sv?ta je hra sama o sob? urputn?m bojem o nejlep?? statistiky. Proto?e m?t jeden, v?? profil bude vymalov?n v jedn? z TOP barev a ostatn? hr??i pochop?, ?e byste se m?li na boji?ti b?t.

Tolik lid? m? ot?zku, jak zobrazit statistiky ve World of Tanks

Statistiky zahrnuj? n?sleduj?c? polo?ky:

Procento v?her;
po?kozen? zp?soben? za bitvu;
p?e?it?;
procento z?sah?;
pom?r vra?d a ?mrt?;
pr?m?rn? ?rove? souboj?.

Toto jsou pouze hlavn? ukazatele, zohled?uje se mnohem v?ce vstupn?ch ?daj?. Z toho jsou statistiky rozd?leny do n?kolika typ?:

A nyn? se popo?ad? pod?v?me na to, jak zobrazit statistiky ve World of Tanks

Osobn? hodnocen? vymysleli v?voj??i hry. S??t? procento v?t?zstv?, z?skan? zku?enosti a po?kozen? za bitvu, schopnost p?e?it?, celkov? po?et bitev, po?kozen? sv?tlem a pomoc spojenc?m. Nejt???? v?c, jak zv??it la?ku tohoto hodnocen?, jsou hr??i velk? mno?stv? bitvy. Budete muset ud?lit je?t? v?t?? po?kozen? a „zaz??it“ nep??tel?m.

Je?t? p?ed objeven?m se ofici?ln?ho hodnocen? p?i?li hr??i s hodnocen?m efektivity, k vid?n? je pouze v hern?m hang?ru. Ukazuje v??i pr?m?rn?ho po?kozen?, body za sra?en? a dobyt? z?kladen, po?et zajat?ch protivn?k? a tanky, kter? jste zni?ili.

WN8 je roz???en? statistika, kter? se neust?le zlep?uje. Od p?edchoz? verze (WN7) se li?? t?m, ?e po?kozen? je d?le?it?j?? ne? zabit?. M? ur?it? referen?n? hodnoty. A ??m bl??e k nim hr?? bude, t?m vy??? bude jeho hodnocen?.

Spole?n? mezi statistiky

Mezi t?emi v??e uveden?mi statistikami existuj? spole?n? hodnoty, kter? stoj? za zv??en? r?stu ve v?ech t?ech. Nejd?le?it?j??m ukazatelem pro ka?d?ho tankera je m?ra v?hry. ??m vy??? je jeho procento, t?m v?t?? je p??le?itost prosp?t sv?mu t?mu.

Dal??m d?le?it?m ukazatelem je po?kozen? za bitvu. Ka?d? chce zp?sobit velk? po?kozen?, tak?e ka?d? v z?sad? preferuje t??dy vozidel, kter? zp?sobuj? velk? po?kozen?. D?ky tomuto ukazateli m??ete pochopit dovednosti hr??e a jeho pr?m?rnou efektivitu.

Pro klany m? velk? v?znam pr?m?rn? ?rove? bitev, na jej?m z?klad? jsou ur?ov?ni ?adatel? o vstup.

A posledn? hlavn? ukazatele jsou, kolik hr?? zabil a byl zabit, a tak? kolik po?kozen? dostal a zp?sobil. Pro cool hr??e jsou tyto ukazatele v?dy vy??? ne? 1. A hned je z nich jasn?, kdo t?hne t?m, a kdo je ta?en samotn?m t?mem.


Efektivita ve World of Tanks- to je efektivita hr??e, v?hoda, kterou jste t?mu p?inesli do bitvy. V?po?et ??innosti zahrnuje zp?sobenou ?kodu, zabit? vybaven?, sv?tlo, pomoc t?mu.

Jak zv??it efektivitu ve World of Tanks?
V tomto ?l?nku si pov?me o taktice, volb? techniky a mnoha mal?ch detailech, kter? jsou pro za??te?n?ky prost? nezn?m?. Pro za??tek se pozastavme nad t?m, kter? tank je lep?? zvolit pro zv??en? efektivity a procenta v?her ve h?e. Doporu?ujeme v?m pod?vat se do ?sp?ch?, na kter?m tanku m?te nejv?ce bitev a nejv?ce v?t?zstv?, po?kozen?. Chcete-li zobrazit podrobn?j?? statistiky, budete pot?ebovat mod Olenemer pro World of Tanks. Viz tak? pr?m?rn? po?kozen? a ??innost obecn?. Na z?klad? t?chto statistik si vyberte tank, na kter?m se v?m nejl?pe hraje. Pokud m?te na sv?m ??tu m?lo souboj?, statistiky rostou rychleji a snadn?ji. Nap??klad pokud m?n? ne? 5000 statistik roste m?lov?mi kroky. Je velmi rychl? a snadn? pochopit procento v?her a koeficient ??innosti (COP) za p?edpokladu, ?e hrajete dob?e a jste v ?et? na elitn?ch tanc?ch. Ale se stejn?m ?sp?chem, se ?patnou hrou, m??e rychle spadnout. Ale pokud m?te 15 000 bitev nebo v?ce, statistiky rostou velmi pomalu. Budete muset str?vit spoustu boj?, sna?te se hr?t v?dy dob?e. ?asem se to samoz?ejm? zvedne. Mnoho hr???, kte?? nejprve hr?li pro z?bavu, nyn? p?em??l? o zv??en? sv?ch statistik. Zakl?daj? si nov? ??ty, tzv. twinky. Investuj? do hry skute?n? pen?ze, p?en??ej? zku?enosti a hraj? o statistiky. D?ky zku?enostem od nuly si vytv??ej? ??et s vynikaj?c?mi statistikami.

N?kte?? hr??i zvy?uj? sv? procento v?her ve spole?nostech. Ale d?ky tomu se zna?n? sni?uje po?kozen? n?dr?e a ??innost obecn?. Co? nen? dobr? pro ka?d?ho. Pro za??te?n?ky bude ve spole?nosti pohoda, bude mo?nost nastudovat taktiku, vyzkou?et si firemn? hratelnost. Je tam ?pln? jin?. Toto je samostatn? probl?m. Je mo?n? se dostat do ?patn? spole?nosti za??te?n?k? a promrhat nejen po?kozen?, ale i procenta v?t?zstv?. Bu?te opatrn? s v?b?rem. Pokud m?te dobr?ho velitele, ale nem??ete zv??it procento v?t?zstv? v n?hodn?m dom?, doporu?ujeme v?m hr?t ve spole?nosti.

Ovliv?uje hru slab? po??ta? a n?zk? fps?
Pokud je fps m?n? ne? 20 v takov?ch podm?nk?ch je velmi obt??n? p?et?hnout, je t?m?? nemo?n? hr?t. Grafiku byste m?li nastavit na minimum, doporu?ujeme v?m tak? nainstalovat program WoT Tweaker a odstranit v?echny efekty ve h?e. To v?m ur?it? zv??? fps. M??ete nastavit komprimovan? textury nap??klad o 25 %, nejv?t?? komprese je a? 3 % p?vodn? velikosti. Hra z?rove? ztr?c? kr?sn? obraz, ale st?v? se pohodlnou. Doporu?ujeme vypnout efekty v odst?elovac?m re?imu, zna?ky stop atd. v nastaven? grafiky. Z tohoto d?vodu je v??n? zabugovan?. Chcete-li vid?t soupe?e i z d?lky, nastavte vzd?lenost tahu na maximum. Sna?te se udr?et hru fps 50 nebo v?ce. ??m ni??? fps, t?m hor?? je va?e efektivita v bitv?.

N?kte?? hr??i, aby zv??ili procento v?t?zstv?, vytvo?? ?etu zku?en?ch tankist?, kte?? budou hr?t na ?rovn?ch 1-2 tank?. Takov? ?ety nej?ast?ji padaj? na nov??ky. S nadupanou pos?dkou, moduly a v??m, co pot?ebujete, m??ete snadno zv??it efektivitu a statistiky. Ale ne ka?d?mu se to bude l?bit. Pokud nejste p??li? zku?en? hr??, m??ete tuto mo?nost vyzkou?et. Z?skejte dobr? procento v?her na relaci. Na „p?skovi?ti“ byste si ale nem?li moc hr?t, jinak dostanete p?ezd?vku „pedobear“ a takov? statistika neohrom?, ale jen bude vypadat ?patn?. Pokud jste ji? zku?en? hr?? - vyberte si 7,8,9,10 ?rovn? tanku.

Dal?? tip – v?dy hrajte na maximum. I kdy? se v?m t?m nebo mapa nel?b?, nev??te nos a sna?te se v?ce trefit, p?e??t boj, ud?lat v?ce dobra pro t?m. Obecn? plat?, ?e nejlep?? zp?sob, jak hr?t.

Mnoho hr??? se sna?? co nejrychleji proj?t tankem, upgradovat na dal?? ?rove?, odehr?t spoustu bitev, ale kvalita bitev je mizern?. Z toho d?vodu kles? efektivita a procento v?her nen? vysok?. Pamatujte, ?e ve World of Tanks nez?le?? na po?tu bitev, ale na jejich kvalit?! Vyplat? se hr?t, kdy? m?te n?ladu a chu?, a ne kdy? pot?ebujete rychle vylep?it tank nebo sest?elit hv?zdy, ale absolutn? nechcete. Pokud hrajete bez chuti a nad?en?, pak s nejv?t?? pravd?podobnost? va?e statistiky sotva porostou. Mus?te hr?t, kdy chcete, hr?t technikou, kter? se v?m l?b?, s vybaven?m a spot?ebn?m materi?lem. Tak je dosa?eno maxim?ln? efektivity v boji. Vezm?te stejn? lidi do ?ety.

Dal?? d?le?it? bod. Ned?lejte p??li? mnoho souboj? denn?, proto?e jste unaven? a va?e efektivita kles?.

Pou?it? sko??pek na zlato pro zv??en? ??innosti. Jak ??inn? jsou?
Na ur?it?ch vozidlech m??ete d?ky zlat?m gran?t?m z?skat velmi dobr? po?kozen?. To je samoz?ejm? drah? a ka?d? se s?m rozhodne, zda je to nutn?. M??ete st??dat BB s HEATy a jednat z bojov?ch nastaven?. ?ekn?me, ?e hrajete Isuna – m??ete na ni st??let pouze AP gran?ty, hrajte v klidu a nestarejte se. Zlat? sko??pky na n?m nejsou nijak zvl??? pot?eba, ale dostat se na ?rove? 10 je lze pou??t. Doporu?ujeme v?m vz?t si zlat? sko??pky pro jak?koli tank, abyste v obt??n? situaci mohli proniknout v?ce ?i m?n? obrn?n?m c?l?m. Pokud je v?t?? pravd?podobnost prora?en? c?le, lze pou??t norm?ln? projektily. Pokud je ale ?ance na pr?nik men?? ne? 70 %, pak se vyplat? nab?t zlat? projektil. Klasick?m p??kladem velk?ho sov?tsk?ho tanku je 6, je to farm?? a mnoho lid? ho pou??v? k z?sk?v?n? kredit?. IS6 je skv?l? pro zlep?en? efektivity a procenta v?her.