Stoln? hry. Nejlep?? deskov? hry

Hlavn? podstatou hry je, ?e hr??i h?zej? po stole pingpongov? m??ek a sna?? se dostat dovnit? sklenice, z jedn? t?etiny napln?n? pivem. Ofici?ln? pravidla t?to hry se li?? t?m?? na ka?d?m m?st?, kde se hraje, ale ta, se kter?mi se kon? Mistrovstv? sv?ta v Beer Pongu, z?st?vaj? nezm?n?na. Poka?d?, kdy? hr?? zas?hne soupe?ovu sklenici m??kem, mus? vypr?zdnit jej? obsah. Chcete-li hr?t beer pong, nepot?ebujete m?t velkou dovednost a s?lu. Dnes st?le v?ce d?vek za??n? hr?t beer pong. Jedin?, kdo na ?ampion?t nesm?, jsou mlad?? osmn?cti let. Beerpong je sou??st? barov? kultury Evropy a Ameriky a v bl?zk? budoucnosti - Ruska.

Pravidla hry

??el hry: uk?zat, kdo je nejlep?? v h?zen? m??em, inteligentn? d?t nep??teli vyp?t pivo a u??t si spoustu z?bavy. Podstata hry je stanovena v deseti jednoduch?ch pravidlech:

Birpong se hraje na speci?ln?m stole se ?ty?mi lidmi, dv?ma lidmi v ka?d?m t?mu. Hr?t m??e ka?d?, kdo je dost star? na to, aby pil pivo, bez ohledu na rodinn? stav, politick?, n?bo?ensk? a pivn? preference. Po registraci do hry by se slo?en? ??astn?k? ka?d?ho t?mu nem?lo m?nit.

C?lem hr??e je dostat m?? do sklenice prot?j??ho t?mu, ani? by ho p?evrhl - „vyklepnout sklo“. To lze prov?st dv?ma zp?soby - dob?e m??en?m hodem pro odesl?n? m??e do sklenice „z ruky“ nebo odrazem od stolu (po??t? se, pouze pokud m?? zas?hne soupe?ovo pole). C?l hry je vy?adit v?echny soupe?ovy br?le. Samotn? protivn?ky nen? t?eba vy?adit – oni sami zmiz?.

Pokud se jednomu t?mu poda?? vyrazit soupe?ovu sklenici, pak ji mus? jeden z ?len? druh?ho t?mu vyp?t a? do dna. Pr?zdn? sklenice je odstran?na ze h?i?t? a m?? mus? b?t opl?chnut vodou. Pr?vo na pod?n? p?ech?z? na t?m, kter? prohr?l poh?r. Pokud dru?stvo srazilo sklenici koul?, ani? by ji zas?hlo, pak mus? vzd?t svou sklenici m?sto t?, kter? byla sra?ena.

Pokud h?zej?c? mine sklenici nebo dokonce mine st?l (a to se brzy za?ne d?t), pak pr?vo na pod?n? p?ech?z? na t?m soupe?e. Uvnit? jsou t?my pod?v?ny st??dav?. Pokud p?ed, b?hem nebo po hodu t?mu n?hodn? sraz? n??? sklenice, je odstran?na ze stolu a ?len t?mu, kter? v tu chv?li slou?il, sklenici vypije. Nav?c t?m ztr?c? pod?n?, pr?vo pod?n? p?ech?z? na soupe?e. Pokud byla sklenice jednodu?e posunuta, ale nespadla, jemn? se vr?t? na sv? m?sto (v tuto chv?li nen? mo?n? hodit m??).

Dvakr?t za hru m? ka?d? t?m pr?vo pou??t superzbra? – dvojit? hod. ?lenov? t?mu h?zej? m??ky sou?asn?. Pokud oba m??ky zas?hnou sv? ter?e, vypij? „vyra?en?“ sklenice prot?j?? dru?stvo a h?zej?c? dru?stvo je odm?n?no dal??m pod?n?m.Pokud alespo? jeden m??ek nezas?hne sklenici, p?ipadne pod?n? soupe?i.

D?vky maj? dal?? v?hodu. D?vka m? b?hem hry t?ikr?t pr?vo fouknout bal?nek, kter? spadl do sklenice (nepl?st s „fouknut?m sklenice“). Na to m? p?t sekund, kter? ?lenov? t?mu a div?ci po??taj? dohromady. Pokud se t?m skl?d? ze dvou d?vek, pak pro dv? mohou prov?st p?t pokus? o fouk?n? bal?nku.

Jak se sklenice zmen?uj?, ze zb?vaj?c?ch se znovu tvo?? troj?heln?ky. Poprv? se to stane, kdy? t?mu zb?v? p?t poh?r?, podruh? se to stane, kdy? zb?vaj? t?i poh?ry.

Je zde mo?nost hr?t jeden na jednoho – takov? hra je mo?n? ve voln?m re?imu, ne b?hem ?ampion?tu. V tomto p??pad? je p?ed z?pasem na stole na ka?d? stran? ne deset, ale ?est poh?r?.

Pokud se jeden z ?len? va?eho t?mu nedostavil nebo p?i?el v nep???etn?m stavu, bude hra odlo?ena o jeden z?pas. Pokud se b?hem t?to doby nic nezm?n?, v?? t?m prohraje. P?i h?e se hr??i mus? chovat slu?n?, neur??et se navz?jem, m??em, rozhod??m a pivem – Beer Pong je p?ece p?edev??m z?bavn? hra!


No a holandsk? filozof Josef Haizenga tuto teorii prohloubil. Podle Haizengy lid? m?n? cel? sv?t a ?lov?ka ve hru jen proto, ?e ?lov?k um? hr?t. Podle t?to teorie je zcela jasn?, pro? deskov? hry vznikly tak d?vno, ?e u? nen? mo?n? zjistit, kde se tato z?bava vzala.






T?i tis?ce let p?ed na??m letopo?tem byly vynalezeny kostky a s nimi i slavn? backgammon. Backgammon je hra typu d?ma, kter? se objevila na arabsk?m v?chod? a p?e?ila dodnes, i kdy? v pozm?n?n? podob?. Pak se mimochodem hr?l backgammon podle trochu jin?ch pravidel.






Mnoho klasik? a vojensk?ch postav uct?valo d?mu. Hra, kter? rozv?j? logiku a strategii. Velk? Pu?kin, Derzhavin, Leo Nikolajevi? Tolstoj byli p??vr?enci t?to hry. Dokonce i takov? velitel? jako Suvorov a Napoleon m?li r?di d?mu a velmi spol?hali na sv? zku?enosti kv?li schopnosti hr?t tuto z?bavnou a zaj?mavou, st?le novou hru.


Pravidla starov?k? hry byla velmi podobn? t?m modern?m: hern? pl?n sest?val ji? z 64 bun?k, d?ma byla stejn? jako nyn? b?l? a ?ern?. Pravda, mohli j?t, jako voj?ci postupuj?c? na nep??tele, pouze vp?ed. Pokud jedna z d?m prorazila za nep??telsk? linie, z?skala v?hody t?m, ?e se stala kr?lovnou, a nemohla ?to?it v p??m? linii.


1723 Anglick? draftov? hr?? polsk?ho p?vodu, kter? z?stal v historii pod p?ezd?vkou Pole, navrhl zv?t?it ?achovnici na 100 pol? a m?rn? zm?nit pravidla hry, objevily se stobu?kov? (polsk?) d?my. ?irok? roz???en? a absence rozpor? v pravidlech hry u?inily tuto variantu d?m mezin?rodn?.












1934 Tento rok Charles Darrow odhalil sv?tu slavn? monopol. Pak to byla ekonomick? deskov? hra, n?co jako ekonomick? strategie. N?sledn? se objevily tis?ce odr?d t?to hry. P?edpokl?d? se, ?e d?vodem pro vytvo?en? t?to hry byla Velk? deprese 30. let ve Spojen?ch st?tech.


1938 Byla vynalezena slavn? hra Scrabble. V Rusku je zn?m?j?? jako „erudovan?“. Za obdobu t?to hry v?ak lze pova?ovat ruskou hru s n?zvem „Balda“.


Hru „Mafia“ vynalezl na ja?e roku 1986 Dmitrij Davydov, student Fakulty psychologie Moskevsk? st?tn? univerzity, rod?k z Kamenska-Uralsk?ho. Nejprve se hr?lo na kolej?ch, u?ebn?ch a chodb?ch Moskevsk? st?tn? univerzity, ale pot?, co n?kte?? vysoko?kol?ci tr?vili pr?zdniny v letn?ch studentsk?ch t?borech, kde odpo??vali studenti jin?ch sov?tsk?ch univerzit, se hra spolu s nov?mi hr??i za?ala ???it i do dal?? vzd?l?vac? instituce SSSR.


V roce 1998 hru „Mafia“ a jej? evropsk? prototyp hry „Killer“ pou?ila Kaliningradsk? vy??? ?kola Ministerstva vnitra Rusk? federace pro kurz „Vizu?ln? psychodiagnostika“. Hry tvo?ily z?klad u?ebn? pom?cky, s jej?? pomoc? se rozv?jely dovednosti kadet? ve vztahu k r?zn?m technik?m a metod?m ?ten? ?e?i t?la.


V ??n? se „mafie“ pou??v? k l??b? gambler? ze z?vislosti na hazardn?ch hr?ch a ve Spojen?ch st?tech jako prost?edek k p?ev?chov? „obt??n?ch“ teenager? v k?es?ansk?ch letn?ch t?borech. A p?esto se s pomoc? mafie p?ipravuj? japon?t? st?edo?kol?ci na roli budouc?ch porotc?. Mafie je uzn?v?na jako jedna z „50 historicky a kulturn? nejv?znamn?j??ch her od roku 1800“.


"Co je n?? ?ivot? Hra" napsal kdysi A. Pushkin ve sv? "Pikov? kr?lovn?".

Erik Bern

Hry, kter? lid? hraj?. Lid?, kte?? hraj? hry (kompilace)

Eric Berne, M.D.

HRY HRAJ? LID?

Psychologie lidsk?ch vztah?

CO ??K?TE, A? ?EKNETE AHOJ

Psychologie lidsk?ho osudu


© 1964, Eric Berne. Autorsk? pr?va obnovena v roce 1992 Ellen Berne, Eric Berne, Peter Berne a Terence Berne. Tento p?eklad vyd?n po dohod? s Random House, otisk Random House Publishing Group, divize Random House, lnc.

© P?eklad. A. Gruzberg, 2006

© Edice v ru?tin?. V?zdoba. Eksmo Publishing LLC, 2014

* * *

Hry, kter? lid? hraj?

Psychologie lidsk?ch vztah?

?vodn? slovo

Tato kniha byla p?vodn? koncipov?na jako pokra?ov?n? m? pr?ce Transak?n? anal?za v psychoterapii, ale douf?m, ?e ji lze ??st a porozum?t i bez znalosti p?edchoz? publikace. Prvn? ??st nasti?uje teorii pot?ebnou k anal?ze a pochopen? her. Druh? ??st obsahuje popisy her. T?et? ??st p?edstavuje nov? klinick? a teoretick? materi?l, kter? n?m umo??uje roz???it na?e ch?p?n? toho, co znamen? osvobodit se od her. Koho zaj?maj? dal?? podrobnosti, m??e se obr?tit na v??e citovanou pr?ci. ?ten?? obou knih si v?imne, ?e krom? nov?ch teoretick?ch informac? se v d?sledku dal?? reflexe, ?etby a nov?ho klinick?ho materi?lu pon?kud zm?nila terminologie a ?hel pohledu.

Studenti a poslucha?i m?ch p?edn??ek m? ?asto ??dali, abych jim nadiktoval seznam her nebo abych podrobn?ji zv??il ty hry, kter? jsou na p?edn??k?ch uvedeny jako p??klad. P?esv?d?ilo m? to napsat tuto knihu. D?kuji v?em student?m a v?em poslucha??m, zejm?na t?m, kte?? m? upozornili a pomohli identifikovat a pojmenovat nov? hry.

Pro stru?nost jsou hry popisov?ny p?ev??n? z mu?sk?ho hlediska, pokud nejsou specificky ?ensk?. Hlavn? hr?? je tedy ozna?ov?n jako "on", ale nekladu na to ??dn? p?edsudky, proto?e stejn? situace m??e b?t aplikov?na na "ona", pokud nen? vytvo?ena zvl??tn? klauzule. Pokud se ?ensk? role v?razn? li?? od mu?sk?, je pops?na samostatn?. Podobn?, bez jak?hokoli postrann?ho ?myslu, obvykle ozna?uji terapeuta jako „on“. Terminologie a zp?sob prezentace c?l? p?edev??m na p?ipraven?ho ?ten??e, ale douf?m, ?e kniha bude p?ipadat v?em zaj?mav? a u?ite?n?.

Transak?n? hern? anal?za by m?la b?t odli?ena od jej?ho rostouc?ho v?deck?ho „bratra“ – matematick? anal?zy her, a?koli n?kter? z n??e pou??van?ch term?n?, jako nap??klad „v?plata“, jsou matematiky uzn?v?ny.

?vod

Komunika?n? proces

Teorii komunikace mezi lidmi, dostate?n? podrobn? prob?ranou v "Transak?n? anal?ze", lze stru?n? zredukovat na n?sleduj?c? ustanoven?.

Bylo zji?t?no, ?e kojenci, kte?? jsou po dlouhou dobu zbaveni fyzick?ho kontaktu s lidmi, nevratn? degraduj? a nakonec um?raj? na tu ?i onu nevyl??itelnou nemoc. V podstat? to znamen? fenom?n, kter? odborn?ci naz?vaj? citov? deprivace, m??e b?t fat?ln?. Tato pozorov?n? vedla k my?lence smyslov? hlad a potvrdil, ?e nejlep??m l?kem na nedostatek smyslov?ch podn?t? jsou r?zn? druhy dotek?, hlazen? apod. Co? ov?em znaj? t?m?? v?ichni rodi?e z vlastn? ka?dodenn? interakce s miminky.

Podobn? jev je pozorov?n u dosp?l?ch, kte?? jsou vystaveni senzorick? deprivaci. Experiment?ln? bylo prok?z?no, ?e takov? deprivace m??e zp?sobit kr?tkodobou psychickou poruchu nebo alespo? zp?sobit do?asn? odchylky v psychice. Soci?ln? a smyslov? deprivace se v minulosti projevovala p?edev??m u v?z?? dlouhodob? odsouzen?ch k samovazb?. Samotka je skute?n? nejt????m trestem, kter?ho se ob?vaj? i otrl? a fyzicky n?siln? zlo?inci.

Je docela mo?n?, ?e fyziologicky emocion?ln? a smyslov? deprivace zp?sobuje nebo posiluje organick? zm?ny. Pokud retikul?rn? aktiva?n? syst?m mozku nedost?v? dostate?n? podn?ty, mohou n?sledovat degenerativn? zm?ny nervov?ch bun?k. M??e to b?t i vedlej?? ??inek podv??ivy, ale samotn? ?patn? v??iva m??e b?t d?sledkem apatie. Jako by d?t? propadlo sta?eck?mu ??lenstv?. D? se tedy p?edpokl?dat, ?e od citov? a smyslov? deprivace – p?es apatii a degenerativn? zm?ny – vede p??m? cesta ke smrti. V tomto smyslu m??e b?t smyslov? hladov?n? pro ?lov?ka ot?zkou ?ivota a smrti, stejn? jako nedostatek potravy.

Nejen biologicky, ale tak? psychologicky a soci?ln? je smyslov? p?st v mnoha ohledech analogick? norm?ln?mu p?stu. Pojmy jako „podv??iva“, „nasycen?“, „gurm?n“, „vyb?rav? jedl?k“, „asketick?“, „kucha?sk? um?n?“ a „dobr? kucha?“ lze snadno p?en?st z ???e sytosti do ???e senzace. P?ej?d?n? je v podstat? tot?? jako nadm?rn? stimulace. V obou p??padech m? ?lov?k za b??n?ch podm?nek k dispozici dostatek z?sob a mo?nost? sestavit si pestr? j?deln??ek; V?b?r je d?n osobn?m vkusem. Je mo?n?, ?e na?e chut? jsou zalo?eny na ur?it?ch vlastnostech na?eho t?la, ale to nem? nic spole?n?ho se zde zva?ovan?mi probl?my.

Soci?ln? psycholog, kter? studuje komunika?n? probl?my, se zaj?m? o to, co se stane s d?t?tem pot?, co vyroste a p?irozen? se odst?huje od matky. V?e, co m??e v?da na toto t?ma ??ci, lze zredukovat na „lidovou moudrost“: „Pokud v?s nehlad? po hlav?, vysych? v?m m?cha.“ Po kr?tk?m obdob? intimity s matkou, zbytek ?ivota, mus? jedinec bloudit mezi dv?ma ohni a sna?it se pochopit, jak?mi cestami ho vede jeho Osud a pud sebez?chovy. Na jedn? stran? bude neust?le nar??et na soci?ln?, psychologick? a biologick? s?ly, faktory, kter? mu br?n? pokra?ovat ve star?ch vztaz?ch, kter? byly v d?tstv? tak p?ita?liv?; na druh? stran? neust?l? usilov?n? o ztracenou intimitu. ?ast?ji bude muset p?istoupit na kompromis. Budete se muset nau?it zach?zet s jemn?mi, n?kdy jen symbolick?mi formami fyzick? intimity: pod?n?m ruky, n?kdy jen zdvo?ilou ?klonou – i kdy? vrozen? touha po fyzick?m kontaktu nikdy nezmiz?.

Proces dosa?en? kompromisu lze nazvat nap?. r?zn? sublimace, ale jakkoli to nazvete, nakonec se d?tsk? smyslov? hlad prom?n? v pot?eba uzn?n?.??m d?le ?lov?k postupuje nep??mou cestou kompromisu, t?m individu?ln?j?? jsou jeho po?adavky na uzn?n? a pr?v? tyto rozd?ly v po?adavc?ch vedou k r?zn?m typ?m soci?ln? komunikace a v kone?n?m d?sledku ur?uj? osud jedince. Filmov? herec pot?ebuje ka?d? t?den stovky „?der?“ od anonymn?ch a lhostejn?ch obdivovatel?, aby mu nevyschla „m?cha“, zat?mco v?dci sta?? jeden ?der ro?n? od respektovan?ho a autoritativn?ho kolegy.

"hladit" lze pou??t jako obecn? term?n pro fyzick? kontakt; v praxi m??e m?t mnoho podob. N?kte?? d?t? doslova pohlad?, jin? obejmou nebo popl?caj? a nakonec jin? hrav? pl?cnou nebo ?t?pou. A n?co podobn?ho se d?je v konverzaci dosp?l?ch mezi sebou, tak?e pravd?podobn? lze p?edv?dat, jak ?lov?k pohlad? d?t?, pokud budete pozorn? poslouchat, jak mluv?. V ?ir??m smyslu m??e „hladit“ znamenat jak?koli akt uzn?n? p??tomnosti jin? osoby. Takto, hlazen? lze pova?ovat za jednotku m??en? soci?ln?ho jedn?n?. V?m?na tah? je transakce, jako jednotka soci?ln? komunikace.

Podle teorie her lze formulovat n?sleduj?c? princip: jak?koli soci?ln? komunikace je v?hodn?j?? ne? ??dn? komunikace. Pokusy na krys?ch to potvrdily; p??tomnost kontaktu m?la p??zniv? vliv nejen na fyzick?, psychick? a emocion?ln? stav potkan?, ale i na jejich biochemick? parametry, a to a? do stupn? odolnosti organismu v??i leuk?mii. Pokusy vedly k pozoruhodn?mu z?v?ru: zdrav? zv??at je stejn? prosp??n? pro jemn? hlazen? a bolestiv? elektrick? ?ok.

Po t?chto p?edb??n?ch pozn?mk?ch m??eme s jistotou p?ej?t k dal?? ??sti.

Jednodu?e ?e?eno, co lid? d?laj?, kdy? si vym??uj? pozdravy? A nez?le?? na tom, jestli je to „ahoj!“ hozen? na cest?ch! nebo orient?ln? uv?tac? ceremoni?l, kter? se m??e prot?hnout na hodiny. Po smyslov?m hladu a „pozn?vac?m hladov?n?“ p?ich?z? na ?adu hlad po objedn?v?n?. V??n? ot?zka teenagera: „No, co mu (j?) ?eknu? Ano, a v?t?ina dosp?l?ch se c?t? nepat?i?n?, kdy? je komunikace n?hle p?eru?ena, nastane nep??jemn? pauza, te?ka neuspo??dan? doba, kdy nikoho z p??tomn?ch nenapad? nic zaj?mav?j??ho, ne? poznamenat: „Zd? se v?m, ?e jsou dnes v noci st?ny kolm?? Odv?k?m probl?mem ?lov?ka je, jak organizovat hodiny bd?n?. Z hlediska V??nosti je n?? nedokonal? spole?ensk? ?ivot opr?vn?n?, u? jen proto, ?e n?m pom?h? se s n?m spole?n? vyrovnat.

1) Host?m je ozn?meno, ?e zb?v? posledn? role toaletn?ho pap?ru a je jim nab?dnuto, ?e se o ni hned pod?l? pro v?echny. Rol?da se p?ed? v?em p??tomn?m u stolu a ka?d? si odmot?v? a trh?, jak chce. Ur?it? si ka?d? zkus? utrhnout v?c pro sebe. Pot? hostitel ozn?m?, ?e kdo p?eto?il kolik d?lk?, pak mus? o sob? ??ct tolik fakt?, kter? mus? b?t zaj?mav? a pravdiv?. Po t?to sout??i se dozv?te...

2) Sout?? o rychlost- Kdo nejrychleji vypije sklenici hust? raj?atov? ???vy br?kem.

3) P?edn??ej?c? stoj? za jedn?m z host?, v rukou m? list pap?ru s n?zvem konkr?tn? instituce: „Porodnice“, „Hospoda“, „Z?chytn? stanice“ a tak d?le. D?le?it? je, aby host nev?d?l, co se tam p??e. Hostitel se ho pt? na r?zn? ot?zky, nap?. „Nav?t?vuje? ?asto tuto instituci“, „Co tam d?l??“, „Pro? se ti tam l?b?“ a host mus? odpov?d?t.

4) Pravda nebo vykoupen?: hostitel si vybere libovoln?ho hosta a zept? se „Pravda, nebo v?kupn??“. Pokud osoba odpov? „Pravda“, mus? up??mn? odpov?d?t na jakoukoli ot?zku, kterou j? hostitel polo??. Pokud byla odpov?? "Vykoupen?", znamen? to, ?e mus? splnit n?jak? ?kol. Po dokon?en? se s?m st?v? v?dcem.

5) Nesmysl:
Ot?zky jsou naps?ny, pro ka?d?ho ??astn?ka stejn? po?et. Kdy? jsou ot?zky naps?ny, aby bylo mo?n? napsat odpov??, je polo?eno t?zac? slovo, nap??klad pokud existuje ot?zka - "Kter?m sm?rem fouk? severov?chodn? v?tr?", Pak sta?? ??ct "kter?m sm?rem ?".
Kdy? jsou odpov?di naps?ny, jsou ot?zky p?e?teny cel?. Ob?as se objev? takov? nesmysly, kter? spadnou minim?ln? pod ?idli!

6) prediktivn? kol??: z kartonu vyst?ihn?te kruh, namalujte na jedn? stran?, aby vypadal jako kol?? a nakr?jejte na kousky. Nyn? mus?te na zadn? stranu ka?d?ho d?lu nakreslit obr?zek a dort slo?it dohromady. Na oslav? si ka?d? host mus? vybrat a vz?t si kousek pro sebe. Obr?zek je to, co budoucnost slibuje. Pokud jste nap??klad z?skali obraz srdce, znamen? to, ?e na v?s ?ek? velk? l?ska. Obraz dopisu - p?ij?mat zpr?vy, cesta - cestovat, kl?? - zm?nit m?sto bydli?t?, auto - koupit vozidlo. Duha nebo slunce p?in??? dobrou n?ladu. No a tak d?le)))

7) Sout??: Vy?aduje 3 ?eny a hlavn?ho hrdinu (mu?). ?eny sed? na ?idl?ch a mu?i maj? zav?zan? o?i. Pro odveden? pozornosti ji m??ete oto?it. V t?to dob? jsou 2 ?eny vym?n?ny za 2 mu?e (mu?i nos? pun?och??e). Hlavn? hrdina je p?iveden k sed?c?m a ten mus? ur?it (nap?. man?elka, ta mus? b?t ze 3 ??astn?k?) C?t?te to, jen po kolena a je lep?? nevyd?vat zvuky, aby "hrdina" nech?pe, ?e do?lo k v?m?n?

8) Posb?rejte v?e na stole: lahve, sva?iny, obecn? v?e nejdra??? a d?t na tr?vu. ?kolem je j?t se zav?zan?ma o?ima a nic nezranit. Se zav?zan?ma o?ima, jeden z nepou?it?ch, t.j. publikum ru?? - d?vejte se pozorn?, jinak nebude co p?t .... tehdej?? hostitel v?e odkl?d? .... byla to pod?van? =))) jeden jako sap?r b??? rukama po tr?v?, druh? kompas, nebude zbyte?n?, kdy? publikum bude st?le k?i?et: te? bude? ?lapat nohou na okurky! atd

9) ??astn?ci jsou rozd?leni do 2 stejn?ch t?m?, dostanou ploutve a dalekohled. Je pot?eba b??et po dan? dr?ze v ploutv?ch a d?vat se dalekohledem, pouze ze zadn? strany. T?m, kter? skon?? nejrychleji, vyhr?v?.

10) 2 mu?i, dostanou rt?nku, odvr?t? se a mus? si nal??it rty, d?t si na hlavu kapesn?ky. Obracej? se k publiku, jsou rozd?ni v zrcadle a p?i pohledu do n?j mus? 5x bez sm?chu ??ct: JSEM NEJ?KOZN?J?? A ATRAKTIVN?J??! Kdo se nesm?je, vyhr?v?.

11) Sout?? docela vtipn?, po??d? se za jak?chkoliv podm?nek, ale je velmi ??douc? m?t kameru a p?ibli?n? stejn? po?et d?vek/chlapc?.
Se?teno a podtr?eno - na pap?rky jsou naps?ny 2 sady n?zv? ??st? t?la - no, ?t?tec, ?aludek, ?elo .... pak se po p?rech vyt?hnou 2 p?ry. ?kolem je dotknout se nazna?en?ch ??st? t?la. a b?hem toho... se uk??e, ?e je to jen vizu?ln? pom?cka pro "K?m?s?tru" tady je kamera prost? nezbytn?!!! a v?t?zem je p?r, kter? se dok?zal dotknout nejv?ce bod?!!! Tato sout?? bude velmi p??jemn?, pokud se bude konat v ml?de?nick? spole?nosti bl?zk?ch p??tel.

12) Tanec na listu

13) koule s tajemstv?m: P?edem je t?eba p?ipravit ?koly napsan? na pap?rc?ch a um?stit je do bal?nk?, kter? by se pak m?ly nafouknout a rozv?sit po s?le. Vyzdob?te tedy s?l a ke konci dovolen? nav?c pobav?te hosty. Nechte ??astn?ky, aby si sami vybrali jeden nebo dva bal?nky, roztrhli je, p?e?etli a plnili ?koly. Napi?te n?co jednoduch?ho, nap??klad „p?ipijte si na po?est v?ech shrom??d?n?ch ?en“, „zazp?vejte p?se? se slovy „jaro“ a „l?ska“ atd. Star? dobr? hra o ztr?tu se tak st?v? zaj?mav?j?? a pest?ej?? .

14) Se zav?en?ma o?ima: ??astn?ci si navl?knou tlust? pal??ky a hmatem ur??, jak? osoba je p?ed nimi. Hra je zaj?mav?j??, kdy? kluci h?daj? d?vky a d?vky h?daj? kluky. M??ete c?tit cel?ho ?lov?ka.

(foto z osobn?ho archivu :)) byla sranda :))

15) Fanta- to je skv?l? p??le?itost pobavit se, pobavit se a zahr?t si navz?jem. Obvykle je vybr?n jeden v?dce, kter? se oto?? z?dy ke v?em ostatn?m. Druh? hostitel za n?m vezme fantoma (p?edm?t, kter? pat?? jednomu z host?) a polo?? trivi?ln? ot?zku: "Co by m?l tento fantom d?lat?" A kdo chce z?skat sv?ho fantoma zp?t, mus? splnit v?li v?dce. Nejprve je ale pot?eba sb?rat „propadnut?“ a k tomu jsou tyto hry jako stvo?en?.

Hled?te hry pro z?bavnou spole?nost? Chcete si zpest?it ve?er s p??teli?


?ek?te na n?stup do letadla? Kolik ?asu tr?v?te v metru?

Pom??e v?m to tr?vit ?as ve chv?l?ch, kdy nev?te, co d?lat ve t??d? nebo ve ve?ejn? doprav? hru flightexpress.



FlightExpress je pom?rn? jednoduch? a nen?ro?n? hra. ??el hry- od mal?ho letadla a? po stavbu dopravn?ho letadla s nejr?zn?j??mi zvonky a p???alkami. Z?rove? by se nem?lo zapom?nat na „?t?st?“ cestuj?c?ch.

Tuto farm??skou hru vytvo?ili v?voj??i spole?nosti Flextrela, v t?to h?e p?i?li s r?zn?mi funkcemi, ?sp?chy, upgrady a ?koly, kter? v?s pobav?.

31) labyrint
Je nutn?, aby se toho ne??astnila v?t?ina t?ch, kte?? se se?li d??ve. V pr?zdn? m?stnosti se vezme dlouh? lano a takov? labyrint se nat?hne tak, ?e ?lov?k, proch?zej?c?, si n?kam sedne, n?kam p?ekro??. ?lov?k nastartuje, je mu vysv?tleno, ?e mus? proj?t t?mto labyrintem se zav?zan?ma o?ima, mus? si ten labyrint zapamatovat a bude
navrhnout. Kdy? za?nou zavazovat o?i, lano je odstran?no ....

32) v m?ch kalhot?ch
V?ichni se posad? do kruhu a ka?d? ?ekne sv?mu sousedovi (ve sm?ru hodinov?ch ru?i?ek) n?zev libovoln?ho filmu. Pamatuje si, co mu bylo ?e?eno, ale sousedovi ?ekne jin? jm?no atd. (je ??douc?, aby o v?ci v?d?lo co nejm?n? lid?) Kdy? v?ichni ?ekli, moder?tor ?ekne, ?e je t?eba ??ci n?sleduj?c? fr?zi: „V m?ch kalhot?ch ...“ a pot? n?zev filmu ?e ti bylo ?e?eno. Je to docela legra?n?, pokud je to "Battleship Potemkin" nebo "Pinocchio".

33) Jedna dv? t?i!
Hra, za nedodr?en? pravidel - n?jak? pokuta, nap?. l?hev ?ampa?sk?ho H?daj?c? vyslov? podm?nky Hr??ovi: H?daj?c?: „??k?m raz, dva, t?i. Opakujete „t?i“ a ml??te p?esn? minutu. Pot? zpravidla n?sleduje ot?zka typu, ale ty m? nerozesm?je?, nebude? lechtat, up??mn? ??kaj? „ne“. H?d?n?: "Raz, dva, t?i"; Player: "T?i" H?d?n?: "No, prohr?l jsi, nem?l jsi to opakovat." Player: "Ano, ?ekl jsi to s?m (nebo n?co takov?ho)." V d?sledku toho, pokud nen? hr?? zcela zabrzd?n, je okam?ik ticha p?eru?en. O ?em je Hr?? okam?it? informov?n.

34) Vesel? mal? krej??
Chcete-li hr?t, mus?te sestavit dva t?my, ve kter?ch je stejn? po?et mu?? a ?en. V?ichni stoj? v ?ad? (mu? – ?ena – mu? – ?ena). Jsou vybr?ni dva krej??. Ka?d? z nich dostane malou d?ev?nou ty?inku, do kter? se navl?kne dlouh? vln?n? nit (lep?? je sto?en? do klub??ka). Na sign?l v?dce za??n? „?it?“. Mu??m krej?? provl?k? nit? p?es kalhoty, u ?en ruk?vy. Krej??, kter? „u?ije“ sv?j t?m rychleji, vyhr?v?.

35) Masivn? rty
Pot?ebujete s??ek cucac?ch sladkost? (nap?. „D?i???l“). Z firmy jsou vybr?ni 2 lid?. Za?nou se st??dat v p?ij?m?n? bonb?n? z pytl?ku (do rukou hostitele), vkl?daj? si ho do ?st (polyk?n? nen? dovoleno) a po ka?d?m bonb?nu hlasit? a z?eteln? vyslovuj? a d?vaj? se protivn?kovi do o??: „Tlust?- l?cn? smeknut?.“ Kdo si nacpe do ?st v?ce sladkost? a z?rove? ?ekne „kouzelnou fr?zi“, vyhraje. Mus?m ??ci, ?e hra se odehr?v? za vesel?ho k?iku a pok?ikov?n? publika a zvuky vyd?van? ??astn?ky hry vedou publikum k naprost? radosti!

36) Hraj? 2-3 lid?. Organiz?tor vyhla?uje podm?nky sout??e:
?eknu v?m p??b?h v p?l tuctu fr?z?.
Jakmile ?eknu ??slo 3, okam?it? si vezm?te cenu.
?te se n?sleduj?c? text:
Jednou jsme chytili ?tiku
vykuchan? a uvnit?
vid?l mal? ryby
a ne jeden, ale a?... sedm.
Kdy? si chcete p?ipomenout poezii
nekousejte je a? pozd? v noci.
Vezm?te a opakujte v noci
jednou - podruh?, ale l?pe ... 10.
Sn?c? chlap p?itvrdil
st?t se olympijsk?m v?t?zem.
Pod?vej, nebu? na za??tku mazan?,
a ?ekat na povel: raz, dva, pochod!
Jednoho dne vlak na n?dra??
Musel jsem ?ekat 3 hodiny ... (pokud si cenu nestihnou p?evz?t, vezme ji p?edn??ej?c? a dokon?? ji)
No, p??tel?, nevzali jste cenu,
kdy bylo mo?n? vz?t.

37) Hostitel rozd? hr???m (5-8 lidem) pap?r a tu?ky a za?ne kl?st ot?zky, p?i?em? p?edt?m vysv?tlil, ?e odpov?? by m?la b?t podrobn? ve form? v?ty:
1. S ??m si spojujete pojem „les“?
2. S ??m si spojujete pojem „mo?e“?
3. S ??m si spojujete pojem „ko?ky“?
4. S ??m si spojujete pojem „k??“?
Pot? se odpov?di shrom??d? a za?nou se ??st s uveden?m autora. Hostitel pou?ije n?sleduj?c? mapov?n?.
Podle americk?ch psycholog?
les je spojen se ?ivotem, mo?e s l?skou, ko?ky se ?enami, kon? s mu?i.
N?zory host? na ?ivot, l?sku, mu?e a ?eny jsou nejz?bavn?j??!

38) ??astn?k je posazen z?dy ke v?em a na z?da m? p?ipevn?nou cedulku s p?edem p?ipraven?mi n?pisy. N?pisy mohou b?t velmi odli?n? - "WC, OBCHOD, INSTITUT atd." Zbytek pozorovatel? se ho pt? na r?zn? ot?zky, nap??klad "co tam sakra chod??, jak ?asto atd." Hr??, kter? nev?, co je naps?no na tabletu, kter? na n?m vis?, mus? na tyto ot?zky odpov?d?t.

39) Ka?d? se posad? do kruhu a n?kdo promluv? libovoln? slovo do ucha sv?ho bli?n?ho, mus? co nejd??ve ??ci do ucha dal??ho svou prvn? asociaci s t?mto slovem, druh? - t?et? atd. . dokud se slovo nevr?t? k prvn?mu. Tato sout?? je pova?ov?na za ?sp??nou, pokud z prvn?ho slova, nap?. sklenice, vy?lo posledn? slovo "gangbang" :)

40) Socha?stv?(nejl?pe 50/50 chlapci a d?vky)
Hostitel vezme dvojici M + F do vedlej?? m?stnosti, uhodne jim p?zu (??m vtipn?j??, t?m lep??). Pot? pozve dal??ho ?lov?ka a zept? se, co by cht?l v p?ru zm?nit. Pot?, co pro n? dal?? ??astn?k vymysl? novou p?zu, moder?torka nahrad? jednoho z dvojice t?m, kdo uhodl. A tak postupn?, dokud v?e neskon??. Je to velmi z?bavn? hra :)

41) Tak?, pokud je pr?zdn? m?stnost, m??ete hr?t se zav?zan?ma o?ima :)

42) "Pan? Mumble"
C?lem cvi?en? je umo?nit ??astn?k?m relaxovat a zasm?t se.
?as: 10 min.
?kol: ??astn?ci sed? v kruhu. Jeden z hr??? by se m?l obr?tit na sv?ho souseda napravo a ??ci: "Promi?te, vid?l jste pan? Mumble?". Soused vpravo odpov?d? v?tou: „Ne, nevid?l jsem to. Ale m??u se zeptat souseda,“ oto?? se na sv?ho souseda zprava a polo?? stanovenou ot?zku a tak d?le v kruhu. Nav?c p?i kladen? a odpov?d?n? na ot?zky nem??ete uk?zat zuby. Vzhledem k tomu, ?e v?raz obli?eje a hlas jsou velmi komick?, ka?d?, kdo se b?hem dialogu sm?je nebo ukazuje zuby, je mimo hru.

43) "Spln?n? tu?eb"
Jeden z ?len? skupiny vyslov? sv? p??n?. Skupina diskutuje o tom, jak uspokojit tuto touhu zde, v tomto prost?ed?, a pot? tuto metodu implementuje (v p?edstav?ch, v pantomim?, v re?ln?ch akc?ch). Pot? je p??n? druh?ho ??astn?ka spln?no.
Ot?zky pro zp?tnou vazbu: Bylo t??k? si n?co p??t? Jste spokojeni s t?m, jak bylo uspokojeno va?e p??n??

44) Hry pro rozvoj t?mov?ho ducha.
Noste koule: T?m dostane ur?it? po?et kuli?ek. Mus? je n?st na ur?itou vzd?lenost bez pou?it? rukou. Bez pou?it? rukou a jejich pokl?d?n? nebo h?zen? na zem. M??ete nosit z?da s rameny s nohama atd. Tak? je t?eba db?t na to, aby koule z?staly neporu?en?.

Variace. P?edchoz? ?kol, ale ?kol najednou je p?en?st co nejv?ce m??k? t?mem.

45) N?pady ze hry "Fort Bayard"
Sestavte se jako t?m v jednom b?hu, jak je to jen mo?n? velk? mno?stv??i?ky v lese (kdo se nez??astn? pak m?nus t?m) P?esu?te p?nev dv?ma ty?emi o d?lce 1 nebo 1,5 nebo 2 metry na maxim?ln? vzd?lenost.

Ale to nen? v?e!
Shrom??dili jsme

  1. Jenga
    Ke h?e budete pot?ebovat d?ev?n? kostky stejn? velikosti a hladk?, je lep?? si koupit hotovou sadu jenga. Z blok? se stav? v??i?ka. A ka?d? jeho dal?? ?rove? zapad? jin?m sm?rem. Pot? mus? ??astn?ci hry opatrn? vyt?hnout jakoukoli ty? a polo?it ji na horn? ?rove? v??e. To mus? b?t provedeno opatrn?, aby se konstrukce nerozpadla.

    A hr??, jeho? ne?ikovnost vedla ke zni?en? v??e, je pova?ov?n za pora?en?ho.

  2. ?epice
    Tato hra vy?aduje 10 kus? pap?ru, kter? by m?l m?t ka?d? hr??. ??astn?ci p??? libovoln? slova na v?echny sv? kousky pap?ru. Pot? jsou listy se slovy slo?eny do klobouku. Ka?d? ??astn?k, kter? vyt?hne z klobouku kus pap?ru, mus? vysv?tlit, uk?zat nebo dokonce nakreslit slovo, kter? ho napadne. A zbytek to mus? uhodnout.

    Ten, kdo se na konci hry uk?zal jako nejpohotov?j??, obdr?? n?jakou cenu. Slova jsou wow!

  3. Asociace
    V?ichni sed? v kruhu. Je vybr?n v?dce, kter? pronese jak?koli slovo do ucha sv?ho souseda. Osoba, kter? toto slovo obdr?ela, je povinna urychlen? informovat vedle sed?c?ho hr??e, av?ak formou asociace. Nap??klad d?m je krb. A on zase p?ed? svou verzi dal??mu ??astn?kovi.

    Hra je pova?ov?na za ?sp??nou, pokud slovo v?dce nem? nic spole?n?ho s posledn? asociac?. M??ete hr?t, ani? byste vstali od stolu.

  4. Poznej m?
    Tato hra bude vy?adovat n?kolik dobrovoln?k?, kte?? sed? v jedn? ?ad?. Hostitel je se zav?zan?ma o?ima a p?iveden k dobrovoln?k?m, aby ka?d?ho z nich poznal dotykem. K rozpozn?n? lze pou??t jakoukoli ??st t?la.

  5. Krokod?l
    Facilit?tor pronese k ??astn?kovi slovo, kter? mus? uk?zat gesty, mimikou, ale bez ukazov?n? prstem nebo kreslen?m. Zbytek ??astn?k? mus? toto slovo uhodnout. Je velmi z?bavn? sledovat, jak se n?kdo krout? a sna?? se uk?zat n?jak? p?edm?t nebo jev.

  6. Okurka
    Vynikaj?c? velk? firemn? hra, proto?e tady pot?ebujeme co nejv?ce lid?. Jeden je vybr?n jako v?dce a ostatn? se sbl??? a daj? ruce za z?da. Ka?d? z t?ch, kdo stoj? v kruhu, bez pov?imnut? vedouc?ho, mus? za jeho z?dy podat sousedovi okurku (nebo jinou vhodnou zeleninu). Z?rove? je pot?eba zeleninu ti?e odkousat.

    C?lem hostitele je chytit hr??e s okurkou. V?dcem se st?v? s?m chycen? ??astn?k.

  7. Danetki
    Tohle je druh detektivky. Moder?tor sezn?m? ??astn?ky hry s h?dankou, kterou mus? rozlu?tit. K tomu mohou hr??i kl?st r?zn? ot?zky. Ale hostitel jim m??e odpov?d?t pouze „ano“, „ne“ nebo „na tom nez?le??“.

  8. Je tam kontakt!
    N?kdo p?ijde na slovo, ale zbytek hr??? ?ekne pouze jeho prvn? p?smeno. Nap??klad ve??rek je prvn? B. Ka?d? z ??astn?k? si vymysl? vlastn? slovo, po??naje B, a sna?? se ho vysv?tlit ostatn?m. Slovo nen? povoleno. Jakmile jeden z hr??? uhodne, co se ??k?, mus? zak?i?et: "Je tu kontakt!"

    Pot? oba hr??i – ten, kdo slovo uhodl, i ten, kdo jej uhodl – nahl?s? sv? verze tohoto slova. Pokud jsou stejn?, hra pokra?uje. Za t?mto ??elem hostitel vyslov? dal?? p?smeno ze sv?ho slova „party“. Nyn? mus? hr??i vym??let slova pomoc? prvn?ch dvou p?smen - B a E.

  9. H???n? tanec
    Spole?nost je rozd?lena do dvojic. Na podlaze je polo?en list pap?ru, jeden pro p?r tane?n?k?. Zapne se hudba a vy mus?te tan?it na prost?radle, abyste se nohou nedotkli podlahy. Pokud jeden z dvojice p?esahuje pap?r, pak kter?koli ??astn?k z t?to dvojice mus? n?jakou v?c odstranit. Ten, kter?mu na konci tance zbylo nejv?ce oble?en?, vyhr?v?. Hra je velmi sexy.

  10. Fanta
    Moder?tor odebere jeden p?edm?t od v?ech ??astn?k? a vlo?? je do ta?ky. D?le je vybr?n hr??, kter? p?id?l? kontumace. Je se zav?zan?ma o?ima, nab?dnuto, aby vyt?hl z ta?ky jak?koli p?edm?t a zadal ?kol jeho majiteli.

  11. Poh?dky v modern?m pojet?
    Pro? se nepostarat o to, aby se host? m?sto nudn?ch a nezaj?mav?ch odborn?ch rozhovor? navz?jem rozesm?li? Je to velmi jednoduch?. ??astn?ci dostanou pap?rky a ?koly: uv?st odborn?m jazykem obsah zn?m?ch poh?dek.

    Jen si p?edstavte poh?dku psanou ve stylu policejn? zpr?vy nebo kazuistiky. Vyhr?v? autor nejvtipn?j??ho p??b?hu.