Backgammon vl?dne dlouh?mu Marsu. Jak se nau?it hr?t backgammon

Backgammon existuje ve dvou typech – dlouh? a kr?tk?. v z?padn?ch zem?ch je nejobl?ben?j?? kr?tk? backgammon, kter? se tak? hraje na v?t?in? turnaj? a je z?kladem pro hran? backgammonu online. Hlavn?m rozd?lem mezi hrou kr?tk?ho a dlouh?ho backgammonu je po??te?n? rozm?st?n? hern?ch ?eton? na ?achovnici a losov?n? odbit?ch ?eton?. Pro zah?jen? hry ka?d? hr?? postupn? hod? kostkou. Tento hod ur?uje, kdo jde prvn? a s jak?mi ??sly tento tah provede. Pokud na kostce vypadnou stejn? hodnoty, h?z? se, dokud nevypadnou r?zn? hodnoty. V souladu s t?m, co padlo na kostce, hr?? pohybuje ?etony po hrac? plo?e. Pot?, aby mohl prov?st tah, ka?d? hr?? hod? ob?ma kostkami. P?ipom?n?me, ?e celkov? po?et shozen? na dvou kostk?ch ur?uje, o kolik bod? hr?? postoup?. ?e ?etony se pohybuj? od pecek s vysokou hodnotou k peck?m s ni??? hodnotou.

Po??naje domovem ka?d?ho hr??e jsou body o??slov?ny pro ka?d?ho hr??e individu?ln?. Dom?c? je pro hr??e posledn? ?tvrtina, kter? za??n? bodem, na kter?m je na za??tku hry 5 ?eton?. nejvzd?len?j??m bodem je dvac?t? ?tvrt?, kter? je pro nep??tele z?rove? prvn?m. V tomto typu backgammonu m? ka?d? hr?? p?esn? 15 ?eton?. Kdy? hra za??n?, jsou uspo??d?ny v tomto po?ad?: dv? d?my v bod? 24, p?t v bod? 13, t?i v bod? 8 a p?t v bod? 6.

C?lem hry v kr?tk?m backgammonu, stejn? jako v dlouh?m backgammonu, je odstranit v?echny d?my z hrac? desky a p?en??et je st??dav? mezi body do dome?ku. Podle toho hru vyhr?v? ten, kdo jako prvn? odstran? ze hry v?echny d?my. Abychom jasn?ji rozli?ili mezi kr?tk?m a dlouh?m backgammonem, uv?d?me z?kladn? pravidla pro hran? kr?tk?ch backgammon?.

1. Ve h?e m??e d?ma vyplnit pouze otev?en? bod – takov?, kter? nen? obsazen dv?ma nebo v?ce soupe?ov?mi figurkami.

2. ??sla, kter? padla na obou kostk?ch, zp?sobuj? r?zn? tahy. Pokud nap??klad hr?? hod? 3 a 5, m??e posunout jeden ?eton za t?i body a dal?? za p?t, nebo jeden ?eton za osm bod? najednou.

3. P?i h?e backgammon hr??, kter? m? na kostce dv? stejn? ??sla - double, ??sla se hraj? dvakr?t. Pokud nap??klad dostaneme 4-4, pak hr?? provede ?ty?i tahy po ?ty?ech bodech a ?etony lze p?eskupit v jin? kombinaci - jak si hr?? p?eje.

4. Hr?? mus? t?hnout se dv?ma hozen?mi ??sly nebo ?ty?mi (pokud h?z? dvojka). Pokud nastane podm?nka, kdy je mo?n? hr?t s jedn?m ??slem, je hr?? nucen si jedno vybrat a zahr?t ho. Pokud lze ka?d? z ??sel hr?t samostatn?. ale ne dva najednou, hr?? mus? prov?st dal?? tah. Kdy? hr?? nem? p??le?itost prov?st tah, prop?sne ho. Za p?edpokladu, ?e vypadne dvojka, ale nen? mo?n? porazit v?echny ?ty?i tahy najednou, d?l? se v?e mo?n?.

Ve zkratce backgammon se bod, na kter?m je pouze jeden ?eton, naz?v? blot. A proto, kdy? se soupe??v ?eton v takov?m bod? zastav?, blot je pova?ov?n za uzav?en?, neboli pora?en?. Z toho je z?ejm?, ?e pro ochranu ?ip? je nutn? je um?stit dvakr?t, a ne jednor?zov?, samoz?ejm? pokud to situace dovol?. p??le?itost polo?it dva ?etony na jeden bod je ur?ena hodem kostkou. Soupe? nebude moci porazit zdvojn?soben? ?etony a vz?t si tento bod sv?m vlastn?m. Pokud v?m kostka umo??uje p?ej?t na bod obsazen? v?ce ne? jedn?m soupe?ov?m p??cem, pak p??ec nejde. Ale kdy? je ?est pol? vp?edu obsazeno n?kolika nep??telsk?mi figurkami, va?e figurka je uzav?ena a m??e se pohybovat pouze tehdy, kdy? je jedno z pol? voln?. Nem??ete porazit soupe?ovu figurku a pohnout s n? ve stejn?m tahu tak, aby byla um?st?na do bodu se svou vlastn? figurkou a stala se zdvojenou. Existuje ale mo?nost porazit a zablokovat jeden ze sv?ch ?eton? pomoc? jin?ho, porazit a p?esunout se na voln? bod, porazit a zahodit ?eton. Kdy? jsou na hrazd? ?etony, je nejd?le?it?j?? povinnost? hr??e, jeho? ?achy jsou, pustit je do soupe?ova dome?ku. ?eton vstupuje do hry za bod rovn? hodnot? vr?en? na kostce. Pokud nap??klad hr?? dostane ve h?e 6 a 4, m? pr?vo um?stit ?achovnici do ?est?ho nebo ?tvrt?ho bodu za p?edpokladu, ?e na nich nejsou ?etony soupe?e. Pokud jsou obsazeny dva body, kter? odpov?daj? ??sl?m na kostce, je hr?? nucen sv?j tah p?esko?it.

Pokud nen? mo?n? vr?tit v?echny d?my do hry, body zmiz?. Jakmile jsou v?echny d?my zp?t na hrac? plo?e, m??ete se pohybovat obvykl?m zp?sobem a posouvat d?mu, kterou uzn?te za vhodn?. H?zen? ?eton? v kr?tk?m backgammonu. Jakmile je v?ech patn?ct ?eton? v dom?, hr?? je m??e za??t vyhazovat ze hry. Chcete-li to prov?st, mus?te hodit kostkou a ?etony se p?enesou z t?ch bod?, kter? na ni padly, to znamen?, ?e pokud vypadne 6 a 3, m??ete sebrat ?etony ze ?est?ho a t?et?ho bodu. Pokud na po?adovan?m bod? nejsou ??dn? d?my, h?z? se z bod? ?etony, jejich? po?et je men?? ne? po?et padl?ch na kostce.

Pravidla jsou pom?rn? jednoduch? a snadno zapamatovateln?. Pokud budete hr?t doma, bude to jen z?bava pro v?s a va?eho soupe?e, ale m??ete hr?t i s pomoc? s?zek, kter? pro v?s budou zaj?mav? a u?ite?n?.

Kdy? je venku ?patn? po?as? a pl?novan? proch?zka se ru??, nebo chcete sv? hosty n???m pobavit, zkuste jim nab?dnout ??asnou starou orient?ln? hru – backgammon. Podporuje rozvoj pam?ti a vynikaj?c? i u d?t?. Pro za??te?n?ky p?itom nebude t??k? zvl?dnout pravidla vrhc?by. ??elem t?to hern? z?bavy je, ?e h?z?te kostkou a v z?vislosti na vypadl?ch ??slech posouv?te sv? d?my, se kter?mi mus?te objet cel? kruh kolem ?achovnice, a p?ive?te je do sv?ho „domu“ nebo „ch??e“ a odstra?te je z hrac? plochy d??ve, ne? se to poda?? soupe?i. Existuj? dva typy hry - kr?tk? a dlouh? backgammon.

Vlastnosti hry kr?tk? backgammon

Pravidla pro hran? kr?tk?ho backgammonu se vzorem v?m pomohou p?esn? si p?edstavit, co mus?te ud?lat. Budete pot?ebovat desku s 24 pol??ky naz?van?mi body. Tyto body jsou rozd?leny do 4 skupin, ka?d? obsahuje 6 bun?k a naz?vaj? se „dv?r“, „d?m“, „dv?r nep??tele“, „d?m nep??tele“. Mezi domem a dvorem je „bar“ bar, kter? vy?n?v? nad prkno.

Podle pravidel vrhc?by pro za??te?n?ky byste m?li o??slovat body pro ka?d?ho hr??e zvl???, po??naje jeho „domovem“. Bod nejd?le od v?s m? p?id?leno ??slo 24, co? je tak? ??slo 1 pro nep??tele. Ka?d? hr?? bude pot?ebovat 15 d?m, kter? jsou um?st?ny takto: 5 d?m v ?est?m bod?, 3 d?ma v osm?m bod?, 5 d?m ve 13. bod? a 2 d?ma v bod? 24.

Va??m c?lem je p?esunout v?echny d?my na svou domovskou pozici a odstranit je z hrac? plochy, abyste vyhr?li.

Pravidla vrhc?by ??kaj?, ?e ka?d? hr?? hod? jednou kostkou, aby stanovil po?ad? tahu. Ten s vy???m ??slem posune svou d?mu o odpov?daj?c? po?et bod?. Hra je pak postavena takto:

Nuance hran? dlouh?ho backgammonu

Pochopen? pravidel backgammonu s obr?zky pro za??te?n?ky nebude v?bec t??k?. Vypadaj? takto:

M?te-li dotazy, m?li byste se obr?tit na n?sleduj?c? literaturu:

  1. Akhundov N.F. "P??ru?ka dlouh?ho vrhc?by: Teorie a praxe hry" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: od za??te?n?ka k ?ampi?novi" (2009).
  3. Chebotarev R. "Dlouh? backgammon" (2010).
  4. Akhundov N. F. "?kola hran? dlouh?ho vrhc?by" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Strategie v?t?zstv?“ (2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - hra tis?cilet?" (2009).

Pokud v?s tato hra zaujala, doporu?ujeme v?m, abyste se sezn?mili s pravidly hry v

Vrhc?by jsou podobn? ?achovnici, pouze akce prob?h? zevnit?, nikoli zven??, jako v ?achu. H?i?t? je rozd?leno na 24 jamek, 12 na ka?d? stran? h?i?t?. Pou??v? se 30 kostek, 15 kus? r?zn?ch barev pro ka?d?ho ze dvou hr???, dv? zary. Zara - oby?ejn? kostky (kostky).

Um?st?n? ?eton?, start a c?l

Backgammon je dlouh?. Ka?d? hr?? um?st? v?echny sv? d?my do prvn? jamky v prav?m horn?m rohu desky. Jeho prav? strana se naz?v? b?l? dv?r, lev? strana je ?ern? dv?r. Hr??, jeho? zar ukazuje nejv?ce bod? v hodu, jde jako prvn?. V?t?z za??n? druhou hru. C?lem hry je p?esunout v?echny sv? d?my proti sm?ru hodinov?ch ru?i?ek do posledn? ?tvrtiny hrac?ho pl?nu, „domova“ (pokud pro vlastn? d?mu, zva?te tu, kde stoj? jako prvn?) a pot? je odhodit. K proveden? tahu se hod? ob? kostky. Pokud alespo? jeden z nich spadl na okraj desky nebo z n? vylet?l, hod se opakuje. Po?et shozen?ch bod? ur?uje po?et jamek, na kter?ch m??ete posunout jeden nebo dva ?etony (kter?, o tom rozhoduje hr??).

Pohyb d?my v dlouh?m backgammonu

P?i prvn?m tahu se jedna d?ma posune o po?et jamek, kter? kostka uk??e. Z „hlavy“ (otvoru, ve kter?m jsou um?st?ny na za??tku) m??e b?t odebr?n pouze jeden ?eton. V?jimkou je p??pad, kdy na kostce padne stejn? ??slo („jackpot“, jsou povoleny ?ty?i tahy), pak lze odebrat dva ?etony. Pokud nap??klad vypadnou „dvojky“, existuj? tyto mo?nosti:

Odstra?te jeden ?ip z „hlavy“ a projd?te ?ty?ikr?t dv?ma otvory;

Odstra?te dva a jd?te s ob?ma dvakr?t dvakr?t;

Odstra?te dva, jeden - jeden tah pro dv? divize, druh? t?i tahy pro dv? divize.

Kdy? jsou v?echny d?my na h?i?ti, s "jackpoty" jdou ?ty?ikr?t, s jak?mi ?etony a jak, rozhodnete se sami. Je zak?z?no d?vat d?mu do otvoru, kde ji? stoj? ciz?, m??ete si ji nasadit na „hlavu“. Pokud nap??klad „jackpoty“ ?esti vypadly hned v prvn?m tahu, jedinou mo?nost? je odstranit dv? d?my a p?eskupit je v sedm? jamce, dal?? tah padne na „hlavu“ ?eton? jin?ch lid?.

Hr?? pot?ebuje nejen co nejrychleji p?esunout sv? ?etony na posledn? pole, ale tak? zabr?nit soupe?i v pohybu a obsadit co nejv?ce jamek. Pak nep??tel ztrat? tahy a bude m?t m?n? mo?nost? pohybu. Pokud po hodu nen? kam j?t kv?li tomu, ?e v?echny mo?n? divize pro tah jsou obsazeny ciz?mi d?mami, p?esko?? con. Je nemo?n? odm?tnout tah, i kdy? nen? ziskov?.

H?zen? ?eton?, konec hry

D?ma m??ete za??t h?zet pouze tehdy, kdy? jsou v?echny v „dom?“. Vyhazuj? se podle po?tu shozen?ch bod?: 6 a 4 vypadly, d?ma se odstra?uje ze ?est?ho a ?tvrt?ho z konce pole, jamky. Pokud v hn?zdech nejsou ??dn? ?etony, jejich? po?et vypadl, provede se tah na toto ??slo (vypadne 1 a 2, kdy? jsou v?ichni na ?est? jamce - tah se prov?d? o 1 a 2 divize; 6 a 5, kdy? v?ichni u? jsou na prvn?m poli - dva se prost? vyhod? ).

Nejsou ??dn? rem?zy, vyhr?v? ten, kdo jako prvn? odhod? v?echny d?my. V?? hod!

Pravidla hry Kr?tk? vrhc?by

U kr?tk?ho vrhc?by z?vis? ?sp?ch na dovednosti v mnohem v?t?? m??e ne? u dlouh?ho vrhc?by, proto na Z?pad? hraj? mezi sebou a po??daj? turnaje vlastn? jen v kr?tk?ch vrhc?b?ch. Tot?? plat? pro online backgammon str?nky – v?echny nab?zej? kr?tk? backgammon, kde se jim ??k? backgammon.

Jak hr?t tuto hru:

Hlavn? rozd?ly mezi hrou kr?tk?ch backgammon?, d?ky kter?m je dynami?t?j?? a vzru?uj?c?:

1. Uspo??d?n? d?m.
2. Kreslen? zlomen? d?my.

Chcete-li za??t hru kr?tk?ho vrhc?by, ka?d? hod? jednu zaru. Tyto hody ur?uj?, kdo p?jde prvn? a jak? ??sla pou?ije pro prvn? tah. Pokud maj? oba stejn? hodnoty, h?z? zar, dokud nevypadnou r?zn?. Hr?? s vy???m ??slem posouv? svou d?mu podle ??sel na obou hlav?ch.

Ve h?e kr?tk? backgammon po prvn?m tahu hr??i st??dav? h?zej? oba backgammony. ??slo na ka?d?m z nich ??k?, o kolik bod? m??e hr?? posunout svou d?mu. D?ma se v?dy pohybuje pouze jedn?m sm?rem – od bod? s velk?mi ??sly k bod?m s men??mi.

Kr?tk? backgammon – v?choz? pozice

obr. 1. Po??te?n? uspo??d?n? d?m pro hran? kr?tk?ho backgammonu.

Ve h?e kr?tk? backgammon se body ??sluj? pro ka?d?ho hr??e zvl???, po??naje domovem tohoto hr??e. Domovem ka?d?ho hr??e je pro n?j posledn? ?tvrtina hrac?ho pole, po??naje bodem, ve kter?m je v po??te?n? pozici p?t kamen?. Nejvzd?len?j??m bodem je 24. bod, kter? je z?rove? 1. bodem pro soupe?e. V kr?tk?m backgammonu m? ka?d? hr?? 15 d?m. Na za??tku jsou d?my ka?d?ho hr??e uspo??d?ny takto: dv? d?my ve 24. bod?, p?t ve 13., t?i v 8. a p?t v 6. bod?.

C?lem hry je kr?tk? backgammon

C?l vrhc?by vrhc?by je stejn? jako u dlouh?ho vrhc?by – p?en?st v?echny sv? d?my dom? a pot? je odstranit z hrac? plochy. Prvn? hr??, kter? odstran? v?echny sv? d?my, vyhr?v? hru.

Kr?tk? backgammon - pohyb d?my ve h?e

obr. 3. Varianty tah? d?my v kr?tk?m backgammonu.

1. Ve h?e kr?tk?ho backgammonu se m??e d?ma p?esunout pouze na otev?en? bod - takov?, kter? nen? obsazen dv?ma nebo v?ce soupe?ov?mi d?mami.

2. Ve h?e je kr?tk? backgammon. ??sla na obou dve??ch ur?uj? jednotliv? tahy. Nap??klad, pokud hr?? hodil 4 a 6, m??e posunout jednu ?achovnici na ?ty?i pole, druhou na ?est nebo jednu ?achovnici na deset (?ty?i plus ?est) bod? najednou, druhou pouze v p??pad?, ?e mezilehl? bod (vzd?len? o 4 nebo 6 pol? od v?choz?ho bodu) je tak? zdarma.

3. Ve h?e kr?tk?ho backgammonu hraje hr??, kter? m? dvojku, ka?d? z ??sel na ka?d? kostce dvakr?t. Nap??klad, pokud je hod 6-6, mus? hr?? prov?st ?ty?i tahy po ?esti bodech a m??e pohybovat d?mou v libovoln? kombinaci, kterou uzn? za vhodnou.

4. Hr?? je povinen proj?t pokud mo?no ob? ??sla, kter? vypadla (nebo v?echna ?ty?i, pokud padla dvojka). Pokud lze zahr?t pouze jedno ??slo, hr?? mus? zahr?t toto ??slo. Pokud lze ka?d? z ??sel hr?t samostatn? (ale ne ob? dohromady), mus? hr?? zahr?t vy??? ??slo. Pokud hr?? nem??e prov?st tah, pak jej mine. Kdy? padne dvojka a hr?? nen? schopen prov?st v?echny ?ty?i tahy, mus? ud?lat v?e, co je v jeho sil?ch.

Jak porazit a nab?t d?mu ve h?e kr?tk?ho backgammonu

Ve h?e kr?tk?ho backgammonu se bod obsazen? pouze jednou d?mou naz?v? blot. Kdy? se soupe?ova d?ma v tomto bod? zastav?, blot je pova?ov?n za pora?en? a d?ma je um?st?na na ty?.
Zkr?tka vrhc?by je v m?d? a je pot?eba um?stit dv? d?my na jeden bod a chr?nit je p?ed bojem. Schopnost vytvo?it dvojitou d?mu je ur?ena hodem kostkou.

V souladu s t?m je nemo?n? porazit dvojitou d?mu nebo tam d?t svou vlastn?. Pokud zara umo??uje p?ej?t k bodu obsazen?mu v?ce ne? jednou soupe?ovou d?mou, pak d?ma „nejde“. Kdy? je ?est pol? p?ed ?achovnic? obsazeno soupe?ov?mi zdvojen?mi d?mami, je va?e hra zablokov?na. Dokud tam bude z?brana, nebude se moci h?bat.

Vysv?tlen?: nem??ete zab?t soupe?ovu d?mu a „schovat se“, to znamen?, ?e s n? nem??ete ve stejn?m tahu pohnout tak, aby st?la na bodu s druhou ?achovnic? a stala se zdvojenou a chr?n?n? p?ed pora?en?m.
Um?t:
* porazte a zakryjte jednu ze sv?ch d?m druhou;
* porazit a p?ej?t na volnou polo?ku (neschov?vejte se);
* porazit a vyhodit.

obr. 4. B?l? hodil 6-4 a jedna z d?m je na li?t?, mus? v dom? nab?t d?mu v bod? 4, proto?e bod 6 je obsazen? ?ervenou.

Zkr?tka backgammon, pokud jsou jeho d?ma na baru, prvn? povinnost? hr??e je nalo?it je do soupe?ova domu. D?ma se vr?t? do hry a zad? bod rovn? hodnot?, kter? padla za ?svitu. Nap??klad, kdy? je ve h?e kr?tk? backgammon, hr?? hodil 5 a 3, m? pr?vo ??tovat si d?mu v p?t?m nebo t?et?m bod?, pokud jsou voln? od dvou nebo v?ce soupe?ov?ch d?m. Pokud jsou oba body obsazeny, hr?? podle sk?re p?esko?? sv?j tah. Pokud hr?? nem??e zadat v?echny ?achy, podle shozen?ch bod? zmiz?. Jakmile budou v?echny ?achy odstran?ny z li?ty, m??ete se pohybovat jako obvykle a posouvat jakoukoli d?mu, kter? se v?m l?b?.

Zaho?te d?mu ve h?e kr?tk?ch backgammon?

Kdy? hr?? p?inese v?ech sv?ch patn?ct d?m dom?, m??e je za??t h?zet z hrac? plochy. V kr?tk?m backgammonu hr?? h?z? d?mu takto: jsou hozeny kostky a d?ma stoj?c? na bodech podle shozen?ch bod? se odstran? z hrac? plochy. Nap??klad - 5 bod? vypadlo, m??ete odstranit d?mu z p?t?ho bodu. Pokud nen? na bodu rovnaj?c?m se shozen? kostce ani jedna ?achovnice, je povoleno posunout ?achovnici z bod? men??ch, ne? je po?et shozen? za ?svitu.

obr. 4. B?l? hodil 6-4: odhod? d?mu z 5. a 4. bodu.

Ve h?e kr?tk? backgammon se situace, kdy se pora?en?mu poda?ilo vyhodit alespo? jednu d?mu, naz?v? „oin“. Pora?en? "oin" plat? jedinou s?zku. Situace, kdy jeden hr?? vyhodil v?echny sv? d?my a jeho soupe? nedok?zal vyhodit ??dnou, se naz?v? „mars“. V tomto p??pad? pora?en? prohr?v? dvojn?sobek s?zky. Krom? jednotliv?ch her m??ete hr?t i z?pasy – a? do stanoven?ho po?tu bod?.

Kr?tk? backgammon s davem:
P?ed sv?m hodem m??e ka?d? nab?dnout soupe?i ‚dave‘ – vzd?t se nebo zv??it s?zku. Oba sout???c? maj? prvotn? pr?vo takovou nab?dku u?init. Kdy? je nab?dka u?in?na, p?ijata a sazba je zv??ena, ten, kdo ji d??ve p?ijal, m? pr?vo ud?lat „dave“. P?ed za??tkem hry se soupe?i dohodnou, jak se budou s?zky zvy?ovat bu? v geometrick?m (2, 4, 8.), nebo v aritmetick?m (1, 2, 3, 4.) postupu.
P?i hran? kr?tk?ho backgammonu neexistuje ??dn? ‚Mars‘.

Kr?tk? backgammon si m??ete zahr?t na str?nk?ch Bwin, p?e?t?te si recenzi

Backgammon je deskov? hra pro dva hr??e na speci?ln? desce rozd?len? na dv? poloviny.

Smysl hry

H?zejte kostkami a pohybujte d?mami podle shozen?ch bod?, dejte ?achy kolem cel?ho kruhu, jd?te s nimi do sv?ho domu a sho?te je ze ?achovnice d??ve, ne? to ud?l? soupe?.

Prkno pro vrhc?by

Hrac? pole (deska) m? obd?ln?kov? tvar. Na desce je 24 bod? – 12 na ka?d? ze dvou protilehl?ch stran. Bod je obvykle ?zk?, podlouhl? rovnoramenn? troj?heln?k, jeho? z?kladna le?? na stran? a v??ka m??e b?t a? polovina v??ky desky. Body jsou ??slov?ny od 1 do 24. ??slov?n? je u ka?d?ho hr??e jin?. Pro pohodl? mohou b?t body namalov?ny ve dvou barv?ch – sud? v jedn?, lich? v jin?.?est bod? v ?ad? v jednom z roh? hern?ho pl?nu se naz?v? domov hr??e. Um?st?n? dome?ku z?vis? na pravidlech.Na stran?ch hrac? desky lze p?id?lit oblasti pro um?st?n? d?m na hrac? plo?e. Pokud s nimi nen? v n?vrhu desky po??t?no, hr??i polo?? d?mu na st?l ke stran? desky (vedle dome?ku), p?i?em? deska je uprost?ed rozd?lena svisl?m pruhem zvan?m bar. V t?ch variant?ch vrhc?by, kde m??ete porazit soupe?ovy d?my, jsou sra?en? d?my um?st?ny na li?t? Ka?d? hr?? m? sadu d?m - 15 kus? stejn? barvy (v n?kter?ch verz?ch hry se pou??v? m?n? d?m). Existuje alespo? jeden p?r kostek (zar). Sada m??e obsahovat dva p?ry kost? - ka?d? hr?? m? vlastn?, stejn? jako speci?ln? kel?mky na m?ch?n? kost?. V s?zkov? h?e lze tak? pou??t takzvanou „doubling kostku“, dal?? kostku pro pohodl? p?i zohledn?n? n?r?stu kurz? - ??sla 2, 4, 8, 16, 32, 64 jsou vyzna?ena na jej?m tv??e.

Pravidla hry

Existuje mnoho druh? backgammonov?ch her, kter? se li?? v pravidlech tah?, s?zek, v?choz? pozici a dal??ch detailech. Nicm?n?, tam jsou t?i hlavn? druhy hry - dlouh?, ?est-jedna a kr?tk? backgammon. Spole?n? pro v?echny mo?nosti jsou n?sleduj?c? pravidla:
  • Hr??i se st??daj?.
  • Sm?r pohybu d?m se v r?zn?ch verz?ch hry li??. Ale v ka?d?m p??pad? se d?ma pohybuje v kruhu a pro ka?d?ho hr??e je sm?r jejich pohybu pevn? dan?.
  • Pr?vo prvn?ho tahu se hraje h?zen?m kostkou - ka?d? z hr??? hod? jednou kostkou, prvn? jde ten, kdo m? nejv?ce bod?. V p??pad? stejn?ho po?tu bod? se hod opakuje - P?ed ka?d?m tahem hr?? hod? dv?ma kostkami (tzv. kostky). Spadl? body ur?uj? mo?n? pohyby. Kostky se h?z? na desku, mus? dopadat na voln? m?sto desky, na jednu stranu li?ty. Pokud alespo? jedna z kost? odlet?la z ?achovnice, kosti skon?ily v r?zn?ch polovin?ch ?achovnice, kost narazila na ?achovnici nebo st?la nerovnom?rn? (op?ela se o ?achovnici nebo hranu ?achovnice), hod je pova?ov?n za neplatn? a se mus? opakovat.
  • V jednom tahu jsou provedeny jeden a? ?ty?i pohyby d?my. V ka?d? z nich m??e hr?? posunout kteroukoli svou d?mu o po?et bod?, kter? padly na jednu z kostek. Pokud nap??klad vypadly 2 a 4 body, hr?? m??e posunout jednu (kteroukoli) z her o 2 body, druhou o 4 body, nebo posunout jednu ?achovnici nejprve o 2, pot? o 4 body (nebo naopak nejd??ve o 4 a pot? o 2). Pokud na obou kostk?ch padne stejn? po?et bod? (dvojn?sobek), pak se shozen? body zdvojn?sob? a hr?? dostane mo?nost prov?st 4 tahy. Ka?d? pohyb d?mou mus? b?t proveden za pln? po?et bod?, kter? padly na kostce (pokud vypadly 4 body, pak nem??ete posunout ?achovnici o 1, 2 nebo 3 body - m??ete j?t pouze o cel? 4).
  • Ve variant? hry „??len? gyulbar“, kdy? padne dvojka, hr?? provede v?echny tahy od dvojky, kter? klesla na dvojku ?esti (nap??klad kdy? dojde ke dvojici „?ty?i-?ty?i“, hr?? se pohne jedna d?ma o 4 body, pak dal?? o 4 body, pak dal?? o 5, dal?? o 5 bod?, jedna o 6 bod? a dal?? o 6 bod?). Pokud hr?? nem? mo?nost prov?st ??dn? z t?chto tah?, pak soupe? mus? prov?st neodehran? tahy.
  • V ka?d? verzi pravidel jsou n?kter? zak?zan? pohyby d?my. Hr?? si nem??e vybrat pohyby, kter? takov? pohyby vy?aduj?. Pokud nejsou povoleny ??dn? tahy pro hozenou kombinaci bod?, hr?? tah p?esko??. Pokud v?ak existuje mo?nost prov?st alespo? jeden tah, hr?? jej nem??e odm?tnout, i kdy? je pro n?j tento tah nerentabiln?.
  • Pokud nen? mo?n? pou??t body jedn? z kostek, jsou ztraceny. Pokud existuj? dv? mo?nosti tahu, z nich? jedna pou??v? body pouze jedn? kosti a druh? - obou, mus? hr?? prov?st tah, kter? vyu??v? body obou kost?. Pokud je mo?n? pohnout pouze jednou ze dvou d?m (tj. pohyb jedn? ?achy vylu?uje mo?nost pohybu druh?), mus? hr?? prov?st tah o v?ce bod?. V p??pad? double mus? hr?? vyu??t maxim?ln? mo?n? po?et bod?.
  • Kdy? v?echny ?achy hr??e, kter? se pohybuje po hrac? plo?e, spadnou do jejich domova, m??e je hr?? p?i dal??ch tahech za??t odkl?dat z hrac? desky. D?ma m??e b?t um?st?na mimo hrac? plochu, kdy? se ??slo bodu, na kter?m stoj?, rovn? po?tu bod? shozen?ch na jedn? z kostek (to znamen?, ?e d?ma stoj?c? na krajn?m bod? m??e b?t nastavena, pokud padla jednotka , na druh?m od kraje - pokud padla dvojka ). Pokud jsou v?echny d?my v dom? bl??e k okraji hrac? desky, ne? je po?et shozen?ch bod?, m??e b?t hrac? k?men z bodu s nejvy???m ??slem um?st?n za hrac? desku.
  • Po??te?n? uspo??d?n? d?m je ur?eno pravidly: - V backgammonu se nelosuj?. Vyhr?v? hr??, kter? jako prvn? hod? v?echny sv? d?ma p?es palubu.
  • V?t?z z?sk?v? za v?hru jeden a? t?i body. Pravidla pro z?sk?v?n? bod? za v?hru v r?zn?ch variant?ch backgammonu se mohou li?it.