Xbox one geriye d?n?k uyumluluk ?zelli?i. Geriye d?n?k uyumluluk nedir

Xbox Ba? Program Y?neticisi Bill Stillwell, geriye d?n?k uyumluluk sistemine y?nelik bir g?ncellemeyi duyurdu. Xbox One X i?in yeni eri?ilebilir eski oyunlar? ve ?zellikleri tan?tt?.

D?rt Xbox 360 oyunu, Xbox One X'te ve Crackdown da dahil olmak ?zere iyile?tirmeler ald?. Ayr?ca mevcut nesil Microsoft konsollar?nda da ?al??t?r?labilirler; tek yapman?z gereken mevcut diskinizi herhangi bir Xbox One modeline takmak ve oyunu Microsoft Store'dan indirmektir. Dijital kopyan?z varsa zaten k?t?phanede bekliyor.

Microsoft ayr?ca, Xbox One X'te Xbox 360 oyunlar?n? geli?tirerek oyun deneyiminiz ?zerinde daha fazla kontrol sahibi olman?z? sa?layacak yeni bir grafik ayar?n?n yay?nland???n? da duyurdu. Desteklenen projeler (listesini a?a??da bulacaks?n?z) ?zerinde ?al???yoruz g??l? model daha y?ksek ??z?n?rl??e ve 9 kat daha fazla orijinal piksele sahip konsollar. "Xbox One X'in g?c?, Xbox 360 ?yk?n?c?s?n?n en iyi performans? sunmas?na olanak tan?yor" daha iyi versiyon oyun koduna dokunmadan mevcut kaynaklara sahip oyunlar", Larry Hryb'i blogunda yaz?yor.

Xbox One X'teki geli?tirmeleri destekleyen Xbox 360 oyunlar?n?n tam listesi:

  • Assassin's Creed
  • Bask?
  • Masal Y?ld?n?m?
  • Serpinti 3
  • Forza Ufuk
  • Hale 3
  • Aynan?n kenar?
  • The Elder Scrolls IV: Unutu?
  • Paten 3
  • Witcher 2: Krallar?n Suikast??lar?

Bunlardan birini Xbox One X'te oynad???n?zda ?e?itli grafik ayarlar?na sahip olacaks?n?z. Geli?tirilmi? Resim varsay?lan olarak etkinle?tirilecektir. Proje daha y?ksek ??z?n?rl?k, 9 kat daha fazla piksel, geli?tirilmi? dokular ve kenar yumu?atma ile ba?layacak. Bu ayar? devre d??? b?rak?rsan?z grafikler Xbox One veya Xbox One S ile benzer olacak ancak performans artacakt?r.

?yk?nme ayarlar?n? de?i?tirmek i?in, oyun s?ras?nda Xbox 360 K?lavuzunu a?mak ?zere kumandadaki G?r?n?m ve Men? d??melerini bas?l? tutman?z ve ard?ndan “Ayarlar”a gidip “Xbox One X Ayarlar?”n? se?meniz gerekir.

?ki se?ene?iniz olacak: grafik veya performans. De?i?ikliklerin etkili olmas? i?in oyunu yeniden ba?latman?z gerekecek.

Ayr?ca Larry Hryb, Xbox toplulu?unun Xbox One'daki geriye d?n?k uyumlu oyunlarda 840 milyon saatten fazla oynama s?resi kaydetti?ini a??klad?. Bu ?zellik Microsoft, geli?tiriciler ve projeleri ile platformun hayranlar? i?in ?ok ?nemli. "Video oyunlar?n?n sanat bi?imini korumak DNA'm?z?n bir par?as?; bu nedenle Xbox One ge?mi?in, bug?n?n ve gelece?in en iyilerini oynamak i?in tasarlanm?? tek konsoldur.", Larry yaz?yor.

?u anda geriye d?n?k uyumluluk kitapl???, Xbox 360 ile 460'tan fazla ve Xbox ile 13 projeyi i?ermektedir.

En iyilerinden biri ?nemli olaylar Son E3 sergisi, Xbox One'?n Xbox 360 oyunlar?yla geriye d?n?k uyumlulu?unun duyurulmas?yd?. Sonbaharda bu i?lev, konsolun t?m kullan?c?lar?n?n kullan?m?na sunulacak, ancak ?imdilik yaln?zca se?ilmi? birka? ki?i bunu test edebiliyor.

Bunlar?n aras?nda sistemin yeteneklerini de?erlendiren ve Eurogamer hakk?nda bir makale yay?nlayan Digital Foundry uzmanlar? da var.

Xbox 360 ayr?ca ?nceki nesil Xbox oyunlar?yla da geriye d?n?k uyumlulu?a sahipti, ancak daha sonra programc?lar?n her biri i?in yaratt??? ayr? kabuk. Xbox One'da durum farkl?. Burada sanal makine, Xbox 360 i?letim sistemini taklit eden ve ?zerinde oyun ?al??t?ran evrensel bir uygulamad?r. Di?er Xbox 360 ??letim Sistemi ?zellikleri kullan?c?ya sunulmamaktad?r.

"Sanal Xbox 360", Xbox One a??s?ndan s?radan bir uygulama oldu?undan, yeni konsolun tan?d?k i?levleri (?rne?in, ekran g?r?nt?s? alma ve video kaydetme yetene?i) i?inde ?al???r.

Em?lat?r hem dijital s?r?mlerle (Xbox 360'ta kullan?c? taraf?ndan sat?n al?nan oyunlar?n bir listesini g?r?nt?ler) hem de perakende s?r?mlerle uyumludur (ancak diski takt?ktan sonra oyun bundan ba?lamaz, ancak yine de indirilmeye ba?lar) . Sonbaharda geriye d?n?k uyumluluk y?z oyunda mevcut olacak, ancak ?imdilik yaln?zca iki d?zine var. Sisteme hen?z birka? diskte (Lost Odyssey, Blue Dragon, vb.) yay?nlanan projelerle ?al??mas? ??retilmemi?tir.

Em?lat?rdeki g?r?nt? kalitesi, baz? farkl?l?klar olmas?na ra?men Xbox 360'taki normal 1080p g?r?nt?ye benzer. ?rne?in kontrast ve keskinlik artarak k???k eserlerin ortaya ??kmas?na neden oldu. Ancak fark yaln?zca do?rudan kar??la?t?rmada fark edilir. Daha da ?arp?c? olan?, Xbox One'daki zorunlu Vsync'in g?r?nt? y?rt?lmas?n? ortadan kald?rmas?d?r. Maalesef bu, kare h?zlar?nda ciddi bir d????e mal oldu.

K?tle Etkisi

RPG Mass Effect b?y?k bir gi?e rekorlar? k?ran oyundur ve g?r?n??e g?re ?u anda Xbox One'da oynanabilecek donan?m a??s?ndan en yo?un Xbox 360 oyunudur. En ba??ndan beri ortaya ??kt? ya?am d?ng?s? konsol pek iyi optimize edilmedi: g?r?nt? y?rt?ld?, dokular g?z?m?z?n ?n?nde y?klendi, kare h?z? d??t?.

Baz? teknik problemler Xbox One'daki ?zellikler ortadan kalkt?: konumlar daha h?zl? y?kleniyor ve g?zle g?r?l?r bir gecikme olmadan ekranda net dokular g?r?n?yor. Ne yaz?k ki, frekans?n saniyede 5-10 kare d??mesi nedeniyle yukar?da belirtilen zorunlu dikey senkronizasyon nedeniyle her ?ey bozuluyor. Daha do?rusu Digital Foundry'nin yazarlar? bu sebebin en olas? oldu?unu d???n?yor. Ayr?ca Unreal Engine 3'teki ilk oyunlar?n i?lemci g?c? konusundaki b?y?k i?tah?ndan da muzdaripler.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

M?kemmel Karanl?k S?f?r

Bir di?eri ilgin? testler Digital Foundry, Xbox 360'?n ??k???yla birlikte piyasaya s?r?len Perfect Dark Zero adl? ni?anc? oyununu inceliyor. Oyunda d???k kare h?zlar?, g?r?nt? y?rt?lmas? ve yaln?zca 1.152.640 ??z?n?rl?kte tam ekran kenar yumu?atma eksikli?i vard?.

?te yandan, paralaks kapanma haritalamas?, y?ksek kaliteli g?r?nt? bulan?kl??? ve etkileyici ???k efektleri dahil olmak ?zere 2005 standartlar?na g?re ileri teknolojilerle ?v?n?yordu.

Xbox One'daki Perfect Dark Zero'da Mass Effect'te oldu?u gibi ayn? ?ey oldu: em?lat?r g?r?nt? y?rt?lmas?n? ortadan kald?rd?, ancak saniyede 4-6 kare kaybetme pahas?na.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Kameo

Aksiyon macera oyunu Kameo, 2005 y?l?nda Xbox 360'? piyasaya s?ren oyunlardan bir di?eri. Daha ?nce tart???lan iki projeden farkl? olarak Xbox One'da herhangi bir sorun ya?am?yor ve sanki bu platform kendine ?zg?m?? gibi saniyede 30 kare h?z?nda stabil kal?yor.

M?kemmel Karanl?k

Nintendo 64 ni?anc? oyunu Perfect Dark, Xbox 360'ta yeniden piyasaya s?r?ld?, dokular iyile?tirildi ve ??z?n?rl?k 1080p'ye ve kare h?z? saniyede 60'a ??kar?ld?. Oyunu Xbox One'da ?al??t?rma giri?imi, ?yk?n?c?n?n ilgin? bir ?zelli?ini ortaya ??kard?: 720p'den y?ksek ??z?n?rl?kleri desteklemiyor ve onu 1080p'ye kadar geni?letiyor. Perfect Dark'?n Xbox 360 s?r?m? 1080p'de ?al??t??? i?in sanal makine ?nce g?r?nt?y? 720p'ye s?k??t?r?yor, ard?ndan 1080p'ye geni?letiyor ve bu da a??k?a grafiklere fayda sa?lam?yor. Xbox 360'ta ?ok fazla 1080p oyun yoktu ama bu kesinlikle d?zeltilmeye de?er.

Xbox One daha sonraki oyunlar? y?netecek mi?

Bir em?lat?r kullanarak Xbox 360 oyunlar?n? Xbox One'da ?al??t?rma yetene?i b?y?k bir teknik ba?ar?d?r. Digital Foundry'nin yazarlar?na g?re Microsoft, bir zamanlar Xbox 360 i?in oyun geli?tiricilerine DirectX 9 API'sinin konsol versiyonunu empoze etmesi nedeniyle bunu ba?arabildi. Daha sonra bu, aktar?m i?in do?rudan bir yol olu?turulmas?na yard?mc? oldu. eski grafik ?ekirde?inden yenisine talimatlar.

Yazarlar?n maksimum performans? elde etmek i?in konsolun mimarisinden tam olarak yararland??? Xbox 360'?n sonraki oyunlar?nda sorunlar ortaya ??kabilir. Numaralar?n? sanal bir makinede tekrarlamak m?mk?n olacak m??

Son E3 sergisinin en ?nemli etkinliklerinden biri, Xbox One'?n Xbox 360 oyunlar?yla geriye d?n?k uyumlulu?unun duyurulmas?yd?. Sonbaharda bu ?zellik, konsolun t?m kullan?c?lar?n?n kullan?m?na sunulacak, ancak ?imdilik yaln?zca se?ilmi? bir grup ?ok az ki?i bunu test edebilir.

Bunlar?n aras?nda sistemin yeteneklerini de?erlendiren ve Eurogamer hakk?nda bir makale yay?nlayan Digital Foundry uzmanlar? da var.

Xbox 360'?n ?nceki nesil Xbox oyunlar?yla da geriye d?n?k uyumlulu?u vard?, ancak daha sonra programc?lar her biri i?in ayr? bir kabuk olu?turdu. Xbox One'da durum farkl?. Burada sanal makine, Xbox 360 i?letim sistemini taklit eden ve ?zerinde oyun ?al??t?ran evrensel bir uygulamad?r. Di?er Xbox 360 ??letim Sistemi ?zellikleri kullan?c?ya sunulmamaktad?r.

"Sanal Xbox 360", Xbox One a??s?ndan s?radan bir uygulama oldu?undan, yeni konsolun tan?d?k i?levleri (?rne?in, ekran g?r?nt?s? alma ve video kaydetme yetene?i) i?inde ?al???r.

Em?lat?r hem dijital s?r?mlerle (Xbox 360'ta kullan?c? taraf?ndan sat?n al?nan oyunlar?n bir listesini g?r?nt?ler) hem de perakende s?r?mlerle uyumludur (ancak diski takt?ktan sonra oyun bundan ba?lamaz, ancak yine de indirilmeye ba?lar) . Sonbaharda geriye d?n?k uyumluluk y?z oyunda mevcut olacak, ancak ?imdilik yaln?zca iki d?zine var. Sisteme hen?z birka? diskte (vb.) yay?nlanan projelerle nas?l ?al???laca?? ??retilmemi?tir.

Em?lat?rdeki g?r?nt? kalitesi, baz? farkl?l?klar olmas?na ra?men Xbox 360'taki normal 1080p g?r?nt?ye benzer. ?rne?in kontrast ve keskinlik artarak k???k eserlerin ortaya ??kmas?na neden oldu. Ancak fark yaln?zca do?rudan kar??la?t?rmada fark edilir. Daha da ?arp?c? olan?, Xbox One'daki zorunlu Vsync'in g?r?nt? y?rt?lmas?n? ortadan kald?rmas?d?r. Maalesef bu, kare h?zlar?nda ciddi bir d????e mal oldu.

K?tle Etkisi

M?kemmel Karanl?k S?f?r

Bir ba?ka ilgin? Digital Foundry testi bir at?c?yla ilgili M?kemmel Karanl?k S?f?r Xbox 360'?n piyasaya s?r?lmesiyle birlikte piyasaya s?r?len oyun, d???k kare h?zlar?ndan, g?r?nt? y?rt?lmas?ndan ve yaln?zca 1152x640 ??z?n?rl?kte tam ekran kenar yumu?atma eksikli?inden muzdaripti.

?te yandan, paralaks kapanma haritalamas?, y?ksek kaliteli g?r?nt? bulan?kl??? ve etkileyici ???k efektleri dahil olmak ?zere 2005 standartlar?na g?re ileri teknolojilerle ?v?n?yordu.

?LE M?kemmel Karanl?k S?f?r Xbox One'da da ayn? ?ey oldu: em?lat?r g?r?nt? y?rt?lmas?n? kald?rd?, ancak saniyede 4-6 kare kaybetme pahas?na.

Kameo

Aksiyon macera Kameo Xbox 360'?n 2005 y?l?nda piyasaya s?rd??? oyunlardan bir di?eri. Daha ?nce tart???lan iki projeden farkl? olarak Xbox One'da herhangi bir sorun ya?am?yor ve sanki bu platform kendine ?zg?m?? gibi saniyede 30 kare h?z?nda stabil kal?yor.

M?kemmel Karanl?k

Nintendo 64 ni?anc? oyunu Xbox 360'ta yeniden piyasaya s?r?ld?, dokular iyile?tirildi ve ??z?n?rl?k 1080p'ye ve kare h?z? saniyede 60'a ??kar?ld?. Oyunu Xbox One'da ?al??t?rma giri?imi, ?yk?n?c?n?n ilgin? bir ?zelli?ini ortaya ??kard?: 720p'den y?ksek ??z?n?rl?kleri desteklemiyor ve onu 1080p'ye kadar geni?letiyor. Xbox 360 s?r?m? 1080p'de ?al??t??? i?in sanal makine ?nce g?r?nt?y? 720p'ye s?k??t?r?p ard?ndan 1080p'ye geni?letiyor ve bu da grafiklere a??k?a bir fayda sa?lam?yor. Xbox 360'ta ?ok fazla 1080p oyun yoktu ama bu kesinlikle d?zeltilmeye de?er.

Xbox One daha sonraki oyunlar? y?netecek mi?

Bir em?lat?r kullanarak Xbox 360 oyunlar?n? Xbox One'da ?al??t?rma yetene?i b?y?k bir teknik ba?ar?d?r. Digital Foundry'nin yazarlar?na g?re bu, bir zamanlar Xbox 360 i?in oyun geli?tiricilere DirectX 9 API'nin konsol versiyonunu dayatmas? nedeniyle ba?ar?ld?. Daha sonra bu, talimatlar?n oyun geli?tiricilerinden aktar?lmas? i?in do?rudan bir yol olu?turulmas?na yard?mc? oldu. eski grafik ?ekirde?inden yenisine.

Yazarlar?n maksimum performans? elde etmek i?in konsolun mimarisinden tam olarak yararland??? Xbox 360'?n sonraki oyunlar?nda sorunlar ortaya ??kabilir. Numaralar?n? sanal bir makinede tekrarlamak m?mk?n olacak m??

Xbox One'da geriye d?n?k uyumluluk, mevcut nesil konsollarda ?nemli bir teknolojik geli?medir. ?ki bu?uk y?l ?nce Phil Spencer, Los Angeles'ta Mass Effect'in Xbox One donan?m?nda ?al??an orijinal Xbox 360 versiyonunu g?stermi?ti. Etkileyici bir erken eri?im d?neminin ard?ndan, geriye d?n?k uyumluluk program? t?m h?z?yla devam ediyor; y?zlerce Xbox 360 d?nemi oyunu art?k oyuncular?n Xbox One'da oynamas?na ve ?e?itli geli?mi? 4K'ya haz?r oyunlar?n Xbox One X'te oynamas?na olanak sa?l?yor. Tam olarak hakk?nda daha fazla bilgi edinin Eurogamer Microsoft'la geriye d?n?k uyumlulu?un nas?l ?al??t???n? konu?tu.

Daha ?nce bir ?eyler s?zm??t?. B?ylece, PowerPC mimarisi i?in orijinal Xbox 360 ?al??t?r?labilir dosyalar? bir ara formata ayr??t?r?lm?? ve daha sonra x86'ya yak?n kod halinde yeniden derlenmi? gibi g?r?nmektedir. Em?lasyon g?revini basitle?tirmek i?in baz? donan?m uyumluluk bloklar?n?n Xbox One SoC'ye entegre edildi?inden de bahsediliyor ancak ?u ana kadar genel olarak ?ok az ?ey biliniyor.

"Temel olarak VGPU'muz var - Xbox GPU'su360, x i?in yeniden derlendi86, - ve paketin tamam?n? y?r?t?yoruz i?letim sistemi Xbox Sanal makinede 360°,- Xbox Platformu ba?kan? Bill Stillwell a??klad?. — Her oyunu al?p ?al??acak ?ekilde yeniden derliyoruz, ancak esasen hala ortamda ?al???yorXbox360 derece ve ekibimiz oyun ?zerinde birka? a?amada ?al???yor."

Ekip i?in ilk ad?m, GPU g?lgelendiricileri ve Bay Stillwell'in GPU g?c? yerine CPU g?c? gerektiren oyunlar? yeniden derleme s?recini iyile?tirmeye y?nelik ba?lang?? noktalar?n? tan?mlayan teknik bir terim olan "Ayd?nlanmalar" ad?n? verdi?i ?eyi bir araya getirmektir. Bu, hangi oyun talimatlar?n?n donan?ma, i?lev ?a?r? noktalar?na vb. do?rudan eri?meyi ama?lad??? hakk?nda bilgidir.

Em?lasyon g?revi, Xbox 360 donan?m tasar?m?n?n bir?ok y?n?n?n asl?nda Xbox One ?ipinde yerle?ik olmas?, ?zellikle de doku ve ses formatlar? deste?i sayesinde ?ok daha kolay hale geliyor. Xbox 360 i?lemcisinin Xbox One'daki x86'dan ?ok uzak olan PowerPC mimarisini kulland??? g?z ?n?ne al?nd???nda em?lasyon g?revi olduk?a zordur. ?rne?in, kayan nokta hesaplamalar?n?n, oyunun ?arp??ma tespiti gibi y?nleri i?in potansiyel etkileri olacak ?ekilde 40 bitlik talimatlardan 32 bitlik talimatlara uyarlanmas? gerekiyor, ancak Microsoft'un hedefi a??k: bunu ger?ekle?tirebilmek. oyun kodu sanal Xbox 360'?n?zda orijinal donan?ma m?mk?n oldu?unca yak?n. B?ylece y?r?t?lebilir projenin kendisi ger?ek bir Xbox 360'ta ?al??mad???n? anlamaz: yani em?lat?r?n verileri nas?l d?n??t?rd???ne bak?lmaks?z?n oyun, konsoldan bekledi?i de?erleri d?nd?r?r.

Microsoft'un ayr?ca oyun oynayan ve binlerce saatlik video verisi toplayan 100'den fazla test?iden olu?an bir ordusu var. Geli?tiriciler, al?nan verilere dayanarak, bir sonraki oyunun her yeni ba?lant? noktas?nda giderek daha geli?mi? hale gelen em?lat?rde hata ay?klama yap?yor.

?? ?ekirdekli 6 i? par?ac?kl? 3,2 GHz PowerPC i?lemci i?in geli?tirilen kodu d???k g??l?, d???k frekansl? x86 ?ekirdeklerine uyarlama g?revi olduk?a ?nemsizdir. Teorik olarak, alt? Xbox 360 donan?m i? par?ac??? belirli Xbox One i?lemci ?ekirdeklerine atanabilir, ancak bu biraz daha karma??kt?r. ?rne?in Xbox One'da y?k? da??tan Windows benzeri bir i? par?ac??? zamanlay?c?s? vard?, ancak 360'?n sabit ve son derece tutarl? bir i? par?ac??? zamanlay?c?s? vard?. Bu nedenle, taklit s?ras?nda Microsoft, uyumluluk amac?yla kendi i? par?ac??? zamanlay?c?s?n? yeniden yazmak zorunda kald?: Xbox 360 logosu ba?lar ba?lamaz, konsoldaki i? par?ac??? y?netimi eski konsolun raylar?na aktar?l?r.

?z?nde, Xbox 360 ile geriye d?n?k uyumluluk neredeyse tamamen ?yk?nmeye dayan?r. K?smen ?zel donan?m bloklar?na, baz?lar? ise gizli i?erik(?rne?in Microsoft, em?lat?r?n Xbox 360'tan VMX128 vekt?r bloklar? i?in deste?i nas?l uygulad???ndan bahsetmiyor). Ancak Microsoft ekibi ?u anda mevcut Xbox One konsolunun Xbox 360'?n t?m yeteneklerini ve i?levlerini yaz?l?mda kopyalayabilece?i a?amadad?r. Bu ?ok etkileyici ??nk? Xbox 360 d?neminin sonunda bir?ok geli?tirici DirectX API gibi yaz?l?m standartlar?na ?ok daha az g?venmeye ba?lad? ve platformdan daha fazlas?n? elde etmek i?in s?kl?kla daha d???k seviyeli donan?mlara eri?imi kulland?. kodu yeniden derlemek daha zor.

Bir em?lat?r geli?tirirken ?nemli a?ama Halo Reach oldu: Geriye d?n?k uyumlulu?un piyasaya s?r?lmesinden sonra, bu karma??k oyunun Xbox 360'tan daha k?t? performans g?sterdi?ine dair bas?n raporlar? gelmeye ba?lad?. Microsoft, sorunu tespit eden yeni bir test prosed?r? ve ara?lar? geli?tirmek i?in ?ok fazla ?aba ve para yat?rmak zorunda kald?. alanlar? ve daha y?ksek verimli em?lasyonun sa?lanmas?. Art?k en ?st d?zey oyunlar bile bazen orijinal konsoldan daha iyi ve sorunsuz ?al???yor. Bunun nedeni k?smen ekibin bu hedefi en ba??ndan beri belirlemesi ve Xbox One'?n g?c?n?n eski oyunlardan daha fazlas?n? elde etmesine olanak sa?lad???n? fark etmesidir.

Microsoft, geriye d?n?k uyumlulukla ilgili bir dizi ilkeye uymaktad?r. ?rne?in ?irket, yararl? olaca?? senaryolarda bile tek bir kod sat?r?n? veya oyun varl???n? de?i?tirmiyor. ?rne?in, Xbox 360'ta Halo 3'te d?zensiz ?er?eve olu?turmayla ilgili sorunlar Xbox One'da d?zeltildi, ancak bunun nedeni yaln?zca GPU'nun ek g?c? oldu. T?m iyile?tirmeler yaln?zca em?lat?r kullan?larak ger?ekle?tirilir.

Bu arada, yeni test metodolojisi, baz? mimari de?i?iklikler nedeniyle k?smen ?yk?nmeyi de gerektiren g?ncellenmi? Xbox One X platformunda Xbox One oyunlar?n?n performans?n?n iyile?tirilmesine de yard?mc? oldu. Xbox One X yaln?zca performans? art?rmakla kalmad?, ayn? zamanda kaynak y?kleme s?relerini de azaltt?, 16x donan?m anizotropik filtreleme ve hatta oyunlardaki kare h?z?n? ekran frekans?yla senkronize etmek i?in FreeSync teknolojisi deste?i sa?lad?. Ayr?ca yedi Xbox 360 oyunu, Xbox One X'te, teknolojiyi icat eden geli?tirici Eric Heutchy'nin ad?n? ta??yan Heutchy y?ntemi sayesinde yerel 4K ??z?n?rl?k deste?i gibi ?nemli iyile?tirmeler ald?.

"Oyun orijinal olu?turma hedefine g?re g?r?nt?lendi?inde, sanal GPU'muzXbox360, hedef olu?turman?n boyutlar?n? tan?r ve ?l?eklendirir, b?ylece Xbox'?n belle?inde gizli olan varl???n y?ksek ??z?n?rl?kl? bir kopyas?na sahip oluruzBir, Bill Stillwell a??kl?yor. — Oyun bunu bilmiyor ama bir em?lat?rle u?ra?t???m?z i?in bu y?zey ekranda doku olarak kullan?ld???nda onu y?ksek ??z?n?rl?kl? versiyonla de?i?tirebiliyoruz. Yaln?zca oyun kaynaklar? kullan?lmaktad?r ve bunu kulland???m?z i?inVeri deposu-?nbellek, t?m bunlar ?ok h?zl? ger?ekle?ir. Bu, yakla??m?n fabrika yap?m? olmaktan ?ok par?a par?a oldu?u bir durumdur. Her oyunu g?zden ge?irip, ?zellikle kaynaklar? daha fazla kulland???m?zda, nas?l de?i?ti?ini de?erlendirmemiz gerekiyor. y?ksek ??z?n?rl?k ve son ??z?n?rl??? 9 kat ?l?eklendirin (her eksen boyunca 3 kez). Sonu? olarak, daha y?ksek ??z?n?rl?kl? dokularla ayn? veya daha iyi performans? elde ediyoruz.".

Bazen Xbox One X'teki iyile?tirmelerin sonu?lar? olduk?a etkileyicidir. Ve yaln?zca piksel say?s?ndaki art?? a??s?ndan de?il, ayn? zamanda Fallout 3 ve Halo 3'te oldu?u gibi doku filtreleme alan?nda ve modellerin artan ayr?nt?lar?nda da. Xbox'ta iyile?tirmeler alan Xbox 360 i?in Assassin's Creed oyunlar? One X'in g?lgeleri ?nemli ?l??de iyile?tirildi (9 kat daha fazla ayr?nt?yla hesaplan?rlar). Benzer ?ekilde, ?nceden hesaplanm?? g?lgeler ve Mirror's Edges'teki dokularla birle?tirilmi? olanlar de?i?meden kald?, ancak dinamik olanlar art?r?lm?? ??z?n?rl?k ald?.

Halo 3 ve Mirror's Edge ayr?ca geriye d?n?k uyumluluk ekibinin ve Geli?mi? Teknoloji Grubunun ?al??mas?n?n sonucu olan HDR deste?ini de ald?. Teorik olarak, Xbox 360 neslinin 10 bitlik i?leme hatt?na sahip t?m oyunlar? (??k?? daha ?nce mevcuttu). Her zaman 8 bit modunda ger?ekle?tirilen) HDR'yi destekleyebilir, ancak bu kolay de?ildir. ?rne?in, t?m oyunlar i?leme hatt? boyunca 10 bit renk i?lemeyi kullanmaz. Ek olarak, HDR modu oyunu g?rsel olarak bir miktar de?i?tirebilir ve baz? geli?tiriciler bunu yapar. buna kat?lm?yorum.

Xbox One X'teki Mirror's Edge'de HDR deste?i oyun tarz?n? biraz de?i?tiriyor

Mirror's Edge'de ??z?n?rl?k art???na ra?men ?nceden hesaplanan g?lgeler Xbox One X'te y?r?t?ld???nde iyile?me g?stermiyor

Microsoft, Xbox One X i?in geli?tirilen geriye d?n?k uyumlu yedi oyunun yan? s?ra baz? projeler i?in de benzer yenilikler vaat ediyor. Dahas?, Xbox One X'teki iyile?tirmeler kapat?labilir: Bu durumda kullan?c?lar oyunu orijinal ??z?n?rl???nde alacaklar, ancak yeni konsolun ?yk?nme modunda sa?layabilece?i art?r?lm?? performansla alacaklar.

Xbox One X'teki Assassin's Creed yaln?zca ??z?n?rl??? de?il ayn? zamanda g?lgelerin kalitesini de art?r?yor

Bildi?iniz gibi Xbox One ve PlayStation 4'?n mimarileri ?ok benzer, bu nedenle Microsoft'un eski oyunlar?n uyumlulu?u ve iyile?tirilmesi konusunda daha da ilerlemesi yeni sistem?nemli hale gelir ay?rt edici ?zellik platformlar?. ?stelik ?irket, ilk Xbox'tan gelen oyunlar? taklit etmeye ba?lad?; bu oyunlar ayn? zamanda artan ??z?n?rl?k ve daha iyi doku filtreleme ?eklinde iyile?tirmeler de al?yor.