Basit tavla nas?l oynan?r? Tavla - yeni ba?layanlar i?in oyun kurallar?

Tavla tahtas? satran? tahtas?na benzer, yaln?zca eylem satran?ta oldu?u gibi d??ar?dan de?il i?eriden ger?ekle?ir. Parkur, parkurun her iki yan?nda 12 adet olmak ?zere 24 deli?e b?l?nm??t?r. Her iki oyuncu i?in 30 adet farkl? renkte 15 adet pul, iki adet jeton kullan?l?r. Zarlar s?radan zarlard?r (k?plerdir).

?iplerin yerle?tirilmesi, ba?lang?? ve hedef

Tavla uzundur. Her oyuncu t?m pullar?n? tahtan?n sa? ?st k??esindeki ilk deli?e yerle?tirir. Sa? taraf?na beyaz avlu, sol taraf?na ise siyah avlu denir. ?lk giden, at?ld???nda puan? daha fazla puan g?sterecek oland?r. Kazanan ikinci oyuna ba?lar. Oyunun amac?, t?m pullar?n?z? saat y?n?n?n tersine tahtan?n son ?eyre?ine, yani "ev"e (damalar?n?z?n ilkini durduklar? yer olarak sayarsan?z) ta??mak ve sonra onlar? atmakt?r. Bir hamle yapmak i?in her iki zar da at?l?r. Bunlardan en az biri tahtan?n kenar?na d??erse veya tahtadan u?arsa at?? tekrarlan?r. At?lan puanlar?n say?s?, bir veya iki ?ipin ta??nabilece?i delik say?s?n? belirler (hangilerine oyuncunun kendisi karar verir).

Tavlada dama hareketi

?lk hamlede bir pul, boncuklar?n g?sterece?i delik say?s?na kadar hareket ettirilir. “Kafadan” (ba?lang??ta yerle?tirildikleri delik) ayn? anda yaln?zca bir ?ip alabilirsiniz. Zarda ayn? say?n?n g?r?nmesi ("jackpot", d?rt hamleye izin verilir) bir istisnad?r, o zaman iki ?ip ??kar?labilir. ?rne?in, iki atarsan?z a?a??daki se?eneklere sahip olursunuz:

"Kafadan" bir ?ipi ??kar?n ve bunu iki deli?i d?rt kez oynamak i?in kullan?n;

?kisini ??kar ve ikisiyle de iki kez git;

?kiyi kald?r?n, bir - bir hamle iki b?l?m, ikinci ?? hamle iki b?l?m.

T?m pullar sahada oldu?unda, "jackpotlarda" d?rt kez hareket ederler, hangi ?iplerle ve nas?l, kendiniz karar verirsiniz. Ba?kas?n?n durdu?u deli?e pul yerle?tirmek yasakt?r; onu kendi "kafan?za" yerle?tirebilirsiniz. ?rne?in, ilk hamlede alt?l? "b?y?k ikramiyeye" ula??rsan?z, tek se?enek iki pulu ??kar?p onlar? yedinci deli?e ta??maksa, bir sonraki hamle di?er insanlar?n fi?lerinin "kafas?na" d??er.

Oyuncunun sadece fi?lerini olabildi?ince h?zl? bir ?ekilde son alana ta??mas? de?il, ayn? zamanda m?mk?n oldu?u kadar ?ok delik doldurarak rakibin hareketine m?dahale etmesi de gerekiyor. Bu durumda d??man hamlelerini kaybedecek ve daha az hareket se?ene?ine sahip olacakt?r. Bir hamle i?in olas? t?m b?l?mlerin di?er ki?ilerin pullar? taraf?ndan i?gal edilmesi nedeniyle at??tan sonra hareket edecek yer yoksa oyun atlan?r. K?rl? olmasa bile bir hamleyi reddedemezsiniz.

Cipslerin at?lmas?, oyunun sonu

Damalar? ancak hepsi “evde” oldu?unda atmaya ba?layabilirsiniz. At?lan puan say?s?na g?re at?l?rlar: 6 ve 4 at?l?r, sahan?n sonundaki deli?in alt?nc? ve d?rd?nc? pullar? ??kar?l?r. Numaras? d???r?len slotlarda hi? fi? kalmam??sa bu numara ?zerinde hamle yap?l?r (herkes alt?nc? delikte dururken 1 ve 2 d??t? - 1 ve 2 numaral? bo?luklara hamle yap?ld?; 6 ve 5 herkes durdu?unda) zaten ilk alanda - ikisi basit?e at?l?yor).

Beraberlik yoktur, kazanan t?m pullar? ilk atan ki?idir. Senin at???n!

5. Oyuncu, ?ubuktaki t?m pullar? oyuna dahil edene kadar tavla hamleleri oynayamaz. Bardan ??k??, rakibin evinde bo? bir noktaya veya partnerin pullar?ndan birinin bulundu?u noktaya bir pul yerle?tirilerek yap?l?r.

6. Bir oyuncu pullar?n?n on be?ini de eve getirdi?inde, belirlenen kurallara uygun olarak pullar?n? oyun alan?ndan ??karabilir.

Ayr?ca hareket ederek ev ve yukar?da belirtilen y?ntemlerden birini kullanarak hareket ederken daha da g?vence alt?na almak i?in onu g??lendirmeye dikkat edin. Hareketi ger?ekle?tirmek ev ve en yo?un olaca?? hava ko?ullar?nda en iyisidir. Bu, kullan?lana en iyi deste?i sa?layacakt?r. ?rne?in, ev zeminin donmas? ve buna ba?l? olarak s?k??mas? nedeniyle ta??nmas? giderek daha kolay hale gelir.

Kaynaklar:

  • evleri nas?l ta??yorlar

Masa oyunlar? uzun y?llard?r insanlar?n bo? zamanlar?n? ilgin? bir ?ekilde ge?irmelerine yard?mc? oluyor. En pop?lerlerden biri. Bu e?lence ba?lang??ta krallar?n ayr?cal??? olarak g?r?l?yordu, ancak bug?n bunu herkes oynayabilir. Tavlan?n kurallar? olduk?a basittir ve oyunun t?r?ne ba?l?d?r.

Talimatlar

Uzun ve k?sa var tavla. Oyunun ba?lamas?ndan ?nce, her kat?l?mc? tahtan?n sol taraf? boyunca bir deli?e yerle?tirilmi? 15 damadan olu?an bir s?tunu s?ralar. Bu “kafa” pozisyonudur ve pulla delikten hamle yapmak “kafadan almak” anlam?na gelir. Tek hamlede kafan?zdan birden fazla pulu alamazs?n?z. Ancak ilk hamlede bir oyuncu ?ift al?rsa, kafas?ndan iki ta?? hareket ettirme ?ans?na sahip olur.

?lk hamleyi hangi oyuncunun yapma hakk?na sahip oldu?unu belirlemek i?in kat?l?mc?lar bir zar (zar) atarlar. Say?s? b?y?k olan ilk ?nce gelir ve e?le?irlerse ba?ka bir at?? yap?l?r.

Oyun s?ras?nda, her oyuncu iki zar atar ve at?lan say?lar?n toplam?na e?it delik say?s?na g?re bir pulu veya iki pulu hareket ettirme hakk?na sahiptir: biri ilk zara d??en h?cre say?s?na ve di?eri ikinciye. Yani, ?rne?in, alt? - d?rt at?l?rsa, oyuncu ya bir ?ipi 10 h?cre ya da iki h?cre hareket ettirir: birincisi 6 ve ikincisi 4 h?cre.

Kurallar, iki ?ipin yaln?zca bir zarda at?lan puan say?s?na e?it say?da kare kadar hareket ettirilmesini yasaklar. ?rne?in, iki veya ?? atarsan?z, her iki fi?i de ?? kare hareket ettiremezsiniz.

?afakta bir ?ift at?l?rsa, oyuncunun d?rt hamle yapmas? ve zarlardan birinde at?lan puan say?s?na g?re fi?leri hareket ettirmesi gerekir.

Rakibinizin ta??n?n ?n?nde alt? adet ta??n?zdan olu?an s?rekli yatay bir s?ra varsa buna kilitli denir ve s?ran?z bozuluncaya kadar oyuna kat?lamaz. Bu t?r s?ralar?n olu?mas? rakibi engellemeye y?nelik taktik tekniklerden biridir. Bu durumda, rakibin t?m ta?lar?n? kilitlemek yasakt?r; en az birinin oyunda olmas? gerekir. Ayr?ca ?ipinizi rakibin i?gal etti?i bir deli?e yerle?tirmek de yasakt?r.

Oyunun ba??nda, belirli bir oyun durumunda oyuncunun herhangi bir fi?ini hareket ettirmenin imkans?z oldu?u bir say? belirirse, t?m puanlar yak?l?r ve hareket hakk? rakibe ge?er.

Bir oyuncu, zarlardan yaln?zca birine d??en h?cre say?s? ?zerinde hamle yapabiliyorsa ve ikincinin puanlar?n? kullanam?yorsa, karl? olmasa bile olas? bir hamleyi yapmak zorundad?r. Tam h?z? reddetmek yasakt?r.

Oyunun galibi, tam bir daire ?izerek daha h?zl? gidebilen, t?m pullar?n? eve getirebilen ve hepsi bu pozisyonda topland?ktan sonra onlar? oyundan atabilen ki?idir.

K?sa tavlan?n temel kurallar? uzun tavlayla ayn?d?r. Baz? farkl?l?klar bunu sa?l?yor oyun biraz daha dinamik ve daha heyecanl?.

K?sa tavlada, hamlenizi kendi ta??n?z?n ge?mesini sa?layacak ?ekilde zamanlarsan?z rakibinizin pulunu vurman?z m?mk?nd?r. Bu durumda rakibin ta?? sahan?n d???na yerle?tirilir ve sizinki onun yerini al?r. ?iplerinizi ?st ?ste tek bir delikte istifleme yetene?i, onlar? sava?tan koruman?za olanak tan?r. Rakibin puluna vurmak ve ard?ndan kendi ta??n? di?erinin ?zerine koyarak darbeden saklanmak yasakt?r. Vurup devam edebilirsiniz ya da vurup vurucunun ?zerine ikinci bir ?ip yerle?tirebilirsiniz.

K?sa tavlada, ?n?nde rakibin alt? ?ift ?ift pulunun bulundu?u kilitli ?ip olarak kabul edilir.

Rakibin sopas?n? y?kleyene kadar ?iplerden herhangi birini hareket ettirme hakk? yoktur. Bu terim, oyuna ba?lamak i?in vuru? yapt??? ta?? rakibin evindeki ba?lang?? pozisyonuyla sahaya girmesi gerekti?i, b?ylece evine girmek i?in 19 kareye gitmesi gerekti?i anlam?na gelir. Bir ta? kullanarak iki fi? y?kleyebilirsiniz (iki y?kteki puanlar?n birle?imi) ve bir ?ift al?rsan?z girebilirsiniz. oyun ve e?er d??man?n ?ift damas? ona m?dahale etmezse d?rt fi?.

Ayr?ca k?sa ve uzun tavlada kurallar? biraz farkl?l?k g?sterebilen ?e?itli oyun alt t?rleri vard?r.

Tavla– oyun kesinlikle entelekt?el bir oyundur, ancak kazanmak ayn? zamanda belli bir miktar ?ansa da ba?l?d?r. Ancak profesyonellerin de s?yledi?i gibi ancak do?ru stratejiye sahip oldu?unuzda kazanabilirsiniz.

Talimatlar

Zaten oyunun en ba??nda bir strateji se?meniz gerekiyor. ?lk ?? at??tan sonra, verip vermeyece?inize veya alaca??n?za karar verin.

Bu oyun i?in birka? temel strateji var, ancak her birinin kendine g?re dezavantajlar? ve avantajlar? var. ?lk taktik h?zl? oyundur. Ba?lang??ta 6x6 veya 4x4 al?rsan?z ba?ar?l? olur. Y?ntemin ?z?, ikinci tahtadaki bloklar?n konumuna dikkat etmeden damay? h?zl? bir ?ekilde ilk evinize getirmektir. En uzak rakamlarla ba?lay?n. Yava? yava? onlar? hareket ettirin, ilk blo?u g??lendirmeyin, yaln?zca uzaktaki pullar? hareket ettirin.

Bu strateji ?ekilen di?er say?larla da kullan?labilir. Yine de kullanmadan ?nce t?m par?alar? hareket ettirebildi?inizden ve darbeye dayanabildi?inizden emin olun. ?kiden fazla savunmas?z dama b?rakmaman?z ?nerilir.

Bu y?ntem, rakibinizin ikinci blo?u in?a ederken ta?lar?n?n ?zerinden atlaman?z ve ona m?dahale ?ans? b?rakmaman?z a??s?ndan avantajl?d?r. Ancak pulunuzu vurmay? ba?ar?rlarsa, ta? d??man?n blokunda s?k???p kalacakt?r. Ayr?ca, zay?f noktalar bulabilir ve d??man par?alar? taraf?ndan ele ge?irilebilirsiniz.

?kinci strateji ise engellemektir. Bu takti?in ?z?, rakibi durdurmak ve engellemek i?in ilk blo?u g??lendirmek veya bir dizi blok olu?turmakt?r. Bu manevra size tahtan?n ba?ka bir b?l?m?nde hareket etme ?zg?rl??? verecektir. Arka arkaya alt? bloktan olu?an bir dizi olu?turabilirseniz rakibiniz yenilecektir.

1x3, 1x6 ve 1x1 kombinasyonlar? bu oyun takti?i i?in klasik kabul edilir. ?deal yol, ilk bloktaki ilk alt? s?ray? kapatmakt?r. Rakibinizin arkas?nda dama varsa rakibinizin ta?lar?n? hareketsiz b?rakma ?ans?n?z artar.

Tekni?in dezavantaj? ise; rakibinizin pulunu vuramazsan?z zaman kaybedersiniz, blok olu?turma s?reci gecikir ve rakibinizin ?ok gerisine d??ebilirsiniz. Durum tam tersine de?i?ebilir: Siz kendiniz kendinizi ilk blokta s?k??m?? bulacaks?n?z. B?yle bir tuzaktan ka??nmak i?in oyunun son a?amas?nda hata yapma olas?l???n? dikkatlice analiz edin. Damalar? da??ld?ktan hemen sonra hareket ettirip hareket ettiremeyece?inizi d???n?n.

Bu stratejiler birle?tirilebilir. Oyunun ba??nda durumu analiz edin, rakibinizin hangi stratejiyi se?ti?ini anlamaya ?al???n. Ona uygun bir ?ekilde cevap verin. D??man “ka?maya” ?al???yorsa, ilk f?rsatta damalar?n? durdurmaya ve ka??? yollar?n? kapatmaya ?al???n. Sizi bloklarla durdurmaya ?al???rsa eve do?ru ilerlerken ta?lar?n?z?n ?arpma riskiyle kar?? kar??ya olmad???ndan emin olun. Ayn? zamanda kendi bloklar?n?zla rakibinizin pullar?n? yakalamaya ?al???n.

Tavla oynamay? ??renmek i?in bir profesyonel tutman?za veya kurslara kaydolman?za gerek yok. Sadece oyunun kurallar?n? anlaman?z gerekiyor ve deneyim zamanla gelecektir. Bug?n tavlan?n pek ?ok ?e?idi var ama hepsi temel kurallara uyuyor.

As?rl?k ge?mi?i olan, ?ran'da do?an ve t?m d?nyada pop?ler hale gelen tavla oyununu ?slam d?nyas?ndaki ?ocuklar ?ocukluktan ??reniyor. Ve b?t?n mesele ?u ki, neredeyse Hz. Muhammed'in zaman?ndan bu yana gelen incelemelerde, oyuna zihin i?in en iyi egzersiz deniyor. Tavla ger?ekten mant??? ve haf?zay? geli?tirir ve konsantrasyonu art?r?r.

Tavlay? do?ru oynaman?n incelikleri

Oyuna ba?lamak i?in her oyuncu i?in 15 pula ihtiyac?n?z olacak. Bu oyunda kullan?lan ?zel tahtan?n k?sa taraf?nda 6 delikli iki ?zde? par?a bulunmaktad?r. Bu taraf, uzun dar ??genler ?eklinde sunulan “noktalardan” olu?ur. Her oyuncunun belirli bir numaraland?rmaya sahip bu ??genlerden 24 tanesi vard?r. Bu oyundaki ana ve as?l g?rev, pullar? evinize ta??mak, ard?ndan oyun tahtas?ndan ??karmak veya "kald?rmakt?r".

Hareketin ?nceli?ini belirlemek i?in oyuncular?n zar atmas? gerekir ve kim daha y?ksek say?y? al?rsa oyuna ilk ?nce ba?lar.

Tavlada dama hareketi

Oyuncular?n pullar?n?n sabit bir hareket y?n? vard?r, ancak her zaman yaln?zca bir daire i?inde hareket etmeleri gerekir. Herhangi bir oyuncu hamle yapmadan ?nce zarlar (yanlar? 1'den 6'ya kadar numaraland?r?lm?? zarlar), d??ar? ??kmayacak ve pullar? yakalamayacak ?ekilde tahtaya at?lmal?d?r. Aksi takdirde at???n tekrarlanmas? gerekecektir. Ayr?ca, pullar?n tek hamlede bir kez de?il, d?rt defaya kadar hareket edebilece?ini, ancak pullar? kesinlikle zarlarda at?lan puan say?s?na g?re hareket ettirmeniz gerekti?ini belirtmekte fayda var.

Farkl? t?rde tavla oynarken pullar farkl? ?ekilde hareket edebilir, ancak her zaman iki zar?n ?zerine at?lan say?ya g?re hareket etmeleri gerekir. Bu durumda, zardaki puanlar?n say?s? toplanmaz: ?nce pul bir zar?n noktalar? boyunca, sonra di?erinin noktalar? boyunca hareket eder. ?ift at?l?rsa ad?m say?s? iki kat?na ??kar.

Double, her iki zardaki say?lar?n ayn? kombinasyonudur.

Kazanana kadar oyna

T?m hamleler zorunludur ve oyuncu kendisi i?in uygun olmayan bir hamleyi dahi reddedemez. Ancak pullar? hareket ettirmenin imkans?z oldu?u durumlar vard?r, bu durumda hamle atlan?r. Bu oyunda beraberlik olamaz; sahadaki t?m pullar? rakipten daha h?zl? bir ?ekilde bir yerden di?erine ta??may? ba?aran ve ard?ndan onlar? tahtadan ??karan oyunculardan birinin kazanmas? gerekir. Zafer durumunda oyuncu 1 puan veya ikinci oyuncu hen?z ta?lar?ndan herhangi birini oyun tahtas?ndan ??karmay? ba?aramad???nda 2 puan al?r.

Puan say?s? e?itse, ba?ka bir deneme yapman?z gerekir. Oyun devam ederse (ikinci oyun), son kez kazanan oyuncu hareket etmeye ba?lar.

Eski oryantal oyun tavla ve bug?n hala ?ok pop?ler. ?lk g?r??te tavla herhangi bir ?zel strateji gerektirmeyen ?ok basit bir oyun gibi g?r?n?yor. Sadece zarlar? atman?z ve ald???n?z puanlara g?re fi?leri hareket ettirmeniz gerekiyor ve kazanmak tamamen ?ansa ba?l?. Asl?nda bu tamamen do?ru de?il ve daha az puan at?lsa bile, dikkatli davran?rsan?z muhte?em bir zafer kazanabilirsiniz.

Talimatlar

Oyunun en ba??ndan itibaren oyunun ?z?n?n, t?m ?iplerinizi rakibinizden ?nce tahtadan ??karmak oldu?unu unutmay?n. Bunu yapmak i?in zarlar?n ?zerinde rastgele say?da puan atars?n?z ve ?iplerinizi bunlara g?re hareket ettirirsiniz. Ancak her yeni hamleyi yapmadan ?nce konumunuza faydal? olup olmayaca??n? belirlemeniz gerekiyor.

Oyunun ilk hamlelerinden itibaren stratejik ?st?nl?k kazanman?z gerekti?ini unutmay?n. Burada en b?y?k ba?ar?y? elde etmek i?in eski kurala sad?k kal?n: bir ?ip ile ileri gidin ve ikincisini "kafadan", yani t?m ?ipler ayn? ilk sat?ra yerle?tirildi?inde orijinal konumundan al?n. Bu teknik, t?m ?ipleri h?zl? bir ?ekilde oyuna sokman?za ve en avantajl? pozisyonlar? alman?za olanak sa?layacakt?r.

Oyunun ba??nda, rakibinizin "ba??n?z?n" yak?n?nda ??ten fazla biti?ik konumu i?gal etmesine izin vermeyin. Aksi takdirde bu onun i?in b?y?k bir avantaj yaratacak ve sizin kendi ?iplerinizi ba?lang?? pozisyonundan ?ekmenizi ?ok daha zorla?t?racakt?r. Buna g?re puan say?s? ve oyun durumu izin veriyorsa rakip tarafta benzer pozisyonlar almaya ?al???n.

Herhangi bir taktiksel avantaj sa?lamad??? i?in 6. s?ray? ba?tan almaya ?al??may?n. Buradan tahtan?n bu kadar ?nemli bir 3. ?eyre?ine (rakip taraf?na) ge?mek imkans?zd?r ve pullar?n?z? ilerletmek son derece sak?ncal?d?r. Ya biraz daha erken (tahtan?n ilk ?eyre?inin 4-5. pozisyonunda) ya da 2. ?eyre?in ortas?nda kalkmaya ?al??mak daha iyidir, b?ylece bu pozisyondan hemen rakibin sahas?na ad?m atabilirsiniz. .

Oyunun en ba??ndan itibaren, ortaya ??kan ikramiyeye ?zellikle dikkat edin (oyun zarlar?nda yinelenen puanlar - 2x2, 4x4, 6x6, vb.). Kush, gerekirse iki yerine d?rt hamle yapman?za izin veriyor ve bu ?ok ?nemli bir nokta. Bu nedenle ba?lang??ta ?ift kazanma olas?l???n? g?z ?n?nde bulundurarak fi?lerinizi yerle?tirmeye ?al???n. Ba?ar?l? bir yerle?tirme ve zaman?nda kazan?lan b?y?k ikramiye, oyunun t?m sonucunu k?kten de?i?tirebilir.

Rakibinizin 1. ve 2. ?eyre?inize yakla?t???n? g?r?rseniz, s?rekli olarak art arda 3 ila 5 pozisyon i?gal ederek onun ta?lar? i?in engel olu?turmaya ?al???n. Alt? puan ?ok s?k kar??n?za ??kmaz ve 5 ta?tan olu?an d?z bir ?izgi, rakibin ilerlemesini ?nemli ?l??de yava?latabilir.

Zaten “eve” (tahtan?n son ?eyre?i, pul atmaya ba?layabilece?iniz son ?eyre?e) yakla?t???n?zda, onu ortadan bir k?me halinde i?gal etmeye ?al???n ve oyun alan?n?z? hareket ettirmenin kolay oldu?u en avantajl? konumlar? i?gal edin. dama. Hareket ederken, hi?birinin rakibinizin ta?lar? taraf?ndan bloke edilmemesi i?in t?m ta?lar?n?z? korumaya ?al???n. Aksi takdirde bir pulun talihsiz konumu nedeniyle uzun s?re yerinde s?k???p kalabilirsiniz ve

Payla?mak

G?ndermek

Serin

Naber

Tavla oynamak, kendinizi Do?u'dan gelen eski bir gelene?e kapt?rmak anlam?na gelir; bulunan en eski tahta en az 5.000 y?ll?kt?r.

Bu bir zamanlar soylular aras?nda ?ok yayg?nd? ve partinin sonucu y?neticilerin kararlar?n? etkiliyordu.

Beyaz ve siyah ta?lar nereye gidiyor?

S?recin amac?, oyuncunun ta?lar?n?n tahtan?n etraf?nda tam bir daire ?izerek "ev"e (oyun tahtas?n?n son ?eyre?i) ula?mas? ve ard?ndan oyuncunun ta?lar? rakipten ?nce tahtadan ??karmas? gerekti?idir.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Uzun ve k?sa tavla aras?nda fark var m?

K?sa ve uzun tavla aras?ndaki farklar:

  • k?sa olanlarda ilk d?zenleme daha karma??kt?r;
  • i?lerinde, uzun ?iplerde kabul edilemez olan tek d??man ?iplerini devirebilirsiniz;
  • k?sa olanlarda bahsinizi ikiye katlaman?za ve ilgiyi art?rman?za olanak tan?yan ikiye katlama k?p? (ikiye katlama) bulunur. 1920 y?l?nda ikiye katlama sisteminin uygulanmas?yla tavla bir spor haline geldi;
  • Oyuncunun becerisi zafer i?in ?ok ?nemlidir. Tavlada ?ans?n b?y?k rol? vard?r.

K?sa tavla veya tavla Bat?'da ?o?u insan taraf?ndan tercih ediliyor.

Bir oyunun sonucu genellikle beklenmediktir. Bazen bir oyuncunun umutsuz bir durumda oldu?u g?r?l?yor, ancak bir anda bile bu umutsuz durum k?kten de?i?ebilir. Bu oyunun t?m d?nyada sevilmesinin nedeni budur. Uzun tavla ?e?idi pop?lerdir ancak kurallar? daha basittir.

Nereden ba?lamal?

Tavla oynamaya oturuyorsan?z, nas?l oynanaca??n?, kurallar?n? ve temel prensiplerini ?nceden ??renmelisiniz.

Oyuna ba?lamadan ?nce oyun alan?n?n nas?l yap?land?r?ld???n? anlamak ?nemlidir.

Tahta ?zerinde "nokta" ad? verilen 24 adet ??gen bulunmaktad?r.

Ta?lar yanlar?nda hareket ediyor. Damalar?n ba?lang?? pozisyonuna “ba?” denir.

Hareket saat y?n?n?n tersine ger?ekle?ir. T?m ta?lar?n?z? tahtadan ge?irerek “evin” i?ine atman?z gerekiyor.

?ipler genellikle k?rm?z? ve beyaz veya k?rm?z? ve siyaht?r.

?nemli olan, renklerinin farkl? olmas? gerekti?idir.

Zarlar (zarlar) at?ld???nda tahtan?n bir taraf?na d??meli ve kenarda s?k? bir ?ekilde durmal?d?r. Oyun 2 zarla oynan?r.

?ki say? buluyorlar ?rne?in 4-1. Bu, bir pulun 4 puan, di?erinin ise 1 puan hareket ettirilebilece?i anlam?na gelir.

Bunun istisnas? ilk hamledir ("kafadan"), yaln?zca bir ?ipi hareket ettirebilirsiniz. ?lk hamlede rakibin ?iplerinin bulundu?u noktalara d??erse iki ta?la hamle yap?lmas?na izin verece?iz.

Taktik, d??man?n hareket se?eneklerini s?n?rlamak i?in m?mk?n oldu?u kadar ?ok noktay? ele ge?irmektir.

Sosyal a?larda ve ak?ll? telefonlar i?in tavla

Sosyal a? VKontakte size uygulamalarda oynaman?z? sunuyor. vk.com/igra.nardy - Bu ba?lant?da uzun tavla oynayabilirsiniz, k?sa tavlay? burada bulabilirsiniz - vk.com/korotkie.nardy.

?OS i?in b?yle bir uygulama freesoft.ru/zolotye_nardy var. Farkl? tasar?mlar, oyun se?enekleri ve zorluk seviyeleriyle. Veya burada gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasik tasar?m. ?cretsiz olarak hem k?sa hem de uzun tavla oynayabilirsiniz.

Oynayarak hem e?lenebilir hem de para kazanabilirsiniz

A?a??daki kaynaklarda para kar??l???nda oynayabilirsiniz:

  • fpclub.eu - Buras? kazanabilece?iniz en pop?ler yerlerden biri. Burada tavlan?n farkl? versiyonlar?n? bulabilirsiniz.
  • skill7.net - Bu sitede oynamak i?in ek bir istemci indirmenize gerek yoktur. Bilinen t?m ?deme sistemleri ?al??maktad?r.
  • Rushplay.com/landing/ — ?ok say?da tablo se?ene?i var. Seviyenize, bahis miktar?n?za ve h?z?n?za g?re size uygun olan? se?ebilirsiniz.

Kazanmak i?in ne yapmal?

Tavlan?n ?z?n?n ne oldu?unu unutmay?n. Rakibinizden ?nce damalar?n?z? tahtadan kald?rman?z gerekiyor. Harekete ge?meden ?nce bunun size nas?l fayda sa?layabilece?ini d???nmekte fayda var.

?st?nl?k ilk hamlelerden itibaren kazan?lmal?d?r. Bunu yapmak i?in, her harekette bir ?ipi ba?lang?? pozisyonundan yeniden d?zenlemeniz ve ikincisini ileri do?ru hareket ettirmeniz gerekir. B?ylece ?ok k?sa s?rede herkes oyuna dahil olacak ve d??man?n unuttu?u veya engelledi?i kimse kalmayacak.

D??mana “ba??n?z?n” yak?n?nda ?st ?ste ?? noktay? i?gal etme f?rsat?n? veremezsiniz. ?ipleri oyuna dahil etmek ?ok daha zor hale gelecek.

?ki ayn? say?dan ("jackpot") ?ekilen ?zel bir zar kombinasyonu, al???lagelmi? 2 hamle yerine 4 hamle yapmay? m?mk?n k?lar. Buna haz?rlanmaya ?al???n. Sonu?ta b?yle bir durum t?m oyunun gidi?at?n? de?i?tirebilir.

Rakibinizin odan?za yakla?mas?n? engellemek onun ilerlemesini yava?latmaya yard?mc? olacakt?r. Arka arkaya 3 ila 5 puan alman?z gerekir.

Dama ile “eve” yakla??rken ?eyre?in ortas?ndan itibaren en avantajl? pozisyonlar? alman?z gerekiyor. D??man?n par?alar? aras?na s?k??an bir ta? yenilgiye yol a?abilir.

K?saca tavlada sakin bir ?ekilde plan?n?z? takip etmelisiniz; rakibiniz stratejinizi anlarsa mutlaka kafan?z? kar??t?rmaya ?al??acakt?r.

?nemini anlamak artan beceriyle birlikte gelir. ?e?itli taktiklere hakim olmak ?zg?ven getirecektir.

Durumu her zaman kontrol alt?nda tutmal?s?n?z: Kim zafere daha yak?n, oyun an?n? nas?l lehinize ?evirebilirsiniz.

K?sa tavla stratejileri:

  1. Ev in?a etmek. Damalar? h?zl? bir ?ekilde evdeki konumlara ta??mam?z gerekiyor. D??man?n geri ?ekilmesi ve devrilen damay? tan?tmas? daha zor olacakt?r. S?f?rlama a?amas? yakla?acak.
  2. Kombinasyon. E? zamanl? olarak bir evin in?as? ve rakibin evinden iki daman?n kald?r?lmas?.
  3. Riskli bir oyun. Stratejik olarak avantajl? konumlar? i?gal etme arzusu hem h?zl? bir zafere hem de ayn? derecede h?zl? bir yenilgiye yol a?abilir.
  4. Damalar?n kald?r?lmas?. Ana g?rev, iki damay? d??man alan?ndan kald?rmakt?r. Yaln?zca 5-6 ve 6-6'l?k zarlar bu f?rsat? sa?lar.
  5. ?apalarla oyun. D??man taraf?ndaki "?apalar", her ne kadar onun "eve" do?ru ilerlemesini engellemeseler de, damalar?n?n devrilmesine maruz kal?rlar.
  6. Dikkatli oyun. Oyuncu savunmaya odaklan?r, oyun devam edebilir. D??man?n ba?ar?l? bir hamlesi oyunun sonucunu belirleyebilir.

Hem uzun hem de k?sa tavla oynarken rakibinizin stratejisini anlamak zaten zaferinizi daha da yak?nla?t?r?yor.

Tavla, satran?tan daha k?t? olmayan stratejik ve taktiksel yetenekler geli?tirir. Bu oyun dikkatinizi ve zekan?z? test edecek ve e?itecek.

Sanal rakipler yerine de?erli ger?ek rakipler aramaya de?er, ??nk? onlar sizin i?in ger?ek ??retmenler olabilirler, hatalar? i?aret edebilir ve ilgin? kombinasyonlar? ortaya ??karabilirler.

Tavla nas?l oynan?r - yeni ba?layanlar i?in kurallar

YAZIYI DE?ERLEND?RMEY? unutmay?n!

Uzun tavla(Tavla Nardi) - Tavla oyununun Rus versiyonu. Web sitesinde Uzun ve K?sa Tavla'y? ?evrimi?i oynay?n, kurallar?n inceliklerini ??renin ve do?ru hamleleri yap?n.

Tavla klasik bir masa oyunudur. Ebeveynler ?ocuklukta bile iki ki?ilik tavla oynamay? ??retiyorlar. Uzun tavla bir ?ans oyunu say?lmaz ??nk? ma?larda deneyimli bir oyuncu acemi bir oyuncuyu yener.

Tavla oynaman?n kurallar?

Oyunun ?evrimi?i format?na ra?men tavla tavla olarak kal?r. Oyunu ?cretsiz ba?latt???n?zda tan?d?k bir tahta ve par?alar g?receksiniz. Oyuncular Rus?a ileti?im kuruyor - site Ru izleyicilerini hedefliyor.

Oyuncunun g?revi her ?eyin etraf?ndan dola?mak ve par?alar?n? d??mandan ?nce eve iade etmektir. Kurallar? tam ekranda tekrar okuyun, ard?ndan ?evrimi?i olarak nas?l uzun tavla oynayaca??n?z? h?zl? bir ?ekilde anlayacaks?n?z.

Uzun Tavla'da ilk kurulum

Oyun, her birinde 15 fi? bulunan iki oyuncu taraf?ndan oynan?r. Daireler bu ?ekilde d?zenlenmi?tir, on be?inin t?m? "kafan?n ?st?ne" yerle?tirilmi?tir. Oyun par?alar? oyun tahtas?n?n kenarlar? boyunca dizilir.


Uzun Tavla'da ba?lama pozisyonu “daha uzundur”, K?sa Tavla'dan farkl? olarak oyun s?resi 6-9 de?il 9-12 dakikad?r.

Oyunun amac?

As?l ama?, pullar?n?z? tahtan?n t?m ?evresi boyunca ger?ek bir rakipten daha h?zl? bir ?ekilde evin i?ine do?ru hareket ettirmek ve pullar? tahtadan ??karmakt?r.

Para oyununun ?z?n? daha iyi anlamak i?in tavlay? bilgisayar?n?za ?cretsiz olarak indirebilirsiniz.

Y?netim kurulu kadranlar?

Uzun tavlan?n temel kurallar? bunlard?r, bu entelekt?el ve d???nmeyi geli?tiren oyunu sorunsuz bir ?ekilde oynamaya ba?lay?n. Tavlaya yeni ba?layanlar i?in tavsiyeler: Oyunun t?m kurallar?n? dikkate alarak ad?m ad?m oynay?n. Akrabalar?n?z?, arkada?lar?n?z? ve tan?d?klar?n?z? ?cretsiz olarak birlikte oynamaya davet edin. Birlikte g?zel ve keyifli vakit ge?irecek, rekabet ve heyecan ruhunu hissedeceksiniz.

Ger?ek bir rakiple ?evrimi?i uzun tavla oynay?n

Bilgisayar teknolojisinin geli?mesi, masa oyunlar?n?n yava? yava? dijital formata aktar?lmas?na yol a?maktad?r. Uzun tavla bir istisna de?ildir ve art?k onu ?evrimi?i, ?cretsiz (para transfer etmeye gerek yok) ve kay?t olmadan oynamak daha uygun. Art?k bir oyun seti sat?n alman?za ve avlularda rakip araman?za gerek yok - sadece birka? dakika i?inde "?evrimi?i Tavla - Sar? Kul?p" projesinde de?erli bir rakip bulmak i?in interneti ve taray?c?y? kullan?n. ?evrimi?i tavla oynamak i?in portala ?cretsiz kay?t.

E-posta adresinizi b?rak?p kay?t ile bir hesap olu?turarak klasik tavla 2.0'? iki ki?ilik kuracaks?n?z. Uzun ve K?sa Tavla oyununun modern ?e?itleri de geli?tirilmi?tir.

Tavla ?e?itleri

Klasik

Alt? puldan olu?an bir perde olu?turmaya yaln?zca ?n?nde en az bir rakibin ta?? varsa izin verilir.
Bir hareket s?ras?nda alt? puldan olu?an bir blo?un olu?turuldu?u ve hemen par?aland??? bir "?al??an" ekran oldu?unu varsayal?m.

Nardgammon

Alt?l? bir blo?un "ko?mas?" yasakt?r, yani d?n?? s?ras?nda herhangi bir zamanda k?r bir blok in?a etmek yasakt?r.

Kuduz

Bir oyuncu zardan ?ift gelirse, d??en zar?n de?erine g?re kendisine d?rt hamle yapma hakk? verilir ve ard?ndan oyuncu alt?ya kadar ?iftlerle hamlelerine devam eder. E?er oyuncu at?lan double oynamaya ba?layamazsa oynanmaz ve rakibe gitmez.
Her at??ta ba?tan bir pulun ??kar?lmas? yasald?r.
Oyuncu bunlar? yaln?zca at?lan zarlara kar??l?k gelen alanlardan ??karabilir.
Bu durumda oyuncunun evde piyonlar? hareket ettirmesi YASAKTIR.
Bir oyuncu t?m piyonlar? eve getirirse ?iftlerin ilerlemesi durur.

G?lbar

?ift zar at?ld???nda, e?er oyuncu 4 hamlenin hepsini yapabildiyse, zar? tekrar atar.
E?er oyuncunun bu hamlelerden herhangi birini yapma ?ans? yoksa, rakibin yar?m kalan hamleleri yapmas? gerekir. Rakip, oynanmam?? t?m hamleleri tamamlar.

Deli G?lbar

Oyunun bu versiyonunda, bir ?ift at?ld???nda, oyuncu ?iftten alt?l?ya kadar t?m hamleleri yapar (?rne?in, ?ift “d?rt-d?rt” at?ld???nda oyuncu 4 puan i?in d?rt kez hareket eder, daha sonra 5 i?in d?rt kez, 6 puan i?in d?rt kez).
E?er oyuncunun bu hamlelerden herhangi birini yapma ?ans? yoksa, rakibin oynanmam?? hamleleri yapmas? gerekir.
Son pul eve getirilene kadar evin i?inde y?r?yebilirsiniz.

B?y?k ikramiyenin son (d?rd?nc?) hamlesinde son ta? eve girdi?inde, bir sonraki b?y?k ikramiyenin oynanmas?na izin verilir.
Bundan sonra jackpotlar?n ilerlemesi durur.
?rne?in, e?er bir oyuncu 2-2'lik ikramiyenin d?rd?nc? hamlesinde son ta?? eve getirdiyse, o zaman 3. alandan d?rt ta?? atabilir (3-3 ikramiyesini oynay?n). Ama art?k 4-4 oynayamayacak.

Khachapuri / Tiflis tavlas?

G?lbar'? de?i?tirdi.
Evin alt?nc? deli?inde 4'? ba?ta olmak ?zere 11 adet dama bulunmaktad?r.
Tek hamlede istedi?iniz kadar damay? kafan?zdan ??karabilirsiniz.
Geleneksel olarak oyun, at?lmayan dama ?zerine oynanan bir bahisle oynan?r.


Fevga – Acele et

Yunanistan'da pop?ler olan F?vga'n?n ?evirisi "Acele et", "Ko?" kelimelerine yak?nd?r. Bu, h?z ve damalar?n?z?n iyi yerle?tirilmesiyle ilgili bir oyundur.

Kafadan ??karma

Ba?lang??ta ba?tan sadece 1 pulu ??kar?p onunla hareket etmek caizdir. Rakibin kafas?n? ge?er ge?mez kafadan istenilen say?da pulun ??kar?lmas?na izin verilir.

?lk hamlede b?y?k ikramiye 66, 44, 33 gelirse, ikinci piyon kald?r?lamaz.

Engellemek

Fevga'da rakibin piyonu ilerlememi? olsa bile arka arkaya 6 puanl?k blok yap?lmas?na izin verilir. Bu durumda ba?lang?? b?lgenizdeki 6 noktan?n tamam?n? bloke edemezsiniz; en az 1 puan?n serbest olmas? gerekir.

Rakibiniz blo?unuzun hemen ?ncesinde 15 pulun tamam?n? bir noktada toplam??sa blo?u k?rmal?s?n?z. Ayr?ca, rakibiniz bloktan hemen ?nceki noktada 15 pulun tamam?n? zaten toplam??sa 6'l? bir blok olu?turamazs?n?z.

Fevga delisi – Giul

Bir oyuncu zardan ?ift gelirse, d??en zar?n de?erine g?re kendisine d?rt hamle yapma hakk? verilir ve ard?ndan oyuncu alt?ya kadar ?iftlerle hamlelerine devam eder.

E?er oyuncunun bu hamlelerden herhangi birini yapma ?ans? yoksa, rakibin oynanmam?? hamleleri yapmas? gerekir.
E?er oyuncu at?lan double oynamaya ba?layamazsa oynanmaz ve rakibe gitmez. Rakip, oynanmam?? t?m hamleleri tamamlar.

Bir oyuncu t?m pullar? kasaya getirirse ?iftlerin ilerlemesi durur.
Evin i?inde y?r?yebilirsin.

Bilgisayar?n?zda ?evrimi?i olarak uzun tavla oynay?n

?nternet tavlas? ?ok uzun zaman ?nce ortaya ??kmad? ve oyunculara ba?lang??ta ger?ek bir ki?iyle de?il, bir bilgisayarla oynamalar? teklif edildi. Bug?n, yaln?zca bilgisayar?n?zdaki ve ?nternet'teki bir taray?c?y? kullanarak, kay?t olmadan ve ?cretsiz olarak ger?ek ki?ilerle oynayabilirsiniz.

?ocuklar i?in bilgisayarla tavla oynamak uygundur. Acele etmeden, yeni ba?layanlar i?in Tavla'n?n nas?l oynanaca??n? anlay?n.

Oyun kayna??na ula?t???n?zda “Kay?t olmadan dene” butonunu g?rebilirsiniz. Bu herkesin eri?ebilece?i bir deneme oyunudur. ?lgin? bir ?ekilde, bir bilgisayara kar?? de?il, ger?ek bir rakibe kar?? da sava??l?yor. Hafta i?i bir g?nde bile rakibin bekleme s?resi yaln?zca birka? saniyedir. B?ylece b?yle bir e?lence ??le yeme?inde m?kemmel bir e?lenceye d?n???r.

Kul?p ?ok say?da ilgin? f?rsat sunuyor:

  • ger?ek oyuncularla oyun;
  • sezgisel ve basit aray?z;
  • d?nyan?n farkl? yerlerinden oyuncularla oynama ve ileti?im kurma f?rsat?;
  • Cep telefonu i?in mini versiyon;
  • Tavla ve aray?z?n tamam? Rus?ad?r;
  • ?e?itli turnuvalara kat?l?m;
  • Kay?t s?ras?nda bonuslar.

Evinizden veya ofisinizden ??kmadan, g?n?n uygun bir saatinde uzun ?evrimi?i tavla oynayabilirsiniz. T?m ?evrimi?i oyunlar ?cretsizdir ve yaln?zca ger?ek rakiplerle oynan?r; onlarla oynamak kesinlikle bilgisayara kar?? oynamaktan daha ilgin?tir. Ayr?ca e?lence telefonunuza indirilebilir. Android ve iPhone i?in s?r?mler mevcuttur.

Tavla nas?l oynan?r? Rekabet kurallar?

Bir?ok ki?i korner oyununu hat?rlar. Beyaz ve siyah ta?lar, sahan?n ?apraz k??elerinde gruplar halinde dizilir ve oyuncunun amac?, m?mk?n oldu?u kadar ?abuk d??man b?lgesine do?ru ilerlemektir. Benzer bir prensip tavla i?in de ge?erlidir. Tavla nas?l oynan?r?

Oyunun kurallar? ilk bak??ta karma??k g?r?n?yor. Ancak durum b?yle de?il, s?ras?yla s?ralayal?m.

Tavla nelerden olu?ur ve oyunun kurallar??

Set ?unlar? i?erir: i? ?evresi boyunca h?creler bulunan bir oyun tahtas?, otuz ?ip: her oyuncu i?in 15 adet siyah veya beyaz, iki zar (zar).

Se?ilen renkteki ?ipler sa? ?st k??enize yerle?tirilir. Nas?l durmalar? gerekti?ine dair ?zel bir gereklilik yoktur; ?o?unlukla dikey bir s?raya dizilirler. ?nemli olan hepsinin ba?lang??ta, yani ilk k??e h?cresinde yer almas?d?r.

Buna g?re rakibin g??leri sol elinizin alt?nda olacakt?r.

Oyun, oyuncular?n bir zar atmas?yla ba?lar. En ?ok puan? kim al?rsa ilk o olur. Daha sonra oyun boyunca oyuncular birka? zar atar ve par?alar?n? d??en nokta say?s? kadar h?creye ta??rlar.

T?m ?ipler sahada saat y?n?n?n tersine hareket eder! Zar atma s?ras? size geldi?inde iki say? alacaks?n?z, ?rne?in 5 ve 2. Bu sonu?lar? toplay?p 7 ad?ml?k tek bir hamle yapabilirsiniz. Bir h?cre - bir ad?m.

Veya bu sonu?lar? toplay?p iki rakam? ayn? anda hareket ettiremezsiniz. Biri 5'te, di?eri 2'de ileri do?ru hareket ediyor.

Tarlada ilerlerken bir kurala uyman?z gerekir. ?ster bo? bir h?crede ister kendi renginizde durabilirsiniz. Buna "ba??na koymak" denir.

Basit?e s?ylemek gerekirse, gerekirse fi?lerinizi ?st ?ste bahse girebilirsiniz, ancak rakibin ?ipinde durmak yasakt?r. Bu kural, d??en puanlar?n sonu?lar?n? toplad???n?zda da ge?erlidir. Bu durumda durarak hareket ediyoruz.

?rnek: Zar 5 ve 2 g?steriyorsa, ?ip ?nce 5 h?cre ad?m atar, etraf?na bakar ve ancak bundan sonra kalan 2 ad?m? atar. Bunun tersi de yap?labilir: ?nce 2'de, sonra 5'te. ?nemli olan, durdurman?n d??man?n kafas?na d??memesidir: bu, kurallar taraf?ndan yasaklanm??t?r. Aksi takdirde ba?ka bir hamle aramak zorunda kalacaks?n?z.

Bir kural daha var. Oyunun ba??nda t?m ta?lar bir k??e h?cresine dizilir. Herhangi bir ?ip ondan ba?lar, buna “kafadan ??karma” denir.

Yani tek hareketle kafadan yaln?zca birini ??karabilirsiniz.

?rnek: Zarlar 2 ve 6'y? g?steriyordu. Kafan?zdan bir ?ip ??kar?p onunla 2 ad?m at?yorsunuz. Geriye kalan 6 ad?m? ister onunla, ister sahadaki herhangi bir par?ayla yapabilirsiniz. Ba?ka bir deyi?le: tur ba??na kafadan birden fazla ??karma yap?lmaz.

Size da??t?lan ad?m say?s? kadar hamle yapamazs?n?z. Neresinden bakarsan?z bak?n yapt???n?z her hareket d??man mevzilerinde durduruluyor. ?o?u zaman bu, neredeyse t?m saha alan?n?n i?gal edildi?i oyunun sonuna do?ru olur.

Ne yaz?k ki bu durumda s?ran?z? ka??r?yorsunuz ve zar?n merhametini umuyorsunuz.

Ayn? zamanda ?ift olarak da adland?r?l?r. Bu, her iki zar?n da ayn? say?da noktay? g?sterdi?i zamand?r. Bu durumda oyuncu, her zar?n g?sterdi?i puan say?s? kadar ad?m i?in 4 hamle yapma hakk?na sahip olur.

?rnek: 3:3 double ile her biri 3 ad?mdan olu?an 4 hamle elde edersiniz. Toplamda 12 hamle hakk?n?z var ve bunlar? kendi takdirinize ba?l? olarak y?netiyorsunuz. Jackpot'u 12 ad?m?n tamam?n? hareket ettirerek tek par?a ile oynayabilirsiniz.

?nemli olan stoplar?n rakibin kafas?na d??memesidir.

Oyundaki ilk hamlenizde 6:6'l?k bir double gelirse, bu size tek seferlik iki fi?i ayn? anda "??karma" ?zel hakk?n? verir, ??nk? tek bir hamle yapamazs?n?z. 24 ad?mdan olu?an: Rakibin ba?lang?c?nda olaca??z.

?ansl? bir ikramiyeyi kazan?rs?n?z, ancak 4 hamlenin tamam?n? yapamazs?n?z: Rakibinizin g?? dengesi buna izin vermez. Yukar?da a??klanan kurala g?re hareket ediyoruz - ne yaz?k ki bir sonraki ?ans? bekliyoruz.

Ne i?in ?abalamal?

G?rd???n?z gibi kurallar? ??renmek ve tavla oynamak hi? de zor de?il. Amac?n?z sahada yetkin bir ?ekilde hareket etmek ve ayn? renkteki t?m askerlerinizi rakip b?lgede s?raya dizmektir. Buna "onu eve getirmek" denir. Ev, tahtan?n sa? alt ?eyre?inde 6 h?cre olarak kabul edilir.

Son par?an?z imrenilen b?lgeye girer girmez "onlar? kovmaya" ba?lar?z.

?evrimi?i elektronik tavla oyununda gerekli ?ipler otomatik olarak sahadan kald?r?l?r. Ger?ek tavlada, onlar? basit?e hareket ettirirsiniz: merkeze veya ba?lang?ca, y???n halinde veya arka arkaya - farketmez. ?nemli olan art?k oyuna kat?lmamalar?d?r.

Nas?l "d??ar? at?l?r"

En sa?dan ba?layarak t?m ev h?crelerini numaraland?r?yoruz. 1 rakam? atan?r ve ard?ndan sola do?ru 6'ya kadar art?ml? olarak atan?r. Bir sonraki turda zar atars?n?z. ?zerlerine b?rak?lan noktalar?n say?s?, ?iplerin ??kar?labilece?i h?cre say?s?d?r.

?rnek: zar 3 ve 1'i g?sterdi. Ayn? isimli h?crelerden 2 rakam? ??kar?rs?n?z veya sonucu toplay?p 5 numaral? h?creden bir rakam? ??kar?rs?n?z.

K?pler bo? h?crelerin say?s?n? g?sterir. Bu durumda, ya kendi b?lgenizdeki zarlar?n g?sterdi?i ad?m say?s? kadar par?alar? hareket ettirirsiniz ya da tahta s?n?r? tam bir hamleye izin vermiyorsa en soldaki ta?? kald?r?rs?n?z.

B?y?k ikramiyeyi yakalarsan?z ayn? anda d?rt ta?? da ??karma hakk?na sahip olursunuz.

?rnek: b?y?k ikramiye 3:3. 3. h?creden d?rt ?ekli ??kar?n. Bo?sa 4, 5 veya 6 numaral? h?crelerden d?rt hamle yap?n. E?er onlar da bo?sa kalanlardan en soldaki d?rt par?ay? ??kar?n.

Kim kazand??

Sahadaki t?m ?ipleri ilk kald?ran kazan?r. Ancak tavlada kaybetmenin bile kendine has n?anslar? vard?r. Kola kaybetmek en sald?rgan olarak kabul edilir.

Bu, t?m e?yalar?n?z?n evde topland???, ancak hi?birini atmaya vaktinizin olmad??? zamand?r. Kaybedilen t?m puanlar 3 ile ?arp?l?r.

Nargileyi nas?l dolduraca??n?z? makalemizden ??renin.

Rakip oyunu bitirdiyse ve ?iplerinizden baz?lar? eve ula?amad?ysa, bu bir kay?p mar??d?r, kaybedilen puanlar 2 ile ?arp?l?r. Oyunun sonunda sahadan en az bir ?ip ??kard?ysan?z , kay?p normal kabul edilir, kaybedilen puanlar say? alan?nda kalan puan say?s?na e?ittir. Oyunun puan? 0:1'dir. Kurallar? i?eren bir video, baz? n?anslar? vurgulaman?za ve "tavla nas?l oynan?r" sorusunu net bir ?ekilde yan?tlaman?za yard?mc? olacakt?r. ?yi oyun!