"100 Kap?: D?nya Tarihi": Oyunu Ge?mek. "100 Kap? Tarih D?nyas?" Ge?i? (Tarih D?nyas?)
"100 Kap?: D?nya Tarihi" oyunundan bahsedelim. Ge?i?i b?y?leyici bulmacalar?n ??z?lmesinden olu?ur. Oyunun amac? t?m kap?lar? a?makt?r.
"100 Doors: Tarih D?nyas?" oyununun ge?mesi
Seviye 1 - Merkezi parke ta??na birka? kez kap?n?n ?zerinde dokunman?z gerekir.
2 - Sol alt k?rm?z? noktadan orta ?ste, sa? alt, sol ?st ve sa? ?ste s?rekli bir ?izgi ?izin.
3 - Yerde yatan bir me?ale se?in, bagaj?n?zdan duvardaki yanmaya aktar?n ve ate?e ayarlay?n. Bundan sonra mumyay? yak.
4 - Sadece t?m k?yafetleri toplay?n ve sonra manken giyin.
Seviye 5 - Paws aras?na bir kart ve bir k?t?k yerle?tirilir. Yap?n?n sa? kenar?na t?klad?ktan sonra, burnu sol pen?enin alt?ndan alabilirsiniz. Heykelin ?zerine yerle?tirilmelidir.
6 - Bagaja bir kazan ve bir me?ale yerle?tirilir. Sonra bir me?ale ve bir bowling oyuncusu hivery'ye atar. ?kincisi daha sonra ay?ya verilir.
7 - Anahtar ve heykelcik d??ece?i bir k?l??la bir varil kesilir. Birincisi kemerli bir g???s a?ar. Onun ve heykelcik belirtilen yerlere yerle?tirilmelidir. Telefonda birka? kez al?n, k?rekle bir delik a??n. Se?ilen ?eyin de duvara yerle?tirilmesi gerekir.
8 - Bir ta? ve bir k?l??la azalan bir mankeni vururlar - ayakta dururlar.
9 - Bir parma?? ekrana koyun, kumu ?evirin. Dinamit ta?lar?n alt?na yerle?tirilir ve daha sonra bir me?ale taraf?ndan ate?e verilir.
10 - D?mende gezin. Nesneyi kap?dan k?r?labilen bir k?l??la lanetleyin.
11 - Hayvana bir ip at?l?r ve heykel bir k?rba? verilir.
12 - Bir dizi 4 siyah daire toplay?n.
13 - ?nce kediyi bir fare ile besleyin ve sonra s?t i?in.
14 - Kablo, ekran d?nd?r?ld???nde d??en zil'e ba?lan?r. D?meni d?nd?rerek y?kseldi. Anahtar kilidi a?ar.
15 - Tornavida di?liye s?k??m??. O zaman birka? kez basman?z gerekir.
16 - Ekran? e?in ve t?m yumurtalar? toplay?n.
17 - Mezar? a??n ve ha?? al?n. Mumyay? hareket ettirin ve ha?? kap?n?n ?zerine yerle?tirin.
18 - E?le?tirilmi? resimler toplay?n.
19 - Ta? piramidi sa?da olmal?d?r.
20 - ?enlik ate?ini seyreltin ve tav?an? kazandaki kaynaklay?n. Bana avc?ya yiyecek ver.
21 - Toplar bir meydanda terk edilmelidir.
22 - D??man? ?ld?r.
23 - M?knat?s? koyan ipe bir kova as?n. Anahtar? al?n.
24 - D??melere ekran?n altta ve ?st?nde belirtilen sipari?te bas?n (?nce sol, sonra tam tersi).
25 - Ivy'i bir me?ale ile yak.
"100 Kap?: D?nya Tarihi" - Ge?i? Seviyeleri 26-50
26 - Saman? bir ta?a kar?? k?r?lm?? bir ?i?eden bir par?adan yak?n.
27 - Kardan adam yap ve giyin.
28 - 4 numaradan 11 yap.
29 - Ye?il parke ta?? ?zerinde birka? kez bir Kirka ge?irin.
30 - Art??lar?na g?re kutulara t?klay?n.
31 - Oklarla g?sterilen s?radaki noktalara bas?n.
32 - Geminin aletleriyle k?t?klerden, ipleri olu?turun.
33 - kelimeyi harflerden katlay?n Anahtar.
34 - Harfleri renge g?re s?ralay?n.
35 - Sahada olaca?? zaman kuzgunun anahtar?n? al?n.
36 - Telefonu d?nd?r?rken, topu merkeze ta??y?n.
37 - A?ac? kesin ve yakacak odun ?zerinde g?rd?, daha sonra vagona yerle?tirin.
38 - Mark 5 farkl?l?klar?.
39 - B?cekleri ?ld?r.
40 - Sepeti d?zeltin ve ?zerine f???lar yerle?tirin. At ?zerindeki k?rba? ?ekin.
41 - Anahtar? a?a?? hareket ettirin.
42 - Ta?lar? boyutta b?rak?n.
43 - Bir bulmaca toplay?n.
44 - Bir kartal u?tu?unda kobray? vurgulay?n.
45 - Oday? bir s?p?rge ile temizleyin.
46 - Telefonu e?in topu biti? ?izgisine ta??y?n.
47 - ?anlar? notlarla aray?n - b?y?k bir ?an b?y?k bir nota kar??l?k gelir.
48 - Bir silah ve bir ip toplay?n. ?lk mumyay? korkutun, ikincisi bir y?lan.
49 - Bitkileri bir k?l??la kesin.
50 - Belirtilen d?zende gezegenlere t?klay?n ve “100 Kap?: D?nya Tarihi” nde 50. kap?y? a??n. Oyunun yar?s?n? geride ge?iriyor.
Seviye 51-75 Oyun
51 - Bulmacay? katlay?n.
52 - Ku?lar?n s?ras? pen?elerin rengine kar??l?k gelir.
53 - Kafesi a??n ve ku?u peynirle besleyin.
55 - Yerdeki hareketleri hat?rlay?n ve rakamlara kar??l?k gelen s?rada bast?r?n.
56 - Hedefi silahla s?yle.
57 - Sol kanat?n alt?ndaki anahtar? al?n.
58 - Topu ?i?irin ve sola hareket ettirin.
59 - Toplar? ilgili ?lkelere yerle?tirin.
60 - "RA" yaz?n.
61 - Tanktan u?aklara ate? edin.
62 - Vine'? bir kenara b?rak?n.
63 - I??k fig?rleri sa?da ve solda siyah fig?rler olmal?d?r.
64 - Bir kanca ile kap?y? a?a?? indirin.
65 - Her sat?rdaki miktar 15'tir.
66 - Alt vazolar? bir m?knat?sla k?r?n, kalan tabancay? tabanca ile vurun.
67 - Fenerlerin alt?ndaki buzu eritin.
68 - Her kabu?un yar?s?n? bulun.
69 - ?i?eyi ta? ?zerindeki k?r?n, ipi bir par?a ile kesin ve anahtar? g???sten al?n.
70 - Hayal edin 12:00.
71 - 5 litrelik tam bir kova ?evirin ve k???k bir kova i?ine 1 litre d?k?n.
72 - Toplar? h?crelere ta??y?n.
73 - Her iki topu da merkezle birle?tirin.
74 - Bir kovan?n yard?m?yla gemiyi doldurun ve anahtar? al?n.
75 - Diski ve c?vatay? kap?n?n ?zerine yerle?tirin, d?nd?r?n ve aleti keskinle?tirin.
76-100 seviyeleri
76 - Skorbordun 350 g?stermesini sa?lay?n.
77 - B??aklar? mavi dairelere ta??y?n.
78 - Topu kald?r?n ve ?antalar? kesin.
79 - Her s?rada 1 rakam olmal?d?r.
80 - Bir ?rne?i ??z?n (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.
81 - Saati koy 8:05.
82 - Her a??rl??? a??rl???nda oldu?u kadar d???r?n.
83 - Kovada 4 litre olana kadar su d?k?n.
84 - 2 alt?n top bulun.
85 - Kap?n?n yak?n?ndaki ampulleri ayd?nlat?n.
86 - Bir ?rnek ??z?n.
87 - Saatte hayal edin 7:05.
88 - ?ift numaray? bulun.
89 - ?pi kesin ve hayvan? besleyin.
90 - 5512 kodunu girin.
91 - S?rayla noktalar? t?klay?n.
92 - Sipari?e g?re kareler t?klay?n.
93 - Halkalar? renkle s?r?kleyin.
94 - “X” 1019 yerine koyun ve “y” yerine - 117.
95 - El fenerini ayd?nlat?n ve hal? alt?ndaki anahtar? al?n.
96 - U?a?? s?yleyin, kutuyu k?r?n ve anahtar? al?n.
97 - Patlay?c?y? ?i?eden bir par?a ile ?s?t?n.
98 - Oyunu kazan.
99 - Takvimin alt?ndan hurda ile anahtar? sallay?n.
100 - Denklemi ??z?n ve “100 Kap?: D?nya Tarihi” oyununda son kap?y? a??n.
Pasaj bitti.
Oyun 100 Kap?lara ?kinci Pikap grubu, Versiyon Tarih d?nyas?
11 Seviye
?n?m?zde bir deve ve heykel var. Muhtemelen herkes tahmin etti, bir devenin heykeli kap?dan almas?n? sa?lamal?s?n?z. Etrafa bakt???m?zda, ?al?larda bir ip g?r?yoruz ve s?tuna bir k?rba? as?l?. Bu e?yalar? s?rt ?antam?za g?t?r?yoruz. Sonra, onlar? bir deve, ?nce bir ip, sonra bir k?rba? ?zerinde kullan?r?z. Halat bir devenin ve heykelin boynuna ba?lan?r, deveyi bir k?rba?la ayarlar?z ve sergiyi ?eker.
12 Seviye
Ekranda, 16 tarlal? d?nyaca ?nl? oyun snuckles-Noliki. Makineyi yenmek i?in bu seviyenin g?revi. Bu nedenle, herhangi bir taktik olan, burada herkesin kendi oyun tarz? vard?r. ?izgiye 4 ha? toplad?ktan sonra kap? a??lacak.
13 Seviye
Kap?ya giden yol, b?rak?lmas? gereken zorunlu kedi taraf?ndan engellendi, ??nk? bunun i?in ekranda bir fare var - yakalar?z. Onu kediye veriyoruz, ama yedi?ini g?r?yoruz, ama bize izin vermek istemiyor, soldaki zili g?r?yoruz, ona ve s?t taba?? olan k?z sa?da t?keniyor, al?yoruz ve kediye verir, sonra ka?acak.
14 Seviye
Ba?lang?? olarak, ekran ?ok olur, b?ylece sol tarafta b?y?k bir eski ?an u?ar. ?stte as?l? olan ipin alt?nda a??k?a durdu, al?p zili ?zerine uzat?yoruz. Sonra, sa?daki tekerle?i b?k?yoruz, b?ylece zili kald?r?yoruz. Anahtar? se?iyoruz ve kap?daki kilidi a??yoruz, bizden sonra on be?inci tura giden yolu a??yoruz.
15 Seviye
Bu seviye bir ?ncekine benzer, her ?eyin burada ipe ba?l? olmas? ger?e?ine benzer, sa? taraftan sa? alttan, daha sonra sola do?ru uzat?lmas? ve merkezdeki soldaki yolunu sonland?rmas? gerekir. . Ard?ndan, zemindeki mekanizma i?in kolu se?in ve di?lilere yerle?tirin. Sonra, h?cre y?kselene kadar kola birka? kez basar?z.
16 Seviye
Seviye bir ?arp?m masas? olarak basittir, herkes ?ocukluk oyununu hat?rlar, kurt ekran?n etraf?nda ko?up yumurta toplad???nda, kurt yoktur, ancak bir kova vard?r. Ama? arka arkaya otuz yumurta toplamakt?r. Ekrana bir kova koymak i?in - cihaz?n?z? sa? tarafa e?in ve toplamaya ba?lay?n.
17 Seviye
Bu a?amada da ?ok fazla zorlanmak zorunda de?ilsiniz, ancak bir sonrakini almak i?in. Ekran?n ortas?nda lahit g?r?yoruz. ?lk olarak, kapa??n? sola ta??yoruz. Bundan sonra, geri kalan?n? sa?a ta??yoruz ve ha?? mumyadan ??kar?yoruz, ayr?lan yerde kap?n?n ?zerine koyuyoruz.
18 Seviye
Ekranda, ?zerinde tasvir edilen ?e?itli i?aretleri g?rece?imiz ?ok say?da kart g?r?yoruz. G?rev basit, a??l?rken kaybolacak, yolumuzu serbest b?rakacak iki ?zde? kart aray?n.
19 Seviye
Muhtemelen 100 kap?l? bir dizi oyunun sevgilileri, bu seviyede ne hakk?nda oldu?unu zaten anlad?lar. Bir piramitli bu oyun oyunlar?n neredeyse t?m s?r?mlerine eklenir, neden tamam, i?imizin ge?ece?ini bilmiyorum. Yani, g?rev a?a??daki gibidir: Bu s?radaki piramidin do?ru ?ubukta olmas? gerekir. ?ak?llar? bir ?ubuktan di?erine kayd?r?r?z, kural? g?zlemleriz - daha az ila daha fazla ve ba?ar?y? ge?memek.
Olduk?a tan?d?k bir oyun, belirli bir tarihsel an?, ?rne?in eski M?s?r'dan sfenksleri karakterize eden seviyelerle temsil edilir.
Di?erlerine ?ok benzemeyen farkl? seviyeler vard?r. ?lk g?ncellemeye 50 seviye eklendi ve her hafta geli?tirici vaat etti?i gibi, yenileri eklenecek.
T?m Seviyeler:
1. Kap?n?n ?zerindeki gri bir ta?a t?klay?n.
2. K?rm?z? lambalardan yap?lm?? bir y?ld?z olu?turuyoruz (ha?ta ?apraz).
3. Me?aleyi kald?r?n ve mumyaya ate? a??n.
4 Bir tak?m elbise ve ayakkab?lar al?n, bir ki?iye aktar?n.
5. Ah?ap bir tahta ve bir a?ac?n ???n? se?in (ekran?n solunda)
6. Me?aleyi al?n ve kovanda kullan?n. K?rm?z? bir gemi al?n ve tekrar kovanda ay? besleyin.
7. Bir han?er se?in ve namluyu a??n. Heykeli ve alt?ndaki anahtar? al?n. T?z??? kap?n?n soluna yay?nl?yoruz, g??s?n? anahtarla a??yoruz ve g?z? al?yoruz - kap?n?n ?st?ne as?yoruz. Bir k?rek al?p merkezde kaz?yoruz - Akrep'i kap?n?n sa??na koyduk.
8. Bir ta? al?yoruz, solun koruyucusuna at?yoruz. Han?eri birka? kez do?ru koruyucuya g?t?r?yoruz.
9. Birka? kez bir kum y???n? t?klay?n. ?al?l?ktaki yanlarda iki dinamit al?p ta?lara koyar?z. Me?aleyi al?p patlay?c?lara ate? a??yoruz.
10. Tekerle?i d?nd?r?n. Masadan yap??an ve birka? kez bir par?a odun al?yoruz, koruyucuya y?nlendiriyoruz. K?l?c?n? al?p kap?da kullan?yoruz.
11. ?al?l?klar?n arkas?nda nesneyi ve ipi al?yoruz. ?pi bir deve ?zerinde kullan?yoruz.
12. Oyunu toplarla oynay?n.
13. Fareyi soldaki al?p kedide kullan?yoruz. Birka? kez zil ?zerine basar?z ve s?tle bir kase bir kedi veririz, sonra bir sandalyeye t?klay?n.
14. Sa?da birka? kez kayar?z ve bir ?an g?r?n?r. Sonra onu y?kseltmek i?in tekerle?i b?k?yoruz. Anahtar d??ecek.
15. Halat? yasal ?st tekerle?e, daha sonra alttan sola ve ?ste do?ru uzat?r?z. Sap? kald?r?n ve sol ?st tekerlekte kullan?n.
16. 3030 olana kadar yumurta sepetini yakalar?z.
17. ?lk olarak, kapa?? sola, sonra mumya sa?a itiyoruz ve kap?n?n ?zerinden as?ld???m?z alt?n ha?? al?yoruz.
18. ?ki ?zde? fig?r? temizlemeniz gereken bir mini bir veri ?al?yoruz.
19. Piramidi orijinal s?rada, sadece sa? ?ubu?a ta??yoruz.
20. Bir tav?an yakalar?z, f?r?a a?ac? ve bir y???n ta? al?r?z. Ekrandaki hareketlerle, ortadaki ?imleri temizleyin ve ta?lar, sonra f?r?a a?ac?, bir tencere (?stte ?stte) ve bir tav?an koyun. Bir me?ale al?p ate? a??yoruz. Yiyecekleri al?p n?bet tutuyoruz. P.S. Bir melonun d??mesi i?in bir ak?ll? telefonu veya tableti ?ok etmeniz gerekir.
21. Toplar? “y?ld?z” ? top sepetine koyun.
22. Gardiyanlarla d?n???ml? olarak sava??r?z.
23. Bir m?knat?s, bir kova al?yoruz. Anahtar kald?rma olarak g?r?nd???nde m?knat? kovan?n ?zerine koyduk ve kuyuya indirdik.
24. Yukar?dan ve a?a??dan g?sterildi?i gibi b?y?k toplara - belirli bir s?rayla bas?n.
25. Bir t?rm?k al?yoruz ve sa?da ?al?l?klarla kullan?yoruz. Teneke kutuyu ve me?ale al?yoruz, sonra d?n???ml? olarak bitkileri yak?yoruz.
26. ?i?eyi k?rar?z - sa? taraftan sol ?ste ?ekin. G?ne?in ???n? i?in par?ay? getiriyoruz.
27. Kar?n kar ya????n? d?n???ml? olarak art?r?yoruz ve kardan adam? ?ekillendiriyoruz. Havu?, ta?, e?arp ve ?ubuklu bir ?apka al?yoruz.
28. Bulmacay? ??z?yoruz: "11" ?al??mas? i?in say?dan d?rt ma?? kald?r?yoruz
29. Sol tarafta ta?lar? al?p kullan?yoruz.
30. H?crelere bu s?rada bas?n: sa?dan sa?a, a?a??dan sol, alttan merkezi sa?da sa?da k???k bir dikd?rtgen - yan?nda benzer, sonra a?a??dan b?y?k bir dikd?rtgen - ?st kare ve dikey dikd?rtgen.
31. Ayd?nl?k oklar?n bulundu?u s?rayla k?rm?z? noktalara t?kl?yoruz.
32. Tahtalar, bir ip ve merkezde kullan?yoruz. Ara?lar? al?p gemiyi in?a ediyoruz.
33. Kap?da "Anahtar" kelimesini yaz?yoruz
34. Ayn? renkteki istenen kutuda renklerle harfler topluyoruz.
35. Korkuluklar? birka? kez t?kl?yoruz ve kargalar u?ana kadar bekleriz.
36. G?m?? topu labirentin ba?lang?c?na aktar?r?z ve merkeze ula?ana kadar bekleriz.
37. Bir ?ubu?a t?klay?n ve baltay? al?n ve g?r. A?ac? kesiyoruz, sonra g?rd?k. Vagona yakacak odun koyduk.
38. Resimlerde farkl?l?klar ar?yoruz.
39. Yarasay? al?p b?cekleri ?ld?r?yoruz.
40. ?pi at?n alt?ndan al?n, sonra vagon i?in kulland???m?z tekerle?in oraya aktar?n.
41. Anahtar dibe ula?ana kadar noktay? oynuyoruz.
42. Ta?lar ?at?da yatar - toplay?n ve h?crelere yere koyun.
43. Kap?n?n ?st?nde bir Eyfel Kulesi ile bir bulmaca topluyoruz.
44. Ekran?n ortas?na birka? kez t?klay?n.
45. ?r?mcek ?aplak ve a?? temizleyin.
46. Topun y?ld?z i?aretine ula?mas? i?in cihaz? ?eviriyoruz.
47. Notlarda g?sterildi?i gibi farkl? boyutlardaki ?anlara t?klay?n. ?rne?in, b?y?k bir not en b?y?k ?an.
48. Bir fenerle parl?yoruz ve ipi al?yoruz, sa?da parl?yoruz ve silah? al?yoruz. Silah? mumyalarda ve y?landaki ipi kullan?yoruz.
49. Heykeli itin ve k?l?? al - bitkileri do?ray?n.
50. En b?y?k gezegeni ?ekin
51. Bir bulmaca topluyoruz
52. Yukar?dan dairelerdeki ?i?eklere kar??l?k geldi?i i?in diskleri ku?larla ?eviriyoruz.
53. Peyniri ve anahtar? kafesin ?st?ndeki anahtar? al?yoruz. Bir karga ile bir kafes a??n ve peynir verin, sonra anahtara t?klay?n.
54. Bavulda bir kanca ve ?amand?ra al?yoruz. Bir olta ?ubu?una as?l?r ve suya indiririz, sonra bal??? ay?ya veririz.
55. Bu s?rayla satran? fig?rlerine t?kl?yoruz: Memur - At - Tekne - At - Tekne - At - Memur.
56. Tabanca'dan t?m hedeflere girmemiz gerekiyor.
57. Kabine solunda anahtar? al?yoruz.
58. ipi al?n, silindire aktard???m?z top ve ?zerine t?klay?n. Halat? topa ba?lar ve kancan?n anahtar? kanca yapmas? i?in ekranda birka? kez s?reriz.
59. D?nyada sergilemek i?in devlet bayraklar?yla toplar getirmek gerekir.
60. Sa?da duran heykel Tanr? Ra'd?r. Bu harfler kap? ?zerine monte edilmelidir - “ra”.
61. K???k bir tank?n u?a?? devirmesi gerekiyor. Bunu yapmak i?in farkl? y?nlere girin ve f?zeler ?ekin. Toplamda, alt? u?a??n yok edilmesi ve ayn? zamanda bomban?n alt?na girmemesi gerekir.
62. Bitkileri farkl? y?nlere koyun.
63. Kap?n?n ?st?nde, do?ru s?rada d?zenlenmesi gereken satran? fig?rlerinin siluetleri vard?r: ???k - solda, siyah - sa?da.
64. Soldaki kancay? al?n ve yalanc? ipe s?r?kleyin, sonra hepsini envantere al?yoruz. Kap?y? bir kanca ile al?p d??ene kadar birka? kez ?ekiyoruz.
65. Bulmacay? ??z?yoruz veya say?lar? de?i?tiriyoruz, b?ylece toplamda bu s?rada say?lar. 2.
66. ?ki alt s?rahiyi bir m?knat?sla k?r?yoruz ve tabancay? al?yoruz. Kap?n?n alt?nda tozu y?kar?z ve say?lar? g?r?r?z: bir yandan - 0 2 1, di?er yandan - 2 1 3. Bu, say?lar kadar ?ok vazo b?rakman?n gerekli oldu?u anlam?na gelir. Sol tarafta ayr?lmak i?in - ?? vazo ve sa?dan - alt?.
67. Buzlar? eritmeniz gerekiyor. Sa?da bir ta? al?p sol feneri k?rar?z, sonra buzu muma getiririz.
68. Yumurta yap?yoruz - kabuktan bulmaca.
69. Sa? alt k??eye bir fenerle parl?yoruz ve bir ?i?e al?yoruz. K?r?yoruz ve kap?n?n ?st?nde ortada as?l? olan g??s?n ?zerindeki ipi bir par?ayla kesiyoruz.
70. Sundial'? g?steren zaman? girmeniz gerekir: 12 00.
71. 4 kilogram a??rl?kl? bir kovan?n d?zle?tirilmesi gerekir. Bunu yapmak i?in 4 litre ile 5 litrelik bir kova d?k?lmelidir. Ak??la dolu oldu?umuzda, kovay? k???k olana getirmeniz ve bir litre oraya d?rde atman?z gerekir. Sonra ?l?eklere as?n.
72. Kahverengi h?crelerde d?rt top toplamam?z gerekiyor. Bunu yapmak i?in, ??eyi do?ru y?nlerde hareket ettiriyoruz.
73. K?rm?z? ve mavi toplar i?in yol b?rakman?z gereken bir bulmacay? ??z?yoruz. Bunu yapmak i?in, do?ru s?raya girene kadar elemanlardan ge?iyoruz.
100 kap? Tarih D?nyas?, aktif olarak d???nmeniz gereken yarat?c? ve b?y?leyici bir oyun oyundur. Tarihsel y?nelim, di?er ?a?lara dalman?za, ilgi ile zaman ge?irmenize ve rahatlaman?za olanak tan?r. Arsa, onu terk etmek ve yenisine gitmek i?in oday? a?ma g?revine dayan?yor ve her yeni bulmacaya her karar veriyor.
Seviyelerin kalitesi, grafikleri ve geli?tirilmesi ile ilgili olarak, geli?tiriciler iyi ?al??t? ve bu, d?nyan?n d?rt bir yan?ndaki Android kullan?c?lar? aras?nda “tarih d?nyas?n?n 100 kap?s?” pop?lerli?i uygulamas?n? getirdi. Ayn? zamanda, oyun geli?meye devam ediyor ve Yeni odalar?n g?ncellenmesi haftal?k olarak ger?ekle?ir, b?ylece t?m aktif seviyeler ge?ti?inde kullan?c? hayal k?r?kl??? ile kar??la?maz.
"100 Doors World of History" oyununun ?zellikleri
Heyecan verici bulmaca “100 Doors World of History” a?a??daki ?zelliklere sahiptir:
- K???k ekranlarla gadget'larda bile oynamak uygun olacakt?r.
- Uygulaman?n karma??kl??? artmaya devam eder, ???k seviyeleri zorla de?i?ir, b?ylece s?re? yormaz.
- Geli?tiriciler, kullan?c?lara istek ve yorumlarla yan?t verir; Uzun s?re seviyeden ge?emedi?inizde yard?m isteyebilirsiniz.
- Oyunda hi?bir ipucu yok, bu y?zden oyun odas?na dikkat etmeniz gerekiyor.
- T?m odalar bir anahtarla a??lmaz - baz?lar? ?zel kombinasyonlara veya daha sofistike yollara sahip.
- Oyunun pop?laritesi nedeniyle, kullan?c?lar?n karma??k seviyelerle ba?a ??kmalar?na yard?mc? oldu?u bir?ok oyun toplulu?u zaten olu?turuldu.
- Odalar atlanabilir, e?er hi? de?ilse, ya da bir nedenden dolay? ge?mek istemiyorum ve sonra istenirse, onlara tekrar geri d?nmek i?in.
Geli?tiricilerin orijinal fikri, oyun s?ras?nda Kullan?c? cihaz?n?n t?m i?levleri (titre?im, ???k efektleri vb.) Kullan?l?r. Odan?n d?nya tarihindeki olaylar veya fenomenlerle ili?kili nesneleri aramas?, ard?ndan bunlar? seviye seviyesinde kullanmas? gerekecektir.
ve ??z?mler i?in arama becerileri Bu nedenle, bo? zaman ge?irmek i?in bu ?ekilde zihin i?in ve ayn? zamanda sinir sistemi i?in yararl?d?r, ??nk? g?nl?k konulardan m?kemmel bir ahlaki tatil sa?lar. Uygulamay? indirin, Android cihaz?n?za y?kleyin ve d?nyan?n d?rt bir yan?ndan kullan?c?lar aras?nda b?y?leyici megapop?ler oyun d?nyas?n? a?acaks?n?z. Dosya h?zla indirilir, y?kleme i?lemi en basittir, oyun Android ile t?m cihazlarda ?al???r. “100 Kap? Tarih D?nyas?” kimseyi kay?ts?z b?rakmaz, ?zellikle tarihsel konular?n sevgilileri.
Android i?in "100 DOORS OF TAR?H? DOORS" oyununu, kay?t ve SMS olmadan, a?a??daki do?rudan bir ba?lant?ya indirebilirsiniz.
