Machinarium: ??z?m. ?e?itli Ekran on - ?ehir Meydan?

Nas?l oynan?r?

Kontroller ?ok basittir. Neredeyse t?m eylemler fareyle ger?ekle?tirilir, yaln?zca mini oyunlarda bazen klavyedeki ok tu?lar?n? ve bo?luk ?ubu?unu kullanman?z gerekir. Ana karakterimizin benzersiz bir yetene?i var; esneyebiliyor ve k???lebiliyor. Bunu yapmak i?in, farenin sa? tu?uyla GG'ye t?klay?n ve fareyi a?a?? veya yukar? hareket ettirin. Envanter, i?aret?iyi ekran?n ?st k?sm?na hareket ettirerek a??l?r. ?mleci ekran?n alt?na getirdi?inizde men? a??l?r. Her ?eyi yerinde dikkatle inceliyor ve beynimizle d???n?yoruz. Oyun ayn? zamanda envanterin yan?nda bulunan ipu?lar? da sa?lar. Ampul resim ?eklinde k???k bir ipucudur. Kitap, seviyenin bir pasaj?d?r; kitab? a?mak i?in bir mini oyunu tamamlaman?z gerekir. Yol boyunca ?r?mcekleri ?ld?rerek kilidin anahtar?n? tutman?z gerekiyor.

Ba?lang??

?ncelikle kahraman?m?z?n ba??n?n ?zerindeki k?vete iki kez t?klay?n, ard?ndan g?vdeye iki kez ve kafas?na bir kez t?klay?n. Kahraman?m?z? b?y?t?yoruz, oyunca?? yukar?dan al?yoruz ve ana karaktere do?ru ko?tu?unda mekanik hayvana veriyoruz (bundan sonra k?saca GG olarak an?lacakt?r). Bir m?knat?s al?yoruz ve sadece makaraya basarak ipli?i ??z?yoruz. Envanterde bir m?knat?s? ve bir bobini birle?tiriyoruz. G?le yakla??yoruz ve dire?e tekme at?yoruz. Dire?e bir m?knat?s ba?lay?p elimizi alttan kald?r?yoruz. Asl?nda kahraman?m?z burada toplanm??t?r. Sa?a gidelim.

Kontrol noktas?

G?revimiz k?pr?y? ge?ebilmemiz i?in al?altmak. B?ylece s?n?rlay?c? koniyi al?yoruz, u?uruma birka? koni daha at?yoruz, sonuncusunun alt?nda bir kova mavi boya olacak, al?yoruz. Boyay? kovadan kazana d?k?n ve koniyi i?ine dald?r?n. Elektrik dire?ine yakla??yoruz, yukar? ??k?yoruz, GG'miz daha y?kse?e ??kmay? reddetti?inde, basama?? ?ekip alt?ndan ?ekip yukar?daki basamaklar i?in deli?e yerle?tiriyoruz, bu i?lemi tekrarl?yoruz. Son ad?ma y?kseliyoruz, GG'mizi maksimuma ??kar?yoruz ve ampul? al?yoruz. ?imdi GG’nin kafas?na bir ampul vidal?yoruz, ard?ndan koniyi ?st?ne koyuyoruz. GG'yi maksimuma ??kar?yoruz ve kolu kabinin yan?na ?ekiyoruz. Ancak k?pr?n?n sonundaki su birikintisinden dolay? a?a??ya d???yoruz.

U?urum

Basamaklardan yukar? ??k?yoruz, kolun alt?ndaki kolu al?p korkulu?a tak?yoruz ve a?a?? iniyoruz. Sa?a tanka gidiyoruz. GG'yi azalt?yoruz ve tank?n alt?nda bulunan ge?i? anahtar?na t?kl?yoruz. Anahtarlar? A2 konumuna getiriyoruz. Ko?u?umuzu normal boyutuna d?nd?r?yoruz, merdivenleri ??k?yoruz, GG'yi maksimuma ??kar?yoruz ve yukar?dan sarkan boruya tutunuyoruz. Sa?a do?ru s?r?n?yoruz, blo?u tutuyoruz ve d???yoruz. Blo?u GG'den en uzaktaki ray?n ?zerine yerle?tiriyoruz. Korkulu?u ?ekiyoruz, tekerlekli araban?n tekerleklerini s?k?yoruz, ?zerine oturuyoruz, korkulu?u ?ekiyoruz ve esintiyle bir odaya u?uyoruz.

Bir h?rs?za ?ok benzeyen b?y?k bir robotun bacadan nas?l indi?ini ve arabadan bir meyve ?ald???n? izledikten sonra GG'miz, bu robotun onu ?ocuklukta rahats?z etti?ini hat?rl?yor. Ondan intikam alaca??z! Salonun ortas?na gidiyoruz, k?rm?z? d??meye bas?yoruz, salonun sa? taraf?nda bulunan kap?ya yakla??p yan?nda as?l? olan anahtar? al?yoruz. Butona bast?ktan sonra a??lan panele yakla??yoruz. Kollar? ?u konuma getiriyoruz: 1 – a?a??, 2 – yukar?, 3 – a?a??. B?y?k k?rm?z? d??meye bas?yoruz, kahraman?m?z? k???lt?yoruz ve tramvaya ko?up i?ine atl?yoruz. Pen?e bizi havaya kald?rd???nda solumuzdaki platforma t?klay?n. Paneli a?mak i?in anahtar? kullan?n, kablolar? yaln?zca ?st sol kablolar kesi?ecek ve geri kalan? ge?meyecek ?ekilde yeniden d?zenleyin. A?a?? atl?yoruz, paneldeki b?y?k k?rm?z? d??meye tekrar bas?yoruz, h?zla arabaya t?rman?yoruz ve pen?e bizi kald?rd???nda pen?e boruya ula?ana kadar bekleyip ard?ndan bu boruya bas?yoruz.

Kamera

K?stah haydutlar k???k kahraman?m?z? h?creye koydular, ??kmam?z laz?m! H?cre arkada??m?zla konu?uyoruz, sigara istiyor. Yan?nda musluktan kal?b? ??kar?yoruz ve ayr?ca muslu?a iki kez t?kl?yoruz, musluktan kolu al?yoruz. Tuvalete gidiyoruz, tuvalet ka??d? al?yoruz. GG'yi art?r?yoruz, ampul?n ?zerine kal?p koyuyoruz. Kuruyan kal?b? ka??da sar?yoruz ve ortaya ??kan sigaray? h?cre arkada??na veriyoruz, elini al?yoruz. Tuvalete yakla??yoruz, karakteri k???lt?yoruz, h?cre arkada??n?n elini tutup duvardaki deli?e yap??t?r?yoruz. Sonra uzaktaki deli?e itiyoruz, dolab? ?? kez sall?yoruz ve bir s?p?rge al?yoruz. Sap? ve s?p?rgeyi ba?lar?z, bir anahtar al?rs?n?z. Bu anahtar? kanalizasyon kapa??nda kullan?yoruz, kanalizasyon boyunca bir sonraki kapa?a do?ru s?r?n?yoruz, anahtarla a??yoruz.

Hapishaneden ka???

Yani haydutun oturdu?u masan?n tam alt?nday?z. Haydut sandalyenin ?zerinde heybetli bir ?ekilde sallan?yor ve hedefe ate? ediyor. Tekrar salland???nda sandalyeyi ?ek, haydut d??ecek. Hen?z kalkmam??ken h?zla masadan mermileri al?yoruz. Haydut mermilerin bitti?ini g?recek ve onlar? hedeften almaya gidecek. Anahtar? hayduttan al?yoruz, mermileri yere d?k?yoruz ve ambar kapa??ndan ??k?yoruz. Anahtar? kap?lar? a?an panele yerle?tiriyoruz; anahtar?n her iki deli?e de tak?lmas? gerekiyor. Bundan sonra tekrar ambardan a?a?? iniyoruz. ?ki mahkumun d??ar? ??kmas?n? bekliyoruz, haydut onlar? tutuklamak i?in ko?up t?kezleyecek. Ambardan ??k?yoruz, merdivenlerden yukar? ??k?p kap?dan ge?iyoruz. Teleskopla bak?yoruz, haydutlar?m?z orada. Kaleyi havaya u?urmay? planlad?klar? i?in onlar?n haydut de?il ter?rist olduklar? ortaya ??kt?! Teleskobun yan?ndaki k???k k?rm?z? d??meye bas?yoruz, saati hat?rl?yoruz - 4:45. Haydutun oturdu?u odaya inip soldaki kap?dan ge?iyoruz. Orta odaya giriyoruz, GG'yi art?r?yoruz ve tavandan piston al?yoruz. Koridora ??k?p sol kap?ya yakla??yoruz. 4:45 kodlu ?ifreli kilide t?klay?p a??lan kap?ya giriyoruz. Kasaya t?klay?n. ?imdi bulmacay? ??zmeniz gerekiyor.

Ye?il ve k?rm?z? yuvarlaklar, yapbozun ortas?ndaki geometrik ?eklin t?m kenarlar?nda sadece ye?il yuvarlaklar olacak ?ekilde d?zenlenmeli ve k?rm?z? olanlar bu ?eklin yanlar?nda olmal?d?r. Her ?ey do?ru yap?l?rsa kasa a??lacak ve silah? oradan alabilece?iz. Teleskopla odaya girip yukar?daki kap?dan soka?a ??k?yoruz. Sa?dan iki b?y?k kutuya yakla??yoruz, onlar? iki kez sola do?ru itiyoruz. Robot han?m?n yan?nda bir panel var, ona yakla??yoruz. Her ?eyden ?nce kolu indirin. Panelde 6 d??me vard?r: "a?a??" simgeli 3 sar? ve "yukar?" simgeli 3 k?rm?z?. Bu butonlar? ?ekildeki gibi do?ru konumland?rman?z gerekiyor.

Bundan sonra ?st ?ekmece m?knat?s taraf?ndan ?ekilecek ve alt ?ekmeceyi ba?lang??ta durdu?u yere ta??yoruz. Kutuya t?rman?yoruz, GG'yi art?r?yoruz, merdivenleri t?rman?yoruz. ?imdi yer de?i?tiriciyi do?ru ?ekilde yerle?tirmeniz gerekiyor. Radar?n sa??nda yer alan ok i?aretli butona 4 kez t?klay?n. Bundan sonra ortas?nda ??gen bulunan butona t?klay?n. ?amand?ra yere d??t???nde, d??meye bir damla ile bas?n. K?pek ya?? i?ti?inde a?a?? inip k?pe?e tabancayla ate? ediyoruz. K?pe?i sahibine g?t?r?p ?emsiye al?yoruz. ?at?lardan akan suyun ?zerinde ?emsiyeyi kullan?p ilerliyoruz.

Gezgin m?zisyenler

Pasajda bir grup m?zisyenle tan??aca??z, her birinin enstr?manlar?yla ilgili bir sorunu var. ?ubu?un sa? taraf?ndaki ?ubu?a gidiyoruz, ?st raftan daha ?nce GG'yi artt?rm?? olan sineklerden yap??kan bant al?yoruz. Bir t?r oyun oynayan bir robotun yan?na oturuyoruz. Kurallar? ?ok basit: Herhangi bir y?nde be? di?liden olu?an bir zincir olu?turman?z ve rakibinizin ayn?s?n? yapmas?na izin vermemeniz gerekiyor. Oyun kolay de?il ama biraz pratikle zafer gelecektir. Kaybeden rakip ?fkeyle tahtaya ?arpacak ve t?m f?nd?klar u?up gidecek. Bar?n her yerinde bunlar? topluyoruz, sa?daki kap?ya bak?yoruz, bu i?ren? haydutlar orada oturuyor. Bardan ??k?yoruz, pis kokulu tanka gidiyoruz ve ?zerine yap??kan bant uyguluyoruz, sinek al?yoruz. Bir bara giriyoruz, barmenin ?zerine sinek at?yoruz ve f???y? al?yoruz. Davulcuya davulu, saksofoncuya da f?nd?klar? veriyoruz. D??en saks?dan kalacak bitkiyi se?iyoruz. Merdivenlerden yukar? ??k?p do?rudan ana meydana ??k?yoruz. ?e?menin kar??s?ndaki korkuluktan kolu al?n. Sap? k?z?n yan?ndaki duvardaki deli?e sokuyoruz. Kolu, ?ehir saatindeki k?rm?z? ibre VI konumunda ve siyah ibre saat y?n?n?n tersine ?stten ???nc? i?arette olacak ?ekilde ?eviriyoruz. ?stelik k?rm?z? ibre 12. saati ge?ince siyah ibre konum de?i?tiriyor. ?st kattaki kabinde oturan robot ??k?p yerine gidecek ve hoparl?r? alacak. Tekerlekli sandalyedeki robotla konu?uyoruz, Maslenitsa'y? ondan al?yoruz. M?zisyenlerin yan?na iniyoruz, sollar?ndaki ge?ide giriyoruz. Maslenitsa'y? ya? lekesinin ?zerine yerle?tiriyoruz. Maslenitsa'y? engelli robota geri g?t?r?yoruz. Kendini ya?layacak ve yine ya? getirmesini isteyecek, yine Maslenitsa'y? al?yoruz. Robot k?z?n yan?nda bulunan merdivenlerden yukar? ??k?yoruz. Merdivenden robota t?rman?yoruz ve kabloyu prizden ??kar?yoruz. D??t???m?zde sol delikten k?rm?z? kabloyu yukar? ?ekin. Elektrik dire?indeki elektrik panosunu a??yoruz, burada bir etiket oyunu bizi bekliyor. Birka? ta?? hareket ettiriyoruz, aniden bir kiremit d???yor ve sonra zararl? bir papa?an onu al?yor. K?pr?n?n ortas?na gidiyoruz, papa?an bizi takip edecek. ??melmeye ve GG'yi art?rmaya ba?l?yoruz, papa?an her ?eyi tekrarlayacak. Kahraman?m?z?n boyutunu h?zla de?i?tiriyoruz, papa?an teli sallay?p k?racak. Sonu? olarak papa?an d??ecek ve kiremitten vazge?ecektir. K?r?k teli ?itin etraf?na sar?yoruz. Kalkan? tekrar a??n ve etiketleri bitmi? haliyle toplay?n; ??yle g?r?nmeleri gerekir:

Etiketler do?ru bir ?ekilde monte edilirse voltaj uygulanacakt?r. Robotun merdivenine t?rman?yoruz ve kedinin kuyru?unu ?ekiyoruz. Kedi k?sa devre yapt???nda elektrik panelindeki herhangi bir d??emeyi hareket ettirin ve kediyi se?in. Hadi m?zisyenlere gidelim. En soldaki m?zisyenin devasa tubas?na bak?yoruz. T?p?n i?ine bir kedi koyal?m. Orkestray? dinliyoruz ve kay?t cihaz?n? al?yoruz. Engelli ki?inin yan?na d?n?yoruz, kapa?? a??p kanalizasyona iniyoruz. Sa?daki masaya yakla??p a??yoruz ve not defterini al?yoruz. Son sayfaya kayd?r?yoruz, gaz anahtar?n? al?yoruz. Havuza inip boruya bak?yoruz. Yukar? ??k?yoruz, ?zerinde ba?ka bir gaz anahtar?n?n as?l? oldu?u karma??k ?rg?l? borulara bak?yoruz ve teli al?yoruz. Havuza iniyoruz, kanalizasyonun etraf?n? tel ile kar??t?r?yoruz ve ???nc? gaz anahtar?n? buluyoruz. Borulara yakla??p ?u ?ekilde engelliyoruz:

Envanterde bir kay?t cihaz?n? ve bir hoparl?r? birle?tiriyoruz. Kay?t cihaz?n? masan?n ?zerine koyup tank? s?k?yoruz. Kanalizasyondan ??k?p ?e?meye yakla??yoruz ve a?a?? atl?yoruz. Volan? s?k?p borunun i?inden ge?iyoruz. Platformda durdu?umuzda k?rm?z? d??meye bas?n. ?imdi platformun sol ?st k??esindeki bulmacaya bak?n. Anlam? k?rm?z? ve gri toplar? de?i?tirmektir. ??te ??z?m:

?imdi ?zgaradaki k???k pencereden bak?yoruz. K???k kahraman?m?z?n k?z? mutfakta ?al???yor. Art?k onun i?in oynamal?s?n. Tavay? ocaktan al?p yere koyuyoruz. Kileri a??p m?s?rlar? al?p oca?a koyuyoruz. ?imdi kahraman?m?z kancay? al?p pencerede kullan?yor. K?zken tavan?n ?zerinde dururuz ve dondurucuyu yukar?dan iki kez asmak i?in bir kanca kullan?r?z. Tavay? oca?a al?p pili i?ine koyuyoruz. Ortaya ??kan hortumun bir ucunu lavaboya koyuyoruz, di?er ucunu da kahraman?m?za veriyoruz. Alttan k???k k?rm?z? kolu ?ekerek platformu ba?lat?yoruz ve yapbozun ?zerindeki kolu yukar? ?ekiyoruz. ?stteki b?y?k fana t?klay?n. Sorular?na cevap vermenin zaman? geldi. Yanl?? cevap verirsek (A, A, C, B), o zaman sinirlenip patlayacak. Neyse laboratuvara gidiyoruz.

Talimatlar? internette bulam?yorum. Ve geli?tiricilerin dikkatlice ?nerdi?i pasaj her zaman yard?mc? olmuyor. Bu y?zden yaz?yorum.
Her ?ey robotun ??p sahas?na at?lmas?yla ba?l?yor. Ne oldu ve neden bilmiyoruz.
??PL?K
Banyoya iki kez ve alt?ndaki g?vdeye iki kez t?klay?n. 1 kez kafan?n ?zerinde ve yak?nlarda ko?an bir fare ?zerinde (yak?nlarda ko?mazsa t?klama ger?ekle?mez) Yani farenin bir oyunca?a ihtiyac? var. Boyumuzu uzat?yoruz, fare oyunca??n? al?p fareye veriyoruz. M?knat?s? ve ipli?i makaradan al?n. Bunlar? envanterde birle?tiriyoruz. Dire?e tekme at?yoruz ve ?zerindeki ipin ?zerindeki m?knat?s? kullan?yoruz. Sa?a gidelim.
K?L?T.
Bu y?zden. Sa?daki ?apkalardan birini al?yoruz, gerisini u?uruma at?yoruz, bir kova mavi boya al?yoruz. B?y?k bir kovaya bir kova mavi boyay? kar??t?r?n ve kapa?? boyay?n. Ampul?n arkas?na t?rman?yoruz; robot i?eri girdi?inde alt basama?? ??kar?p yukar? ta??mam?z gerekiyor. Ampul? kafaya tak?yoruz, kapa?? tak?yoruz ve kontrol noktas?ndan ge?iyoruz.
ARABALAR ?LE ODA.
Yukar? ??k?yoruz, kancay? al?p korkulu?un ?st kenar?na koyuyoruz. Art?k kolu a?a??dan ?ekebiliriz. A?a?? inelim.
Kendimizi namlunun yan?nda d?zle?tiriyoruz ve iki anahtara ula??yoruz. 2A'ya ayarlad?k. Merdivene t?rman?yoruz, kendimizi uzat?yoruz, ?st ?ubuk boyunca s?r?n?yoruz ve sar? ??geni kald?r?yoruz. ??geni raylar?n ?zerine yakla??k olarak ortas?na yerle?tirip arabay? indiriyoruz. Araba namlunun yan?na d??erse, ??gen do?ru ?ekilde tak?lm??t?r. Araban?n tekerleklerini y?rt?yoruz. ?zerlerine oturuyoruz ve bir sonraki arabay? ?a??r?yoruz.
MAK?NE DA?RES?.
Soldaki talimatlar? okuyoruz, A?MA-A?A?I-TURN dizisine ihtiyac?m?z var. Sa? kap?da dalgal? ?izgiyi al?yoruz. Salonun ortas?nda yan?p s?nen k?rm?z? d??meye bas?n. Uzaktan kumanda sa? tarafta a??l?r. Alt-?st-alt ayar?n? yap?yoruz. Sa?daki k?rm?z? d??meye bas?n. K???l?yoruz ve arabaya ko?uyoruz. Bizi yukar? kald?rd???nda solda bir ok belirecek, bast???n?zda robot yerde olacak. Kolu yerle?tiriyoruz, sol ?stteki kablo ?iftine t?kl?yoruz (b?k?yor) ve a?a?? atl?yoruz. K?rm?z? d??meye tekrar bas?yoruz, arabaya ko?uyoruz ve daha ?nce robo-hop'un atlad??? sa?daki kapa?a atl?yoruz.
APD1
HAP?SHANE
Sa?daki ki?i sigara istiyor. Sa?daki ye?il ?imi al?p uzat?yoruz ve fenerin ?zerine yerle?tiriyoruz. Kurutulmu? ot al?yoruz. At?k ka??d? y?rt?p envantere bir sigara sar?yoruz. Robota yakla??p ona bir sigara veriyoruz. Kameran?n sol taraf?na gidip kendimizi k???lt?yoruz, robotun eliyle elimizi deli?e sokup en yak?ndaki ?i?man adam? g?d?kl?yoruz. Ufakl???n kollar?na atl?yor ve elimizi uzaktaki deli?e daha da sokabiliyoruz. Paspas d??ene kadar dolab? sall?yoruz. Robota yard?m ediyoruz. Sa?daki muslu?a vuruyoruz ve harika bir anahtar al?yoruz, onu bir paspasla e?ekar?s? envanterine ba?l?yoruz - ve i?te, odan?n zemini i?in evrensel bir ana anahtar?m?z var.
Zemini bir ana anahtarla a??n. Sa?a do?ru s?r?n?yoruz ve benzer bir kapak daha a??yoruz.
ODA
Art?k illegal bir pozisyonda masan?n alt?nday?z. Art?k her ?eyi h?zl? bir ?ekilde yapmam?z gerekiyor. Haydut sandalyede sallan?rken sandalyeyi ?ekerek d??mesini sa?lay?n. Kesri hemen masadan al?n. Haydut hedefe yakla?t???nda, anahtar? ondan al?n, masan?n alt?ndan s?r?n ve anahtar? kullanarak duvardaki iki anahtar deli?ini a??n (sadece soldakini a??n) ve sandalyenin alt?na at?? yap?n. Bir defas?nda iki kuyuyu da a?amad?m ve haydutu tekrar d???rd?m. kesri ald?...
Art?k haydut ka?t?, rahatl?kla ikinci kuyuyu a?abilirsiniz. Hadi yukar? ??kal?m.
TELESKOPLU ODA.
Teleskopla bak?yoruz. I???? (kap?n?n yan?nda) kapat?rsan?z saat 4.45 olarak g?r?n?r. Hat?rlayal?m.
SOKAK.
Sola gidelim. Ya?mur ge?memize engel oluyor, g?steri?li teyzenin k?pe?e ihtiyac? var. G?z al?c? bir k?pek sa? k??edeki ??p kutular?n? kaz?yor. Sa?daki duvarda teyzenin yan?nda bir yapboz var, oklar? hareket ettirmeniz gerekiyor. Oklar?n yerlerini yukar?dan a?a??ya 1'den 7'ye kadar numaraland?r?rsan?z s?ras?yla 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5, 3.4. Art?k ?stteki fan emmeye ba?l?yor. Pek?l?, bu i?e yarayacak. Do?ruca k?pe?in yan?na gidiyoruz. ?zerine t?kl?yoruz ve vantuzlu bir silaha ihtiyac?m?z oldu?unu g?r?yoruz. Serin.
Hapishaneye d?n?yoruz. Neyse ki haydutun oturdu?u odadan art?k sola gidebilirsiniz ve ?? h?creye de ayn? anda giri? olacak. ikinci bankta tavandan bir vantuz. ???nc?s? ise gerekli s?reyi ayarlayarak a??lmal?d?r. 4,45'e ayarlay?n. ?imdi bulmacay? ye?il olanlar i?eride, k?rm?z? olanlar d??ar?da olacak ?ekilde ??zmeniz gerekiyor. Onu ?eviriyoruz, art?k bir tabancam?z var, onu vantuz'a ba?lay?p k?pe?i vurmaya gidiyoruz.
SOKAK.
Bu aptal hayvan vurulmamas? i?in tanklar?n arkas?na saklan?yor. Yukar?ya t?rmanmam?z laz?m ama iki kutuya ayn? anda ??kamay?z. Her iki k?rm?z? kutuyu da sola, teyzeye do?ru itiyoruz. Onlar? vantuzun alt?na itiyoruz ve vantuzu a?a?? indiriyoruz (bulmacan?n ?zerinde solda oklar?n oldu?u bir kol vard?). Art?k bir kutumuz var, onu k?pe?e geri itiyoruz. Kutuya t?rman?yoruz, ard?ndan merdivenlerden yukar? pasl? kontrol odas?na ??k?yoruz. D??meyi ve oku g?neydo?u-do?uya do?rultun ve devam tu?una bas?n. Pasl? bir kutu k?pe?in oturdu?u adaya yakla??yor. ya? d??mesine bas?n. Ne?eli hayvan biraz ya? i?mek i?in d??ar? ??k?yor ve biz de kabinden d??ar? ??k?yoruz. k?pe?i vuruyoruz, harika bir paketlenmi? k?pek al?yoruz ve onu teyzeye g?t?r?yoruz. Teyzem nedense yeni ambalaj? be?enmedi ve vantuzlu tabancay? att?, tamam, en az?ndan bir ?emsiye alabiliriz, hadi ya?mura ??k?p yukar? ??kal?m.
M?Z?SYENLERLE KARE.
Yani ?ehirdeyiz, hi?bir ?ey hat?rlam?yoruz ve herkes bunu kullanacak. M?zisyenleri i?aret ediyoruz. Birinin tamburu yok, ikincisinin boru i?in per?inleri yok ve ???nc?s?n?n borunun i?inde k?rm?z? g?zl? bir ?ey duruyor. Zaten hi?bir ?ey hat?rlamad???m?z i?in per?in, tambur ve ba?ka bir ?ey arayaca??z. Hemen tamirhaneye gidiyoruz.
TAM?R D?KKANI.
Barmen bizi koval?yor ve paran?n tamam?n? istiyor. Zhmotyara. Bir masaya oturup tic-tac-toe oynuyoruz. yatay, ?apraz veya dikey olarak 5 ?arp? i?areti yerle?tirmeniz gerekir. Kazan?yoruz ve adam t?m vidalar? at?yor. Onlar? topluyoruz (5 adet). Hay aksi, bunlar boru per?inleri!!! Sa?daki kap? penceresinden bak?yoruz. Sa?daki odada haydutlar ka??t oynuyor. Ba??n?z?n ?zerindeki yap??kan band? y?rt?yoruz. M?zisyenlerle meydana gidiyoruz.
M?Z?SYENLERLE KARE.
Meydan?n yak?n sa? k??esinde kokulu ye?il bir s?v?n?n oldu?u bir f??? var. Neog'a yap??kan bant uygulay?n. Art?k sineklerimiz (veya ar?lar?m?z) var. Sinekleri barmene ve ilk f???ya veriyoruz.
Namluyu bir m?zisyene, per?inleri di?erine veriyoruz, ?al?yorlar ve teyze bize bir tencere at?yor, bir ?i?ek al?yoruz. Merdivenlerden yukar? ??k?yoruz.
GE???.
Bu ge?i?te hen?z hi?bir ?ey yapam?yoruz; daha y?kse?e ??k?yoruz.
?E?MES? ?LE KARE.
Burada yine bir gasp?? kalabal??? var. B?y?kanne sonsuzluk i?aretini g?rmek ister, engelli ise iyile?mek ister. Engelli bir ki?inin elinden ya? bidonunu al?yoruz. B?y?kanneden ?ok uzak olmayan bir yerde, sonsuzluk i?aretinin g?r?nmesi i?in girilmesi gereken sembollerin belirtildi?i bir not as?l?d?r. Ama hen?z zaman? tersine ?evirecek bir ?eyimiz yok. B?y?kannenin solundaki merdivenlerden yukar? ??k?yoruz.
ELEKTR?KL? KED?.
Burada son m?zisyeni trompetle kurtarabilecek elektrikli bir kedi g?r?yoruz. AMA k?t? bir adam, bir tamirci, onu almam?z? engelliyor. S?tunun ?zerinde bir kap? var, onu a??p mozai?i birle?tirmeye ?al???yoruz. Sonunda elementlerden biri d??ecek ve karga onu alacak. K?pr?n?n ortas?na gidiyoruz ve uzay?p daralmaya ba?l?yoruz, karga arkam?zdan tekrar ediyor ve sonunda teli k?racak. Son k?sm? ondan al?yoruz ve kablolar? ?ite ba?l?yoruz. Bulmacay? bir araya getirmek. bu durumda son k?s?m sa? ?st k??ede olacakt?r, en sona eklemek daha iyidir - bu, etiketin birle?tirilmesini kolayla?t?racakt?r. Art?k canl? bir tel var. Tamircinin ?zerine ??k?p matkab? prizden ?ekiyoruz; o bizi a?a?? att???nda k?rm?z? ask? telini ?ekiyoruz. Tesisat?? merdiveni hareket ettirir, tekrar tesisat??n?n ?st?ne ??k?p kediyi korkuturuz.
Daha ?nce birle?tirdi?imiz yapbozun mavi par?as?n? kenara ?ekerek teldeki voltaj? kapat?yoruz ve kediyi al?yoruz. M?zisyenlere gidelim.
M?Z?SYENLERLE KARE.
Kediyi borunun karanl?k ucuna y?nlendiriyoruz, m?zisyen daha da y?ksek sesle ?al?yor ve teyze ahizeyi ?zerimize f?rlat?yor. Onu alal?m. M?zisyenlerin solundaki a??kl??a girip bir ya? tenekesinde ya? topluyoruz. ?e?menin bulundu?u meydana d?n?yoruz.
?E?MES? ?LE KARE.
Ya?? engelliye veriyoruz, sadece ya?a de?il, ay?i?ek ya??yla kar??t?r?larak ihtiyac? oldu?unu s?yl?yor. Ama art?k ambar kapa??ndan uzakla?abilir. Hen?z ambar?n i?ine bakmayaca??z. ??nk? bir saat sap? buldum. ?e?menin hemen ?n?ndeki ekranda. Kap?n?n yan?ndaki deli?e sokup b?y?kanne sonsuzlu?u g?sterecek tabelalardan birine ?eviriyoruz. B?y?kanne ayr?l?r, ard?ndan yeni bir not gelir, saate yeni i?aretler koyar?z. B?y?kanne gelir ama sa?daki kuledeki adam ayr?l?r. Kuleye gidelim. Hoparl?r? y?rt?yoruz, envanterdeki kay?t cihaz?n? onar?yoruz, meydana iniyoruz, kapa?? kald?r?yoruz, engelli ki?inin yan?na atl?yoruz, a?a?? atl?yoruz.
LUKE
Kancay? boru y???n?ndan ??kar?yoruz, sa?daki kutuda talimatlar? sonuna kadar kayd?r?p k?rm?z? vanay? buluyoruz. Soldaki kanalizasyonda kancal? ba?ka bir vana ??kar?yoruz. Art?k k?rm?z? vanal? borular? kapatman?z gerekiyor.
Valflerin sa? alt k??eye yerle?tirilmesi gerekir. ?ematik olarak ??yle:
ahhh
bbaaa
abaaaa
?imdi borunun ?zerinde duran dev anahtar? ikna etmeniz gerekiyor. m?zi?e ihtiyac? var. kay?t cihaz?n? sa?daki kutunun ?st?ndeki yuvaya tak?n, vidas?n? s?k?n. Sular azald?, biz yukar? ??k?yoruz. Kuru kuyuya atl?yoruz, vanay? s?k?yoruz ve boru boyunca s?r?n?yoruz. Arabaya atl?yoruz.
ARABA.
K?rm?z? d??meye bas?n. Pencereyi t?klay?n. ??te o bizim favorimiz.
devam edecek

Machinarium eski aray?? okulunun en iyi geleneklerine g?re yap?lm??t?r. Esprili bulmacalar?n bollu?u ve geli?tiricilerin zengin hayal g?c? sizi ho? bir ?ekilde ?a??rt?yor. Macera, ana karakter temizlik?i Josef'in ??p sahas?na teslim edilmesiyle ba?l?yor. ?ehri ve bir Kara ?apka ?etesi taraf?ndan rehin al?nan arkada??n?z? kurtarmak i?in d??ar? ??k?p geri d?nmeniz gereken yer. Oyunun bir ?zelli?i nesneler, ortamlar ve karakterlerle ?ok yak?n etkile?imdir. Ge?i? s?ras?nda, t?m ?nemli eylemler ba??ms?z olarak, hedeflere yak?n bir mesafede ger?ekle?tirilir. Belirli bir durumda ne yap?lmas? gerekti?ini sadece tahmin etmek yeterli de?ildir; ayn? zamanda tam olarak ne yapaca??n?z? ve neyle yapaca??n?z? da a??k?a belirtmeniz gerekir. Bulunan t?m ??eler, g?r?nt?lenebilecekleri ve birbirleriyle birle?tirilebilecekleri envantere girer. Zorluk durumunda, iki t?r ipucu kurtarmaya gelir - k?sa ve ayr?nt?l?. ?lk durumda, g?sterilmesi gerekenin yaln?zca genel resmi g?sterilir, ikincisinde ise u?an anahtar ve sinir bozucu ?r?mceklerle k???k bir atari salonu tamamland?ktan sonra ad?m ad?m talimatlar verilir. ?pu?lar?n? ?a??rmak i?in ekran?n sa? ?st k??esindeki y?ld?z simgesine t?klaman?z ve ampull? veya terminalli simgeyi se?meniz gerekir. Oyunun tek dezavantaj? olay ?rg?s?n?n k?sa s?rmesidir.

Machinarium'un bu izlenecek yolu, oyunun Android i?in mobil s?r?m? temel al?narak derlendi.

Machinarium'daki ??p Kutusunun (Seviye 1) ?zlenecek Yolu:

  • Alt seviyedeki ??eler: kafa, iki kol, iki bacak, oyuncak, tel, m?knat?s.
  • ??p? y?kleyip ??p kamyonundan ??kt?ktan sonra ??p y???n?n?n ?zerinde duran k?vetin ?zerine birka? kez t?klay?n ki k?vet d???p robotun v?cudunu serbest b?raks?n. Robotun kafas?na yakla?ana kadar g?vdeye t?klay?n. Ba?l??a birka? t?klama onu g?vdeye ba?layacakt?r. Robotun kafas?n? parma??m?zla tutuyoruz, yukar? itiyoruz, tank?n yan?ndaki fare oyunca??n? al?yoruz, a?a?? inip sol ?st k??edeki envanterden sitenin etraf?nda ko?an robot fareye veriyoruz. Kay?p baca??n? getirecek ve ard?ndan robot neredeyse Machinarium'a d?nmeye haz?r olacak. Sol elinizi sudan ??karman?z gerekecek. U?urumun kenar?na yakla??yoruz, dire?i e?iyoruz, tel ile makaraya d?n?yoruz, ?zerine t?klay?p teli se?iyoruz, k?rm?z? m?knat?s? fandan kopar?yoruz. Bulunan e?yalar? envanterde birle?tiriyoruz. Ortaya ??kan kementi bir musluk yapmak i?in bir dire?in ?zerindeki makaraya at?yoruz. Sol elimizi sudan ??kar?p otomatik olarak u?urumun ?zerinden di?er tarafa atl?yoruz, ?ehre giden yol boyunca ko?uyoruz.

Machinarium'daki ?ehir kap?s?n?n (seviye 2) izlenecek yolu:

  • Alt seviyedeki ??eler: i?ne, ampul, k?rm?z? ve beyaz ?ip, mavi boya kutusu, beyaz boya f???.
  • Kontrol noktas?na yakla??yoruz ve k?pr?den biraz ?nce ge?mesine izin verilen devriye robotunun yapt??? gibi g?zetleme kulesindeki ipi ?ekiyoruz. Robot muhaf?z bir yabanc?n?n ge?mesine izin vermeyecektir. Elektrik dire?ine d?n?yoruz, ??k?nt?l? pimler boyunca t?rman?yoruz, yan?m?za bir pim al?yoruz, ?zerine bir kez t?kl?yoruz, envanterden ??kar?p ba??n?z?n ?st?ndeki deli?e yerle?tiriyoruz, i?lemi birka? kez tekrarl?yoruz, y?kseliyoruz maksimum y?ksekli?e getirin, robotu d??ar? ?ekin ve ampul? s?k?n Envanterden ??kararak robotun kafas?na vidal?yoruz. U?urumun kenar?nda k?rm?z? ve beyaz ?izgili bir ?ip se?iyoruz, geri kalan?n? u?uruma at?yoruz ve altlar?ndan bir kutu mavi boya se?iyoruz. Elektrik dire?inin kar??s?ndaki beyaz boyayla olu?a yakla??yoruz, envanterden mavi boyay? ??kar?p beyazla kar??t?r?yoruz. Envanterdeki kapa?? mavi boyaya bat?r?p kafaya tak?yoruz. Halat? tekrar ?ekiyoruz, bu sefer k?pr?y? indirecek ve robotun ?ehir kap?lar?na ge?mesine izin verecek olan muhaf?z? ?a??r?yoruz.

Machinarium'daki ?ukurun (seviye 3) izlenecek yolu:

  • Alt kattaki e?yalar: demir kanca, sar? t?pa, araba tekerlekleri.
  • K?pr?den sahanl?ktaki deli?e d??t?kten sonra arabalar?n ??kt??? duvar?n yan?ndaki kolun alt?ndan demir kancay? al?yoruz. Envanterden ??kar?p korkulu?un ?st ucuna, kola as?yoruz. Su kulesine yakla??yoruz, arabalar?n girdi?i kap?da s?k?yoruz, parma??m?z? robotun ?zerinde tutarak a?a?? ?ekiyoruz, elimizle kalkana ula??yoruz. Anahtarlar? 2 - A konumuna ayarl?yoruz. ?ni?e ??k?yoruz, robotu parma??m?z? ?zerinde tutup yukar? ?ekerek uzat?yoruz, ba??m?z?n ?st?ndeki ?apraz ?ubu?a ?ift t?klay?p ellerimizle ona tutunuyoruz. ?ubu?un sa? ucuna do?ru hareket ediyoruz, sar? durdurucuyu namludan ??kar?yoruz. D??me yerinde envanterden durdurucuyu se?in, korkulu?un hemen alt?ndaki raylar?n ?zerine yerle?tirin ve kolu ?ekin. Devrilmi? araban?n tekerleklerini ??kar?yoruz, ?zerlerine atl?yoruz ve ?stteki kancay? kullanarak kolu asmak ve arabay? ?a??rmak i?in korkulu?u ?ekiyoruz.

Machinarium'da kazan dairesi ge?i?i (seviye 4):

  • Alt seviyedeki ??eler: demir sap.
  • ?t? kolunu sa? kap?daki ask?dan ??kar?n. Kazan?n ortas?nda, patlay?c? i?aretinin alt?nda k?rm?z? d??meye bas?n, paneli a??n, anahtarlar? ?u konuma ayarlay?n: 1 - en alta, 2 - en ?ste, 3 - en alta. Kalkan?n ?zerindeki k?rm?z? d??meye bas?p robotu normal boyutuna s?k??t?r?p sol kap?daki bo? arabaya ko?up i?ine atl?yoruz ve kovan?n gelmesini bekliyoruz. Robotu ba??ndan tavana kald?rd??? anda, ?zerine atlamak i?in kap?n?n ?zerindeki platforma birka? kez bas?n. Sa? kap?dan ald???m?z demir kulp ile kalkan? a??yoruz ve soldaki ilk ?st jumper?n konumunu kar?? tarafa de?i?tiriyoruz. A?a?? iniyoruz, kalkan?n ?zerindeki k?rm?z? d??meye tekrar bas?yoruz, bo? arabaya atl?yoruz, kovan?n onu tavana kald?r?p ters y?ne g?t?rmesini bekliyoruz, sa? kap?n?n ?st?ndeki boruya atl?yoruz. robogotnik meyvelerle ka?t?.

Machinarium'daki hapishane h?crelerinin (seviye 6) izlenecek yolu:

  • Alt kattaki e?yalar: bir par?a tuvalet ka??d?, pasl? bir vana, yosun, bir f?r?a, bir el.
  • Tuvaletin ?st?ndeki tuvalet ka??d? rulosundan bir par?a kopar?yoruz, robot h?cre arkada??n?n yan?ndaki borudan vanay? s?k?p birka? kez ?eviriyoruz ve ayn? zamanda borudaki ye?il yosunu da kopar?yoruz. Tuvaletin ?st?ndeki lambaya yakla??yoruz, envanterden yosunu ??kar?p lamban?n ?zerinde kurutuyoruz, ?nce robotu ona ula?mak i?in uzat?yoruz. Envanterde ??kan t?t?n? tuvalet ka??d?yla birle?tirip ortaya ??kan sigaray? h?cre arkada??na veriyoruz. Elini minnettarl?kla al?yoruz. Tuvaletin yan?ndaki duvardaki deli?e yakla??p robotu s?k?yoruz, elimizi yan h?creye uzat?yoruz, h?cre arkada??n?n elini envanterden ??kar?p duvardaki ikinci delikten demir kasaya uzat?yoruz. F?r?an?n d??mesi i?in baca??ndan gev?etip kald?r?yoruz. Pasl? valfi envanterdeki f?r?ayla birle?tirip yerdeki kapa?a gidip f?r?a anahtar?n? deli?e sokup kapa?? ??kar?p a?a?? atl?yoruz. Kanalizasyon boyunca sa?a do?ru ilerliyoruz.

Machinarium'daki g?venlik odas? (seviye 7), g?zlem odas? (seviye 5) ve hapishane h?crelerine (seviye 6) ge?i?:

  • Alt seviyedeki ??eler: kur?un toplar, anahtar, piston, ipli tabanca.
  • Ambara ula??yoruz, f?r?a anahtar?yla a??yoruz. Gardiyan at?? ?ncesi sandalyeye yasland???nda elimizle sandalyenin aya??na dokunup onu deviriyoruz. O yerde yatarken ellerimizle masan?n ?zerindeki tabaktan kur?un toplar? al?yoruz. Bo? taba?? g?ren n?bet?i sandalyesinden kalk?p sa? duvardaki hedefe gidecek, bu anda kemerinden anahtar? al?yoruz. O, hedefleri kurcalamakla me?gulken, toplar? kalkan?n alt?na da??t?yoruz ve gardiyan?n kovalayaca?? iki mahkumu h?creden ??karmak i?in anahtarla sol kilidi a??yoruz. Her ?eyi ilk seferde yapam?yorsak sandalyeyle ve fi?ekleri ?alarak ad?mlar? tekrarl?yoruz.

    Merdivenlerden mahkumlar?n ka?t??? kap?ya, g?zlem odas?na ??k?yoruz. Teleskoptan bak?yoruz ve merkez kuleye patlay?c? y?k?n yerle?tirildi?ini g?zlemliyoruz. Odadaki ????? kapatmak i?in kap?n?n yan?ndaki anahtar? ?al??t?r?yoruz. Duvar saati saati 4:45 g?sterecektir. ?nceki odaya d?n?yoruz, biraz ?nce oturdu?umuz hapishane h?crelerinin bulundu?u b?lmeye giriyoruz. Orta odaya giriyoruz, robotu geriyoruz ve pistonu tavandan kopar?yoruz. H?creden koridora ??k?yoruz, sol duvara ula??yoruz, ?ifreli kilidi etkinle?tiriyoruz, 4:45 say?s?n? giriyoruz. H?crede bulmacan?n oldu?u bir kasa var; bunu ??zmek i?in ortadaki ye?il alandaki t?m ye?il ???klar? toplaman?z gerekiyor, ard?ndan kilit a??lacakt?r. I??klar?n kombinasyonu rastgele oldu?undan ??z?m? kendiniz se?meniz gerekir. Kasadan ipli bir tabanca ??kar?yoruz ve ard?ndan envanterde onu bir pistonla ba?l?yoruz. Teleskopla g?zlem odas?ndan ge?erek cezaevinden ??k?yoruz.

Machinarium'da ?ehrin alt k?sm?ndaki (8. kat) caddede y?r?mek:

  • Alt seviyedeki ??eler: pembe ?emsiye, robotik k?pek.
  • Soka?a ??kt???m?zda hapishane kap?s?n?n sa? taraf?nda duran iki konteynere yakla??yoruz. Onlar? tamamen sola, bir sonraki konumdaki merdivenlere do?ru itiyoruz. Merdivenlerden pembe ?emsiyeli robot bayan?n yan?na ??k?yoruz. ?emsiye kar??l???nda sizden robot k?pe?ini bulman?z? isteyecek. Robot k?pek nehrin kar??s?ndaki alanda varillerin arkas?na saklan?yor ve tabanca at??lar?n?n ula?amayaca?? bir yerde bulunuyor. Robot bayan?n sa??nda, merdivenlerin hemen ?st?nde k?rm?z? kalkan? a??n, oklar? ?sttekiler alttakilerin yerine gelecek ?ekilde de?i?tirin ve kolu ?ekin: 3, 5, 6, 4, 2, 1 , 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. As?l? m?knat?s y?kseklikten al?alacak ve ?stteki kab? kald?racakt?r. Alt konteyn?r? orijinal yerine, hapishane kap?lar?na geri getiriyoruz. ?arpma dura??ndan ?zerine atl?yoruz. Robotu esnetiyoruz ve ellerimizle basamaklara tutunuyoruz. Kontrol paneli ile kabine t?rman?yoruz. Oku, okun ucu sa?daki k?rm?z? d??menin hemen alt?nda olacak ?ekilde hareket ettirmek i?in k???k k?rm?z? d??meleri kullan?n. Monit?r?n ?zerindeki oklu ye?il d??meye t?klay?n. Petrol i?eren ?amand?ra k?y?ya do?ru y?zd???nde, robot k?pe?in kokusunu alabilece?i ya?? d?kmek i?in damla simgeli k?rm?z? d??meye bas?n. O petrol birikintisini yalarken biz yere iniyoruz. Tabancay? envanterden ??kar?p ona ate? ediyoruz. Robot bayana g?t?r?p pembe ?emsiyeyi al?yoruz. Envanterden se?ip, akan sular?n alt?ndan k??eyi d?n?p k?pr?y? ge?ip ?ehrin yukar? semtinin sokaklar?na ??k?yoruz.

Machinarium'daki kasaba meydan?n?n (seviye 11) izlenecek yolu:

  • Alt seviyedeki ??eler: zil kolu, korna, bo? ya? bidonu.
  • Merdivenlere do?ru y?r?yoruz, ?? m?zisyenin ve bir bar?n yan?ndan ge?iyoruz, asans?r kap?s?n?n kilitli oldu?u bir sahanl???n yan?ndan ge?iyoruz ve daha da y?kse?e ??k?yoruz. ?e?meli yuvarlak merkez meydana ??k?yoruz. ?e?menin alt?ndaki korkulu?a yakla??yoruz, krank kolunu se?iyoruz. Saat kadran?n?n alt?ndaki robot mezhep?iyle konu?uyoruz. Ancak saat gerekli zaman? - sonsuzlu?u g?sterdikten sonra ayr?lacakt?r. Duvarda, masif kap?n?n sa? taraf?nda, sonsuzluktan sorumlu sembolleri g?steren bir ipucu i?eren bir not as?l?d?r. Hadi ona bakal?m. Krank kolunu envanterden ??kar?p kap?n?n yan?ndaki yuvarlak deli?e yerle?tiriyoruz. Kadran ?zerindeki merkezi ibreyi tamamlanmam?? sonsuzluk sembol?ne (saat 12) ve d??taki k?rm?z? ibreyi saat yediye (sembol VII) gelecek ?ekilde hareket ettiriyoruz. D?v?? ba?lar ba?lamaz kap?daki robotik tarikat?? aya?a kalk?p binan?n i?ine girecek. Tezgah?n ?st?ndeki duvarda kalan nota bak?yoruz. Kola yakla??yoruz ve merkezi ibreyi saat 9'a, k?rm?z? ibreyi 6'ya hareket ettiriyoruz. Saat vurdu?u anda ikinci kattaki koruma a?a?? inecek ve saatle birlikte binan?n i?ine girecek. Bek?inin oturdu?u balkona ??k?yoruz, hoparl?r? ba?lant? elemanlar?ndan ??kar?p yan?m?za al?yoruz. A?a??ya iniyoruz ve ?e?menin yan?nda tekerlekli sandalyedeki robotla konu?uyoruz, o sizden kendisine ya? getirmenizi ve bo? bir ya? tenekesi ??karman?z? isteyecek. Onu al?yoruz, binan?n solunda bulunan merdivenlerden saatle yukar? ??k?yoruz.

K?pr?den Machinarium'daki slot makinelerine (seviye 12) ge?i?:

?ehrin ?st k?sm?ndaki caddenin (10. kat) ve Machinarium'daki bar?n (15. kat) ge?i? yolu:

  • Alt seviyedeki ??eler: bitki, k?r?k radyo, yap??kan bant, sinekler, demir varil, c?vatalar, ya? tenekesi.
  • Bar ?n?nde performans sergileyen sokak m?zisyenlerine ula?t?ktan sonra robot kediyi envanterden ??kar?p trompet?inin borusuna yerle?tiriyoruz ki robot fareyi i?sin. Oynamaya ba?lamak i?in ?zerine t?klay?n. ?kinci kattan k?t? m?zik duyan k?t? bir robot d??ar? bakacak ve bir saks? f?rlatacak. M?zisyenlerin arkas?ndaki ge?ide girip bo? bir ya? bidonunu ??kar?p ya? birikintisine koyuyoruz, dolana kadar bekleyip sonra g?t?r?yoruz. Geri d?n?p bara gidiyoruz. Robot oyuncusuyla masaya oturuyoruz, onunla oyunda tek bir ?izgide be? c?vata yapmaya ?al??man?z gerekiyor, yatay, dikey veya ?apraz olabilir ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Kaybettikten sonra rakip ?fkeyle yumru?uyla tahtaya vuracak, be? ?ark odan?n etraf?na da??lacak ve bunlar?n toplan?p bar?n ?n?ndeki meydanda trompetle m?zisyene verilmesi gerekiyor.

    Bardan ayr?lmadan ?nce robotu uzanacak ?ekilde gerdikten sonra kap?n?n yan?ndaki raftan yap??kan band? kopar?yoruz. Trompet?iye be? vida veriyoruz. Sevin?ten, ikinci kattaki robotun yine be?enmeyece?i bir melodi ?almaya ba?layacak. ?fkeyle saks?y? f?rlatacak ama bu sefer bir bitkiyle. Yerden bir bitki se?iyoruz. Bar?n ??k???n?n yak?n?nda ye?il s?v? i?eren bir havuz var. Ona yakla??yoruz, envanterden yap??kan band? ??kar?yoruz ve m?mk?n oldu?u kadar ?ok sinek yakalamak i?in ba??n?n etraf?nda sallamaya ba?l?yoruz. Bara d?n?yoruz ve barmenin y?z?ne sinek sal?yoruz. O elini sallarken biz de giri?ten demir bir varil ?al?yoruz. Onu m?zisyen davulcuya s?r?kl?yoruz. Sevin?ten ona vurmaya ba?layacak, k?zg?n bir robot yine ikinci kattan bakacak ve sorun ??karanlara yerde k?r?lacak bir radyo f?rlatacak. Onu al?p merdivenlerden yukar? ??karak ?e?menin bulundu?u meydana d?n?yoruz.

Machinarium'daki kasaba meydan? (seviye 11) ve kazan dairesi (seviye 14) i?in izlenecek yol:

  • Alt kattaki ??eler: bo? ya? kutusu, ?? adet k?rm?z? ha? ?ekilli valf.
  • ?e?menin yan?ndaki robot engelliye dolu ya? bidonunu veriyoruz, tekerlekli sandalyenin tekerleklerini ya?la ya?lay?p r?gar kapa??ndan uzakla?acak. Bir s?re sonra bo? ya? bidonunu tekrar uzat?p kendisine ay?i?ek ya?? getirmesini isteyecektir. Onu al?yoruz ve ambar kapa??n? a??yoruz, a?a?? iniyoruz. Kazan dairesinde bir borunun ?zerinde oturan robotik bir tesisat?? var, onunla konu?uyoruz. Robogotnik taraf?ndan ?al?nan gramofon yerine yeni bir gramofon alman?z? isteyecek. Bundan sonra f??? kapa??n? a?may? kabul edecek. Envanterde megafonu, bar?n ?n?ndeki meydandan robotun pencereden d??ar? att??? k?r?k radyoyla birle?tiriyoruz. Radyoyu robotik tesisat??n?n alt?ndaki masan?n ?zerine koyuyoruz ve yard?m i?in ondan yard?m istiyoruz. Bu sefer reddetmeyecek. Envanterinizde k?rm?z? ha? ?eklinde bir valf g?r?necektir. Yan?nda mutlu bir robotik tesisat??n?n dans etti?i radyonun oldu?u masaya yakla??yoruz, dolab? a??yoruz, kitab? kar??t?r?yoruz ve son sayfada ba?ka bir k?rm?z? ha? ?ekilli vana se?iyoruz. Merdivenin yan?ndaki borudan k?rm?z? ha? ?eklindeki bir vanay? daha ??kar?yoruz. Bunlardan birincisini ilk ?st muslu?a (kazanlara en yak?n), ikincisini ?st s?radaki ikinci muslu?a, ???nc?s?n? alt s?radaki ikinci muslu?a yerle?tiriyoruz. Suyun f???dan akmas? ve havuzu doldurmas? duracakt?r. Kazan dairesinden ??k?p meydana ??k?yoruz. Kazana atl?yoruz, kap?y? a??yoruz ve boru boyunca ?ehir duvar?ndaki asans?re do?ru s?r?n?yoruz.

?ehir duvar?ndaki asans?r?n (17. kat) ve Machinarium'daki bar mutfa??n?n (15. kat) ge?i? yolu:

  • Alt kattaki e?yalar: m?s?r, hortum, kancal? metal bir ?ubuk.
  • Asans?r platformuna atlad?ktan sonra duvardaki k?rm?z? d??meye bas?n ve a?a?? inin. Pencereden d??ar? bak?yoruz ve barda zorla a??? yap?lan k?z arkada??m?zla konu?uyoruz. Duvar kutusunu a??n ve m?s?rlar? raftan al?n. Tavay? ocaktan al?p yere koyun. Patlamaya ve davlumbaz?n i?inden u?maya ba?layacak olan m?s?r? soban?n ?zerine koyuyoruz. M?s?r kaput kapa??na ?arpt???nda kancal? metal bir ?ubuk u?up gidecek. Onu al?p pencereden k?z arkada??m?za veriyoruz. Yerdeki tavan?n ?zerinde duruyoruz, envanterden metal bir ?ubuk ??kar?p tavan?n yak?n?ndaki donmu? ?zgaraya uzat?yoruz. A??yoruz ve donmu? hortumu y?rtmak i?in i?lemi tekrarl?yoruz. Tavay? yere atl?yoruz, tekrar oca?a koyuyoruz ve donmu? hortumu i?ine koyuyoruz. ??z?ld???nde envanterden ??kar?n ve odan?n kap?s?n?n ?zerindeki ya? deposuna ba?lay?n. Asans?re yak?t doldurup platformun sol ?st kenar?ndaki k?rm?z? kolu ?ekerek ?al??t?r?yoruz. Kontrol panelini etkinle?tiriyoruz, k?rm?z? anahtarlar? siyah olanlarla de?i?tiriyoruz, onlar? bir "daire" i?inde bir yerden bir yere s?r?kleyiyoruz. Panelin alt k?sm?nda asans?r? kald?rmak veya indirmek i?in kullan?labilecek bir kontrol kolu g?r?necektir. Hadi yukar? ??kal?m. Robot hayran?n? uyand?r?yoruz ve onu k?zd?rmak i?in t?m sorular?na yanl?? cevaplar veriyoruz. K?r?ld???nda fan?n tak?l? oldu?u boruya t?rman?yoruz.

Machinarium'daki seran?n (seviye 19) izlenecek yolu:

Machinarium'daki kulenin (seviye 20) ?n?ndeki y?k?lm?? k?pr?n?n izlenecek yolu:

  • Alt seviyedeki ??eler: ay?i?ek ya?? i?eren ya? kutusu, bandaj, kumar makineleri i?in bilet.
  • Sera ??k???nda duvardaki ya? de?irmenine ay?i?e?i tohumlar?n? koyuyoruz ve gidere bo? bir ya? tenekesi yerle?tiriyoruz. Kolu tutup h?zl? yukar? a?a?? hareketlerle ay?i?ek ya?? yapmaya ba?l?yoruz. K?pr?y? ge?iyoruz ve sizden kendisi i?in pil alman?z? isteyecek dev bir muhaf?zla konu?uyoruz. Sa??ndaki borudan a?a??, ?e?meli merkez meydana iniyoruz. Robotik engelli ki?iye i?inde ay?i?ek ya?? bulunan bir ya? tenekesi veriyoruz. Sevin?le g?z ba??n? ??karacak ve kumar makinelerine bir bilet verecek.

Machinarium'daki k?pr?n?n (seviye 12), slot makinelerinin (seviye 13) ve kasaba meydan?n?n (seviye 11) izlenecek yolu:

  • Alt seviye ??eleri: iki jeton, iki pil.
  • Kedinin yakaland??? k?pr?ye ??k?yoruz (?ehir meydan?nda saatin bulundu?u binan?n solundaki merdivenler). K?pr?den ge?iyoruz, bileti kap?n?n yan?ndaki deli?e sokuyoruz. Hadi i?eri girelim. Slot makineleri devre d??? b?rak?ld?. Bir bisiklet dinamosu mevcut arz?n yeniden sa?lanmas?na yard?mc? olacakt?r. Ne kadar h?zl? pedal ?evirirseniz, pil o kadar fazla ?arj olur (?arj? k?rm?z? i?arete kadar art?rman?z gerekir). Yatay olarak de?il, daire ?eklinde b?kmeniz gerekir. Hangi makinelerin ?arj edilece?i bisikletin solunda bulunan kol ile belirlenebiliyor. ?kisi ?al???r durumda kalacak ve ?ehir meydan?nda pil sat?n almak i?in para kazanman?za olanak sa?layacak ?? slot makinesini de ?arj ediyoruz. ?lk slot makinesinde 1000 puan kazanman?z gerekiyor, ikincisinde ise be? bulmacay? ??zmeniz gerekiyor. Oyun salonlar?n? tamamlaman?z kar??l???nda size iki jeton verilir.
    • ?lk arcade bulmacas?n? ??zme: ba?lang?? konumundan - ?, ->, , ->, -> d??melerine bas?n.
    • ?kinci arcade bulmacas?n? ??zme: ba?lang?? konumundan - ->, ?, <-, , ->, ->, ?, ?, <-, , , <-, ?, ->, , <-, ?, ?, ->, ->, , , <-, ? d??melerine bas?n , -> , ->.
    • ???nc? arcade bulmacas?n? ??zme: ba?lang?? konumundan - ?, ->, , , ?, <-, <-, ?, ->, , , , <-, ?, ->, ?, <-, , ->, ->, ?, <-, , <-, , d??melerine bas?n ->, ?, ?, ->, , , ?, ->.
    • D?rd?nc? arcade bulmacas?n? ??zme: ba?lang?? konumundan - , <-, <-, <-, ->, ->, ?, ->, , <-, <-, ?, ->, , <-, <-, ?, ->, , ->, ?, <-, , d??melerine bas?n ->, ->, ?, <-, , <-, ?, <-, , ->, ->, ->, ?, , <-, <-, <-, ?, ->, , ->, ?, <-, <-, , ->, ->, -> , -> .
    • Be?inci arcade bulmacas?n? ??zme: ba?lang?? konumundan - , ->, ?, <-, , <-, <-, ?, <-, , ->, ->, ->, ?, ->, , <-, <-, <-, <-, ?, ->, , d??melerine bas?n ->, ->, ->, ?, <-, , <-, <-, ?, <-, , ->, ?, ->, , ->, ->, <-, <-, ?, <-, , <-, ?, ->, , ->, -> , ? , <-, , ->, ->, ?, <-, , <-, ?, ->, ->, , <-, <-, <-, ?, ->, ->, ->, ->.
    ?ki jeton kazand?ktan sonra ?ehir meydan?na d?n?yoruz ve robot engelli ki?inin arkas?nda bulunan otomattan iki adet pil al?yoruz. Bunlar? envanterde bandajla birle?tiriyoruz. Y?k?lan k?pr?deki e?k?ya muhaf?z?n?n yan?na d?n?yoruz, ?ehir meydan?ndaki bo? bir f???ya atl?yoruz ve ilk defa yapt???m?z gibi platform asans?r?n? seraya g?t?r?yoruz.

Machinarium'daki kule asans?r?n?n (seviye 22) izlenecek yolu:

Machinarium'daki kulenin en ?st kat?n?n (seviye 23) izlenecek yolu:

  • Alt kattaki e?yalar: makas, avize.
  • Asans?rden ??kt?ktan sonra asans?r?n yan?ndaki panelden odadaki elektri?i a??yoruz. Duvardaki merdivende elektrikli s?p?rgenin k?vete girmesi i?in kolu iki kez a?a?? indiriyoruz. Elektrikli s?p?rgenin ?zerinde duruyoruz, robotu geriyoruz ve raftan makas? al?yoruz. Salona d?n?yoruz, elektrikli s?p?rgeyi orijinal yerine d?nd?rmek i?in kolu iki kez yukar? ?ekiyoruz. Asans?r?n yan?ndaki panelden koridordaki ???klar? kapat?yoruz, elektrikli s?p?rgenin ?zerine ??k?yoruz ve avizeyi makasla kesiyoruz. Elektrikli s?p?rgenin arkas?na tak?yoruz. Elektri?i a??yoruz, merdivenlerdeki kolu iki kez kald?r?yoruz, elektrikli s?p?rgeyi banyoya d?nmeye zorluyoruz. Avizeyi tuvalete as?yoruz, salona d?n?yoruz ve kolu bir kez a?a?? ?ekiyoruz. Elektrikli s?p?rge tuvaleti yerden s?kecek, banyoya d?n?yoruz, ellerimizle tuvalet ka??d?na tutunup bomban?n bulundu?u deli?e iniyoruz. Bombaya do?ru sallan?yoruz ve ona tutunuyoruz. Etkisizle?tirmeye ba?l?yoruz, alt s?radaki t?m mumlar? ??kar?p ?u s?rayla yerle?tiriyoruz: D, B, E, A, C. Bomba etkisiz hale getirildi?inde banyoya geri d?n?yoruz ve ard?ndan merdivenlerden yukar? ??k?yoruz. oval oda.

Machinarium'daki oval kule odas?n?n (seviye 25) izlenecek yolu:

Machinarium'daki bar?n (seviye 15) ve kule asans?r?n?n (seviye 22) alt?ndaki bodrum kat?n?n ge?i?i:

  • Alt seviyedeki ??eler: anahtar, s?v? nitrojen i?eren kutu.
  • Robotik beyne veda ettikten sonra asans?re iniyoruz. Kontrol paneline bir ampul yerle?tirip sekiz k??eli bir y?ld?z ?iziyoruz. Bodruma vard???m?zda ?ekici elimize al?yoruz, lombar penceresini k?r?yoruz ve anahtar? ??kar?yoruz. Asans?re d?n?yoruz, giri?in sa??ndaki duvarda anahtar deli?i olan bir panel var. Anahtar? tak?p ?eviriyoruz, s?v? nitrojen kutusunu dolaptan al?yoruz. Kaleyi so?utmak ve ?eki?le k?rmak i?in kullan?n. Robogopnikler olu?a u?acak, bar mutfa??na ge?i? ?cretsiz olacak.

Machinarium'daki oval kule odas?n?n (25. kat) ve kule ?at?s?n?n (26. kat) izlenecek yolu:

  • Alt d?zey ??eler: hay?r.
  • K?z?m?z? al?p kulenin tepesindeki robotik beyne geri d?n?yoruz. D??ar? ??k?p sol ??kmaz taraftaki panele yakla??yoruz. 7.0, 108 rakamlar?n? hat?rl?yoruz. ??eri d?n?yoruz, robot beyninin solundaki masada sar? bir al?c? var, dalgay? 7.0, 108'e ayarl?yoruz, melodiyi dinliyoruz. Tekrar kulenin ?at?s?na ??k?yoruz, panele yakla??yoruz, 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3 numaral? tu?lara basarak duydu?umuz melodiyi se?iyoruz. Duvar?, partneri (ana karakterin k?z arkada??) harekete ge?irmesi gereken ?apraz ?ekilli bir durdurucuyla h?zla bloke ediyoruz. Bir polis helikopterine atl?yoruz ve bilinmeyen mesafelere do?ru u?uyoruz.

Zorluklardan ho?lanan ve ilgin? bulmacalar? ??zen hayranlar, Machinarium oyununu denemelidir. D?nyas?, m?kemmel grafikler sayesinde kelimenin tam anlam?yla canlanan her t?rden robotla dolu. Olaylar eski ve gizemli pasl? bir ?ehirde ge?iyor.

Ana karakter, k?z arkada??n? kurtarmaya ve robot k?t? adamlar? etkisiz hale getirmeye ?al??an robot Joseph'tir. Her seviye i?in ad?m ad?m ipu?lar? ve bulmacalar? ??zmeye y?nelik ayr?nt?l? talimatlar, bu ?aheser oyunun ge?i?ini kolayla?t?rmaya yard?mc? olacakt?r. Bu y?zden size ?unu sunuyoruz: "Machinarium - resimlerde izlenecek yol."

Hurdal?kta yedek par?a bulma

U?an bir ??p birimi, kahraman?n yedek par?alar?n? hurda metal y???nlar?na att?. Maceran?n ba?layabilmesi i?in onlardan toplanmas? gerekiyor. K?vete ?ift t?klamak onu kahraman?n v?cudundan ??karacak, ?zerine ?ift t?klamak onu kafas?na yakla?t?racakt?r. Bast?rarak g?vdeye ba?layal?m. Ancak kollar ve bacaklar h?l? kay?p.

Robotu uzat?yoruz ve ?st?ne bir oyuncak fare ??kar?yoruz. Bunu minnettarl?kla yard?m edecek olan metal k?rm?z? g?zl? fareye veriyoruz.

Metal y???nlar? aras?nda bir m?knat?s bulup alaca??z. Sa??nda bir iplik makaras? olacak; ipi ondan ??kar?n. Envanterdeki bir e?yay? di?erinin ?st?ne yerle?tirerek m?knat?sa ba?layal?m. Sonra suyla dolu bir vadiye yakla??yoruz, burada bir s?tun g?r?yoruz - b?k?lmesi gerekiyor. ?imdi ?st?ne m?knat?sl? bir ip at?p elimizi sudan ??karaca??z.

Kontrol noktas?


?ehre girmek i?in muhaf?zlar? alt etmeniz gerekecek. Bunu yapmak i?in ?izgili bir koni, bir ampul ve mavi boya kullanarak kendimizi robot polis k?l???na sokuyoruz. Konilerden birini al?n, kalanlara t?klay?n ve altlar?nda mavi boyay? bulun. Beyaz bir kovaya d?k?n. ?izgili bir koniyi mavi s?v?ya bat?rd???m?zda neredeyse bitmi? bir kapak elde ediyoruz.

?imdi s?ra, elektrik dire?i ?zerindeki abajurdan ??kar?labilen yan?p s?nen ampule geldi.

Ona yakla??yoruz ve iki kez yukar? ??k?yoruz. ?mleci en d??taki sallanan alt ?ubu?un ?zerine getirin ve ?zerine t?klay?n. Onu kahraman?n ba??n?n ?st?ndeki s?tundaki deli?e yerle?tiriyoruz. Bir ad?m yukar? ??k?p ayn?s?n? ba?ka bir ?ubukla yap?yoruz. D?rt ad?m ??kt?ktan sonra robotu uzat?p ampul? ??kar?yoruz.
Elde edilen ampul? mavi boyal? bir koni ile ba?lar?z. Ba??n ?st?ne koyuyoruz, ipin alt?nda durup g?venli?i ?a??r?yoruz ve robotu ?ekerek onu ?ekiyoruz.

Ge?ici ??z?m

Ne yaz?k ki ?ehre bu ?ekilde girmek m?mk?n olmad?. Bunu yak?t dolu bir araba kullanarak yapmaya ?al??al?m. Kola giden basamaklardan yukar? ??k?yoruz, ?ekiyoruz. Otomatik kap?dan araban?n ?ehre nas?l girdi?ini izliyoruz. Buna g?re robotu kullanabilirsiniz.

Kolun alt?nda merdiven korkulu?una vidalanmas? gereken bir kanca buluyoruz. Basamaklardan a?a?? inip t?rabzan?n kenar?n? ?ekiyoruz. Bu ?ekilde bir dahaki sefere kald?raca t?rmanmak zorunda kalmayacaks?n?z. Daha sonra ekran?n sa? taraf?nda bulunan tanka yakla??yoruz. Kahraman? k?salt?yoruz ve boru reg?lat?r?ne ula??yoruz.

Tutma yerlerinin konumunu 4 ve D'ye ayarlay?n, k?rm?z? d??meye bas?n.

?stteki boru kolun ?zerindeki deli?e d???yor, biz ona do?ru y?kseliyoruz. Robotu s?n?ra kadar uzat?yoruz, atl?yoruz ve boruya tutunuyoruz. Ekran?n sa? taraf?ndaki bir kancaya as?l? olan alt?n kep?eye do?ru yava??a ilerliyoruz. Al?nan kova, robotun kar?? taraf?ndaki raylar?n ?zerine yerle?tirdi?imiz ve ard?ndan araba ad?n? verdi?imiz bir s??rama tahtas?d?r. Ters ?evirdikten sonra tekerlekleri s?k?n, ?zerine oturun ve kolu tekrar ?ekin.

Kalorifer dairesi

K?t? adam robot arabadan ald??? yak?tla kendini yeniledi?inde, onu buraya geldi?i boruya kadar takip etmeye ?al??aca??z. ?ncelikle ocakta yan?p s?nen k?rm?z? d??meyi bulun ve bas?n. Kap?n?n yan?nda bir anahtar olacak - onu kancadan ??karman?z gerekiyor. Kap?dan ge?menize gerek yok ??nk?... s?k?ca kapat?lm??t?r.

Daha sonra ocaktaki f?r?an?n ba??na ge?ip s?rg?leri gerekti?i gibi ayarl?yoruz. B?ylece birinci ve ???nc?y? tamamen a?a??ya indirip ikinciyi tamamen yukar? kald?r?yoruz. Kontrol panelindeki ba?lat d??mesine bas?n. Kahraman? h?zla orijinal boyutuna indiriyoruz. ?imdi m?mk?n oldu?unca ?abuk bo? arabaya ko?uyoruz.

Bunu, pen?enin soban?n etraf?na sar?lmas? i?in ge?en s?rede yapmak ?nemlidir.

Robotu arabaya koyuyoruz ve pen?enin onu ba??ndan tutmas?n? bekliyoruz. Tavana ??kt???m?zda soldaki lamban?n ?zerindeki ??k?nt?ya t?klay?n. ?zerine gelip pen?eden kurtulduktan sonra anahtar? al?p duvardaki kalkan? a??yoruz. Mavi terminallerdeki kablolar? yeniden d?zenleyin.

?imdi a?a?? iniyoruz ve pen?eyi f?rlatmak i?in acele ediyoruz. Her ?eyi ters s?rayla yapmaya ba?lad?. F?rlatmay? tamamlad?ktan sonra robotun g?vdesini orijinal boyutlar?na d?nd?r?p bo? arabaya oturuyoruz. Pen?e ve robot soban?n ?evresine dolan?r sar?lmaz imleci k?t? robotun ??kt??? borunun ?zerine yerle?tiriyoruz. Boruyu y?nlendiren ok g?r?nd?kten sonra oraya t?klay?n.

Hapis cezas?

G?rd???n?z gibi k?t? robotu kovalamak en iyi karar de?ildi. H?creden ??kman?n bir yolunu bulmaya ?al???yoruz. G?r?n??e bak?l?rsa h?cre arkada?? uzun zamand?r buradaym??. Onun iste?ini yerine getirelim - bir sigara i?elim:

  • Tuvaletin yak?n?nda rulodan bir par?a tuvalet ka??d? y?rt?n;
  • muslu?a gidip ye?il algleri ??kar?yoruz;
  • 2 tur yaparak valfi s?k?n;
  • H?cre arkada??n?n ci?erleri paslanmas?n diye yosunu kurutuyoruz. Bu ama?la tuvalete d?n?yoruz, kahraman?n g?vdesini m?mk?n oldu?unca uzat?yoruz, algleri s?cak bir lambada ?s?t?yoruz;
  • kuru deniz yosununu bir ka??t par?as?na yuvarlay?n.

Ev yap?m? sigaray? h?cre arkada??m?za veriyoruz. Minnettarl?kla robotun elini s?k?yor ve k?saca kendi elini ?d?n? veriyor. Onunla birlikte sol duvardaki deli?e gidiyoruz ve kahraman? olabildi?ince s?k?yoruz. Yandaki h?crede iki mahkumu daha g?r?yoruz.

H?cre arkada??m?zdan ?d?n? ald???m?z eli kullan?yoruz. Onun yard?m?yla biti?ik odan?n duvar?ndaki en uzak deli?e ula??yoruz. Kasan?n aya??n? yoklay?p paspas kapaktan d??ene kadar gev?etiyoruz. Kendimize do?ru ?ekiyoruz, ard?ndan daha ?nce elde etti?imiz vanay? ?zerine vidal?yoruz. Ortaya ??kan aleti kullanarak yerdeki kapa?? a??yoruz.

Korkak robot mahkumlar?n bulundu?u bir sonraki h?crede kahraman?n hi?bir ?eye ihtiyac? olmayacak, bu y?zden onu ekran?n sa? taraf?na y?nlendiriyoruz.

M?d?r?n odas?

Boru boyunca sa?a do?ru hareket ediyoruz, kapa?? bulup "paspas vanas?" yard?m?yla a??yoruz. Odada mahkumlar? koruyan k?t? niyetli bir gardiyan g?r?yoruz. Yolda?lar?n? ikinci odadan kurtarmak i?in onu etkisiz hale getirmeniz gerekiyor.

Bu ama?la anahtar? gardiyan?n kemerine takt?rmal?s?n?z.

M?d?r?n ?n ayaklar? yerden ??kan sandalyenin arkas?na yaslanmas?n? bekliyoruz. ?u anda sandalyeye t?kl?yoruz ve ard?ndan gardiyan sandalyeden d???yor. Kalkmadan ?nce masadan mermileri ?almak ?nemlidir. M?d?r mermilerin ??kt???n? fark eder etmez hedeften almaya gidecektir. Robota s?rt?n? d?nd???nde ?zerine t?klayarak anahtar? ??karmaya ?al???yoruz.

Anahtar? cebimizde tutarak mermileri m?d?r?n sandalyesinin yak?n?na da??t?yoruz ve daha fazlas? i?in onu hedefe geri g?nderiyoruz. O me?gulken masan?n alt?ndan ??k?p merdivenin alt?ndaki anahtar? kullanarak sol kilidi a??yoruz. Sonu? olarak, birka? korkak mahkum gardiyan?n dikkatini kendilerine ?evirecektir. ?imdi kap?ya do?ru gidiyoruz.

D?rb?nl? oda

Burada ?zel bir i?lem yap?lmas?na gerek yoktur. Robot kalan tanka vurabilir veya bir yudum ya? almaya ?al??abilir. Ama odadan ??kmak i?in hen?z ?ok erken. Gelin d?rb?n ?zerinden bir g?z atal?m; d??ar?da robotik k?t? adamlar sinsi planlar?n? uygulamaya ba?lad?lar bile. Kap?n?n yan?ndaki anahtara t?klay?n.

Karanl?kta saatin ?zerinde parlayacak zaman? hat?rlamak ?nemlidir.

Daha sonra m?d?r?n odas?na d?n?yoruz. Merdivenlerden a?a?? indikten sonra iki robot mahkumun ka?t??? ge?ide do?ru ilerliyoruz.

Hapishane kasas?n? hacklemek

Hadi orta odaya gidelim. Kahraman?n g?vdesini m?mk?n oldu?u kadar uzat?yoruz ve pistonu tavandan kopar?yoruz. ?imdi en soldaki kameraya gidin ve duvar kalesine t?klay?n. Teleskopun bulundu?u odadaki saatin g?sterdi?i zaman? hat?rlad?ktan sonra kod olarak giriyoruz.

Kasaya ula?t?ktan sonra k???k bir bulmacay? ??zerek a?maya ?al???yoruz.

Ancak merkeze ye?il dairelerden olu?an bir ??gen dizildikten sonra a??lacakt?r. Burada bir s?re b?y?k daireler ?izerek d?nmeniz gerekecek. Daha sonra a??lan kasadan bir s?re sonra ihtiya? duyulacak topu ??kar?yoruz. Burada yapacak ba?ka bir ?ey yok, hadi d??ar? ??kal?m.

K?pekli kad?n

Serbest kald???m?zda sola do?ru hareket ediyoruz. ?kinci ekrandaki g?rev ise k?r?k borunun alt?ndan ge?mektir. Ancak kahraman demirden yap?ld??? i?in bu onun i?in s?k?nt?larla doludur. Kirpiklerini cilveli bir ?ekilde k?rp??t?ran ho? bir bayan g?r?yoruz. Bir iyilik kar??l???nda ?emsiyesini veriyor: K?pe?ini bulmas? i?in. Ve son varilleri bu b?l?m?n ilk ekran?ndan izleyebiliyoruz.

Pompaya ba?l? bir silah, k?pe?i d??ar? ??karman?za yard?mc? olacakt?r. Ancak ?zerini ?rten namlu nedeniyle bu m?mk?n olmayacakt?r. Kesinlikle be?enece?i makine ya?? kullanarak mekanik bir hayvan? cezbedebilirsiniz. Ekran?n sol ?st k?sm?ndaki kabinden kontrol edilen bir ya? sebili suyun ?zerinde y?zer.

Fazla konteyn?r? ??kar?rsan?z kabine girebilirsiniz.

Onlara sa?dan yakla??yoruz, ?zerlerine t?kl?yoruz ve ard?ndan bu b?l?m?n ikinci ekran?na itiyoruz. Kaplar? as?l? bir m?knat?s?n alt?na yerle?tiriyoruz. Daha sonra d??meli uzaktan kumandaya gidip ?zerindeki kolu ?ekerek m?knat?s?n al?almas?n? sa?l?yoruz. Etkinle?tirmek i?in oklar?n konumunu de?i?tirin. Yukar? do?ru olanlar?n yerine a?a?? do?ru olanlar? koyuyoruz.

Kap m?knat?slan?r m?knat?slanmay? kald?rmak i?in kolu tekrar ?ekin. ?kinci kab? bir ?nceki ekrandaki yerine geri getiriyoruz. Yan?ndaki standa ve ard?ndan do?rudan konteynere atl?yoruz. Robotun g?vdesini uzat?yoruz ve merdivenlerden yukar?ya, ya? da??t?c? kontrol kabinine ??k?yoruz. Di?er tarafa g?t?relim:

  • ?breyi saat 4 y?n?ne ?evirmek i?in k?rm?z? d??meleri kullan?n;
  • da??t?c?y? k?y?ya yakla?t?rmak i?in ye?il d??meye bas?n;
  • Damla resminin bulundu?u k?rm?z? d??meye basarak ya??n bir k?sm?n? da??t?yoruz.

Hemen a?a?? iniyoruz ve pistonlu bir tabanca kullanarak k?pe?i ?ekiyoruz. Petrol?n bir k?sm? bitmeden zaman?nda orada olman?z gerekir, aksi takdirde tekrar siper almak i?in varillerin arkas?na ko?acakt?r. Sonra pembeli bayan?n yan?na d?n?yoruz ve k?pe?i bir ?emsiyeyle de?i?tiriyoruz. Art?k yol boyunca k?r?k borunun alt?ndan g?venle y?r?yebiliriz. Sol ekrandaki k?pr?den ge?iyoruz - burada g?rev yok, bu y?zden merdivenlerden yukar? ??k?yoruz.

Sokak orkestras?

Gelin her bir m?zisyenle konu?al?m ve onlar?n talihsiz kaderlerini ??renelim. Yard?ma ihtiya?lar? var. Saksafoncunun saksafon d??meleri eksik, davulcunun davulu ?al?nm?? ve trompet?i fareyi pipodan ??karam?yor. Konu?man?n ard?ndan giri?i neon resimli parlak bir tabela ile i?aretlenmi? tereya?l? bara gidiyoruz.

Tereya?? bar?

Giri?te bir varil g?r?yoruz - ?al?nt? bir davula m?kemmel bir alternatif. Ancak barmen onu bedavaya alman?za izin vermeyecek. Raftan sarkan sinek band?n? al?n. Ziyaret?ilere tic-tac-toe prensibine dayal? (arka arkaya 5) bir c?vata ve somun oyununda e?lik edelim.

Oyundan kazanan olarak ??kmak ?nemlidir ??nk? bu ?ekilde saksafoncunun tu?lar?n? alabileceksiniz.

Bunu yapmak g?r?nd??? kadar zor de?il. G?r?n??e g?re rakip burada ?ok zaman ge?irmi? ve birden fazla ziyaret?iyi yenmi? olsa da, biz onu alt etmeye ?al??aca??z. Bunu yapmak i?in d?n???ml? olarak birka? sat?r? arka arkaya s?ral?yoruz. Kahraman?n hareketlerini takip ederek c?vatalar? somunun yerle?tirildi?i ayn? ?izgilere yerle?tirecektir.

G?revi tamamlad?ktan sonra sa?daki kap? penceresinden bakal?m. Yan odada bir kart oyunu oynarken, zaten tan?nm?? robot k?t? adamlar? g?rece?iz. Saksafonun par?alar?n? topluyoruz ve tereya?l? bardan m?zisyenlerin yan?na d?n?yoruz.

Orkestra ?yelerine yard?m

D??meleri saksofoncuya veriyoruz. Ye?il s?v?n?n bulundu?u tanka gidiyoruz. Yap??kan bant ?zerinde onun ?zerinde d?nen daha fazla sinek topluyoruz. Sonra ya?l? bara geri d?n?yoruz ve sinekleri barmene y?nlendiriyoruz. O co?kuyla onlar? uzakla?t?r?rken, biz de namluyu yakalay?p ??kar?yoruz.

K?zg?n teyze ba?ka bir saks?y? att?ktan sonra ondan daha sonra i?e yarayacak bir bitki ??kar?yoruz. Merdivenlerden ?ehir merkezine do?ru ilerliyoruz.

Ana meydan

Tekerlekli sandalyedeki engelli bir robotla konu?al?m. ?ste?inin yerine getirilmesi, yani kendisine ya? getirilmesi i?in ya? bidonunu uzat?yor. Kahraman?n robot polis k?l???na girip bir petrol birikintisinin ?zerinde kayd?ktan sonra ana giri?ten ?ehre nas?l girmedi?ini hat?rlayal?m. Ya? kutusunu doldurman?z gereken yer buras?d?r.

Ana giri?i orkestra ?yelerinin bulundu?u ekranda bulabilirsiniz.

Ya? bidonu doldurulur doldurulmaz engelli robota g?t?rece?iz. Bebek arabas?n? ya?lad?ktan sonra biraz geriye ?ekilecek ancak daha fazla ay?i?ek ya?? isteyecektir. Bir s?re sonra iste?ini yerine getirece?iz. Art?k kanalizasyon kapa??na eri?imimiz var - kendimizi i?ine indiriyoruz.

Yeralt? y?zme havuzu

Burada robotik k?t? adamlar?n k?t? eylemlerinin ba?ka bir kurban?n? buluyoruz: ?ngiliz anahtar?. Geri vermesini istedi?i gramofonunu ?ald?lar. Kar??l???nda ?e?menin bo?alt?lmas?na yard?m etmeyi teklif ediyor. Ancak bundan ?nce du?tan s?rekli akan suyu kapatman?z gerekecektir. Gerekli 3 anahtar? bulal?m:

  • ilki musluklu boru ?zerinde g?r?lebilir;
  • ikincisi - komodinin i?inde sayfalar?n? sonuna kadar ?evirdi?imiz talimatlar?n bulundu?u bir kitap buluyoruz;
  • ???nc?s? tank?n alt?ndaki drenaj deli?ine d??t?. Borulara as?lan kanca ile kald?rarak ??karabilirsiniz.

Bir sonraki boruya bakarsan?z, kart oynayan robot k?t? adamlar? g?rebilirsiniz. Rafta gerekli gramofonu g?rebilirler. Ancak ne yaz?k ki onu alamayaca??z, bu y?zden onun yerine lay?k birini arayaca??z. Anahtarlar al?n?r al?nmaz suyu kapat?n. Boruda bir ok bulunan pencerede siyah bir nokta g?r?nmelidir.

Tu?lar?n do?ru konumu yukar?daki resimde g?sterilmektedir.

?imdi ana meydana d?n?yoruz ve oradan merdivenlerden bir sonraki yere ??k?yoruz.

Oyun odas?n?n ?n?ndeki k?pr?

G?rev, demir fareyi trompet?inin enstr?man?ndan uzakla?t?racak kediyi yakalamakt?r. Tamircinin merdivenine t?rman?yoruz ve kediye ula??yoruz. Bunu fark eder etmez ka??yor, biz de tamir robotunu hareket ettiriyoruz. Tekrar merdivene ??k?p havyan?n fi?ini prizden ?ekiyoruz. Ba?lant? y?z?nden dikkati da??lm??ken hadi onar?lan kablolar? ?ekelim.

Tamir robotu hareket etti?inde tekrar yukar? t?rman?yoruz. Kediyi kuyru?undan yakalamak i?in uzan?yoruz ama i?e yaram?yor; yine ka?may? ba?ar?yor. Havya soketinin tak?ld??? elektrik dire?ine gidip y?ld?r?m g?r?nt?s? olan kalkan? a??yoruz.

Kabloya elektrik sa?lamak i?in bir resim ?izmeye ba?layal?m. Neredeyse ba?lang??ta par?alardan biri kalkan?n d???na atlayacak ve ard?ndan demir papa?an onu ?alacak. Ancak bu yaln?zca sizin yarar?n?za olacakt?r - tek par?a olmadan bir resim olu?turmak daha kolayd?r. Sonu? yukar?daki resimde g?sterilmektedir.

Devreyi tamamlamak i?in papa?an?n ?ald??? ??eyi iade etmeniz gerekir.

K?pr?ye ??k?yoruz ve papa?an?n kahraman?n tam ?st?ne oturdu?unu fark ediyoruz. Robotun g?vdesini esnetiyoruz ve demir ku?un onun hareketlerini kopyalad???n? g?r?yoruz. Esnemeye ve kas?lmaya devam ederek sola do?ru hareket ediyoruz. Bu sayede papa?an telin ?zerinde sallan?r ve sonunda teli k?rar.

Papa?an d??t?kten ve eksik eleman iade edildikten sonra, onu hemen resme eklemiyoruz - ?nce k?r?k teli korkulu?a ba?lar?z. Art?k onlara enerji verildi, kediyi tekrar metal kuyru?undan ?ekebilirsiniz. Kediye de enerji verilirken herhangi bir eleman? hareket ettirip paneldeki devreyi keserek tellerin enerjisini kesiyoruz. Kediyi kap?p zararl?y? bacadan ??karmak i?in trompet?iye gidiyoruz.

Sokak orkestras? konseri

Orkestran?n t?m enstr?manlar? akort edildikten sonra t?m g?c?yle ?alacaklard?r. Bunu duyan ?fkeli teyze oyunculara radyo f?rlat?r. ?kincisi, bir gramofonun yerine m?kemmel bir alternatif olabilir, ancak bozuldu. Bu y?zden onu ayarlanabilir anahtara teslim etmeden ?nce tamir ettirelim. Ana meydana do?ru hareket ediyoruz.

Ana meydandaki tap?nak

Burada radyoya yeni bir konu?mac? bulmaya ?al???yoruz. Gazeteli bek?inin k?v?rc?k ba??n?n hemen ?st?nde as?l? duruyor. Ancak rol? almak i?in ?ok u?ra?man?z gerekecek. G?rd???n?z gibi robotlar da maneviyat sahibidir ve kendi dinleri vard?r. Tap?na?? kesin olarak belirlenmi? bir zamanda ziyaret ediyorlar, biz de bunu ayarlamaya ?al??aca??z.

?lk olarak ana ?ehir saatini ayarlamak i?in d??meyi kullan?n. Uzun s?re araman?za gerek kalmayacak, ??nk?... a??k?a g?r?lebilecek ?ekilde gizlenmi?tir. ?e?menin ?n?ndeki ?itteki lamba deli?inden ??kar?yoruz.

E?er yaramazl?k yapmak istersen ?ite vidalanm?? t?m ampulleri k?rabilirsin.

Sap? tap?na??n giri?ine yak?n, kendisi i?in ?zel olarak tasarlanm?? deli?e yerle?tiriyoruz. Burada her dinin hizmetinin ba?lang?? zaman?n? ??renebilece?iniz notlar? g?r?yoruz. “Sonsuzluk” denilen bir dine hizmet etme zaman?n? kuruyoruz. Notlarda belirtilen sat?rlardan herhangi birine g?re saati ayarl?yoruz. Do?ru pozisyon sa?land??? anda kap?da oturan kad?n tap?naktaki t?rene ko?acakt?r.

Cemaatin ba??n?n ?zerinde, bu dine ba?l?l???n? g?steren bir anten g?r?l?yor.

Oturdu?u bank?n ?st?nde son notu bulaca??z. Servis s?resini kay?tlara g?re ayarlayaca??z. Bunu d?zg?n yaparsan?z ?apkal? k?v?rc?k sa?l? bek?i hizmete girecek. Acele edip balkonuna gidelim ve hoparl?r? ??karal?m. Radyo al?c?s?na yerle?tirerek, ikincisini, daha sonra gidece?imiz ayarlanabilir anahtara aktarmak ?zere onarmak m?mk?n olacakt?r.

Yer alt? havuzunda m?zik sesleri

Radyo al?c?s?n? ayarlanabilir anahtara veriyoruz. Memnun yolda??m?z? amac?na uygun olarak kullan?yoruz - onlar i?in ana ?e?menin dolusavak?n? a??yoruz. Bu sayede oyun odas?ndaki k?t? adam robotlar?n? sular alt?nda b?rakmak m?mk?n olacak. Bu ?ekilde onlar? cezaland?rmak m?mk?n olacak ancak bu, g?revin sonu de?il. Ana meydana gidiyoruz, ?e?meye atl?yoruz ve boru boyunca sa?a do?ru ilerliyoruz.

Sevgilim mutfakta

?ncelikle asans?r? raylar ?zerinde ayarl?yoruz - acil durum frenini serbest b?rakmak ve a?a?? inmek i?in duvardaki d??meye bas?n. Ka??r?lan arkada?la pencere a??kl???ndan konu?uyoruz. Yak?t olmad???nda asans?r a?a?? inmeyi reddediyor ve yak?t deposu bo?. D??ar? ??kabilmek i?in yak?t ikmali yap?lmas? gerekiyor.

Pencere a??kl???ndan bakt???n?zda kahraman?n sevgilisini kontrol edebilirsiniz.

Mutfakta sol kap?n?n yan?nda asans?re yak?t ikmali yapmaya uygun ya? dolu bir tank g?r?yoruz. Dolapta bir m?s?r ko?an? buluyoruz. Tavay? ocaktan zemine ??kar?n. Is?t?lm?? soban?n ?zerine bir m?s?r ko?an? koyun - patlam?? m?s?r d?? borudan uzun bir kanca f?rlatacakt?r. Onu al?p pencereden bir arkada??m?za ikram ediyoruz.

Tavaya t?rman?yoruz ve kancay? kullanarak tavan?n alt?nda bulunan klimaya ula??yoruz. Kapa?? a?t???m?z anda radyat?r? bir kanca kullanarak oradan d??ar? ?ekin. Yere d?n?yoruz, tavay? al?p oca?a koyuyoruz. ??kar?lan radyat?r? i?ine koyuyoruz.

Bu basit ad?mlar sayesinde yak?t muslu?una ve deposuna ba?lanmas? gereken uzun bir hortumun sahibi oluyoruz.

Asans?r?n raylar ?zerinde yak?t ikmali tamamlan?r tamamlanmaz duvara yak?n platformda bulunan kolu ?ekerek motoru ?al??t?r?yoruz. ?imdi kontrol panelinde k?rm?z? ve g?m?? kollar? de?i?tiriyoruz. Sonu? olarak, yukar? do?ru y?nlendirdi?imiz b?y?k bir kald?ra? d??ecek.

Klima gizemleri

Birka? bilmeceyi ??zmeyi teklif edecek olan klimayla konu?al?m. Do?ru cevaplarla onu yat??t?r?p uyutabileceksiniz. Yanl?? cevaplar onu ?ok k?zd?rabilir. ?fkesi doru?a ula?t???nda motor u?acak. ?imdi ortaya ??kan deli?e giriyoruz.

Evcil hayvan k??esi

Bu odada ya? elde etmek i?in ay?i?e?i yeti?tirece?iz. ??inde hi?bir ?eyin yeti?medi?i bir tencereye gidiyoruz ve ?nceden kurtar?lan gen? bitkiyi i?ine ekiyoruz. Vericiyi ona do?ru hareket ettiriyoruz.

Sol duvar, vericiyi ve slayt projekt?r?n? a?mak i?in bir cihazla donat?lm??t?r. Ba?lang??ta g?r?nd??? gibi basit bir bulmaca olarak sunuluyor. G?revi mevcut kareleri renkle doldurmakt?r.

??z?m yukar?daki resimde g?sterilmektedir.

Vericiyi etkinle?tirmek i?in sol alt ampule t?klay?n. Gen? bitki h?zla yukar? do?ru uzan?r. Tohumlar? ??kard?ktan sonra odadan ??kmaya ?al???yoruz. Sa?daki en d??taki a?aca destek g?revi g?ren sapan? al?yoruz. Vericiyi sonuncuya do?ru ?ekip a??yoruz.

A?a?taki ?i?eklerin a?mas?n? bekledikten sonra en b?y???ne ??k?yoruz. Is?rd??? i?in i?ine bir sapan sokup merce?i ??kar?yoruz. Slayt projekt?r?ne yerle?tirip masan?n ?st ?ekmecesini a??yoruz. ??inde mekanik b?cekleri g?steren slaytlar buluyoruz.

Onu slayt projekt?r?ne yerle?tiriyoruz ve ekranda kanatlar? k?rm?z? noktalarla s?slenmi? mavi bir kelebek g?r?nene kadar slaytlar? ?eviriyoruz. Daha sonra kap?ya gidiyoruz ve kelebek ?eklinde kilide t?kl?yoruz. Konumu slaytta g?r?len desene kar??l?k gelen ampulleri yak?yoruz. ?imdi kolu ?ekiyoruz.

Kule korumas? ve petrol ??karma

Ya?am k??esinden ayr?l?r ayr?lmaz bir cihaz fark ediyoruz - bir ya? presi. Tohumlar? i?ine yerle?tirin ve muslu?un alt?na bir ya? tenekesi yerle?tirin. Ya? d??ar? akana kadar kolu ileri geri hareketle pompalay?n.

K???k hayvan?n?n pilsiz ?al??may? reddetmesine ?z?len kule muhaf?z?yla konu?al?m. Onlar? daha sonra bulaca??z ama ?imdilik kule korumas?n?n sol taraf?ndaki borudan a?a?? iniyoruz. Engelli robotu ay?i?eklerinden elde edilen ya?la memnun etmek i?in ana meydana do?ru yola ??k?yoruz.

A?r?yan dizini ya?lamak i?in ya? kar??l???nda, ne?eli, engelli bir robot, kahramana oyun odas?na bir bilet verecek.

Yerden d???rd??? bandaj? al?yoruz. Daha sonra hayvan?n ihtiya? duydu?u pilleri ana meydandaki otomattan sat?n alaca??z. Mekanik bir kedinin yakaland??? giri?teki oyun odas?nda para kazanabilirsiniz. Daha ?nce ba???lanm?? bir bilet, buna girmenize yard?mc? olacakt?r.

Oyun odas?

Para kazanmak i?in yaln?zca iki oyunu tamamlaman?z gerekir. Sanki oda uzun s?redir ziyaret?i olmadan bo?ta kalm?? gibi geliyor; cihazlar?n g?c? bile kesilmi?. Elektrik ?reten bir bisikletin ?zerinde oturuyoruz. 1 numaral? makineyi ?al??t?rmak i?in pedallar? maksimum h?zda ?eviriyoruz. ??inde sunulan, 1000 puan toplaman?z gereken basit at?? oyununu ge?iyoruz.

Paray? ald?ktan sonra jenerat?r bisikleti ?zerindeki kolu ikinci konuma getiriyoruz. Yine 2 numaral? makineyi ?al??t?rmak i?in durmadan pedal ?eviriyoruz. ??indeki oyun al???lmad?k ve sizi dikkatli d???nmeye zorluyor.

Bu olmadan yapmak istiyorsan?z yukar?daki resimde g?sterilen ad?mlar? tekrarlay?n.

Tekrar pedal ?evirmenin bir anlam? yok. Bu, 3 numaral? makinenin son ar?zas?yla doludur. ?kinci paray? ald?ktan sonra pil da??tan makineye gidiyoruz. Ana meydana kuruludur.

Pilleri otomatlardan al?yoruz. Daha sonra onlar? engelli robotun b?rakt??? bandajla s?k?ca ba?layarak daha b?y?k bir tane elde ediyoruz. Daha sonra ?e?menin i?inden ge?erek kule muhaf?z?na gidiyoruz. Yolda sevgilimizin mutfa??na bakaca??z ve ayn? zamanda raylar?n ?zerindeki asans?re yak?t ikmali yapaca??z. ?imdi ya?am k??esinden kule muhaf?z?na gidiyoruz.

Asans?r tamiri

Kahraman?n 11. kata ??kmas? gerekiyor ama asans?re binmek i?in tamir edilmesi gerekiyor. Kontrol panelinde bir ampul eksik. Mini elektrikli s?p?rgenin dikkatini ?ekmek i?in ??ple birlikte tencereyi kaz?yoruz. Temizlik ba?lar ba?lamaz ampul? tutup sallay?n. Kahraman?n g?vdesini ?iziyoruz ve ?ar?af?n arkas?na bak?yoruz.

Duvara, istedi?iniz kata ??kman?za izin verecek birini g?steren semboller ?izilir.

Uzaktan kumanday? kurup ampul? sa? ?st deli?e yerle?tiriyoruz. Gerekli sembol? g?steriyoruz. ?stenilen kata ula?t?ktan sonra asans?rden ??k?yoruz.

Salon 11. kat

Kendimizi kulenin en ?st kat?nda buluyoruz. Solda bulunan kola gidiyoruz. ?t? elektrikli s?p?rgesini sa?daki bir sonraki odaya ta??mak i?in birka? kez a?a?? ?ekin. Hadi onu takip et.

Elektrikli s?p?rgenin kontrol kolunun ?zerine yerle?tirilen robotu fark etmemek m?mk?n de?il. Bu, ba?ka bir al???lmad?k gezegende bir f?ze silosunu koruyan en ilgin? Samorost 2 oyununun kahraman?d?r. ?zerine t?klarsan?z buraya nas?l geldi?ine dair hikayesini anlatacak.

Tuvalet

Robotlar?n neden bu kadar ?ok tuvalete ihtiya? duydu?u tam olarak belli de?il ancak fikir ve uygulama tek kelimeyle m?kemmel. Tuvalete yakla??yoruz - i?indeki delikten devre d??? b?rak?lmas? gereken bir bomba g?rebilirsiniz. Elektrikli s?p?rgeye t?rman?yoruz ve kahraman?n g?vdesinin uzant?s?n? kullanarak lavabonun ?zerindeki rafta bulunan makasa ula??yoruz. ?imdi elektrikli s?p?rgeden inip yandaki salona ge?iyoruz.

Salondaki avize

Kola d?n?p yukar? konuma getiriyoruz. Elektrikli s?p?rgenin avizenin alt?nda kalmas? i?in i?lemi gerekti?i kadar tekrarl?yoruz. Tuvaletin giri?inde sa?da bulunan santrale gidip her ?eyin elektri?ini kapat?yoruz. ?imdi elektrikli s?p?rgeye t?rman?yoruz ve avizenin as?l? oldu?u teli kesiyoruz.

Yere inip elde edilen avizeyi arka taraftan ilmekle elektrikli s?p?rgeye ba?l?yoruz. Elektrikli s?p?rgeyi tuvalete ta??mak i?in tekrar kola y?neliyoruz.

Bunu yapmadan ?nce ????? a?t???n?zdan emin olun.

Elektrikli s?p?rgeye tak?lan avizeyi tuvalete tak?yoruz. Salona geri ko?uyoruz ve kolu yukar? kald?r?yoruz. Elektrikli s?p?rge geri d?ner d?nmez tuvalete gidebilir ve y?k?m?n boyutunu de?erlendirebilirsiniz. Bakal?m tuvalet ka??d?n? ?ekersen ne olacak?

Bomban?n devre d??? b?rak?lmas?

Bombaya bas?yoruz ve kendimizi kaz?c? gibi hissediyoruz. Yava? ve odaklanm?? ?ekilde hareket ederiz. Kablolaman?n y?n?n? belirlemek i?in fazlas?yla zaman var. ?stelik kapakta bir ipucu g?rebilirsiniz. Kaz?c? rol? ba?ar?s?z olursa bombay? etkisiz hale getirmek i?in fitilleri ?u s?rayla yerle?tiririz: D-B-E-A-C. Ondan sonra salona ko?uyoruz ve oradan merdivenlerden yukar? ??k?yoruz.

Ana robota yard?m et

Burada ya?ananlar?n ko?ullar? ??renilecek. Ana robotun g?r?n?m? arzulanan ?ok ?ey b?rak?yor - salyalar? ak?yor ve ?ks?r?yor. Kurtulmas? gereken bir vir?s ona bula?t?. Ekran?n sol taraf?ndaki kasa gerekli arac? i?erir. Ancak oyunda ??z?lmesi en zor bulmacalardan baz?lar? olan bulmacalarla korunmaktad?r.

Her iki durumda da 3 adet olan ye?il toplar?n ye?il b?lgeye ta??nmas? gerekmektedir. ??z?m? yukar?daki resimde g?rebilirsiniz.

Kasan?n i?eri?ine eri?im sa?land??? anda kabloyu oradan ??kar?p ana robota ba?l?yoruz. Bir sonraki mini oyunun zaman? geldi. G?revi topu bulmak ve labirent beyninin i?indeki zararl?lar? ortadan kald?rmakt?r.

Robot vir?slerini yok ettikten sonra as?l robotun akl? ba??na gelecektir. Asans?r?n uzaktan kumandas?nda eksik olan bir ampul? ona vererek kahramana yard?m edecek. Bundan sonra sevgilinizi kurtarmaya ba?layabilirsiniz. Bunu yapmak i?in -1. kata gidiyoruz.

Bodrum

Kahraman?n robot k?t? adamlarla birle?mesi ve sevgilisini mutfaktaki esaretten kurtarmas? gerekecek. Balyoz buluyoruz ama kaleye balyozla vurman?n bir anlam? yok. ?ncelikle sa?daki, arkas?nda anahtar?n sakland??? cam? k?rmak i?in kullan?n. Ancak kilidi sadece asans?r?n yan?ndaki kasaya s??d??? i?in a?amayacaklar. Oraya gidip kilidini a??yoruz.

Kasada dondurucu bir ?i?e buluyoruz. Daha sonra kilide s?k?yoruz ve sonuncuyu balyozla k?r?yoruz. Sonunda sevgili kurtulur. Ancak i? burada bitmiyor; kahramanlar?n yine de Pepelatlara do?ru ?ehri terk etmeleri gerekiyor. Ana robotun odas?ndan ??k?p ?at?ya ??k?yoruz.

Son ?at? Maceras?

Pepelatlara ancak ad?mlar? uzatt?ktan sonra girebilirsiniz. Bulmacay? kulaktan ??zmeyi sunan kontrol paneli ekran?n sol taraf?nda g?r?lebilir. Cihazda g?sterilen frekans? hat?rl?yoruz ve ana robotun odas?na d?n?yoruz. Bir radyo al?c?s? bulup onu bu frekansa ayarl?yoruz. Duydu?unuz melodi ?at?da ?al?nmal?d?r.

Kendi ba??n?za bir melodi se?mek ba?ar?s?z olursa, ?u tu?u kullanabilirsiniz: 1-4-2-3-5-2-3 (soldan sa?a 1-5 numaral? tu?).

Basamaklar uzar uzamaz, sevgilinin yan?nda bekledi?i ?apraz par?aya t?klay?n. Ad?mlar? engellemek i?in onu ?evirecek. ??te bu, art?k pepelatlara girebilirsiniz. Ancak i? burada da bitmiyor; ?ift aniden da??l?r. Belki de geli?tiriciler maceran?n devam edece?ini ima ediyor.