Recension av strategispel p? PC. De b?sta PC-strategierna genom tiderna

Fr?n b?rjan av 90-talet till mitten av 00-talet dominerade strategier spelarnas sinnen och fick v?lf?rtj?nt ?ra och respekt. Tyv?rr ?r deras guld?lder ?ver: RTS (realtidsstrategi) kan inte konkurrera i underh?llning med n?sta Battlefield, med dynamiken i Overwatch eller handlingen i Witcher 3. S? vi f?r n?ja oss med ?nnu en repris av de gamla goda klassikerna eller v?nta p? releasen av den nya "Civilization".

Allt ?r dock inte s? pessimistiskt. V?rt betyg av de b?sta strategierna g?r det m?jligt f?r oss att identifiera de mest v?rdiga representanterna f?r genren, samt l?ra oss om de senaste utg?vorna som har gett n?gra klassiska strategier ett andra liv. Vi hoppas att denna TOP 10 kommer att vara informativ. Om inte: kommentarer och r?stning l?ngst ner i artikeln hj?lper.

10. H?gborg


Stronghold sl?pptes under RTS gyllene era - 2001. P? den tiden f?rs?kte de flesta strategispel efterlikna antingen C&C eller Warcraft, men Stronghold hade andra planer. ?ven om kritiker f?rs?ker h?vda att denna strategi inte tillf?rde n?got n?mnv?rt nytt till sin genre, kommer dess fans att argumentera med detta och, enligt min mening, kommer de att ha r?tt.

Stronghold hade en ganska utvecklad och omfattande ekonomisk komponent. ?ven om antalet tillg?ngliga resurser inte ?r l?ngt fr?n standarden "tr?/j?rn/guld/sten/mat", har spelet introducerat en s? ovanlig parameter som "Popularitet". Det gav en tillstr?mning av nya inv?nare till staden och berodde p? m?nga faktorer: beskattning, utbud av tillg?nglig mat, underh?llning (krogar med ?l) och annat.

F?r att anst?lla soldater r?ckte det inte med att bygga en barack. Det var n?dv?ndigt att uppf?ra byggnader som producerade vapen. F?rse vapensmederna med det n?dv?ndiga byggmaterialet, v?nta tills den haltande farfadern med en imponerande g?ng levererar en handhyvlad b?ge till arsenalen, och f?rst efter det kan du anst?lla... s? mycket som en b?gskytt. Och s? med alla typer av trupper! Det var om?jligt att helt enkelt s?tta upp en baracker och "klicka" p? n?gra enheter - detta f?regicks av organisationen av en fullst?ndig cykel av produktion av vapen och ammunition. Det ?r inte f?rv?nande att spelet hade ett antal ekonomiska uppdrag som inte var s?mre i komplexitet ?n milit?ra.


En typisk, lugn morgon i Stronghold Crusader

Det var dock inte den f?rsta delen som blev s?rskilt popul?r, utan dess uppf?ljare: Stronghold Crusaders, som sl?pptes ?ret d?rp?, 2002. Som namnet antyder var spelet till?gnat konfrontationen mellan araberna och korsfararna. Tyv?rr f?rsvann slottets attack/f?rsvarsl?ge (det enda som var v?rt att uppm?rksamma i f?rsta delen), men fler enheter d?k upp, varav n?gra kunde hyras f?r guld utan att producera vapen. Endast ?kenkrigare anst?lldes f?r pengar, medan europeiska soldater fick forts?tta att utrustas uteslutande med vapen av egen produktion.


Spelet ?r fortfarande popul?rt ?n i dag tack vare multiplayer och sl?ppandet av olika till?gg (till exempel Crusaders Extreme 2008). Detta underl?ttas ocks? av ett enkelt men ganska m?ngsidigt system f?r att bygga bef?stningar: Stronghold g?r att du kan omge slottet med h?ga sk?rmar och h?ga torn, utrusta dem med defensiva vapen och b?gskyttar, installera ytterligare f?llor eller gr?va ett dike med vatten runt omkretsen.

Naturligtvis finns det en lika stor arsenal av bel?gringsvapen, fr?n baggar och stegar till katapulter och trebucheter, som kan skjuta mot fiendens bef?stningar inte bara med stenar, utan ocks?... med kor. L?gg till detta m?jligheten att starta en eld i fiendens stad eller undergr?va dess ekonomi med hj?lp av hunger: valet av stridsstrategi ?r ganska omfattande, som f?r en RTS. Denna variation gjorde spelet ganska intressant f?r onlinespel.


Den f?rsta delen av Command & Conquer sl?pptes 1995 och blev p? den tiden ett verkligt genombrott inom genren och utgjorde en allvarlig konkurrens till Warcraft och Dune. M?nga nu bekanta spelfunktioner s?g revolutionerande ut p? den tiden:

  • Spelare kunde v?lja en hel grupp enheter och beordra dem med bara ett klick;
  • Det fanns neutrala enheter, byggnader och andra f?rem?l p? kartan som kunde interageras med (l?s "krossade i papperskorgen");
  • Det var i C&C som systemet med att dela in enheter i klasser, s?som "sten, papper, sax", f?rst d?k upp - den f?rsta typen av enhet ?r effektiv mot den andra, men s?rbar f?r den tredje, etc.;
  • Spelet b?rjade anv?nda videor och animerade mellansekvenser, parat med ett coolt soundtrack, vilket gjorde det m?jligt f?r spelare att "komma in i" historien om C&C-universumet och inte uppfatta det som bara ett annat namnl?st schackbr?de f?r att finslipa sina taktiska f?rm?gor;
  • Ett annat k?nnetecken f?r Command & Conquer ?r n?rvaron av endast en resurs, Tiberium - det ?r f?r detta som alla krig i det h?r spelets universum utk?mpas.

C&C visade sig vara otroligt popul?rt med allt vad det inneb?r: m?nga spelelement spreds ?ver andra spel och blev v?lbekanta delar av de flesta strategier. F?rutom den klassiska C&C-serien, som fortfarande gl?der sina fans med nya sl?pp, har tv? "alternativa" versioner av C&C-universum dykt upp ?ver tiden. Dessa ?r Command & Conquer: Generals (2003) och Red Allert-serien av spel som har blivit mycket popul?ra.

  • R?d Allert


Sovjet, s? att s?ga, f?rmedlar brinnande h?lsningar till den gamle Einstein

Red Allert f?rtj?nar en egen artikel. Det h?r spelet har absorberat en otrolig m?ngd galenskap och tranb?r p? temat kalla kriget och konfrontationen mellan NATO och Sovjetunionen. H?r ?r en kort beskrivning av bakgrunden till det h?r spelets universum: efter att ha sett tillr?ckligt mycket av fasorna under andra v?rldskriget, best?mmer sig den gamle Einstein 1946 f?r att bygga en tidsmaskin och g? tillbaka i tiden f?r att f?rst?ra Hitler. Som ett resultat sv?ngde v?gen ?t andra h?llet: kamrat Stalin best?mmer sig f?r att bygga sitt eget, kommunistiska rike, och Europa, tillsammans med sina allierade, m?ste fortfarande k?mpa.

Bed?m sj?lv hur framg?ngsrikt spelet var: 35 miljoner exemplar s?ldes ?ver hela v?rlden, och en post d?k upp i Guinness Book of Records om att Red Allert ?r den mest s?lda RTS i v?rlden. Red Allert 2 och Red Allert 2 sl?pptes 2000 och 2001: Yuri’s Revenge, som fortfarande ?r ett klassiskt val f?r oldfags. Men f?r fans av modernare grafik finns det en tredje del av RA.


Warhammer ?r ett stort fiktivt universum som m?nga b?cker, serier, filmer, dator- och br?dspel ?r baserade p?. Det finns dock tv? versioner av detta universum: Warhammer Fantasy och Warhammer 40 000. I det f?rsta fallet, som namnet antyder, ?r Warhammer trogen fantasins kanoner och gl?der fans av Tolkien och andra "alver". Och Warhammer 40 000 skapar en blandning av fantasy och science fiction, som f?r konfrontationen n?rmare stj?rnorna.

Det finns cirka 20 spel relaterade till Warhammer 40 000, men bara ett av dem ?r alltid associerat med ordet "Warhammer" av alla strategifans: det h?r ?r det enda Warhammer 40 000: Dawn of War som sl?pptes 2004.

Strategi, i ordets vanliga bem?rkelse, ges inte mycket utrymme: fokus ligger p? taktik. Byggnader byggs snabbt, och det finns bara tv? resurser: energi, som du beh?ver bygga generatorer f?r, och speciella po?ng som du kan f? genom att h?lla kontrollpunkter under fiendens tryck.

Redan fr?n de f?rsta minuterna s?ger spelets skapare direkt: l?mna allt detta kr?ngel med baskonstruktion och ekonomisk utveckling f?r n?rdarna. WH40K-universumet skapades enbart i syfte att tvinga bepansrade fallsk?rmsj?gare att bek?mpa olika monster (fr?n orcher till mer exotiska varelser). S? ingen l?ngsiktig ekonomisk utveckling f?rv?ntas i den: bara strider fr?n f?rsta till sista minuten.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 ser ut som att den skapades f?r Jeremy Clarkson fr?n Top Gear: med ett rop av "Kraft!!!", kommer spelaren att skingra alla fiender p? hans v?g. Taktik? Nej, har inte h?rt.

2009 sl?pptes Warhammer 40 000: Dawn of War 2, som fick h?ga betyg fr?n spelare, hyllades grundligt av m?nga spelpublikationer, men... visade sig pl?tsligt inte vara en strategi. Lojala fans av den f?rsta delen blev f?rskr?ckta n?r de uppt?ckte att det efterl?ngtade Dawn of War 2 b?rjade likna ett RPG av Diablo-typ mer ?n det gjorde f?r 5 ?r sedan. Det ?r sant att detta inte hindrade spelet fr?n att hitta sina fans, som h?vdar att multiplayern har beh?llit alla n?dv?ndiga delar av en RTS och ?r ganska tillfredsst?llande.

7. Totalt krig


Det ?r roligt att Total War och Warhammer 40 000: Dawn of War ligger bredvid i rankningen av de b?sta strategierna, f?r just i maj i ?r sl?pptes Total War: Warhammer – den f?rsta TW som ?r dedikerad till Warhammer-universumet. Det ?r sant att det inte ?r Warhammer 40 000, utan Warhammer Fantasy - s? det kommer f?rst och fr?mst att tilltala fans av fantasyv?rldar. Men l?t oss prata om allt i ordning - trots allt f?regicks lanseringen av detta spel av 9 andra delar, vilket gav TW v?rldsomsp?nnande ber?mmelse.

Den huvudsakliga utm?rkande egenskapen hos Total War ?r den framg?ngsrika kombinationen av turbaserat l?ge och RTS: niv?n f?r var och en av dem v?ljs separat. Huvudhandlingen utspelar sig p? en global karta ?ver v?rlden, d?r allt sker steg f?r steg. Men strider laddas separat och utvecklas snabbt i realtid. Spelare m?ste klokt anv?nda terr?ngen och olika typer av enheter, vilket g?r att de kan f? en f?rdel ?ven ?ver ?verl?gsna fiendestyrkor.


Den f?rsta TW kom ut 2000. Men seriens v?rldsomsp?nnande ber?mmelse kom med sin tredje del, Rome: Total War, som anv?nde en 3D-motor. Som titeln antyder utspelade sig ber?ttelsen under romarriket. F?rutom de "klassiska" europeiska nationerna var arabiska imperier (Egypten) och till och med barbarer tillg?ngliga i spelet. Beroende p? vilken sida som valdes skilde sig inte bara enheterna utan ?ven st?dernas arkitektur. Efterf?ljande TWs kunde aldrig ?vertr?ffa populariteten f?r denna del.

2013 sl?pptes Rome: Total War II - fr?n b?rjan buggigt, men senare p?minner det om med hj?lp av m?nga patchar. Kanske inspirerade av civilisationen lade utvecklarna av Rome 2 till f?rm?gan att vinna inte bara genom er?vring, utan ocks? genom kultur och handel. Detta ?r dock inte den enda delen som ?r v?rd att uppm?rksammas: Napoleon, Attila, Shogun 2 och tidigare n?mnda Warhammer ?r ocks? intressanta p? sitt s?tt.


Om jag hade lyckats skapa en produkt lika framg?ngsrik som Warcraft, skulle jag ha vilat p? mina lagrar i 20 ?r och sl?sat bort alla mina pengar p? n?got helt meningsl?st s?tt. Men killarna fr?n Blizzard ?r inte s?dana: efter att ha f?tt en v?lf?rtj?nt ovation efter sl?ppet av Warcraft 2 fick Blizzard jobba p? en rymd-RTS. Sant, som ett resultat hamnade de fortfarande hos Warcraft: betaversionen kritiserades skoningsl?st och uppfattades som "orcher i rymden." Lyckligtvis lyssnade utvecklarna p? kritiken och gjorde om grafikmotorn och inst?llningen helt. ?r 1998 f?ddes allts? den legendariska StarCraft.

Spelet inneh?ller 3 raser: Zerg, Protoss och Terrans, som ?r l?nade fr?n Warhammer 40 000 universum (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Likheten ?r dock extremt ytlig: n?r StarCraft f?ddes f?ljde den sin egen utvecklingsv?g - universum i detta spel fick sina egna egenskaper och har nu lite gemensamt med Warhammer.

I de flesta strategier, f?r att uppr?tth?lla en br?cklig balans, har alla nationer samma upps?ttning enheter och byggnader + flera unika byggnader/soldater, som tillf?r en viss variation, men som inte i grunden p?verkar spelets taktik. StarCraft bryr sig inte om dessa kanoner. Alla tre loppen ?r helt olika:

  • Zerg l?ngt ifr?n teknik och vetenskap uppn?r de ?verl?gsenhet enbart i kvantitet.
  • Mycket andlig protoss?r den fullst?ndiga motsatsen till zerg: varje protoss anser sig vara en viktig person med en rik inre v?rld, d?rf?r kostar det mycket resurser, men tr?ffar ocks? sm?rtsamt och starkt.
  • Terrans(fr?n ordet "terra") representerar m?nniskor i spelet. De ?r den "gyllene medelv?gen" mellan zerg och protoss.


De vackra ljusen i Star Craft 2 lockar godtrogna skolbarn och framkallar ett skeptiskt leende fr?n oldfags

S?dana sl?ende skillnader mellan raserna gav spelet en solid f?rdel gentemot andra RTS, vilket gav det ett rykte som en "smart" strategi, d?r du inte bara beh?ver "generera" en s? stor arm? som m?jligt, utan att t?nka igenom dina handlingar i f?rv?g, visa strategiska och taktiska f?rdigheter. Mikrokontroll spelar ocks? en viktig roll: om Protoss inte ?r s?rskilt kr?vande f?r precisionskontroll, beror framg?ngen f?r de offensiva operationerna f?r andra raser, s?rskilt Zerg, direkt p? hastigheten och noggrannheten i spelarens reaktion.

StarCraft II sl?pptes 2010. Modern grafik och utm?rkt multiplayer gjorde att spelet kunde ?terg? till sin forna glans och ta sin r?ttm?tiga plats inom e-sport. ?ven om oldfags h?vdar att den unika balansen i den f?rsta SC delvis har f?rlorats, fick StarCraft 2 h?ga betyg fr?n en m?ngd olika spelpublikationer (i genomsnitt 9 av 10) och gav den ett andra liv.

5. Age of Empires


1997 sl?pptes den f?rsta delen av Age of Empires: samma Warcraft, bara i profil. Ist?llet f?r fantasyraser inneh?ll spelet 12 m?nskliga nationer som kunde utvecklas fr?n sten?ldern till antiken. Det h?r spelet slog inte till i spelv?rlden, men totalt sett mottogs det positivt, vilket inspirerade dess skapare att b?rja arbeta med den andra delen.

2 ?r senare sl?pptes Age of Empires II: The Age of Kings, som blev riktigt legendariskt. Det f?rm?rkade inte bara den f?rsta delen, utan ocks? m?nga av de d?varande "valarna" av denna genre och vann ?ver en anst?ndig arm? av fans. ?r 2000 d?k till?gget Age of Empires II: The Conquerors upp, som lade till 5 nya nationer med unika enheter, samt ytterligare uppdrag och teknologier till spelet. Det var den h?r delen av spelet som blev den mest popul?ra i Age of Empires-serien. Vad ?r anledningen till dess framg?ng?

  • M?ngfald av nationer. Det fanns 18 nationer i The Conquerors, av vilka m?nga var ganska exotiska: hunner, germaner, saracener, kelter, perser, azteker, mayafolk, etc. Det var faktiskt detta spel som startade modet f?r strategier med m?nga olika civilisationer.
  • M?jlighet till utveckling. Den andra "funktionen", som implementerades f?r f?rsta g?ngen bland strategierna i AoE 2, ?r ?verg?ngen fr?n en historisk era till en annan. Allt detta ?tf?ljdes av ett ganska omfattande tr?d av teknologier, f?r vars forskning det var n?dv?ndigt att bygga olika byggnader och spendera resurser.
  • Balans. Naturligtvis skilde sig nationerna inte bara i f?rg och olika utformning av byggnader. Var och en av dem hade sina egna bonusar och unika enheter. Vissa hade en ekonomisk f?rdel, andra hade starkare kavalleri, andra hade utm?rkta bel?gringsvapen, andra hade l?ngdistansflotta osv. All denna sort var ganska balanserad utan n?gra tydliga favoriter. Som ett resultat lockade Age of Empires 2 m?nga fans av onlinestrider.


Som det visade sig kan en vacker bild inte ers?tta intressant spel

Age of Empires III sl?pptes 2005. Hon var inte d?lig, men hon kom inte i n?rheten av sin f?reg?ngares framg?ng. Som ett resultat, efter flera till?gg, gav Microsoft upp och, till fansens gl?dje, ?terv?nde till Age of Empires 2. 2013 sl?ppte de Age of Empires 2: HD-utg?van, och sedan ytterligare tv? till?gg: The Forgotten (5 nya nationer, inklusive slaverna) och The African Kingdoms (4 fler nationer och "afrikanska" kampanjer). S? idag forts?tter AoE 2 att utvecklas och gl?dja fansen med nya till?gg.

4. Kosacker


Framg?ngen med Age of Empires v?ckte uppm?rksamhet fr?n m?nga speltillverkare: de slutade f?rs?ka skapa sina egna "Warcraft" och bytte till "Age of Empires" (som utan tvekan var inspirerad av Warcraft). S? killarna fr?n det ukrainska f?retaget GSC Game World skapade en RTS, som konceptuellt har mycket gemensamt med AoE.

Spelet "Cossacks", som sl?pptes 2001, visade sig vara s? framg?ngsrikt att det i m?nga inhemska strategers ?gon ?verskuggade "Epoch" under l?ng tid. Om du tror p? "Gaming Mania", s? blev "Cossacks" vid ett tillf?lle det mest s?lda inhemska spelet (mer ?n 1 miljon exemplar).

"Kosacker" fortsatte id?n om m?nga spelnationer. I den andra till?gget av den f?rsta delen, som kallades "War Again", var 20 olika l?nder tillg?ngliga. Och om det under "Epoken" inte fanns en enda slavisk nation, var det i "kosacker" inte bara Ryssland, utan ocks? Ukraina tillg?ngligt (vilket ?r logiskt, efter namnet och den geografiska platsen f?r utvecklarna). Det fanns ocks? mer sofistikerade nationer, som Piemonte och Sachsen.


Till skillnad fr?n andra strategier spenderades resurser i "kosacker" inte bara p? att f?rv?rva enheter utan ocks? p? deras underh?ll. Utan mat b?rjade hungersn?d, och legosoldater, k?pta f?r guld, gjorde uppror s? snart statskassan var tom. F?r att anv?nda skjutvapen beh?vdes j?rn och kol – utan dem var gev?rsm?n och artilleri f?rsvarsl?sa.

?ven i spelet var det m?jligt att f?nga n?gra fiendebyggnader, artilleri och b?nder (f?rutom ukrainska, med dem som vanligt: vilja eller d?d). J?mf?rt med "Age of Empires" verkade "Cossacks" mer dynamiskt, vilket gjorde att du kunde skapa ett otroligt antal galna och or?dda enheter - i ett n?tverksspel s?g striderna mellan s?dana horder episka och sp?nnande ut.

  • Kosacker 2


2005 sl?pptes "Cossacks 2": trots de h?ga betygen fr?n m?nga spelpublikationer framkallade spelet inte samma entusiasm som den f?rsta delen. Absolut allt i den har gjorts om: den har blivit mer realistisk och genomt?nkt. Inga "omtvistade" nationer, r?der av horder av or?dda galningar och uppgraderingar av gamla vapen till en s?dan grad av effektivitet att till och med Kalashnikov blir avundsjuk.

Striderna i "Cossacks II" tvingade dig att ta h?nsyn till terr?ngen, ladda om dina vapen under l?ng tid och ?vervaka moralen hos soldaterna, som kunde bli fega och rusa in i kaos. Det l?ter som en bra id?, men i onlinespelet finns inga sp?r av det tidigare roliga kvar.

  • Kosacker 3


Och den 21 september 2016 sl?pptes den efterl?ngtade "Cossacks 3", som ingen ens hade dr?mt om. Och allt skulle vara bra om det inte vore f?r nummer 3 i titeln - alla f?rv?ntade sig en forts?ttning p? serien, men de fick en remastrad av den f?rsta delen. Det gamla spelet ?verf?rdes till en ny grafikmotor, spelet togs helt fr?n de ursprungliga "Cossacks". L?gg till detta ett anst?ndigt antal buggar som GSC Game World aktivt korrigerade efter release med olika patchar, s? kan du f?rst? varf?r m?nga spelare k?nde sig lurade. ?nd? borde GSC ha meddelat att spelet ?r en remastring av den f?rsta delen innan sl?ppa, inte efter honom.

3. Heroes of Might and Magic


Den f?rsta delen av den turbaserade strategin Heroes of Might and Magic sl?pptes redan 1995. Dess f?reg?ngare var King's Bounty, som d?k upp redan 1991. Men universell k?rlek och erk?nnande f?r HoMM kom gradvis och t?ckte Heroes of Might och Magic III n?gonstans n?rmare 1999.

Handlingen av alla "Hj?ltar" ?ger rum i ett visst fantasiuniversum. Det finns raser, men spelaren ?r inte bunden till dem: hj?lten kan er?vra slott av alla fraktioner och hyra alla tillg?ngliga enheter. S? de mest olikartade och vilda br?derna kan samlas under samma fanor: alver och skelett, kentaurer och drakar, m?nniskor och elementaler.

Strider ?ger rum p? ett f?lt som ?r uppdelat i brickor (hexagoner). Enheter av samma typ upptar en cell, oavsett deras antal. Dragen utf?rs i tur och ordning, medan hj?lten tittar p? denna handling fr?n utsidan, d? och d? f?rs?ker hj?lpa sin arm? genom att besv?rja sig. Gradvis f?r hj?lten erfarenhet, l?r sig nya f?rdigheter och samlar olika artefakter som g?r honom b?ttre och h?gre.


HoMM IV kom ut 2004 och mottogs, milt uttryckt, tvetydigt: det fanns f?r m?nga innovationer. Den viktigaste och viktigaste innovationen g?llde hj?ltarna: fr?n passiva observat?rer blev de aktiva deltagare i strider som kunde r?ra sig, orsaka skada och attackeras som andra enheter. Hj?ltar kunde resa utan trupper alls: ensamma eller i ett g?ng med 7 karakt?rer. Efter att ha pumpat upp ordentligt kunde en ensam hj?lte sj?lvst?ndigt ta ut en stor arm?.

Det fanns ocks? den andra sidan av myntet: om du lyckades d?da fiendens hj?lte i b?rjan av striden kunde du f? en solid f?rdel. Till exempel var det vettigt att organisera en sabotageattack mot fienden, d?da arm?ns ledare och dra sig tillbaka - den huvudl?sa arm?n f?rlorade m?jligheten att f?nga minor och slott, vilket tvingade den att dra sig tillbaka och dra hem bef?lhavarens livl?sa kadaver. .

Alla dessa innovationer har gett upphov till otaliga m?jligheter f?r kontroverser och hollivars: eftersom 6 ?r har g?tt sedan sl?ppet av den tredje delen har en ny generation spelare dykt upp som aldrig har sett "Heroes" f?rut - de gillade HoMM4. Men de som v?xte upp p? de tidigare delarna upplevde blandade k?nslor.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatten mellan anh?ngare och motst?ndare till den fj?rde delen stoppades av sl?ppet av Heroes of Might and Magic V, som ?gde rum 2006: g?rdagens motst?ndare gick samman i en gemensam impuls f?r att uttrycka klagom?l om tecknad grafik f?r animefans. Om du blundar f?r bilden var spelet av "Heroes 5" en moderniserad kopia av den tredje delen - uppenbarligen experimenterade utvecklarna inte f?r att tj?na pengar p? nostalgin hos fans av serien.

Det ?r h?r den klassiska ”Heroes” slutar och n?got helt obegripligt b?rjar. HoMM 6 och 7 har f?rvandlats till n?gon form av alternativ produkt, s? l?ngt fr?n originalet att till och med "Heroes 4" ser ut som en standard av kosher mot deras bakgrund. D?rf?r f?redrar de flesta fans av "Heroes" att spela de tidigare versionerna, fr?n 3 till 5. Men de tredje HoMMs ?r fortfarande de mest popul?ra. Dessutom sl?pptes HD-versionen av detta spel 2015.

2. Civilisation


Den f?rsta "Civilization" d?k upp under det lurviga ?ret 1991 och var, som de s?ger, en digital version av br?dspelet med samma namn fr?n tidigt 80-tal. Eftersom vanliga d?dliga p? den tiden inte hade datorer var det f? som misst?nkte den nya strategiska leksaken: fr?mst anst?llda vid forskningsinstitut och andra intressanta f?retag.

Trots det visade sig spelet vara ganska framg?ngsrikt: vilken ingenj?r kunde motst? frestelsen att prova rollen som Stalin eller Gandhi efter ett hektiskt arbetsskift? N?rvaron av Civilopedia, ett detaljerat speluppslagsverk, s?rskiljde Civilization fr?n andra strategier p? den tiden.

  • Civilisation II


1996 sl?ppte Sid Meier och f?retaget den andra delen av Ziva, som tack vare den ?kade f?rekomsten av datorer blev en fullst?ndigt framg?ngsrik kommersiell produkt. Trots den mediokra grafiken hade spelet coola ?gonblick: till exempel, under konstruktionen av ett v?rldsunderverk, spelades ett videoklipp av en riktig nyhetsfilm. Du kunde se uppskjutningen av Apollo eller en k?rnvapenraket, filma av Sixtinska kapellet eller Notre Dame de Paris. I efterf?ljande delar ersattes film av vanlig animation.

  • Civilisation III


2001 pr?glades av sl?ppet av Civilization III: den f?rsta Civ med snygg grafik. ?ven nu ser hon ganska attraktiv ut, men 2001 v?ckte den h?r bilden verklig f?rtjusning. Spelet har ocks? genomg?tt vissa f?r?ndringar. I Civ 2 f?rs?kte spelare att inte samla m?nga enheter p? en cell, eftersom... i h?ndelse av ett fientligt angrepp och en av dem d?d, dog alla som stod i cellen. I Civ 3 h?nde inget liknande: f?r att rensa cellen fr?n fiender var det n?dv?ndigt att f?rst?ra dem alla.

D?rf?r ?r den uppenbara och enda taktiken att f?ra krig i den tredje Civ: att skapa en s? kallad stack - en skara brokiga enheter p? en cell. D? och d? d?k det upp en ledare som kunde f?rena 3 enheter under sin fana. Denna formation kallades en arm? och var en slags tjock enhet med 20 HP. Med hj?lp av arm?n var det m?jligt att sk?ra ut n?stan vad som helst.


City Window - det b?sta i Civilization III

Signaturen f?r den andra och tredje Civs var situationen d?r en tekniskt efterbliven enhet, med mer stridserfarenhet, l?tt kunde f?rst?ra n?got av framtidens mirakelvapen. Det var till exempel normalt att en spjutsman sliter s?nder en fientlig stridsvagn med ett exakt slag, eller att en b?gskytt sk?t ner en fientlig bombplan med en ordentligt dragen b?ge. S?rskilt roligt var det faktum att planet sk?ts ner lika framg?ngsrikt, inte bara av en b?gskytt, utan ocks? av en sv?rdsman. I efterf?ljande delar l?stes detta problem delvis, men i de f?rsta Civs gav s?dana h?ndelser upphov till m?nga attacker av hysteri.

Civilization III hade ett antal innovationer som migrerade till alla efterf?ljande spel i serien: olika resurser p? kartan, guld?ldern, kulturell p?verkan p? n?rliggande st?der, med hj?lp av vilken det var m?jligt att assimilera en n?rliggande bos?ttning, ett tekniktr?d (i tidigare delar var man tvungen att memorera eller skriva ner sekvensuppt?ckten av olika vetenskaper).

  • Civilisation IV


Civilization IV, som sl?pptes 2005, fick en tredimensionell bild. Spelare som var vana vid den tredje Civa var f?rsiktiga med den ovanliga grafiken, som var s? annorlunda fr?n f?reg?ende del. Religion och spionage d?k upp i spelet (till?gget Beyond the Sword), och flygaktionerna blev mer realistiska: flygplan genomf?rde r?der fr?n staden och kunde inte skjutas ner av n?gon h?rd spjut. Problemet med ackumulering av ett stort antal enheter p? en cell l?stes delvis exakt genom flyg eller artilleri: alla enheter i stacken fick skada fr?n sin attack.


En annan cool innovation som d?k upp i Warlords-till?gget ?r vasallstater. Nu, ist?llet f?r att helt er?vra f?rsumliga grannar, r?ckte det f?r att besegra huvuddelen av trupperna och er?vra flera nyckelst?der. Efter detta gick fienden med p? att kapitulera och blev vasall. Dessutom kan vasallstatus ges till en grupp av dess st?der p? en annan kontinent eller ?ar, vilket g?r dem till ett slags autonoma republiker.


2010 kom och Civilization V sl?pptes Kvadratiska celler ersattes av mer bekv?ma och praktiska hexar: med dem blev statsgr?nserna av med den m?rkliga linj?ra vinklingen och blev mer trov?rdiga. Systemet med att samla ett stort antal enheter i en cell demolerades helt: nu kunde bara en milit?r enhet placeras p? en hexagon. Samtidigt gjordes de effektivare och starkare.

Underh?llet av vissa enheter kr?vde utgifter f?r strategiska resurser: h?star, j?rn, olja, kol eller uran. Utan dem till hands riskerade staten att st? utan kavalleri, slagskepp, k?rnvapen och flyg, vilket inte bara tillf?rde realism, utan ocks? tvingade spelarna att noggrant hantera resurser ist?llet f?r att nita i otroliga m?ngder vad de ville.


Taktiken att bygga s? m?nga st?der som m?jligt blev ocks? f?r?ldrad: stora imperier fick straff f?r kultur och vetenskap, och befolkningen b?rjade visa missn?je. S? flera olika taktiker d?k upp: att utveckla genom 4-5 st?der med mer befolkning, eller bygga fler bos?ttningar, men med f?rre inv?nare i st?derna. Seger blev m?jlig med bara en stad (h?lsningar fr?n Venedig).

En annan innovation: uppkomsten av stadsstater som inte g?r anspr?k p? v?rldsherrav?lde. V?nskap med dem gav olika bonusar: resurser, vetenskap, kultur eller religionspo?ng, enheter och ytterligare r?ster i kongressen.

Det ?r v?rt att notera att m?nga av funktionerna, som i tidigare Civs, lades till i till?gg: religion och spionage, husvagnar, m?jligheten att anta olika resolutioner i kongressen och FN - allt detta fanns inte i den ursprungliga versionen utan till?gg. D?rf?r, n?r man l?ser recensioner av spelet, ?r det inte sv?rt att se hur ilskan hos fans av serien gradvis gav vika f?r n?d.


Civilization VI sl?pptes den 21 oktober 2016. Bland de anm?rkningsv?rda innovationerna: 2 teknologitr?d, kulturella och vetenskapliga, som ?ppnar oberoende av varandra. Celler runt st?der m?ste byggas upp med speciella omr?den: vetenskapliga, kulturella, milit?ra, religi?sa, industriella, etc. Det ?r definitivt inte m?jligt att bygga allt - det kommer inte att finnas tillr?ckligt med celler. Dessutom kr?ver varje v?rldens underverk ocks? en separat bricka.

Det ?r sv?rt att beskriva alla innovationer och funktioner i den sj?tte Civa p? grund av dess fr?sch?r. Men spelet har redan f?tt h?gsta betyg fr?n olika spelpublikationer, och recensionerna p? Steam ?r i stort sett v?ldigt positiva. Och detta trots att den f?rsta versionen av Civilization vanligtvis visar sig vara n?got fuktig och f?rst med tiden, med hj?lp av flera till?gg, blir den till ett m?sterverk. Men uppenbarligen kan den sj?tte civilisationen bli den f?rsta representanten f?r serien som ?r bra fr?n f?rsta b?rjan.

1. Warcraft


Med stor marginal kl?ttrar Warcraft, en av grundarna av RTS-genren, vars prestationer blev standarden f?r dussintals och hundratals efterf?ljande spel, till f?rstaplatsen i rankningen av de b?sta strategierna. Det borde inte vara f?rv?nande att C&C och StarCraft inte kunde komma n?ra Varych: hans inflytande p? spelindustrin kan inte ?verskattas. Dota, World of Warcraft, br?d- och kortspel, och nu en full?ngdsfilm - allt detta f?ddes bara tack vare spelet fr?n Blizzard, som sl?pptes redan 1994.

Handlingen i Warcraft: Orcs and Humans ?r knuten till konfrontationen mellan m?nniskor och orcher. Som i filmen faller orcher ut fr?n en portal in i den m?nskliga v?rlden och en kamp b?rjar mellan dem om en plats i solen. Den f?rsta delen v?ckte dock inte mycket uppm?rksamhet – all ?ra gick till dess uppf?ljare, Warcraft II: Tides of Darkness, som sl?pptes bara ett ?r senare. Men titta bara p? f?r?ndringarna i schemat som har skett under denna korta period! L?gg till intressanta videor och en bra handling till en trevlig bild, och det ?r det - ett m?sterverk ?r klart.


Som om "f?re" och "efter" - ?ret var inte f?rg?ves

  • Warcraft III

Men vi fick v?nta l?nge p? forts?ttningen av banketten - hela sju ?r. Och den f?rsta reaktionen fr?n spelgemenskapen var tvetydig: f?r m?nga misst?nkta innovationer d?k upp i spelet:

  • 3D-motor;
  • 2 raser v?xte till 4 (natttomtar och od?da tillkom);
  • Ganska m?nga neutrala enheter och monster d?k upp p? kartorna;
  • Hj?ltar lades till i spelet, som samlade p? sig erfarenhet, uppgraderade f?rdigheter och kastade alla m?jliga saker (varf?r inte RPG?);
  • Videorna har blivit ?nnu ljusare och vackrare;
  • Handlingen ?r ?nnu mer skruvad och patetisk.

Toppen av utvecklingen av den tredje delen var sl?ppet av Warcraft III: The Frozen Throne 2003, som f?dde det minnesv?rda DotA-spelet (jag kommer knappast att uppt?cka Amerika om jag p?minner dig om att DotA skapades i den vanliga kartan redakt?r f?r Warcraft 3 och betraktades inte som ett fullfj?drat oberoende spel).

F?reg?ende ?mne

  • Fullst?ndig lista ?ver ?mnen
  • F?r den som gillar att noggrant t?nka igenom globala beslut och leda enorma arm?er har strategigenren skapats. I s?dana spel kan du bli bef?lhavare f?r en front eller ledare f?r en hel nation. Det finns ocks? strategier d?r du inte bara beh?ver komma p? stridstaktik f?r dina krigare, utan ocks? utveckla handel och diplomati. Spel som detta ?r ett bra tr?ningspass f?r hj?rnan. I n?gra av dem integrerar utvecklare uppslagsverk som i detalj t?cker h?ndelser som intr?ffade under olika historiska epoker. F?ljande ?r b?sta strategierna p? PC– topp 10 betyg.

    10. Anno

    Anno-serien av spel ?ppnar rankningen av de b?sta strategierna p? PC. Den f?rsta delen (Creation of new world) sl?pptes 1998. Det finns 13 spel totalt, som t?cker de flesta moderna epoker, ibland inklusive alternativ historia. Huvudvikten ligger p? handel och tillhandah?llande av resurser till dess bos?ttare s? att de f?rb?ttrar sin sociala status. Till exempel, efter att ha druckit en kopp kaffe, kan en vanlig medborgare bli en k?pman eller en adelsman, beroende p? situationen. Men spelet h?r bygger inte bara p? ekonomi. Grannstater kommer f?rr eller senare att vilja l?gga beslag p? spelarens rikedom. D?rf?r ?r det alltid vettigt att bygga sj?lv ett par extra vapen.

    Caesar 3 ?r en av de b?sta ekonomiska strategierna p? PC, d?r spelaren m?ste bygga om st?der f?r kejsarens ?ra. Efter tr?ningsuppdraget erbjuder utvecklarna tv? alternativ f?r vidare passage - milit?rt och fredligt. I det f?rsta fallet kommer staden att regelbundet attackeras av barbarer, dessutom kan ett uppror pl?tsligt b?rja. I det andra alternativet kommer det att finnas mycket f?rre fiender. I vissa uppdrag kommer det inte att finnas dem alls, men kraven p? v?lst?ndet i bos?ttningen d?r ?r mycket h?gre. Om spelaren inte klarar av planen som utarbetades av spelet, avl?gsnar kejsaren honom fr?n posten som guvern?r. Staden attackeras snabbt av romerska legion?rer. Om du f?rlorar kommer spelaren att skickas till gal?rerna, varefter niv?n m?ste spelas om igen. Det ?r v?rt att notera att denna legion kan besegras genom att bygga ett f?rsvar.

    8. Totalt krig: Attila

    P? 8:e plats bland de 10 b?sta strategierna p? PC Total War: Attila. Det h?r spelet har b?de spektakul?ra strider och ett v?limplementerat turbaserat l?ge p? en global karta. Total War: Attila utspelar sig 395 e.Kr., omedelbart efter delningen av det romerska imperiet i v?st och ?st. Spelaren m?ste leda en av nationerna och fullst?ndigt f?nga hela kartan. Sv?righeter b?rjar n?stan omedelbart. Europa ?r under attack fr?n hunnerna, och inb?rdeskrig rasar i Roms l?nder och barbarer h?rjar. Den stora migrationen ?r med andra ord i full g?ng. Diplomatisystemet ?r v?lgjort och till?ter olika listiga drag. AI ?r ganska smart och kan mycket v?l orsaka en hel del problem f?r en nyb?rjare.

    7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

    Age of Empires 2: The African Kingdoms, ett till?gg till nyinspelningen av Age of Empires 2: HD Edition, gick in i de tio b?sta strategierna p? PC. J?mf?rt med originalspelet har grafiken f?rb?ttrats rej?lt och multiplayer har byggts in p? Steam-servrar. Nya nationer och fyra helt r?stande f?retag har ocks? tillkommit. En gammal klassiker har ?terupplivats och har tagits emot mycket v?l av fansen. Denna remake anses med r?tta vara ett av de b?sta spelen i hela Age of Empires-serien.

    Command & Conquer 4 ?r den sista delen av det ber?mda och ett av de b?sta spelen i strategigenren. Trots att GDI och NOD Brotherhood har g?tt samman f?r att r?dda den m?nskliga arten, ?r slutskedet av konfrontationen - det fj?rde kriget f?r Tiberium - precis runt h?rnet. Utvecklarna har helt f?r?ndrat hela spelet. Nu, f?r att ta emot resurser, m?ste spelaren f?nga och h?lla speciella noder som styr tillv?xten av Tiberium. Stridsf?rband har ocks? genomg?tt f?r?ndringar och ?r indelade i attack-, f?rsvars- och st?dklasser. Fans och kritiker fick blandade reaktioner p? spelet - fr?mst p? grund av dess fokus p? multiplayer. Alla andra f?r?ndringar accepterades av allm?nheten ganska lojalt.

    5. XCOM: Enemy Within

    XCOM-serien med turbaserade strategier anses vara ett av de b?sta spelen i sitt slag. I grund och botten ber?ttar handlingen om jordbors kamp med utomjordingar. Spelaren kommer att beh?va leda XCOM-organisationen och utf?ra olika operationer mot utomjordingar som har en stark teknisk s?v?l som numerisk f?rdel. Det icke-komplota till?gget Enemy Within lade till nya uppgifter, vapen och robotmekanismer, f?r vars produktion du beh?ver bygga ett speciellt laboratorium. Atmosf?ren i spelet l?ter dig helt f?rdjupa dig i den ?dla saken att skydda jorden fr?n utomjordingar.

    4. Civilisation VI

    Listan ?ver de b?sta forts?tter med den globala turbaserade strategin Civilization VI. En av de mest intressanta innovationerna var det nya stadssystemet. Nu kan bos?ttningar ockupera flera celler och kommer att ge allvarliga bonusar till ekonomin, s?v?l som vetenskapen. Tyv?rr ?r det om?jligt att f?nga ett separat kvarter - staden ?gs bara av den som er?vrade centrum. M?let med spelet f?rblir detsamma - att leda din nation till seger genom diplomati, kultur eller milit?r expansion. Firaxis Games-studion kunde dock g?ra ett h?gkvalitativt spel, vilket gl?der fans av serien.

    3. Age of Mythology

    Age of Mythology ?ppnar de tre b?sta strategispelen p? PC. ?ven tio ?r efter lanseringen har spelet en enorm fanbas. Det utvecklades av Ensemble Studios och publicerades av Microsoft Game Studios. Som de flesta vanliga RTS-spel i Age of Mythology m?ste spelaren bygga om st?der, samla resurser och bygga trupper f?r att f?rst?ra fiendens arm?er och bos?ttningar. Handlingen i spelet ?r en slags blandning av grekiska, skandinaviska och egyptiska mytologier. Intressant nog har spel-AI anv?nts i vetenskaplig forskning. Forskarna ville ta reda p? vilken effekt sammanslagning av den k?nslom?ssiga modellen med vanliga botskript hade. Enligt resultaten vann det aggressiva alternativet 25 % snabbare. Den enda nackdelen med strategin var de mycket monotona uppgifterna i f?retaget, men detta minskade inte dess omspelbarhet.

    Alla har l?nge f?rst?tt att Blizzard inte g?r d?liga spel. Warcraft III var vid en tidpunkt det mest efterl?ngtade och b?sta strategidatorspelet p? marknaden, s? det ?r sv?rt att hitta en spelare som inte minst en g?ng har h?rt talas om s? f?rgstarka karakt?rer som Arthas, Illidan och Thrall. V?l vald musik l?ter dig f?rdjupa dig helt i fantasiv?rldens historia. F?rutom en utm?rkt handling har Warcraft utm?rkt grafik, s?v?l som en kartredigerare som l?ter dig helt ?ndra egenskaperna hos enheter, texturer och skapa dina egna klippscener. Detta ledde till skapandet av m?nga inofficiella kartor, vars gameplay skiljer sig p?fallande fr?n originalspelet. Det mest k?nda exemplet ?r DotA, som har vuxit till ett separat stort projekt.

    1. StarCraft II: Wings of Liberty

    Starcraft II Wings of Liberty ?r det mest k?nda och b?sta strategispelet i realtid p? PC, som snabbt har blivit en ny eSport-disciplin. Blizzard-utvecklarna dolde inte ens att huvudsyftet med deras spel var onlinematcher. Det finns dock ett solobolag med en cool handling. Terrans, Protoss och Zerg kommer ?terigen att m?tas p? episka slagf?lt. Huvuduppgiften i alla uppdrag ?r fullst?ndig f?rst?relse av fienden och hans byggnader. Havok-grafikmotorn och utm?rkt grafik ?kar bara gl?djen i processen. Spelet visade sig vara l?ngvarigt – tack vare ett v?lutvecklat universum, intressanta fraktioner och onlineligor som l?ter dig sl?ss med andra spelare.

    Paradox Interactive forts?tter att skapa komplexa v?rldar inom omr?det storslagna strategispel och stora strategispel. Europa Universalis och Crusader Kings, skapade av dessa utvecklare, f?rv?nade publiken och fick ett stort antal fans runt om i v?rlden. Med all sin erfarenhet tog utvecklarna till stj?rnorna med sitt n?sta projekt - Stellaris, och tog med sig spelare till en mer storslagen spelteater ?n tidigare.

    Stellaris ?r en mycket anpassningsbar hybrid av realtidsstrategi och storslagen strategi. Redan fr?n b?rjan av spelet kan du anpassa dina interstell?ra m?nniskor, fr?n deras utseende och flagga till deras filosofi och beteende. N?gon form av anpassning finns i m?nga aspekter av spelet. Det s?tt p? vilket du utforskar n?rliggande planeter och stj?rnsystem, l?r dig vetenskap, ut?kar din ras dom?n och interagerar med andra raser. Lite i taget accelererar Stellaris fr?n en n?got l?ngsam start till en massiv och allomfattande kappl?pning om kontroll ?ver universum.

    Spelet gl?mmer inte sina r?tter. Stellaris l?nar sociopolitiska och ekonomiska system fr?n andra Paradox-spel, vilket tvingar spelarna att balansera interna kamper med yttre p?verkan och p?tryckningar. Stellaris kan spelas mycket bra ensam, men multiplayer ?r d?r spelet b?rjar lysa ?nnu starkare. Att spela online, mot v?nner och fiender, ?r ett fantastiskt tidsf?rdriv som str?cker sig till m?nga timmars spelgl?dje.

    Battlefleet Gothic: Armada ?r ett av de moderna erbjudandena i Warhammer 40K-universumet, en taktisk RTS med rymdskepp. P? v?g bort fr?n de markbaserade striderna i tidigare spel som utspelar sig i Warhammer 40K-universumet, riktar Battlefleet Gothic sin uppm?rksamhet mot stj?rnorna f?r att utk?mpa ett desperat krig mot galaktiska fiender.

    I enlighet med historiska standarder i Warhammer 40K-universumet, p? resan genom ber?ttelsen ser spelaren ta kontroll ?ver en flotta av kejserliga krigsskepp, och st?lla dig direkt mot v?lbekanta fiender: Chaos Undivided, Orcs och Eldar. ?verlevnad i strid beror p? att taktik anv?nds i r?tt tid, beroende p? en avmattningsmekaniker som kallas Tactical Cogitator (ryska spr?ket st?ds inte av spelet n?r den h?r texten skrivs). Under tiden ?r din uppgift att klokt l?gga alla resurser p? bev?pning och anpassning av dina fartyg f?r att f? maximal prestanda i din valda taktik.

    F?rutom enspelarl?ge kommer multiplayer-l?get att l?ta dig anv?nda m?nga skepp av olika fraktioner och delta i multiplayer-strider. Med varje seger och nederlag i enspelar- och multiplayerspel tj?nar du "Renown", som du kan spendera p? uppgraderingar och f?rb?ttringar, och nederlag i kampanjen p?verkar dina framsteg genom storykampanjen. Battlefleet Gothic: Armada har lite av en inl?rningskurva, men det ?r den roligaste och mest omfattande Warhammer 40K-upplevelsen hittills, f?r att inte tala om det ?vergripande spelet ?r ett enast?ende taktiskt rymdskepp RTS.

    Den b?sta strategin d?r Montezuma (Aztec Emperor) kan sl?ss mot Gandhi (indisk filosof)

    Civilization ?r ett turbaserat strategispel om m?nsklig historia: du guidar en ras av m?nniskor fr?n sten?ldern till modern tid och fram?t. Det h?r ?r en global strategi (f?nga, utforska, exploatera och f?rst?ra) och det b?sta ?r att du b?rjar fr?n b?rjan och v?xer till att bli en global makt. Eller d? n?r du f?rs?ker g?ra det.

    De beslut du kommer att m?ta i spelet ?r politiska, ekonomiska, milit?ra och till och med sociala. Du kan bli en v?nlig granne eller en inkr?ktare. Ett centrum f?r handel och turism, eller en industriorienterad stat. Valfrihet ?r spelets b?sta tillg?ng - vart ska du ta v?gen? Vad ska du g?ra? Vilken v?g till seger kommer du att v?lja? Det finns nu mer ?n 20 fraktioner i spelet, och var och en har en specifik spelstil, men du kommer alltid att ha handlingsfrihet.

    Civilzation ?r en v?letablerad serie spel. Spelet har en stark upps?ttning handledningar och verktygstips som hj?lper dig att fatta beslut. Kampen ?r b?ttre ?n n?gonsin tack vare Civilzation V:s omformning av rutsystemet. Att ha Steam Workshop-st?d betyder att du kommer att ha en o?ndlig str?m av mods och kartor.

    Det h?r ?r spelserien som myntade termen "one more move and sleep" - den h?r strategin ?r beroendeframkallande, det ?r ett sp?nnande och roligt spel.

    Den b?sta Total War-strategin

    Total War ?r ett spel om att hantera ett helt imperium, mellan v?pnade konflikter p? v?g mot dominans. Nu pysslar du med skatter och bygger bad, och i n?sta stund skjuter du kanoner och rusar handl?st mot fienden.

    Spelet utspelar sig i tv? olika l?gen: empire management i turbaserat strategil?ge och taktiska strider i realtidsstrategil?ge. Nyckeln till seger ?r interaktionen mellan de tv? l?gena, till exempel: att s?tta ig?ng en kavallerianfall mot fiendens arm?, att veta att den befallas av motst?ndarens kung och d?da honom kommer att orsaka imperiets kollaps.

    N?r tv? arm?er m?ts v?xlar spelet till taktiskt stridsl?ge. Du spelar som en general, en hj?lte - du kontrollerar dina enheter, drar upp stridsformationer och strategi och bek?mpar din fiende till sista man. Att v?lja ?r inte alltid det b?sta alternativet - med r?tt terr?ng och r?tt taktik kan en liten ?verl?gsenhet i styrka motst? n?stan alla utmaningar, och den m?ktigaste arm?n kan besegras av ett bra bakh?ll.

    Total War: Shogun 2 ?r fortfarande det b?sta spelet i serien. Om perioden det t?cker (1500-talets feodala Japan) inte faller i smaken kan du prova Napoleon: Total War, ett spel som fokuserar p? en ber?md generals kampanj. Total War ?r ett djupt, taktiskt och genomt?nkt spel: att slutf?ra kampanjen i Total War kan ta dig en vecka eller s?.

    K?pguide: Sega ger ofta rabatt p? Total War, och du kan f? Shogun 2 och dess expansioner f?r mindre p? Steam.

    N?stan ett och ett halvt decennium efter lanseringen ?r det ursprungliga Stronghold fortfarande det b?sta spelet i Fireflys slottsbyggande serie. Kombinationen av RTS med kreativt, strategiskt bygge, uppdrag och strid drog ibland ner spelets trumfkort – en enkel men effektiv medeltida byggsats.

    Kampanjen ?r inte s?rskilt minnesv?rd, och striderna ?r l?ngsamma och kan vara f?rvirrande, men att spela i fribyggel?get ?r mycket beroendeframkallande, som att leka med Lego eller skulptera med sand i barndomens sandl?dor. Naturligtvis f?rst?r tidvattnet alltid frukterna av h?rt arbete, men att se allt falla samman ?r en del av det roliga.

    K?pguide:Stronghold HD finns i?nga

    Den b?sta strategin f?r att d?da din make

    Crusader Kings 2 ?r den blodt?rstiga j?veln i Global Strategies. Du spelar som en medeltida herre som f?rs?ker f? mer makt, inflytande och territorium i ett historiskt korrekt medeltida Europa. Spelet erbjuder komplex spelmekanik ist?llet f?r vackra bilder. Du sk?ter ekonomin, arm?n och folket.

    Det personliga inslaget g?r Crusader Kings 2 till ett mycket ?vertygande spel. Du ?r en del av en familjedynasti, inte en abstrakt nation. Du kan gifta dig och skaffa barn, n?r du d?r tar din arvinge tyglarna och allt b?rjar igen. Mellan allt detta kan du anv?nda intriger eller brute force f?r att ?ka dina innehav, men nyckeln ?r att du utvecklar en riktig personlig kontakt med dina karakt?rer, din avatar. Du kommer att s?rja hans d?d, du kommer att appl?dera hans varje triumf.

    Som greve eller hertig kan du g?ra en kupp och g?ra uppror mot din M?stare f?r att ?ka din makt. Som kung ?r det ganska l?tt att f?rlora kungariket p? grund av invasion eller uppror. Men s? l?nge en medlem av din dynasti fortfarande ?r vid liv har du alltid en chans att vinna tillbaka allt. L?t dig inte avskr?ckas av den uppenbara sv?righeten, ju mer du spelar, desto mer kommer du att l?ra dig.

    K?pguide: V?lj att k?pa paket med de flesta till?ggspaket, inklusive de senaste (Old Gods).

    Den b?sta strategin f?r fans av elektroniska sporter

    Starcraft II ?r ett sci-fi-strategispel om bepansrade cowboys som sl?ss mot fr?mlingsfientliga utomjordingar och rymdtomtar. Detta ?r ett klassiskt strategispel i realtid d?r du samlar resurser, bygger en arm? och d?dar fiender innan de d?dar dig, vilket kr?ver att du tar snabba beslut och klickar snabbt.

    Multiplayer ?r en stor del av Starcraft II. M?nniskor kommer att bli dina fiender; de kommer att kunna klicka p? tangentbordet snabbare ?n du och ge order snabbare ?n du. Du kommer f?rmodligen att f?rlora m?nga nervceller, men du kommer att f? b?ttre spelunderh?llning, och du kommer att vara tillr?ckligt bra f?r att konkurrera med spelare p? eSport-niv?.

    Enspelarkampanjen ?r ocks? v?ldigt intressant – Blizzard kombinerade galen action med RPG-element och historien om legosoldaten Jim Raynors bedrifter. Du kommer att k?mpa dig igenom en rad uppdrag, varav m?nga kommer att ha unika m?l - som att f?rs?ka samla resurser p? en karta som periodvis fylls med lava, eller att f?rsvara dig mot v?gor av zerg under en viss tidsperiod. Mellan uppdragen utforskar du ett RPG-liknande nav d?r du kan prata med m?nniskor, unders?ka ny teknik och best?mma vilket uppdrag du ska ta dig an n?sta. Det ?r v?ldigt sv?rt att dra fram en intressant historia i realtidsstrategigenren, och m?nga begr?nsar sig till mellansekvenser och dialog i uppdrag, men SCII, genom att tvinga dig att interagera med v?rlden i en milj? utan slagf?lt, g?r faktiskt spelets ber?ttelse interaktiv.

    K?pguide: Blizzard ?r ett av f? f?retag som faktiskt inte "tillverkar" DLC. Starcraft II har en expansion i skrivande stund - Heart of the Swarm, med en andra expansion (Legacy of the Void) som kommer ut n?gon g?ng i framtiden. Expansionen introducerar ?verlag n?gra nya enheter och trick f?r multiplayer, men driver mestadels enspelarhistorien fram?t. I originalspelet spelade du som Terrans. I Hearts of the Swarm spelar du som Zerg. I Legacy of the Void kommer du att spela som Protoss.

    Den b?sta strategin f?r att spela Dress Up med dina dockor

    XCOM var en ?verraskningssucc?. Ett turbaserat strategispel som kr?ver att du avv?rjer en utomjordisk invasion i en dynamisk enspelarkampanj. Det ?r en remake av den klassiska X-Com, och som en remake ?r den en av de b?sta.

    Du skickar grupper om upp till sex soldater i strid mot sm? gr? utomjordingar, robotar, insekter etc. Taktiskt intensiva eldstrider p? stadskartor, landsbygd, ombord p? fr?mmande skepp, allt baserat p? ljusstrategi. Spelarbasen ?r inr?ttad som en myrfarm d?r du kommer att unders?ka ny teknik, utf?ra obduktioner och be om finansiering fr?n en skum myndighet.

    Med ett ord, det h?r ?r fantastiskt.

    Karakt?rsanpassningen ?r riktigt cool. Du kan ge dina krig namn och ansikten n?r de v?xer i ditt sinne n?r du spelar kampanjen och f?r bakgrundsber?ttelser och falska accenter. Det ?r upp till dig att leva eller d? f?r dessa soldater, och du k?nner varje steg, du k?nner varje plasmabult som tr?ffar dem, du k?nner deras sm?rta som om det vore din egen. N?r de faller ihj?l, s?rjer och den nya killen skickas som ers?ttare... ja, han (eller hon) kommer inte att f? ett namn f?rr?n han bevisar sig sj?lv.

    Taktisk strid ?r k?rnan i spelet, och om du aldrig har testat dina bef?lhavarf?rdigheter mot riktiga m?nniskor, s? erbjuder XCOM dig att prova det i multiplayer.

    Detta strategispel i realtid fr?n andra v?rldskriget kastar dig in i mitten av striden under den allierade invasionen av norra Frankrike. Fr?n och med D-dagen tar du dig igenom flera kartor indelade i taktiska zoner. Du m?ste skapa en verksamhetsbas, skydda resurser och k?mpa f?r en r?ttvis sak.

    Det ?r knepigt - du m?ste se till att alla h?rn ?r t?ckta och att din frontlinje ?r s?ker, f?r om det finns luckor kommer ingenting att hindra fienden fr?n att orsaka f?r?delse i din rygg. Infanteri kan bygga f?rsvar och/eller garnisonsbyggnader, och ingenj?rer kan s?tta f?llor eller l?gga ner hinder. Tankar och andra fordon kommer att ge dig brute force, men de ?r ganska dyra att bygga i massor. Som bef?l har du st?df?rm?gor som ger dig en extra f?rdel.

    Det h?r spelet ?r det h?gst rankade strategispelet genom tiderna - enspelarkampanjen, som p?minner om filmen Band of Brothers, g?r storykampanjen till mer ?n bara en handledning online, och sj?lva onlinegemenskapen ?r v?lutvecklad. De tv? fraktionerna (eller fyra om du har expansioner) ?r v?lbalanserade s? att du beh?ver mer ?n bara man?vrering eller enkla avst?ndsstrider med fienden. Under de nio ?ren sedan den f?rsta releasen har moddinggemenskapen blomstrat, vilket betyder att du kan f? ?nnu mer intressant spel.

    K?pguide: Company of Heroes har tv? expansioner - Opposing Fronts och Tales of Valour. Opposing Fronts ?r det enda till?gget som verkligen ?r v?rt att k?pa. F?r tillf?llet har en uppf?ljare redan sl?ppts som t?cker den ryska och ?stfronten.

    Den b?sta strategin d?r elefanter och sportbilar kan kollidera i strid

    Age of Empires ?r en klassisk realtidsstrategiserie som ?r l?tt att l?ra sig, charmig och kan utmana spelaren om s? ?nskas. Du v?ljer din civilisation, skapar din stad och din arm? och bek?mpar andra civilisationer p? kartan. Du g?r vidare genom olika "?ldrar" eller tekniska niv?er f?r att f?rb?ttra dina trupper och byggnader.

    Detta spel ?r delvis resurshantering, delvis taktisk strid, som Warcraft eller Starcraft. Du b?rjar alltid spelet med din stadsk?rna och ett litet antal civila, men i slutet av matchen kan du v?xa till en metropol, med murar, eldtorn och en stor arm?. Age of Empires publicerades f?re erans b?rjan multiplayer-spel p? Internet, s? huvudkomponenten i dessa spel ?r enspelarkampanjer och strider med artificiell intelligens. Representerar en serie speciellt skapade kort (med anpassningsbara m?l), med en k?nd person eller grupp m?nniskor fr?n historien. Dessa uppdrag beh?ver inte vara historiskt korrekta, men de involverar dig i ber?ttelsen och varje strid ger ett unikt konfrontationsscenario.

    Age of Empires 2 t?cker en abstrakt tidsperiod som b?rjar p? medeltiden och arbetar sig fram till den tidiga ren?ssansen. Vad tycker du: Hertigens keltiska anfallare med sina persiska elefanter och medeltida g?ddm?n n?ra japanska f?stningar? Och de som kan fusk kan alltid leka med sportbilar med installerade maskingev?r.

    K?pguide: I januari 2013 sl?ppte Microsoft en "HD"-version av Age of Empires 2 , inkluderar huvudspelet och expansionen.

    Den b?sta hybriden av Wargame och RTS

    Ett spel i krigsspelsgenren. Det kommer att r?dda dig fr?n on?diga bekymmer i samband med att bygga baser och l?ter dig fokusera uteslutande p? strider. Du befaller din egen anpassade arm?, best?ende av stridsvagnar, infanteri, artilleri och till och med attackhelikoptrar och jetplan. Striderna ?ger rum i mycket detaljerade delar av den europeiska landsbygden, som kan n? upp till 150 km2.

    Uppm?rksamhet p? detaljer ?r det som driver WarGames, och det ?r det som g?r WarGame: AirLand Battle till ett briljant spel. Dina stridsvagnar kan marschera l?ngs motorv?gen eller trampa p? olika gr?dor p? f?lten, ditt infanteri kan krypa genom skogarna eller h?lla ett viktigt v?gsk?l... men stridsvagnar beh?ver br?nsle, och vapen beh?ver kulor. Om du inte st?djer dina trupper med f?rn?denheter genom ett logistiksystem, kommer ditt brandteam bokstavligen att ha fastnat.

    F?r ett spel om strategi p? h?g niv? finns det en ?verraskande m?ngd atmosf?r. Om du flyttar kameran n?ra "markniv?n" kommer kameran att skaka n?r artillerigranater tr?ffar marken. Skogarna kommer att brinna runt dig, och om det g?r riktigt d?ligt f?r dig, dra dig tillbaka, kommer resterna av fallna stridsvagnar och infanteristridsfordon att l?mnas kvar f?r att brinna ut.

    Wargame erbjuder en lysande, dynamisk enspelarkampanj. Du kommer att kunna spela som NATO eller Warszawapakten, och du m?ste k?mpa f?r kontroll ?ver Skandinavien med hj?lp av verkliga stridsenheter, st?d utanf?r kartan... till och med slumpm?ssiga politiska h?ndelser. Om du f?redrar att spela med riktiga m?nniskor finns det en fantastisk onlinegemenskap. Wargame har ocks? m?nga flerspelarkartor, och det finns st?d f?r strider i 10 mot 10 matcher.

    K?pguide: I skrivande stund best?r Wargame-serien av tre spel, det senaste Wargame: Red dragon, med en alternativ historia som ber?ttar om konflikten i Asien

    Den b?sta strategin f?r en ambiti?s karibisk diktator

    Tropico ?r i grunden en stadsbyggare, men det som g?r det coolt ?r dess charm. Du spelar som diktator i en bananrepublik med karibiskt tema, och det ?r ditt jobb att v?gleda din ? fr?n ?dmjuk b?rjan till storhet.

    Hur du g?r detta ?r upp till dig. Du kan utnyttja din ?s naturresurser och f?rvandla den till ett industricentrum, eller s? kan du utnyttja ?ns naturliga sk?nhet och f?rs?ka bli en semesterplats f?r okunniga vita turister. Eller b?da. I Tropico finns det m?nga alternativ f?r var man ska placera ett bostadsomr?de eller fabrik, om man ska tillhandah?lla pensioner eller milit?r v?rnplikt. Du lockar invandrare till ?n, och de beh?ver alla bost?der och jobb, och du m?ste skapa din egen ekonomi och tj?nster. Under hela spelet talas det underbart om dina handlingar i talkshowen fr?n Tropico-radiostationen, programledaren f?rs?ker ge ?ven dina mest taskiga handlingar en positiv f?rg.

    N?r din ? v?xer kommer du att ha m?jlighet att b?rja g?ra aff?rer med - Amerika, Ryssland eller till och med Kina och Europa, alla kommer att vilja p?verka dig. De kommer att erbjuda dig pengar och rikedom om du bara till?ter dem att bygga en milit?rbas p? ?n, eller l?ter dem exportera sitt avfall till dig. Om du inte ?r f?rsiktig m?ste du hantera ett uppror eller invasion. Din regim kommer i alla fall att st?rtas.

    Tropico ?r helt enkelt ett roligt spel: det ?r en stadsbyggare med en h?lsosam dos av ekonomi, handel och politik.

    Det b?sta utrymmet RTS

    Sins of a Solar Empire - Denna globala realtidsstrategi fokuserar p? att bygga ett stort rymdimperium. Du har planeter att kolonisera och utveckla industri och handel p?, men n?r det blir tufft finns det alltid grupper av fartyg som kastar kulor, lasrar och missiler mot varandra i en o?ndlig kamp om dominans.

    Spelet inneh?ller m?nga saker som ?r typiska f?r Sins-serien: dina scouter kommer att rusa fr?n planet till planet p? jakt efter nya v?rldar att er?vra. Dina handelsflottor kommer att flytta varor fr?n plats till plats och v?nda ekonomins hjul, och dina m?ktiga stridsflottor kommer att rusa fr?n en kris till en annan, f?r om det inte ?r pirater som knackar p? din d?rr, s? har n?gon annan fraktion kommit f?r att g?ra anspr?k till din egendom.

    Det finns ingen enspelarkampanj i spelet: du spelar helt enkelt ett o?ndligt antal sk?rmytslingar mot AI:n med hj?lp av ett brett utbud av kort fr?n setet, var och en med sina egenheter och strategier. Du kan ocks? skapa din egen karta med hj?lp av editorn och sj?lvklart kan du starta spelet online och spela mot riktiga m?nniskor.

    K?pguide: Sins of a Solar Empire har tre expansioner. Det senaste, Rebellion, ?r ett frist?ende till?gg som inkluderar alla tidigare uppdateringar och funktioner. Det finns ?ven en DLC f?r spelet, kallad "Forbidden Worlds", den l?gger till nya typer av planeter, ny utrustning och flera hj?ltar.

    Det b?sta strategispelet med atomvapen

    DEFCON ?r ett spel om ett krig som inte kan vinnas - ett k?rnvapenkrig. Du presenteras med en enkel vektorkarta ?ver v?rlden (i stil med WarGames och andra klassiska filmer), du f?r en massa milit?r utrustning och v?rlden b?rjar sakta r?kna ner till Armageddon. Du m?ste g?ra det b?sta av allt du har f?r att komma ut p? topp i den snart ?kenv?rlden.

    Enkelheten och abstraktheten hos Defcon ?r dess st?rsta tillg?ng. Du kan inte stoppa varje missil, och du kan inte vinna varje konflikt. Regioner kommer att f?rst?ras, hela flottor kommer att g? f?rlorade, men... allt du ser ?r statistik p? sk?rmen. Du f?r po?ng f?r att d?da fler m?nniskor p? en g?ng, du f?rlorar po?ng f?r varje procent av din ursprungliga befolkning. Spelaren med flest po?ng i slutet kommer att f? "vinsten". Grattis.

    Defcon ?r ett intressant spel, men vad g?r det s? beroendeframkallande?! Detta ?r att spelet faktiskt ?r en strid om vett, besl?ktad med schack. Matchen kommer alltid att b?rja med DEFCON 5, och kommer att r?kna ner riskniv?n under den tilldelade tiden. Ju n?rmare du kommer DEFCON 1, desto mer f?r du g?ra, men i grund och botten handlar allt om en framg?ngsrik placering av dina tillg?ngar - din flotta och ub?tar, bombplan och jaktplan, missilsilos, radarer. Du och dina fiender (upp till 6 spelare eller AI kan spela i samma match) kommer att g?ra samma saker, s? du beh?ver f?rv?ntan och f?rm?ga att gissa din motst?ndares n?sta drag.

    Spelet varar som standard inte mer ?n 45 minuter, ?ven om du kan justera den h?r inst?llningen. Spelet ?r j?ttekul f?r rena strateger och ?r snabbt och enkelt att ladda. Vi rekommenderar starkt att spela mot andra spelare.

    K?pguide: Det finns inga expansioner eller DLC, och sj?lva spelet ?r v?ldigt billigt.

    Detta rymdbaserade globala strategispel kommer att kasta p? dig: rymdbuggar, slaverr?der, asteroider, till och med utomjordiska sonder... och sedan m?ter du av misstag ett annat rymdimperium. Detta ?r ett farligt universum och Sword of the Stars ?terspeglar detta underbart, samtidigt som det ger spelaren ett sp?nnande och utmanande spel.

    Detta levande universum g?r verkligen sin magi i det tidiga spelet, d?r stora strategispel traditionellt sett inte har s? mycket p? g?ng f?rr?n du m?ter andra fraktioner. Dessutom g?r Sword of the Stars n?got som inte ofta ses i strategispel av denna genre, det skapar inte alla spelfraktioner lika lika. Naturligtvis b?rjar allt med samma resurser och planeter, men varje ras beter sig p? ett unikt s?tt – de har sina egna unika metoder f?r att resa genom rymden. Det knyter ocks? tekniksystemet till fraktionerna: spelets tekniktr?d randomiseras f?r varje ny match, och varje ras har preferenser f?r vissa teknologier.

    Skeppsanpassning tar upp en stor del av spelet, och du kommer att spendera en del av din tid p? att helt enkelt anpassa de olika skeppsdesignerna. Precis som Total War-serien g?r det h?r spelet in i realtidsstrategil?ge n?r inspelningen b?rjar. Du kan ge order till din flotta, s?tta stridsformationer och se n?r tv? grupper av fartyg utpl?nar varandra till rymddamm. Trevlig.

    Sovjetunionen invaderar Amerika, och det ?r ditt jobb att trycka tillbaka dem. F?rbi ?r de dagar d? du var tvungen att bygga en bas och hantera resurser, du har kommandopunkter och m?l. Om dina enheter f?rst?rs kan du anv?nda kommandopunkter f?r att kalla in f?rst?rkningar, och du m?ste anv?nda dina enheters styrkor p? ett klokt s?tt, tillsammans med en imponerande m?ngd off-map-f?rm?gor.

    Enspelarkampanjen ?r v?ldigt filmisk och drar dig verkligen in i ber?ttelsen. Jag ville n?stan g? med i R?da arm?n efter att ha sett resultatet av att sovjeterna stormade V?stberlin, och det finns en scen mitt i spelet... ja, jag l?ter dig ta reda p? det sj?lv. Du spelar mestadels som en amerikansk arm?officer och hj?lper till att avv?rja en invasion, men den sovjetiska anfallsexpansionen l?gger till uppdrag ur det ryska perspektivet som ?r avg?rande f?r bakgrunden.

    Spelet ?r ett bra exempel p? taktisk strid, att anv?nda terr?ng till din f?rdel, mikrostyra dina trupper och det blir ?nnu b?ttre n?r du g?r online f?r att spela. Spelare kan sl?ss i matcher med upp till 16 spelare, och till skillnad fr?n i enspelarkampanjer m?ste du v?lja en av fyra roller f?r dig sj?lv, vilket kommer att p?verka enheterna och st?df?rm?gorna som ?r tillg?ngliga f?r dig. Vissa roller ?r sannolikt svagare mot vissa taktiker, s? du m?ste se till att du arbetar tillsammans med dina lagkamrater.

    Det finns dock fortfarande inget problem som inte kan l?sas genom mattbombning.

    K?pguide: P? matchen V?rld i Konflikt Det fanns bara ett till?gg - sovjetiskt anfall. Till?gget l?gger till nya uppdrag till ber?ttelsekampanjen f?r Sovjetunionen.

    B?sta storskaliga RTS

    Supreme Commander var ett PC-brytande spel p? grund av dess processorkrav. Det h?r spelet handlar om framtidens krig, robotstrategi i realtid, det f?renklar resurshantering och fokuserar mer p? att skapa en underbar krigsmaskin. Du b?rjar med en oers?ttlig enhet - en kommandomaskin, fr?n vilken du bygger fabriker som producerar enheter, de ?r n?dv?ndiga f?r att f?ra krig mot dina fiender.

    Spelarens arm? kan potentiellt n? 1000 enheter, p? land, till sj?ss och i luften. Du m?ste noggrant orkestrera balett av produktion, r?relse och attack, mala ner din motst?ndare, samtidigt som du h?ller din kommandoenhet, s?v?l som dina fabriker och eln?t, s?kra s? att de kan skapa fler d?dsmaskiner. Det ?r ett briljant och fantastiskt spel, och det ?r inte f?r casual gamers.

    Konstigt nog var det ett av f? spel som officiellt st?dde dubbla bildsk?rmar, vilket inneb?r att du kan ha en skalbar karta p? en andra sk?rm. Detta ?r en g?va fr?n himlen, l?ter dig h?lla ?gonen p? den "stora bilden" av strid, och rekommenderas om du ska spela p? allvar. Det finns f? spel som l?ter dig spela i samma skala som Supreme Commander, och n?r du g?r ut i krig online ?r det d? den verkliga utmaningen b?rjar. Spel som Starcraft kr?ver snabbt t?nkande och reaktionshastighet, men de l?ter dig bara kontrollera ett par dussin enheter som mest. Supreme Commander kr?ver att du hanterar tusentals enheter. T?nk p? det.

    K?pguide: Det finns ingen DLC f?r detta spel, bara det frist?ende Forged Alliance DLC-paketet. Det ?r b?ttre att k?pa Forged Alliance, det fixar m?nga problem i huvudspelet och introducerar ocks? en extra fraktion.

    B?sta strategin under licens

    Om du ?r ett Star Wars-fan ?r det h?r spelet f?r dig. Med Empire at War kan du ta kontrollen ?ver Galactic Empire eller Rebel Alliance och k?mpa f?r galaktisk dominans. Du tar kommandot ?ver en m?ktig flotta och arm?; till och med skicka anm?rkningsv?rda hj?ltar i strid, som Luke Skywalker eller Darth Vader. Du kan ocks? bygga en Death Star.

    Det ?verl?gset b?sta inslaget i spelet ?r de taktiska rymdstriderna. Upp till fyra spelare kan sl?ss p? en karta (kartan kan ha faror som asteroider eller gasmoln), varje spelare har sin egen rymdstation, och m?let med spelet ?r helt enkelt att sl? ut din motst?ndare genom att f?rst?ra deras baser . Stora fartyg, till skillnad fr?n sm?, har m?lkapacitet som kan skjuta ner v?ra vapen eller sk?ldar, och m?nga fartyg (och hj?ltar) har speciella f?rdigheter som kan hj?lpa till att v?nda utvecklingen.

    F?rutom rymdstrider kan du delta i strider p? land, leda en skvadron med sv?vande stridsvagnar eller AT-AT-vandrare. Det h?r spelet ?r mekaniskt likt Total War i den meningen att det finns ett separat kampanjgr?nssnitt d?r du styr imperiet och dina styrkor, och sedan laddas separat till stridssk?rmen. Den enda skillnaden ?r att allt sker i realtid och det finns inga k?er.

    Det h?r ?r ett ganska stort spel, som kommer att vara ?nnu b?ttre f?r dig om du ?r ett fan av Star Wars-universumet.

    K?pguide: Det finns ingen DLC, och bara en expansion, kallad Forged Alliance - l?gger till en tredje fraktion, helt annorlunda ?n de tv? som redan finns, och l?gger ocks? till nya enheter, f?rm?gor, etc.

    F?r l?nge sedan, n?r Westwood Studios var en m?stare p? realtidsstrategispel, st?llde de fr?gan, "t?nk om det inte fanns n?got Nazityskland?" De gjorde manuset till ett originalspel. R?tt larm, d?r Sovjetunionen blir allsm?ktig och er?vrar hela Europa utan motst?nd. Originalspelet s?tter ribban h?gt och presenterar tv? otroligt olika sidor av konflikten, en farlig arsenal av vapen och ett tungt techno/metal-soundtrack och en historia ber?ttad genom live-action-video mellan uppdragen. Det andra spelet i serien har n?tt en ?nnu h?gre kvalitetsniv?, kanske kl?ttrat h?gre ?n n?stan alla andra spel fr?n Westwood Studios.

    Red Alert 2 f?ljde tanken att de allierade besegrade Stalin och hans trupper, varefter de etablerade sin marionettregering i Sovjetunionen. Tyv?rr f?r de allierade tog sovjeterna inte deras f?rnedring v?l. De ?tertog sin styrka och attackerade amerikanerna p? alla fronter. Spelets handling ?r lite l?ngs?kt, men den m?lar bakgrunden f?r en otrolig serie spelkampanjer f?r sovjeterna och allierade, komplett med massor av imponerande teknik f?r b?da sidor.

    Om det inte r?cker kan du g? online och bjuda in upp till 7 av dina v?nner till strid. Spelet l?ter varje spelare v?lja en nation, med sina egna specialenheter, vilket l?gger till ett extra lager av strategi till varje sk?rmytsling. Command & Conquer: Red Alert 2 var inte Westwood Studios svanes?ng, men det kan ha varit deras magnum opus. De skulle ha andra bra spel efter Red Alert 2, men ingenting f?ngade Westwoods anda riktigt som deras andra sovjetiska/allierade RTS.

    B?sta storslagna strategin

    Det m?ktiga flaggskeppet fr?n Paradox Development Studio. Europa Universalis-serien har alltid varit stark, imponerande, intrikat och med en sandl?destrategi. Men med denna f?rvirring f?ljde m?nga problem. Buggar, dumma gr?nssnitt och d?ligt f?rklarad mekanik kan st?nga av spelare innan de annekterar sin f?rsta nation.

    Europa Universalis IV ?ndrade allt detta. Spelet ?r fortfarande en sv?r n?t att kn?cka och kommer att kr?va mycket anstr?ngning fr?n spelarna, men det ?r det ?verl?gset mest anv?ndarv?nliga spelet i serien. Och ?ven om dess otaliga system fortfarande leder till f?rvirring, ?r det fullt m?jligt att helt enkelt hoppa in och skapa en nisch i historien.

    Detta ?r ett "t?nk om?"-spel. T?nk om Italien svepte igenom det osmanska riket med en enorm legosoldatarm?? T?nk om England och Frankrike blev b?sta v?nner och delade Europa ist?llet f?r att sl?ss mot varandra? T?nk om Skottland styrde v?rlden? Vad ska man g?ra, om.

    K?pguide: Europa Universalis 4 har en hel del DLC, och tyv?rr ?r de inte alla samlade i ett paket ?n. Du kan dock k?pa dem i delar p? Steam. Paketen och andra st?dobjekt kan ignoreras om du vill, men Wealth of Nations och Conquest of Paradise ?r fortfarande v?rda att h?mta.

    B?sta 4X (globala) strategin

    Det b?sta spelet f?r 4X-fans med trollfanatiker och halfling-trollkarlar

    ?r en ?nskan att ?teruppst? och ge ett nytt liv ?t den klassiska serien. Detta ?r ett fantastiskt fantasispel.

    Det finns flera skriptade kampanjer att spela igenom, men k?ttet i spelet finns i de slumpm?ssigt genererade kartorna och anpassningsbara fraktionerna. Fundamentalistiska troll kan sl?ss - med hj?lp av heliga krigsmotorer - industriella alver, medan arm?er av hemska pingviner marscherar ?ver det frusna avfallet. Det hela ?r ljuvligt dumt.

    Spelet skapar n?gra j?kla stora slagsm?l. Flera enheter kan kopplas samman f?r att skapa gigantiska arm?er. P?minner om Total War-bel?gringar vad g?ller skala, men med smart turbaserad strid och magi.

    Medan diplomati och stadsf?rvaltning ?r spelets svagheter, lyser Age of Wonders under strid. Ett ?verfl?d av magi och speciella f?rm?gor, en varierad grupp av enheter och slagf?lt fulla av hinder g?r varje strid till ett fantastiskt pusselspel.

    K?pguide: Du kan k?pa Age of Wonders 3 p? Steam, GOG, etc., det finns en DLC som ut?kar byggnadsmekaniken och introducerar Hobitraset.

    Den b?sta strategin f?r Warhammer 40k

    Dawn Of War ?r fascinerande. P? m?nga s?tt k?nns det som ett v?ldigt traditionellt strategispel i realtid, med mycket byggande, strategi och resurshantering. Men tittar man p? sina f?reg?ngare s? liknar spelet Company Of Heroes. Vi ser Relic b?rja experimentera med moral, t?ckning, squads och radikalt olika fraktioner.

    Sp?nningen ligger bakom hela spelet. Hela spelet handlar om att avancera, f?nga och h?lla territorium. Och hela tiden tar resurserna slut snabbare och generatorer f?rfaller. Men krigsmaskinen beh?ver hela tiden matas.

    Utvidgningarna ut?kar spelet genom att introducera fler fraktioner med sin egen unika mekanik. Det finns den avskyv?rda Eldar, de blodt?rstiga orcherna, de m?nga kejserliga vakterna - varje fraktion erbjuder olika s?tt att spela samma spel. Totalt har nio fraktioner tillkommit.

    Dawn Of War 2 fick m?nga f?r?ndringar, med strider som blev mindre och med betoning p? taktik framf?r strategi. Det ?r fortfarande ett fantastiskt spel, men genom att g? bort fr?n traditionerna i genren har Dawn Of War f?rlorat en del av sin magi.

    K?pguide: Basspelet och alla expansionspaket har samlats i Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

    B?sta sci-fi ekonomiska strategi

    Anno 2070 tar farv?l av sin historiska milj? n?r Ubisofts v?llustiga ekonomiska strategiserie g?r in i en framtid efter en milj?katastrof. Spelet handlar fortfarande om att tj?na pengar och ut?ka ditt inflytande ?ver ?arna, men ist?llet f?r att vara en medeltida eller kolonialmakt, sl?sar spelet med en ekofaktion och f?rorenande industrim?n.

    En obehaglig k?nsla av f?rtvivlan genomsyrar hela spelet. V?rlden k?mpar f?r att ?verleva och i hopp om att g?ra vinst kan de beslut som fattas l?mna v?rlden i en ?nnu v?rre situation. Och sociala och milj?m?ssiga fr?gor tillf?r en ny dimension av komplexitet.

    Tekniken har en enorm inverkan. Fraktioner ?r inte begr?nsade till sina ?hem, utan kan ocks? bygga under vattnet, skapa kelpfarmar eller smutsiga oljeriggar.

    Strategi ?r en spelgenre d?r du m?ste anv?nda b?da hj?rnhalvorna. Strategier ger dig m?jligheten att vara en kung, en krigsherre, en herre, en rebell eller till och med en gud sj?lv. Under ?ren av denna genres existens har tusentals spel sl?ppts, och det ?r nu v?ldigt sv?rt att v?lja de r?tta. S? nedan f?r du se b?sta PC-strategier genom tiderna, topp 3 inkluderade de mest popul?ra och originella spelen av denna genre.

    1. Total krigsspelserie

    Det ?r om?jligt att v?lja ett specifikt spel fr?n Total War-serien, eftersom vart och ett av dem har sina egna f?rdelar. I Total War-spel m?ste du vara h?rskare ?ver en av staterna vid en viss tidpunkt i m?nsklighetens existens. Till exempel, i Rome Total War kan du ta kontroll ?ver Romarriket eller dussintals andra stater fr?n den antika v?rlden. I Empire Total War kan det of?rst?rbara ryska imperiet, det ambiti?sa Frankrike, det m?ktiga Storbritannien och m?nga andra l?nder fr?n 1600- och 1700-talen vara under ditt styre. Under existensen av denna serie sl?pptes mer ?n 10 spel, vars handling utspelar sig i olika epoker. Huvuddraget i dessa strategier ?r att hela v?rldens historia beror p? dig. Du kan ta ?ver hela v?rlden eller f?rst?ra ditt land. Politik, ekonomi, strid, bel?gringar, sj?strider, det h?r spelet har allt, vilket ?r anledningen till att det rankas f?rst bland de b?sta strategispelen p? PC genom tiderna.

    2. Civilisation V

    Civilisation ?r en strategi d?r du m?ste hantera m?nskligheten fr?n primitiva tider till rymd?ldern. Under spelets g?ng m?ste du er?vra motst?ndarnas land, uppt?cka ny teknik, utvinna resurser och bygga st?der. Du kommer senare att skapa en stor makt eller falla i f?rs?ket. I spelet kan du v?lja mer ?n 20 stater, som har sin egen stil f?r att introducera politik, ekonomi och vetenskapliga framsteg. Dessutom, f?r Civilization-spelserien kom spelare p? en speciell term "ett drag till och jag g?r och l?gger mig" - du vet, spelet ?r s? sp?nnande och intressant att du inte kommer att kunna sluta.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 ?r en strategi d?r of?rst?rbara m?nniskor, utomjordingar och alver kolliderar i d?dliga strider p? olika planeter i det o?ndliga universum. M?let med spelet ?r att utvinna resurser, skapa en arm? och f?rst?ra fienden. F?r att vinna m?ste du fatta snabba och smarta beslut, annars kommer du att f?rst?ras.

    Spelet har multiplayer- och enspelarkampanj. I multiplayer kommer du att m?ta samma anv?ndare som du, s? f?r att vinna m?ste du vara ett steg f?re din motst?ndare. Enspelarkampanjen ?r ocks? intressant, du kommer att spela som legosoldaten Jim Raynor. Under kampanjen kommer du att m?ta arm?er av alver och utomjordingar, och n?gra strider kommer att ?ga rum p? en karta som s? sm?ningom fylls med lava. Mellan striderna kan du unders?ka ny teknik, kommunicera med m?nniskor och fatta beslut om var du ska sl? till igen. Bra funktionalitet och sp?nnande handling placerar spelet p? tredje plats b?sta PC-strategier genom tiderna.

    Slutsats

    Strategier ?r inte bara underh?llning och ett meningsl?st tidsf?rdriv under spelet kommer du att l?ra dig m?nga nya saker och avsev?rt f?rb?ttra dina f?rdigheter. Till exempel, i Total war-spelserien kommer du att l?ra dig mycket historiska fakta, i Civilization V kommer du att f?rst? vad ekonomi och vetenskap ?r, tack vare Starcraft 2 kommer du att l?ra dig att fatta snabba och v?lgrundade beslut. Lek och utveckla!

    26.08.2018 Pavel Makarov

    En av de f?rsta strategierna f?r utvecklingen av civilisationen var Sid Meiers Civilization, som sl?pptes 1991. Spelet utvecklades av MPS Labs och publicerades av MicroProse. Spelaren var tvungen att utveckla de utvalda m?nniskorna. Allt eftersom spelet fortskrider beh?ver du studera teknik, engagera dig i diplomati, delta i krig och utveckla ekonomin. Inst?llningen omfattade den historiska perioden fr?n det primitiva systemet till den n?rmaste framtiden.

    Civilization var spelet som grundade den turbaserade grand strategigenren med inslag av ekonomisk, politisk och vetenskaplig utveckling. Sid Meier's Civilization introducerade konceptet med ett "tech tree" f?r f?rsta g?ngen. I den h?r artikeln inbjuder vi dig att bekanta dig med moderna representanter f?r spelgenren d?r du beh?ver utveckla din civilisation.

    Sid Meiers Civilization V

    Utgivningsdatum: 2010
    Genre: global turbaserad strategi med civilisationens utveckling
    Utvecklare: Firaxis spel
    Utgivare: 2K

    Spelarens uppgift ?r att leda sin civilisation till en av typerna av seger. Typer av seger i civilisationen: milit?r, diplomatisk, vetenskaplig och kulturell. Turn-based strategi (TBS) utvecklas p? en global karta best?ende av hexes. Vissa hexes ?r allokerade f?r olika resurser och f?rb?ttringar. Den andra delen ?r under v?rldens underverk, stadsstater eller kontrolleras av konkurrenter.

    Tv? stora expansioner sl?pptes f?r spelet: Gods & Kings och Brave New World, som introducerade betydande innovationer till spelmekaniken. M?nga till?gg med nya civilisationer och spelkartor har ocks? sl?ppts.



    En speciell funktion i spelet ?r tillg?ng till ett stort antal mods, som kan laddas ner via menyn. Fans har skapat m?nga scenarier, civilisationer och kartor, vars variation kan tillfredsst?lla de mest kr?vande smakerna.

    N?gra brister inkluderar svagheten hos AI (dock vanligt f?r de flesta strategier), men detta bleknar mot bakgrund av de m?nga f?rdelarna med detta underbara spel. Fakta som talar om otrolig popularitet: mer ?n 10 miljoner s?lda exemplar och ett Metacritic-betyg p? 90 av 100 p? Metacritic.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    Utgivningsdatum: 1999
    Genre: taktisk strategi med utvecklingen av ett medeltida kungarike
    Utvecklare: Ensemble Studios
    Utgivare: Microsoft Game Studios

    Detta spel ?r en forts?ttning p? en av de klassiska serierna i RTS-strategigenren i realtid. Hon har vunnit m?nga priser. 2 miljoner exemplar s?ldes under f?rsta kvartalet av f?rs?ljningen. Po?ngen p? Metacritic var 92/100. Spelaren har tillg?ng till 13 civilisationer med sina egna detaljer att kontrollera. Conquerors-expansionen lade till fem till. Det finns ocks? 5 f?retag i spelet. Civilisationen passerar genom fyra epoker, som var och en ?ppnar f?r tillg?ng till nya enheter och f?rb?ttringar. Spelet best?r av att bygga st?der, samla resurser och skapa arm?er. Som ett resultat ?r det n?dv?ndigt att besegra motst?ndare genom att f?rst?ra deras arm?er och f?rst?ra byggnader.



    2013 ?terutgavs spelet i ett f?rb?ttrat HD-format, med avsev?rt f?rb?ttrad grafik. Senare sl?pptes ytterligare tre DLC:er i detta format med nya civilisationer, kartor och scenarier.

    Forge of Empires

    Utgivningsdatum:?r 2012
    Genre: onlinestrategi med stadsutveckling
    Utvecklare: InnoGames
    Utgivare: InnoGames

    Om du inte ?r redo att bli s? involverad i sammanfl?tningen av Sid Meiers civilisation, men vill ta m?nniskor fr?n sten?ldern till en v?rld som liknar science fiction, s? finns det ett bra alternativ f?r dig i form av Forge of Empires. Det finns bara en stad p? dina axlar. Spelet finns b?de f?r PC i webbl?saren och f?r mobila plattformar Android och IOS.



    En viktig del av spelet ?r interaktion med spelare runt om i v?rlden. Grannbygder kan springa ifr?n dig, men du blir inte lurad kan du svara!

    Kosacker 3

    Utgivningsdatum: 2016
    Genre: taktisk strategi med basutveckling
    Utvecklare: GSC Game World
    Utgivare: GSC Game World

    En nyinspelning av 2001 ?rs klassiska RTS. Spelaren har 12 l?nder att kontrollera, med 70 typer av milit?ra enheter, 100 tekniker och mer ?n 140 historiska byggnader. Spelet utspelar sig i 1600- och 1700-talets Europa, med enheter och vapen att matcha.

    Cossacks 3 - sk?rmdumpar



    Det speciella med spelet ?r enorma skaror av arm?er som rusar ?ver kartan och f?rst?rs av tusentals i brutala, snabba strider. F?r att vinna m?ste arm?kontroll kombineras med skicklig ledning - utvinning av nyckelresurser och konstruktion av n?dv?ndiga byggnader.

    F?r v?r tid ?r spelandet av Cossacks 3 n?got f?r?ldrat, men f?r fans av klassikerna kan det ge trevliga stunder.

    Totalt krig: Rom II

    Utgivningsdatum:?r 2013
    Genre: global strategi med utvecklingen av den antika civilisationen
    Utvecklare: Kreativ f?rsamling
    Utgivare: SEGA

    Total War ?r en av de mest k?nda serierna av PC-spel, bekant f?r alla strategi?lskare. I den h?r genren ?r det bara Civilization-serien som ?r p? sin niv?. Rome II ?r det ?ttonde spelet i Total War, och ett av de mest framg?ngsrika. Den kombinerar det strategiska l?get p? den globala kartan, d?r de hanterar makrohantering av resurser, r?relser, uppdrag, med det taktiska, d?r strider ?ger rum.



    F?retaget b?rjar 272 f.Kr. och ?r designad f?r 300 ?r. Spelet inneh?ller 117 olika fraktioner som sl?ss ?ver en enorm karta ?ver 173 regioner som sp?nner ?ver Asien, Afrika och Europa.

    De viktigaste typerna av trupper i den antika v?rlden (kavalleri, infanteri, elefanter, etc.) sl?ss direkt p? slagf?ltet, med h?nsyn till de historiska detaljerna f?r olika fraktioner (grekisk falang, romerska legioner, etc.). Det finns olika typer av strider tillg?ngliga (bel?gring, flodstrider, etc.), d?r tusentals enheter sl?ss.

    Ut?ver det sp?nnande spelet erbjuder Rome II mycket material om den antika v?rldens historia, s?rskilt dess milit?ra del.

    Stronghold Kingdoms

    Utgivningsdatum:?r 2012
    Genre: onlinestrategi med utvecklingen av en medeltida stat
    Utvecklare: FireFly Studios
    Utgivare: FireFly Studios

    Hur ?r det att f?rvalta ett medeltida slott? Stronghold Kingdoms f?rs?ker ge det enklaste men ?rliga svaret p? detta - denna MMORTS (en genre som kombinerar realtidsstrategi och multiplayer-funktionalitet) ger, ?ven om det ?r f?renklat, en komplett uppfattning om hur du underh?ller din f?stning med riddare och dysenteri.



    En av spelets karakt?ristiska egenskaper ?r att din framg?ngsrika passage inte bara beror p? att besegra datorantagonister, utan ocks? p? interaktioner med andra riktiga spelare ?ver n?tverket.

    Rise of Nations

    Utgivningsdatum: 2003
    Genre: turbaserad strategi med RPG-element och icke-linj?r plot
    Utvecklare: Stora stora spel
    Utgivare: Microsoft Game Studios

    Spelet liknar i mekanik Total War, och kombinerar strategiska ?tg?rder p? en global karta med direkt kommando ?ver trupper i stridsl?ge. Visuellt ?r det mycket fattigare ?n Total War, och inom strid och strategi ?r det s?mre ?n denna klassiker.

    Spelaren tar kontroll ?ver en av 18 nationer, som han leder till seger genom 8 historiska utvecklingsepoker. Omkring 100 olika enheter ?r tillg?ngliga f?r honom, och varje fraktion har sina egna unika fighters.



    2014 sl?pptes en ?terutgivning av spelet, med uppdaterad grafik och multiplayer.

    Europa Universalis IV

    Utgivningsdatum:?r 2013
    Genre: global strategi med civilisationens utveckling under ren?ssansen
    Utvecklare: Paradox Development Studio
    Utgivare: Paradox Interactive

    Global strategi fr?n Paradox, en av de ledande strategiutvecklarna.

    Spelet t?cker perioden fr?n senmedeltiden till den tidigmoderna eran.

    Spelet sker med h?nsyn till verkliga historiska h?ndelser (geografiska uppt?ckter etc.). F?r att uppn? seger m?ste spelaren p? ett skickligt s?tt kombinera handel, diplomati, kolonisering och milit?ra ?tg?rder.



    Spelet har en stark strategikomponent i paradoxstil, med en j?mf?relsevis d?lig milit?r komponent. Det finns inga taktiska strider, och spelet utspelar sig bara p? den globala kartan. I den h?r formen liknar spelet schack.

    "Knepet" med Europa Universalis IV ?r att processen beror p? slumpm?ssiga h?ndelser, b?de positiva och negativa, som genereras varje ?r.

    Vikings: War of Clans

    Utgivningsdatum: 2015
    Genre: MMO-strategi med utveckling av en vikingabos?ttning
    Utvecklare: Plarium
    Utgivare: Plarium

    Om du ofta tittar p? videor p? YouTube, har du sedan l?nge vetat att om strategier fr?n nittiotalet och b?rjan av 2000-talet ligger dig varmt om hj?rtat, b?r du definitivt prova Vikings: War of Clans. S?dan p?tr?ngande, monoton reklam kan avskr?cka alla fr?n att testa spelet.



    Men av n?gon anledning ?r det flera g?nger fler som spelar det ?n det n?gonsin varit vikingar. Och allt f?r att detta ?r en genomt?nkt milit?r strategi d?r du lika g?rna f?r gl?dje av l?nsamma allianser med andra spelare och av den tankl?sa plundringen av deras land.

    Utgivningsdatum:?r 2012
    Genre: global strategi med utvecklingen av din egen dynasti i milj?n av det medeltida Europa
    Utvecklare: Paradox Development Studio
    Utgivare: Paradox Interactive

    En annan global strategi fr?n Paradox, som t?cker medeltiden, fr?n 1066 till 1453.

    Det speciella med spelet ?r att det ?r en simulator av en dynasti, och inte av en civilisation eller stat. Spelaren anv?nder krig, ?ktenskap och mord och arbetar h?rt p? den globala kartan f?r att n? framg?ngen f?r sin dynasti och eliminera konkurrenter.



    14 DLC:er har redan sl?ppts, vilket l?gger till nya dynastier, evenemang och ut?kar spelets period.

    Spelet har liknande styrkor och svagheter som Europa Universalis IV: en stark strategisk komponent med avancerad AI kombinerat med en d?lig milit?r komponent.

    Throne: Kingdom At War

    Utgivningsdatum: 2016
    Genre: MMO-strategi med utveckling av ett medeltida kungarike
    Utvecklare: Plarium
    Utgivare: Plarium

    The world of Throne: Kingdom At War kan beskrivas som en abstrakt, fascinerande medeltid utan inkvisitioner, men med riddare. I spelet skapar du en hj?lte, och allt beror p? honom - han f?rb?ttrar dina ?godelar och kontrollerar dina soldater i strider.



    En g?ng i tiden, i det fiktiva kungariket Amaria, styrde en vis monark allt. Men hans d?d kastade allt i kaos, och hj?lten ?r en av k?mparna f?r kontroll ?ver sin dom?n. Du kan utforska nya l?nder och er?vra de upproriska. Vad som helst tills du sj?lv blir st?rtad.

    Utgivningsdatum: 2010
    Genre: global strategi med utvecklingen av civilisationen i modern tid
    Utvecklare: Paradox Development Studio
    Utgivare: Paradoxutveckling

    Ytterligare en global strategi fr?n Paradox. Spelet ?r mer riktat till flitiga fans. Spelaren beh?ver l?gga m?nga timmar p? politiska och ekonomiska beslut.

    Spelaren kontrollerar staten genom att kombinera dess politiska, diplomatiska, ekonomiska, milit?ra och tekniska aspekter. Spelets period ?r 1836-1936. Spelet sp?nner ?ver hela jorden, med ?ver 200 spelbara l?nder.



    Victoria II ?r mer fokuserad p? att utveckla ekonomiska relationer. Spelet har ett komplext system med mer ?n 50 typer av varor och fabriker, vars priser best?ms av hirs och utbud. Inom politikens och diplomatins omr?de interagerar spelaren med 8 olika typer av regeringar och 7 ideologier. Den milit?ra komponenten, f?r vilken 20 typer av mark- och sj?styrkor ?r ansvariga, ?r mindre viktig ?n i dess analoger.

    Stora medeltiden

    Utgivningsdatum: 2015
    Genre: realtidsstrategi med utvecklingen av ekonomin i den medeltida staten
    Utvecklare: Gaming Minds Studios
    Utgivare: Kalypso Media Digital

    Inte ett s?rskilt lyckat f?rs?k att korsa RTS med TBS. Statlig styrning utf?rs p? en global karta i realtid. Tyngdpunkten ligger p? ekonomin, strid ?r mindre viktigt. Fraktionerna ?r n?stan likadana fr?n varandra, striderna ?r v?ldigt tr?kiga, den enda h?rt utvecklade delen ?r handel. F?r att bygga en stark ekonomi m?ste du noggrant ?vervaka r?varupriser, j?mf?ra alternativ, hantera logistik och handelsskydd.



    Grand Ages Medieval kan kallas en handelsstrategi, till vilken krig och andra komponenter lades till "f?r uppvisning".

    Medieval II: Total War

    Utgivningsdatum: 2006
    Genre: global milit?r strategi i det medeltida Europa
    Utvecklare: KREATIV MONTERING
    Utgivare: SEGA

    Det fj?rde spelet i Total War-serien, en av topparna inom strategigenren.

    Spelet t?cker medeltiden; Det finns 17 fraktioner tillg?ngliga i f?retaget. I processen ?r det n?dv?ndigt att inte bara sl?ss mot konkurrenter, utan ocks? att ta h?nsyn till globala h?ndelser som motsvarar historiska perioder. Till exempel invasionerna av mongolerna och Timur. Religion spelar en viktig roll p? den globala kartan. Till exempel kan p?ven bannlysa dig och f?rklara ett korst?g mot dig. Om befolkningen i nyligen underkuvade territorier bek?nner sig till en annan religion ?n din, ?r sannolikheten stor f?r uppror.



    Systemet med agenter som ansvarar f?r spridningen av religioner, spionage och andra segerkomponenter har ocks? implementerats fullt ut. Avg?rande strider genomf?rs b?st manuellt, snarare ?n att anv?nda automatisk ber?kning, och h?r kan du m?rka att spelmotorn har f?rb?ttrats i Medieval II. Soldaterna fick individuellt inneh?ll och en m?ngd olika stridstekniker. Detta skiljer visuellt striderna fr?n "klonkrigen" fr?n tidigare spel i serien.

    Ut?ver v?r artikel f?resl?r vi att du tittar p? en detaljerad videorecension om andra strategier p? PC med utvecklingen av civilisationen, inklusive inst?llningar fr?n den primitiva perioden till modern tid.