Recenzia strategick?ch hier na PC. Najlep?ie PC strat?gie v?etk?ch ?ias

Od za?iatku 90. do polovice 00. rokov ovl?dli mysle hr??ov strat?gie, ktor?m sa dost?valo zasl??enej pocty a re?pektu. ?ia?, ich zlat? vek sa skon?il: RTS (strat?gia v re?lnom ?ase) nem??e v z?bave konkurova? ?al?iemu Battlefieldu, dynamikou Overwatch alebo z?pletkou Witchera 3. Mus?me sa teda uspokoji? s ?al??m opakovan?m star?ch dobr?ch klas?k alebo po?kajte na vydanie novej „Civiliz?cie“.

Nie v?etko je v?ak tak? pesimistick?. Na?e hodnotenie najlep??ch strat?gi? n?m umo?n? identifikova? najcennej??ch predstavite?ov ??nru, ako aj dozvedie? sa o najnov??ch vydaniach, ktor? dali niektor?m klasick?m strat?gi?m druh? ?ivot. D?fame, ?e t?to TOP 10 bude informat?vna. Ak nie: pom??u v?m koment?re a hlasovanie v spodnej ?asti ?l?nku.

10. Pevnos?


Stronghold bol vydan? po?as zlatej ?ry RTS - v roku 2001. V tom ?ase sa v???ina strategick?ch hier sna?ila napodobni? bu? C&C alebo Warcraft, ale Stronghold mal in? pl?ny. Hoci sa kritici sna?ia tvrdi?, ?e t?to strat?gia nepriniesla do svojho ??nru ni? v?razne nov?, jej fan??ikovia bud? s t?mto argumentova? a pod?a m?a bud? ma? pravdu.

Pevnos? mala pomerne rozvinut? a rozsiahlu hospod?rsku zlo?ku. Hoci po?et dostupn?ch zdrojov nie je ?aleko od ?tandardu „drevo/?elezo/zlato/kame?/jedlo“, hra zaviedla tak? nezvy?ajn? parameter ako „Popularita“. Zabezpe?oval pr?lev nov?ch obyvate?ov do mesta a z?visel od mnoh?ch faktorov: zdanenia, rozmanitosti dostupn?ho jedla, z?bavy (kr?my s pivom) a in?ch vec?.

Na najatie vojakov nesta?ilo postavi? kas?rne. Bolo potrebn? postavi? budovy na v?robu zbran?. Zabezpe?te zbroj?rom potrebn? stavebn? materi?l, po?kajte, k?m kr?vaj?ci dedko s impozantnou ch?dzou doru?? do arzen?lu ru?ne hob?ovan? luk a a? potom si m??ete naja?... ?o i len jedn?ho lukostrelca. A tak so v?etk?mi druhmi vojsk! Nebolo mo?n? jednoducho postavi? kas?rne a „cvakn??“ ak?ko?vek jednotky - tomu predch?dzalo zorganizovanie cel?ho cyklu v?roby zbran? a streliva. Nie je prekvapuj?ce, ?e hra mala mno?stvo ekonomick?ch misi?, ktor? neboli v zlo?itosti hor?ie ako vojensk?.


Typick?, pokojn? r?no v Stronghold Crusader

Nebol to v?ak prv? diel, ktor? si z?skal osobitn? popularitu, ale jeho pokra?ovanie: Stronghold Crusaders, ktor? vy?lo v nasleduj?com roku 2002. Ako u? n?zov napoved?, hra bola venovan? konfront?cii medzi Arabmi a kri?iakmi. Bohu?ia? zmizol hrad ?tok/obrana m?d (jedin? vec, ktor? stoj? v prvej ?asti za pozornos?), ale objavilo sa viac jednotiek, z ktor?ch niektor? sa dali naja? za zlato bez v?roby zbran?. Za peniaze sa naj?mali len p??tni bojovn?ci, pri?om eur?pski vojaci museli by? na?alej vybaven? v?lu?ne zbra?ami vlastnej v?roby.


Hra zost?va popul?rna dodnes v?aka multiplayeru a vyd?vaniu r?znych doplnkov (napr?klad Crusaders Extreme v roku 2008). Tomu napom?ha aj jednoduch?, no dos? r?znorod? syst?m v?stavby opevnen?: Stronghold v?m umo??uje obkolesi? hrad vysok?m cimbur?m a vysok?mi ve?ami, vybavi? ich obrann?mi zbra?ami a lukostrelcami, nain?talova? ?al?ie pasce alebo vykopa? po obvode priekopu s vodou.

Samozrejmos?ou je rovnako ve?k? arzen?l obliehac?ch zbran?, od baranov a rebr?kov a? po katapulty a trebuchety, ktor? dok??u ostre?ova? nepriate?sk? opevnenia nielen kame?mi, ale aj... kravami. Pridajte k tomu schopnos? zalo?i? ohe? v nepriate?skom meste alebo podkopa? jeho ekonomiku pomocou hladu: v?ber bojovej strat?gie je pomerne rozsiahly, ako v pr?pade RTS. T?to odroda urobila hru celkom zauj?mavou pre online hranie.


Prv? ?as? Command & Conquer bola vydan? v roku 1995 a stala sa v tom ?ase skuto?n?m prielomom v ??nri a predstavovala v??nu konkurenciu pre Warcraft a Dune. Mnoh? dnes u? zn?me hern? funkcie vyzerali v tom ?ase revolu?ne:

  • Hr??i si mohli vybra? cel? skupinu jednotiek a ovl?da? ich jedin?m kliknut?m;
  • Na mape boli neutr?lne jednotky, budovy a in? objekty, s ktor?mi bolo mo?n? interagova? (??taj „rozbit? na odpadky“);
  • Pr?ve v C&C sa prv?kr?t objavil syst?m rozde?ovania jednotiek do tried, ako napr?klad „kame?, papier, no?nice“ - prv? typ jednotky je ??inn? proti druhej, ale zranite?n? vo?i tretej at?.;
  • Hra za?ala vyu??va? vide? a animovan? cutsc?ny, sp?rovan? so skvel?m soundtrackom, ?o hr??om umo?nilo „prenikn??“ do hist?rie vesm?ru C&C a nevn?ma? ho len ako ?al?iu bezmenn? ?achovnicu na zdokona?ovanie svojich taktick?ch schopnost?;
  • ?al?ou charakteristickou ?rtou Command & Conquer je pr?tomnos? iba jedn?ho zdroja, Tiberium - kv?li tomu sa ved? v?etky vojny vo vesm?re tejto hry.

Uk?zalo sa, ?e C&C je neuverite?ne popul?rny so v?etk?m, ?o z toho vypl?va: mnoho hern?ch prvkov sa roz??rilo do in?ch hier a stali sa zn?mymi prvkami v???iny strat?gi?. Okrem klasickej s?rie C&C, ktor? st?le te?? svojich fan??ikov novinkami, sa postupom ?asu objavili aj dve „alternat?vne“ verzie univerza C&C. Ide o Command & Conquer: Generals (2003) a s?riu hier Red Allert, ktor? sa stali ve?mi popul?rnymi.

  • Red Allert


Sovieti takpovediac srde?ne pozdravuj? star?ho mu?a Einsteina

Red Allert si zasl??i vlastn? ?l?nok. T?to hra pohltila neskuto?n? mno?stvo ?ialenstva a brusn?c na t?mu studenej vojny a konfront?cie medzi NATO a ZSSR. Tu je stru?n? popis z?kulisia vesm?ru tejto hry: po tom, ?o videl dos? hr?z 2. svetovej vojny, sa star? mu? Einstein v roku 1946 rozhodne postavi? stroj ?asu a vr?ti? sa v ?ase, aby zni?il Hitlera. V d?sledku toho sa misky v?h oto?ili opa?n?m smerom: s?druh Stalin sa rozhodne vybudova? vlastn?, komunistick? R??u a Eur?pa spolu so svojimi spojencami mus? st?le bojova?.

Pos??te sami, ak? ?spech mala hra: po celom svete sa predalo 35 mili?nov k?pi? a v Guinessovej knihe rekordov sa objavil z?znam, ?e Red Allert je najpred?vanej?ou RTS na svete. Red Allert 2 a Red Allert 2 boli vydan? v rokoch 2000 a 2001: Yuri’s Revenge, ktor? s? st?le klasickou vo?bou pre star?ch ?ud?. Pre fan??ikov modernej?ej grafiky je tu v?ak tret? diel RA.


Warhammer je rozsiahly fikt?vny vesm?r, na ktorom s? zalo?en? mnoh? knihy, komiksy, filmy, po??ta?ov? a stolov? hry. Existuj? v?ak dve verzie tohto univerza: Warhammer Fantasy a Warhammer 40,000. V prvom pr?pade, ako u? n?zov napoved?, je Warhammer vern? k?nonom fant?zie a pote?? fan??ikov Tolkiena a in?ch „elfov“. A Warhammer 40 000 vytv?ra zmes fantasy a sci-fi, ??m pos?va konfront?ciu bli??ie ku hviezdam.

Existuje asi 20 hier s?visiacich s Warhammer 40 000. Ale len jednu z nich si ka?d? fan??ik strat?gie v?dy spoj? so slovom „Warhammer“: toto je jedin? Warhammer 40 000: Dawn of War, vydan? v roku 2004.

Strat?gii v be?nom zmysle slova sa nevenuje ve?a priestoru: ?a?iskom je taktika. Budovy sa stavaj? r?chlo a existuj? len 2 zdroje: energia, na ktor? potrebujete postavi? gener?tory, a ?peci?lne body, ktor? m??ete z?ska? dr?an?m kontroln?ch bodov pod nepriate?sk?m tlakom.

U? od prv?ch min?t tvorcovia hry priamo uv?dzaj?: nechajte v?etok tento o?ia? s v?stavbou z?kladne a ekonomick?m rozvojom pre nerdov. Vesm?r WH40K bol vytvoren? v?hradne za ??elom prin?tenia obrnen?ch v?sadk?rov bojova? s r?znymi pr??erami (od orkov a? po exotickej?ie stvorenia). Neo?ak?va sa v nej teda ?iadny dlhodob? ekonomick? v?voj: iba bitky od prvej do poslednej min?ty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 vyzer?, ako keby bol vytvoren? pre Jeremyho Clarksona z Top Gear: s v?krikom „Power!!!“ hr?? rozpr??i v?etk?ch nepriate?ov, ktor? mu stoja v ceste. Taktika? Nie, nepo?ul som.

V roku 2009 vy?iel Warhammer 40 000: Dawn of War 2, ktor? z?skal vysok? hodnotenia od hr??ov a bol d?kladne chv?len? mnoh?mi hern?mi publik?ciami, no... zrazu sa uk?zalo, ?e to nie je strat?gia. Vern? fan??ikovia prv?ho dielu s hr?zou zistili, ?e dlho o?ak?van? Dawn of War 2 sa za?al podoba? RPG typu Diablo viac ako pred 5 rokmi. Je pravda, ?e to nezabr?nilo tomu, aby si hra na?la svojich fan??ikov, ktor? tvrdia, ?e multiplayer si zachoval v?etky potrebn? prvky RTS a je celkom uspokojiv?.

7. Tot?lna vojna


Je vtipn?, ?e Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War sa v rebr??ku najlep??ch strat?gi? nach?dzaj? hne? ved?a, preto?e pr?ve v m?ji tohto roku vy?iel Total War: Warhammer - prv? TW venovan? univerzu Warhammer. Pravda, nie je to Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – tak?e oslov? predov?etk?m fan??ikov fantasy svetov. Povedzme si v?ak v?etko pekne po poriadku – ve? vydaniu tejto hry predch?dzalo ?al??ch 9 dielov, ktor? priniesli TW celosvetov? sl?vu.

Hlavn?m charakteristick?m znakom Total War je ?spe?n? kombin?cia ?ahov?ho re?imu a RTS: ?rove? ka?d?ho z nich sa vyber? samostatne. Hlavn? akcia sa odohr?va na glob?lnej mape sveta, na ktorej sa v?etko deje krok za krokom. Ale bitky s? na??tan? oddelene a r?chlo sa rozv?jaj? v re?lnom ?ase. Hr??i bud? musie? m?dro vyu??va? ter?n a r?zne typy jednotiek, ?o im umo??uje z?ska? v?hodu aj nad prevahou nepriate?sk?ch s?l.


Prv? TW vy?iel v roku 2000. Celosvetov? sl?vu s?rii v?ak priniesol jej tret? diel Rome: Total War, ktor? vyu??val 3D engine. Ako u? n?zov napoved?, dej sa odohr?val v obdob? R?mskej r??e. Okrem „klasick?ch“ eur?pskych n?rodov boli v hre k dispoz?cii arabsk? r??e (Egypt) a dokonca aj barbari. V z?vislosti od zvolenej strany sa l??ili nielen jednotky, ale aj architekt?ra miest. Nasleduj?ce TW u? nikdy nedok?zali prekona? popularitu tejto ?asti.

V roku 2013 bol vydan? Rome: Total War II - spo?iatku chybn?, ale nesk?r spomenut? pomocou mnoh?ch z?plat. V?voj?ri Rome 2, mo?no in?pirovan? Civiliz?ciou, pridali mo?nos? vyhr?va? nielen dob?van?m, ale aj kult?rou a obchodom. Toto v?ak nie je jedin? ?as? hodn? pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 a u? sk?r spom?nan? Warhammer s? svojim sp?sobom zauj?mav?.


Ak by sa mi podarilo vytvori? tak? ?spe?n? produkt ako Warcraft, zaspal by som na 20 rokov na vavr?noch a prem?rnil by som v?etky peniaze nejak?m ?plne nezmyseln?m sp?sobom. Ale chlapci z Blizzardu tak? nie s?: po vydan? Warcraftu 2 zo?ali zasl??en? ov?cie a Blizzard za?al pracova? na vesm?rnej RTS. Je pravda, ?e v d?sledku toho st?le skon?ili s Warcraftom: beta verzia bola nemilosrdne kritizovan? a vn?man? ako „orkovia vo vesm?re“. Na??astie si v?voj?ri vypo?uli kritiku a kompletne prepracovali grafick? engine a nastavenie. Tak sa v roku 1998 zrodil legend?rny StarCraft.

Hra obsahuje 3 rasy: Zergov, Protossov a Terranov, ktor? s? po?i?an? z univerza Warhammer 40 000 (Tyranidi, Eldar, Imperial Guard). Podobnos? je v?ak mimoriadne povrchn?: ke? sa zrodil StarCraft, i?iel svojou vlastnou cestou v?voja – univerzum tejto hry nadobudlo svoje vlastn? charakteristiky a s Warhammerom m? teraz pram?lo spolo?n?ho.

Vo v???ine strat?gi?, aby sa zachovala krehk? rovnov?ha, maj? v?etky n?rody rovnak? zostavu jednotiek a budov + nieko?ko unik?tnych budov/vojakov, ktor? s?ce prid?vaj? spestrenie, ale z?sadne neovplyv?uj? taktiku hry. StarCraft sa o tieto k?nony nestar?. V?etky 3 rasy s? ?plne odli?n?:

  • Zerg?aleko od techniky a vedy dosahuj? prevahu len v kvantite.
  • Vysoko duchovn? protossov s? ?pln?m opakom Zergov: ka?d? Protoss sa pova?uje za d?le?it? osobu s bohat?m vn?torn?m svetom, preto to stoj? ve?a prostriedkov, ale aj zasiahne, respekt?ve bolestivo a silno.
  • Terranov(od slova „terra“) predstavuj? ?ud? v hre. S? „zlat?m priemerom“ medzi Zergmi a Protossmi.


N?dhern? svetl? Star Craft 2 l?kaj? d?ver?iv?ch ?kol?kov a vyvol?vaj? skeptick? ?smev star?ch ?ud?.

Tak?to v?razn? rozdiely medzi rasami poskytli hre sol?dnu v?hodu oproti in?m RTS, ??m si vysl??ila poves? „inteligentnej“ strat?gie, v ktorej mus?te nielen „vygenerova?“ ?o najv???iu arm?du, ale aj premyslie? svoje ?iny. v predstihu, demon?truj?c strategick? a taktick? schopnosti. D?le?it? ?lohu zohr?va aj mikrokontrola: ak Protossovia nie s? obzvl??? n?ro?n? na presn? ovl?danie, ?spech ?to?n?ch oper?ci? in?ch r?s, najm? Zergov, priamo z?vis? od r?chlosti a presnosti reakcie hr??a.

StarCraft II bol vydan? v roku 2010. Modern? grafika a vynikaj?ci multiplayer umo?nili hre vr?ti? sa k svojej b?valej sl?ve a zauja? svoje pr?voplatn? miesto v e-?portoch. Hoci star? ?udia tvrdia, ?e jedine?n? rovnov?ha prv?ho SC bola ?iasto?ne straten?, StarCraft 2 z?skal vysok? hodnotenia od r?znych hern?ch publik?ci? (v priemere 9 z 10) a dal mu druh? ?ivot.

5. Age of Empires


V roku 1997 vy?la prv? ?as? Age of Empires: rovnak? Warcraft, len z profilu. Namiesto fantasy z?vodov hra obsahovala 12 ?udsk?ch n?rodov, ktor? sa mohli vyvin?? od doby kamennej a? po antiku. T?to hra sa v hernom svete nepresadila, no celkovo bola prijat? priaznivo, ?o in?pirovalo jej tvorcov k tomu, aby za?ali pracova? na druhej ?asti.

O 2 roky nesk?r vy?iel Age of Empires II: The Age of Kings, ktor? sa stal skuto?ne legend?rnym. Zatienil nielen prv? diel, ale aj mnoh? vtedaj?ie „ve?ryby“ tohto ??nru a z?skal si slu?n? arm?du fan??ikov. V roku 2000 sa objavil doplnok Age of Empires II: The Conquerors, ktor? do hry pridal 5 nov?ch n?rodov s unik?tnymi jednotkami, ako aj ?al?ie misie a technol?gie. Pr?ve t?to ?as? hry sa stala najpopul?rnej?ou v s?rii Age of Empires. Ak? je d?vod jeho ?spechu?

  • Rozmanitos? n?rodov. V The Conquerors bolo 18 n?rodov, z ktor?ch mnoh? boli dos? exotick?: Huni, Germ?ni, Sarac?ni, Kelti, Per?ania, Azt?kovia, Mayovia at?. V skuto?nosti to bola t?to hra, ktor? od?tartovala m?du strat?gi? s mnoh?mi r?znymi civiliz?ciami.
  • Pr?le?itos? na rozvoj. Druhou „funkciou“, ktor? bola prv?kr?t implementovan? medzi strat?giami v AoE 2, je prechod z jednej historickej ?ry do druhej. To v?etko sprev?dzal pomerne rozsiahly strom technol?gi?, na v?skum ktor?ch bolo potrebn? postavi? r?zne budovy a vynalo?i? prostriedky.
  • Zostatok. N?rody sa samozrejme l??ili nielen farbou a odli?n?m dizajnom budov. Ka?d? z nich mal svoje vlastn? bonusy a jedine?n? jednotky. Niektor? mali ekonomick? prevahu, in? mali silnej?iu jazdu, in? mali vynikaj?ce obliehacie zbrane, in? mali flotily na ve?k? vzdialenosti at?. Cel? t?to odroda bola pomerne vyv??en? bez jasn?ch favoritov. Age of Empires 2 v?aka tomu pril?kalo mnoho fan??ikov online bitiek.


Ako sa uk?zalo, kr?sny obr?zok nem??e nahradi? zauj?mav? hrate?nos?

Age of Empires III vy?lo v roku 2005. Nebola zl?, no k ?spechu svojej predchodkyne sa ani z?aleka nepribl??ila. V?sledkom bolo, ?e po nieko?k?ch doplnkoch sa Microsoft vzdal a na rados? fan??ikov sa vr?til k Age of Empires 2. V roku 2013 vydali Age of Empires 2: HD ed?ciu a potom ?al?ie 2 doplnky: The Forgotten (5 nov?ch n?rodov, vr?tane Slovanov) a The African Kingdoms (4 ?al?ie n?rody a „africk?“ kampane). Tak?e dnes AoE 2 pokra?uje vo v?voji a pote?? fan??ikov nov?mi pr?rastkami.

4. Koz?ci


?spech Age of Empires pritiahol pozornos? mnoh?ch tvorcov hier: prestali sa pok??a? vytvori? svoj vlastn? „Warcraft“ a pre?li na „Age of Empires“ (ktor? bol nepochybne in?pirovan? Warcraftom). Chalani z ukrajinskej spolo?nosti GSC Game World teda vytvorili RTS, ktor? m? koncep?ne ve?a spolo?n?ho s AoE.

Hra „Cossacks“, vydan? v roku 2001, sa uk?zala by? tak? ?spe?n?, ?e v o?iach mnoh?ch dom?cich strat?gov na dlh? dobu zatienila „Epochu“. Ak ver?te "Gaming Mania", potom sa "Cossacks" naraz stali najpred?vanej?ou dom?cou hrou (viac ako 1 mili?n k?pi?).

"Koz?ci" pokra?ovali v my?lienke mnoh?ch hern?ch n?rodov. V druhom doplnku prvej ?asti s n?zvom „War Again“ bolo dostupn?ch 20 r?znych kraj?n. A ak v „epoche“ nebol jedin? slovansk? n?rod, potom v „koz?koch“ bolo k dispoz?cii nielen Rusko, ale aj Ukrajina (?o je logick?, vypl?vaj?c z n?zvu a geografickej polohy v?voj?rov). Existovali aj sofistikovanej?ie n?rody, ako Piemont a Sasko.


Na rozdiel od in?ch strat?gi? sa v „koz?koch“ zdroje vynakladali nielen na z?skanie jednotiek, ale aj na ich ?dr?bu. Bez jedla za?al hlad a ?oldnieri, k?pen? za zlato, sa vzb?rili, len ?o bola pokladnica pr?zdna. Na pou?itie streln?ch zbran? bolo potrebn? ?elezo a uhlie – bez nich boli strelci a delostrelectvo bezbrann?.

V hre bolo tie? mo?n? zachyti? niektor? nepriate?sk? budovy, delostrelectvo a ro?n?kov (okrem ukrajinsk?ch, s nimi ako obvykle: v??a alebo smr?). V porovnan? s „Age of Empires“ sa „Cossacks“ zdalo dynamickej?ie, ?o v?m umo?nilo vytvori? neuverite?n? mno?stvo bl?zniv?ch a neboj?cnych jednotiek - v sie?ovej hre vyzerali bitky tak?chto hord epick? a vzru?uj?ce.

  • koz?ci 2


V roku 2005 vy?iel „Cossacks 2“: napriek vysok?m hodnoteniam mnoh?ch hern?ch publik?ci? hra nevyvolala tak? nad?enie ako prv? ?as?. ?plne v?etko v ?om bolo prepracovan?: stalo sa realistickej??m a premyslenej??m. ?iadne „sporn?“ n?rody, n?jazdy hord neboj?cnych ?ialencov a vylep?enia star?ch zbran? na tak? stupe? ??innosti, ?e aj Kala?nikov za?ne z?vidie?.

Bitky v „Cossacks II“ v?s prin?tili bra? do ?vahy ter?n, dlho nab?ja? zbrane a sledova? mor?lku vojakov, ktor? by sa mohli sta? zbabel?mi a uvrhn?? sa do chaosu. Znie to ako dobr? n?pad, no v online hre po niekdaj?ej z?bave nezostala ani stopa.

  • koz?ci 3


A 21. septembra 2016 vy?iel dlho o?ak?van? „Cossacks 3“, o ktorom sa nikomu ani nesn?valo. A v?etko by bolo v poriadku, keby v n?zve nebolo ??slo 3 – v?etci o?ak?vali pokra?ovanie s?rie, no do?kali sa remasteringu prv?ho dielu. Star? hra bola prenesen? do nov?ho grafick?ho enginu, hrate?nos? bola ?plne prevzat? z p?vodn?ch „Cossacks“. Pridajte k tomu slu?n? po?et ch?b, ktor? GSC Game World po vydan? akt?vne opravoval pomocou r?znych z?plat, a pochop?te, pre?o sa mnoh? hr??i c?tili oklaman?. Napriek tomu malo GSC ozn?mi?, ?e hra je remasteringom prv?ho dielu predt?m uvo?ni?, nie po ho.

3.Heroes of Might and Magic


Prv? ?as? ?ahovej strat?gie Heroes of Might and Magic vy?la u? v roku 1995. Jeho predchodcom bol King's Bounty, ktor? sa objavil u? v roku 1991. Ale univerz?lna l?ska a uznanie pre HoMM prich?dzali postupne a pokr?vali Heroes of Might and Magic III niekde bli??ie k roku 1999.

Akcia v?etk?ch „hrdinov“ sa odohr?va v ur?itom fantasy vesm?re. Existuj? rasy, ale hr?? k nim nie je viazan?: hrdina m??e dob?va? hrady v?etk?ch frakci? a naj?ma? si v?etky dostupn? jednotky. Tak?e najrozmanitej?? a najdivokej?? bratia sa m??u zhroma?di? pod rovnak?mi z?stavami: elfovia a kostry, kentauri a draci, ?udia a element?li.

Bitky sa odohr?vaj? na poli rozdelenom na dla?dice (?es?uholn?ky). Jednotky rovnak?ho typu zaberaj? jednu bunku bez oh?adu na ich po?et. Pohyby sa uskuto??uj? striedavo, pri?om hrdina sa na t?to akciu pozer? zvonku a z ?asu na ?as sa sna?? pom?c? svojej arm?de ?arovan?m r?znych k?ziel. Postupne hrdina z?skava sk?senosti, u?? sa nov?m zru?nostiam a zbiera r?zne artefakty, ktor? ho robia lep??m a vy???m.


HoMM IV vy?iel v roku 2004 a bol prijat?, mierne povedan?, nejednozna?ne: bolo tam pr?li? ve?a inov?ci?. Hlavn? a k???ov? novinka sa t?kala hrdinov: z pas?vnych pozorovate?ov sa zmenili na akt?vnych ??astn?kov bitiek, ktor? sa mohli pohybova?, sp?sobova? ?kody a by? napadnut? ako in? jednotky. Hrdinovia mohli cestova? ?plne bez jednotiek: sami alebo v gangu 7 post?v. Po spr?vnom napumpovan? mohol osamel? hrdina nez?visle odobra? ve?k? arm?du.

Bola tu aj druh? strana mince: ak sa v?m podarilo zabi? nepriate?sk?ho hrdinu na za?iatku bitky, mohli ste z?ska? sol?dnu v?hodu. Napr?klad malo zmysel zorganizova? sabot??ny ?tok na nepriate?a, zabi? vodcu arm?dy a ust?pi? - bezhlav? arm?da stratila mo?nos? doby? m?ny a hrady, ?o ju prin?tilo ust?pi? a odtiahnu? bezvl?dnu mr?inu velite?a domov. .

V?etky tieto inov?cie viedli k nespo?etn?m pr?le?itostiam na kontroverzie a hollivary: od vydania tretej ?asti uplynulo 6 rokov a objavila sa nov? gener?cia hr??ov, ktor? nikdy predt?m nevideli „Heroes“ - p??ili sa im HoMM4. Kto ale vyrastal na predch?dzaj?cich ?astiach, pre??val zmie?an? pocity.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatu medzi priaznivcami a odporcami ?tvrt?ho dielu zastavilo vydanie Heroes of Might and Magic V, ktor? sa odohralo v roku 2006: v?eraj?? odporcovia spojili sily v spolo?nom impulze na vyjadrenie s?a?nost? na kreslen? grafiku pre fan??ikov anime. Ak zatvor?te o?i pred obr?zkom, hra „Heroes 5“ bola modernizovanou k?piou tretej ?asti - v?voj?ri samozrejme neexperimentovali, aby zarobili peniaze na nostalgiu fan??ikov s?rie.

Tu sa klasick? “Heroes” kon?ia a za??na nie?o ?plne nepochopite?n?. HoMM 6 a 7 sa zmenili na ak?si druh alternat?vneho produktu, ktor? je tak vzdialen? od origin?lu, ?e aj „Heroes 4“ vyzer? na ich pozad? ako ?tandard k??er. Preto v???ina fan??ikov „Heroes“ uprednost?uje hranie star??ch verzi?, od 3 do 5. Ale tretie HoMM zost?vaj? najob??benej?ie. Navy?e, HD verzia tejto hry bola vydan? v roku 2015.

2. Civiliz?cia


Prv? „Civiliz?cia“ sa objavila v chlpatom roku 1991 a ako sa hovor?, bola digit?lnou verziou rovnomennej stolovej hry zo za?iatku 80. rokov. Ke??e v t?ch ?asoch be?n? smrte?n?ci nemali po??ta?e, len m?lokto tu?il nov? strategick? hra?ku: hlavne zamestnanci v?skumn?ch ?stavov a in?ch zauj?mav?ch podnikov.

Napriek tomu sa hra uk?zala ako celkom ?spe?n?: ktor? in?inier by odolal poku?eniu vysk??a? si rolu Stalina alebo G?ndh?ho po ru?nej pracovnej zmene? Pr?tomnos? Civilopedia, podrobnej hernej encyklop?die, odli?ovala Civiliz?ciu od ostatn?ch strat?gi? tej doby.

  • Civiliz?cia II


V roku 1996 vydali Sid Meier a spol. druh? ?as? Ziva, ktor? sa v?aka zv??en?mu roz??reniu po??ta?ov stala ?plne ?spe?n?m komer?n?m produktom. Napriek priemernej grafike hra mala skvel? momenty: napr?klad pri stavbe divu sveta sa hral videoklip skuto?n?ho spravodajstva. Mohli ste vidie? ?tart Apolla ?i jadrovej rakety, nakr?canie Sixt?nskej kaplnky ?i Notre Dame de Paris. V ?al??ch ?astiach kino nahradila pravideln? anim?cia.

  • Civiliz?cia III


Rok 2001 sa niesol v znamen? vydania Civiliz?cie III: prv?ho Civ s peknou grafikou. Aj teraz vyzer? celkom atrakt?vne, ale v roku 2001 tento obr?zok sp?sobil skuto?n? pote?enie. Ur?it?mi zmenami pre?la aj hrate?nos?. V Civ 2 sa hr??i sna?ili nezbiera? ve?a jednotiek na jednej bunke, preto?e... v pr?pade ?toku nepriate?a a smrti jedn?ho z nich zomrel ka?d?, kto st?l na cele. V Civ 3 sa ni? tak? nestalo: aby sa cela vy?istila od nepriate?ov, bolo potrebn? ich v?etk?ch zni?i?.

Preto je zrejm? a jedin? taktika vedenia vojny v tre?om Civ: vytvorenie takzvan?ho z?sobn?ka - davu pestr?ch jednotiek na jednej bunke. Z ?asu na ?as sa objavil vodca, ktor? by mohol zjednoti? 3 jednotky pod svoju z?stavu. T?to form?cia sa volala arm?da a bola to ak?si hrub? jednotka s 20HP. S pomocou arm?dy bolo mo?n? vyreza? takmer ?oko?vek.


City Window - najlep?ia vec v Civiliz?cii III

Charakteristick?m znakom druh?ho a tretieho Civs bola situ?cia, v ktorej technologicky zaostal? jednotka s v????mi bojov?mi sk?senos?ami mohla ?ahko zni?i? nejak? z?zra?n? zbra? bud?cnosti. Napr?klad v porad? nastala situ?cia, ke? o?tep?r presn?m ?derom roztrhal nepriate?sk? tank na kusy alebo lukostrelec, ktor? spr?vne natiahol tetivu, zostrelil nepriate?sk? bombard?r. Z?bavn? bol najm? fakt, ?e lietadlo rovnako ?spe?ne zostrelil nielen lukostrelec, ale aj ?ermiar. V ?al??ch ?astiach bol tento probl?m ?iasto?ne vyrie?en?, ale v prv?ch Civs tak?to udalosti vyvolali mnoh? z?chvaty hyst?rie.

Civiliz?cia III mala mno?stvo inov?ci?, ktor? migrovali do v?etk?ch nasleduj?cich hier v s?rii: r?zne zdroje na mape, zlat? vek, kult?rny vplyv na susedn? mest?, pomocou ktor?ch bolo mo?n? asimilova? susedn? osadu, technologick? strom (v predch?dzaj?cich ?astiach ste si museli zapam?ta? alebo zap?sa? sekven?n? objavy r?znych vied).

  • Civiliz?cia IV


Civiliz?cia IV, vydan? v roku 2005, z?skala trojrozmern? obraz. Hr??i, ktor? boli zvyknut? na tretiu Civu, si dali pozor na nezvy?ajn? grafiku, ktor? bola tak odli?n? od predch?dzaj?cej ?asti. V hre sa objavilo n?bo?enstvo a ?pion?? (doplnok Beyond the Sword) a leteck? akcie sa stali realistickej??mi: lietadl? podnikali n?lety z mesta a nemohli by? zostrelen? nejak?m drsn?m kopijn?kom. Probl?m akumul?cie ve?k?ho po?tu jednotiek na jednej bunke bol ?iasto?ne vyrie?en? pr?ve letectvom alebo delostrelectvom: v?etky jednotky v z?sobn?ku boli po?koden? svojim ?tokom.


?al?ou skvelou inov?ciou, ktor? sa objavila v doplnku Warlords, s? vazalsk? ?t?ty. Teraz namiesto ?pln?ho dob?vania nedbal?ch susedov sta?ilo porazi? v???inu jednotiek a doby? nieko?ko k???ov?ch miest. Potom nepriate? s?hlasil s kapitul?ciou a stal sa vazalom. Tie? vazalsk? ?tat?t mohol by? udelen? skupine jej miest na inom kontinente alebo ostrovoch, ??m by sa z nich stal druh auton?mnej republiky.


Pri?iel rok 2010 a vy?la Civiliz?cia V. ?tvorcov? bunky nahradili pohodlnej?ie a praktickej?ie hexy: s nimi sa ?t?tne hranice zbavili zvl??tnej line?rnej hranatosti a stali sa d?veryhodnej??mi. Syst?m hromadenia obrovsk?ho po?tu jednotiek na jednej bunke bol ?plne zdemolovan?: teraz mohla by? na jeden ?es?uholn?k umiestnen? iba jedna vojensk? jednotka. Z?rove? boli efekt?vnej?ie a silnej?ie.

?dr?ba ur?it?ch jednotiek si vy?adovala v?davky na strategick? zdroje: kone, ?elezo, ropu, uhlie alebo ur?n. Bez nich ?t?t riskoval, ?e zostane bez kaval?rie, bojov?ch lod?, jadrov?ch zbran? a letectva, ?o nielen?e pridalo na realizme, ale tie? n?tilo hr??ov, aby starostlivo spravovali zdroje namiesto toho, aby nitovali v neuverite?n?ch mno?stv?ch ?oko?vek, ?o chceli.


Zastarala sa aj taktika v?stavby ?o najv???ieho po?tu miest: ve?k? imp?ri? dost?vali tresty za kult?ru a vedu a obyvate?stvo za?alo prejavova? nespokojnos?. Vzniklo teda nieko?ko r?znych takt?k: rozvoj cez 4-5 miest s v????m po?tom obyvate?ov, alebo budovanie viacer?ch os?d, ale s men??m po?tom obyvate?ov v mest?ch. V??azstvo bolo mo?n? len s jedn?m mestom (pozdravy z Ben?tok).

?al?ia inov?cia: vznik mestsk?ch ?t?tov, ktor? si nen?rokuj? svetovl?du. Priate?stvo s nimi prin??alo r?zne bonusy: zdroje, body za vedu, kult?ru ?i n?bo?enstvo, jednotky a dodato?n? hlasy v Kongrese.

Stoj? za zmienku, ?e mnoh? z funkci?, ako v predch?dzaj?cich Civs, boli pridan? v doplnkoch: n?bo?enstvo a ?pion??, karavany, schopnos? prij?ma? r?zne rezol?cie v Kongrese a OSN - to v?etko nebolo pr?tomn? v p?vodnej verzii bez doplnkov. Preto pri ??tan? recenzi? o hre nie je ?a?k? vidie?, ako hnev fan??ikov s?rie postupne pre?iel na milos?.


Civiliz?cia VI vy?la 21. okt?bra 2016. Medzi pozoruhodn? inov?cie patria 2 technologick? stromy, kult?rny a vedeck?, ktor? sa otv?raj? nez?visle od seba. Bunky okolo miest musia by? vybudovan? so ?peci?lnymi oblas?ami: vedeck?, kult?rne, vojensk?, n?bo?ensk?, priemyseln? at?. Ur?ite nie je mo?n? postavi? v?etko - nebude dostatok buniek. Navy?e, ka?d? div sveta si vy?aduje aj samostatn? dla?dicu.

Op?sa? v?etky inov?cie a vlastnosti ?iestej Civa je pre jej svie?os? ?a?k?. Ale hra u? z?skala najvy??ie hodnotenia od r?znych hern?ch publik?ci? a recenzie na Steame s? vo v?eobecnosti ve?mi pozit?vne. A to aj napriek tomu, ?e v???inou sa prv? verzia Civiliz?cie uk??e ako nejak? vlhk? a a? ?asom sa s pomocou nieko?k?ch doplnkov zmen? na majstrovsk? dielo. Zd? sa v?ak, ?e ?iesta civiliz?cia sa m??e sta? prv?m predstavite?om s?rie, ktor? je dobr? od sam?ho za?iatku.

1. Vojnov? plavidlo


S ve?k?m n?skokom sa na prv? miesto v rebr??ku najlep??ch strat?gi? ?plh? Warcraft, jeden zo zakladate?ov ??nru RTS, ktor?ho po?iny sa stali ?tandardom pre desiatky a stovky nasleduj?cich hier. Nemalo by by? prekvapuj?ce, ?e C&C a StarCraft sa nedok?zali pribl??i? Varychu: jeho vplyv na hern? priemysel nemo?no prece?ova?. Dota, World of Warcraft, stolov? a kartov? hry a teraz aj celove?ern? film – to v?etko sa zrodilo len v?aka hre od Blizzardu, ktor? vy?la e?te v roku 1994.

Dej Warcraft: Orcs and Humans je spojen? s konfront?ciou medzi ?u?mi a orkami. Ako vo filme, orkovia vypadn? z port?lu do ?udsk?ho sveta a za?ne sa medzi nimi boj o miesto na slnku. Prv? diel v?ak nevzbudil ve?k? pozornos? – v?etku sl?vu si z?skalo jeho pokra?ovanie, Warcraft II: Tides of Darkness, ktor? vy?lo len o rok nesk?r. Sta?? sa v?ak pozrie? na zmeny v rozvrhu, ktor? nastali v tomto kr?tkom obdob?! Pridajte k pr?jemn?mu obr?zku zauj?mav? vide? a dobr? dej a je to - majstrovsk? dielo je pripraven?.


Akoby „pred“ a „po“ - rok nebol zbyto?n?

  • Warcraft III

Na pokra?ovanie hostiny sme si ale museli dlho po?ka? – cel?ch sedem rokov. A prv? reakcia hernej komunity bola nejednozna?n?: v hre sa objavilo pr?li? ve?a podozriv?ch inov?ci?:

  • 3D motor;
  • 2 rasy sa rozr?stli na 4 (pridali sa no?n? elfovia a nem?tvi);
  • Na map?ch sa objavilo pomerne ve?a neutr?lnych jednotiek a pr??er;
  • Do hry pribudli hrdinovia, ktor? zbierali sk?senosti, vylep?ovali schopnosti a obsadzovali v?elijak? veci (pre?o nie RPG?);
  • Vide? s? e?te jasnej?ie a kraj?ie;
  • Dej je e?te zvr?tenej?? a patetickej??.

Vrcholom evol?cie tretieho dielu bolo vydanie Warcraft III: The Frozen Throne v roku 2003, z ktor?ho sa zrodila pam?tn? hra DotA (je nepravdepodobn?, ?e by som objavil Ameriku, ak v?m pripomeniem, ?e DotA bola vytvoren? na be?nej mape editor Warcraft 3 a nebol pova?ovan? za plnohodnotn? nez?visl? hru).

Predch?dzaj?ca t?ma

  • ?pln? zoznam t?m
  • Pre t?ch, ktor? radi starostlivo prem???aj? o glob?lnych rozhodnutiach a ved? obrovsk? arm?dy, bol vytvoren? strategick? ??ner. V tak?chto hr?ch sa m??ete sta? velite?om frontu alebo vodcom cel?ho n?roda. Existuj? aj strat?gie, kde mus?te nielen vym???a? bojov? taktiku pre svojich bojovn?kov, ale aj rozv?ja? obchod a diplomaciu. Tak?to hry s? skvel?m cvi?en?m pre mozog. V niektor?ch z nich v?voj?ri integruj? encyklop?die, ktor? podrobne pokr?vaj? udalosti, ku ktor?m do?lo v r?znych historick?ch obdobiach. Nasleduj?ce s? najlep?ie strat?gie na PC- hodnotenie 10 najlep??ch.

    10. Anno

    S?ria hier Anno otv?ra rebr??ek najlep??ch strat?gi? na PC. Prv? ?as? (Creation of new world) vy?la v roku 1998. Celkovo existuje 13 hier, ktor? pokr?vaj? v???inu modern?ch obdob?, niekedy vr?tane alternat?vnej hist?rie. Hlavn? d?raz sa kladie na obchod a poskytovanie zdrojov svojim osadn?kom, aby si zlep?ili svoje soci?lne postavenie. Napr?klad po vypit? ??lky k?vy sa z be?n?ho ob?ana m??e sta? obchodn?k alebo ??achtic v z?vislosti od situ?cie. Hrate?nos? tu v?ak nie je zalo?en? len na ekonomike. Susedn? ?t?ty sa sk?r ?i nesk?r bud? chcie? zmocni? hr??ovho bohatstva. Preto m? v?dy zmysel postavi? si p?r zbran? navy?e.

    Caesar 3 je jedna z najlep??ch ekonomick?ch strat?gi? na PC, v ktorej bude hr?? musie? prestava? mest? na sl?vu cis?ra. Po cvi?nej misii v?voj?ri pon?kaj? dve mo?nosti ?al?ieho prechodu – vojensk? a mierov?. V prvom pr?pade bud? na mesto pravidelne ?to?i? barbari, navy?e m??e n?hle za?a? reb?lia. V druhej mo?nosti bude ove?a menej nepriate?ov. V niektor?ch misi?ch nebud? v?bec, ale po?iadavky na prosperitu osady s? ove?a vy??ie. Ak sa hr?? nevyrovn? s pl?nom, ktor? bol zostaven? hrou, cis?r ho odvol? z funkcie guvern?ra. Mesto je r?chlo napadnut? r?mskymi legion?rmi. Ak prehr?te, hr?? bude poslan? na galeje, po ktor?ch bude musie? by? ?rove? prehran? znova. Stoj? za zmienku, ?e t?to l?giu mo?no porazi? vybudovan?m obrany.

    8. Tot?lna vojna: Attila

    Na 8. mieste v top 10 najlep??ch strat?gi? na PC Total War: Attila. T?to hra m? ako ve?kolep? boj, tak aj dobre implementovan? ?ahov? re?im na glob?lnej mape. Total War: Attila sa odohr?va v roku 395 n??ho letopo?tu, bezprostredne po rozdelen? R?mskej r??e na Z?pad a V?chod. Hr?? mus? vies? jeden z n?rodov a ?plne zachyti? cel? mapu. ?a?kosti za??naj? takmer okam?ite. Eur?pa je pod ?tokom Hunov a v krajin?ch R?ma z?ria ob?ianske vojny a z?ria barbari. In?mi slovami, Ve?k? migr?cia je v plnom pr?de. Syst?m diplomacie je dobre uroben? a umo??uje r?zne pref?kan? ?ahy. Umel? inteligencia je celkom inteligentn? a za??naj?cemu hr??ovi m??e sp?sobi? ve?a probl?mov.

    7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

    Age of Empires 2: The African Kingdoms, doplnok pre remake Age of Empires 2: HD Edition, sa dostal do prvej desiatky najlep??ch strat?gi? na PC. V porovnan? s p?vodnou hrou bola grafika v?razne vylep?en? a na serveroch Steam bol zabudovan? multiplayer. Pridali sa aj nov? n?rody a ?tyri spolo?nosti s pln?m hlasom. Star? klasika bola o?iven? a fan??ikovia ju ve?mi dobre prijali. Tento remake je pr?vom pova?ovan? za jednu z najlep??ch hier celej s?rie Age of Empires.

    Command & Conquer 4 je z?vere?n? ?as? sl?vnej a jednej z najlep??ch hier v ??nri strat?gi?. Napriek tomu, ?e GDI a Bratstvo NOD spojili svoje sily, aby zachr?nili ?udsk? druh, z?vere?n? f?za konfront?cie – ?tvrt? vojna o Tiberium – je u? za rohom. V?voj?ri ?plne zmenili cel? hrate?nos?. Teraz, aby hr?? z?skal zdroje, mus? zachyti? a dr?a? ?peci?lne uzly, ktor? riadia rast Tiberia. Bojov? jednotky tie? pre?li zmenami a delia sa na ?to?n?, obrann? a podporn? triedy. Fan??ikovia a kritici dostali na hru zmie?an? reakcie, najm? kv?li jej zameraniu na multiplayer. V?etky ostatn? zmeny prijala verejnos? celkom loj?lne.

    5. XCOM: Enemy Within

    S?ria ?ahov?ch strat?gi? XCOM je pova?ovan? za jednu z najlep??ch hier svojho druhu. V podstate dej rozpr?va o boji pozem??anov s mimozem??anmi. Hr?? bude musie? vies? organiz?ciu XCOM a vykon?va? r?zne oper?cie proti mimozem??anom, ktor? maj? siln? technologick?, ale aj numerick? prevahu. Nez?pletkov? pr?davok Enemy Within pridal nov? ?lohy, zbrane a robotick?ch robotov, na v?robu ktor?ch je potrebn? postavi? ?peci?lne laborat?rium. Atmosf?ra hry v?m umo??uje ?plne sa ponori? do u??achtilej veci ochrany Zeme pred mimozem??anmi.

    4. Civiliz?cia VI

    Zoznam toho najlep?ieho pokra?uje glob?lnou ?ahovou strat?giou Civilization VI. Jednou z najzauj?mavej??ch noviniek bol nov? mestsk? syst?m. Teraz m??u osady zabera? nieko?ko buniek a poskytn? v??ne bonusy ekonomike, ako aj vede. ?ia?, nie je mo?n? zachyti? samostatn? ?tvr? - mesto vlastn? len ten, kto zabral centrum. Cie? hry zost?va rovnak? – dovies? svoj n?rod k v??azstvu prostredn?ctvom diplomacie, kult?ry ?i vojenskej expanzie. ?t?dio Firaxis Games v?ak dok?zalo spravi? kvalitn? hru, ktor? pote?ila fan??ikov s?rie.

    3. Vek mytol?gie

    Age of Mythology otv?ra tri najlep?ie strategick? hry na PC. Aj desa? rokov po vydan? m? hra obrovsk? fan??ikovsk? z?klad?u. Bol vyvinut? spolo?nos?ou Ensemble Studios a publikovan? spolo?nos?ou Microsoft Game Studios. Ako v???ina ?tandardn?ch RTS hier v Age of Mythology, hr?? potrebuje prestava? mest?, zbiera? zdroje a stava? jednotky, aby zni?il nepriate?sk? arm?dy a osady. Dej hry je akousi zmesou gr?ckych, ?kandin?vskych a egyptsk?ch mytol?gi?. Zauj?mavos?ou je, ?e hern? AI bola pou?it? vo vedeckom v?skume. Vedci chceli zisti?, ak? efekt malo spojenie emocion?lneho modelu so ?tandardn?mi skriptami botov. Pod?a v?sledkov vyhrala agres?vna mo?nos? o 25 % r?chlej?ie. Jedin?m nedostatkom strat?gie boli ve?mi monot?nne ?lohy vo firme, ?o v?ak nezni?ovalo jej znovuhrate?nos?.

    V?etci u? d?vno pochopili, ?e Blizzard nerob? zl? hry. Warcraft III bol svojho ?asu najo?ak?vanej?ou a najlep?ou strategickou po??ta?ovou hrou na trhu, tak?e je ?a?k? n?js? hr??a, ktor? by aspo? raz nepo?ul o tak?ch farebn?ch postav?ch ako Arthas, Illidan a Thrall. Dobre zvolen? hudba v?m umo?n? ?plne sa ponori? do hist?rie sveta fant?zie. Okrem vynikaj?cej z?pletky m? Warcraft v?born? grafiku a tie? editor m?p, ktor? v?m umo?n? ?plne zmeni? vlastnosti jednotiek, text?ry a vytvori? si vlastn? prestrihov? sc?ny. To viedlo k vytvoreniu mnoh?ch neofici?lnych m?p, ktor?ch hrate?nos? je n?padne odli?n? od p?vodnej hry. Najzn?mej??m pr?kladom je DotA, ktor? sa rozr?stla do samostatn?ho ve?k?ho projektu.

    1. StarCraft II: Wings of Liberty

    Starcraft II Wings of Liberty je najzn?mej?ia a najlep?ia real-time strategick? hra na PC, ktor? sa r?chlo stala novou discipl?nou eSports. V?voj?ri z Blizzardu sa ani netajili t?m, ?e hlavnou n?pl?ou ich hry boli online z?pasy. Je tu v?ak s?lo podnik s cool z?pletkou. Terrani, Protossovia a Zergovia sa op?? stretn? na epick?ch bojisk?ch. Hlavnou ?lohou v ka?dej misii je ?pln? zni?enie nepriate?a a jeho budov. Grafick? engine Havok a vynikaj?ca grafika len zvy?uj? pote?enie z procesu. Hra sa uk?zala ako dlhotrvaj?ca – v?aka dobre prepracovan?mu vesm?ru, zauj?mav?m frakci?m a online lig?m, ktor? v?m umo??uj? bojova? s ostatn?mi hr??mi.

    Paradox Interactive pokra?uje vo vytv?ran? komplexn?ch svetov na poli ve?k?ch strat?gi? a ve?k?ch strategick?ch hier. Europa Universalis a Crusader Kings, ktor? vytvorili t?to v?voj?ri, ohromili publikum a z?skali si ve?k? mno?stvo fan??ikov po celom svete. S vyu?it?m v?etk?ch svojich sk?senost? sa v?voj?ri dostali ku hviezdam s ich ?al??m projektom – Stellaris, pri?om hr??ov vzali so sebou do grandi?znej?ieho hern?ho divadla ako predt?m.

    Stellaris je vysoko prisp?sobite?n? hybrid strat?gie v re?lnom ?ase a ve?kej strat?gie. Od sam?ho za?iatku hry si m??ete prisp?sobi? svojich medzihviezdnych ?ud?, od ich vzh?adu a vlajky a? po ich filozofiu a spr?vanie. Ur?it? forma prisp?sobenia je pr?tomn? v mnoh?ch aspektoch hry. Sp?sob, ak?m sk?mate bl?zke plan?ty a hviezdne syst?my, u??te sa vedu, roz?irujete dom?nu svojej rasy a komunikujete s in?mi rasami. Stellaris k?sok po k?sku zr?ch?uje z trochu pomal?ho ?tartu do mas?vneho a v?estrann?ho z?vodu o kontrolu nad vesm?rom.

    Hra nezab?da na svoje korene. Stellaris si po?i?iava soci?lno-politick? a ekonomick? syst?my z in?ch hier Paradox, ??m n?ti hr??ov vyrovn?va? vn?torn? boje s vonkaj??mi vplyvmi a tlakmi. Stellaris sa d? hra? ve?mi dobre aj osamote, no v hre pre viacer?ch hr??ov za??na ?iari? e?te jasnej?ie. Hranie online proti priate?om a nepriate?om je skvel? z?bava, ktor? sa rozprestiera na mnoho hod?n z?bavy z hrania.

    Battlefleet Gothic: Armada je jednou z modern?ch pon?k vo svete Warhammer 40K, taktickej RTS s vesm?rnymi lo?ami. Battlefleet Gothic, ktor? sa vz?a?uje od pozemn?ch bitiek z predch?dzaj?cich hier vo svete Warhammer 40K, obracia svoju pozornos? na hviezdy, aby bojoval v z?falej vojne proti galaktick?m nepriate?om.

    Pod?a ?tandardov trad?ci? univerza Warhammer 40K, na ceste pr?behom hr?? prevezme kontrolu nad flotilou imperi?lnych vojnov?ch lod? a postav? v?s ?elom k zn?mym nepriate?om: Chaos Undivided, Orkovia a Eldari. Pre?itie v boji z?vis? od v?asn?ho pou?itia taktiky, pri?om sa spolieha na spoma?ovac? mechanizmus zn?my ako Tactical Cogitator (rusk? jazyk v ?ase p?sania tohto textu hra nepodporuje). Medzit?m je va?ou ?lohou m?dro min?? v?etky zdroje na v?zbroj a prisp?sobenie va?ich lod?, aby ste dosiahli maxim?lny v?kon vo vami zvolenej taktike.

    Okrem hry pre jedn?ho hr??a v?m re?im pre viacer?ch hr??ov umo?n? vyu??va? mnoho lod? r?znych frakci? a z??astni? sa bitiek pre viacer?ch hr??ov. S ka?d?m v??azstvom a prehrou v hr?ch pre jedn?ho hr??a alebo v hr?ch pre viacer?ch hr??ov z?skate „renom?“, ktor? m??ete min?? na vylep?enia a vylep?enia a prehry v kampani ovplyv?uj? v?? postup pr?behovou kampa?ou. Battlefleet Gothic: Armada m? za sebou trochu u?enia, ale je to zatia? najz?bavnej?? a najkomplexnej?? z??itok z Warhammer 40K, nehovoriac o tom, ?e hra je celkovo vynikaj?cou taktickou vesm?rnou lo?ou RTS.

    Najlep?ia strat?gia, kde Montezuma (azt?cky cis?r) m??e bojova? s G?ndh?m (indick? filozof)

    Civiliz?cia je ?ahov? strategick? hra o ?udskej hist?rii: vediete rasu ?ud? od doby kamennej po modern? dobu a e?te ?alej. Toto je glob?lna strat?gia (zachyti?, presk?ma?, vyu?i? a zni?i?) a najlep?ie je, ?e za?nete od nuly a vyrastiete, aby ste sa stali glob?lnou mocnos?ou. Alebo zomrie? pri pokuse o to.

    Rozhodnutia, ktor?m budete v hre ?eli?, s? politick?, ekonomick?, vojensk? a dokonca aj soci?lne. M??ete sa sta? priate?sk?m susedom alebo votrelcom. Centrum obchodu a turizmu, alebo priemyselne orientovan? ?t?t. Sloboda v?beru je najlep??m pr?nosom hry – kam p?jdete? ?o bude? robi?? Ktor? cestu k v??azstvu si vyberiete? V hre je teraz viac ako 20 frakci? a ka?d? m? ?pecifick? hern? ?t?l, no v?dy budete ma? slobodu konania.

    Civilzation je dobre zaveden? s?ria hier. Hra m? siln? s?bor tutori?lov a tipov, ktor? v?m pom??u pri rozhodovan?. Boj je lep?? ako kedyko?vek predt?m, a to v?aka prepracovaniu syst?mu mrie?ky Civilzation V. Podpora Steam Workshop znamen?, ?e budete ma? nekone?n? pr?d modov a m?p.

    Toto je hern? s?ria, ktor? vytvorila term?n „e?te jeden pohyb a sp?nok“ – t?to strat?gia je n?vykov?, je to vzru?uj?ca a z?bavn? hra.

    Najlep?ia strat?gia Total War

    Total War je hra o riaden? cel?ho imp?ria, medzi ozbrojen?mi konfliktmi na ceste k dominancii. Teraz fi??te na daniach a staviate k?pele a v ?al?om momente strie?ate z kan?nov a bezhlavo sa r?tite k nepriate?ovi.

    Hra sa odohr?va v dvoch r?znych re?imoch: riadenie imp?ria v re?ime ?ahovej strat?gie a taktick? bitky v re?ime strat?gie v re?lnom ?ase. K???om k v??azstvu je interakcia medzi t?mito dvoma re?imami, napr?klad: vypustenie kaval?rie proti nepriate?skej arm?de s vedom?m, ?e jej vel? protivn?kov kr?? a jeho zabitie sp?sob? kolaps imp?ria.

    Kedyko?vek sa stretn? dve arm?dy, hra sa prepne do re?imu taktick?ho boja. Hr?te za gener?la, hrdinu – ovl?date svoje jednotky, zostavujete bojov? form?cie a strat?giu a bojujete so svoj?m nepriate?om do posledn?ho mu?a. V?ber nie je v?dy tou najlep?ou mo?nos?ou – so spr?vnym ter?nom a spr?vnou taktikou dok??e mierna prevaha v sile odola? takmer ka?dej v?zve a najsilnej?iu arm?du mo?no porazi? dobr?m prepadom.

    Total War: Shogun 2 je st?le najlep?ia hra zo s?rie. Ak v?m obdobie, ktor? pokr?va (feud?lne Japonsko 16. storo?ia), nie je po chuti, sk?ste Napoleon: Total War, hru zameran? na ?a?enie sl?vneho gener?la. Total War je hlbok?, taktick? a premyslen? hra: dokon?enie kampane v Total War v?m m??e trva? asi t??de?.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Sega ?asto z?av?uje Total War a Shogun 2 a jeho roz??renia si m??ete k?pi? lacnej?ie na Steame.

    Takmer dek?du a pol po svojom vydan? je p?vodn? Stronghold st?le najlep?ou hrou zo s?rie budovania hradov od Firefly. Kombin?cia RTS s kreat?vnym, strategick?m budovan?m, misiami a bojom niekedy odv?dza pozornos? od hernej karty esa – jednoduchej, no efektnej stredovekej stavebnice.

    Kampa? nie je obzvl??? nezabudnute?n? a boj je pomal? a m??e by? m?t?ci, ale hranie v re?ime vo?nej stavby je vysoko n?vykov?, ako napr?klad hranie sa s Legom alebo vyrez?vanie piesku v detsk?ch pieskovisk?ch. Samozrejme, ?e pr?liv v?dy zni?? plody tvrdej pr?ce, ale sledova?, ako sa to cel? rozpad?, patr? k z?bave.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho:Stronghold HD je k dispoz?cii v Para

    Najlep?ia strat?gia, ako zabi? svojho man?ela

    Crusader Kings 2 je krvila?n? bastard Global Strategies. Hr?te za stredovek?ho p?na, ktor? sa sna?? z?ska? v???iu moc, vplyv a ?zemie v historicky presnej stredovekej Eur?pe. Hra namiesto kr?snych obr?zkov pon?ka komplexn? hern? mechaniku. Riadite ekonomiku, arm?du a ?ud?.

    Osobn? prvok rob? z Crusader Kings 2 ve?mi p?tav? hru. Ste s??as?ou rodinnej dynastie, nie abstraktn?ho n?roda. M??ete sa vyda? a ma? deti, ke? zomriete, opraty prevezme v?? dedi? a v?etko sa za?ne odznova. Medzi t?m v?etk?m m??ete pou?i? intrigy alebo hrub? silu, aby ste zv??ili svoje postavenie, ale k???ov? je, ?e si vytvor?te skuto?n? osobn? spojenie so svojimi postavami, va??m avatarom. Budete sm?ti? nad jeho smr?ou, budete tlieska? ka?d?mu jeho triumfu.

    Ako gr?f alebo vojvoda m??ete uskuto?ni? prevrat a vzb?ri? sa proti svojmu Majstrovi, aby ste zv??ili svoju moc. Ako kr?? je celkom ?ahk? strati? kr??ovstvo kv?li inv?zii alebo vzbure. Ale pokia? je ?len va?ej dynastie st?le na?ive, v?dy budete ma? ?ancu z?ska? v?etko sp??. Nenechajte sa odradi? zdanlivou n?ro?nos?ou, ??m viac budete hra?, t?m viac sa nau??te.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Vyberte si n?kup v spojen? s v???inou roz?iruj?cich bal?kov vr?tane najnov??ch (Star? bohovia).

    Najlep?ia strat?gia pre fan??ikov elektronick?ch ?portov

    Starcraft II je strategick? sci-fi hra o obrnen?ch kovbojoch bojuj?cich proti xenomorfn?m mimozem??anom a vesm?rnym elfom. Ide o klasick? strategick? hru v re?lnom ?ase, v ktorej zbierate zdroje, budujete arm?du a zab?jate nepriate?ov sk?r, ne? zabij? oni v?s, ?o od v?s vy?aduje r?chle rozhodnutia a r?chle klikanie.

    Multiplayer je obrovskou s??as?ou Starcraft II. ?udia sa stan? va?imi nepriate?mi; bud? m?c? klika? na kl?vesnici r?chlej?ie ako vy a rozkazova? r?chlej?ie ako vy. Pravdepodobne pr?dete o ve?a nervov?ch buniek, no z?skate lep?iu hern? z?bavu a budete dostato?ne dobr? na to, aby ste mohli konkurova? hr??om na ?rovni eSports.

    Ve?mi zauj?mav? je aj kampa? pre jedn?ho hr??a – Blizzard skombinoval bl?zniv? akciu s prvkami RPG a pr?beh o posadnut? ?oldniera Jima Raynora. Budete bojova? cez s?riu misi?, z ktor?ch mnoh? bud? ma? jedine?n? ciele – ako napr?klad pokus o zhroma?denie zdrojov na mape, ktor? sa pravidelne nap??a l?vou, alebo obrana proti vln?m zergov po?as dan?ho ?asov?ho obdobia. Medzi misiami presk?mate centrum podobn? RPG, kde sa m??ete rozpr?va? s ?u?mi, sk?ma? nov? technol?gie a rozhodova? sa, ktor? misiu podniknete ?alej. V ??nri real-time strat?gi? je ve?mi ?a?k? vytiahnu? zauj?mav? pr?beh a mnoh? sa obmedzuj? na cutsc?ny a dial?gy v misi?ch, ale SCII t?m, ?e v?s n?ti komunikova? so svetom v prostred? mimo bojov?ho po?a, v skuto?nosti rob? hru pr?beh interakt?vny.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Blizzard je jednou z m?la spolo?nost?, ktor? v skuto?nosti „nerobia“ DLC. Starcraft II m? v ?ase p?sania ?l?nku jedno roz??renie – Heart of the Swarm, pri?om druh? roz??renie (Legacy of the Void) m? vyjs? niekedy v bud?cnosti. Roz??renie celkovo predstavuje nieko?ko nov?ch jednotiek a trikov pre multiplayer, no v???inou pos?va pr?beh pre jedn?ho hr??a dopredu. V p?vodnej hre ste hrali za Terranov. V Hearts of the Swarm hr?te za Zergov. V Legacy of the Void budete hra? za Protossov.

    Najlep?ia strat?gia na hranie sa s b?bikami

    XCOM bol prekvapiv?m hitom. ?ahov? strategick? hra, ktor? vy?aduje, aby ste odrazili mimozemsk? inv?ziu v dynamickej kampani pre jedn?ho hr??a. Je to remake klasick?ho X-Comu a ako remake patr? medzi tie najlep?ie.

    Posielate skupiny a? ?iestich vojakov do boja proti mal?m ?ed?m mimozem??anom, robotom, hmyzu at?. Takticky intenz?vne prestrelky na map?ch miest, na vidieku, na mimozemsk?ch lodiach, v?etko zalo?en? na svetelnej strat?gii. Hr??ska z?klad?a je zriaden? ako mrav?ia farma, kde budete sk?ma? nov? technol?gie, vykon?va? pitvy a ?iada? financie od tie?ovej vl?dnej agent?ry.

    Jedn?m slovom je to fantastick?.

    Prisp?sobenie postavy je naozaj skvel?. Svojim vojn?m m??ete da? men? a tv?re, ke? v?m pri hran? kampane narast? v mysli, z?skate pr?behy z minulosti a falo?n? akcenty. Je len na v?s, ?i nech?te t?chto vojakov ?i? alebo zomrie? a c?tite ka?d? ich krok, c?tite ka?d? plazmov? blesk, ktor? ich zasiahne, c?tite ich boles?, akoby to bola va?a vlastn?. Ke? padn? m?tvi, sm?tia a nov? chlap je poslan? ako n?hrada... no, on (alebo ona) nedostane meno, k?m sa nepreuk??e.

    Taktick? boj je podstatou hry a ak ste nikdy netestovali svoje velite?sk? schopnosti proti skuto?n?m ?u?om, potom v?m XCOM pon?ka vysk??a? si to v multiplayeri.

    T?to strategick? hra z druhej svetovej vojny v re?lnom ?ase v?s hod? priamo do stredu boja po?as spojeneckej inv?zie do severn?ho Franc?zska. Po?n?c d?om D si preraz?te nieko?ko m?p rozdelen?ch do taktick?ch z?n. Mus?te vytvori? z?klad?u oper?ci?, chr?ni? zdroje a bojova? za spravodliv? vec.

    Je to zlo?it? – mus?te sa uisti?, ?e s? zakryt? v?etky rohy a ?e va?a predn? l?nia je bezpe?n?, preto?e ak s? medzery, ni? nezabr?ni nepriate?ovi, aby vo va?om tyle nap?chal zm?tok. Pechota m??e stava? obranu a/alebo budovy pos?dok a in?inieri m??u kl?s? pasce alebo kl?s? prek??ky. Tanky a in? vozidl? v?m poskytn? hrub? silu, no ich hromadn? v?stavba je dos? drah?. Ako velite? m?te podporn? schopnosti, ktor? v?m poskytuj? ?al?iu v?hodu.

    T?to hra je najvy??ie hodnotenou strategickou hrou v?etk?ch ?ias – kampa? pre jedn?ho hr??a, ktor? pripom?na film Band of Brothers, rob? z pr?behovej kampane viac ne? len online n?vod a samotn? online komunita je dobre rozvinut?. Dve frakcie (alebo ?tyri, ak m?te roz??renia) s? dobre vyv??en?, tak?e budete potrebova? viac ne? len man?vrovanie alebo jednoduch? boj na dia?ku s nepriate?om. Za dev?? rokov od prv?ho vydania komunita moddingov prekvitala, ?o znamen?, ?e m??ete z?ska? e?te zauj?mavej?iu hrate?nos?.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Company of Heroes m? dve roz??renia – Opposing Fronts a Tales of Valour. Opposing Fronts je jedin? doplnok, ktor? sa skuto?ne oplat? k?pi?. Moment?lne u? vy?lo pokra?ovanie, pokr?vaj?ce rusk? a v?chodn? front.

    Najlep?ia strat?gia, kde sa v boji m??u zrazi? slony a ?portov? aut?

    Age of Empires je klasick? s?ria real-time strat?gi?, ktor? sa ?ahko u??, je o?aruj?ca a v pr?pade potreby m??e hr??a vyzva?. M??ete si vybra? svoju civiliz?ciu, vytvori? svoje mesto a arm?du a bojova? proti in?m civiliz?ci?m na mape. Postupujete cez r?zne „vek“ alebo technick? ?rovne, aby ste vylep?ili svoje jednotky a budovy.

    T?to hra je ?iasto?ne riaden?m zdrojov, ?iasto?ne taktick?m bojom ako Warcraft alebo Starcraft. Hru v?dy za??nate s centrom mesta a mal?m po?tom civilistov, no na konci z?pasu z v?s m??e vyr?s? metropola s hradbami, ohniv?mi ve?ami a ve?kou arm?dou. Doba imp?ri? bol publikovan? pred za?iatkom ?ry hry pre viacer?ch hr??ov na internete, tak?e hlavnou zlo?kou t?chto hier s? kampane pre jedn?ho hr??a a bitky s umelou inteligenciou. Predstavuje s?riu ?peci?lne vytvoren?ch kariet (s prisp?sobite?n?mi cie?mi), ktor? predstavuj? sl?vnu osobu alebo skupinu ?ud? z hist?rie. Tieto misie nemusia by? historicky presn?, no vtiahnu v?s do pr?behu a ka?d? bitka poskytuje jedine?n? scen?r konfront?cie.

    Age of Empires 2 pokr?va abstraktn? ?asov? obdobie za??naj?ce v stredoveku a prech?dzaj?ce do ranej renesancie. ?o si mysl?te: Vojvodovi keltsk? n?jazdn?ci so svojimi perzsk?mi slonmi a stredovek?mi piken?rami v bl?zkosti japonsk?ch pevnost?? A t?, ktor? poznaj? cheaty, m??u v?dy hra? so ?portov?mi autami s nain?talovan?mi gu?ometmi.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: V janu?ri 2013 spolo?nos? Microsoft vydala „HD“ verziu Age of Empires 2 , obsahuje hlavn? hru a roz??renie.

    Najlep?? hybrid Wargame a RTS

    Hra v ??nri wargame. U?etr? v?s zbyto?n?ch starost? spojen?ch s budovan?m z?kladn? a umo?n? v?m s?stredi? sa v?lu?ne na bitky. Vel?te svojej vlastnej arm?de pozost?vaj?cej z tankov, pechoty, delostrelectva a dokonca aj ?to?n?ch helikopt?r a pr?dov?ch lietadiel. Bitky sa odohr?vaj? vo ve?mi detailn?ch ?astiach eur?pskeho vidieka, ktor? m??u dosahova? a? 150 km2.

    Pozornos? venovan? detailom je to, ?o poh??a WarGames, a to rob? WarGame: AirLand Battle brilantnou hrou. Va?e tanky m??u pochodova? po dia?nici alebo ?liapa? r?zne plodiny na poliach, va?a pechota sa m??e plazi? po lesoch alebo dr?a? d?le?it? kri?ovatku... ale tanky potrebuj? palivo a zbrane gu?ky. Ak svoje jednotky nepodpor?te z?sobami prostredn?ctvom logistick?ho syst?mu, v?? palebn? t?m doslova uviazne.

    Na hru o strat?gii na vysokej ?rovni je prekvapivo ve?a atmosf?ry. Ak posuniete kameru bl?zko „?rovne zeme“, kamera sa bude trias?, ke? delostreleck? gran?ty dopadn? na zem. Okolo v?s bud? horie? lesy, a ak v?m to pri ?stupe p?jde naozaj zle, zostan? po v?s na dohorenie zvy?ky spadnut?ch tankov a bojov?ch vozidiel pechoty.

    Wargame pon?ka skvel?, dynamick? kampa? pre jedn?ho hr??a. Budete m?c? hra? za NATO alebo Var?avsk? zmluvu a budete musie? bojova? o kontrolu nad ?kandin?viou pomocou skuto?n?ch bojov?ch jednotiek, podpory mimo mapy... dokonca aj n?hodn?ch politick?ch udalost?. Ak rad?ej hr?te so skuto?n?mi ?u?mi, existuje skvel? online komunita. Wargame m? tie? ve?a m?p pre viacer?ch hr??ov a je tu podpora pre bitky v z?pasoch 10 vs 10.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: V ?ase p?sania tohto ?l?nku sa s?ria Wargame sklad? z troch hier, najnov?ej Wargame: Red dragon, s alternat?vnou hist?riou rozpr?vaj?cou o konflikte v ?zii.

    Najlep?ia strat?gia pre ambici?zneho karibsk?ho dikt?tora

    Tropico je v podstate stavite? mesta, ale ?o ho rob? cool, je jeho k?zlo. Hr?te za dikt?tora v ban?novej republike s karibskou tematikou a va?ou ?lohou je vies? v?? ostrov od skromn?ch za?iatkov k ve?kosti.

    Ako to urob?te, je len na v?s. M??ete vyu?i? pr?rodn? zdroje svojho ostrova a premeni? ho na priemyseln? centrum, alebo m??ete vyu?i? pr?rodn? kr?sy ostrova a pok?si? sa sta? dovolenkov?m miestom pre ignorantsk?ch bielych turistov. Alebo obaja. V Tropico je ve?a mo?nost?, kam umiestni? s?dlisko alebo tov?re?, ?i u? prizna? d?chodky alebo brann? povinnos?. Pri?ahujete imigrantov na ostrov a v?etci potrebuj? b?vanie a pr?cu a vy si budete musie? vytvori? vlastn? ekonomiku a slu?by. Po?as celej hry sa o va?ich ?inoch ??asne hovor? v talkshow r?dia Tropico, moder?tor sa sna?? da? aj t?m va?im najmizernej??m ?inom pozit?vnu farbu.

    Ako sa v?? ostrov rozrastie, budete ma? mo?nos? za?a? obchodova? s – Amerikou, Ruskom, ?i dokonca ??nou a Eur?pou, v?etci v?s bud? chcie? ovplyvni?. Pon?knu v?m peniaze a bohatstvo, ak im len dovol?te vybudova? vojensk? z?klad?u na ostrove, alebo im dovol?te vyv??a? k v?m ich odpad. Ak si ned?te pozor, budete sa musie? vysporiada? s reb?liou alebo inv?ziou. V ka?dom pr?pade bude v?? re?im zvrhnut?.

    Tropico je jednoducho z?bavn? hra: je to stavite? mesta so zdravou d?vkou ekonomiky, obchodu a politiky.

    Najlep?ie vesm?rne RTS

    Sins of a Solar Empire – T?to glob?lna strat?gia v re?lnom ?ase sa zameriava na vybudovanie ve?k?ho vesm?rneho imp?ria. M?te plan?ty, ktor? m??ete kolonizova? a rozv?ja? priemysel a obchod, no ke? ide do tuh?ho, v?dy sa n?jdu skupiny lod?, ktor? po sebe h?d?u gu?ky, lasery a rakety v nekone?nom boji o nadvl?du.

    Hra obsahuje ve?a vec? typick?ch pre s?riu Sins: va?i skauti sa bud? pon?h?a? z plan?ty na plan?tu a h?ada? nov? svety, ktor? by mohli doby?. Va?e obchodn? flotily bud? pres?va? tovar z miesta na miesto, ot??aj?c kolesami ekonomiky a va?e mocn? bojov? flotily sa bud? pon?h?a? z jednej kr?zy do druhej, preto?e ak na va?e dvere neklop? pir?ti, potom si pri?la uplatni? n?rok nejak? in? frakcia. na to.v?? majetok.

    Hra nem? kampa? pre jedn?ho hr??a: jednoducho hr?te nekone?n? mno?stvo prestreliek proti AI s pou?it?m ?irokej ?k?ly kariet zo sady, z ktor?ch ka?d? m? svoje vlastn? vtipy a strat?gie. M??ete si tie? vytvori? svoju vlastn? mapu pomocou editora a samozrejme m??ete za?a? hru online a hra? proti skuto?n?m ?u?om.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Sins of a Solar Empire m? tri roz??renia. Najnov?ie Rebellion je samostatn? roz??renie, ktor? obsahuje v?etky predch?dzaj?ce aktualiz?cie a funkcie. K hre je aj DLC s n?zvom „Forbidden Worlds“, prid?va nov? typy plan?t, nov? vybavenie a nieko?ko hrdinov.

    Najlep?ia strategick? hra s at?mov?mi zbra?ami

    DEFCON je hra o vojne, ktor? nemo?no vyhra? – o jadrovej vojne. Zobraz? sa v?m jednoduch? vektorov? mapa sveta (v ?t?le WarGames a in?ch klasick?ch filmov), dostanete kopu vojenskej techniky a svet za?ne pomaly odpo??tava? ?as do Armagedonu. Mus?te ?o najlep?ie vyu?i? v?etko, ?o m?te, aby ste sa dostali na vrchol v ?oskoro p??tnom svete.

    Jednoduchos? a abstraktnos? Defconu je jeho najv???ou prednos?ou. Nem??ete zastavi? ka?d? raketu a nem??ete vyhra? ka?d? konflikt. Regi?ny bud? zni?en?, cel? flotily bud? straten?, ale... v?etko, ?o vid?te, s? ?tatistiky na obrazovke. Body z?skavate za zabitie viacer?ch ?ud? naraz, body str?cate za ka?d? percento va?ej p?vodnej popul?cie. Hr?? s najvy???m po?tom bodov na konci z?ska „v?hru“. gratulujem.

    Defcon je zauj?mav? hra, ale pre?o je tak? n?vykov??! Ide o to, ?e hra je vlastne s?bojom rozumu, podobne ako ?ach. Z?pas sa v?dy za?ne DEFCON 5 a bude odpo??tava? ?rove? nebezpe?enstva v pridelenom ?ase. ??m viac sa bl??ite k DEFCON 1, t?m viac m??ete robi?, ale v podstate v?etko z?vis? od ?spe?n?ho umiestnenia va?ich akt?v – va?ej flotily a ponoriek, bombard?rov a st?ha?iek, raketov?ch s?l, radarov. Vy a va?i nepriatelia (v rovnakom z?pase m??e hra? a? 6 hr??ov alebo AI) budete robi? rovnak? veci, tak?e budete potrebova? predv?danie a schopnos? uh?dnu? ?al?? ?ah v??ho s?pera.

    Hra ?tandardne netrv? dlh?ie ako 45 min?t, aj ke? toto nastavenie m??ete upravi?. Hra je skvel? z?bava pre ?ist?ch strat?gov a jej na??tanie je r?chle a jednoduch?. D?razne odpor??ame hra? proti in?m hr??om.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Neexistuj? ?iadne roz??renia ani DLC a samotn? hra je ve?mi lacn?.

    T?to vesm?rna glob?lna strategick? hra na v?s vrhne: vesm?rne plo?tice, n?jazdy otrok?rov, asteroidy, dokonca aj mimozemsk? sondy... a potom n?hodou stretnete ?al?ie vesm?rne imp?rium. Toto je nebezpe?n? vesm?r a Sword of the Stars to ??asne odr??a a z?rove? poskytuje hr??ovi vzru?uj?cu a n?ro?n? hru.

    Tento Living Universe skuto?ne funguje na za?iatku hry, kde sa ve?k? strategick? hry tradi?ne ve?a nedeje, k?m nenaraz?te na in? frakcie. Sword of the Stars navy?e rob? nie?o, ?o sa v strategick?ch hr?ch tohto ??nru ?asto nevid?, nevytv?ra v?etky hern? frakcie rovnocenn?. Samozrejme, v?etko to za??na rovnak?mi zdrojmi a plan?tami, no ka?d? rasa sa spr?va jedine?n?m sp?sobom – m? svoje vlastn? jedine?n? met?dy cestovania vesm?rom. Tie? sp?ja technologick? syst?m s frakciami: technologick? strom hry je n?hodne vybran? pre ka?d? nov? z?pas a ka?d? rasa m? preferencie pre ur?it? technol?gie.

    Prisp?sobovanie lod? zaber? ve?k? ?as? hry a nejak? ?as str?vite jednoduch?m prisp?soben?m r?znych dizajnov lod?. Rovnako ako s?ria Total War, aj t?to hra prejde do re?imu strat?gie v re?lnom ?ase, ke? sa za?ne strie?a?. M??ete d?va? rozkazy svojej flotile, nastavova? bojov? form?cie a sledova?, ako sa dve skupiny lod? navz?jom vymaz?vaj? do vesm?rneho prachu. Pekn?.

    Sovietsky zv?z nap?da Ameriku a va?ou ?lohou je zatla?i? ich sp??. Pre? s? ?asy, ke? ste museli budova? z?klad?u a spravova? zdroje, mali ste velite?sk? body a ciele. Ak s? va?e jednotky zni?en?, m??ete pou?i? pr?kazov? body na privolanie posily a mus?te rozumne vyu??va? sily svojich jednotiek spolu s p?sobiv?m mno?stvom schopnost? mimo mapy.

    Kampa? pre jedn?ho hr??a je ve?mi filmov? a skuto?ne v?s vtiahne do rozpr?vania. Skoro som sa chcel pripoji? k ?ervenej arm?de po tom, ?o som videl v?sledky sovietskych ?tokov na Z?padn? Berl?n a je tu jedna sc?na uprostred hry... no, nech?m v?s, aby ste to zistili sami. Prim?rne hr?te za d?stojn?ka americkej arm?dy, ktor? pom?ha odrazi? inv?ziu, ale roz??renie Soviet Assault prid?va misie z ruskej perspekt?vy, ktor? s? pre pr?beh rozhoduj?ce.

    Hra je skvel?m pr?kladom taktick?ho boja, ktor? vyu??va ter?n vo svoj prospech, mikromana?uje svoje jednotky a je e?te lep?ia, ke? hr?te online. Hr??i m??u bojova? v z?pasoch a? so 16 hr??mi a na rozdiel od kampan? pre jedn?ho hr??a si mus?te vybra? jednu zo ?tyroch rol?, ?o ovplyvn? jednotky a podporn? schopnosti, ktor? m?te k dispoz?cii. Niektor? roly bud? pravdepodobne proti ur?itej taktike slab?ie, tak?e sa mus?te uisti?, ?e budete spolupracova? so svojimi spoluhr??mi.

    St?le v?ak neexistuje probl?m, ktor? by sa nedal vyrie?i? kobercov?m bombardovan?m.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Pri hre Svet v Konflikt Bol tam len jeden dodatok – Soviet Assault. Doplnok prid?va nov? misie do pr?behovej kampane za ZSSR.

    Najlep?ie RTS vo ve?kom meradle

    Supreme Commander bola hra, ktor? prelomila PC kv?li svojim n?rokom na procesor. T?to hra je o vojne bud?cnosti, robotickej strat?gii v re?lnom ?ase, zjednodu?uje riadenie zdrojov a zameriava sa viac na vytvorenie ??asn?ho vojnov?ho stroja. Za??nate s jedn?m nenahradite?n?m zariaden?m – velite?sk?m strojom, z ktor?ho staviate tov?rne na v?robu jednotiek, ktor? s? potrebn? na vedenie vojny proti va?im nepriate?om.

    Hr??ova arm?da m??e potenci?lne dosiahnu? 1000 jednotiek na zemi, na mori a vo vzduchu. Mus?te starostlivo zorganizova? balet v?roby, pohybu a ?toku, rozdrvi? svojho protivn?ka a z?rove? udr?a? svoju velite?sk? jednotku, ako aj svoje tov?rne a rozvodn? siete v bezpe??, aby mohli vytvori? ?al?ie stroje na smr?. Je to skvel? a ohromuj?ca hra a nie je ur?en? pre pr?le?itostn?ch hr??ov.

    Napodiv to bola jedna z m?la hier, ktor? ofici?lne podporovali dva monitory, ?o znamen?, ?e na druhej obrazovke m??ete ma? ?k?lovate?n? mapu. Toto je dar z nebies, umo??uje v?m sledova? „ve?k? obraz“ boja a odpor??a sa, ak sa chyst?te hra? v??ne. Existuje len m?lo hier, ktor? v?m umo?nia hra? v rovnakom rozsahu ako Supreme Commander, a ke? sa pust?te do vojny online, vtedy za??na skuto?n? v?zva. Hry ako Starcraft vy?aduj? r?chle myslenie a r?chlos? reakcie, no umo??uj? v?m ovl?da? maxim?lne nieko?ko desiatok jednotiek. Supreme Commander vy?aduje, aby ste sa vysporiadali s tis?ckami jednotiek. Zamyslite sa nad t?m.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Pre t?to hru neexistuje ?iadne DLC, iba samostatn? bal?k Forged Alliance DLC. Je lep?ie k?pi? Forged Alliance, opravuje ve?a probl?mov hlavnej hry a tie? zav?dza ?al?iu frakciu.

    Najlep?ia strat?gia pod licenciou

    Ak ste fan??ikom Star Wars, potom je t?to hra pre v?s. Empire at War v?m umo??uje prevzia? kontrolu nad Galaktickou r??ou alebo Alianciou rebelov a bojova? o galaktick? nadvl?du. Prevezmete velenie nad mocnou flotilou a arm?dou; dokonca posiela? do boja v?znamn?ch hrdinov, ako s? Luke Skywalker alebo Darth Vader. M??ete tie? postavi? Hviezdu smrti.

    Jednozna?ne najlep??m prvkom hry s? taktick? vesm?rne bitky. Na jednej mape m??u bojova? a? ?tyria hr??i (mapa m??e obsahova? nebezpe?enstv?, ako s? asteroidy alebo oblaky plynu), ka?d? hr?? m? svoju vlastn? vesm?rnu stanicu a cie?om hry je jednoducho porazi? s?pera zni?en?m jeho z?kladn?. . Ve?k? lode, na rozdiel od mal?ch, maj? schopnosti zameriavania, ktor? dok??u zostreli? na?e zbrane alebo ?t?ty, a mnoho lod? (a hrdinov) m? ?peci?lne schopnosti, ktor? m??u pom?c? zvr?ti? situ?ciu.

    Okrem vesm?rnych bitiek sa m??ete z??astni? bitiek na s??i, vies? letku vzn??aj?cich sa tankov alebo AT-AT chodcov. T?to hra je mechanicky podobn? Total War v tom zmysle, ?e existuje samostatn? rozhranie kampane, kde ovl?date imp?rium a svoje sily a potom sa samostatne na??tate na obrazovku boja. Jedin? rozdiel je v tom, ?e v?etko sa deje v re?lnom ?ase a nie s? tu ?iadne rady.

    Toto je dos? ve?k? hra, ktor? bude pre v?s e?te lep?ia, ak ste fan??ikom vesm?ru Star Wars.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Neexistuje ?iadne DLC a iba jedno roz??renie s n?zvom Forged Alliance - prid?va tretiu frakciu, ?plne odli?n? od dvoch u? pr?tomn?ch, a tie? prid?va nov? jednotky, schopnosti at?.

    Kedysi d?vno, ke? boli Westwood Studios majstrami vo vytv?ran? strategick?ch hier v re?lnom ?ase, polo?ili si ot?zku: "?o ak by neexistovalo nacistick? Nemecko?" Zo scen?ra urobili origin?lnu hru. ?erven? upozornenie, v ktorej sa Sovietsky zv?z st?va v?emocn?m a bez odporu si podman? cel? Eur?pu. P?vodn? hra nastavuje latku vysoko, predstavuje dve ??asne odli?n? strany konfliktu, nebezpe?n? arzen?l zbran? a ?a?k? techno/metalov? soundtrack a pr?beh rozpr?van? prostredn?ctvom ?iv?ho ak?n?ho videa medzi misiami. Druh? hra v s?rii dosiahla e?te vy??iu latku kvality, mo?no sa vy?plhala vy??ie ako takmer ktor?ko?vek in? hra od Westwood Studios.

    ?erven? upozornenie 2 nasledovala my?lienka, ?e spojenci porazili Stalina a jeho jednotky, po ?om nastolili svoju b?bkov? vl?du v ZSSR. Nane??astie pre spojencov, Sovieti ich pon??enie neprijali dobre. Znovu nabrali silu a za?to?ili na Ameri?anov na v?etk?ch frontoch. Dej hry je trochu prita?en? za vlasy, ale vykres?uje pozadie neuverite?nej s?rie hern?ch kampan? pre Sovietov a spojencov, doplnen?ch mno?stvom p?sobiv?ch technol?gi? pre obe strany.

    Ak v?m to nesta??, m??ete sa pripoji? k internetu a pozva? do boja a? 7 svojich priate?ov. Hra umo??uje ka?d?mu hr??ovi vybra? si n?rod s vlastn?mi ?peci?lnymi jednotkami, ??m sa do ka?dej pot??ky prid? ?al?ia vrstva strat?gie. Command & Conquer: Red Alert 2 nebola labu?ou pies?ou Westwood Studios, ale mo?no to bol ich ve?k? opus. Po Red Alert 2 by mali ?al?ie dobr? hry, ale ni? tak nezachytilo ducha Westwoodu tak ako ich druh? sovietska/spojeneck? RTS.

    Najlep?ia ve?k? strat?gia

    Mohutn? vlajkov? lo? od Paradox Development Studio. S?ria Europa Universalis bola v?dy siln?, p?sobiv?, zlo?it? a so sandboxov?m strategick?m pr?stupom. S t?mto zm?tkom v?ak pri?lo ve?a probl?mov. Chyby, hl?pe rozhrania a zle vysvetlen? mechanizmy m??u hr??ov vypn?? sk?r, ako anektuj? svoj prv? n?rod.

    Europa Universalis IV to v?etko zmenila. Hra je st?le tvrd?m orie?kom a bude od hr??ov vy?adova? ve?a ?silia, no ide o pou??vate?sky najpr?jemnej?iu hru v s?rii. A hoci jeho nespo?etn? syst?my st?le ved? k zm?tku, je celkom mo?n? jednoducho sko?i? a vyry? si medzeru v hist?rii.

    Toto je hra typu „?o ak?“. ?o keby sa Taliansko prehnalo Osmanskou r??ou s obrovskou ?oldnierskou arm?dou? ?o keby sa Anglicko a Franc?zsko stali najlep??mi priate?mi a rozdelili Eur?pu namiesto toho, aby proti sebe bojovali? ?o keby ?k?tsko ovl?dlo svet? ?o robi?, ak.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Europa Universalis 4 m? ve?a DLC a bohu?ia? e?te nie s? v?etky zhroma?den? v jednom bal?ku. M??ete si ich v?ak k?pi? po ?astiach na Steame. Bal?ky a ?al?ie podporn? polo?ky m??ete ignorova?, ak chcete, ale bohatstvo n?rodov a dobytie raja sa st?le oplat? vyzdvihn??.

    Najlep?ia 4X (glob?lna) strat?gia

    Najlep?ia hra pre fan??ikov 4X s fanatikmi goblinov a polovi?n?mi ?arodejn?kmi

    Je t??bou vzkriesi? a da? nov? ?ivot klasickej s?rii. Toto je fantastick? strategick? hra.

    Existuje nieko?ko naskriptovan?ch kampan?, ktor? si m??ete zahra?, ale jadro hry je v n?hodne generovan?ch map?ch a prisp?sobite?n?ch frakci?ch. Fundamentalistick? ?kriatkovia m??u bojova? – s pomocou motorov sv?tej vojny – s priemyseln?mi elfmi, zatia? ?o arm?dy stra?n?ch tu?niakov pochoduj? cez zamrznut? pustiny. V?etko je to rozko?ne hl?pe.

    Hra prin??a prekliate ve?k? s?boje. Viacer? jednotky je mo?n? spoji? a vytvori? tak obrie arm?dy. Rozsahom pripom?na obliehanie Total War, no s chytr?mi ?ahov?mi bojmi a m?giou.

    Zatia? ?o diplomacia a mana?ment mesta s? slabinou hry, Age of Wonders ?iari po?as boja. Mno?stvo m?gie a ?peci?lnych schopnost?, pestr? s?piska jednotiek a bojisk? posiate prek??kami robia z ka?dej bitky skvel? logick? hru.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Age of Wonders 3 si m??ete k?pi? na Steame, GOG at?., existuje DLC, ktor? roz?iruje stavebn? mechaniku a predstavuje rasu Hobit.

    Najlep?ia strat?gia pre Warhammer 40k

    Dawn Of War je hypnotizuj?ci. V mnoh?ch oh?adoch to vyzer? ako ve?mi tradi?n? strategick? hra v re?lnom ?ase s mno?stvom budovania, strat?gie a spr?vy zdrojov. Ale pri poh?ade na svojich predchodcov je hra podobn? Company Of Heroes. Vid?me, ako Relic za??na experimentova? s mor?lkou, kryt?m, ?atami a radik?lne odli?n?mi frakciami.

    Nap?tie je z?kladom celej hry. Cel? hra je o postupovan?, obsadzovan? a dr?an? ?zemia. A zdroje sa st?le r?chlej?ie m??aj? a gener?tory ch?traj?. Ale vojnov? ma?in?riu treba neust?le k?mi?.

    Roz??renia roz?iruj? hru predstaven?m viacer?ch frakci? s vlastnou jedine?nou mechanikou. S? tu odporn? Eldari, krvila?n? orkovia, po?etn? cis?rske str??e – ka?d? frakcia pon?ka r?zne sp?soby, ako hra? rovnak? hru. Celkovo bolo pridan?ch dev?? frakci?.

    Dawn Of War 2 pre?lo mnoh?mi zmenami, boj sa zmen?il a zameral sa na taktiku pred strat?giou. St?le je to skvel? hra, no vzdialen?m sa od trad?ci? ??nru stratila Dawn Of War ?as? svojej m?gie.

    Pr?ru?ka pre kupuj?ceho: Z?kladn? hra a v?etky roz?iruj?ce bal??ky boli zhroma?den? do Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

    Najlep?ia sci-fi ekonomick? strat?gia

    Anno 2070 d?va zbohom svojmu historick?mu prostrediu, ke? zmyseln? s?ria ekonomick?ch strat?gi? Ubisoft smeruje do bud?cnosti po katastrofe ?ivotn?ho prostredia. Hra je st?le o zar?ban? pe?az? a roz?irovan? svojho vplyvu naprie? ostrovmi, ale namiesto toho, aby bola stredovekou alebo koloni?lnou ve?mocou, hra sa pot?ka s eko-frakciou a zne?is?uj?cimi priemyseln?kmi.

    Celou hrou prenik? nepr?jemn? pocit z?falstva. Svet bojuje o pre?itie a v n?deji na zisk m??u prijat? rozhodnutia zanecha? svet v e?te hor?ej situ?cii. A soci?lne a environment?lne ot?zky prid?vaj? nov? rozmer zlo?itosti.

    Technol?gia m? obrovsk? vplyv. Frakcie sa neobmedzuj? len na svoje ostrovn? domy a m??u stava? aj pod vodou, ??m vytv?raj? chaluhov? farmy alebo ?pinav? ropn? plo?iny.

    Strat?gia je hern? ??ner, v ktorom mus?te vyu??va? obe hemisf?ry v??ho mozgu. Strat?gie v?m d?vaj? mo?nos? sta? sa kr??om, bojovn?kom, lordom, rebelom alebo dokonca samotn?m bohom. Za roky existencie tohto ??nru vy?li tis?ce hier a vybra? si tie spr?vne je teraz ve?mi ?a?k?. Tak?e ni??ie uvid?te najlep?ie PC strat?gie v?etk?ch ?ias, medzi top 3 patrili najob??benej?ie a najorigin?lnej?ie hry tohto ??nru.

    1. Hern? s?ria Total war

    Je nemo?n? vybra? jednu konkr?tnu hru zo s?rie Total War, preto?e ka?d? z nich m? svoje v?hody. V hr?ch Total War mus?te by? vl?dcom jedn?ho zo ?t?tov v ur?itom ?ase existencie ?udstva. Napr?klad v Rome Total War m??ete prevzia? kontrolu nad R?mskou r??ou alebo desiatkami ?al??ch ?t?tov z antick?ho sveta. V Empire Total War m??e by? pod va?ou vl?dou nezni?ite?n? Rusk? imp?rium, ambici?zne Franc?zsko, mocn? Ve?k? Brit?nia a mnoho ?al??ch kraj?n zo 17. a 18. storo?ia. Po?as existencie tejto s?rie vy?lo viac ako 10 hier, ktor?ch dej sa odohr?va v r?znych obdobiach. Hlavnou ?rtou t?chto strat?gi? je, ?e na v?s z?vis? hist?ria cel?ho sveta. M??ete ovl?dnu? cel? svet alebo zni?i? svoju krajinu. Politika, ekonomika, boj, obliehanie, n?morn? bitky, t?to hra m? v?etko, a preto sa rad? na prv? miesto medzi najlep??mi strategick?mi hrami na PC v?etk?ch ?ias.

    2. Civiliz?cia V

    Civiliz?cia je strat?gia, v ktorej mus?te riadi? ?udstvo od primit?vnych ?ias a? po vesm?rny vek. Po?as hry budete musie? obsadzova? ?zemia protivn?kov, objavova? nov? technol?gie, z?skava? zdroje a stava? mest?. Nesk?r pri pokuse vytvor?te ve?k? silu alebo spadnete. V hre si m??ete vybra? z viac ako 20 ?t?tov, ktor? maj? svoj vlastn? ?t?l predstavovania politiky, ekonomiky a vedeck?ho pokroku. Aj pre s?riu hier Civilization hr??i vymysleli ?peci?lny v?raz „e?te jeden ?ah a idem spa?“ – viete, hra je tak? vzru?uj?ca a zauj?mav?, ?e nebudete m?c? presta?.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 je strat?gia, kde sa nezni?ite?n? ?udia, mimozem??ania a elfovia zr??aj? v smrte?n?ch s?bojoch na r?znych plan?tach nekone?n?ho vesm?ru. Cie?om hry je z?ska? zdroje, vytvori? arm?du a zni?i? nepriate?a. Ak chcete vyhra?, mus?te robi? r?chle a inteligentn? rozhodnutia, inak budete zni?en?.

    Hra m? kampa? pre viacer?ch hr??ov a kampa? pre jedn?ho hr??a. V multiplayeri budete ?eli? t?m ist?m u??vate?om ako vy, tak?e ak chcete vyhra?, mus?te by? o krok pred svojim s?perom. Zauj?mav? je aj kampa? pre jedn?ho hr??a, kde budete hra? za ?oldniera Jima Raynora. Po?as kampane sa stretnete s arm?dami elfov a mimozem??anov a niektor? bitky sa bud? odohr?va? na mape, ktor? sa nakoniec zapln? l?vou. Medzi bitkami m??ete sk?ma? nov? technol?gie, komunikova? s ?u?mi a rozhodova? sa, kde znova za?to?i?. Skvel? funk?nos? a vzru?uj?ci dej pos?va hru na tretie miesto najlep?ie PC strat?gie v?etk?ch ?ias.

    Z?ver

    Strat?gie nie s? len z?bavou a zbyto?nou z?bavou, po?as hry sa nau??te ve?a nov?ch vec? a v?razne si zlep??te svoje schopnosti. Napr?klad v hernej s?rii Total war sa dozviete mno?stvo historick?ch faktov, v Civiliz?cii V pochop?te, ?o je to ekonomika a veda, v?aka Starcraft 2 sa nau??te robi? r?chle a informovan? rozhodnutia. Hrajte a rozv?jajte sa!

    26.08.2018 Pavel Makarov

    Jednou z prv?ch strat?gi? s rozvojom civiliz?cie bola Sid Meier’s Civilization, vydan? v roku 1991. Hra bola vyvinut? spolo?nos?ou MPS Labs a publikovan? spolo?nos?ou MicroProse. Hr?? musel rozv?ja? vybran?ch ?ud?. Ako hra postupuje, mus?te ?tudova? technol?giu, venova? sa diplomacii, z??ast?ova? sa vojen a rozv?ja? ekonomiku. Prostredie zah??alo historick? obdobie od primit?vneho syst?mu po bl?zku bud?cnos?.

    Civiliz?cia bola hra, ktor? zalo?ila ??ner ?ahovej strat?gie s prvkami ekonomick?ho, politick?ho a vedeck?ho rozvoja. Civiliz?cia Sida Meiera po prv?kr?t predstavila koncept „technick?ho stromu“. V tomto ?l?nku v?s poz?vame, aby ste sa zozn?mili s modern?mi predstavite?mi ??nru hier, v ktor?ch mus?te rozv?ja? svoju civiliz?ciu.

    Civiliz?cia Sida Meiera V

    D?tum vydania: 2010
    ??ner: glob?lna ?ahov? strat?gia s rozvojom civiliz?cie
    V?voj?r: Hry Firaxis
    Vydavate?: 2K

    ?lohou hr??a je dovies? svoju civiliz?ciu k jedn?mu z typov v??azstva. Druhy v??azstva v civiliz?cii: vojensk?, diplomatick?, vedeck? a kult?rne. ?ahov? strat?gia (TBS) sa vyv?ja na glob?lnej mape pozost?vaj?cej z hexov. Niektor? hexy s? pridelen? na r?zne zdroje a vylep?enia. Druh? ?as? je pod divmi sveta, mestsk?mi ?t?tmi alebo ovl?dan? konkurentmi.

    Pre hru boli vydan? dve hlavn? roz??renia: Gods & Kings a Brave New World, ktor? prin??aj? v?znamn? inov?cie do hern?ch mechanizmov. Vydan? bolo aj mno?stvo doplnkov s nov?mi civiliz?ciami a hern?mi mapami.



    Zvl??tnos?ou hry je pr?stup k obrovsk?mu mno?stvu modov, ktor? je mo?n? stiahnu? cez menu. Fan??ikovia vytvorili mno?stvo scen?rov, civiliz?ci? a m?p, ktor?ch rozmanitos? dok??e uspokoji? aj najn?ro?nej?ie ch??ky.

    Niektor? nedostatky zah??aj? slabos? AI (be?n? pre v???inu strat?gi?), ale to bledne na pozad? mnoh?ch v?hod tejto n?dhernej hry. Fakty, ktor? hovoria o neuverite?nej popularite: viac ako 10 mili?nov predan?ch k?pi? a hodnotenie Metacritic 90 zo 100 na Metacritic.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    D?tum vydania: 1999
    ??ner: taktick? strat?gia s rozvojom stredovek?ho kr??ovstva
    V?voj?r: Ensemble Studios
    Vydavate?: Microsoft Game Studios

    T?to hra je pokra?ovan?m jednej z klasick?ch s?ri? v ??nri RTS real-time strat?gi?. Z?skala mno?stvo ocenen?. V prvom ?tvr?roku predaja sa predalo 2 mili?ny k?pi?. Sk?re na Metacritic bolo 92/100. Hr?? m? pr?stup k 13 civiliz?ci?m s vlastn?mi ?pecifikami na ovl?danie. Roz??renie Conquerors pridalo ?al??ch p??. V hre je aj 5 spolo?nost?. Civiliz?cia prech?dza ?tyrmi ?rami, z ktor?ch ka?d? otv?ra pr?stup k nov?m jednotk?m a vylep?eniam. Hra pozost?va z budovania miest, zbierania surov?n a vytv?rania arm?d. V d?sledku toho je potrebn? porazi? protivn?kov zni?en?m ich arm?d a zni?en?m budov.



    V roku 2013 bola hra znovu vydan? vo vylep?enom HD form?te s v?razne vylep?enou grafikou. Nesk?r boli v tomto form?te vydan? ?al?ie tri DLC s nov?mi civiliz?ciami, mapami a scen?rmi.

    Forge of Empires

    D?tum vydania: rok 2012
    ??ner: online strat?gie s rozvojom mesta
    V?voj?r: InnoGames
    Vydavate?: InnoGames

    Ak nie ste pripraven? zapoji? sa do prel?nania civiliz?cie Sida Meiera, ale chcete prenies? ?ud? z doby kamennej do sveta podobn?ho sci-fi, potom je tu pre v?s skvel? mo?nos? v podobe Forge of Empires. Na va?ich pleciach je len jedno mesto. Hra je dostupn? ako pre PC v prehliada?i, tak aj pre mobiln? platformy Android a IOS.



    D?le?itou s??as?ou hry je interakcia s hr??mi po celom svete. Susedn? osady v?m mo?no utekaj?, ale neoklamete, m??ete odpoveda?!

    koz?ci 3

    D?tum vydania: 2016
    ??ner: taktick? strat?gia s rozvojom z?kladne
    V?voj?r: Svet hier GSC
    Vydavate?: Svet hier GSC

    Remake klasickej RTS z roku 2001. Hr?? m? na kontrolu 12 kraj?n so 70 typmi vojensk?ch jednotiek, 100 technol?giami a viac ako 140 historick?mi budovami. Hra sa odohr?va v Eur?pe v 17. a 18. storo?? s jednotkami a zbra?ami.

    Cossacks 3 - sn?mky obrazovky



    Zvl??tnos?ou hry s? obrovsk? z?stupy arm?d, ktor? sa r?tia po mape a s? zni?en? po tis?ckach v brut?lnych, r?chlych bitk?ch. Na v??azstvo je potrebn? spoji? arm?dnu kontrolu so zru?n?m riaden?m – ?a?bou k???ov?ch zdrojov a v?stavbou potrebn?ch budov.

    Pre na?u dobu je hra Cossacks 3 trochu zastaran?, ale pre fan??ikov klasiky m??e poskytn?? pr?jemn? chv?le.

    Total War: Rome II

    D?tum vydania: rok 2013
    ??ner: glob?lna strat?gia s rozvojom starovekej civiliz?cie
    V?voj?r: Kreat?vne zhroma?denie
    Vydavate?: SEGA

    Total War je jedna z najzn?mej??ch s?ri? po??ta?ov?ch hier, ktor? pozn? ka?d? milovn?k strat?gi?. V tomto ??nri je na ?rovni len s?ria Civiliz?cia. Rome II je ?sma hra v Total War a jedna z naj?spe?nej??ch. Sp?ja strategick? re?im na glob?lnej mape, v ktorom sa zaoberaj? makromana?mentom zdrojov, pohybov, zadan?, s taktick?m, v ktorom prebiehaj? bitky.



    Spolo?nos? za??na v roku 272 pred Kristom. a je navrhnut? na 300 rokov. Hra obsahuje 117 r?znych frakci? bojuj?cich na obrovskej mape 173 regi?nov, ktor? zah??aj? ?ziu, Afriku a Eur?pu.

    Hlavn? typy vojsk starovek?ho sveta (kaval?ria, pechota, slony at?.) bojuj? priamo na bojisku, ber?c do ?vahy historick? ?pecifik? r?znych frakci? (gr?cka falanga, r?mske l?gie at?.). K dispoz?cii s? r?zne typy bitiek (obliehanie, rie?ne bitky at?.), v ktor?ch bojuj? tis?ce jednotiek.

    Okrem vzru?uj?cej hrate?nosti pon?ka Rome II mno?stvo materi?lov o hist?rii starovek?ho sveta, najm? o jeho vojenskej ?asti.

    Stronghold Kingdoms

    D?tum vydania: rok 2012
    ??ner: online strat?gie s rozvojom stredovek?ho ?t?tu
    V?voj?r: FireFly Studios
    Vydavate?: FireFly Studios

    Ak? je to spravova? stredovek? hrad? Stronghold Kingdoms sa na to sna?? da? najjednoduch?iu, ale ?primn? odpove? - tento MMORTS (??ner, ktor? kombinuje strat?giu v re?lnom ?ase a funk?nos? pre viacer?ch hr??ov) poskytuje, hoci zjednodu?ene, kompletn? predstavu o tom, ako udr?iava? svoju pevnos? s rytiermi a ?plavicou.



    Jednou z charakteristick?ch ??t hry je, ?e v?? ?spe?n? prechod nez?vis? len od porazenia po??ta?ov?ch antagonistov, ale aj od interakci? s ostatn?mi skuto?n?mi hr??mi cez sie?.

    Vzostup n?rodov

    D?tum vydania: 2003
    ??ner:?ahov? strat?gia s prvkami RPG a neline?rnym dejom
    V?voj?r: Ve?k? obrovsk? hry
    Vydavate?: Microsoft Game Studios

    Hra je mechanikou podobn? Total War, kombinuje strategick? akcie na glob?lnej mape s priamym velen?m jednotiek v bojovom re?ime. Vizu?lne je na tom ove?a chudobnej?ie ako Total War a v oblasti boja a strat?gi? je na tom t?to klasika menej.

    Hr?? prevezme kontrolu nad jedn?m z 18 n?rodov, ktor? vedie k v??azstvu cez 8 historick?ch obdob? v?voja. M? k dispoz?cii asi 100 r?znych jednotiek a ka?d? frakcia m? svojich jedine?n?ch bojovn?kov.



    V roku 2014 vy?lo op?tovn? vydanie hry s aktualizovanou grafikou a multiplayerom.

    Europa Universalis IV

    D?tum vydania: rok 2013
    ??ner: glob?lna strat?gia s rozvojom civiliz?cie v obdob? renesancie
    V?voj?r: V?voj?rske ?t?dio Paradox
    Vydavate?: Paradox Interactive

    Glob?lna strat?gia od spolo?nosti Paradox, jedn?ho z popredn?ch v?voj?rov strat?gi?.

    Hra pokr?va obdobie od neskor?ho stredoveku do ran?ho novoveku.

    Hranie prebieha s prihliadnut?m na skuto?n? historick? udalosti (geografick? objavy a pod.). Aby hr?? dosiahol v??azstvo, mus? ?ikovne kombinova? obchod, diplomaciu, koloniz?ciu a vojensk? akcie.



    Hra obsahuje siln? strategick? zlo?ku v ?t?le Paradox s pomerne slabou vojenskou zlo?kou. Neexistuj? ?iadne taktick? bitky a hra sa odohr?va iba na glob?lnej mape. V tejto forme je hra podobn? ?achu.

    „Trik“ Europa Universalis IV spo??va v tom, ?e proces z?vis? od n?hodn?ch udalost?, pozit?vnych aj negat?vnych, ktor? sa generuj? ka?d? rok.

    Vikingovia: Vojna klanov

    D?tum vydania: 2015
    ??ner: Strat?gia MMO s rozvojom vikingskej osady
    V?voj?r: Plarium
    Vydavate?: Plarium

    Ak ?asto pozer?te vide? na YouTube, tak u? d?vno viete, ?e ak v?m prir?stli k srdcu strat?gie z dev??desiatych rokov a za?iatku 2000-tych rokov, ur?ite by ste mali vysk??a? Vikings: War of Clans. Tak?to vtierav?, monot?nna reklama m??e ka?d?ho odradi? od vysk??ania hry.



    Ale z nejak?ho d?vodu ho hr? nieko?kon?sobne viac ?ud?, ne? kedy bolo Vikingov. A to v?etko preto, ?e ide o premyslen? vojensk? strat?giu, v ktorej m?te rovnako pote?enie zo ziskov?ch spojenectiev s ostatn?mi hr??mi a z bezmy?lienkov?ho drancovania ich kraj?n.

    D?tum vydania: rok 2012
    ??ner: glob?lnu strat?giu s rozvojom vlastnej dynastie v prostred? stredovekej Eur?py
    V?voj?r: V?voj?rske ?t?dio Paradox
    Vydavate?: Paradox Interactive

    ?al?ia glob?lna strat?gia od Paradoxu, pokr?vaj?ca obdobie stredoveku, od roku 1066 do roku 1453.

    Zvl??tnos?ou hry je, ?e ide o simul?tor dynastie a nie civiliz?cie alebo ?t?tu. Hr?? pomocou vojen, man?elstiev a vr??d tvrdo pracuje na glob?lnej mape, aby dosiahol ?spech svojej dynastie a odstr?nil konkurentov.



    Vy?lo u? 14 DLC, ktor? prid?vaj? nov? dynastie, udalosti a roz?iruj? obdobie hry.

    Hra m? podobn? siln? a slab? str?nky ako Europa Universalis IV: siln? strategick? komponent s pokro?ilou AI v kombin?cii so slab?m vojensk?m komponentom.

    Throne: Kingdom At War

    D?tum vydania: 2016
    ??ner: Strat?gia MMO s rozvojom stredovek?ho kr??ovstva
    V?voj?r: Plarium
    Vydavate?: Plarium

    Svet Throne: Kingdom At War mo?no ozna?i? za abstraktn?, fascinuj?ci stredovek bez inkviz?ci?, zato s rytiermi. V hre vytvor?te hrdinu a v?etko z?vis? od neho - vylep?uje v?? majetok a ovl?da va?ich vojakov v bitk?ch.



    Kedysi, vo fikt?vnom kr??ovstve Amaria, vl?dol v?etk?mu m?dry panovn?k. Jeho smr? v?ak v?etko uvrhla do chaosu a Hrdina je jedn?m z bojovn?kov o kontrolu nad svojou dom?nou. M??ete presk?ma? nov? krajiny a podmani? si rebelov. ?oko?vek, k?m v?s sami nezvrhn?.

    D?tum vydania: 2010
    ??ner: glob?lna strat?gia s rozvojom civiliz?cie v modernej dobe
    V?voj?r: V?voj?rske ?t?dio Paradox
    Vydavate?: Paradoxn? v?voj

    ?al?ia glob?lna strat?gia od Paradoxu. Hra je sk?r zameran? na usilovn?ch fan??ikov. Hr?? mus? str?vi? ve?a hod?n politick?mi a ekonomick?mi rozhodnutiami.

    Hr?? ovl?da ?t?t a kombinuje jeho politick?, diplomatick?, ekonomick?, vojensk? a technologick? aspekty. Obdobie hry je 1836-1936. Hra pokr?va cel? Zem s viac ako 200 hrate?n?mi krajinami.



    Victoria II sa viac zameriava na rozvoj ekonomick?ch vz?ahov. Hra m? komplexn? syst?m s viac ako 50 druhmi tovarov a tov?rn?, ktor?ch ceny s? ur?en? prosom a ponukou. V oblasti politiky a diplomacie hr?? interaguje s 8 r?znymi typmi vl?d a 7 ideol?giami. Vojensk? zlo?ka, za ktor? zodpoved? 20 druhov pozemn?ch a n?morn?ch s?l, je menej d?le?it? ako v jej n?protivkoch.

    Ve?k? stredovek

    D?tum vydania: 2015
    ??ner: real-time strat?gie s rozvojom ekonomiky stredovek?ho ?t?tu
    V?voj?r: Gaming Minds Studios
    Vydavate?: Kalypso Media Digital

    Nie ve?mi ?spe?n? pokus o kr??enie RTS s TBS. Spr?va ?t?tu sa vykon?va na glob?lnej mape v re?lnom ?ase. D?raz sa kladie na ekonomiku, boj je menej d?le?it?. Frakcie s? od seba takmer rovnak?, bitky s? ve?mi nudn?, jedinou silne rozvinutou ?as?ou je obchod. Ak chcete vybudova? siln? ekonomiku, mus?te pozorne sledova? ceny komod?t, porovn?va? alternat?vy, rie?i? logistiku a ochranu obchodu.



    Grand Ages Medieval mo?no nazva? obchodnou strat?giou, do ktorej boli „pre par?du“ pridan? vojny a ?al?ie komponenty.

    Medieval II: Total War

    D?tum vydania: 2006
    ??ner: glob?lna vojensk? strat?gia v prostred? stredovekej Eur?py
    V?voj?r: KREAT?VNE ZOSTAVOVANIE
    Vydavate?: SEGA

    ?tvrt? hra s?rie Total War, jeden z vrcholov strategick?ho ??nru.

    Hra pokr?va stredovek; V spolo?nosti je k dispoz?cii 17 frakci?. V procese je potrebn? nielen bojova? s konkurentmi, ale bra? do ?vahy aj glob?lne udalosti zodpovedaj?ce historick?m obdobiam. Napr?klad inv?zie Mongolov a Timura. N?bo?enstvo hr? d?le?it? ?lohu na glob?lnej mape. P?pe? v?s m??e napr?klad exkomunikova? a vyhl?si? proti v?m kr??ov? v?pravu. Ak obyvate?stvo novo podroben?ch ?zem? vyzn?va n?bo?enstvo odli?n? od toho v??ho, potom je vysok? pravdepodobnos? povstan?.



    Plne sa zaviedol aj syst?m agentov zodpovedn?ch za ??renie n?bo?enstiev, ?pion?? a ?al?ie zlo?ky v??azstva. Rozhoduj?ce bitky sa najlep?ie vykon?vaj? manu?lne, a nie pomocou automatick?ho v?po?tu, a tu si m??ete v?imn??, ?e hern? engine bol v Medieval II vylep?en?. Vojaci dostali individu?lny obsah a r?zne bojov? techniky. Toto vizu?lne odli?uje bitky od „klonov?ch vojen“ predch?dzaj?cich hier v s?rii.

    Okrem n??ho ?l?nku v?m odpor??ame pozrie? si podrobn? video recenziu o ?al??ch strat?gi?ch na PC s v?vojom civiliz?cie, vr?tane nastaven? od primit?vneho obdobia a? po modern? dni.