Strip kviz. Stolna zabava za malu grupu odraslih. Komi?ni zadaci za goste za stolom, zabavna ?aljiva stolna takmi?enja, igrice, kvizovi, ?ale, gegovi za malo veselo dru?tvo odraslih, bez napu?tanja stola

Na zidu iza junaka dana nalazi se poster sa zvijezdama (baloni, cvije?e - tko god ?elite). Od njih mo?ete napraviti rije? "Sretna godi?njica!" Osim toga, na svakoj zvijezdi nalazi se fotografija heroja dana (mo?ete fotokopirati dje?ju fotografiju) i pitanje o ?ivotnim fazama heroja dana.

Vode?i:
Tokom godina koliko je heroj dana ?iveo u svetu,
Sagra?ena je ku?a, zasa?en grm, a djeca su odrasla.
?ta je jo? uradio u svom ?ivotu?
Kakvu ste sudbinu izgradili?
Danas svako mo?e saznati
Uzimanje zvijezde sa pitanjem.

(Na zidu vise zvijezde. Svaka zvijezda ima pitanje na sebi. Gosti biraju zvijezdu i odgovaraju na pitanja).
pitanja:
1. Kada i pod kojim okolnostima ste upoznali junaka dana?
2. ?ta vam se najvi?e svi?a kod junaka dana?
3. Za?to biste uru?ili orden junaku dana?
4. Koje velike radosne doga?aje znate iz ?ivota junaka dana?
5. Poku?ajte da pogodite san heroja dana.
6. Koje pitanje ste oduvek ?eleli da postavite junaku dana?
7. Ispri?ajte nam zanimljiv doga?aj koji se dogodio vama i junaku dana.
8. Koliko godina je junak dana dobio po?asnu titulu “djed”?
9. Navedite prvo mjesto rada junaka dana.
10. imenovati dan u sedmici kada je ro?endan ro?en. (......)
11. Njegovi parametri pri ro?enju (visina cm. Te?ina)
12. Gdje se odigrao ovaj doga?aj? (….)
13. Koje je bilo doba dana. (….)
14. Kako se zvala vaspita?ica u vrti?u?()
15. Omiljena igra?ka.(….)
16. Najbolji ?kolski drug. (......)
17. Gdje je bio prvi radni dan? (...)
18. Omiljeno jelo (......)
19. Omiljena aktivnost.(...)

Vode?i:
Hvala gostima na odgovorima!
Govorimo o tome da je pro?lo pola veka,
Otprilike pola ?ivota osobe.
?ta je starost? Zaista, gluposti.
Du?a heroja dana bi?e zauvek mlada.
Tost
Pijmo za zlatni datum na?eg po?tovanog heroja dana.
Najavljuje se muzi?ka pauza.

Umjesto zvijezda mo?ete koristiti i kuglice.

Doma?in dijeli medalje, diplome ili nagrade mora znati odgovore.

mo?e se uraditi kao kviz

KVIZ “ERUDIT GOST”

Doma?in imenuje razne brojeve, imena i sl. iz ?ivota junakinje prilike, koje od nje treba unaprijed razjasniti, a gosti poga?aju ?ta joj zna?e. U po?etku su pitanja vrlo jednostavna, a zatim postepeno postaju sve komplikovanija.

Na primjer:

?ta to zna?i za heroja dana...

- ime Andrej? (ime njenog mu?a),

- broj 17? (datum njenog ro?enja),

- Moskva grad? (grad u kojem je ro?ena)

- broj 20? (godine radnog iskustva) itd.

Gostu koji najbolje poznaje heroja dana dodeljuje se nagrada - poljubac junaka.

Pu?ta se odlomak iz pjesme „Sve ?to imam u ?ivotu“ (sa repertoara grupe „Dragulji“).

Telegram

Svima koji slave rodjendan! Dana?nji dan je progla?en danom probnih zagonetki i misterioznih testova. Nakon polo?enog niza testova, imate priliku da dobijete suvenire. Svaki igra? koji je ta?no odgovorio dobija karticu koja se mora zadr?ati. Na kraju praznika, ko bude imao ?to vi?e karata, dobi?e ?to vi?e suvenira. (ili komande)

1. Kodna rije? je ?ifrirana u tajnom pismu pirata. Neko vrijeme prvi pobje?uje.
Evo par?eta papira sa "Pirate Secret Book":


2. Rije?ite zagonetke protiv vremena. Ukupno je dato 15 minuta.









Odgovori na dje?je zagonetke:

Pariz. Carpenter. Dob
Austrija. Svraka. Domovina
Poenta. Zadatak. Showcase
Knitwear. Hare. Pasulj
Porodica. Moda. Zid

3. Pogodi ko je rasuo slova (izografski crte?).

4. Vjerovao sam ili ne.
Za svaki ta?an odgovor stavljamo + na onaj koji ima najvi?e + kartice.

1. Da li u Japanu u?enici pi?u na tabli ?etkom i mastilom u boji? (da)
2. Da li Australija koristi ?kolske plo?e za jednokratnu upotrebu? (ne)
3. Da li je nalivpero izumljeno u starom Egiptu? (da)
4. Da li su hemijsku olovku u po?etku koristili samo vojni piloti? (da)
5. U Africi se proizvode oja?ane olovke za djecu koja imaju tendenciju da ?va?u bilo ?ta? (da)
6. Da li neke vrste olovaka u boji imaju dodat ekstrakt ?argarepe kako bi olovo oja?alo? (ne)
7.Da li su Rimljani nosili pantalone? (Ne, nosili su tunike i toge)
8. Ako p?ela nekoga ubode, ho?e li uginuti? (da)
9. Da li je istina da se pauci hrane svojom mre?om? (da)
10. U jednom korejskom cirkusu dva krokodila su u?ili da ple?u valcer. (ne)
11. Lete li pingvini na zimu na sjever? (Ne, pingvini ne mogu da lete)
12. Ako stavite iverak na ?ahovsku tablu, i on ?e postati kockast. (da)
13. Spartanski ratnici su prskali kosu parfemom prije bitke. (Da, ovo je jedini luksuz koji su sebi dozvolili)
14. Da li mi?evi odrastaju i postaju pacovi? (Ne, ovo su dva razli?ita reda glodara)
15.Mogu li neke ?abe letjeti? (Da, u tropskim ?umama Azije i Afrike)
16. Da li djeca mogu ?uti vi?e zvukove od odraslih? (da)
17. Da li je oko ispunjeno vazduhom? (Ne, oko je ispunjeno te?no??u)
18. Da li ste ujutro vi?i nego uve?e? (da)
19. Da li se ljudi jo? uvijek umivaju maslinovim uljem na nekim mjestima? (Da, u nekim vru?im zemljama u kojima je malo vode)
20.Mogu li slepi mi?evi primati radio signale? (ne)
21.Zar sove ne mogu kolutati o?ima? (da)
22.Da li je los vrsta jelena? (da)
23. Da li ?irafe no?u koriste eho da prona?u li??e kojim se hrane? (ne)
24. Da li su delfini mali kitovi? (da)
25. Da li rog nosoroga ima magi?ne mo?i? (ne)
26. U nekim zemljama se krijesnice koriste kao rasvjetni ure?aji? (da)
27. Majmun je obi?no veli?ine ma?i?a? (da)
28. Je li Scroogeov sretni nov?i? vrijedio 10 centi? (da)
29. Duremar je prodavao ?abe? (ne, pijavice)
30. Da li Eskimi su?e kapelin i jedu ga umjesto kruha? (da)
31. Mo?ete li vidjeti dugu u pono?? (da)
32. Da li se najvi?e repa uzgaja u Rusiji? (Ne, u Americi)
33. Slon, susrev?i se sa nepoznatim ro?akom, pozdravlja se na slede?i na?in - stavlja surlu u usta? (da)
34. Da li je Hans Christian Andersen pravo ime Swensen? (Ne, Hans)
35. Da li se u medicini dijagnoza “Munchausenov sindrom” postavlja pacijentu koji mnogo la?e? 36. (Ne, takva dijagnoza se postavlja pacijentu koji ima stalnu ?elju da se lije?i)
37. Visina malog konja grbavog je dva in?a? (ne, tri)
38. Prvo mjesto me?u uzrocima smrti od nesre?a u Japanu 1995. godine. pozajmile visoke potpetice? (Da, skoro 200 Japanki umrlo je od pada sa visokih potpetica)

5. Takmi?enje sa trakama

Voditelj poziva podjednak broj dje?aka i djevoj?ica da iza?u na scenu. Oni stoje oko njega. Voditelj ima onoliko traka u ?aci koliko ima u?esnika. Krajevi vrpci slobodno vise u razli?itim smjerovima, ali su im sredine pomije?ane. Na jednom kraju svake vrpce je vezana ma?na. Voditelj poziva sve u?esnike da se uhvate za ove krajeve, djevojke trebaju odabrati one krajeve na kojima se ve?u ma?ne. Na "jedan, dva, tri" voditelj stisne pesnicu, a svi u?esnici se razi?u po sali. Prvi par koji se rasplete pobje?uje. Tako je svaka vrpca "vezala" par svojim krajevima (imaju karte).

6. LANAC RIJE?I - neko vrijeme - ko ima vi?e

Nazovimo rije?. Istovremeno po?injemo pisati verbalni lanac u kojem svaka sljede?a rije? mora po?eti posljednjim slovom prethodne. Na primjer: stol - ka?ika - lubenica - zub...

Pobje?uje onaj ko napi?e najvi?e rije?i za 3 minute.

7. Intelektualni (komi?na pitanja). 3 minute (+) ko ima vi?e i ko odgovori br?e i ta?no pobje?uje +

1. Koja nota je potrebna za kompot? (sol)
2. Ime kog kompozitora li?i na lova?ki hitac? (bah)
3. Da li je mogu?e uneti vodu u sito? (Mo?ete uzeti komad leda)
4. Koji to?ak se ne okre?e u autu tokom vo?nje? (rezervni)
5. Ko govori sve jezike? (eho)
6. Koju tkaninu koristiti za izradu ko?ulje? (sa ?eljezni?ke stanice)
7. Koje krilo nikad ne leti? (branik auta)
8. Jednakostrani?ni pravougaonik? (Kvadrat)
9. Koja se ruska rije? sastoji od tri sloga i ozna?ava 33 slova? (Abeceda)
10. Papirna vre?ica? (koverta)
11. Za?to seoska djeca vole da hodaju bosa? (Na zemlji)
12. ?ta se de?ava s vranom kada napuni 7 godina? (i?i ?e osmi)
13. ?ta mo?ete vidjeti zatvorenih o?iju? (San)
14. Kako zavr?avaju dan i no?? (meki znak)
15. Koji sat pokazuje ta?no vrijeme dva puta dnevno? (Neispravan)

8. DISCOVERER za brzinu i vi?e

Prvo, u?esnici takmi?enja su pozvani da “otkriju” novu planetu - ?to je br?e mogu?e naduvaju balone, a zatim ovu planetu “napune” stanovnicima: brzo crtaju male figure ljudi na balonu flomasterima. Ko ima vi?e "stanovnika" na planeti je pobednik!

9. Sastavite ispravnu brzinu i ispravnost komande pjesme

ZLI VEPAR SJEDI NA GRANI,
PARBAR JE JEZIO U KAVEZU,
SLAVUJ JE MAGLU NAO?TRIO,
REZERVISAN PORCUB,
MA?KA JE U?ELA FIZIKU,
MA?A SE HVATILA ZA REP,
JE? JE POSTAVLJEN ZA VE?ERU,
CHISH OPRA BRKOVE,
RAK LETEO ISPOD OBLAKA,
STOL JE JA?AO MI?EVE,
KOTLIC SKOCIO U DVORISTE,
DE?AK JE IZGORIO NA LOGARSKOJ VATRI.
KRASTAVCI IGRAJU SKRIVI SE,
DJECA RASTU U KREVETU,
MUSKETIRI SPAVAJU U RAVI?U,
SVINJE O?tre SVOJ KOROV,
UDARCI TR?AJU U CIRKUS U GRUPI,
DJECA UPADAJU ISPOD KAMKE,
VUKOVI PLIVAJU NA DNU,
?TUKE ZAVIJU NA MJESECU,
?TA JE OVO JERALASH?
NAO?TRITE SVOJU OLOVKU!
NARE?UJEM VAM DA SVE STAVITE NA MJESTO!

10 Koga jo? mo?ete vidjeti?
DVIJE DIVLJE MA?KE ?IVELE U KU?I.

11. “Dodaj narand?e” 5 minuta
Ovo je veoma poznata igra. Za one koji nisu igrali, probajte, veoma je zanimljivo!
Momci se postroje i dodaju pomorand?u ili jabuku, ne rukama, ve? bradom. Ko ispusti narand?u, ispada i igra po?inje ispo?etka. I tako sve dok ne ostane samo jedan pobjednik.

12 Bilbokea do 5 bodova, jednom - i proslijedite ga. Ko prvi postigne 5 poena pobje?uje.

Nekoliko ljudi svira. Morate baciti loptu i uhvatiti je u ?a?u ili ?olju. Za ovo - jedan bod. Hvatu loptu jednu po jednu dok ne proma?e. Onaj koji proma?i dodaje loptu slede?em igra?u. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

13 PANTOMIMA
Svi u?esnici su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim smisli pametnu rije?, a zatim je ka?e jednom od igra?a protivni?kog tima. Zadatak izabranika je da bez zvuka do?ara skrivenu rije?, samo pokretima, mimikom i plasti?nim pokretima, kako bi njegov tim mogao pogoditi ?ta je planirano. Nakon uspje?nog poga?anja, timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vje?be, ova igra se mo?e zakomplikovati i u?initi mnogo zanimljivijom poga?anjem ne rije?i, ve? fraza.

14 Svaki stol ima kovertu u kojoj je lijepa karta isje?ena u razli?ite geometrijske oblike. Zadatak je prikupiti razglednicu. (Mo?ete „vratiti“ pejza?nu sliku, portret pisca). 10 minuta

15. SA JEDNIM SLOVOM

Pod diktatom voditelja pi?emo u kolumni:

Igra? ispunjava zadatak

Writer
Poet
Umjetnik
Kompozitor
Singer
Grad
Rijeka
Flower
Naslov knji?evnog djela
Poetic line

Nakon toga, voditelj imenuje slovo (recimo m), a svaki igra? mora pored njega napisati prezime pisca, naziv grada itd. sa slovom m pobje?uje onaj koji prvi zavr?i.

16. LIJEVO I DESNO - SLOVOM

Ovu igru igraju dvije ili dvije ekipe. Svaki igra? (ili tim) napi?e deset rije?i od pet slova na komad papira, ali ne cijelu rije?, ve? samo njena tri srednja slova. Nakon toga igra?i razmjenjuju papiri?e i svi moraju dodati slovo lijevo i desno, kako bi dobili rije?.

Na primjer: -tva- decoction, -ate- kater, pobje?uje onaj ko se prvi sna?e.

17. UMJETNICI

U ovoj igri, jedan od vas ?e preuzeti ulogu vo?e. Voditelj unaprijed ispisuje 20 rije?i na komad papira - zajedni?ke imenice u jednini u nominativu. Neka pripremi dva-tri od ovih dvadeset: iskustvo pokazuje da ?e im se ova utakmica svidjeti i da ?e htjeti da je ponove, pogotovo jer ?e prva runda biti kao test.
Kada do?e vrijeme igre, prezenter ?e svima dati prazan list papira i olovku i re?i ne?to ovako: „Nacrtaj list u dvadeset ?elija, imam listu od dvadeset rije?i do koje ?u prebrojati tri Tokom ovog vremena, morate biti u prvoj ?eliji, napraviti crte? koji simbolizira koncept sadr?an u ovoj rije?i.
Igra je u tome da ?ete na osnovu va?ih crte?a morati, kada popunite svih 20 ?elija, reproducirati same rije?i koje ti crte?i zna?e. Jasno je da je ovdje potrebna brza reakcija: za tri sekunde prona?i i uhvatiti neki karakteristi?an detalj. Dakle, ako je rije? zec nazvana, dovoljno je nacrtati dva duga uha; nekoliko pruga ?e vam re?i da sam dao ime tigru. Kada su sve ?elije popunjene crte?ima, napi?ite natpise za njih. Pobjednik je onaj ko mo?e da izgovori najvi?e rije?i."
Kako se igra?i bolje snalaze u igri, morate ih upoznati sa te?im limenkama za grafi?ki prikaz.

Na primjer: lijenost, zdravlje, hvalisavac.

Najzanimljivija stvar u ovoj igri je gledanje crte?a drugih igra?a.

18.Broj igra?a: bilo koji. Opciono: traka, prsten

Provucite traku u prsten i zave?ite krajeve. U?esnici igre stanu u krug i podignu kru?nu traku sa prstenom tako da je unutra. Voza? stoji u centru kruga i zatvara o?i.
U?esnici po?inju da prenose prsten du? vrpce. Na komandu, voza? otvara o?i i poku?ava pogoditi u ?ijoj je ruci prsten. Ako niste pogodili - kazneni bod. U ovom trenutku, igra?i imitiraju dodavanje ringa, sve odjednom. U?esnik ?iji je prsten prona?en stoji u sredini i igra se ponovo nastavlja. Na kraju se rezultati sumiraju.
Voza? sa najmanje kaznenih poena pobje?uje.

19.
"Svi smo pevali pesme"
Doma?in ?ita definiciju dje?ije pjesme, a gosti je, poga?aju?i, pjevaju.

Zadaci:
- pjesma o dijelu zemlje okru?enom vodom, ?iji su stanovnici sretni zbog stalnog jedenja tropskog vo?a („?unga-changa“);
- pjesma o vozilu nebeske boje („Plavi auto“);
- pjesma o tome kako lo?i vremenski uslovi ne mogu pokvariti praznik („Pre?ivje?emo ovu nevolju“);
- pjesma o tome kako ?upavo stvorenje izvodi muzi?ku kompoziciju i istovremeno se sun?a ("Le?im na suncu")
- pjesma o biljci koja je izrasla u divljini i koju je seljak posjekao („U ?umi se rodilo bo?i?no drvce“);
- pjesma o tome kako je zabavno mar?irati sa grupom („Zabavno je hodati zajedno“);
- pjesma o malom stvorenju ?ija boja podsje?a na odre?eno povr?e („Skakavac je sjedio u travi“).

20. Takmi?enje "Velika slika"

Timovi u?estvuju u takmi?enju. Za takmi?enje ?e vam trebati whatman papir, treba ih biti onoliko koliko ima ekipa. Tako?e morate pripremiti markere (jedan marker po u?esniku). Ekipe stoje du? jedne linije, na udaljenosti od 3-4 metra od nje na stolu je Whatman papir, svaka ekipa ima svoj stol. Svaki u?esnik dobija po jedan flomaster, svako ima drugu boju. Na znak voditelja, prvi u?esnici tr?e do Whatman papira i u roku od 30 sekundi po?inju crtati sliku. Kada pro?e 30 sekundi, voditelj ka?e promjenu, a igra?i se mijenjaju, drugi u?esnik tr?i. Tako svi u?esnici naizmjeni?no crtaju sliku. Tim sa najljep?om slikom pobje?uje.

21. Igra "Smile of the Cheshire Cat"

Ova igra je sli?na poznatim igricama "?ta? Gdje? Kada?" i "Brain Ring". Ime je igrica dobila zbog sli?nosti sa Cheshire Cat-om, koji je nestao u dijelovima. U igri u?estvuju dva tima sa istim brojem igra?a. Svakom timu se postavlja jedno pitanje. Ako igra?i odgovore ta?no, tada jedan od njih napu?ta igru („nestaje“), ako ekipa ne mo?e odgovoriti, red prelazi na drugu ekipu. Pobjednik je ekipa koja je prva potpuno “nestala”. Pobjedni?kom timu kao nagradu mogu biti poklonjene male ma?ke igra?ke.

22. Takmi?enje "Pa?nja ne?e ?koditi"

U takmi?enju mo?e u?estvovati do 20 osoba. U?esnici moraju izvr?avati zadatke vo?e obrnuto. Na primjer, ako voditelj ka?e da trebate podi?i ruke, morate ih spustiti. U?esnik koji radi ono ?to vo?a ka?e, a ne suprotnu radnju, biva eliminisan. Dakle, broj u?esnika se postepeno smanjuje. Ostaje najpa?ljiviji u?esnik. Primjeri zadataka voditelja: podignite ruke, sko?ite, nagnite se ulijevo, sjednite, podignite lijevu ruku, prekrstite ruke, podignite glavu, sagnite se naprijed. Broj i opcije zadataka biraju se pojedina?no.

23. Konkurs "Trag u istoriji"

Trebat ?e vam: listovi papira, markeri. Regrutuju se dva tima. Svaki tim dobija list i markere i bira kapitena. Oba kapetana odlaze ili imaju poveze na o?ima. preostali ?lanovi tima imaju pola minute da ostave svoj "?ig" na komadu papira - napravite otisak prsta, potpi?ite, ostavite otisak karmina, ?ak i ?ona, bilo ?ega, najva?nije je da svaki u?esnik u?estvuje u tome (osim kapetana). Nakon pola minute, kapiteni dobijaju ove "kreacije" i oni moraju pogoditi gdje je otisak stopala svakog ?lana njihovog tima. Za svaku gre?ku postoji kazneni poen. Tim koji postigne manje penala pobje?uje.

Omiljena boja slavljenika?17. 5) Koje godine je ro?en ro?endanski dje?ak? 10) ?ta ro?endanski de?ak sanja da postane? 4) Vjerujete li da ga ro?endanski prijatelji zadirkuju sa Osmanlijskom? Zatim voditelj postavlja svakom od u?esnika redom pitanja o ro?endanskoj osobi. Ro?endan?i?u u svoje ime poklanjam svesku u koju ?e vam svi gosti svaki ro?endan upisivati svoje ?elje i ?estitke.


Scenario uklju?uje: takmi?enje u poznavanju junaka prilike, takmi?enje u pesmi, fizi?ko takmi?enje i kreativno takmi?enje. Ro?en... (ime, datum ro?enja) u gradu..., to svi znate. Ko bude imao najvi?e zvjezdica, nosi?e ime najboljeg prijatelja cijelo ve?e i od samog jubileja dobi?e nezaboravnu nagradu! Da li je ro?endanska osoba kr?tena? Koje godine je junak dana dobio diplomu? A kako zvu?i njegovo zanimanje (tj. kako pi?e na diplomi)?11.

Koje alkoholno pi?e voli slavljenik?14. Vlasnik karte ima pravo na besplatno putovanje u javnom prevozu u bilo koje doba dana i no?i (ime junaka dana). Voditelj: Saznao sam da slavljenika zanima kako izgleda u o?ima svojih prijatelja.

Voditelj: Svaki tim koristi balone i raspolo?ive materijale da „kreira“ na?eg ro?endanskog dje?aka onako kako ga vi vidite. Voditelj: Preostali gosti i sam junak dana ?e aplauzom ocijeniti va? rad.

Igre za ro?endanskog de?ka

Voditelj: Pa, na kraju na?e ve?eri ?elim da uvedem jednu dobru tradiciju. A sada vam nudim ovu jedinstvenu priliku.” ( Voditelj obilazi goste s vre?icom u kojoj se nalazi riba izrezana od kartona.

za ro?endane, godi?njice i samo za praznike

Molim dvije ekipe da u?estvuju u ovom takmi?enju - one koje sjede desno i one koje sjede lijevo. Dobijate pola ?okolade. Zatim se listovi motaju u cijevi i stavljaju na poslu?avnik.

Na primjer, omiljena hrana, hobi, ime ku?nog ljubimca itd. Ako gost grije?i, mora ukloniti jedan odjevni predmet sa lutke. Odabran je kralj, najvjerovatnije bi to mogao biti ro?endanski dje?ak. ?to je vi?e u?esnika u svakom timu, takmi?enje ?e biti zabavnije. Kako mo?ete uzburkati svoje goste i svoj ro?endan od obi?nog doga?aja pretvoriti u ?arolik i nezaboravan doga?aj?

Pitanje: kako se zavr?avaju no? i dan Odgovor: meki znak? Za ovaj kviz mo?ete unaprijed pripremiti i podijeliti svim gostima pozivnice na kojima ?e biti ispisan intrigantan tekst sljede?eg sadr?aja: „Samo 18.11.!

Strip kviz

Popularna igra „Polje ?uda“, posve?ena ro?endanskom dje?aku I.I. Budite dobro raspolo?eni." Kao bubanj mo?ete koristiti krug izrezan od whatman papira i podijeljen na sektore. Pitanja za ovaj kviz treba da budu ?to neobi?nija, a istovremeno i duhovita. Preporu?ljivo je uklju?iti sve goste u ovu igru i svakom dati nagradu koja odgovara aktivnosti i pokazanoj erudiciji.

23. februar 2010

Svaki u?esnik mora u kutiju staviti jednu sitnicu (privezak za klju?eve, olovku, ukosnicu, itd.). Ovo ?e se zvati fantom. Doga?aj kao ?to je godi?njica va?eg mu?karca svakako treba zapamtiti iu ?ivotu junaka dana i u?esnika doga?aja. Lista pitanja se mo?e mijenjati u skladu sa ?injenicama iz ?ivota ro?endanske osobe. 1) Pjesma za ro?endanskog dje?aka.

Nakon ?to svi napi?u red po red (ako je malo gostiju, mo?ete dva puta pro?i papir), voditelj otvara i ?ita pjesmu u ?ast ro?endanske osobe. Ina?e, ovo "remek-djelo" se kasnije mo?e sastaviti u nezaboravan foto album posve?en ro?endanu. 8) Da li verujete da slavljenik mrzi mandarine? 3) ?ta znamo o ro?endanskom dje?aku?

Pitanja bi trebala biti ovog tipa: 1) Najmanji ?kolski predmet ro?endanskog dje?aka. 3) Omiljeno godi?nje doba ro?endanskog dje?aka. 4) Koju boju o?iju ima slavljenik? 6) Kako se zove ro?endanski ljubimac? 8) Kako se zove baka slavljenika? Za blic treba pripremiti dovoljan broj pitanja tako da za dvije ekipe bude dovoljno 45 sekundi. Ako i vi imate zanimljive isprobane opcije za igre za ro?endanskog dje?aka, podijelite s nama u komentarima.

Po pravilu, u fazi uru?enja poklona i ?elje slavljenika sve najbolje, misija gostiju se zavr?ava. U ovom trenutku, ro?endanski de?ak razmi?lja o tome na ?ta ?e smestiti goste, ?ta da stavi gde i kakav je ukus i da li ?e to biti dovoljno, i najva?nije - kako da ugosti goste!

Veseli, smije?ni, pozitivni scenariji

Voditelj: Pa, dok vi, dragi gosti, nazdravite, ispri?a?u vam nekoliko ?injenica iz ?ivota na?eg junaka dana. Nakon otprilike 20 (ili jo? nekoliko) godina, upoznao je svoju sre?u, svoju Zvijezdu, koja se zove (Ime ?ene junaka dana).

Sve?ana godi?njica u prirodi

Predla?em da u?estvujem u borbi za titulu „Najbolji prijatelj ve?eri“. Pripremio sam pitanja o (ime heroja dana), za svaki prvi ta?an odgovor dobijate zvezdicu. Pitanja:1. Kako se zove majka junakinja dana?2. Datum kr?tenja? i “Ko je kum?”4.

?ta (ime heroja dana) nikada ne?e jesti?15. O kojoj marki automobila sanja junak dana? Voditelj: Dakle, prema rezultatima takmi?enja, pobjednik koji postigne najvi?e “zvijezda” (broj) i ?asno osvoji titulu “Najbolji prijatelj ve?eri” postaje (ime pobjednika)! ?estitamo i uru?ujemo Vam spomen medalju! Doma?in: Dragi gosti! Znate li omiljenu pjesmu na?e godi?njice?

Voditelj nudi da sastavi ?estitku u stihovima za ro?endanskog dje?aka

Ali samo po jednoj pesmi ne mo?ete odrediti ko je od vas bolji! (Naziv godi?njice), do?ite kod nas, pomozite nam da izaberemo! Ekipe naizmjence preuzimaju junaka dana i, izvode?i svoju pjesmu, nose ga do cilja. Svako od nas barem jednom u ?ivotu sanjao je da ulovi zlatnu ribicu kako bi ispunila tri najdra?e ?elje. Jedna od njih je zlatna i nudi da odaberete bilo koju od njih bez gledanja u torbu.

Primjeri ?elja: ?elim da se nazdravi u ?ast junaka dana, u kojoj bi se pojavile tri rije?i „godi?njica“. ?elim da bilo koji predmet na stolu bude predstavljen ro?endanskoj osobi kao nezaboravan poklon sa zna?enjem. ?elim da va?e kom?ije s desne i lijeve strane recituju dje?iju pjesmicu u horu.

Prvo, zahvaljuju?i tome, ro?endanska osoba ?e biti u centru pa?nje, a drugo, predlo?eni izbor igara je zabavan i nesta?an. U koju je ?kolu i?ao slavljenik?10.

Telegram

Svima koji slave rodjendan! Dana?nji dan je progla?en danom probnih zagonetki i misterioznih testova. Nakon polo?enog niza testova, imate priliku da dobijete suvenire. Svaki igra? koji je ta?no odgovorio dobija karticu koja se mora zadr?ati. Na kraju praznika, ko bude imao ?to vi?e karata, dobi?e ?to vi?e suvenira. (ili komande)

1. Kodna rije? je ?ifrirana u tajnom pismu pirata. Neko vrijeme prvi pobje?uje.
Evo par?eta papira sa "Pirate Secret Book":


2. Rije?ite zagonetke protiv vremena. Ukupno je dato 15 minuta.









Odgovori na dje?je zagonetke:

Pariz. Carpenter. Dob
Austrija. Svraka. Domovina
Poenta. Zadatak. Showcase
Knitwear. Hare. Pasulj
Porodica. Moda. Zid

3. Pogodi ko je rasuo slova (izografski crte?).

4. Vjerovao sam ili ne.
Za svaki ta?an odgovor stavljamo + na onaj koji ima najvi?e + kartice.

1. Da li u Japanu u?enici pi?u na tabli ?etkom i mastilom u boji? (da)
2. Da li Australija koristi ?kolske plo?e za jednokratnu upotrebu? (ne)
3. Da li je nalivpero izumljeno u starom Egiptu? (da)
4. Da li su hemijsku olovku u po?etku koristili samo vojni piloti? (da)
5. U Africi se proizvode oja?ane olovke za djecu koja imaju tendenciju da ?va?u bilo ?ta? (da)
6. Da li neke vrste olovaka u boji imaju dodat ekstrakt ?argarepe kako bi olovo oja?alo? (ne)
7.Da li su Rimljani nosili pantalone? (Ne, nosili su tunike i toge)
8. Ako p?ela nekoga ubode, ho?e li uginuti? (da)
9. Da li je istina da se pauci hrane svojom mre?om? (da)
10. U jednom korejskom cirkusu dva krokodila su u?ili da ple?u valcer. (ne)
11. Lete li pingvini na zimu na sjever? (Ne, pingvini ne mogu da lete)
12. Ako stavite iverak na ?ahovsku tablu, i on ?e postati kockast. (da)
13. Spartanski ratnici su prskali kosu parfemom prije bitke. (Da, ovo je jedini luksuz koji su sebi dozvolili)
14. Da li mi?evi odrastaju i postaju pacovi? (Ne, ovo su dva razli?ita reda glodara)
15.Mogu li neke ?abe letjeti? (Da, u tropskim ?umama Azije i Afrike)
16. Da li djeca mogu ?uti vi?e zvukove od odraslih? (da)
17. Da li je oko ispunjeno vazduhom? (Ne, oko je ispunjeno te?no??u)
18. Da li ste ujutro vi?i nego uve?e? (da)
19. Da li se ljudi jo? uvijek umivaju maslinovim uljem na nekim mjestima? (Da, u nekim vru?im zemljama u kojima je malo vode)
20.Mogu li slepi mi?evi primati radio signale? (ne)
21.Zar sove ne mogu kolutati o?ima? (da)
22.Da li je los vrsta jelena? (da)
23. Da li ?irafe no?u koriste eho da prona?u li??e kojim se hrane? (ne)
24. Da li su delfini mali kitovi? (da)
25. Da li rog nosoroga ima magi?ne mo?i? (ne)
26. U nekim zemljama se krijesnice koriste kao rasvjetni ure?aji? (da)
27. Majmun je obi?no veli?ine ma?i?a? (da)
28. Je li Scroogeov sretni nov?i? vrijedio 10 centi? (da)
29. Duremar je prodavao ?abe? (ne, pijavice)
30. Da li Eskimi su?e kapelin i jedu ga umjesto kruha? (da)
31. Mo?ete li vidjeti dugu u pono?? (da)
32. Da li se najvi?e repa uzgaja u Rusiji? (Ne, u Americi)
33. Slon, susrev?i se sa nepoznatim ro?akom, pozdravlja se na slede?i na?in - stavlja surlu u usta? (da)
34. Da li je Hans Christian Andersen pravo ime Swensen? (Ne, Hans)
35. Da li se u medicini dijagnoza “Munchausenov sindrom” postavlja pacijentu koji mnogo la?e? 36. (Ne, takva dijagnoza se postavlja pacijentu koji ima stalnu ?elju da se lije?i)
37. Visina malog konja grbavog je dva in?a? (ne, tri)
38. Prvo mjesto me?u uzrocima smrti od nesre?a u Japanu 1995. godine. pozajmile visoke potpetice? (Da, skoro 200 Japanki umrlo je od pada sa visokih potpetica)

5. Takmi?enje sa trakama

Voditelj poziva podjednak broj dje?aka i djevoj?ica da iza?u na scenu. Oni stoje oko njega. Voditelj ima onoliko traka u ?aci koliko ima u?esnika. Krajevi vrpci slobodno vise u razli?itim smjerovima, ali su im sredine pomije?ane. Na jednom kraju svake vrpce je vezana ma?na. Voditelj poziva sve u?esnike da se uhvate za ove krajeve, djevojke trebaju odabrati one krajeve na kojima se ve?u ma?ne. Na "jedan, dva, tri" voditelj stisne pesnicu, a svi u?esnici se razi?u po sali. Prvi par koji se rasplete pobje?uje. Tako je svaka vrpca "vezala" par svojim krajevima (imaju karte).

6. LANAC RIJE?I - neko vrijeme - ko ima vi?e

Nazovimo rije?. Istovremeno po?injemo pisati verbalni lanac u kojem svaka sljede?a rije? mora po?eti posljednjim slovom prethodne. Na primjer: stol - ka?ika - lubenica - zub...

Pobje?uje onaj ko napi?e najvi?e rije?i za 3 minute.

7. Intelektualni (komi?na pitanja). 3 minute (+) ko ima vi?e i ko odgovori br?e i ta?no pobje?uje +

1. Koja nota je potrebna za kompot? (sol)
2. Ime kog kompozitora li?i na lova?ki hitac? (bah)
3. Da li je mogu?e uneti vodu u sito? (Mo?ete uzeti komad leda)
4. Koji to?ak se ne okre?e u autu tokom vo?nje? (rezervni)
5. Ko govori sve jezike? (eho)
6. Koju tkaninu koristiti za izradu ko?ulje? (sa ?eljezni?ke stanice)
7. Koje krilo nikad ne leti? (branik auta)
8. Jednakostrani?ni pravougaonik? (Kvadrat)
9. Koja se ruska rije? sastoji od tri sloga i ozna?ava 33 slova? (Abeceda)
10. Papirna vre?ica? (koverta)
11. Za?to seoska djeca vole da hodaju bosa? (Na zemlji)
12. ?ta se de?ava s vranom kada napuni 7 godina? (i?i ?e osmi)
13. ?ta mo?ete vidjeti zatvorenih o?iju? (San)
14. Kako zavr?avaju dan i no?? (meki znak)
15. Koji sat pokazuje ta?no vrijeme dva puta dnevno? (Neispravan)

8. DISCOVERER za brzinu i vi?e

Prvo, u?esnici takmi?enja su pozvani da “otkriju” novu planetu - ?to je br?e mogu?e naduvaju balone, a zatim ovu planetu “napune” stanovnicima: brzo crtaju male figure ljudi na balonu flomasterima. Ko ima vi?e "stanovnika" na planeti je pobednik!

9. Sastavite ispravnu brzinu i ispravnost komande pjesme

ZLI VEPAR SJEDI NA GRANI,
PARBAR JE JEZIO U KAVEZU,
SLAVUJ JE MAGLU NAO?TRIO,
REZERVISAN PORCUB,
MA?KA JE U?ELA FIZIKU,
MA?A SE HVATILA ZA REP,
JE? JE POSTAVLJEN ZA VE?ERU,
CHISH OPRA BRKOVE,
RAK LETEO ISPOD OBLAKA,
STOL JE JA?AO MI?EVE,
KOTLIC SKOCIO U DVORISTE,
DE?AK JE IZGORIO NA LOGARSKOJ VATRI.
KRASTAVCI IGRAJU SKRIVI SE,
DJECA RASTU U KREVETU,
MUSKETIRI SPAVAJU U RAVI?U,
SVINJE O?tre SVOJ KOROV,
UDARCI TR?AJU U CIRKUS U GRUPI,
DJECA UPADAJU ISPOD KAMKE,
VUKOVI PLIVAJU NA DNU,
?TUKE ZAVIJU NA MJESECU,
?TA JE OVO JERALASH?
NAO?TRITE SVOJU OLOVKU!
NARE?UJEM VAM DA SVE STAVITE NA MJESTO!

10 Koga jo? mo?ete vidjeti?
DVIJE DIVLJE MA?KE ?IVELE U KU?I.

11. “Dodaj narand?e” 5 minuta
Ovo je veoma poznata igra. Za one koji nisu igrali, probajte, veoma je zanimljivo!
Momci se postroje i dodaju pomorand?u ili jabuku, ne rukama, ve? bradom. Ko ispusti narand?u, ispada i igra po?inje ispo?etka. I tako sve dok ne ostane samo jedan pobjednik.

12 Bilbokea do 5 bodova, jednom - i proslijedite ga. Ko prvi postigne 5 poena pobje?uje.

Nekoliko ljudi svira. Morate baciti loptu i uhvatiti je u ?a?u ili ?olju. Za ovo - jedan bod. Hvatu loptu jednu po jednu dok ne proma?e. Onaj koji proma?i dodaje loptu slede?em igra?u. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

13 PANTOMIMA
Svi u?esnici su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim smisli pametnu rije?, a zatim je ka?e jednom od igra?a protivni?kog tima. Zadatak izabranika je da bez zvuka do?ara skrivenu rije?, samo pokretima, mimikom i plasti?nim pokretima, kako bi njegov tim mogao pogoditi ?ta je planirano. Nakon uspje?nog poga?anja, timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vje?be, ova igra se mo?e zakomplikovati i u?initi mnogo zanimljivijom poga?anjem ne rije?i, ve? fraza.

14 Svaki stol ima kovertu u kojoj je lijepa karta isje?ena u razli?ite geometrijske oblike. Zadatak je prikupiti razglednicu. (Mo?ete „vratiti“ pejza?nu sliku, portret pisca). 10 minuta

15. SA JEDNIM SLOVOM

Pod diktatom voditelja pi?emo u kolumni:

Igra? ispunjava zadatak

Writer
Poet
Umjetnik
Kompozitor
Singer
Grad
Rijeka
Flower
Naslov knji?evnog djela
Poetic line

Nakon toga, voditelj imenuje slovo (recimo m), a svaki igra? mora pored njega napisati prezime pisca, naziv grada itd. sa slovom m pobje?uje onaj koji prvi zavr?i.

16. LIJEVO I DESNO - SLOVOM

Ovu igru igraju dvije ili dvije ekipe. Svaki igra? (ili tim) napi?e deset rije?i od pet slova na komad papira, ali ne cijelu rije?, ve? samo njena tri srednja slova. Nakon toga igra?i razmjenjuju papiri?e i svi moraju dodati slovo lijevo i desno, kako bi dobili rije?.

Na primjer: -tva- decoction, -ate- kater, pobje?uje onaj ko se prvi sna?e.

17. UMJETNICI

U ovoj igri, jedan od vas ?e preuzeti ulogu vo?e. Voditelj unaprijed ispisuje 20 rije?i na komad papira - zajedni?ke imenice u jednini u nominativu. Neka pripremi dva-tri od ovih dvadeset: iskustvo pokazuje da ?e im se ova utakmica svidjeti i da ?e htjeti da je ponove, pogotovo jer ?e prva runda biti kao test.
Kada do?e vrijeme igre, prezenter ?e svima dati prazan list papira i olovku i re?i ne?to ovako: „Nacrtaj list u dvadeset ?elija, imam listu od dvadeset rije?i do koje ?u prebrojati tri Tokom ovog vremena, morate biti u prvoj ?eliji, napraviti crte? koji simbolizira koncept sadr?an u ovoj rije?i.
Igra je u tome da ?ete na osnovu va?ih crte?a morati, kada popunite svih 20 ?elija, reproducirati same rije?i koje ti crte?i zna?e. Jasno je da je ovdje potrebna brza reakcija: za tri sekunde prona?i i uhvatiti neki karakteristi?an detalj. Dakle, ako je rije? zec nazvana, dovoljno je nacrtati dva duga uha; nekoliko pruga ?e vam re?i da sam dao ime tigru. Kada su sve ?elije popunjene crte?ima, napi?ite natpise za njih. Pobjednik je onaj ko mo?e da izgovori najvi?e rije?i."
Kako se igra?i bolje snalaze u igri, morate ih upoznati sa te?im limenkama za grafi?ki prikaz.

Na primjer: lijenost, zdravlje, hvalisavac.

Najzanimljivija stvar u ovoj igri je gledanje crte?a drugih igra?a.

18.Broj igra?a: bilo koji. Opciono: traka, prsten

Provucite traku u prsten i zave?ite krajeve. U?esnici igre stanu u krug i podignu kru?nu traku sa prstenom tako da je unutra. Voza? stoji u centru kruga i zatvara o?i.
U?esnici po?inju da prenose prsten du? vrpce. Na komandu, voza? otvara o?i i poku?ava pogoditi u ?ijoj je ruci prsten. Ako niste pogodili - kazneni bod. U ovom trenutku, igra?i imitiraju dodavanje ringa, sve odjednom. U?esnik ?iji je prsten prona?en stoji u sredini i igra se ponovo nastavlja. Na kraju se rezultati sumiraju.
Voza? sa najmanje kaznenih poena pobje?uje.

19.
"Svi smo pevali pesme"
Doma?in ?ita definiciju dje?ije pjesme, a gosti je, poga?aju?i, pjevaju.

Zadaci:
- pjesma o dijelu zemlje okru?enom vodom, ?iji su stanovnici sretni zbog stalnog jedenja tropskog vo?a („?unga-changa“);
- pjesma o vozilu nebeske boje („Plavi auto“);
- pjesma o tome kako lo?i vremenski uslovi ne mogu pokvariti praznik („Pre?ivje?emo ovu nevolju“);
- pjesma o tome kako ?upavo stvorenje izvodi muzi?ku kompoziciju i istovremeno se sun?a ("Le?im na suncu")
- pjesma o biljci koja je izrasla u divljini i koju je seljak posjekao („U ?umi se rodilo bo?i?no drvce“);
- pjesma o tome kako je zabavno mar?irati sa grupom („Zabavno je hodati zajedno“);
- pjesma o malom stvorenju ?ija boja podsje?a na odre?eno povr?e („Skakavac je sjedio u travi“).

20. Takmi?enje "Velika slika"

Timovi u?estvuju u takmi?enju. Za takmi?enje ?e vam trebati whatman papir, treba ih biti onoliko koliko ima ekipa. Tako?e morate pripremiti markere (jedan marker po u?esniku). Ekipe stoje du? jedne linije, na udaljenosti od 3-4 metra od nje na stolu je Whatman papir, svaka ekipa ima svoj stol. Svaki u?esnik dobija po jedan flomaster, svako ima drugu boju. Na znak voditelja, prvi u?esnici tr?e do Whatman papira i u roku od 30 sekundi po?inju crtati sliku. Kada pro?e 30 sekundi, voditelj ka?e promjenu, a igra?i se mijenjaju, drugi u?esnik tr?i. Tako svi u?esnici naizmjeni?no crtaju sliku. Tim sa najljep?om slikom pobje?uje.

21. Igra "Smile of the Cheshire Cat"

Ova igra je sli?na poznatim igricama "?ta? Gdje? Kada?" i "Brain Ring". Ime je igrica dobila zbog sli?nosti sa Cheshire Cat-om, koji je nestao u dijelovima. U igri u?estvuju dva tima sa istim brojem igra?a. Svakom timu se postavlja jedno pitanje. Ako igra?i odgovore ta?no, tada jedan od njih napu?ta igru („nestaje“), ako ekipa ne mo?e odgovoriti, red prelazi na drugu ekipu. Pobjednik je ekipa koja je prva potpuno “nestala”. Pobjedni?kom timu kao nagradu mogu biti poklonjene male ma?ke igra?ke.

22. Takmi?enje "Pa?nja ne?e ?koditi"

U takmi?enju mo?e u?estvovati do 20 osoba. U?esnici moraju izvr?avati zadatke vo?e obrnuto. Na primjer, ako voditelj ka?e da trebate podi?i ruke, morate ih spustiti. U?esnik koji radi ono ?to vo?a ka?e, a ne suprotnu radnju, biva eliminisan. Dakle, broj u?esnika se postepeno smanjuje. Ostaje najpa?ljiviji u?esnik. Primjeri zadataka voditelja: podignite ruke, sko?ite, nagnite se ulijevo, sjednite, podignite lijevu ruku, prekrstite ruke, podignite glavu, sagnite se naprijed. Broj i opcije zadataka biraju se pojedina?no.

23. Konkurs "Trag u istoriji"

Trebat ?e vam: listovi papira, markeri. Regrutuju se dva tima. Svaki tim dobija list i markere i bira kapitena. Oba kapetana odlaze ili imaju poveze na o?ima. preostali ?lanovi tima imaju pola minute da ostave svoj "?ig" na komadu papira - napravite otisak prsta, potpi?ite, ostavite otisak karmina, ?ak i ?ona, bilo ?ega, najva?nije je da svaki u?esnik u?estvuje u tome (osim kapetana). Nakon pola minute, kapiteni dobijaju ove "kreacije" i oni moraju pogoditi gdje je otisak stopala svakog ?lana njihovog tima. Za svaku gre?ku postoji kazneni poen. Tim koji postigne manje penala pobje?uje.