Loj?rat e dit?lindjes p?r f?mij? jan? arg?tuese. Konkurse dhe loj?ra p?r t? rritur n? fest?n e dit?lindjes s? f?mij?ve

P?rs?riteni

F?mij?t q?ndrojn? n? nj? rresht. Pjes?marr?si i par? zgjidhet me short ose duke num?ruar. Ai p?rballet me t? gjith? dhe kryen disa l?vizje, p?r shembull: p?rplas duart, k?rcen n? nj?r?n k?mb?, kthen kok?n, ngre krah?t, etj.

Pastaj ai z? vendin e tij, dhe lojtari tjet?r z? vendin e tij. Ai p?rs?rit l?vizjen e pjes?marr?sit t? par? dhe shton t? tij?n.

Lojtari i tret? p?rs?rit dy gjestet e m?parshme dhe shton t? tijat, dhe po ashtu b?jn? edhe pjesa tjet?r e pjes?marr?sve t? loj?s me radh?.

Kur i gjith? ekipi t? ket? mbaruar shfaqjen, loja mund t? vazhdoj? p?r raundin e dyt?.

Nj? lojtar q? nuk arrin t? p?rs?ris? ndonj? gjest eliminohet nga loja. Fituesi ?sht? f?mija i fundit n? k?mb?.

Harabela dhe sorrat

Ju mund t? luani vet?m me nj? f?mij?, por ?sht? m? mir? me nj? grup. Bini dakord paraprakisht se ?far? do t? b?jn? harabela dhe ?far? do t? b?jn? sorrat. P?r shembull, me komand?n "Sparrows" f?mij?t do t? shtrihen n? dysheme dhe me komand?n "Crows" ata do t? ngjiten n? stol. Tani mund t? filloni loj?n. Nj? i rritur shqipton ngadal?, rrokje pas rrokje, "Vo-ro-...ny!" F?mij?t duhet t? kryejn? shpejt l?vizjen q? u ?sht? caktuar sorrave. Kushdo q? e ka p?rfunduar i fundit ose e ka gabuar, paguan nj? humbje.

Shk?putja e puplave

Ju do t? keni nevoj? p?r kap?se rrobash. Disa f?mij? do t? jen? kap?s. Atyre u jepen kap?se rrobash, t? cilat i lidhin me rrobat e tyre. N?se kap?si kap nj? nga f?mij?t, ai vendos nj? kap?se rrobash n? rrobat e tij. Fiton kap?si i par? q? ?lirohet nga kap?set e rrobave.

Tsap-g?rvishtje

P?r t? luajtur, ju nevojiten karrige p?r ?do f?mij? dhe nj? top. F?mij?t ulen n? karrige n? nj? rreth. N? qend?r ?sht? shoferi me top. Shoferi ia hedh topin nj?rit prej f?mij?ve. N?se ai b?rtet "Tsap" n? t? nj?jt?n koh?, at?her? kap?si i topit duhet t? thot? emrin e fqinjit t? tij n? t? majt?. N?se, gjat? hedhjes, d?gjohet tingulli "G?rvishtje!", duhet t? thoni emrin e fqinjit n? t? djatht?. Kush gabon ndryshon shoferin. Kur dikush lodhet duke hedhur topin, ai mund ta vendos? topin n? tok? dhe t? thot?: "G?rvisht-G?rvisht". At?her? t? gjith? duhet t? ndryshojn? menj?her? vendet, dhe shoferi n? k?t? koh? duhet t? marr? shpejt karrigen e lir?. K?shill?: P?rpara se t? filloni loj?n, sigurohuni q? f?mij?t t'i din? emrat e tyre dhe kujtojuni se ku jan? "majtas" dhe "djathtas".

Loj? me kapele

F?mij?t ulen n? nj? rreth. Prezantuesja ndez muzik?n dhe f?mij?t fillojn? t'i kalojn? kapelen e zonj?s nj?ri-tjetrit. Sapo prezantuesi nd?rpret muzik?n, f?mija q? n? at? moment ka nj? kapele, e vendos at? dhe ec?n rreth e qark duke portretizuar nj? zonj? fisnike. Opsione: mund t? marr?sh nj? kapel? kauboj dhe t? pretendosh t? jesh kauboj; merr nj? kapel? ushtarake dhe b?j sikur je ushtar etj. P?r f?mij?t m? t? m?dhenj, ju mund ta b?ni loj?n m? t? v?shtir? duke kaluar disa kapele n? nj? rreth. Kur muzika ndalon, t? gjith? f?mij?t q? kan? kapele tregojn? performanc?n e tyre mono.

Kapur nj? peshk!

Lojtar?t lidhin nj? fije ose kordon t? trash? 1-1,5 metra t? gjat? me nj? shkop t? shkurt?r (peshk) n? fund n? rripin e tyre. Detyra e peshkatar?ve ?sht? t? kapin sa m? shum? peshq - d.m.th. shkel mbi nj? shkop q? t?rhiqet zvarr? n? tok? dhe gris at?. Fituesi ?sht? ai q? kap m? shum? peshk dhe ruan t? tijin.

Kapni topin

Lojtar?t formojn? nj? rreth, duke q?ndruar larg nj?ri-tjetrit n? nj? distanc? t? krah?ve t? shtrir? n? an?t.

Duke p?rdorur nj? rim? num?rimi, zgjidhni nj? drejtues:

"Kaloni pyllin, kaloni vilat

Nj? top i kuq notoi posht? lumit.

Nj? pike e pa at?. ?far? ?sht? kjo gj??

Kape, kap!

Mos e kapni.

Topi doli s?rish n? sip?rfaqe.

Dilni, mund t? vozitni.”

Shoferi b?n nj? hap prapa. Vendi i tij n? rreth mbetet bosh. F?mij?s s? pest? nga shoferi i jepet nj? top i madh. F?mij?t thon? n? unison: "Nj?, dy, tre - vraponi!" N? k?t? sinjal, lojtar?t fillojn? t? kalojn? topin n? t? djatht? n? nj? rreth, dhe shoferi vrapon pas rrethit n? t? nj?jtin drejtim, duke u p?rpjekur t? arrij? vendin e tij p?rpara se topi t? arrij? tek ai. Loja p?rs?ritet me nj? drejtues t? ri, t? zgjedhur duke p?rdorur t? nj?jt?n rim? num?rimi.

Mos dremit!

F?mij?t q?ndrojn? n? nj? rreth me shpin?n n? qend?r dhe nga shoferi. Shoferi ka nj? top n? duar. Ai fillon t? num?roj? nga 1 n? 5. Pas numrit 5, th?rret emrin e nj?rit prej f?mij?ve dhe e hedh topin lart. Detyra e atij emri i t? cilit quhet ?sht? t? kthehet shpejt dhe t? kap? topin ose n? fluturim ose vet?m pasi nj? goditje n? tok?.

Kushdo q? nuk arrin ta b?j? k?t? tre her?, eliminohet nga rrethi.

Kallam peshkimi

F?mij?t q?ndrojn? n? nj? rreth. N? qend?r ?sht? shoferi, mund?sisht nj? i rritur. N? duart e udh?heq?sit ?sht? nj? kordon me nj? top t? but? t? lidhur n? fund ose nj? litar k?rcimi 1,5-2 metra i gjat?. Me fjal?t: "Kap, peshk, i madh dhe i vog?l!" Shoferi e rrotullon kordonin n? m?nyr? q? fundi i tij t? bjer? n?n k?mb?t e f?mij?ve. Detyra e f?mij?ve ?sht? t? parandalojn? q? kordoni t? prek? k?mb?t e tyre. P?r ta b?r? k?t?, kur i afroheni k?mb?ve t? "shkopit t? peshkimit", duhet t? hidheni n? m?nyr? q? kordoni t? kaloj? n?n k?mb?t tuaja. N?se nj? f?mij? shkel kordonin, ai konsiderohet i kapur.

Gjeni topin

Lojtar?t q?ndrojn? n? nj? rreth, af?r nj?ri-tjetrit, p?rball? qendr?s s? rrethit. N? qend?r t? rrethit ?sht? shoferi. T? gjith? f?mij?t i mbajn? duart pas shpine. Nj?rit prej tyre i jepet nj? top me madh?si mesatare. F?mij?t fillojn? t'ia kalojn? topin nj?ri-tjetrit pas shpine. Shoferi duhet t? gjej? se kush e ka topin. Duke u kthyer te nj? ose nj? f?mij? tjet?r, ai thot?: "Duar!"

Sipas k?saj k?rkese, lojtari duhet t? shtrij? menj?her? t? dyja duart p?rpara.

Ai q? ka topin ose q? e ka l?shuar topin b?het shofer.

Porta e Art?

Nj? pal? lojtar?sh q?ndrojn? p?rball? nj?ri-tjetrit dhe ngren? duart lart - ky ?sht? q?llimi.

Lojtar?t e mbetur bashkojn? duart n? m?nyr? q? t? formohet nj? zinxhir.

Lojtar?t - portat thon? nj? rim? num?rimi, dhe zinxhiri duhet t? kaloj? shpejt midis tyre.

Num?ruesi:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Ne hapim portat

Porta e Art?.

Nxitoni t? gjith? k?tu

Le t? kalojm? nj? her?

Le t? kalojm? dy

Dhe p?r her? t? tret? -

Ne nuk do t'ju l?m? t? kaloni."

Me k?to fjal?, duart bien dhe portat mbyllen. Ata f?mij? q? kapen b?hen porta shtes?. “Porta” fiton n?se arrijn? t? kapin t? gjith? lojtar?t.

Kurth miu

F?mij?t q?ndrojn? n? nj? rreth, duke mbajtur duart - ky ?sht? nj? kurth miu. Nj? ose dy f?mij? jan? minj. Ata jan? jasht? rrethit.

F?mij?t, duke mbajtur duart dhe duke i ngritur lart, l?vizin n? nj? rreth me fjal?t:

"Oh, sa t? lodhur jan? minjt?,

Kafshonin gjith?ka, h?ngr?n gjith?ka!

Kujdes o mashtrues,

Ne do t? arrijm? tek ju!

Le ta p?rplasim kurthin e miut

Dhe ne do t'ju kapim menj?her?!"

Nd?rsa teksti ?sht? duke u shqiptuar, "minjt?" vrapojn? brenda dhe jasht? rrethit. Me fjal?n e fundit, "kurthi i miut p?rplas", f?mij?t i l?shojn? duart dhe ulen posht?. Ata q? nuk kishin koh? p?r t? dal? jasht? rrethit konsiderohen t? kapur dhe q?ndrojn? n? nj? rreth. P?rzgjidhen "minj" t? tjer?.

lepurush

Ata zgjedhin nj? lepur dhe k?rcejn? rreth tij. Lepuri k?rcen gjat? gjith? koh?s, duke k?rkuar t? k?rcej? nga rrethi. Dhe vallja e rrumbullak?t rrotullohet n? nj? rreth, duke k?nduar:

"Lepurush, k?rceje,

Gri, k?rce.

Kthehu anash,

Kthehuni, anash!

Ka diku ku lepuri t? hidhet jasht?,

Ka vend q? grija t? hidhet jasht?!”

Detyra e lepurit ?sht? t? mashtroj? f?mij?t dhe t? hidhet nga rrethi.

Troll dhe bravo

Mund t? ket? lojtar? sa t? doni, por jo m? pak se 3 persona. Sa m? shum? lojtar?, aq m? shum? hap?sir? nevojitet. P?rzgjidhet nj? troll, atij i caktohet nj? vend - nj? "sht?pi" - mund t? jet? nj? karrige, nj? pem?, nj? rreth i p?rshkruar me shkum?s. Larg trollit ?sht? "sht?pia" e shok?ve.

K?tu shok?t bien dakord n? heshtje se ?far? lloj pune do t? pun?sojn? trollin p?r t? b?r?. Ata do ta tregojn? pun?n vet?m me l?vizje.

Ata duhet ta b?jn? k?t? n? t? nj?jt?n koh?. Dhe tani, p?r qart?si, nj? shembull i loj?s:

Shok?t ran? dakord t? ishin sharra dhe t? shkonin n? sht?pin? e trollit. Ata dalin dhe thon?:

- P?rsh?ndetje, Troll!

- P?rsh?ndetje, bravo! Pse keni ardhur?

- Merr n? pun?!

- Cfare mund te besh?

T? lumt? djema p?rgjigjuni:

- Dhe ja ?far?!..

Dhe fillojn? t? tregojn? n? heshtje me l?vizjet e tyre se si presin dru. N?se troll merr me mend se djemt? po tregojn?, ai thot?: "Un? nuk kam nevoj? p?r sharra!" Dhe me k?to fjal? vrapon p?r t? kapur shok?t. Ai q? kapet b?het troll dhe merr "sht?pin?". Ish-trolli po b?het nj? djal? i mrekulluesh?m.

Epo, n?se ai nuk e merr me mend menj?her? pas tre p?rpjekjesh, at?her? djemt? "b?jn? hund?n" dhe thon?: "N?se nuk e merrja me mend, mbeta pa pun?tor?!" dhe jepini trollit nj? detyr? t? re.

Bojra

P?rzgjidhet shoferi - "murgu" dhe udh?heq?si - "shit?si". T? gjith? lojtar?t e tjer? b?jn? nj? sekret t? fsheht? nga "murgu" i ngjyrave t? bojrave. Ngjyrat nuk duhet t? p?rs?riten.

Loja fillon me shoferin q? vjen n? "dyqan" dhe thot?: "Un?, nj? murg, me pantallona blu, kam ardhur tek ju p?r boj?". Shit?si: "P?r ?far??" Murgu: (em?rton ?do ngjyr?) "P?r blu." N?se nuk ka nj? boj? t? till?, at?her? shit?si thot?: "Ecni p?rgjat? shtegut blu, do t? gjeni ?izme blu, vishni dhe sillni p?rs?ri!" “Murgu” e nis loj?n nga fillimi.

N?se ka nj? boj? t? till?, at?her? lojtari q? ka d?shiruar k?t? ngjyr? p?rpiqet t? ik? nga "murgu" dhe ai e kap at?. N?se arrini, at?her? shoferi b?het boj? n?se jo, at?her? ngjyrat hamend?sohen p?rs?ri dhe loja p?rs?ritet.

A-RAM-SHIM-SHIM

Shoferi q?ndron n? qend?r t? rrethit me syt? mbyllur dhe dor?n e shtrir? p?rpara. T? gjith? lojtar?t vrapojn? n? nj? rreth duke th?n?:

“A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramiya-gusiya,

M? trego me gisht."

N? fjal?t e fundit, rrethi ndalet dhe lojtar?t shikojn? se kush ?sht? drejtuar dora e udh?heq?sit. Ai t? cilit i ka treguar shoferi, hyn n? rreth dhe q?ndron krah p?r krah me shoferin. T? gjith? thon? nj?z?ri: "Nj?, dy, tre". N? num?rimin e "tre", ata q? q?ndrojn? n? qend?r kthejn? nj?koh?sisht kok?n. N?se ata e kthejn? kok?n n? nj? drejtim, at?her? ata po kryejn? ndonj? detyr? p?r f?mij?t - k?ndojn?, k?rcejn?, lexojn?, etj. Pas k?saj, shoferi i par? largohet, dhe i dyti z? vendin e tij. N?se kthejn? kok?n n? drejtime t? ndryshme, at?her? nuk u jepet asnj? detyr?, shoferi i par? largohet dhe i dyti e fillon loj?n nga fillimi.

Kur f?mij?t m? t? m?dhenj luajn? k?t? loj?, ata ndonj?her? e prezantojn? k?t? rregull. N?se n? qend?r ka nj? djal? dhe nj? vajz? dhe ata e kthejn? kok?n n? t? nj?jtin drejtim, at?her? duhet t? puthen. N?se n? qend?r jan? dy djem ose dy vajza, at?her? ata shtr?ngojn? duart.

P?rsh?ndetje

T? gjith? q?ndrojn? n? nj? rreth p?rball? nj?ri-tjetrit, krah p?r krah. Shoferi ec?n p?rgjat? pjes?s s? jashtme t? rrethit dhe prek nj? nga lojtar?t. Shoferi dhe lojtari q? u godit vrapojn? n? drejtime t? ndryshme p?rgjat? pjes?s s? jashtme t? rrethit. Pasi u takuan, ata shtr?ngojn? duart dhe thon?: "P?rsh?ndetje". Ju gjithashtu mund t? thoni emrin tuaj. Pastaj vrapojn? m? tej, duke u p?rpjekur t? z?n? nj? vend bosh n? rreth. Ai q? mbetet pa vend b?het shofer.

Atomet dhe molekulat

T? gjith? lojtar?t l?vizin rast?sisht n?p?r zon?n e loj?s, n? k?t? moment ata jan? t? gjith? "atome". Si? e dini, atomet mund t? kthehen n? molekula - formacione m? komplekse q? p?rb?hen nga disa atome. Nj? molekul? mund t? ket? dy, tre ose pes? atome. Lojtar?t q? luajn? me komand?n e liderit do t? duhet t? krijojn? nj? "molekul?", d.m.th. lojtar? t? shumt? do t? duhet t? luftojn? me nj?ri-tjetrin. N?se udh?heq?si thot?: "Reagimi vazhdon n? tre!", at?her? kjo do t? thot? q? tre lojtar? - "atomet" - bashkohen n? nj? "molekul?". Sinjali q? molekulat t? shp?rb?hen p?rs?ri n? atome individuale ?sht? komanda e udh?heq?sit: "Reagimi ka mbaruar". N?se f?mij?t nuk e din? ende se ?far? ?sht? nj? "atom", "molekul?", "reagim", nj? i rritur duhet t'ua shpjegoj? atyre n? nj? m?nyr? popullore. Sinjali q? lojtar?t e t?rhequr p?rkoh?sisht t? kthehen n? loj? ?sht? komanda: "Reagimi shkon nj? nga nj?".

Det - tok?

P?r k?t? loj? do t'ju duhet nj? rreth (nj? p?r f?mij?). Mund t? luani s? bashku me f?mij?n dhe shoq?rin? tuaj.

Rrathja vendoset n? tok?. Ata pajtohen q? ka nj? element uji brenda rrethit - det, lum?, oqean, etj. Jasht? rrethit ?sht? toka (breg, livadh, plazh, etj.)

Me komand?n "Deti" f?mij?t duhet t? hidhen n? unaz?. Me komand?n "Toka!" f?mij?t duhet t? jen? jasht? rrethit.

Opsioni: n? vend t? nj? rrethi, thjesht mund t? vizatoni nj? rreth n? tok? ose n? d?bor? n? dim?r.

Etiketat n? nj? varg

Lidhni nj? litar 3-4 metra t? gjat? n? nj? shtyll? ose pem?. Vizatoni nj? rreth me t? nj?jtin diamet?r rreth kolon?s. Brenda rrethit, vendosni 20-30 objekte t? vogla - lodra ose guralec?.

K?to jan? thesare q? do t? ruhen nga nj? roje. Kjo duhet t? b?het k?shtu: rojtari me nj?r?n dor? mban nj? litar t? lidhur n? shtyll? dhe me dor?n tjet?r dallon ata q? p?rpiqen t? marrin thesaret. Ai q? ?sht? njollosur eliminohet nga loja.

Pas koh?s s? r?n? dakord, turni i roj?s p?rfundon. Ata llogarisin se kush ka mundur t? vjedh? sa thesar dhe loja vazhdon me nj? roje t? re.

Kthes? e plot?

Ne vizatojm? nj? rreth n? tok?, diametri nuk ka r?nd?si. Ne e ndajm? rrethin n? gjasht? sektor?. ?do sektor ka nj? num?r p?rkat?s. Lojtari i par? q?ndron n? qend?r t? rrethit, p?rball? numrit 1. Duke k?rcyer, ai duhet t? b?j? nj? kthes? 360 grad? n? aj?r p?r t'u ulur p?rs?ri n? numrin 1. N?se kjo ka sukses, ai merr 10 pik?. Dhe n?se ai zbret n? nj? num?r tjet?r, ai merr numrin e pik?ve q? korrespondojn? me numrin.

E padukshme

Lojtar?t q?ndrojn? n? nj? rreth dhe kalojn? nj? kapak t? paduksh?m (?do veshje koke) pas nj?ri-tjetrit. Papritur dikush vendos q? ?sht? koha q? fqinji i tij t? b?het i paduksh?m dhe befas i vendos nj? mbules? kok?s me fjal?t: "Kujdes nga e padukshmja!" Ata q? q?ndrojn? n? rreth ikin n? t? gjitha drejtimet dhe gruaja e padukshme nxiton drejt topit, i cili shtrihet n? qend?r t? rrethit. Duke e kapur at?, ai b?rtet: "Ndal, mos l?viz!" T? gjith? ndalojn?. Tani njeriu i paduksh?m mund t? njollos? dik? me topin nga vendi i tij. N?se kjo ka sukses, at?her? ai hedh kapel?n e tij dhe ik?n prej saj. Pjesa tjet?r jan? n? k?mb? n? k?t? koh?. Tani ?sht? nj? njeri i ri i paduksh?m n? loj?. Ai merr topin dhe, duke vendosur kapel?n e tij, p?rpiqet t? godas? dik? tjet?r me top. Dhe k?shtu me radh?. Sapo dikush humbet, t? gjith? q?ndrojn? p?rs?ri n? nj? rreth, topi vendoset n? qend?r dhe kapela e padukshme rrotullohet p?rs?ri rreth rrethit.

Kap nj? mushkonj?

Nj? shami e quajtur "mushkonj?" ?sht? e lidhur n? nj? litar 0,5 met?r t? gjat?. Nj? litar me nj? mushkonj? mund t? ngjitet n? nj? deg?z, ose mund t? mbahet n? dor?n tuaj. I rrituri e mban vargun n? m?nyr? q? "mushkonja" t? jet? 5-10 cm mbi dor?n e ngritur t? f?mij?s. F?mija, duke u k?rcyer lart, p?rpiqet t? godas? mushkonj?n me p?ll?mb?t e tij. Opsioni: n? vend t? nj? litari me nj? shami, mund t? p?rdorni nj? dajre. F?mija, duke u hedhur lart, troket n? dajre me p?ll?mb?n e tij.

Korsi i motit dhe era

S? pari ju duhet t'u shpjegoni f?mij?ve se ?far? ?sht? nj? korsi moti dhe t? tregoni drejtimet kryesore. F?mija imiton nj? korsi moti - q?ndron ose ulet, i ngrir?. I rrituri fillon loj?n. Ai urdh?ron: “Era fryn nga lindja” – nd?rsa “vargu i motit” duhet t? kthehet n? drejtim t? per?ndimit, etj. Kur d?gjojn? fjal?n "stuhi", f?mij?t rrotullohen n? vend kur d?gjojn? fjal?n "qet?si", ngrihen; Kushdo q? b?n nj? gabim paguan humbjen.

Statujat

Kjo loj? luhet m? s? miri me nj? top t? madh. Lojtar?t q?ndrojn? n? nj? rreth dhe ia hedhin topin nj?ri-tjetrit. Kush nuk e kap topin merr nj? d?nim: do t? duhet t? vazhdoj? loj?n n? k?mb? n? nj?r?n k?mb?. N?se n? k?t? pozicion ai arrin t? kap topin, at?her? nd?shkimi hiqet. N?se e humb p?rs?ri topin, ai do t? duhet t? ulet n? nj? gju dhe t? p?rpiqet ta kap? topin n? k?t? pozicion. N? gabimin e tret?, lojtari i pafat bie n? t? dy gjunj?t. N?se ai arrin t? kap topin, gjith?ka falet. N? gabimin e kat?rt, lojtari ?sht? jasht? loje.

Tre gropa

Tre vrima jan? g?rmuar n? tok? ose r?r? n? nj? distanc? t? barabart? nga nj?ra-tjetra (0,5 m). Tani duhet t? largoheni 2-3 hapa nga vrima e par? dhe t? p?rpiqeni t? hidhni nj? guralec ose nj? top t? vog?l n? vrim?. N?se arrini t? godisni vrim?n, at?her? hedhja e dyt? do t? jet? n? vrim?n e dyt?, dhe m? pas n? t? tret?n. Por kjo nuk ?sht? e gjitha. Tani ju duhet t? hidhni guralecat n? rend t? kund?rt - s? pari n? vrim?n e tret?, pastaj n? t? dyt?n dhe n? t? par?n.

N? kapel?

Shoferi ?sht? zgjedhur. Detyra e shoferit ?sht? t? b?j? lojtarin q? mban kapel?n t? duket keq. Megjithat?, lojtar?t e tjer? ia kalojn? vazhdimisht kapelen nj?ri-tjetrit. N?se nj? lojtari i jepet nj? kapele, ai duhet t? ndalet dhe ta vesh? at?. Ndalohet vrapimi duke mbajtur nj? kapele n? dor?. N?se shoferi arrin t? ofendoj? lojtarin me kapel?, ata ndryshojn? rolet. Rolet e shoferit dhe lojtarit q? i ka r?n? kapel?s n? tok? ose ka harruar ta vendos? n? kok?, ndryshojn? role.

P?r ta b?r? loj?n m? dinamike dhe interesante, mund t? futni disa (dy deri n? kat?r) drejtues dhe disa kapele n? loj?.

?sht? interesante t? luash loj?n gjat? vall?zimit, me nj? k?rkes? shtes? q? shoferi dhe lojtar?t e tjer? t? l?vizin n? ritmin e muzik?s.

P?rparim

Lojtar?t jan? t? ndar? n? dy ekipe. Nj?ra ekip formon nj? rreth, lojtar?t e ekipit tjet?r jan? n? qend?r t? rrethit. Loja fillon me sinjalin e liderit. Detyra e lojtar?ve n? qend?r ?sht? t? dalin nga rrethi, detyra e lojtar?ve q? formojn? rrethin ?sht? t? mos i l?n? kund?rshtar?t e tyre t? ikin. Jepet nj? koh? e caktuar p?r t? p?rfunduar detyr?n e loj?s (1-5 minuta). Skuadra n? qend?r konsiderohet e fituar n?se t? gjith? lojtar?t e saj jan? larguar nga rrethi. P?rndryshe fiton skuadra q? p?rb?n rrethin. Pas k?saj, skuadrat ndryshojn? rolet.

Nj? tjet?r version i loj?s ?sht? kur lojtar?t jan? n? pjes?n e jashtme t? rrethit dhe p?rpiqen t? futen n? qend?r t? tij.

Ekzistojn? dy mund?si p?r t? formuar nj? rreth - lojtar?t mbajn? duart dhe lojtar?t q?ndrojn? me shpatullat e tyre t? shtypura kund?r nj?ri-tjetrit.

Grupet

Lojtar?t ecin lirsh?m n?p?r dhom?. Papritur prezantuesja jep nj? sinjal dhe b?n t? ditur gjendjen. Pjes?marr?sit n? loj? duhet t? formojn? grupe sa m? shpejt t? jet? e mundur n? p?rputhje me k?t? kusht. Ata lojtar? q? nuk mund t'i kryejn? detyrat ose e b?jn? m? von? se t? tjer?t, japin humbje, t? cilat luhen n? fund t? loj?s.

Kushtet mund t? jen? ose t? thjeshta (mbledhja n? dy, tre, kat?r, etj.; grumbullimi n? grupe me nj? num?r ?ift (tek) njer?zish), ose m? komplekse (mbledhja n? ?ifte - djem dhe vajza; mblidhen n? tre, ku t? gjith? e nj?jta gjini (e nj?jta lart?si, e nj?jta ngjyr? flok?sh).

Vall?zoni me nj? objekt

T? gjith? lojtar?t k?rcejn? dhe nj?koh?sisht i kalojn? nj?ri-tjetrit nj? objekt t? vog?l (lod?r, portokalli). Prezantuesja e fik muzik?n her? pas here. Ai q? e ka sendin n? dor? n? at? moment eliminohet. Lojtari i fundit q? mbetet n? pist?n e vall?zimit fiton.

Kryesor

Shoferi largohet nga dhoma p?r pak koh?. Lojtari "kryesor" zgjidhet nga lojtar?t e tjer?. T? gjith? pjes?marr?sit ngrihen n? k?mb?. Kur shoferi kthehet, "kryesori" fillon t? tregoj? l?vizje t? ndryshme, dhe pjesa tjet?r e lojtar?ve p?rs?risin pas tij. Q?llimi i shoferit ?sht? t? hamend?soj? se cili nga lojtar?t ?sht? "n? krye". N?se ai arrin ta b?j? k?t? pas dy p?rpjekjesh, "kryesori" b?het shoferi i ri n?se jo, shoferi largohet p?rs?ri nga dhoma dhe lojtar?t zgjedhin nj? "kryesor" tjet?r;

K?shillohet q? t? luani loj?n me muzik?.

Loj? "Burri i t? verb?rve eskimez"

Kjo loj? ?sht? e mir? p?r t? luajtur pas nj? vakt. Nj? shofer zgjidhet nga pjes?marr?sit dhe i ?sht? lidhur syt?. Shoferi duhet t? ket? dorashka n? duar. Nj? nga lojtar?t i afrohet shoferit. Detyra e shoferit ?sht? t? p?rcaktoj? me prekje se kush ?sht? para tij. N?se shoferi mendoi sakt?, ai person b?het shofer n?se jo, pjes?marr?si tjet?r i afrohet shoferit;

Kapiten, anije, shk?mbinj n?nujor?

Nj? "kapiten" dhe nj? "anije" zgjidhen nga lojtar?t. Pjes?marr?sit e mbetur shp?rndahen n? t? gjith? pastrimin, duke pretenduar se jan? shk?mbinj n?nujor?. "Anija" ?sht? e lidhur dhe fillon t? l?viz? vazhdimisht. Q?llimi i "kapitenit" ?sht? t? drejtoj? "anijen" midis shk?mbinjve n?nujor? n? an?n e kund?rt t? zon?s s? loj?s (p?r t? sqaruar detyr?n, mund t? zgjidhni gjithashtu nj? lojtar q? p?rfaq?son skel?n n? t? cil?n duhet t? ankorohet anija). P?r ta b?r? k?t?, "kapiteni" jep komandat "anije": "N? t? djatht?!" dhe "Majtas!" "Anija" duhet t? kthehet n? p?rputhje me k?to komanda duke vazhduar t? l?viz? vazhdimisht. N?se "anija" godet nj? nga shk?mbinjt? n?nujor?, loja humbet dhe zgjidhet nj? ?ift i ri - "kapiten" dhe "anije".

Mund t? provoni ta luani loj?n nj?koh?sisht p?r 2-3 ?ifte "kapiten?sh" dhe "anije" (n? k?t? rast, p?r secil?n prej tyre duhet t? caktoni skel?n tuaj).

Kalimi i humner?s

Nj? vij? ?sht? t?rhequr n? tok?. T? gjith? pjes?marr?sit jan? t? ndar? n? dy ekipe. Lojtar?t e nj? skuadre q?ndrojn? n? nj? rresht, anash nj?ri-tjetrit dhe bashkojn? duart. ?do ekip l?viz p?rgjat? vij?s me nj? hap shtes? (skuadrat fillojn? t? l?vizin nga skajet e kund?rta t? linj?s). Gj?ja m? e v?shtir? ?sht? t? shp?rndaheni p?rgjat? vij?s kur skuadrat takohen (p?rball? nj?ri-tjetrit). Skuadra lojtar?t e s? cil?s largohen nga linja konsiderohet humb?se. P?r t? fituar, ju lejohet t? shtyni lojtar?t e ekipit kund?rshtar.

Gjuetar?t

P?r t? luajtur, ju duhen tre topa t? vegj?l (mund t? p?rdorni edhe kone pishe). P?rzgjidhen tre shofer? - "gjuetar?", secili prej tyre merr nj? top. Me komand?n e drejtuesit, t? gjith? lojtar?t (p?rfshir? "gjuetar?t") ecin lirsh?m n?p?r vend. Sapo prezantuesi thot?: "Stop", lojtar?t duhet t? ngrijn? n? vend, dhe "gjuetar?t" (gjithashtu pa l?vizur) p?rpiqen t? godasin nj? nga lojtar?t me top. Ata gjuetar? q? kan? sukses nd?rrojn? rolet me lojtar?t e vendosur. Pastaj loja p?rs?ritet.

P?rve? k?saj, ju mund t? luani n? nj? fush? t? vog?l me nokaut. Lojtar?t, t? ngacmuar nga "gjuetar?t", largohen nga fusha. Gjuetari q? humbet ?sht? gjithashtu jasht? loje. Fiton pjes?marr?si i fundit q? mbetet n? loj?. N? k?t? version t? loj?s, numri i "gjuetar?ve" mund t? rritet.

Kush ?sht? m? i shkath?ti?

Vendosni figurat n? dysheme. T? gjith? ecin n? nj? rreth me muzik?n pas drejtuesit dhe kur bie bilbil ose kur muzika ndalon ata duhet t? kapin figur?n. Kush nuk e merr, largohet nga loja. Numri i figurave zvog?lohet me nj? ?do her?.

zjarrfik?sit

Ktheni m?ng?t e dy xhaketave dhe varni n? kurrizin e karrigeve. Vendosni karriget n? nj? distanc? prej nj? met?r me shpin?n e tyre nga nj?ra-tjetra. Vendosni nj? litar dy metra t? gjat? n?n karrige. T? dy pjes?marr?sit q?ndrojn? n? karriget e tyre. N? sinjal, ata duhet t? marrin xhaketat e tyre, t? heqin m?ng?t, t'i veshin dhe t? fiksojn? t? gjith? butonat. Pastaj vraponi rreth karriges s? kund?rshtarit tuaj, uluni n? karrigen tuaj dhe t?rhiqni fijen.

Merrni nj? moll?

P?r t? luajtur ju duhet nj? legen i madh me uj?. Disa moll? hidhen n? legen, dhe m? pas lojtari gjunj?zohet para legenit, duke mbajtur duart pas shpin?s dhe p?rpiqet t? kap? moll?n me dh?mb? dhe ta heq? nga uji.

Merrni nj? kafshat? moll?

Molla ?sht? e lidhur nga k?rcelli dhe e pezulluar. Pjes?marr?sit i afrohen moll?s nj? nga nj? dhe p?rpiqen ta kafshojn?, duke i mbajtur duart pas shpine. Dhe kjo ?sht? e v?shtir? t? b?het.

Gjeni nj? vend

Karriget vendosen n? nj? rresht, me sediljet e drejtuara n? drejtime t? ndryshme. Shoferi merr nj? shkop t? gjat? dhe fillon t? ec? rreth atyre q? jan? ulur n? karrige. N?se ai godet dyshemen? me nj? shkop pran? dikujt, ai lojtar duhet t? ngrihet nga karrigia e tij dhe t? ndjek? shoferin. K?shtu shoferi ec?n rreth karrigeve, duke trokitur andej-k?tej, dhe m? pas e ndjek nj? grup i t?r?. Shoferi fillon t? largohet nga karriget, ec?n n? rrath?, si nj? gjarp?r; pjesa tjet?r p?rs?rit gjith?ka pas tij. Papritur, n? nj? moment t? papritur p?r t? gjith?, shoferi troket dy her? n? dysheme. Ky ?sht? sinjali q? t? gjith? t? z?n? menj?her? vendet e tyre. Dhe kjo nuk ?sht? aq e leht? tani, pasi karriget p?rballen n? drejtime t? ndryshme. Vet? shoferi p?rpiqet t? jet? nj? nga t? par?t q? zuri nj? vend. Tani ai q? nuk ka ndenj?se drejton makin?n.

Transportues t? shpejt? t? ujit

Dy persona marrin pjes?. N? dy karrige ka nj? tas me uj? dhe nj? lug? secila. Pak hapa m? tutje ka edhe dy karrige dhe mbi to nj? got? bosh. Kushdo q? mbush got?n bosh i pari fiton.

Litar

Dy karrige vendosen me shpin?n p?rball? nj?ra-tjetr?s dhe posht? tyre t?rhiqet nj? litar. Me urdh?r t? udh?heq?sit, dy pjes?marr?s ecin rreth karrigeve t? tyre. Me komand?, ata ulen n? karrigen e tyre dhe e nxjerrin kordonin nga posht? saj. Loja luhet deri n? tre her?. Kushdo q? fiton dy her? merr nj? ?mim.

N? mo?al

Dy pjes?marr?sve u jepen dy flet? letre. Ata duhet t? kalojn? n?p?r "k?net?n" p?rgjat? "gungave" - flet? letre. Ju duhet ta vendosni ?ar?afin n? dysheme, t? q?ndroni mbi t? me t? dyja k?mb?t dhe t? vendosni flet?n tjet?r para jush. Kaloni n? nj? flet? tjet?r, kthehuni, merrni p?rs?ri flet?n e par? dhe vendoseni para jush. Dhe k?shtu, kush do t? jet? i pari q? do t? kaloj? dhom?n dhe do t? kthehet?

Shtypni topin e kund?rshtarit tuaj

Dy pjes?marr?sve u jepet nj? top i fryr?, t? cilin e lidhin n? k?mb?n e tyre t? majt?. Me k?mb?n e djatht? ju duhet t? shtypni topin e kund?rshtarit tuaj.

Vizatimi i ?mimeve n? num?rimin e tre

Dy pjes?marr?s q?ndrojn? p?rball? nj?ri-tjetrit - ka nj? ?mim n? nj? karrige para tyre. Udh?heq?si num?ron: nj?, dy, tre...nj?qind, nj?, dy, tre....shto, nj?, dy, tridhjet?...nj?zet etj. Fituesi ?sht? ai q? ?sht? m? i v?mendsh?m dhe i pari q? merr ?mimin kur prezantuesi thot? tre.

Skicat

Lojtari q?ndron p?rpara karriges me kunjat, ec?n 8-10 hapa p?rpara dhe ndalet. Pastaj atij i lidhin syt?, i k?rkohet t? kthehet rreth vetes nj? ose dy her?, t? ec? me t? nj?jtin num?r hapash mbrapa te karrigia dhe, duke ngritur dor?n, ta ul? mbi kunja nga lart. Personi q? p?rfundon detyr?n merr nj? ?mim.

Patate n? nj? lug?

Ju duhet t? vraponi nj? distanc? t? caktuar, duke mbajtur nj? lug? me nj? patate t? madhe n? dor?n tuaj t? shtrir?. Ata vrapojn? me radh?. Koha e funksionimit regjistrohet n? or?. N?se patatja bie, ata e vendosin p?rs?ri dhe vazhdojn? t? vrapojn?. Nuk mund t? vraposh pa patate! Ai me koh?n m? t? mir? fiton. Konkurrenca ekipore ?sht? edhe m? emocionuese.

Jo m? keq se nj? kangur

Ju duhet t? vraponi, ose m? mir? t? hidheni, n? nj? distanc? t? caktuar, duke mbajtur nj? top tenisi ose kuti shkrepse midis gjunj?ve. Koha regjistrohet me or?. N?se topi ose kutia bie n? tok?, vrapuesi e merr at?, e shtr?ngon p?rs?ri me gjunj? dhe vazhdon t? vrapoj?. Ai me koh?n m? t? mir? fiton.

Bilbok

Nj? loj? e lasht? franceze me nj? top t? lidhur, i cili hidhet dhe kapet n? nj? lug?. Merrni nj? fije ose kordon t? trash? 40 cm t? gjat? Ngjiteni me shirit ngjit?s n? nj? top tenisi dhe tjetrin n? fund t? nj? filxhani t? prodhuar n? mas? ose lidheni me dorez?n e nj? turi plastik. Bielbock juaj ?sht? gati. Disa njer?z luajn?. Ju duhet ta hidhni topin lart dhe ta kapni n? nj? got? ose turi. P?r k?t? jepet nj? pik?. Kapni topin me radh? derisa t? humbisni. Ai q? mungon ia kalon billboke lojtarit tjet?r. Fituesi ?sht? ai q? sh?non i pari numrin e pik?ve t? dakorduara.

rrug? e shtremb?r

Nj? vij? e lakuar gjarpri ?sht? vizatuar n? dysheme me shkum?s - nj? shteg. Duke par? k?mb?t tuaja gjat? gjith? koh?s me dylbi t? p?rmbysur, duhet t? ecni rrug?n nga nj?ri skaj n? tjetrin pa u penguar.

Kapel? mbi kapak

Ngjitni nj? kapak t? madh dhe disa t? vegj?l - mund?sisht me shum? ngjyra. Kapele t? vogla jan? varur n? nj? fije t? fort?. Lojtar?t vendosin me radh? nj? kapak t? madh dhe u lidhin syt?. Duhet t? rrotulloheni rreth boshtit tuaj tre her?, t? uleni dhe, duke u drejtuar lart, goditni kapakun e vog?l me kapakun e madh.

Dekoroni pem?n e Krishtlindjes

Ata b?jn? disa dekorime p?r pem?n e Krishtlindjes nga leshi pambuku (moll?, dardha, peshk) me grepa teli dhe nj? shuf?r peshkimi me t? nj?jtin grep. Ju duhet t? p?rdorni nj? shuf?r peshkimi p?r t? varur t? gjitha lodrat n? pem?n e Krishtlindjes dhe m? pas p?rdorni t? nj?jtin shuf?r peshkimi p?r t'i hequr ato. Fituesi ?sht? ai q? arrin ta b?j? k?t? n? nj? koh? t? caktuar, p?r shembull n? dy minuta. Pema e Krishtlindjes mund t? jet? nj? deg? bredhi e montuar n? nj? stend? ose edhe ndonj? deg? e that? me nyje.

Termometri

Pa p?rdorur duart, t? dyja skuadrat kalojn? shpejt termometrin e rrem? n? m?nyr? q? t? jet? gjithmon? n?n dor?n e majt?.

Udh?tim

Disa "shtigje" t? nd?rthurura, t? nd?rthurura me ngjyra t? ndryshme jan? vizatuar n? dysheme me shkum?s me ngjyra. Lojtar?t, pasi kan? zgjedhur "rrug?n" e tyre, p?rpiqen t? arrijn? n? fund t? shtegut sa m? shpejt t? jet? e mundur. Kushdo q? arrin q?llimin i pari ?sht? fituesi.

Kok? e shkath?t

Pjes?marr?sve n? konkurs u jepen kapele me gjilp?ra n? skajet. ?sht? e nevojshme q? me gjilp?r? t? shp?rthejn? sa m? shum? balona sa m? shpejt t? jet? e mundur.

Hajdut

Lojtar?ve u jepen nj? tuf? ?el?sash dhe nj? dry t? ky?ur. ?sht? e nevojshme t? merrni ?el?sin nga tufa dhe t? hapni bllokimin sa m? shpejt t? jet? e mundur.

Ujku i detit

Lojtar?ve u k?rkohet t? lidhin pes? nyje n? nj? litar t? trash? sa m? fort q? t? jet? e mundur. Nyjet mund t? jen? t? ?do lloji - si detare ashtu edhe t? zakonshme. Kur detyra t? p?rfundoj?, propozohet t? zgjidhen nyjet. Kushdo q? arrin ta b?j? m? shpejt merr nj? pik? bonus.

Pul?

?sht? e nevojshme t? shkruani "si nj? pul? me putr?n e saj". Pjes?marr?sit kan? stilolapsa t? ngjitur n? k?mb? kushdo q? e shkruan fjal?n e dh?n? m? shpejt dhe m? qart? fiton loj?n.

Flutur

Dy pjes?marr?s marrin secili nj? rrjet? t? madhe n? nj? shkop t? gjat? dhe nj? tullumbace. Detyra e lojtar?ve ?sht? t? kapin kund?rshtarin e tyre n? rrjet? sa m? shpejt t? jet? e mundur, duke u p?rpjekur t? mos "humbin" topin.

Vendosni kapel?n tuaj

Nj? kapak letre, i vendosur n? nj? shkop t? gjat?, duhet t? vendoset n? kok?n e kund?rshtarit. Dy pjes?marr?s luajn?, duke u p?rpjekur t? "mashtrojn?" nj?ri-tjetrin sa m? shpejt q? t? jet? e mundur.

Zinxhir

N? koh?n e caktuar, b?ni nj? zinxhir duke p?rdorur kap?se letre. Zinxhiri i t? cilit ?sht? m? i gjat? fiton konkursin.

Zbulues

S? pari, pjes?marr?sve n? konkurs u k?rkohet t? "zbulojn?" nj? planet t? ri - fryjn? balonat sa m? shpejt t? jet? e mundur dhe m? pas "popullojn?" k?t? planet me banor? - vizatojn? shpejt figura t? vogla n? tullumbace me stilolapsa me maj?. Kushdo q? ka m? shum? “banor?” n? planet ?sht? fituesi!

Dy qe

Nj? litar i gjat? u vihet pjes?marr?sve t? gar?s si nj? parzmore dhe secili nga dy pjes?marr?sit p?rpiqet t? "t?rheq?" kund?rshtarin s? bashku me ta, n? drejtimin e tij. N? t? nj?jt?n koh?, t? gjith? p?rpiqen t? arrijn? ?mimin, i cili ndodhet gjysm? metri nga secili lojtar.

Ujku i detit

Loja p?rfshin dy ekipe me nga dy persona. Prezantuesi jep detyr?n: "N?se ka nj? er? t? fort? n? det, marinar?t din? nj? mashtrim - ata i lidhin shiritat e kapakut n?n mjek?r, duke e siguruar k?shtu fort n? kok?. Kapele pa kapele - nj? p?r ekip.” Secili lojtar e ekzekuton komand?n me nj? dor?.

Zhyt?se

Lojtar?t ftohen t? veshin pend? dhe t? shikojn? me dylbi nga mbrapa p?r t? ecur p?rgjat? nj? rruge t? caktuar.

Baba Yaga

Loj? stafet?. Nj? kov? e thjesht? p?rdoret si stupa, dhe nj? leck? p?rdoret si fshes?. Pjes?marr?si q?ndron me nj?r?n k?mb? n? kov?, tjetra mbetet n? tok?. Ai e mban kov?n nga doreza me nj?r?n dor? dhe nj? leck? n? dor?n tjet?r. N? k?t? pozicion, duhet t? ecni t? gjith? distanc?n dhe t? kaloni lla?in dhe fshes?n n? tjetr?n.

?el?si i Art?

Pjes?marr?sit n? loj? do t? duhet t? portretizojn? mashtruesit nga p?rralla "?el?si i Art?". Quhen dy ?ifte. Nj?ra n? secil?n pal? ?sht? Alice dhelpra, tjetra ?sht? Macja Basilio. Ai q? ?sht? Dhelpra p?rkul nj?r?n k?mb? n? gju dhe duke e mbajtur me dor?, s? bashku me macen, e cila ?sht? me sy t? lidhur, e p?rqafuar, p?rshkon distanc?n e dh?n?. ?ifti i par? q? "ngec" merr nj? "?el?s t? art?" - nj? ?mim.

Makak i eg?r

Loja p?rfshin dy persona, secili duke mbajtur nj? lug? me nj? portokall ose patate n? dh?mb?t e tij. Duart pas shpine. Detyra ?sht? t'i l?shoni kund?rshtarit portokallin me lug?n tuaj dhe t? mos e lini at? t? bjer? tuaj?n. P?r pronar?t m? t? guximsh?m, p?rdorni nj? vez? n? vend t? nj? portokalli.

Rrug? bowling

Shishet jan? shishe uji plastike me nj? kapacitet 1.5 litra. ?sht? e nevojshme, duke rrotulluar topin, t? rr?zoni kunjat e num?ruara. Ai q? rr?zon m? shum? “pika” ?sht? fituesi i loj?s dhe i jepet nj? shishe me gaz si shp?rblim.

K?rkuesit

Lojtar?ve u jepet nj? kart? me shkronja t? caktuara. Detyra e pjes?marr?sve ?sht? t? bashkojn? (dhe mbajn?) t? gjitha kartat n? ato pjes? t? trupit, emrat e t? cil?ve fillojn? me shkronjat e treguara.

Fituesi ?sht? ai q? mund t? vendos? m? shum? letra pa i hedhur ato.

Un? do t? them menj?her? se shumica e artikujve n? blogun tim i kushtohen dit?lindjeve t? f?mij?ve. P?r t'i b?r? m? t? leht? gjetjen e tyre, b?ra nj? faqe me lidhje. Tani ?sht? e leht? p?r ju dhe p?r mua t? p?rgatiteni p?r nj? fest? p?r f?mij?, pasi gjith?ka ?sht? mbledhur atje - nga nj? fest? p?r f?mij? me peceta me figura deri te dekorimi i dhom?s. Epo, konkurse me skenar?, sigurisht!

Klikoni mbi fotot! T? gjitha idet? e dit?lindjes jan? mbledhur atje!

Le te vazhdojme!

K?shtu, regjistrova disa konkurse p?r festat e dit?lindjeve t? f?mij?ve, t? cilat me kalimin e viteve ishin hit me t? ftuar nga 5 deri n? 11 vje?. Nuk kam dyshim se mund t? p?rdorni disa nga sugjerimet e m?poshtme n? skenarin e dit?lindjes s? f?mij?s suaj. Kushtet p?r mbajtjen e fest?s ishin gjithmon? t? nj?jta - apartament i vog?l me dy dhoma 37 m2.. Vendosa t? ndaj t? gjith? arg?timin n? disa grupe (mos gjykoni rrept?sisht nga klasifikimi dhe emrat, ?sht? m? i p?rshtatsh?m p?r mua t'i p?rshkruaj ato):

Konkurse p?r dit?lindje p?r f?mij?

  • Aktiv (sa t? jet? e mundur n? nj? dhom? t? vog?l me mobilje)
  • Muzikore dhe koreografike
  • Teatri
  • Konkurse p?r intuit?n m? t? mir?
  • Artet dhe zanatet
  • Konkurse fotografike

Aktiv

  • ?sht? e v?shtir? t? imagjinosh loj?ra t? zakonshme n? nj? dhom?, k?shtu q? ne do ta quajm? loj?n "Toka dhe Qielli". Mund t? kapni vet?m ata q? i kan? k?mb?t n? dysheme ("tok?"), dhe f?mij?t q? jan? hedhur n? divan, kolltuk? dhe kal? l?kund?s konsiderohen tashm? zogj n? qiell dhe nuk mund t? kapen;
  • Bowling p?r f?mij?. Blini dy grupe kunjash plastike (mund t? b?ni edhe ato t? b?ra vet? nga shishet plastike me pesha n? form? fasule, bizele ose monedhash) p?r t? rregulluar shpejt figurat p?r hedhjen e radh?s. Ne p?rdorim topa t? rregullt gome. Kur mblidhen disa f?mij?, shfaqet eksitimi (?mimet presin n? ?ant?...)
  • KUJDES!
  • Hedhja e unazave Ky ?sht? gjithashtu nj? grup loj?rash i gatsh?m (disa unaza t? ndritshme dhe mbajt?se dyshemeje q? duhen arritur nga nj? distanc? prej 1,5 - 2 metra). Ka opsione me aft?sin? p?r t? num?ruar pik?, fituesi ?sht? i leht? p?r t'u p?rcaktuar.
  • Synimi dhe topat me Velcro. Dyqanet e f?mij?ve kan? nj? p?rzgjedhje t? madhe t? lodrave t? tilla. Ka topa me gota thith?se, m? shpesh ato b?hen thjesht sipas parimit Velcro. Loja funksionon mir? n? ngjarje tematike (p?r shembull, si nj? sfid? p?r pirat?t ose gjuetar?t e thesarit).
  • "Macja dhe miu" Nuk do ta p?rshkruaj, thjesht ndryshojm? personazhet p?r secilin skenar. Kush e kap k? n? skenarin e Princesh?s? Princeshat e liga shtrigash. Dhe pastaj ka Dragoit, Fantazmat, etj. F?mij?t as nuk do ta kuptojn? se ?sht? vet?m macja dhe miu :-).
  • "Konfuzion", Un? mendoj se t? gjith? e din? gjithashtu. Nj? f?mij? shkon n? nj? dhom? tjet?r, pjesa tjet?r, duke mbajtur duart, fillojn? t? ngat?rrohen n? nj? top t? ngusht?. Prezantuesja p?rpiqet t'i kthej? t? gjith? n? gjendjen e tyre origjinale. Loja ?sht? qesharake dhe mjaft e gjat?, dhe nuk k?rkon shum? hap?sir?. Dhe p?rs?ri ne t?rheqim gjith?ka n? skenar. P?r shembull, xhuxh?t jan? t? hutuar dhe Bor?bardha i ndihmon ata.
  • Garat me stafet?. Opsionet jan? t? shumta, zgjidhni sipas mosh?s s? f?mij?ve. Mund t? vraponi drejt q?llimit me perime dhe fruta, ?mb?lsira, gota uj?, lodra t? buta dhe topa. Un? b?ra di?ka t? till?: I ndava t? ftuarit n? dy ekipe, vendosa nj? tuf? copash t? m?dha Lego n? nj?r?n an? t? dhom?s dhe tavolina p?r secilin ekip n? an?n tjet?r. Ishte e nevojshme t? merrte nj? pjes? p?r nd?rtimin e nj? sht?pie, ta lidhte at? me "themelin", t? kthehej n? ekip, t? prekte pjes?marr?sin tjet?r p?r t? transferuar l?vizjen. Fitues ?sht? skuadra q? me p?rpjekje t? p?rbashk?ta nd?rton sht?pin? m? t? bukur nd?rkoh? q? muzika ?sht? duke luajtur. Nj? ekip mund t? ket? nga 2 deri n? 4 persona. Hapni fotot e garave q? dhash? q? n? fillim, atje ka shum? gara stafetash.
  • Garat e balonave(pothuajse t? gjith? jan? celular?), e shkrova k?tu: "
  • Konkurse pikniku celular Un? e kam k?tu:

Muzikore dhe koreografike

  • Sigurisht, karaoke. P?rgatitni disqe ose ruani k?ng?t e preferuara t? f?mij?s tuaj n? "t? preferuarat" n? disa faqe interneti karaoke. F?mij?t lodhen nga p?rzgjedhja e gjat? e k?ng?ve nga katalogu. P?rdorni nj? mikrofon dhe altoparlant? me cil?si t? lart?, f?mij?t shijojn? aktin e t? k?nduarit n? mikrofon. Pa t? rriturit q? mund t? k?ndojn?, arg?timi nuk funksionon kurr?, prandaj p?rgatituni s? pari. Ju duhet t'i ndihmoni ata t? hyjn? dhe t? "kapin fjal?t" nd?rsa k?nga p?rparon.
  • P?r nj? konkurs k?rcimi zgjidhni jo vet?m muzik? paraprakisht, por gjithashtu provoni l?vizje t? thjeshta q? jan? t? lehta p?r t'u p?rs?ritur. ?sht? gjithmon? m? arg?tuese n?se nj? nga t? rriturit tregon l?vizje qesharake. Nj? tjet?r konkurs i mir? i vall?zimit ?sht? p?rshkruar n? mua.
  • "Limbo". Nj? konkurrenc? e njohur nga filmat. ?sht? m? mir? t? gjesh muzik? t? Amerik?s Latine - samba, p?r shembull. S? pari, dy persona mbajn? nj? shkop horizontalisht n? lart?sin? e hund?s s? personit m? t? gjat?. Pasi ?do mysafir kalon n?n shkopin (ecja anash ose mbrapa ?sht? e ndaluar), ajo ulet 10 centimetra. Pjes?marr?sit q? nuk arrijn? t? kryejn? detyr?n largohen nga konkursi.
  • "Orkestra e G?zuar". Epo, gjith?ka k?tu ?sht? banale, por ?sht? gjithmon? shum? arg?tuese. Shp?rndani zhurm? dhe objekte kumbuese: kana?e me monedha, lug?, bilbila, kapak? tenxhere, qese shushurim?s, zhurm?, makina me drita ndez?se dhe kukulla q? flasin. Gjith?ka ting?llon shk?lqyesh?m n? nj? orkest?r t? till?!!! .

Komike, bazuar n? efektin e rast?sive t? rast?sishme

  • Emrat e t? gjith? t? ftuarve shkruhen n? copa letre dhe fshihen n? nj? kapel?. N? kapel?n tjet?r jan? pyetjet komike, p?rgjigja e t? cilave do t? jet? nj? em?r. Ti mund te shkruash parashikime t? mira p?r ?do t? ftuar, t? cil?t gjithashtu t?rhiqen me sy mbyllur.
  • Ekziston nj? version i k?tij arg?timi q? mysafir?t e vegj?l e p?lqejn? v?rtet. Shkruani letra me emra (zhab?, plehra, pellush, puthje, etj.) dhe karta me pyetje: "?far? do t'ju japin p?r dit?lindjen tuaj t? ardhshme" - nj? zhab?, "?far? ju p?lqen m? shum? p?r m?ngjes?" - mbeturina, "?far? do t? vizatoni n? nj? kartolin? p?r 8 Mars?" - kafsh? pellushi, “Si do ta em?rtoni qenin tuaj t? ri? - Puthje. Ne t?rheqim letra n? m?nyr? alternative.
  • Parashikimet n? nj? kuti. Paketoni sende t? ndryshme t? vogla (fletore, ?el?sa, kukulla, kafsh? lodrash, magnet frigoriferi, etj.) n? kuti ose thjesht n? let?r ambalazhi. L?rini t? ftuarit e vegj?l t? nxjerrin nj? parashikim nga kapelja. Le ta interpretojn? vet? t? ardhmen. Keni nj? papagall lod?r? "Ndoshta ata do t? blejn? nj? p?r ju, ose ju do ta shihni at? n? kopshtin zoologjik." Makin?? - S? shpejti do t? shkoni n? nj? udh?tim ose p?r t? vizituar gjyshen. Nj? lib?r i vog?l? - Do t? b?heni nx?n?si m? i mir? n? klas?.

Konkurse p?r dit?lindje p?r f?mij?

Dit?lindja e nj? f?mije duhet t? jet? arg?tuese dhe pozitive, p?r k?t? ju duhet t? p?rgatiteni p?r t?, konkurset dhe garat do t? jen? arg?tim i shk?lqyesh?m n? fest?.

Konkurse p?r festa p?r f?mij?

Dit?lindjet ndodhin vet?m nj? her? n? vit dhe kjo fest? duhet t? mbahet mend patjet?r nga personi i dit?lindjes. Dekorimi festiv i sall?s, mysafir?t e ftuar dhe pijet freskuese jan? t? nj? r?nd?sie t? madhe, por e gjith? atmosfera e ngjarjes varet nga programi konkurrues i zgjedhur. Garat interesante dhe arg?tuese p?r f?mij?t duhet t? p?rgatiten paraprakisht n? m?nyr? q? festimi t? mbahet n? nivelin m? t? lart?.

Rregullat

  1. Kushtet p?r arg?tim duhet t? jen? t? thjeshta dhe t? kuptueshme p?r djalin e dit?lindjes dhe mysafir?t e tij.
  2. N?se dit?lindja mbahet n? stilin e nj? feste pirate, at?her? garat rreth Winnie Pooh do t? jen? t? pap?rshtatshme - zgjidhni arg?tim q? p?rputhet me tem?n e fest?s.
  3. Konkurset duhet t? jen? t? ndryshme dhe t? z?vend?sojn? nj?ra-tjetr?n sapo t? pakt?n nj? pjes?marr?s t? m?rzitet.
    K?rkesa kryesore p?r arg?timin e festave ?sht? q? t? ket? v?mendje t? mjaftueshme p?r absolutisht t? gjith?!

Sa m? i madh rritet f?mija, aq m? e v?shtir? ?sht? ta befasosh me di?ka. Kjo vlen edhe p?r programin e dit?lindjes. Nj? f?mij? n?nt?vje?ar nuk do t? jet? i k?naqur me aktivitetet p?r f?mij?, duhet t? jet? i menduar me kujdes dhe i p?rshtatsh?m p?r kategorin? e mosh?s.

Kriteret p?r p?rzgjedhjen e konkurseve

P?r nj? audienc? p?r f?mij?, nuk ka r?nd?si se sa koh? ?sht? shpenzuar p?r p?rgatitjen paraprake. Gj?ja kryesore ?sht? q? loja nuk duhet t? jet? e m?rzitshme. Programi i konkurrenc?s duhet t? hartohet duke marr? parasysh disa faktor?:

  • temperamenti i shoq?ris? s? f?mij?ve;
  • mosha e mysafir?ve t? ftuar;
  • zona e dhom?s;
  • kompleksiteti i mb?shtet?sve;
  • siguria p?r sh?ndetin e f?mij?ve.

Mosha e f?mij?ve t? ftuar n? fest? varet nga sa jan? t? zhvilluar fizikisht dhe mend?risht. Ky kriter p?rcakton se cilat gara do t? jen? t? p?rshtatshme n? fest?. Ka loj?ra q? do t? jen? t? pakuptueshme p?r f?mij?t shum? t? vegj?l ose jo interesante p?r f?mij?t m? t? m?dhenj.
Nj? fest? dit?lindjeje n? nj? apartament t? zakonsh?m kufizon paksa mund?sit? p?r shkak t? zon?s s? vog?l t? dhom?s. N?se ?sht? e mundur, ndani dhom?n m? t? gjer? p?r loj?ra p?r nj? mbr?mje, hiqni karriget, kolltuk?t dhe detajet e vogla t? brendshme n? nj? dhom? tjet?r.
P?r garat, nuk duhet t? zgjidhni dekorime dhe rekuizita shum? komplekse. P?r nj? grup miq?sor, mund t? merrni aksesor? pushimesh n? ?do dyqan ose t'i b?ni vet? nga materiale t? improvizuara. Nuk ?sht? e nevojshme t? blini di?ka t? shtrenjt?, q?llimi kryesor i rekuizit?sve ?sht? t? plot?soj? atmosfer?n festive, dhe jo t? b?het "ylli" i mbr?mjes.
T? gjitha arg?timet duhet t? jen? sa m? t? sigurta dhe t? mos d?mtojn? sh?ndetin e djalit t? dit?lindjes dhe t? ftuarve t? tij. Vlen t? refuzoni p?rdorimin e l?nd?ve piroteknike me cil?si t? ul?t dhe kimikateve t? rrezikshme n?se nuk keni aft?sin? p?r t'i trajtuar ato.

Llojet e garave

Nj? program arg?tues nuk mund t? zhvillohet n? t? nj?jtin nivel emocional, prandaj, n? m?nyr? q? festa t? jet? e suksesshme, garat duhet t? ndahen n? kategori t? kusht?zuara.

  1. Konkurse aktive.
    K?to p?rfshijn? garat me stafet?, garat e kapjes, garat e shpejt?sis? dhe shkatht?sis?. Kjo kategori arg?timi u ofrohet mysafir?ve q? n? fillim t? fest?s, kur t? gjith? duan t? arg?tohen dhe t? l?vizin. N? nj? dhom? t? madhe nuk do t? ket? probleme me zgjedhjen e aktiviteteve n? natyr?, por n? nj? dhom? t? vog?l do t? duhet t? mendoni p?r opsionet. K?tu do t? ishte e p?rshtatshme nj? loj? me bowling p?r f?mij? ose hedhje unazash.
    Loj?rat ekipore duhet t? p?rb?jn? t? pakt?n 50% t? gjith? fest?s n? m?nyr? q? t? gjith? f?mij?t t? mund t? marrin pjes? n? arg?tim. Kjo ?sht? nj? mund?si e shk?lqyer p?r t? bashkuar ekipin e f?mij?ve dhe p?r t'i zhytur ata n? realitetin e loj?rave.
  2. Muzikal dhe k?rcim.
    Nj? konkurs p?r k?ng?n m? t? mir? t? performuar n? karaoke ose nj? konkurs vall?zimi do t? arg?toj? djalin e dit?lindjes dhe t? ftuarit. F?mij?t do t? jen? t? k?naqur t? ndihen si nj? yll i muzik?s pop ose k?rcimi. K?rkohet pjes?marrja e t? rriturve, t? cil?t do t? sugjerojn? fjal?t e k?ng?ve qesharake.
  3. Konkurse shakaje dhe shoqatash.
    Loj?ra me pyetje dhe p?rgjigje, gj?egj?za, loj?ra nd?rvepruese - arg?timi i qet? do t? sjell? jo m? pak k?naq?si sesa ato aktive. F?mij?t do t? jen? n? gjendje t? tregojn? njohurit? e tyre dhe t? fitojn? garat ekipore fal? zgjuarsis? dhe zgjuarsis? s? tyre.
  4. Konkurse krijuese.
    Rrall? do t? takoni nj? f?mij? q? nuk i p?lqen t? vizatoj? ose t? b?j? vepra artizanale nga plastelina. Asnj? f?mij? i vet?m i ftuar n? fest? nuk do t? refuzoj? t? marr? pjes? n? konkursin p?r vizatimin ose origami m? t? mir?.

?mimet p?r konkurse

?mimet p?r konkurse k?rkojn? v?mendje t? ve?ant?. N? nj? fest? p?r f?mij?, askush nuk duhet t? mbetet pa nj? dhurat?, qoft? edhe simbolike. Karamele, figurina t? vogla t? personazheve vizatimor?, medalje dhe certifikata - p?r nj? f?mij? nuk ka r?nd?si se me ?far? sakt?sisht do t? sh?nohet fitorja e tij e vog?l. Inkurajimi e b?n edhe m? arg?tuese pjes?marrjen n? gara. F?mij?t zgjohen n? eksitim t? menj?hersh?m, ata duan t? tregojn? an?n e tyre m? t? mir? dhe t? marrin pjes? n? t? gjitha loj?rat.
Gj?ja kryesore ?sht? q? ka mjaft ?mime nxit?se p?r t? gjith?, at?her? disponimi i shk?lqyesh?m do t? mbetet deri n? fund t? ngjarjes festive.

P?r ta b?r? fest?n e f?mij?ve arg?tuese, duhet t? krijoni loj?ra dhe arg?tim p?r f?mij?t. Nj? i rritur vepron si mikprit?s dhe mysafir? t? tjer? t? rritur t? fest?s mund t? marrin pjes? n? loj?ra ose t? ndihmojn? me ta. N?se festa mbahet n? nj? apartament, at?her? mund t? zgjidhni loj?ra q? jan? t? lehta p?r t'u organizuar n? nj? hap?sir? t? kufizuar. P?r t? festuar jasht?, ne ofrojm? loj?ra grupore n? natyr?.

Ne zhvillojm? loj?ra dhe gara n? sht?pi

N?se e quajm? nj? lloj arg?timi fjal?n "konkurrenc?", do t? thot? q? ne e p?rdorim k?t? koncept me kusht. N? fund t? fundit, n? nj? gar? t? v?rtet? ka fitues dhe humb?s, por ne nuk kemi nevoj? fare p?r nj? konkurrenc? t? till? n? fest?n ton?. Q?llimi yn? ?sht? t? kalojm? nj? koh? arg?tuese dhe t? g?zueshme. Prandaj, t? gjith? pjes?marr?sit tan? jan? t? mrekulluesh?m, t? gjith? marrin duartrokitje dhe l?vdata. Epo, ai q? ka mbetur prapa ose ka b?r? nj? gabim mund t? p?rfundoj? nj? detyr? komike.

Gj?egj?za n? vargje

F?mij?ve u p?lqen t? zgjidhin gj?egj?za. Ne ju ofrojm? disa seri tematike gj?egj?zash n? vargje. Prezantuesi lexon gj?egj?z?n dhe f?mij?t duhet t? shtojn? fjal?n e fundit t? p?rgjigjes n? unison.

Gj?egj?za n? vargje p?r pjes? t? trupit t? njeriut. (F?mij?t p?rgjigjen n? unison, duke treguar pjes?n e fshehur t? trupit.)

Un? nuk do t? s?murem n? dim?r

Do t? lidh nj? shall... (qaf?n)

Mami m? dha nj? kapel?

Q? t? mos ngrij?... (koka)

Ne ec?m p?rgjat? rrug?s p?r nj? koh? t? gjat?,

Dhe ne jemi t? lodhur... (k?mb?t).

Do t? ham? m?ngjes me ju!

Un? do t? marr nj? lug?... (me dor?n time).

Un? nuk dua komposto tani -

Plot qull bollgur... (goj?).

E solla lulen n? fytyr?.

P?r t? nuhatur duhet... (hund?).

Ata tashm? jan? m?suar t? bisedojn?,

N? fund t? fundit, jeton n? goj?... (gjuh?).

Buz?t e tyre i fshehin nga t? gjith?.

N?se buz?qeshni, mund t? shihni ... (dh?mb?t).

Gj?egj?za n? poezi p?r kafsh?t.(F?mij?t p?rfundojn? vargjet e poezis? n? kor.)

K?rcen n?p?r nj? pastrim pyjor

Gri me vesh? t? gjat?... (lepurush).

M? dinaku n? pyll

T? gjith? e quajn?... (dhelpra).

Mes pem?ve, mes kon?ve

Nj? k?mb? e shtruar endet... (ariu).

Ai klikoi tmerr?sisht dh?mb?t.

T? gjith? n? pyll kan? frik? nga... (ujku).

Her?t n? m?ngjes n? dritare

Na jan? l?pir? putrat... (mace).

Gj?egj?za t? Vitit t? Ri n? vargje.(F?mij?t shtojn? fjal? n? rim? n? kor.)

Festa e dimrit po vjen tek ne!

Po festojm?... (Viti i Ri)

Gjilp?ra jeshile

N? elegante... (pema e Krishtlindjeve)\

Festa e Vitit t? Ri ?sht? e ndritshme

Fshehur n?n pem?... (dhurata)

Kush solli dhurata p?r t? gjith??

Gjyshi i mir?... (Frost)

Konkurse p?r artist? t? vegj?l

Ju mund t? organizoni konkurse p?r artist? t? vegj?l, pas s? cil?s mund t? organizoni menj?her? nj? ekspozit? punimesh.

Plot?soni vizatimin. Ky aktivitet do t? k?rkoj? flet? vizatimi, sh?nues ose lapsa me ngjyra. N? t? gjitha flet?t duhet t? vizatoni paraprakisht fillimin e figur?s. Mund t? jet? nj? figur? e thjesht? gjeometrike, nj? trung peme ose nj? k?rcell lulesh. Pjes?marr?sve n? konkurs u jepet detyr? t? p?rfundojn? vizatimin n? 5 minuta. P?r shembull, ju u jepni f?mij?ve flet? letre, secila me nj? rreth t? vizatuar n? t?. F?mij?t p?rfundojn? t? vizatojn? at? q? u thot? imagjinata e tyre: nj? lule, nj? diell, nj? makin? ose nj? person.

Dekoroni pem?n e Krishtlindjes. N?se jeni duke festuar nj? fest? t? Vitit t? Ri, at?her? si detyr? mund t? jepni flet? me nj? foto t? nj? peme t? Krishtlindjes. F?mij?t do t? duhet t? vizatojn? dekorime festash mbi t?.

Ngjyroseni at?. P?r pjes?marr?sit m? t? rinj, ju mund t? jepni detyr?n p?r t? ngjyrosur vizatimet e gatshme.

Sfida p?r t? shkath?tit

Ju mund t? b?ni teste p?r shkatht?sin? midis f?mij?ve. Konkurse t? tilla zhvillohen n?se f?mij?t shprehin d?shir?n p?r t? marr? pjes? n? to. Ju mund ta eliminoni elementin konkurrues n?se f?mij?t e kryejn? detyr?n nj? nga nj?. Por t? ftuarit e rritur mund t? konkurrojn? duke marr? pjes? n? t? nj?jtat gara. Ne ju ofrojm? disa detyra.

Pik?risht n? objektiv. P?r t? zhvilluar konkursin do t'ju duhet nj? top i ?do madh?sie dhe ndonj? objekt q? do t? jet? objektivi. Ju duhet t? rrotulloni topin n? m?nyr? q? t? godas? objektivin. Sa m? t? vegj?l t? jen? f?mij?t, aq m? e madhe duhet t? jet? madh?sia e topit dhe aq m? e shkurt?r distanca nga objektivi.

Mos e derdhni. P?r t? zhvilluar konkursin, do t'ju nevojiten tasa t? gjera me uj?, lug? gjelle dhe kavanoza qelqi identike, mbi t? cilat sh?nohet nj? vij? n? t? nj?jt?n lart?si, p?r shembull, n? nj? lart?si prej 5 cm nga fundi. Pjes?marr?sit duhet t? p?rdorin nj? lug? p?r t? derdhur uj? n? kavanoz n? nivelin e treguar.

Flladi. P?r t? zhvilluar konkursin ju duhet t? b?ni nj? top t? vog?l nga leshi pambuku. Pjes?marr?sit duhet t? fryjn? topin, duke e l?vizur at? p?rgjat? nj? sip?rfaqe t? shesht? nga fillimi n? p?rfundimin e caktuar.

Loj?ra p?r v?mendje

Vesh - hund?. Prezantuesi u shpjegon f?mij?ve se do t? em?rtoj? pjes? t? trupit dhe ata duhet t'i tregojn? ato. Edhe ai vet? do t? tregoj? nj? pjes? t? trupit, por ndoshta jo at? q? ka p?rmendur, pra f?mij?t duhet t? ndjekin fjal?t e prezantuesit dhe jo gjestet e tij. Kushdo q? b?n nj? gabim kryen nj? detyr?: reciton nj? poezi, k?rcen, portretizon ndonj? kafsh?.

Diell - shi. Loja luhet si ajo e m?parshme, jan? zgjedhur vet?m dy l?vizje. N?se prezantuesi thot? fjal?n "diell", at?her? t? gjith? tregojn? p?ll?mb?t e tyre t? shtrira, gishtat lart. N?se prezantuesi thot? fjal?n "shi", at?her? t? gjith? ulin p?ll?mb?t me gishta dhe i l?vizin. Prezantuesi ngat?rron lojtar?t me gjestet e tij.

Arg?tim komik p?r f?mij?

N? nj? fest? p?r f?mij?, ju mund t? organizoni arg?tim komik n? t? cilin do t? marrin pjes? t? rriturit dhe f?mij?t. Ne ofrojm? disa konkurse shakaje, dhe ju mund t? dilni me t? tjera.

Make-up artist?. P?r t? performuar, do t'ju duhet grim teatror. F?mij?t pikturojn? fytyrat e prind?rve t? tyre. L?rini t? krijojn? imazhe t? kafsh?ve duke p?rdorur grim.

Veshje e pazakont?. P?r t? mbajtur konkursin, do t'ju duhet t? mbledhni gj?ra t? ndryshme nga veshjet tuaja, ?sht? mir? t? gjeni rroba dhe aksesor? me p?rmasa t? m?dha. ?sht? e nevojshme t? ndahet kompania n? ?ifte: nj? f?mij? dhe nj? nga prind?rit. Rrobat vendosen n? kuti sipas numrit t? ?ifteve pjes?marr?se. F?mija b?het nj? stilist i mod?s dhe vesh t? rriturin duke p?rdorur p?rmbajtjen e kutis?. Pastaj t? gjith? t? rriturit tregojn? veshjet e tyre. Mos harroni t? b?ni foto p?r kujtim.

Loj?ra imituese p?r f?mij?

F?mij?t do t? k?naqen duke marr? pjes? n? loj?ra t? pretenduara me role. Ja disa prej tyre.

Cfare ndodhi? Kush ?sht?? Udh?heq?si i k?saj loje ?sht? i rrituri m? artistik. Ai p?rdor l?vizjet dhe tingujt p?r t'u treguar f?mij?ve objekte t? gjalla dhe t? pajet?. Kushdo q? e ka marr? me mend ngre dor?n. Pasi t? merret me mend ajo q? tregohet, prezantuesi i fton f?mij?t t? p?rshkruajn? nj? veprim t? lidhur me objektin e treguar. P?r shembull, prezantuesja tregoi nj? ujk. F?mij?t e mor?n me mend sakt? dhe prezantuesja i pyet: "Si i klikon nj? ujk dh?mb?t?" T? gjith? e imitojn? k?t? veprim n? t? nj?jt?n koh?. ?sht? m? mir? q? f?mij?t shum? t? vegj?l t'u tregojn? kafsh?ve q? i njohin. F?mij?ve m? t? m?dhenj mund t'u tregohen gjithashtu objekte t? pajet? ose fenomene t? njohura p?r ta, p?r shembull: era, telefoni celular, rubineti i ujit, makina. Parashkollor?t e moshuar tashm? mund t? marrin me mend njer?z t? p?rfshir? n? sporte t? ndryshme dhe njer?z n? profesione t? ndryshme. Duke par? prezantuesin e rritur, ndoshta disa f?mij? vet? do t? duan t? veprojn? si artist?.

Kopshti zoologjik. Secilit f?mij? i jepet nj? fotografi e nj? kafshe, fshehurazi nga t? tjer?t. Prezantuesi njofton se secili pjes?marr?s n? loj? duhet t? p?rshkruaj? kafsh?n nga fotografia q? ka marr?. Pjesa tjet?r e f?mij?ve i hamend?sojn? kafsh?t. T? gjitha shfaqjet mb?shteten nga duartrokitje dhe l?vdata t? forta.

Z?rat e kafsh?ve. Rolet e kafsh?ve shp?rndahen midis f?mij?ve. K?to duhet t? jen? kafsh? q? mund t? p?rshkruhen me z?. Pas shp?rndarjes s? roleve, prezantuesja u k?rkon t? gjith?ve t? shprehin me radh? kafsh?n e tyre. Loja luhet n? k?t? m?nyr?: prezantuesi em?rton kafsh?n, ajo duhet t? p?rgjigjet menj?her?. Loja luhet me nj? rit?m t? p?rshpejtuar. Kafsh?t e mundshme: macja, qeni, lopa, dhia, miu, ariu, luani etj.

Loj?ra teatrale p?r f?mij?

P?r t? zhvilluar nj? loj? t? till?, duhet t? shkruani nj? skenar t? vog?l p?r disa personazhe (kafsh?, personazhe p?rrall?sh, bim?, etj.). K?tu jan? disa komplote t? vogla p?r loj?ra teatrale.

Rosa kureshtare. Nj? nga t? rriturit ?sht? caktuar si N?n? Duck. Prezantuesja th?rret N?n? Duck n? qend?r t? dhom?s dhe k?rkon t? tregoj? l?vizjet e ros?s: duart n? rrip, duke tundur krah?t dhe krah?t dhe shaka. T? gjith? f?mij?t b?hen rosa dhe p?rs?risin l?vizjet e n?n?s Duck. F?mij?ve u thuhet se do t? duhet t? fshihen nga N?na Duck dhe t? dalin kur ajo thot? fjal?n "valle e rrumbullak?t".

drejtues. N?n? Duck i nxori rosat p?r sh?titje.

T? gjith? f?mij?t rreshtohen n? nj? kolon? pas N?n? Duck dhe ecin n? dosje t? vetme.

drejtues. Por rosat kureshtare ik?n n? drejtime t? ndryshme.

F?mij?t vrapojn? dhe fshihen.

Mami Duck. Kuack shaka! Ku jeni ju rosat? Ku jeni djema?

Ajo th?rret disa her?, por rosat nuk dalin.

Mama Duck. Un? di t'i mbledh ato. Rosat e mia duan t? k?rcejn? n? rreth!

T? gjith? rosat duhet t? mblidhen pran? n?n?s Duck.

drejtues. Le t? fillojm? k?rcimin e rrumbullak?t t? ros?s! T? gjith? bashkojn? duart dhe ecin n? nj? rreth n? muzik?. Sapo muzika ndalon, t? gjith? p?rplasin krah?t dhe shajn? me z? t? lart?.

Prezantuesja papritmas ndez dhe fiket muzik?n disa her?.

Lepurush? k?rcyes. Prezantuesja rreshton f?mij?t dhe u thot? se tani jan? lepurush?. Ju mund t'i jepni t? gjith?ve nj? mask? ose vesh? lepurash. P?r leht?si, ?do lepur ruan emrin e vet.

drejtues. ?far? b?jn? m? mir? lepurush?t? Sigurisht, k?rce. Por ?do lepur k?rcen n? m?nyr?n e vet. Secili prej jush do t? duhet t? kujtoj? k?rcimet tuaja.

Prezantuesi th?rret f?mij?t nj? nga nj?, duke njoftuar se si lepurushi i tij k?rcen.

drejtues. Lepuri Sasha ?sht? m? i miri p?r t? k?rcyer n? nj?r?n k?mb?! Na trego t? gjith?ve! Mund ta b?ni k?t??

T? gjith? k?rcejn? si Sasha.

M? pas, metodat e k?rcimit u shp?rndahen t? gjith?ve: nj?ri k?rcehet prapa, tjetri k?rcen n? secil?n k?mb? n? m?nyr? alternative, i treti k?rcen duke mbajtur nj? top midis gjunj?ve, i kat?rti k?rcen duke u rrotulluar rreth vetes, etj. M? pas lepurush?t k?rcejn? n? muzik?. . Sapo t? ndaloj? muzika, t? gjith? lepurush?t duhet t? ulen dhe t? mos l?vizin. Prezantuesja papritmas ndez dhe fiket muzik?n disa her?.

Lotaria fitimprur?se

Ne propozojm? t? p?rfshijm? nj? llotari fitimprur?se p?r mysafir?t n? programin e festave.

Ka shum? m?nyra p?r t? kryer nj? llotari. Ju mund t? b?ni bileta llotarie me ngjyra t? ndryshme dhe t'i paketoni ?mimet n? kuti me ngjyra. Ju mund t? b?ni karta me imazhe t? ?mimeve q? t? ftuarit do t? nxjerrin nga ?anta. Ju mund t? varni ?mime me numra n? litar dhe t'i ftoni pjes?marr?sit e fest?s q? t? nxjerrin verb?risht copa letre me numra nga ?anta.

Disko p?r f?mij?

Sigurohuni q? t? organizoni nj? disko p?r f?mij? n? fest?. P?r ta b?r? k?t?, duhet t? b?ni paraprakisht nj? p?rzgjedhje t? k?ng?ve p?r f?mij?, me t? cilat mund t? k?rceni. F?mij?t, natyrisht, mund t? k?rcejn? vet?, por jo p?r shum? koh?. Kjo ?sht? arsyeja pse ne ofrojm? disa arg?tim vall?zimi n? grup.

Balerin me kapel?. Prezantuesi mban nj? kapel? n? duar (?do kapel? p?r f?mij? do t? b?j?). Prit?si shpall rregullat: vet?m ai t? cilit i vendos kapel?n k?rcen dhe t? gjith? t? tjer?t duartrokasin. Pra, prezantuesja i vendos kapelen nj?rit ose tjetrit f?mij?. Dhe mund t? vishen edhe nga t? rriturit.

Reflektimi i pasqyr?s. P?r k?t? arg?tim, prezantuesi duhet t? dal? me nj? sekuenc? l?vizjesh k?rcimi paraprakisht. T? gjith? q?ndrojn? n? nj? rreth dhe p?rs?risin l?vizjet e drejtuesit n? muzik?. Ju mund t? p?rfshini disa l?vizje qesharake, madje edhe jo mjaft k?rcimtare.

Valle e rrumbullak?t. K?rcimi m? i popullarizuar i rrumbullak?t n? fest?n e Vitit t? Ri ?sht? "Nj? pem? e Krishtlindjes lindi n? pyll", gjat? s? cil?s pjes?marr?sit e vall?zimit t? rrumbullak?t b?jn? l?vizje sipas tekstit t? k?ng?s. Muzika nuk k?rkohet p?r nj? k?rcim t? rrumbullak?t, por nevojitet nj? k?ng?. N?se nuk po mbani nj? disko t? Vitit t? Ri, at?her? ?do rim? q? mund t? k?ndohet dhe dramatizohet ?sht? e p?rshtatshme p?r nj? k?rcim t? rrumbullak?t. K?tu ?sht? nj? shembull i nj? vall?zimi t? till? t? rrumbullak?t.

valle e rrumbullak?t "Dielli". K?nga k?ndohet me ?do motiv t? p?rshtatsh?m dhe p?rs?ritet disa her?.

Rreze dielli, rreze dielli

Gjith?ka p?rreth ?sht? e ngroht?!

(F?mij?t ngren? krah?t lart, duke u kthyer rreth vetes.)

Diell, diell!

(F?mij?t t? kapur p?r dore ecin n? nj? rreth.)

Mblidhuni n? nj? rreth!

(T? gjith?, t? kapur p?r dore, ecin n? qend?r t? rrethit.)

Valle t? nxehta. Prezantuesja fton pjes?marr?sit t? k?rcejn? n? nj? m?nyr? t? ve?ant?, duke ndryshuar detyr?n pas nj? kohe t? shkurt?r. Ai sugjeron t? k?rceni si lepurush?, si arinj, si mushkonja, si kuajt, si fluturat, si bretkosat, si alien?t, etj.

Valle e nderprere. N? k?t? loj? k?rcimi ekziston nj? kusht p?r k?rcimtar?t: n?se muzika nd?rpritet, at?her? ata duhet t? kryejn? disa veprime. P?r shembull, b?rtisni "Hurray!", fryni faqet, uluni n? dysheme, merrni karamele nga nj? kuti ose mbuloni vesh?t.

Fantazoni, shpikni dhe t? gjith? t? ftuarit n? fest?n tuaj do t? arg?tohen!